Zhanret e lojërave kompjuterike: lista. Klasifikimi i lojërave kompjuterike sipas zhanrit. Llojet e lojërave kompjuterike Zhanret e lojërave dhe shembujt

- një aktivitet argëtues dhe emocionues. Për më tepër, tani industria e lojërave po bën hapa të mëdhenj më afër kinemasë dhe lojërat po bëhen gjithnjë e më emocionuese dhe realiste. Disa njerëz që e quajnë veten lojtarë (nga loja angleze - loja) janë në gjendje të ulen me orë të tëra, duke u përpjekur të vendosin saktë tullat në Tetris, të kalojnë ditë të tëra duke eksploruar hapësira të ndryshme përrallash, të enden nëpër kështjella plot me fantazma për javë të tëra, të ndërtojnë qytete. në planetë të panjohur prej muajsh, prej vitesh gjuajtje nga të gjitha llojet e armëve...

Ka lojëra që luhen nga ekipe të tëra - në një rrjet lokal ose në ndonjë server në internet. Anëtarët e një grupi fanatik mund të jenë nga i njëjti institut ose bankë, ose nga vende të ndryshme të botës, gjë që megjithatë nuk i pengon ata të luajnë Quake ose Counter Strike së bashku dhe të komunikojnë plotësisht në mënyrën e tyre.

Çdo lojë kompjuterike, si një film, ka zhanrin e vet. Është e pamundur të riluhet çdo lojë në botë, kështu që unë do të flas vetëm për llojet kryesore të lojërave kompjuterike.

1. Lloji i lojërave "godit dhe vrapo" ose "gjuaj gjithçka që lëviz"- lojërat e preferuara të nxënësve më të vegjël dhe të disa të rriturve. Ka shumë variacione - nga më të thjeshtat dhe më modestet, si Aladdin apo Shrek, deri te ato më të sofistikuara, me grafikë 3D tredimensionale, detaje të larta dhe realizëm. Ka lojëra me qitje të thjeshtë (pistoletë, mitraloz), dhe ka me fantastike (blaster, pushkë plazma), ka me arte marciale (luftime, si p.sh. Mortal Combat) etj. Në të gjitha këto lojëra, shpejtësia e reagimit është e rëndësishme, ju duhet të goditni vazhdimisht jo vetëm armiqtë, por edhe tastierën, e cila ndonjëherë përfundon keq për ta (çelsat). Është më mirë të përdorni një levë apo edhe një tastierë lojërash në vend të një kompjuteri.

Lojërat e rregullta të këtij lloji quhen arcade, dhe lojërat tredimensionale quhen 3D-Action. Në vend të fjalës joserioze shooter, lojtarët përdorin fjalën shooter, e cila është e pakuptueshme për të pa iniciuarit, dhe për këtë arsye më e ftohtë. Sidoqoftë, do të thotë saktësisht e njëjta gjë - një gjuajtës. Lojërat me qitje ndahen sipas një parimi tjetër: kush është personazhi kryesor në to. Nëse jeni heroi dhe e shihni botën e lojës me sytë e karakterit tuaj, atëherë kjo quhet FPS (qitës i personit të parë). Përpara jush gjatë gjithë kohës janë duart e këtij personazhi, duke shtrydhur një mitraloz dhe ju sodisni armiq dhe përbindësha përmes slotit të shikimit. Kjo është arsyeja pse fytyrat e tyre janë kaq brutale! Lojërat e personit të tretë quhen TPS (qitës me person të tretë). Këtu personazhi kryesor ju shfaqet nga jashtë. Lojërat më të famshme dhe më të dashura me qitje në botë janë Doom, Half-Life, Call of Duty etj.

2. Lojëra - simulatorë (simulatorë): lloje të ndryshme lojërash garash, lufte dhe hapësinore. Zakonisht në to lojtari duket se është ulur në kabinën e një avioni ose makine me ekrane, leva dhe butona. Sigurisht, ngasja në makina të tilla dhe fluturimi në avionë të tillë është më e lehtë se sa në ato reale. Por ju mund ta ndjeni shijen.

Mbi të gjitha ka lojëra garash me makina (The Need For Speed, Test Drive); ka edhe simulatorë aeroplanësh (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); ka edhe anije kozmike dhe robotë (Mechwarrior, Wing Commander). Në simulatorë, reagimet e shpejta janë gjithashtu të rëndësishme, pasi ngasja dhe fluturimi ndodhin me shpejtësi të lartë, dhe lufta në përgjithësi është një çështje e shkathët. Por mos i ngatërroni garat me arkadë dhe fluturimet me simulatorët, pasi simulatorët janë më të vështirë për t'u luajtur dhe loja është më realiste (fizika në simulatorë të tillë është sa më afër realitetit, kështu që nëse jeni pak të heshtur, makina do të rrëshqasë dhe kështu me radhë).

3. Simulatorë sportivë(NBA, FIFA, NHL) – simulimi i garave sportive në futboll, basketboll, golf, etj. Vërtetë, programuesit nuk kanë qenë ende shumë të suksesshëm në kontrollin e një objekti kaq kompleks si një person që luan futboll. Dhe përdorimi i një miu për këtë nuk është shumë i përshtatshëm. Prandaj, është më e lehtë të luash lojëra të tilla me një levë.

4. B lojëra strategjike (strategji) ju ndërtoni qytete, vende dhe madje edhe planetë të tërë, duke menaxhuar zhvillimin e tyre, duke ndërtuar shtëpi dhe rrugë, duke përcjellë energjinë elektrike, duke taksat e banorëve, duke lidhur aleanca dhe duke shpallur luftëra. Thelbi i lojës është nxjerrja e disa burimeve të rëndësishme - energjia, territoret, uji, paratë, druri, ushqimi, ari, etj. Në lojëra të tilla, ju vetë nuk merrni pjesë në aktivitetet e territoreve ose planetëve nën kontrollin tuaj. Të tjerët po punojnë, dhe ju jeni udhëheqësi dhe grupi i mendimit të tyre - mbret, president, gjeneral, magjistar suprem. Nga pikëpamja e rregullave për të bërë lëvizje, strategjitë ndahen në hap pas hapi (TBS - strategji e bazuar në kthesë), ku lëvizjet bëhen në mënyrë rigoroze me radhë, si në shah, dhe strategji në kohë reale (RTS - reale strategjia e kohës), ku secili lojtar bën një lëvizje kur e sheh të nevojshme.

Strategjitë më të famshme: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Sidoqoftë, ekziston edhe një lloj strategjie në të cilën ju vetë vraponi dhe gjuani pak. Kjo është, pjesërisht një lojë qitëse, pjesërisht një lojë strategjike. lojtarët e quajnë atë FPS (strategjia e personit të parë). Për shembull, mund të jetë një imitues i robotëve luftarakë, në të cilin nuk jeni vetëm komandanti i përgjithshëm, por edhe një luftëtar. Lojërat më të famshme të këtij lloji janë Urban Assault, Battlezone.

5. Nëse në një botë të tillë fantazi nuk jeni sundimtari suprem apo edhe një gjeneral, por një pjesëmarrës i zakonshëm - një luftëtar, një magjistar, një tregtar hapësinor, atëherë kjo quhet tashmë lojë me role.

Dhe nëse, përveç jush dhe kompjuterit, një mijë (ose njëqind mijë) të tjerë luajnë të njëjtën lojë në ndonjë server në internet, atëherë lojëra të tilla quhen tashmë lojëra me role me shumë lojtarë: MUG ose MMORPG. Në një lojë me role, është shumë e rëndësishme jo vetëm se çfarë lloj karakteri luan (çfarë aftësish ka, nëse është i fortë apo, anasjelltas, i zgjuar, luftëtar apo magjistar), por edhe çfarë armësh dhe forca të blinduara zgjidhni. per atë. Çdo lloj arme dhe forca të blinduara ka të dhënat e veta taktike dhe teknike, fuqinë e vet shkatërruese, shkallën e mbrojtjes dhe qëndrueshmërinë. Ndërsa loja përparon, personazhi juaj fiton pikë. Me arritjen e një numri të caktuar magjik pikësh, ai fiton shkallën tjetër të fuqisë dhe aftësisë: ai bëhet më i fortë, më i shpejtë dhe mund të mbajë më shumë gjëra dhe aksesorë. Disa nga RPG-të më të famshme dhe të njohura janë Diablo, Fallout, Lineage, etj.

6. Ka një lloj tjetër loje me role ku luani jo si një personazh i vetëm, por si një ekip i vogël, të cilin e kompozoni vetë. Ndërveprimi dhe ndihma e ndërsjellë e anëtarëve të ekipit ka një rëndësi të madhe këtu. Cilësitë e tyre individuale duhet të plotësojnë ato të të tjerëve në mënyrë që ekipi të mundë armiqtë në një larmi situatash. Gjëja kryesore në lojëra të tilla është taktikat. Ndër lojërat e këtij lloji janë Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etj. Në përgjithësi, lojërat strategjike dhe RPG janë mjaft komplekse. Ata luhen nga njerëz që pëlqejnë të punojnë jo aq me duar sa me kokë. Mes tyre ka pak nxënës të rinj, por ka mjaft studentë dhe mjaft të rritur.

7. Lojëra aventure- zakonisht këto janë lojëra të zgjuara, të bukura - përralla, histori horror, aventura dhe fantazi. Këto lojëra kanë një gjë të përbashkët: shpesh nuk e dini qëllimin e lojës dhe mjetet me të cilat duhet arritur ai. Ju endeni nëpër një botë plot me objekte të çuditshme ose krejt të zakonshme, qëllimi i të cilave është i panjohur për ju dhe përpiqeni të kuptoni se çfarë është. Për këtë ato quhen lojëra aventure, si dhe kërkime (kërkim - kërkim).

Këtu gjithçka bëhet pa nxitim, ju jepet kohë të mendoni, të ecni përsëri dhe të kuptoni gjithçka. Ju nuk keni nevojë të qëlloni mbi askënd (si rregull), nuk keni nevojë të gjuani askënd (pothuajse kurrë). Ata ju thonë diçka në fillim të lojës, ose mund të mos thonë asgjë. Ju klikoni mbi objekte dhe ata fillojnë t'ju shpjegojnë diçka për veten e tyre; drejtoni dialogë me të huajt dhe shoqëruesit e bredhjeve tuaja, duke u përpjekur të kapni të dhëna të fshehura që përmbajnë fjalët e tyre; kaloni nëpër disa dyer, merrni në zotërim disa objekte që nuk e dini se kur dhe për çfarë qëllimi do të jenë të dobishme... Kërkimet pëlqehen nga të rriturit, njerëzit e qetë që nuk u pëlqen nxitimi dhe zhurma. Thonë se edhe vajzat i pëlqejnë më shumë këto lloj lojërash. Kërkimet më të famshme janë Alone in the Dark, King's Quest etj.

8. Lojëra dhe enigma me dërrasa dhe logjike e preferuar nga ata për të cilët lojërat nuk janë aktiviteti kryesor në jetë, i ndërthurur herë pas here me studimin, punën, martesën dhe pirjen e menduar me një kanaçe tjetër Pepsi, por vetëm një pushim të shkurtër dhe të lehtë në zyrë - një mënyrë për të kaluar disa minuta deri në shefi kthehet dhe ju bën të shkruani përsëri letrat tuaja idiote. Lojëra të këtij lloji: lojëra të ndryshme diamant, damë, shah, poker dhe të tjera.

Unë kam renditur të gjitha zhanret kryesore të lojës, por asgjë nuk i pengon zhvilluesit të kombinojnë elementë nga lloje të ndryshme në lojën e tyre (strategji me elementë RPG, etj.). Vlen të theksohet se shumica e lojërave janë me origjinë perëndimore. Në Rusi, krijimi i lojërave po zhvillohet ngadalë dhe në mënyrë të ngathët (shumë njerëz thonë se nuk kanë para të mjaftueshme për të krijuar një lojë; për mendimin tim, ata nuk kanë tru të mjaftueshëm!). Mungesa e dëshirës dhe konkurrenca e lartë e lojërave perëndimore dekurajon çdo interes për krijimin e lojërave në Rusi. Një gjë tjetër është në Ukrainë - këtu krijohen kryevepra të tilla si STALKER, Collapse, etj. Megjithatë, mos mendoni se nuk ka njerëz krijues dhe të qëllimshëm në Rusi... Këtu janë disa lojëra (të njohura dhe vërtet interesante) nga zhvilluesit rusë: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God dhe të tjera .

Ju kurrë nuk do të jeni në gjendje t'i mposhtni të gjitha lojërat, por gjetja e një loje që është e përshtatshme për ju nuk duhet të jetë e vështirë. Faqe të tilla si games-tv.ru ose ag.ru do t'ju ndihmojnë të gjeni një lojë të përshtatshme. Por ju lutemi mos u hutoni shumë! Pavarësisht se sa interesante dhe emocionuese është një lojë kompjuterike, jeta reale do t'ju japë gjithmonë 100 pikë përpara. Këto pikë janë shumë më të vlefshme se pikët e lojës! :)


Artikujt më të fundit në seksionin "Kompjuterë dhe Internet":


A ju ndihmoi ky artikull? Edhe ju mund ta ndihmoni projektin duke dhuruar çdo shumë sipas gjykimit tuaj. Për shembull, 50 rubla. Ose më pak:)

Lojërat kompjuterike klasifikohen kryesisht sipas zhanrit, si dhe sipas numrit të lojtarëve.

Për shkak të faktit se kriteret që një lojë t'i përkasë një zhanri të caktuar nuk janë të përcaktuara qartë, klasifikimi i lojërave kompjuterike nuk është mjaftueshëm i sistemuar dhe të dhënat për zhanrin e një projekti të caktuar mund të ndryshojnë në burime të ndryshme. Sidoqoftë, ekziston një konsensus që zhvilluesit e lojërave kanë arritur dhe nëse një lojë i përket një prej zhanreve kryesore, pothuajse gjithmonë mund të përcaktohet pa mëdyshje. Këto zhanre më të njohura kombinojnë shumë nënzhanre.

Ka lojëra me elementë të disa zhanreve që mund t'i përkasin secilit prej tyre (për shembull, seria Grand Theft Auto, Space Rangers, Rome: Total War dhe shumë të tjera). Projekte të tilla klasifikohen ose si një nga zhanret që është kryesori në lojë, ose menjëherë midis të gjithë atyre që janë të pranishëm në lojë, nëse ato përbëjnë në mënyrë të barabartë lojën e projektit.

Qitës - në lojërat e këtij lloji, lojtari, zakonisht duke vepruar i vetëm, duhet të shkatërrojë armiqtë duke përdorur armë me tehe dhe armë zjarri për të arritur qëllime të caktuara në një nivel të caktuar. Zakonisht, pas arritjes së qëllimeve të specifikuara, lojtari kalon në nivelin tjetër. Shembuj të këtij zhanri janë: Doom, Half-life.

Qitës në vetën e parë dhe qitës nga personi i tretë - në gjuajtësit në vetën e parë, lojtari duket se e sheh personazhin. Për shembull, Turneu Quake dhe Unreal. Në revole me person të tretë, lojtari e sheh personazhin nga jashtë nga një këndvështrim fiks ose arbitrar. Një numër lojërash zbatojnë aftësinë e ndërrimit - personi i parë/tretë dhe kamera fikse/falas. Shembujt përfshijnë Tomb Raider dhe Max Payne.

Qitës të përgjakshëm - thelbi i lojërave të tilla është të shkatërroni një luzmë armiqsh që i afrohen lojtarit në një ortek. Në këtë rast, lojtari duhet të ketë hapësirë ​​për të manovruar. Shembuj: Sam serioz, qetësues kundër dhimbjeve.

Qitësat taktikë janë një nënzhanër i gjuajtësve 3D. Një gjuajtës taktik mund të luhet nga perspektiva e personit të parë ose të tretë. Disa gjuajtës kombinojnë perspektivat e personit të parë dhe të tretë, duke i lejuar lojtarit të kalojë mes tyre. Tipari kryesor që i dallon gjuajtësit taktikë nga të tjerët është një simulim më realist i kushteve luftarake.

Një komplot tipik i një revole taktike është lufta midis policisë dhe krimit të organizuar dhe forcave speciale kundër terroristëve. Dallimi thelbësor nga gjuajtësit klasikë është se personazhi nuk është i vetëm, por vepron si pjesë e një ekipi. Një gjuajtës taktik zakonisht rikrijon aktivitetet e skuadrave - ndërveprimin midis luftëtarëve, manovrimin dhe zgjedhjen e drejtimit të sulmit, zgjedhjen e një ekipi dhe armëve të tij. Në modalitetin me një lojtar, këto aftësi zbatohen nga robotët; në modalitetin e rrjetit, përmes ndërveprimit të lojtarëve të drejtpërdrejtë. Shembuj: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Fighting është një zhanër i lojërave kompjuterike që simulojnë luftime dorë më dorë të një numri të vogël personazhesh brenda një hapësire të kufizuar të quajtur arenë. Lojërat luftarake janë të ngjashme me lojërat e mposhtjes, por ka dallime midis tyre. Si shembull, mund të përmendim lojëra të tilla si: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead ose Alive.

Beat'em Up është një lloj loje luftarake që dallohet si një zhanër më vete, në të cilën veprimi zhvillohet jashtë arenës dhe lojtari shpesh lufton me shumë kundërshtarë në të njëjtën kohë. Shembuj: Oni, Hyni në Matricë, Rruga e Neo.

Slasher ose Chopper është një lloj i veçantë i lojës luftarake, shumë i ngjashëm me rrahjen e tyre, por i specializuar në armët e përleshjes. Shembuj të këtij zhanri: Blade of darkness, Enclave.

Arkadat janë lojëra në të cilat lojtari duhet të veprojë shpejt, duke u mbështetur kryesisht në reflekset dhe reagimet e tij. Arkadat karakterizohen nga një sistem i zhvilluar bonusesh: shënimi, zhbllokimi gradualisht i elementeve të lojës, etj.

Termi "arkadë" në lidhje me lojërat kompjuterike e ka origjinën në kohën e automatëve që ishin instaluar në arkadat e blerjeve. Lojërat në to ishin të lehta për t'u mësuar (për të tërhequr më shumë lojtarë).

Më pas, këto lojëra migruan në konzollat ​​e lojërave dhe janë ende zhanri kryesor në to. Shembuj: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Lojëra aksioni vjedhurazi në të cilat ideja nuk është të luftoni me shumicën e kundërshtarëve të hasur, por të shmangni kontaktin e mundshëm me ta në çdo mënyrë të mundshme, duke përfunduar njëkohësisht detyrat e caktuara. Elementet e fshehta (për shembull, aftësia për të parë një qoshe ndërsa mbështetet pas një muri) gjenden shpesh në lojëra të zhanreve të ndryshme. Shembuj: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Simulimet teknike - me ndihmën e një kompjuteri, sjellja fizike dhe kontrolli i çdo sistemi teknik kompleks (për shembull, një luftëtar luftarak, një makinë, etj.) simulohet sa më plotësisht që të jetë e mundur. Nëse lojërat arcade përpiqen të argëtojnë lojtarin me ndihmën e fenomeneve të ndryshme të pamundura, marifeteve dhe komploteve të mprehta, atëherë kriteri kryesor për cilësinë e simulatorëve është plotësia dhe realizmi i modelimit të objektit të tij (makinë, avion, etj.). Shembuj të programeve të tilla të lojërave janë: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Simulimet arcade janë një version i thjeshtuar i simuluesve teknikë, shpesh me fizikë alternative. Dallimi thelbësor nga arkadat është prania e një modeli të thjeshtuar, por ende fizik. Më shpesh, simuluesit e luftëtarëve të yjeve dhe makinave bëhen me fizikë të ngjashme. Shembuj: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Simulatorët sportiv - siç sugjeron emri - janë simulime të çdo loje sportive; më të përhapurit janë simulimet e futbollit, hokejit, basketbollit, tenisit dhe golfit. Shembuj: Menaxheri i Kampionatit, Arch Rivals, Madden NFL.

Një lojë strategjike është një lojë që kërkon zhvillimin e një strategjie, për shembull, për të fituar një operacion ushtarak. Lojtari nuk kontrollon vetëm një personazh, por një departament të tërë, ndërmarrje apo edhe një univers. Ka lojëra strategjike të bazuara në kthesa ose me kthesa (Strategjia e bazuar në kthesë, TBS), ku lojtarët bëjnë lëvizje me radhë dhe secilit lojtar i jepet kohë e pakufizuar ose e kufizuar (në varësi të llojit dhe kompleksitetit të lojës) për radhën e tij. , dhe lojëra strategjike në kohë reale (Strategjia në kohë reale (RTS), në të cilat të gjithë lojtarët kryejnë veprimet e tyre njëkohësisht dhe kalimi i kohës nuk ndërpritet.

Strategjitë në kohë reale - në këto strategji, lojtarët kryejnë veprimet e tyre në të njëjtën kohë. Ata u shfaqën disi më vonë se ato të bazuara në kthesa; loja e parë e këtij zhanri që u bë e famshme ishte Dune II (1992). Të tilla lojëra janë: Warcraftr, StarCraftr, Command dhe Conquerr.

Lojërat strategjike të bazuara në radhë janë lojëra në të cilat lojtarët marrin me radhë. Ndarja e lojës në kthesa e shkëput atë nga jeta reale dhe e privon lojën nga dinamizmi, si rezultat i së cilës këto lojëra nuk janë aq të njohura sa lojërat strategjike në kohë reale. Shembuj: Sid Meier's Civilizationr, Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

Luftërat janë strategji në të cilat nuk ka ekonomi. Këto janë zakonisht lojëra të bazuara në kthesa në të cilat lojtari kontrollon një skuadër ose ushtri gjatë betejës. Shembuj: Master i Orionrit, Qytetërimet Galaktike.

Strategjitë globale janë strategjitë më komplekse në të cilat lojtari kontrollon shtetin. Në duart e tij nuk janë vetëm lufta dhe ekonomia, por edhe përparimi shkencor, zhvillimi i tokave të reja dhe diplomacia komplekse. Shumica e strategjive globale janë të bazuara në kthesa. Në disa prej tyre, krahas hartës globale, ka edhe ato lokale ku zhvillohen beteja taktike. Shembuj të lojërave të tilla janë: Qytetërimi.

Aventurë, aventurë ose kërkim - një lojë narrative në të cilën një hero i kontrolluar nga lojtari përparon përmes historisë dhe ndërvepron me botën e lojës përmes përdorimit të objekteve, komunikimit me personazhet e tjerë dhe zgjidhjes së problemeve logjike. Si shembull: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Kërkimet e tekstit - fillimisht, për shkak të përhapjes së ulët të pajisjeve të ekranit grafik dhe mungesës së burimeve (memoria dhe fuqia e procesorit), të gjitha kërkimet ishin tekst. Më vonë ky zhanër u quajt një kërkim teksti. Dallimi nga kërkimet grafike është se lojtari ndërvepron me botën e lojës nëpërmjet linjës së komandës dhe informacioni rreth botës shfaqet në formën e teksteve dhe vizatimeve nga personazhet e printuara. Kërkimeve të tekstit nuk u mungon domosdoshmërisht një komponent grafik - kjo shprehet qartë në kërkimet e mëvonshme të tekstit të ligës Superhero të Hoboken. Gjithashtu, Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork ishin të bazuara në tekst.

Puzzles - përveç mbledhjes së objekteve dhe përdorimit të tyre, këto lojëra zgjidhin enigma të ndryshme, të internuara në një shkallë ose në një tjetër në komplot, dhe theksi kryesor është në zgjidhjen e enigmave. Zakonisht mund të jetë e nevojshme të mblidhen mekanizma të ndryshëm, shpesh absurd, si në pamje ashtu edhe në funksionalitet. Përfaqësuesit më të njohur të zhanrit janë Myst, Neverhood.

Zhanri më i popullarizuar i kërkimit sot është aventura aksion. Bazuar kryesisht në reagimet dhe reflekset e lojtarit, por ka edhe elementë të kërkimeve klasike - objekte dhe ndërveprim me mjedisin. Përfaqësues të njohur janë lojërat e serive Legend of Zelda dhe Resident Evil.

Lojëra me role - personazhi kryesor (heronjtë) dhe personazhet dhe armiqtë e tjerë (zakonisht në një masë më të vogël) kanë një numër parametrash (aftësi, karakteristika, aftësi) që përcaktojnë forcën dhe aftësitë e tyre. Në mënyrë tipike, karakteristika kryesore e personazheve dhe armiqve është niveli, i cili përcakton forcën e përgjithshme të karakterit dhe përcakton aftësitë dhe pajisjet e disponueshme. Të gjithë këta parametra duhet të përmirësohen duke vrarë personazhe dhe armiq të tjerë, duke përfunduar detyrat dhe duke përdorur të njëjtat aftësi.

Ka një botë të zhvilluar mirë dhe të gjerë, një histori të fortë, dialogë të degëzuar me opsione të ndryshme përgjigjeje dhe shumë personazhe të ndryshëm me qëllimet dhe personalitetet e tyre. Një numër i madh artikujsh të ndryshëm: pajisje, ilaçe, objekte, etj. Shembuj: Deus Ex, Hexen 2.

Fighting është një zhanër i lojërave kompjuterike që simulojnë luftime dorë më dorë të një numri të vogël personazhesh brenda një hapësire të kufizuar të quajtur arenë.

Puzzles, enigma logjike, enigma - në një enigmë jo kompjuterike, roli i një arbitri që monitoron respektimin e rregullave luhet ose nga vetë lojtari (diamant) ose nga ndonjë pajisje mekanike (kubi i Rubikut). Me ardhjen e kompjuterëve, mundësitë e enigmave janë zgjeruar, pasi shkrimi i një programi kompjuterik është më i lehtë sesa dizajnimi i një pajisjeje mekanike.

Puzzles, si rregull, nuk kërkojnë një reagim nga lojtari (megjithatë, shumë mbajnë gjurmët e kohës së kaluar për zgjidhjen e tyre). Shembuj: Minahedhës, Sokoban.

Tradicionale - zbatimi i lojërave të tavolinës si shah, letra, damë, monopol.

E bazuar në tekst - zbatimi i lojërave si asociacione, pyetje-përgjigje, pyetje-pyetje.

Lojërat në pseudografi janë një lloj lojërash me tekst në të cilat ka një pamje grafike në formën e një mozaiku, të ndërtuar nga karaktere ASCII.

Ekziston gjithashtu një klasifikim i bazuar në numrin e lojtarëve:

  • · beqare;
  • · shumë përdorues;
  • · shumë përdorues në një kompjuter;
  • · lojëra offline me shumë lojtarë;
  • · shumë përdorues në internet.

Shumë lojëra kompjuterike janë zhvilluar tani. Janë hapur shumë kompani ku njerëzit punojnë në krijimin e lojërave me lojëra të ndryshme. Një pjesë punon në grafikë, e dyta në tingull, e treta në performancë, e katërta në krijimin e detajeve. Secili është i zënë me punët e veta. Dhe në fund, pas shumë muajsh bashkëpunimi, del një kryevepër e industrisë kompjuterike.

Cilat lloje të lojërave kompjuterike ekzistojnë për momentin? Tani ekzistojnë 7 lloje të lojërave kompjuterike:
1) Kërkimet
Zbatimi i një ose më shumë personazheve drejt qëllimit përfundimtar, tejkalimi i pengesave.
2) Veprimi
Këto janë lojëra të personit të parë. Me fjalë të thjeshta: "bredh dhe gjuaj".
3) Lojëra me role (RPG)

Në këtë zhanër, lojtari luan rolin e një personazhi individual në lojë dhe luan një periudhë të caktuar të jetës së tij. Kryen detyrat që i janë caktuar personazhit. Zakonisht në një lojë të këtij zhanri ka shumë histori të personazhit, botës dhe detajeve të saj. Lojëra të tilla marrin shumë kohë të lirë.

Këto tre zhanre janë shumë të njohura. Shumica e lojërave janë krijuar në këto tre zhanre. Në numërimin e fundit, këto lloje të lojërave kompjuterike janë më të njohurat në mesin e audiencës njerëzore. Disavantazhi i madh i këtij lloji të lojës është se ajo është vazhdimisht e varur. Lojtari mësohet me karakterin e tij, i përjeton problemet e tij si të tijat, gëzohet për fitoren e tij, ngatërron botën virtuale me realitetin. Varësia e arsyeshme çon në faktin se lojtari fillon të lexojë libra që lidhen me këtë lojë, të studiojë historinë dhe të zhvillojë imagjinatën e tij. Gjithashtu, ky zhanër i lojës lehtëson jashtëzakonisht një person, duke e lejuar atë të relaksohet në maksimum. Shumë përdorues preferojnë lojërat në internet, sepse për të shijuar plotësisht lojën, nuk ka nevojë ta shkarkoni atë, thjesht shkoni në faqen e dëshiruar. Veçanërisht të njohura janë faqet ku regjistrimi nuk kërkohet dhe ku lojërat ofrohen plotësisht pa pagesë.

4) Strategjitë
Në një lojë të këtij zhanri nuk ka asnjë personazh të veçantë. Atje, një person kontrollon disa procese në lojë. Së pari, duke përdorur logjikën, lojtari kryen zinxhirin e tij logjik të vendimeve dhe më pas vëzhgon pasojat e veprimeve të tij.

5) Simulatorët.
Një zhanër mjaft popullor. Thelbi i tij është se simulon kontrollin e një makine, aeroplani, anijeje ose anije kozmike. Lojëra të tilla nuk kanë komplot, nuk zhvillojnë asnjë lloj varësie.

6) Lojëra logjike
Fokusi është në trurin e njeriut. Kjo lloj loje zhvillon aktivitetin mendor, e çon një person në të menduarit e tij logjik, e detyron atë të mendojë në mënyrë krijuese dhe të ndërtojë zinxhirë logjikë.

7) lojërat e fatit
Ka një lidhje me lojërat logjike. Bixhozi gjithashtu ndikon në aktivitetin e trurit, por ndryshe nga lojërat logjike, këto lojëra ngjallin pasion ose magjepsje të fortë me procesin e lojës. Këto janë zakonisht lojëra që synojnë të fitojnë ose të humbasin një turne specifik. Në lojëra të tilla, gjithçka varet nga fati dhe aftësia e lojtarit për të kuptuar dhe vlerësuar saktë situatën.
Këtu janë 7 llojet kryesore të lojërave. Zgjedhja midis llojeve varet nga preferencat e lojës së një personi. Çdo zhanër i lojës ka audiencën e vet. Prandaj, është më mirë të zgjidhni një lojë që ju intereson.

SLG Remix është një lojë aventureske e zhvilluar nga 1812 Productions (PC Port) për platformën PC. Stili i lojës, për fat të keq, nuk është i përcaktuar, por veçoritë e mëposhtme mund të theksohen: dhuna, mishi, lojë e rastësishme, indie, karta tregtare. Ju do të keni akses në mënyra të tilla loje si "lojtar i vetëm".

SLG Remix shpërndahet në mbarë botën me blerje një herë nga botuesi 1812 Productions. Për momentin, faza e lojës është nisur dhe data e lëshimit të saj është 01/06/2016. Ju nuk mund ta shkarkoni SLG Remix falas, duke përfshirë edhe përmes torrentit, pasi loja shpërndahet sipas një modeli blerjeje një herë.

MMO13 nuk e ka vlerësuar ende SLG Remix. Loja shpërndahet në dyqanin Steam, përdoruesit e të cilit nuk kanë lënë ende komente.

Në përshkrimin zyrtar të lojës thuhet:

“SLG Remix është një version kinetik alternativ i romanit të ri vizual 16-bit horror/ lojës mega Drive Sacred Line Genesis. Një roman kinetik surreal, i shtrembëruar, haraç për romanin vizual të errët / lojërat aventureske të viteve '90.

Vetëm 20 vjet më parë nuk kishte asnjë klasifikim të lojërave kompjuterike sipas zhanrit, por ekzistonte argëtimi virtual dhe në sasi mjaft të mëdha. Shumë seriale aktuale televizive e kanë origjinën nga ajo epokë. Sot, zhvilluesit dhe gazetarët gjithmonë lidhin rreptësisht çdo krijim të industrisë së lojrave me një zhanër të veçantë. Megjithatë, jo gjithmonë njerëz të ndryshëm bien dakord për të njëjtin produkt.

Grupet kryesore

Kështu që klasifikimi i lojërave kompjuterike sipas zhanrit të mos duket shumë i ndërlikuar, ia vlen të përcaktohen tre klasa në të cilat mund të klasifikohen shumica e programeve të lojës:

  • Lojëra dinamike. Lojtarit i kërkohet të ketë shpejtësinë dhe saktësinë maksimale të reagimit. Detyrat minimale intelektuale.
  • Lojëra të planifikimit. Gjëja kryesore në to është zhvillimi dhe vlerësimi i situatës. Në të njëjtën kohë, duhet të mendoni jo vetëm për gjendjen aktuale të punëve, por edhe për atë që mund të ndodhë në lëvizjet e ardhshme dhe cilat avantazhe mund të merren në të ardhmen. Paralelja më e afërt dhe më e dukshme është shahu.
  • Lojëra me histori. Ato gjithashtu mund të përmbajnë elementë të dy klasave të përshkruara më sipër, por qëllimi është të përparoni përmes komplotit dhe të mos mposhtni armikun.

Arcade

Arcade është një nga zhanret më të vjetra. Karakteristika e tyre kryesore janë kontrollet e thjeshta. Për shembull, një lojtar nuk ka nevojë të dijë asgjë se si të drejtojë një makinë në jetën reale. Thjesht shtypni butonin e shigjetës për t'u rrotulluar.

Megjithatë, kjo nuk do të thotë se është shumë e lehtë të fitosh në arcade. Shumë zhvillues ndjekin rregullin e artë: i lehtë për t'u mësuar, i vështirë për t'u pushtuar.

Arkadat mund të ndahen në disa nëngjini:

  • Scroller - një lojë me nivele lineare që lëviz majtas ose djathtas. Kjo përfshin sëpatën klasike të Artë.
  • Dhoma - së pari duhet të përfundoni një detyrë në një hapësirë ​​të kufizuar, pas së cilës hapet një derë, e cila do t'ju lejojë të kaloni në nivelin tjetër të ngjashëm. Një përfaqësues tipik është Digger.
  • Galeria e qitjes - qëllimi është të godisni objektivat (Duck Hunt, disa nivele "Contra").

Sot, falë zhvilluesve të pavarur, po shfaqen shumë lojëra arcade që qëndrojnë në kryqëzimin e zhanreve. Ato kombinojnë thjeshtësinë e klasës origjinale dhe bëhen më komplekse me elementë shtesë.

Veprimi

Lojërat kompjuterike të zhanrit aksion përfshijnë kontrollin njerëzor. Dallimi kryesor nga lojërat arcade është kompleksiteti. Për më tepër, ajo nuk shprehet në sasinë e përpjekjes së shpenzuar për të fituar, por në përpunimin e lojës dhe mjedisit. Pothuajse gjithmonë, zhvilluesi përpiqet ta bëjë realitetin virtual sa më realist (pamundësia për t'u ngjitur në një mur të pastër ose për të kërcyer më lart se disa dhjetëra centimetra, pamje në vetën e parë, kufizime në shpejtësinë e lëvizjes, etj.).

Mund të themi se paraardhësit ishin ende arkadat, por liria më e madhe i veçoi menjëherë në një kategori të veçantë.

Nëse i renditni lojërat kompjuterike sipas zhanrit, aksioni do të jetë në vend të parë. Ndodh që të gjitha produktet e kësaj kategorie janë gjithmonë në krye të progresit. Ndodh që pas lojës primitive të fshihet një përbindësh grafik, të gjitha bukuritë e të cilit nuk mund të shihen në çdo kompjuter. Vlen të kujtohet Doom3 ose Crysis.

Opsionet e Veprimit

Zhanret e lojërave kompjuterike, tabela e të cilave shpesh publikohet në revista tematike dhe në faqet e burimeve të tjera të informacionit, shpesh ndahen në disa më të vogla. Për më tepër, aksioni është një nga më "të dendurit e populluar".

Para së gjithash, vlen të përmendet ekuilibri midis veprimit dhe punës mendore. Disa militantë përfshijnë të shtënat në çdo gjë që lëviz, të tjerë kërkojnë përgatitje të detyrueshme, studim të terrenit dhe zhvillimin e taktikave.

Të parat janë shumë afër lojërave arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Ata magjepsin lojtarin me një numër të madh armiqsh, shpejtësi veprimi dhe skena të shkurtra të historisë.

Në anën tjetër të peshores është veprimi i fshehtë. Ky nënzhanër u shfaq relativisht kohët e fundit. Të shtënat ose vrasja këtu është ose krejtësisht e panevojshme, ose ndodh jashtëzakonisht rrallë. Çdo lëvizje duhet të jetë e kujdesshme dhe e padukshme. Tmerri i mbijetesës është larguar jo shumë larg tij. Këtu, armiqtë janë shpesh shumë më të fortë se lojtari, dhe armët janë ose të dobëta ose kanë përdorim të kufizuar (pak municion).

Zhanret e lojërave kompjuterike shpesh klasifikohen sipas metodës së luftimit. Dhe këtu ka pak zgjedhje. Nëse synohet të shtënat, atëherë produkti mund të quhet me siguri një qitëse, nëse është një armë përleshjeje, mund të quhet slasher.

Perspektiva gjithashtu ndikon në nënklasën e lojërave kompjuterike. Nëse kamera ndodhet pas pjesës së pasme të personazhit kryesor, titullit i shtohet titulli Personi i tretë. Nëse duket se lojtari po e shikon botën me sytë e personazhit, emri merr parashtesën Veta e parë.

Duhet të theksohet se personazhet në lojërat kompjuterike mund të lëvizin nëpër zhanre. Kjo do të thotë, në një seri për të njëjtin hero mund të ketë produkte nga nënklasa të ndryshme dhe në të njëjtën kohë të mos kenë një lojë të përbashkët. Mos zgjidhni argëtimin bazuar në emrin e tij.

Lufta, ose artet marciale, qëndron veçmas. Loja e produkteve të tilla nuk është e ngjashme me lojërat e tjera të veprimit.

Gjëja e fundit që mund të shkruhet për filmat aksion është se ata ndonjëherë trashëgojnë elemente RPG. Kjo shprehet me praninë e aftësive dhe karakteristikave të personazhit kryesor, të cilat ndikojnë ndjeshëm në lojë. Gjithashtu, ndërsa përparoni nëpër nivele, këto aftësi ndryshojnë, bëhen më të forta ose humbasin së bashku me ndryshimin e pajisjeve. Mekanikë të tillë janë një atribut i detyrueshëm i një veprim-RPG.

Simulatorët

Aksioni dhe arkada nuk janë të gjitha zhanret e lojërave kompjuterike, lista e të cilave mund të titullohet me shprehjen "argëtim dinamik". Ju gjithashtu mund të shtoni simulatorë këtu. Shpesh këtij koncepti i shtohen përkufizime, duke e bërë atë të paqartë dhe të pakuptueshëm.

Në fakt, ekzistojnë vetëm dy nënklasa: simuluesit e teknologjisë dhe lojërat sportive. Të parat përfshijnë kompleksitet të lartë të llogaritjeve fizike. Detyra e tyre është të sjellin sjelljen e prototipit sa më afër asaj reale.

E dyta është një përpjekje për të imituar garat sportive. Lojtari, ashtu si në veprim, kontrollon një person (ose edhe disa). E përbashkëta e këtij zhanri me të parin është sjellja më realiste e personazheve dhe ndërveprimi i tyre.

Duhet të theksohet se menaxherët e sportit në asnjë mënyrë nuk i përkasin klasës në fjalë - ata më tepër përfaqësojnë

RTS

Kur përshkruani zhanret e lojërave të planifikimit kompjuterik, ia vlen të filloni me strategjitë në kohë reale (RTS). luan një rol po aq të rëndësishëm në to sa në filmat aksion. Nëse shpërqendroheni për një minutë, loja mund të konsiderohet e humbur. Megjithatë, pas reagimit të shpejtë të rrufesë qëndron një fazë po aq e rëndësishme e planifikimit dhe vlerësimit të situatës.

Një RTS zakonisht ka dy pjesë të barabarta: ndërtimin e bazës dhe betejat. Loja e lojtarëve të fortë është zakonisht precize, si në shah. Por për shkak të nevojës për veprim të shpejtë, mediat shpesh i referohen përfaqësuesve të kësaj klase si aksion masiv.

Strategjitë globale

Kur përshkruhen zhanret e lojërave kompjuterike, lista e të cilave fillon me RTS, nuk mund të injorohet thelbi i tyre në zhvillimin sistematik të komplotit me beteja të rralla. E gjithë partia bazohet në llogaritje të imta dhe nuk kërkon asnjë kërkesë për aftësitë përgjegjëse për shpejtësinë dhe saktësinë.

Strategjitë globale nuk kufizohen në ndërtimin e bazës. Shpesh mund të ketë shumë qytete të vendosura në hartë, përveç masave ushtarake ka diplomaci. Shpesh ka progres teknik dhe disa karakteristika të tjera që duhen zhvilluar për të arritur fitoren.

Loja mund të jetë ose e bazuar në kthesa (TBS) ose me beteja që zhvillohen në kohë reale. Edhe pse zhvilluesit ndonjëherë i përziejnë të dy llojet. Për shembull, në Total War, pothuajse të gjitha lëvizjet bëhen si në TBS, por kur një ushtri sulmon një tjetër, betejat shpalosen në të njëjtën mënyrë si në një RTS të plotë.

Një zhanër shumë i afërt me atë të përshkruar më sipër është strategjia lokale. Përfaqësuesit e saj janë pothuajse plotësisht të privuar nga mikro-menaxhimi. Prodhimi i burimeve dhe kapja e tyre mbeten ende, por zgjedhja e tyre është shumë e kufizuar: janë në dispozicion vetëm ato që përdoren ekskluzivisht për qëllime ushtarake. Projekte të tilla nuk mund të bëhen pa përplasje të drejtpërdrejta midis ushtrive.

Duhet thënë se zhanret e lojërave kompjuterike të bazuara në histori përfaqësohen më shpesh nga strategjitë. Ka përfaqësues të ngjashëm në argëtimin dinamik, por ato pothuajse gjithmonë janë të kufizuara në një mjedis të rikrijuar, dhe komploti gjithashtu mund të krijohet. Në lojërat strategjike, zhvilluesit shpesh transferojnë me kujdes epoka të tëra, duke mos lejuar që lojtari të devijojë nga ngjarjet reale.

Lojëra luftarake, ose lojëra lufte

Nëse e hiqni plotësisht prodhimin dhe lini vetëm nevojën për të kryer operacione luftarake, do të merrni një "lojë lufte". Nga kjo vetëm sa rriten mundësitë e fitoreve taktike. Një komandant i dobët nuk do të jetë më në gjendje të fitojë në kurriz të industrisë dhe ekonomisë.

Lojëra taktike

Strategjitë taktike janë të ngjashme me zhanret e tjera të lojërave të planifikimit kompjuterik, ndryshimi kryesor i tyre është se kontrolli nuk kryhet nga skuadrat dhe ushtritë, por nga vetëm disa njësi. Për më tepër, çdo luftëtar do të ketë karakteristika individuale, pajisjet dhe armët e tij personale. Sistemi i zhvillimit të karaktereve është i ngjashëm me atë të përdorur në RPG.

Menaxherët

Nëse lojërat luftarake dhe lojërat taktike nuk kanë elemente zhvillimi, atëherë te menaxherët gjithçka bëhet pikërisht e kundërta - gjithçka është atje. Megjithatë, në të njëjtën kohë, nuk ka luftë; fitorja mund të jetë vetëm ekonomike. Besohet se Sid Meier shpiku këtë zhanër.

Për shkak të lehtësisë së zhvillimit të produkteve të tilla, këtu ka mjaft përfaqësues të zhvillimit të lojërave. Një zhvillues duhet vetëm të dijë disa rregulla matematikore dhe të shkruajë skriptet që do t'i përdorin ato. Për më tepër, kundërshtari kryesor i lojtarit nuk do të jenë konkurrentët e kompjuterit, por vetëm një grup rregullash të paracaktuara të krijuara për të simuluar marrëdhëniet e tregut.

Menaxherët e sportit veçohen. Dallimi kryesor i tyre është mungesa pothuajse e plotë e grafikëve dhe dhjetëra tabelave, të cilat ndonjëherë janë të pamundura për t'u kuptuar edhe brenda një jave.

Kontroll indirekt

Një zhanër shumë i ri janë strategjitë e kontrollit indirekt. Ideja kryesore e këtij zhanri është pamundësia për t'i dhënë një njësi një urdhër të drejtpërdrejtë. Është e nevojshme të ngjallë tek ai një ndjenjë nevoje për veprim. Dhe është e dëshirueshme që veprimi të jetë ai që është i nevojshëm për të avancuar komplotin.

Kjo ide është shumë afër zhanrit të mëparshëm, ndryshimi qëndron tek qëllimet. Për më tepër, kontrasti i kësaj të fundit është aq i fortë sa askush nuk do ta quante menaxher strategjinë e kontrollit indirekt. Ka shumë pak përfaqësues të këtij zhanri për shkak të vështirësive që lidhen me zhvillimin. Mesjetare, Majesty, Black & White - këta janë, ndoshta, të gjithë emrat e mëdhenj që mund të mbahen mend.

enigma

Nëse zgjidhni zhanre, kushtojini vëmendje të veçantë jo kësaj. Përfaqësuesit e saj shpesh quhen vrasës të kohës ose argëtues për sekretarët. Megjithatë, ky mendim është shumë sipërfaqësor.

Në thelb, siç sugjeron emri, anëtarët e kësaj klase kryesisht zënë kokën sesa duart. Ata ose mund të transferojnë mekanikën e lojërave të tavolinës në botën virtuale (shah) ose të përdorin të tyren (Armadillo, Tower of Goo).

Argëtim i bazuar në histori

Kjo kategori përfshin ata përfaqësues të argëtimit virtual, të cilët i japin përparësi jo aq shumë lojës, sa tregimit, atmosferës dhe një komploti me cilësi të lartë. Ata më shpesh thuhet se janë: "Kjo është loja në të cilën mund të jetoni".

Ato shpesh përmbajnë veçori si të veprimit ashtu edhe të strategjisë, por kjo nuk është arsyeja pse aventurat në histori krijohen në radhë të parë. Është pikërisht kjo gjendje që nuk na lejon ta klasifikojmë Diablo-n dhe klonet e tij si projekte të tilla, sado që e duan fansat e këtij produkti.

Kërkimet

Lojërat kompjuterike në zhanrin e kërkimit janë përfaqësuesit më të pastër të aventurave të komplotit. Në to, lojtarit i është caktuar paraprakisht një rol i caktuar, dhe nga ky këndvështrim tregohet një histori interaktive. Kërkimet janë pothuajse gjithmonë lineare; ju mund të shkoni vetëm nga fillimi në fund në një rrugë. Mundësitë për zgjidhjen e çdo problemi janë minimale. Veprimet kryesore janë komunikimi me NPC, kërkimi i objekteve dhe kombinimi i tyre.

Kjo gjendje e thjeshton zhvillimin në minimum dhe i jep skenaristit mundësinë për të lustruar historinë në një shkëlqim. Mjerisht, sot kërkimet nuk janë një zhanër popullor, dhe për këtë arsye nuk shpërblehen. Është një përfaqësues i rrallë i kësaj dege që e bën atë në listat kryesore të shitjeve ose pyetjeve të kërkimit. Rrjedhimisht, sot më së shpeshti mund të gjeni produkte me buxhet të ulët në këtë drejtim.

Ata shpesh thonë për kërkimet se janë lojëra kompjuterike të zhanrit detektiv. Kjo ndodhi për shkak të numrit të madh të përfaqësuesve që tregonin për detektivët. Shumë zhvillues thjesht "mbështjellin" komplotet e librave të famshëm në një guaskë interaktive.

Kërkime enigmash

Ky lloj argëtimi virtual mund të ketë një komplot të ndërlikuar dhe kompleks, si në kërkimet e zakonshme, por gjithashtu mund të jetë që nuk ka fare. Në këtë rast vendin e skenarit e zë atmosfera. Loja përbëhet tërësisht nga zgjidhja e gjëegjëzave dhe enigmave me vështirësi të ndryshme.

Përfaqësuesi më i famshëm i klasës është Myst dhe vazhdimet e shumta të tij. Ashtu si kërkimet e thjeshta, enigmat janë shumë të papëlqyeshme sot.

Lojëra me role (RPG)

Në RPG (lojëra me role), komploti dhe liria e veprimit kombinohen në një tërësi të vetme. Gjithashtu janë shtuar edhe elementë veprimi dhe planifikimi. Ky zhanër përkëdhelë lojtarët me taktika, një sistem të avancuar luftimi dhe lojë të zhvilluar. Por mos ngatërroni dytësore dhe parësore. Për shkak të kësaj, "Allods" dhe Diablo shpesh quhen "lojëra me role".

Kështu, vetëm një produkt në të cilin gjëja kryesore është komploti, ndërveprimi me NPC dhe liria e veprimit mund të konsiderohet një projekt RPG. Është për shkak të kësaj që Arcanum, Fallout dhe Planescape janë klasike të zhanrit. Shpesh "lojërat me role" përkufizohen në mënyrë specifike si lojëra kompjuterike në zhanrin e fantazisë, gjë që është absolutisht e gabuar. Përkundër faktit se shpesh përfaqësuesit më të njohur të kësaj klase u ofrojnë lojtarëve të vizitojnë botët e përrallave, cilësimi nuk ndikon në asnjë mënyrë se cilit grup i përket produkti.

Përveç komplotit, luajtja e roleve konsiderohet një atribut po aq i rëndësishëm. Një lojtar mund të provojë rolin e një magjistari, luftëtari ose hajduti. As parimi i "mirës dhe së keqes" nuk lihet pas. Sidoqoftë, zhvilluesit e bëjnë gjithçka shumë më të komplikuar. Ju mund të bëni një vepër të mirë që nuk do të pranohet nga të gjithë. Plus, jo çdo NPC do t'i besojë dikujt që ka bërë shumë gjëra "të mira". Për disa, kriteri kryesor për predispozicion do të jetë inteligjenca.

Bota do të reagojë ndaj çdo veprimi të personazhit kryesor. Dhe NPC-të individuale të vendosura në të nuk do ta lënë komplotin të pandryshuar. Prandaj, rezulton se çdo nivel mund të përfundojë në dhjetëra mënyra, të cilat do të çojnë në përfundime të ndryshme.

MMORPG

Kur përshkruhen zhanret e lojërave kompjuterike, nuk mund të injorohen MMORPG-të. Ai përfshin disa veçori të strategjive. Shumë lojtarë nuk përdorin komponentin e roleve të projekteve të tilla, por kryesisht planifikojnë zhvillimin e personazheve.

Nuk ka pothuajse asnjë dallim në produktet që përfaqësojnë RPG-të në internet. Formula mbetet e njëjtë, ndryshojnë vetëm koeficientët e vegjël. Në të njëjtën kohë, lojtari shpenzon shumicën e kohës në "pompim" të lodhshëm. Ajo që është interesante është se nuk ka pothuajse asnjë qëllim tjetër në MMORPG përveç arritjes së nivelit të fundit.

Lojërat me role në internet janë duke pritur për një zhvillues që mund të marrë frymë freski në zhanër. Mjerisht, shumat e nevojshme për të krijuar projekte të tilla janë shumë të larta, prandaj ato studio që kanë mundësi të nxjerrin MMORPG ndjekin rrugën e rrahur, duke u përpjekur të shmangin rreziqet.

baltë

Mund të themi se ky zhanër është një antik. Sidoqoftë, lojëra të tilla po zhvillohen dhe janë të suksesshme, megjithëse jo në një gamë shumë të gjerë përdoruesish.

Çfarë është MUD? Përshkrimi do të jetë mjaft i thjeshtë: një përshkrim i zonës ku ndodhet personazhi shfaqet në dritare. Në tekst jepen edhe komandat: përdor gjërat, lëviz, kthe, hap derën. MUD-të shpesh përdorin D&D klasike. Ajo përcakton se si do të zhvillohet karakteri.

Gjëja më interesante është se lojtari nuk merr të gjitha fjalët kyçe që mund të futen në tastierë. Për më tepër, kjo listë ndryshon kur lëvizni midis vendndodhjeve. Duke lexuar me kujdes përshkrimin, mund të gjeni atë që fshihet nga sytë e përdoruesve të pavëmendshëm.

Inkurajohen përdoruesit e zgjuar të MUD-ve. Dhe sekretet e ndonjë përfaqësuesi të njohur nuk mund të lexohen gjithmonë në forum, sepse njohuritë në lojëra të tilla - kjo është fuqi.

Për të vegjlit

Ashtu si çdo argëtim tjetër virtual, veprat e zhvillimit të lojërave mund të ndahen në zhanret e mëposhtme të lojërave kompjuterike për parashkollorët:

  • enigma. Kjo përfshin enigma të thjeshta dhe labirinte. Ata zhvillojnë logjikën, të menduarit, kujtesën dhe këmbënguljen e fëmijës.
  • Opsionet kompjuterike për argëtim në desktop. Këto përfshijnë etiketën, domino dhe damë. Fëmija mëson planifikimin dhe parashikimin.
  • Lojëra muzikore - të krijuara posaçërisht për zhvillimin e dëgjimit dhe ndjenjës së ritmit.
  • Programet edukative janë një nga argëtimet kryesore virtuale në jetën e një parashkollori. Ato synojnë zhvillimin e aftësive të caktuara: mësimin e ngjyrave dhe formave, alfabetin, numërimin, etj.
Ndani me miqtë ose kurseni për veten tuaj:

Po ngarkohet...