Dragon Age: Vadilerdeki Engizisyon Kutsal Ovası. Kutsal Ova Ölü Dinlenme Yeri: Doğu

Dalish elflerinin hikayesi Dragon Age oyun serisinin en ilginç bölümlerinden biridir. Arlathan ve düşüşü hakkında çok şey biliyoruz; Elflerin katıldığı Andraste'nin kutsal seferi hakkında bir şeyler biliniyor; Shemlen'le olan savaşları ve çok daha fazlası hakkında. Ancak tüm bunları kitaplardan, büyüklerin hikayelerinden veya terk edilmiş harabelerin duvarlarındaki yazılardan biliyoruz.

DragonAge Inqisition'da elflerin ikinci evi olan kutsal vadi Arlathan ve Dale'in kalıntılarını kendi gözlerimizle görebileceğiz.


Kutsal Vadi, iç savaşın parçaladığı geniş bir alandır. Bölge, her biri kendi ekosistemine sahip olan birkaç küçük alana bölünmüştür: flora ve fauna, hava durumu, genel çevre birbirinden farklı olacaktır.

“Öncelikle iç savaşı ve onun doğa ve yerel halk üzerinde bıraktığı izi tasvir etmeye çalıştık., diyor kıdemli peyzaj sanatçısı Andrew Farrell. - Bu alanda Engizisyon'a bir dayanak oluşturma ve sakinlerin saygısını kazanma fırsatı sağladık. Bundan sonra bölge sakinleri sizi destekleyecektir".

Engizisyon, savaşan taraflar arasında ateşkes anında burada ortaya çıkıyor. Savaşta ölen savaşçılar garip bir şekilde ölümden dirilir ve savaşçıları sığınağa (kaleye) çekilmeye zorlar.

Yol boyunca elflerin kaderiyle ilgili soru ortaya çıkıyor. Sonuçta Vadiler onların ikinci vatanıdır ve en azından birkaç klanın burada kalması gerekirdi. Engizisyoncu, elflerin savaş nedeniyle burayı terk etmek zorunda kaldıklarını öğrenecektir ancak başka nedenler de vardır.

Vadideki en karanlık yerlerden biri Karga Bataklığıdır. Bu alan, bölgenin geri kalanının sonsuz tepelerinden ve orman çalılıklarından çok farklıdır. Buradaki atmosfer bunaltıcı, gergin, her hareketinizde sanki dışarıdan biri sizi çalıların arasından izliyor, izliyor, bekliyor, takip ediyormuş gibi görünüyor.

Geliştiriciler için özel bir gurur kaynağı da suyla etkileşimdir. Yeni Frostbite 3 motoru ve yeni nesil teknolojiler inanılmaz gerçekçiliğe ulaşmayı mümkün kıldı. Su yansıtır etrafımızdaki dünya Düşen nesnelerden veya yağmurdan dolayı su üzerinde daireler ve dalgalar akıyor ve suyun üzerinde yürüdüğünüzde su sıçramaları uçuşuyor.

"Yer değiştirme haritaları ( yeni teknoloji) gerçekçi bir ortama bir adım daha yaklaşmamıza yardımcı oldu. Normal haritalar yüzeyleri detaylandırır, ancak yer değiştirme haritaları bu ayrıntıları silüetlerinin görülebilmesi için "dışarı çıkarır". Bu en çok dikkat çeken doğal manzaralar. Çakıl taşları, kum dalgaları, kayalar ve diğer detaylar toprağın üzerinde çıkıntı yaparak görünümünü zenginleştiriyor.".

Dünya yaratıldığında onu canlılarla doldurmanız, bir ekosistem oluşturmanız gerekiyor. Karga Bataklığı'nda dolaşırken Galyalılar, çeşitli kuşlar, kurtlar ve... ejderhalarla tanışacağız. Hem yetişkinler hem de yavrular, erkekler ve dişiler.

Bazen yolları kapatıp çalılıkların derinliklerine inmeye değer. Karanlık köşelere tırmanırken, taşların arkasını karıştırırken, köprülerin altına bakarken pek çok ilginç ve... beklenmedik şey bulabilirsiniz.

Kutsal Ova'nın ne kadar büyük olduğunu göz önünde bulunduran Farrell, bir şeyleri kaçırmaktan korkmamanızı tavsiye ediyor: Burayı istediğiniz zaman tekrar ziyaret edebilirsiniz.

“Bu bölgeye hiçbir zaman erişilemez olmayacak.- Farrell söz veriyor. - Alan çok büyük, dolayısıyla ilk ziyaretinizde her şeyi görmeye çalışmanıza gerek yok."

Görevi kendimizi Skyhold'da ilk bulduğumuzda alıyoruz. Görevi tamamlamak için izci yeni bölge– Kutsal Ova, komuta karargah masasında aynı isimli görevi tamamlayıp ardından konuma gidin.

Batıdaki ölü adamlar

Başlangıç ​​kampından itibaren yol boyunca düz batıya gidin. Sağ tarafta tahkimatlar olacak ve küçük köprüde Orlais ordusunun bir askerini - Onbaşı Rosselin'i bir iblisle savaşırken göreceksiniz. Ona savaşta yardım edin ve sonra onunla konuşun. Bu, görevi tamamlayacaktır.

Ölülerin Geri Kalanı: Batı

Görevi tamamladıktan sonra Onbaşı Rosselin'den bir görev alıyoruz “Batıda ölü adamlar." Haritada işaretli yere gidiyoruz, surlar boyunca ilerliyoruz ve aynı anda onları ölülerden temizliyoruz. Cesetlerle ilk çukura ulaşmış olmak – bir sihirbazla bariyeri yok ediyoruz ve ardından cesetleri yakıyoruz. Daha sonra ikinci çukura gidip aynısını yapıyoruz ve ardından kornayı çalıyoruz. Sonra Onbaşı Rosselin'e dönüp görevi teslim ediyoruz.

Haber yok

Nehir Garnizonunun dönüm noktasına yaklaştığımızda bunu otomatik olarak alıyoruz. Yer altında bulunan boşluğu kapatın. Sonra kornayı çal. Görev sona erecek.

Başka bir hikaye

"Ölülerin Geri Kalanı: Batı" görevi tamamlandıktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Kuzeydoğuda bulunan Fort Revasan'a gidin ve oradaki Mareşal Pru ile konuşarak görevi tamamlayın.

Yas tutma hakkı

Görevi almak için Revasan Kalesi'nin ikinci katındaki Çavuş Meursault ile konuşun. Görev, yedi askerin mektubunu bulmanı gerektiriyor. Belirtilen yerlere gidiyoruz ve esas olarak kırık arabalara odaklanıyoruz. Yanlarında yatan harflere bakıyoruz. Tüm mektupları topladıktan sonra Çavuş Meursault'a dönüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Ölülerin Geri Kalanı: Doğu

" Belirtilen kampa gidin, bariyeri yok edin ve çukuru ateşe verin. Daha sonra görevi tamamlamak için kornayı çalın.

Ölülere karşı zafer

“Başka Bir Hikaye” görevini tamamladıktan sonra Mareşal Pru'dan bir görev alıyoruz" Benzer şekilde gerçekleştirildi "Ölülerin Geri Kalanı: Batı." İki çukur yakıp iki boynuzu üfledikten sonra görev tamamlanacak.

Dalish Perspektifi

"Başka Bir Hikaye" görevini tamamladıktan sonra Mareşal Pru size elf kampını bulma görevini verecek. Haritada gösterilen yere gidiyoruz. Kampa yaklaştığınızda görev otomatik olarak tamamlanacaktır.

Tanıdık yüzük

"Ölülere Karşı Zafer" görevi sırasında haritada bir ünlem işareti görünecek. Sipere inip kapıyı açıyoruz. Ölmekte olan bir Şövalye olacak. Ona yardım edemezsin ama son isteğini yerine getirebilirsin: yüzüğü kaledeki Komutan Jehan'a götür. Ancak oraya hemen ulaşamazsınız. Köprüyü tamir etmeliyiz Pont - Agur. Bunu yapmak için ona yaklaşıyoruz ve operasyonu açıyoruz. Daha sonra Skyhold'a gidip komuta masasındaki köprüyü 5 etki puanı karşılığında geri yüklüyoruz. Daha sonra Kutsal Ova'ya dönüyoruz ve kaleyi düşmanlardan temizleyerek aynı anda "İmparatorluk İçin" görevini tamamlıyoruz. Görevi tamamlamak için yüzüğü Zhean'a vermelisiniz.

Babanın talimatları

Görevi etkinleştirmek için, "Ölülerin Geri Kalanı: Batı" görevi için kitabı çukurların tam batısında bulunan yıkılmış evlerden birinde bulmalısınız. İşaretçinin gösterdiği yere gidin ve sandığı arayın, böylece görevi tamamlayın.

Altın gala

Görevi Dalish kampındaki avcı Itiren'den alıyoruz. Belirtilen alana gidin ve altın boynuzlu bir galla arayın. Ona yaklaşın ve sizden kaçtığında onu kampa kadar takip edin, varsa ona saldırmaya çalışanları öldürün. Galla kampa ulaşır ulaşmaz sağ üst köşede yeni bir görev görünecek - Ithiren ile konuş. Ona yaklaşıyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Yeraltı dünyasından

Görev Gardiyan Haven tarafından veriliyor. Mezarlığa gidiyoruz ve oradaki iblisleri yok ediyoruz. Bölgeyi temizledikten sonra görevi Haven'a teslim edin.

Kaybedecek biri var

“Yeraltı Dünyasından” görevini tamamladıktan sonra Dalish kampındaki Emalien'den görevi alıyoruz. İşaretçiyi kullanarak kardeşin cesedini buluyoruz.

Göster ve kanıtla

“Kaybedecek biri var” görevinde kardeşinizin cesedini bulduğunuzda görev otomatik olarak başlar. Daha sonra işaretleyicinin rehberliğinde tapınaktaki muskayı “Dağınık İşaretler” görevinden alıyoruz. Dalish kampına dönüyoruz ve muskayı Emalien'e veriyoruz.

Dağınık işaretler

Görev ya işaretlerden biri bulunduğunda etkinleştirilir ya da "Yeraltı Dünyasından" görevi tamamlandıktan sonra Cennetin bekçisi tarafından verilir. Syleyz tapınağına gidiyoruz ve bir sihirbaz yardımıyla bariyeri yıkıyoruz. İçeride muskayı göreve göre alıyoruz “Göster ve kanıtla" Perde ateşini yakıyoruz, onu bir meşale yapmak için kullanıyoruz ve yakınlarda eski elf yazılarını arıyoruz. Onları keşfedelim. Şimdi harflerin geri kalanını bulmamız gerekiyor. Tüm işaretleri bulduktan sonra Skyhold'a gidiyoruz ve komuta karargahı masasında 5 etki puanı harcayarak işaretleri incelemek için bir operasyon gerçekleştiriyoruz. Bu bize antik tapınağa erişim sağlayacak.

Gilannain Korusu

Göreve başlamadan önce ilk olarak Gilannain Korusu'na geçişi açmak için operasyonu açmamız gerekiyor. Girişi Revasan kalesinin kuzeybatısında yer almaktadır. Daha sonra yeni konuma gidin ve dört Gurgut'u öldürün.

İmparatorluk için

Görev Pont-Agur köprüsünün açılmasından sonra başlıyor. Köprünün diğer tarafına geçiyoruz, cesetlerle iki çukur yakıyoruz. Du Corbeau kalesindeki tüm düşmanları öldürüyoruz. Daha sonra kolu kullanarak kapıyı açıyoruz. Daha sonra komutan Zhean ile konuşup görevi tamamlıyoruz.

Tedarik sıkıntısı

Görevi komutan Zhean'dan alıyoruz. Belirtilen yerlerde 10 kutu bulup işaretliyoruz.

Donanımlı kamp

Görev Dalish kampında Nissa tarafından veriliyor. Yanındaki kitabı okuyun ve ihtiyacınız olanı haritada işaretleyiciyle işaretlenmiş kutuya götürün. Daha sonra kitabı tekrar okuyup ihtiyacımız olanı kutuya koyuyoruz. Dalish'in ihtiyaç duyduğu her şeyi alana kadar tekrarlıyoruz: beş iğ, on elf kökü, on parça köpek derisi, beş parça demir ve üç büyük ayı derisi.

Dalish Küçümsemesi

Dalish kampındaki elflerden gelen herhangi bir emri tamamladığınızda veya orada Lauranil ile konuştuktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Dalish kampı sakinlerinin görevlerini tamamlayın ve itibar kazanın. Gösterge tamamen dolduğunda, Laurenil'in Engizisyona katılmasına izin vermek ve böylece başka bir ajanı işe almak için Gardiyan Haven ile konuşun.

Küfür ve saygısızlık

“Yeraltı Dünyasından” görevi için mezarlıkta, anahtarın üç parçasını bulmak için mezarları kırın. Anahtarı topladıktan sonra haritada gösterilen kapıyı açın ve görevi tamamlayın. İçeride bir miktar ganimet olacak ama Dalish'in tutumu daha da kötüleşecek.

sırların tanrısı

Görevi “Dağınık İşaretler” görevindeki kadim elf yazılarını inceledikten sonra alıyorsunuz. Takımınızda bir büyücü ve bir soyguncunun olması daha iyidir. Tapınağa git. İçeriye bir perde ateşi ve ondan bir meşale yakın. Kalıntıları sunaktan alıyoruz. Ölülerle savaşıyoruz ve ardından anahtarı onlardan birinin vücudundan alıyoruz. Daha sonra kalıntıların kalan kısımlarını ve aynı zamanda perde ateşi olan bir meşale kullanarak 7 runu arıyoruz. Almak için son bölüm kalırken üç kolu kullanmanız gerekir. Birincisi tapınağın sol tarafında, ikincisi tapınağın sağ tarafındaki odanın sonunda (ceset üzerinde bulunan anahtarla açılır), üçüncüsü ise tapınağın sağ tarafındaki odanın başındadır. anahtar. Kalıntıların tüm parçalarını topladıktan sonra sunağa yaklaşıp onları doğru yere yerleştiriyoruz. Çağrılan yaratıkları öldürüyoruz ve ardından Oracle'ın salonuna gidip sandığı inceleyerek görevi tamamlıyoruz.

Dragon'un geçişinin beşinci bölümünde Yaş Engizisyonu birçok yeni yerin yanı sıra arsada önemli ilerlemeler var.

Batı Bölgesi - Coracavus

Videonun ilk yarısı Skyhold'da geçiyor, burada pek bir ilerleme kaydedemiyoruz. Daha sonra Western Reach'e gidiyoruz. Daha önce bulunduğum ama zehirli bulut nedeniyle daha ileri gidemediğim ıssız bir yer. Komuta karargahında bir görev tamamlanarak bulut ortadan kaldırılır (diğer görevler gibi, “köprüyü onarmak” vb.).

Western Reach'in yeni bölümünde parçalar arıyoruz, astrariumları çözüyoruz ve ayrıca Tevinter İmparatorluğu zamanından kalma terk edilmiş bir kale olan Korakavus'u araştırıyoruz. Yanınıza bir sihirbaz aldığınızdan emin olun, çünkü burada tüneli sihirle kapatmanız gerekecek. Bu sorundan dolayı biraz dolaşmak zorunda kaldım.

Batı Erişimi - Fort Echo

En önemli noktalar Bu videoda pek bir şey yok. Fort Echo'da: duvardaki rune (27:52), astrarium (28:15) ve parçaların konumunun belirlenmesi (38:40)

Western Reach - Thedas Şişeleri

Thedas şişesi (9:24), Baş Şeytan mozaiğinin parçası (10:34), duvardaki rune (10:53). Bütün bunlar, tüm astrariumları çözdükten sonra erişebileceğiniz mağarada. Ayrıca mezarda, görevi astrariumlarla kapatmak için bir eser almanız gereken bir sandık da olacak (15:40). Her nasılsa bunu hemen fark etmedim, bu yüzden bir nedenden dolayı "başka" bir astrarium mağarası bulmak için çölde birkaç dakika koştum.

Hikayenin sonunda Gri Muhafızlar hakkındaki arayış.

Western Reach - Gri Muhafızlar

Western Reach'teki son video. Venatori'lerden biri olan Lord Erimond'la bir ara sahne, ardından zor olmayan bir savaş ve bir ejderha araştırmacısıyla bir görev. Ne zaman bu maskeli adama gelsem, haritadaki işaretlerin etrafından dolaşarak yeni bir tur atıyor. Genel olarak Inquisition'a karşı tavrımın, oyunun ilk bölümündeki oyun hakkındaki düşüncelerime göre daha iyi yönde değiştiğini söyleyebilirim. Toplama, işçilik ve Skyhold ile biraz mantıklı geldi, ayrıca olay örgüsünü araştırmaya başladım, ayrıca oyunda göze hoş gelen birçok farklı konum var. Ancak bazen "n tane şey topla" formülü işe yaramıyor. Tüm haritayı temizledikten sonra, yine bir araba dolusu elmasla karşı karşıyasınız - 5-30 mektup / ceset / diyagram / anı / bitki / kutu / kitap / heykelcik / fayans / deri toplayın… Ve evet, eğer birisi mutlaka toplamaya çalışır İşte bu kadar, sonra onu hoş olmayan bir sürpriz bekliyor :) Bazı kitaplarla karşılaştım mesela, okunamayan.

Şimdilik Western Reach'i hallettik. Bundan sonra Skyhold'a geri dönüyoruz, burada sihirbaz Serbis'in kaderine karar veriyoruz, Cullen'a Judicael Köprüsü'nü (Emprise du Lyon) restore etmesi ve yeni bir küçük alan açması talimatını veriyoruz.

Beşik Sulevin

Konum küçük ama düşmanlar zorlu. Ana görev, iki elli kılıç Sulevin'in dört parçasını toplamaktır. Buna göre, her biri ölümden dirilen biri tarafından korunan dört sunak vardır. Bu adamları Dragon Age: Origins'ten hatırlıyorum. İÇİNDE bu durumda 20. seviyeye sahipler (sadece ejderhaların daha yüksek bir seviyeye sahip olduğunu gördüm - 21) ve bir veya iki vuruşla öldürüyorlar. Ayrıca her türden 20. seviye iskelet (bu zamana kadar sadece 15. seviyedeydim). Böyle bir düşmanın önünde çörek Blackwall bile bir paçavra gibi ufalanır. Yine de tüm parçaları geçmeyi ve toplamayı başardık, ancak sahte kılıç hala yalnızca 20. seviyedeki bir kahraman tarafından donatılabiliyor.

Judikael Köprüsü

Bu video ilk olarak ortaya çıkan parçalardan Sulevin Kılıcı'nın oluşturulma sürecini gösteriyor. DPS göstergesi çok yüksek değil - 319, ancak böyle bir silahın sahibi +42 (!) kuvvetin yanı sıra vurulduğunda "Abyss Attraction" etkisine neden olma şansı alacak. Patlama büyücüsünün (Solas) bu özel yeteneği, düşmanları bir noktaya çekmektir ki bu, iki elli kılıcı olan ve muazzam alan hasarına sahip bir savaşçı için çok uygundur. Yani 20. seviyede Iron Bull'un çarpıcı yeteneklerini test etme fırsatı olacak.

Daha sonra Emprise du Lyon'a gidiyoruz. Engizisyon askerleri, zor adı Judikaelev olan köprüyü tamamladı. Ancak köprünün ötesinde 20. seviyedeki düşmanlar (iki ejderhanın yanı sıra) var. Zaten Sulevin'den bıktım, bu yüzden daha sessiz bir yere taşınıyoruz - Hinterlands.

Geçidin en başından itibaren alan. Felandaris ile "Sevgiliden Mektup" görevi burada tamamlanmadı (bu bitki Emprise du Lyon'da bulunabilir). Ancak oyun muma değmezdi. Boşluklarda zaten binlercesini öldürdüğüm rastgele bir iblis ortaya çıktı. Heykelin arkasında bir sandık bulmama rağmen içine hiç ganimet koymuyorlar ama içine sadece çöp koyuyorlar.

Ayrıca bu konumda Vivien'in ciltlerinden biri beliriyor (“Büyücü Kadına Hizmet” görevi).

Kutsal Ova

İşte yeni bir geniş alanın - Kutsal Ovanın - geçişi. Bu lokasyondaki düşmanlar 11. seviye olduğu için buraya çok daha erken gelmek mümkündü. Küçük bir açıklama:

Vadiler'in Kutsal Ovaları güzelliği ve eşit ölçüdeki mücadelesiyle tanınır. Elf devletinin yüzyıllar önce sona erdiği yer burasıydı. Bu tarlalarda elf ordusu, insan Kilisesinin güçleriyle çarpıştı ve vaat edilen topraklarını son nefeslerine kadar savunarak öldü. Bu miras varlığını sürdürüyor ve şimdi Vadilerde savaşlar bir kez daha öfkeleniyor.

Artık Kutsal Ovalar bir savaş alanıdır iç savaş Orlais ve askerler burada çok sayıda ölüyor. Thedas'ta gerçekliğin sınırları zayıfladıkça, geçmiş ve şimdiki adaletsizliklerin anıları, kanla ıslanmış topraklarda yaşayanlara musallat olmak için ölülerde yaşayan huzursuz ruhları kendine çekiyor.

Öncelikle Vivien için son cildi seçiyorum. Sonraki hedefim Ocularum ve parçaları aramaktı. Yol boyunca çukurlarla ve ölüleri yakarak bir görevi tamamlıyoruz. Takımınıza bir büyücü almayı unutmayın, o elemental engelleri aşmak için faydalı olacaktır.

Kutsal Ovanın bölgelerini keşfetmek

Videonun başında Thedas Bottle (1:05) ve Ocularum (1:50) yer alıyor. Sonra Nehir Garnizonuna ulaşan birçok savaş var. Burada bodrumda Gap'ı ve başka bir Thedas şişesini (18:00) kapatmanız gerekiyor. Ve bir kısmı tırmanmanın o kadar kolay olmadığı evlerin çatılarında bulunan parçaları toplamaya devam ediyorum. 21:40'taki yöntemim.

Kutsal Ova - Ölülerin Geri Kalanı

Tekrarlama öğrenmenin anasıdır. Bu ifade Dragon Age Inquisition'ın geçişini mükemmel bir şekilde tanımlıyor. Kural olarak, bir görevi tamamlamak için aynı eylemi birkaç noktada gerçekleştirmelisiniz. Buna göre aynı kural “Ölülerin Geri Kalanı” görevi için de geçerlidir. Ölülerin olduğu bir çukur değil, birkaç tane var. Haritada belirlenen işareti takip etmeniz, düşmanın sürüsünü yenmeniz, bariyeri aşmanız, cesetleri ateşe vermeniz, kornayı çalmanız gerekiyor. “Görev Tamamlandı” mesajı görünene kadar tekrarlayın.

Ayrıca videoda parçaların toplanması da var. Doğru rotayı bulmakta zorluk çekenler varsa bu video yardımcı olacaktır. Tüm parçaları bulmaya çalışıyorum çünkü gerçekten Gurur Tapınağı'ndaki üç kapıyı da açmak ve çeşitli büyülerden mümkün olan maksimum korumayı elde etmek istiyorum.

Bioware'in politik doğruluğu o kadar doğrudur ki Thedas'ta kara elfleri bile bulabilirsiniz (12:45). Tamam, yeni bronzlaştığını varsayalım ama yine de biraz tuhaf görünüyor. Hint elflerinin hemen köşede olduğunu varsaymalıyız. Gerçekten. Mumbai'de bir yerlerde "Yüzüklerin Efendisi"ni izliyorlar ve muhtemelen o elfin alnına bir nokta çizmenin güzel olacağını düşünüyorlar.

Videonun sonlarına doğru Var Bellanaris bölgesi bir elf mezarlığıdır. Onu yağmaladım, ancak bu süreçte bile bir yerlerde bana musallat olmak için geri geleceğini tahmin ettim. Doğru, gelecekte bir elf büyüğünün onayına ihtiyacınız olacak, eğer elf atalarının mezarlarını kazarsanız bu biraz azalacaktır. Ancak bu durumda bile birkaç görev tamamlanarak onay alınabilir. Mezarlığa gelince, mezarlarda ana mezara gidebileceğiniz anahtarın üç parçasını toplamanız gerekiyor.

Babanın talimatları

Mezardaki en değerli şey mozaik parçası; gerisini evsizler bile toplayamayacak. 13:30 civarındaki videoda biraz daha faydalı şeyler var. Burası Enavuris haritasında işaretlenmişti ama tesadüfen buldum. Videonun geri kalanını "Babamın Yol Tarifi" görevinden babamın gizli eşyalarını arayarak geçirdim. Aslında kale duvarındaki rün kafamı biraz karıştırmıştı, bu yüzden tam olarak ne aradığımı tam olarak anlamadım. İstenilen sandık ağacın altındaydı. Ganimet açıkça harcanan zamana değmezdi, ancak asıl önemli olan görevin tamamlanmış olmasıdır.

Altın gala

Altın galla, Nikolai Baskov'un söylediği gibi çay aromasıyla doluyor. Bu videoda Loranil'i işe alabileceğiniz küçük bir elf yerleşimine gittim. Ancak bunu yapmak için Dalish'in beğenisini kazanmanız gerekecek. Aynen yukarıda bahsettiğim şey. Bu nedenle birkaç basit görevi tamamlamanız gerekecek: Emalien'in erkek kardeşinin kaderini öğrenin, Nissa için malzeme toplayın ve Altın Galla'yı getirin.

Kutsal Ovadaki Kırıklar

Çok kısa bir video. Ocularum ve 2:55'te parçaları arayın.

Revasan Kalesi

İzlenecek yolun bu bölümündeki Kutsal Ova hakkındaki son video. Laurenil'i Engizisyona kabul ediyoruz. Destansı küfür anı biraz başarısız oldu. Tesadüfen Engizisyoncunun elinde perde ateşi olan bir meşale vardı, bu yüzden elini göğsüne koymak yerine meşaleyi başına koydu. Bunun en önemli bilgi olmadığını anlıyorum ama "işaretçiyi takip et" gibi görevlerin monoton bir şekilde tamamlanmasından sonra böyle anlar gerekli :)

Engizisyonda arama yapmak için çok zaman harcanıyor doğru yol işaretleyiciye. Bazen geçit ağaçlarla kapatılır veya tırmanması imkansız olan bir tepe vb. vardır. Özellikle sonunda üflemek zorunda kaldığım kornadan çok memnun kaldım. Önemsiz bir görev gibi görünebilir. Ancak buna ulaşmak için surların çevresinde bir daire çizmemiz gerekiyordu. Bunu neden bu kadar karmaşık hale getirdiği tam olarak belli değil, çünkü bu bir parça ya da eser içeren bir tür sandık değil, düzenli bir arayış. Diğer taraftan içeri girdiğimde kornayı çalmayı unuttum.

Hadi bakalım. Neredeyse her şey. Geriye kalan tek şey Revasan Kalesi'ne gitmek ve son görevleri teslim etmek. Görevimi yerine getirmiş gibi bir duyguyla boş karta bakıyorum. Ama iyi yürekli bir teyzem, heyecan verici görevlerden yeterince keyif almadığıma karar verdi ve bana 7 askerin mektubunu bulmamı teklif etti. Aaaaaaaaaaaaaa! Neden yetmiş yedi değil de sadece yedi? İşte bu kadar, yeterince yaşadım. Belki başka zaman.

Sıkıcı arayışlar yeter, hadi sabunlu bir film izleyelim.

Adamant Kalesi

Çok sayıda ara sahne ve savaş içeren hikaye görevi. Bir düşman kalenin derinliklerinde bir yerde sıkışıp kaldığında bir hata meydana gelebilir; yalnızca yeniden başlatma yardımcı olacaktır.

Sonunda Guardian Clarel'e ulaşıyoruz. Dürüst olmak gerekirse, Muhafızların kan büyüsü uygulama noktasına nasıl gelebildiklerini tam olarak anlamıyorum. Corypheus tarafından hipnotize edildiklerini düşünebiliriz ama hayır, görünüşe göre Clarel tüm kararları tek başına veriyor. Bu yüzden eski arkadaşına yaklaşır ve sözde tüm Moraları sona erdirecek bir ritüeli gerçekleştirmek için boğazını keser. Ne? Bu nasıl mümkün olabilir? Buna kim inanacak? Clarelle, hiç dolandırıldığını düşündün mü? Yani Dragon'dan sonra salgın hastalık yok Yaşın Kökenleri. Adamı neden öldürdün? Tüm bunlarla birlikte Clarel, Tevinter büyücüsü, Venatori'nin ajanı ve Corypheus'un asistanı Erimond ile ittifak halindedir. Ancak bazı nedenlerden dolayı Gri Muhafızlar Corypheus'un öldüğünü düşünüyor. Hey, her köşede kırmızı tapınaklar ve yeşil patlamalar görmedin mi? Genel olarak olay örgüsünü düşünmemek daha iyidir, tıpkı LOST serisindeki gibi. Bunu uyduruyorlar ama hiçbir mantıklı açıklaması olmayacak. Seçici değilim, sadece geliştiricilerin daha mantıklı senaryolar yazmasını diliyorum. Böylece yaratılan dünya daha gerçek ve ilginç olacak.

Ancak eğlence açısından herhangi bir şikayet yok. Bu arada, ara sahne sırasında Blackwall'dan Gri Muhafızlarla konuşmasını ve onlarla mantık yürütmeye çalışmasını isteyebilirsiniz. Ancak konuşmasının olay örgüsünün genel gidişatını pek etkilemediğine dair şüpheler var. Dilerseniz ilerlemenizi kontrol edebilirsiniz (23:40).

Gölge

Engizisyoncu duvardan düşer ve bu işareti kullanarak Gölge'ye açılan bir geçit oluşturur. Bu sefer Solas'ı yanımda götürdüğüm için çok şanslıyım. "Gölge" büyüsü konusunda uzmanlaşıyor ve burada olduğumuz için hepimizin ne kadar şanslı olduğunu söylüyor.

Gölge'de "Hayalperestlerin Korkuları" adlı bir yan görev var ve tamamlayarak karakterinizin özelliklerini geliştirebilirsiniz. Doğru, ortaya çıkan gelişmeler farklı. İlk olarak büyü arka arkaya 2 kez bozuldu. Ama benim soyguncu karakterim için bu özellik işe yaramaz; el becerisine ihtiyaç vardır. Sonra Solas'ı alıp ona büyü vereyim diye düşündüm ama daha sonra diğer özellikler bozuldu. Toplamda bulunması o kadar da zor olmayan 5 "korku" olacak. Dragon Age Origins'teki Gölge Labirenti'nin aksine Inquisition'daki Gölge o kadar da kafa karıştırıcı değil.

Şahin veya Stroud

Bu bölümde Baş Engizisyoncu, elindeki işareti nasıl aldığını hatırlayacaktır. Ve sona doğru bir boss savaşı var. Bundan sonra grubun geri kalanının geri çekilmesini engellemek için kimin Gölgede kalacağına karar vermek gerekiyor. Hawk ve Stroud arasında seçim yapılmalı. Hawk'tan ayrılmaya karar verdim çünkü o bunu gerçekten istiyordu ve genel olarak durum daha trajik oldu. Varrick üzüntüden kartın dış görünümünü bile değiştirdi. Bu arada, Varrick'in kendisi o anda takımda olsaydı ne derdi acaba... Hawk'la kalmak ister miydi?

Ama aynı zamanda olumlu bir yönü de var. Hawke'nin ölümü gösterilmedi. Bioware'in bu kahramanı gelecekteki bir Dragon Age oyunu için saklaması mümkün. Gölgelerde kaldığı süre boyunca Hawk çok güçlü bir büyücü haline gelebilir, dolayısıyla onun Dragon Age 4'te geri dönmesini bekleyebiliriz.

Skyhold'a ev

Hikaye kısmından sonra kısa bir ara vermem gerekiyor, Skyhold'a dönüyorum. Burada iki deneme yapmanız ve ayrıca Varric ve Cullen ile konuşmanız gerekiyor. Şimdi Orlais İmparatoriçesi'ni kurtarmaya başlamalıyız.

Kötü gözler ve kötü kalpler

Yeni görev - Kışlık Saray'a gidiyoruz, sadece St. Petersburg'dakine değil, Orlesian Sarayı'na gidiyoruz. Orlais'te iktidarı ele geçirmek için çok sayıda rakip ve çok çeşitli çözümler olacak. Sonunda kimin kiminle yattığı, elflerin bununla ne ilgisi olduğu ve kimin kimin erkek ve kız kardeşi olduğu konusunda kafam tamamen karışmıştı... Kısacası pasajın benim versiyonumda tahta sadık kaldım. Görünüşe göre olay örgüsüne göre Dük'ü desteklemesi gerekiyordu. Sarayda olaylara karşı kontrolümü kaybettim ve akışına bıraktım. Bu neden oldu? Bahçe Konumu görevi kafamı biraz karıştırdı.

Diğer Dragon Age Engizisyon konumlarında olduğu gibi Kış Sarayında da nesneleri bulma görevleri vardır. Bu durumda, Galya figürinlerini (kilitli kapıları açmak için), ayrıca madeni paraları (15 adet), Leliana için skandal sırları (30 adet) ve şarkıları (21 adet) toplamanız gerekir. Bu durumda “Avlu Konumunu” korumanız gerekir. Sarayın içini keşfetmeye giderseniz konum giderek azalmaya başlayacaktır, bu nedenle halkın gözü önünde kalmanız gerekir. İlk oyunda, hangi cevabı vereceğinizi bilmediğiniz için konumu artırmak çok zordur. Doğru seçim için +5, yanlış seçim için -20 alacaksınız. Düşes ile dans ettikten sonra bu etkinlikten tamamen atılacağımı düşündüm, çünkü favorim 100 üzerinden 4'e düştü (sıfırla, şartlara göre gerçekten beni atmaları gerekirdi). Bu nedenle gereksiz yürümeden ve durumu incelemeden bu seviyeyi olabildiğince çabuk tamamlamaya çalıştım.

Videodan: kasanın anahtarı (5:50), gizli geçidi açmak için çömleklerin hangi sırayla yakılacağı (24:00), bir Galya heykelciği (27:00).

Morrigan

Leliana'nın uyardığı gibi, İmparatoriçe'nin gizemli bir "büyü danışmanı" var: " İmparatoriçe her türlü mistisizme hayrandır; geleceği tahmin etmek, ölülerle konuşmak ve bunun gibi saçmalıklar" Cidden? Leliana tatlım, burada şeytanlarla, hayaletlerle ve bunun gibi saçmalıklarla savaşıyor olmamız seni rahatsız etmiyor mu? Ha?

Böylece Dragon Age Origins'ten Morrigan'ın da aynı "danışman" olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre gerçekten imparatoriçeyi korumaya çalışıyor, yani katil başka biri. Tamam konuşalım ve devam edelim.

Bioware, kavga olmadan çok sıkıcı olacağına karar verdi ve Venatori fanatiklerini ekledi. Saray arazisine nasıl düştüler? İmparatorluk sarayı, güvenlik falan var... Büyü, daha azı değil. Ama asıl mesele farklı. Karakter saraydan geçerken zırh ve silah yerine daha huzurlu bir kıyafet giyiyor. Ve bir saldırının ardından Engizisyoncu otomatik olarak basit bıçaklarla donatılır. Zahmet edip envanterime girmedim ama ortaya çıktığı gibi boşunaydı. Bıçakların sahte olduğu ortaya çıktı. 2000-3000'lik kritik yerine 1-2 civarında hasar verdim. Yani Inquisition'da doğru zırh ve silahlara sahip olmak büyük fark yaratıyor.

Bu bir TUZAK!

Başlangıçta Düşes ile bir dans var. Hangi cevap seçeneklerini verdiğimi görebilir ve "bahçenin konumunu" iyileştirmek için diğerlerini buna göre seçebilirsiniz. Genel olarak maksimum 100 iyilik puanı kazanmak istiyorsanız Kışlık Saray'da manuel olarak kaydetmenizi tavsiye ederim.

Bir anda aynı Düşes'in kurduğu tuzağa düşeriz; onun Corypheus'la işbirliği yaptığı ve İmparatoriçe'yi öldürmeyi planladığı ortaya çıkar.

Büyük Düşes

Varric'i bir oyun için aldığımda ciddi bir hata yaptım, ancak tatar yayını Bianca'yı ve zırhını yükseltmedim. Bu nedenle Varrick bir et parçasına dönüştü ve Düşes ile mücadele çok daha zor hale geldi. Cücenin kontrolünü ele almam ve düşmüş yoldaşlarımı geri getirerek destek rolünü oynamam gerekiyordu. Her nasılsa üçüncü denemede katil yakalandı.

Son sahneyi izliyoruz, imparatoriçe ile diyalog halinde önemli kararlar alıyoruz, görev tamamlanıyor. Briala'yı desteklemeye çalıştım ama elf yine de sürgüne gönderildi ve Dük Gaspard imparatorluğun düşmanı ilan edildi ve idam edildi. Morrigan Engizisyona katılır ancak refakatçi olarak seçilemez.

Eluviyen

Skyhold'a dönüyoruz. Burada Leliana'yı romantizm konusunda heyecanlandırmaya çalışıyorum ama bir şekilde işler durdu. Belki de Engizisyon'da Leliana ile hiçbir ilişki yoktur veya zamanı gelmemiştir. Zaten diyaloglarda ilk başta “romantik” dallar vardı ama artık yok.

Daha sonra Morrigan'la Eluvian adlı eser hakkında konuşuyoruz. Gölge gibi bir dünyaya açılan, yalnızca daha sakin ve iblislerin olmadığı bir portal. Morrigan burayı Kavşak olarak adlandırıyor. Büyük olasılıkla, cehennemin (Gölge) aksine, yazarlar cenneti (Crossroads) yarattılar. Arbor Vahşi Yaşamında başka bir Eluvian var. Corypheus'un ona ulaşmasını engellemek gerekecek. Ama şimdilik Emerald Graves'e gidelim.

Zümrüt Mezarlar

Başka bir büyük konum, bu da ileride birçok kapatılmamış boşluk ve toplanmamış parça olduğu anlamına geliyor! Ocularum (8:30).

Özellikle huzurlu değil Mirnolesye

Çok fazla kavga var ve bende hala suikastçı loncasının başkanından bıçağı alıp "Suikastçının Yolu" şubesini açmamı sağlayacak bir rozet eksik. Crestwood'da her şeyin olduğunu, gitmen gerektiğini yazıyorlar çünkü oyun yakında bitecek.

Ve Zümrüt Mezarlarda her şey aynı, boşlukları kapatıyoruz, sesli isimlerle bölgeleri açıyoruz: Myrnoforest, Kamenzhut, vb. Ormanın derinliklerinde onlarca Dev ve Bronto'nun otladığı bir yer var. Hesaplaşma ilerledikçe, kaçınılmaz olarak daha fazla yeni düşman devreye giriyor, bu nedenle hayatta kalırsanız XP'de iyi bir artış garanti ediliyor.

Chateau d'Onterre

Emerald Graves haritasının doğu kısmında terk edilmiş Chateau d'Onterre malikanesini bulabilirsiniz. Aşağı yukarı aradım, tam izlenecek yol yaklaşık 30 dakika sürdü. İşin zor kısmı kilitli kapının anahtarını bulmaktır (24:00). Kapının arkasında, karakterin +10 ila kurnazlık(!) alacağı bir küp vardır, bu çok faydalıdır, çünkü Kurnazlık soyguncu sınıfı için önemlidir (kritik olasılığını artırır). Ayrıca burada her türlü faydalı eseri bulabilir ve bir mozaik parçası alabilirsiniz.

Zümrüt mezarlar - boşlukları kapatıyor

İşte “Zümrüt Mezarlar” pasajının devamı. Bol miktarda kavga, büyük ayı sürüleri, brontolar ve devler. Oyunun seviyenize göre otomatik olarak rakiplerle eşleştiğinden eminim. Buradaki güçlü düşmanların sayısı kesinlikle saçmadır - ormanda neredeyse her zaman 3-4 devden oluşan bir grup bulabilirsiniz ve yine de etrafta vuracağınız birkaç bronto daha vardır. Her zaman olduğu gibi açığı kapatıyoruz.

Malikane Morel

Burada üç anahtar parçayı toplamanız gerekiyor. Parçalar bulunduktan sonra duvardaki bir geçitten geçiyoruz (bir savaşçıya ihtiyaç var). İçinde parçaları yerleştirdiğimiz ve bir sihirbazın yardımıyla bir anahtar oluşturduğumuz özel bir masa var. Ortaya çıkan rune anahtarını kullanarak bir sürü sandığın bulunduğu bir oda açıyoruz. Aldığım en değerli eşyalar arasında kutsallığa saygısızlık eden bir rune ve Skyhold için bir dekorasyon vardı - Orlais'in sancağı, ancak perdeleri tercih ederdim (henüz bulamadım), çünkü varsayılan olarak kalede kirli paçavralar asılıydı.

Leliana'nın hikayesi

Videonun ilk yarısı Leliana'nın arayışıdır. Uzun süre Leliana ile buluşacağım kiliseyi bulamadım. Ya komuta merkezindeki masada değil ya da ben iyi göremiyorum. Ancak hızlı seyahat noktalarından (bunlardan biri tahttan çok uzakta değil) bu konuma kolaylıkla ulaşabilirsiniz. Görevin kendisi aslında büyük bir ara sahnedir. Bu arada, diyalogdaki seçim ne olursa olsun Leliana, Natalie'yi öldürür.

Sonra Val Royeaux'ya gidiyoruz. Josephine ile olan arayışın bu şehirde askıda kaldığı ortaya çıktı. Onu bulup konuşmalıyız. Ama hepsi bu değil. Ayrıca Val-Royeaux, Deraboam'da 10.000 dolara bazı özel ürünler satan bir tüccar var. İlk görüşmemizde o kadar param yoktu ama o zamandan beri 20.000'den fazla zengin olmayı başardım. , böylece artık kolayca harcayabilirim. İlk başta ne aldığımı bile anlamadım, sonra sandık yerine altın bir naga heykelinin ortaya çıktığını fark ettim. İncelerseniz komuta karargahında yeni bir “Büyük?” görevi açılacaktır.

Ruhu sakinleştir

Yerel tapınakta bulduğum parçaları harcamak için Yasak Vaha'ya dönüyorum. Son iki kapıyı aynı anda açmayı başardılar; ruh büyüsü ve buz büyüsü; sonuncusu için yeterli ateş büyüsü yoktu.

Sonunda gücümü bir ejderhayla dövüşerek test etmeye karar verdim. Ama 21. seviye Kaltenzan benim için hala çok güçlü. Ejderhaların yalnızca renkleri değil, görünüşleri ve kullanılan sihir türleri açısından da farklılık gösterdiği ortaya çıktı. Yani Crestwood'da Kuzey Avcısı elektrik, Kaltenzan ise buz kullanıyordu. Bu nedenle her savaştan önce belirli büyülere karşı özel ekipmanlar seçebilirsiniz.

Yayın tarihi: 01/05/2015 17:24:46

Dragon Age: Inquisition'da 10 kadar yüksek ejderha bulunabilir ve onları bulmak sanıldığı kadar kolay değildir. Ve metin biçimindeki kılavuzlar ne yazık ki bazen çok net olmayabilir. Bu nedenle ejderha kanına susamış olanlar için bir video eğitimi yapılmasına karar verildi! Bu video, büyük bir kertenkele aradığınız yeri tam olarak seçmenize olanak tanıyan bir menü görevi görür ve tıkladıktan sonra ihtiyacınız olan videoya aktarılacaksınız, genel olarak bu, ejderhaları bulmaya yönelik ilk etkileşimli kılavuzdur .

Doğru, 14-15. seviyeye ulaştıktan sonra ejderhalara saldırmanızı tavsiye ederim, aksi takdirde en zayıf kertenkele bile sizi öldürür.

Peki, bu yazı boş kalmasın diye ben de tüm ejderhaları ayrı ayrı anlatacağım ve en küçüğünden başlayacağız!

Ferelden Frostback Seviye 12

İlk konumda bulunur - İç Topraklar, Sunset Camp'ten kuzeydoğuya giderseniz onu bulabilirsiniz. Büyük ejderhaya giderken küçüklerden kaçınmanızı tavsiye ederim çünkü büyük olan sürekli olarak takımınızın etrafında dönüp ateş ediyor. Bu tavsiyeye kulak vermeyenlerin başına neler geldiğini ilk elden yaşadım.

Bu bir ateş kertenkelesidir ve soğuğa pek tolerans göstermez.

Kuzey Avcısı seviye 13

Üç Alabalık Çiftliği kampının güneybatısındaki Crestwood'da yer almaktadır. Size tavsiyem, eğer ejderhanın yakınında en azından biri varsa, bölgedeki tüm canlıları yok etmenizdir, aksi takdirde ben ejderhayla yiğitçe savaşırken bir bizon bana saldırdı ve tüm avı mahvetti.

Ejderha elektriklidir ve ruh büyüsüne karşı hassastır.

Abissal Yüksek Ejderha seviye 14

Konumda bulunur - Batı Sınırı, güneybatıda. Bu ejderhayla tanışmak için Frederick adında bir arkadaşın verdiği bir dizi görevi tamamlamanız gerekiyor. Nazer Geçidi'ndeki kampın yakınında bulunabilir. Görevler zor değil ve herhangi bir ipucu gerektirmiyor, bu yüzden herhangi bir sorun yaşamadan başa çıkabileceğinizi düşünüyorum.

Bu ejderha bir ateş ejderhasıdır ve sonuç olarak soğuğa karşı savunmasızdır!

Gamordan Stormrider seviye 15

Kutsal Ova mevkiinin kuzeydoğusunda yaşar. Bu küçük canavara yaklaşmak için komuta masasında bir geçit açmanız gerekiyor ve ardından bataklıkların en sonuna gidiyoruz.

Başka bir elektrikli hayvan, ama biraz sıra dışı - suyu elektriklendirebilir, bu yüzden dikkatli olun, yoksa başınız belaya girecek. Elektriğe dayanıklı ama ruh büyüsüne karşı savunmasız.

Büyük Mistral seviye 17

Bu kertenkele Emerald Graves denilen yere yerleşti. Kamenzhuti'deki kamptan giderseniz onu kuzeyde bulabilirsiniz.

Ateşi tercih ediyor, soğuktan korkuyor; devam edin beyler.

Vinsomer seviye 19

Bu ejderha, Fırtına Sahili konumunda bulunuyor. Onu bulmak için batıdaki Darwin Ağzı'ndaki kaleye saldırmanız gerekiyor - bulunduğu yeri videoda görebilirsiniz. Bu kalenin tüm nüfusunu katlettiğiniz anda, en sonunda önünüzde Dragon Adası'na gideceğiniz bir tekne belirecek.

Winsomer ruh büyüsüne karşı savunmasızdır, elektriğe dayanıklıdır ve sonuç olarak onu kullanır.

Sandy Uluyan Seviye 20

Sand Cliffs kampının çok batısında, Islık Çalan Atıklar bölgesinde bulundu. Dikkat çekici olan şey, bir sürüngen bulduğunuzda derin bir uyku çekmesidir!

Onu uyandırdığınızda size ateş edecek ama aynı zamanda soğuk saldırılara da çok sert tepki verecektir. Ayrıca küçük ejderhaları da ona yardım etmeleri için çağırıyor.

Sonraki üç oyuncuyla biraz daha zor çünkü hepsini ilk haritada aynı anda göstermek bana mantıksız geldi! Onlar için ayrı bir alt menü yapılmasına karar verildi:

Şimdi ejderhalara gelelim:

Hivernal (Seviye 19)]

Emprise du Lyon bölgesindeki en zayıf ejderhalardan biri. Ona erişebilmek için, komuta karargahında bunun için talimat vererek bir köprü inşa etmeniz gerekiyor. Karşılaştığınız ilk stadyumda olun.

Kaltenzhan seviye 21

Emprise du Lyon'daki ortanca kardeş. Ona erişebilmek için, komuta karargahında bunun için talimat vererek bir köprü inşa etmeniz gerekiyor. İkinci stadyumda olun.

Soğuğu sever ve ateşten korkar. Video, ona karşı ateş unsuruna sahip sihirbazları ekibinize almanız gerektiğini açıkça gösteriyor, aksi takdirde sihirbazın neredeyse hiçbir faydası olmayacaktır. Küçük ejderhalar şeklinde yardım çağrısı.

Yayla Ravager'ı seviye 23

Emprise du Lyon'un en güçlü ejderhası. Ona erişebilmek için, komuta karargahında bunun için talimat vererek bir köprü inşa etmeniz gerekiyor. Üçüncü Kolezyum'da olun.

Ateşi tercih ediyor ve soğuktan korkuyor, bu yüzden Vivien'i yanınıza almaktan çekinmeyin. Küçük ejderhalar şeklinde yardım çağrısı.

Dürüst olmak gerekirse bu, bu tür rehberleri ve genel olarak rehberleri derleme konusundaki ilk deneyimim. Bu nedenle eleştiri ve özellikle tavsiye memnuniyetle karşılanır.

İlginiz için teşekkür ederiz.

Ayrıca ilginizi çekebilir

Dark Souls'un yaratıcılarının yazar George R. R. Martin ile işbirliği içinde yarattığı yeni bir oyun olan Elden Ring, Haziran ayında E3 2019 sırasında resmi olarak duyurulmuştu. O tarihten bu yana geliştiricilerden herhangi bir haber gelmedi... Sony nihayet 6 Ocak'tan 3 Şubat'a kadar PlayStation Plus abonelerine ücretsiz olacak Ocak 2020 oyun serisini duyurdu. Bu sefer PS4 sahipleri ikiden fazla oyuna sahip olacak...

Avtor-avtora şunu yazdı:

Nasıl bir olay yaşadınız bilmiyorum. Bende buna sahip değildim. Bazen ne olursa olsun orada bir mağara bulursun. Haritada “mağara” ikonu olarak görünüyor ama görünmüyor.

Ah, seninki biraz farklı =)

gypiend şunu yazdı:

Genel olarak Islık Çalan Çoraklarda yürürken şu olayı yaşadım. Bir yerde dolaştım. hiçbir şey yoktu, sonra bir parşömen buldum (haritada hiçbir şey gösterilmiyordu), tekrar geçtim, ayy! Mağara ortaya çıktı. Yani hepsinin işaretlendiği bir gerçek değil, genellikle Astrarium'u kullanarak bulduklarınız veya adı her neyse işaretlenmiştir =)

Nasıl bir olay yaşadınız bilmiyorum. Bende buna sahip değildim. Bazen ne olursa olsun orada bir mağara bulursun. Haritada “mağara” ikonu olarak görünüyor ama görünmüyor.

Avtor-avtora şunu yazdı:

Peki, oyun sırasında o kadar çok parşömen ve not buluyorsun ki, her şeyi hatırlayamazsın diye sordun. Ama yine de neredeyse tüm parşömenleri ve notları okudum ve eğer bir konum hakkında bilgi içeriyorsa haritada ünlem/soru işaretiyle işaretleniyordu. Ama kesinlikle bu mağara değil.

Aslında Islık Çalan Çöllerde yürürken şu olayı yaşadım. Bir yerde dolaştım. hiçbir şey yoktu, sonra bir parşömen buldum (haritada hiçbir şey gösterilmiyordu), tekrar geçtim, ayy! Mağara ortaya çıktı. Yani hepsinin işaretlendiği bir gerçek değil, genellikle Astrarium'u kullanarak bulduklarınız veya adı her neyse işaretlenmiştir =)

Mesaj kullanıcı tarafından düzenlendi 01/06/2015 07:04:34

gypiend şunu yazdı:

parşömeni bulduktan sonra açılan mağaralardan biri değil mi bu?

Peki, oyun sırasında o kadar çok parşömen ve not buluyorsun ki, her şeyi hatırlayamazsın diye sordun. Ama yine de neredeyse tüm parşömenleri ve notları okudum ve eğer bir konum hakkında bilgi içeriyorsa haritada ünlem/soru işaretiyle işaretleniyordu. Ama kesinlikle bu mağara değil.
not: Bahsedilmeden önce bulmuş olmam mümkün olsa da tesadüfen söylüyorum

Parşömeni bulduktan sonra açılan mağaralardan biri değil mi burası?

/ Oyunun cevabı: / Dragon Age Inquisition'daki okçu heykeli bulmacası nasıl çözülür?

Dragon Age Inquisition'daki okçu heykeli bulmacası nasıl çözülür?

07/05/2015

Dragon Age Inquisition'da okçu heykeli, Kutsal Ovalar'da bulunan Ölü El Mağarası'nda bulunmaktadır. Onun yardımıyla gizli mekanizmayı açmak için bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Her şeyi çok hızlı yapmanız gerekiyor, çünkü aksi takdirde okçu topa değil yükselen direğe çarpacaktır. Öncelikle 3 meşale yakın ve bariyerin yükselmeye vakti kalmayacak şekilde kolu indirin. Daha sonra ikinci sütuna koşun ve Engizisyonun başka bir üyesini yanındaki parlak kareye yerleştirin. Son sütunla başa çıkmak için kahramanı yangının olduğu kapının arkasına götürmeniz gerekiyor. Kolu indirdiğinizde kapı açılacaktır, ardından etrafınıza bakın ve ikinci kola açılan başka bir kapı bulun. Bu odada sol tarafta heykeli döndüren mekanizmayı bulabileceğiniz bir kapı var. Engizisyonun ilk üyesinin okçu heykelini döndüren kolu indirmesi, ikincisinin ise bariyerin bu kadar hızlı yükselmemesi için mekanizmayı çevirmesi gerekiyor.

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendinize kaydedin:

Yükleniyor...