Ajdaho davri: Dalesdagi inkvizitsiya muqaddas tekisligi. Muqaddas tekislik o'lik dam olish: Sharq

Dalish elflarining hikoyasi Dragon Age seriyasidagi eng qiziqarli epizodlardan biridir. Biz Arlatan va uning qulashi haqida ko'p narsani bilamiz; elflar ishtirok etgan Andrastening muqaddas yurishi haqida biror narsa ma'lum; ularning Shemlen bilan urushi va boshqalar haqida. Ammo biz bularning barchasini kitoblardan, oqsoqollarning hikoyalaridan yoki tashlandiq xarobalar devoridagi yozuvlardan bilamiz.

DragonAge Inqisition-da biz Arlatan va Deyl xarobalarini o'z ko'zimiz bilan ko'rishimiz mumkin - muqaddas vodiy, elflarning ikkinchi uyi.


Muqaddas vodiy fuqarolar urushi tufayli yirtilgan ulkan hududdir. Hudud bir nechta kichik hududlarga bo'lingan, ularning har biri o'ziga xos ekotizimga ega: o'simlik va hayvonot dunyosi, ob-havo, umumiy muhit bir-biridan farq qiladi.

“Avvalo, biz fuqarolar urushi va uning tabiat va mahalliy aholida qoldirgan izlarini tasvirlashga harakat qildik., - deydi katta peyzaj rassomi Endryu Farrell. - Bu makonda biz inkvizitsiyaga tayanch yaratish va aholining hurmatini qozonish imkoniyatini berdik. Shundan so'ng aholi sizni qo'llab-quvvatlaydi".

Inkvizitsiya bu erda urushayotgan tomonlar o'rtasida sulh tuzilgan paytda paydo bo'ladi. Jangda halok bo'lgan jangchilar g'alati tarzda o'limdan tiriladilar va jangchilarni boshpanaga (qal'aga) chekinishga majbur qiladilar.

Yo'lda elflarning taqdiri haqida savol tug'iladi. Axir, Deyllar ularning ikkinchi vatani va bu erda kamida bir nechta klanlar qolishi kerak edi. Inkvizitor, elflar urush tufayli bu erdan ketishga majbur bo'lganligini aniqlaydi, ammo boshqa sabablar ham bor.

Vodiydagi eng qorong'u joylardan biri Qarg'a botqog'idir. Bu hudud qolgan hududning cheksiz tepaliklari va o'rmon chakalaklaridan juda farq qiladi. Bu yerdagi muhit zulmkor, tarang, har bir harakati bilan tashqarida kimdir sizni butalar orasidan kuzatib, kuzatib, kutayotgan, tovoningizdan ergashayotgandek tuyuladi.

Ishlab chiquvchilar uchun alohida faxr - bu suv bilan o'zaro ta'sir qilish. Yangi Frostbite 3 dvigateli va yangi avlod texnologiyalari aql bovar qilmaydigan realizmga erishish imkonini berdi. Suv aks etadi dunyo, yiqilgan narsalar yoki yomg'irdan suv bo'ylab doiralar va to'lqinlar oqib o'tadi va siz suv ustida yurganingizda, chayqalishlar uchib ketadi.

“Oʻchirish xaritalari (yangi texnologiya) bizni real muhitga bir qadam yaqinlashtirishga yordam berdi. Muntazam xaritalar sirtlarni batafsil tavsiflaydi, ammo siluet ko'rinadigan qilib, bu tafsilotlarni "siqib chiqaradi". Bu eng ko'p ko'rinadi tabiiy landshaftlar. Tuproqdan shag‘al, qum to‘lqinlari, toshlar va boshqa xususiyatlar chiqib, uning ko‘rinishini boyitadi”..

Dunyo yaratilganda, siz uni tirik mavjudotlar bilan to'ldirishingiz, ekotizim yaratishingiz kerak. Qarg'a botqog'i bo'ylab sayr qilib, biz gallar, turli qushlar, bo'rilar va ... ajdarlarni uchratamiz. Ham kattalar, ham bolalar, erkaklar va urg'ochilar.

Ba'zan yo'llarni burib, chakalakzorga chuqurroq kirishga arziydi. Qorong'i burchaklarga chiqish, toshlar ortidan vayronagarchilik qilish, ko'priklar ostiga qarash, siz juda ko'p qiziqarli va ... kutilmagan narsalarni topishingiz mumkin.

Qanchalik katta ekanligini hisobga olsak Muqaddas tekislik, Farrell biror narsani o'tkazib yuborishdan qo'rqmaslikni maslahat beradi: istalgan vaqtda bu erga yana kelishingiz mumkin.

“Bu hududga biron bir vaqtda kirish imkoni bo'lmaydi,- va'da beradi Farrell. - Joy juda katta, shuning uchun birinchi tashrifingizda hamma narsani ko'rishga harakat qilishning hojati yo'q."

Biz Skyholdda birinchi marta topilganimizda vazifani olamiz. Topshiriqni bajarish uchun yangi hududni - Muqaddas tekislikni o'rganing, qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida xuddi shu nomdagi topshiriqni bajaring va keyin joylashgan joyga boring.

G'arbda o'lik odamlar

Boshlang'ich lagerdan to'g'ri yo'l bo'ylab g'arbiy tomonga boring. O'ng tomonda istehkomlar bo'ladi va kichik ko'prikda siz Orlais armiyasining askari - kapral Rosselinni jinga qarshi kurashayotganini ko'rasiz. Jangda unga yordam bering va keyin u bilan gaplashing. Bu qidiruvni yakunlaydi.

O'liklarning qolgan qismi: G'arb

Topshiriqni bajarganimizdan so'ng biz kapral Rosselindan topshiriq olamiz "G'arbdagi o'lik odamlar." Biz xaritada belgilangan joyga boramiz, istehkomlar bo'ylab oldinga siljiymiz va bir vaqtning o'zida ularni o'liklardan tozalaymiz. Jasadlar bilan birinchi chuqurga etib bordi - biz sehrgar bilan to'siqni yo'q qilamiz, so'ngra jasadlarni yoqib yuboramiz. Keyin biz ikkinchi chuqurga boramiz va xuddi shunday qilamiz, shundan so'ng biz shoxni uramiz. Keyin biz kapral Rosselinga qaytib, qidiruvga o'tamiz.

Yangilik yo'q

Daryo garnizonining diqqatga sazovor joyiga yaqinlashganda, biz uni avtomatik ravishda qabul qilamiz. Er ostida joylashgan bo'shliqni yoping. Keyin shoxni chaling. Kvest tugaydi.

Boshqa hikoya

"O'liklarning qolgan qismi: G'arb" topshirig'ini bajargandan so'ng avtomatik ravishda faollashtiriladi. Shimoli-sharqda joylashgan Fort Revasanga boring va u erda marshal Pru bilan gaplashib, topshiriqni bajaring.

Motam tutish huquqi

Topshiriqni olish uchun Fort Revasanning ikkinchi darajasida serjant Meursault bilan gaplashing. Topshiriq sizdan yettita askarning xatini topishingizni talab qiladi. Biz ko'rsatilgan joylarga boramiz va asosan buzilgan aravalarga e'tibor qaratamiz. Biz ularning yonida yotgan harflarga qaraymiz. Barcha xatlarni yig'ib, biz serjant Meursaultga qaytib, qidiruvga o'tamiz.

O'liklarning qolgan qismi: Sharq

" Belgilangan lagerga boring, to'siqni yo'q qiling va chuqurga o't qo'ying. Keyin topshiriqni bajarish uchun shoxni chaling.

O'liklar ustidan g'alaba

"Boshqa hikoya" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng biz Marshal Prudan topshiriq olamiz." Xuddi shunday bajarilgan "O'liklarning qolgan qismi: G'arb." Ikkita chuqurni yoqib, ikkita shoxni urganingizdan so'ng, topshiriq tugaydi.

Dalish nuqtai nazari

"Boshqa hikoya" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Marshal Pru sizga elf lagerini topish vazifasini beradi. Biz xaritada ko'rsatilgan joyga boramiz. Lagerga yaqinlashganingizda, qidiruv avtomatik ravishda yakunlanadi.

Tanish uzuk

"O'liklar ustidan g'alaba" qidiruvi paytida xaritada undov belgisi paydo bo'ladi. Biz xandaqqa tushamiz va eshikni ochamiz. O'layotgan chevaler bo'ladi. Siz unga yordam berolmaysiz, lekin uning oxirgi iltimosini bajarishingiz mumkin - uzukni qal'adagi qo'mondon Jehanga olib boring. Biroq, siz darhol u erga borolmaysiz. Biz ko'prikni tuzatishimiz kerak Pont - Agur. Buning uchun biz unga yaqinlashamiz va operatsiyani ochamiz. Keyin biz Skyhold-ga boramiz va 5 ta ta'sir nuqtasi uchun buyruqlar stolidagi ko'prikni tiklaymiz. Keyin biz Muqaddas tekislikka qaytamiz va qal'ani dushmanlardan tozalaymiz va bir vaqtning o'zida "Imperiya uchun" topshirig'ini bajaramiz. Topshiriqni bajarish uchun siz Zheanga uzukni berishingiz kerak.

Otaning ko'rsatmalari

Kvestni faollashtirish uchun siz kitobni "O'liklarning qolgan qismi: G'arb" qidiruvi uchun chuqurlarning g'arbiy qismida joylashgan vayron bo'lgan uylardan birida topishingiz kerak. Marker tomonidan ko'rsatilgan joyga boring va ko'krak qafasini qidirib toping, shu bilan kvestni yakunlang.

Oltin galla

Biz topshiriqni Dalish lageridagi ovchi Itirendan olamiz. Belgilangan joyga boring va oltin shoxli gallani qidiring. Unga yaqinlashing va u sizdan qochib ketganda, uni lagerga kuzatib boring, agar mavjud bo'lsa, unga hujum qilmoqchi bo'lganlarni o'ldiring. Galla lagerga etib borishi bilan yuqori o'ng burchakda yangi vazifa paydo bo'ladi - Itiren bilan gaplashing. Biz unga yaqinlashamiz va topshiriqni bajaramiz.

Yer osti dunyosidan

Kvest Keeper Haven tomonidan berilgan. Biz qabristonga boramiz va u erda jinlarni yo'q qilamiz. Hududni tozalagandan so'ng, Xeyvenga yo'l oling.

Yo'qotadigan odam bor

"Yer osti dunyosidan" ni tugatgandan so'ng, biz Dalish lageridagi Emaliendan topshiriqni olamiz. Markerdan foydalanib, biz birodarning jasadini topamiz.

Ko'rsating va isbotlang

“Sizda kimnidir yo‘qotib qo‘yishingiz kerak” degan topshiriqda akangizning jasadini topsangiz, qidiruv avtomatik tarzda boshlanadi. Keyin markerga amal qilib, biz ma'baddagi tumorni "Tarqoq belgilar" izidan olamiz. Biz Dalish lageriga qaytamiz va Emalienga tumor beramiz.

Tarqalgan belgilar

Kvest yoki belgilardan biri topilganda faollashadi yoki u "Yer osti dunyosidan" topshirig'ini bajargandan so'ng Xeyven qo'riqchisi tomonidan beriladi. Biz Syleyz ma'badiga boramiz va sehrgarning yordami bilan to'siqni yo'q qilamiz. Ichkarida biz topshiriq bo'yicha tumorni olamiz "Ko'rsating va isbotlang" Biz parda olovini yoqamiz, undan mash'al yaratish uchun foydalanamiz va yaqin atrofda qadimgi elf yozuvlarini qidiramiz. Keling, ularni kashf qilaylik. Endi qolgan harflarni topishimiz kerak. Barcha belgilarni topib, biz Skyholdga boramiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasida biz 5 ta ta'sir nuqtasini sarflab, belgilarni o'rganish bo'yicha operatsiya o'tkazamiz. Bu bizga qadimgi ma'badga kirish imkonini beradi.

Gilannain Grove

Kvestni boshlashdan oldin, biz birinchi navbatda Gilannain Grovega o'tish joyini ochishimiz kerak. Unga kirish Revasan qal'asining shimoli-g'arbida joylashgan. Keyin yangi joyga boring va to'rtta gurgutni o'ldiring.

Imperiya uchun

Kvest Pont-Agur ko'prigi ochilgandan keyin boshlanadi. Biz ko'prikning boshqa tomoniga o'tamiz, jasadlar bilan ikkita chuqurni yoqib yuboramiz. Biz du Korbeau qal'asidagi barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin tutqich yordamida darvozani ochamiz. Keyin qo'mondon Chjen bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.

Ta'minot etishmasligi

Biz qo'mondon Chjendan topshiriqni olamiz. Biz ko'rsatilgan joylarda 10 ta qutini topamiz va ularni belgilaymiz.

Jihozlangan lager

Kvest Nissa tomonidan Dalish lagerida beriladi. Uning yonidagi kitobni o'qing va kerakli narsalarni xaritada marker bilan belgilangan qutiga olib boring. Keyin kitobni yana o‘qib, qutiga kerakli narsalarni joylashtiramiz. Dalishlar kerak bo'lgan hamma narsaga ega bo'lguncha takrorlaymiz: beshta shpindel, o'n elven ildizi, o'n bo'lak it terisi, besh bo'lak temir va uchta katta ayiq terisi.

Dalishning xushmuomalaligi

Dalish lageridagi elflarning har qanday buyurtmasini bajarishda yoki u erda Lauranil bilan gaplashgandan keyin avtomatik ravishda faollashadi. Dalish lageri aholisining topshiriqlarini bajaring va obro'ga ega bo'ling. O'lchagich to'liq to'lganida, Lorenilga inkvizitsiyaga qo'shilishiga ruxsat berish uchun Keeper Haven bilan gaplashing va shu bilan boshqa agentni yollang.

Kufr va tahqirlash

"Yer osti dunyosidan" izlanishlari uchun qabristonda kalitning uchta bo'lagini topish uchun qabrlarni sindirib tashlang. Kalitni yig'ib, xaritada ko'rsatilgan eshikni oching va topshiriqni bajaring. Ichkarida bir oz o'lja bo'ladi, lekin Dalishning munosabati yomonlashadi.

Sirlar Xudosi

Siz "Tarqoq belgilar" qidiruvidan qadimgi elf yozuvlarini o'rganganingizdan so'ng vazifani olasiz. Sizning otryadingizda sehrgar va qaroqchi bo'lishi yaxshiroqdir. Ma'badga boring. Ichkarida parda olovini va undan mash'alni yoqing. Biz qurbongohdan qoldiqlarni olamiz. Biz o'liklar bilan jang qilamiz, keyin ulardan birining tanasidan kalitni olamiz. Keyinchalik, biz qoldiqlarning qolgan qismlarini va shu bilan birga parda olovi bilan mash'al yordamida 7 runni qidiramiz. Olish uchun oxirgi qism qolganda siz uchta tutqichni ishlatishingiz kerak. Birinchisi ma'badning chap tomonida, keyingisi ma'badning o'ng tomonida joylashgan xonaning oxirida (murdadan topilgan kalit bilan ochilgan), uchinchisi - xonaning boshida. kalit. Qoldiqlarning barcha qismlarini yig'ib, biz qurbongohga yaqinlashamiz va ularni to'g'ri joyga joylashtiramiz. Biz chaqirilgan mavjudotlarni o'ldiramiz va shundan so'ng biz Oracle zaliga boramiz va ko'krak qafasini tekshiramiz va shu bilan qidiruvni yakunlaymiz.

Dragonning o'tishining beshinchi qismida Yosh inkvizitsiyasi ko'plab yangi joylar, shuningdek, uchastkada sezilarli yutuqlar.

Western Reach - Korakavus

Videoning birinchi yarmi Skyholdda bo'lib o'tadi, biz bu erda unchalik muvaffaqiyatga erishmayapmiz. Shundan so'ng biz G'arbiy Reachga boramiz. Men allaqachon bo'lgan, ammo zaharli bulut tufayli uzoqqa bora olmagan kimsasiz joy. Bulut qo'mondonlik shtab-kvartirasida topshiriqni bajarish orqali yo'q qilinadi (boshqa missiyalar kabi, masalan, "ko'prikni ta'mirlash" va hokazo).

G'arbiy Reachning yangi qismida biz parchalarni qidirmoqdamiz, astrariumlarni hal qilmoqdamiz, shuningdek, Tevinter imperiyasi davridagi tashlandiq qal'ani - Korakavusni o'rganmoqdamiz. O'zingiz bilan sehrgarni olib ketishingizga ishonch hosil qiling, chunki bu erda siz tunnelni sehr bilan yopishingiz kerak bo'ladi. Bu muammo tufayli men bir oz yugurishim kerak edi.

Western Reach - Fort Echo

Ko'pchilik muhim nuqtalar Bu videoda ko'p narsa yo'q. Fort Echoda: devordagi rune (27:52), astarium (28:15) va parchalarning joylashishini aniqlash (38:40)

Western Reach - Thedas shishalari

Thedas shishasi (9:24), Archdemon mozaikasining parchasi (10:34), devordagi rune (10:53). Bularning barchasi g'orda joylashgan bo'lib, siz barcha astrariumlarni hal qilganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Shuningdek, qabrda sandiq bo'ladi, undan siz astariumlar bilan missiyani yopish uchun artefaktni olishingiz kerak (15:40). Negadir men buni darhol payqamadim, shuning uchun negadir men "boshqa" astarium g'orini qidirib bir necha daqiqa cho'l bo'ylab yugurdim.

Kulrang gvardiyachilar haqidagi hikoyaning oxirida.

Western Reach - Grey Wardens

Western Reach bo'yicha so'nggi video. Venatorilardan biri - Lord Erimond bilan kesilgan sahna, keyin qiyin bo'lmagan jang va ajdaho tadqiqotchisi bilan izlanish. Men har safar niqobda bu yigitning oldiga kelganimda, u xaritadagi markerlar atrofida yugurishning navbatdagi turini o'ylab topadi. Umuman olganda, inkvizitsiyaga bo'lgan munosabatim o'yinning birinchi qismidagi o'yin haqidagi fikrim bilan solishtirganda yaxshi tomonga o'zgardi deb ayta olaman. Yig'ish hunarmandchilik va Skyhold yordamida qandaydir ma'noga ega bo'ldi, bundan tashqari, men syujetni o'rganishni boshladim, shuningdek, o'yin ko'zni quvontiradigan juda ko'p turli xil joylarga ega. Ammo ba'zida "n narsalarni to'plash" formulasi ishlamaydi. Butun xaritani tozalaganingizdan so'ng, siz yana olmosli vagonga keldingiz - 5-30 ta harflar / jasadlar / diagrammalar / xotiralar / o'simliklar / qutilar / kitoblar / haykalchalar / plitkalar / terilar ... Va ha, agar kimdir to'plashga harakat qiladi, tamom, keyin uni yoqimsiz syurpriz kutmoqda :) Men ba'zi kitoblarni uchratdim, masalan, o'qib bo'lmaydigan.

Shunday qilib, biz hozircha G'arbiy Reichni saralab oldik. Shundan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz, bu erda biz sehrgar Serbisning taqdirini hal qilamiz, Kallenga Judicael ko'prigini (Emprise du Lyon) tiklashni va yangi kichik maydonni ochishni buyuramiz.

Sulevin beshik

Joy kichik, ammo dushmanlar qiyin. Asosiy vazifa - Sulevinning ikki qo'li qilichining to'rtta bo'lagini yig'ish. Shunga ko'ra, to'rtta qurbongoh mavjud bo'lib, ularning har birini o'limdan tirilgan kishi qo'riqlaydi. Men Dragon Age: Origins filmidagi bu bolalarni eslayman. IN Ushbu holatda ular 20-darajaga ega (men faqat ajdaholar yuqoriroq darajaga ega ekanligini ko'rganman - 21) va ular bir yoki ikkita zarba bilan o'ldiradilar. Bundan tashqari, 20-darajali skeletlarning barcha turlari (bu vaqtga kelib men atigi 15-darajada edim). Hatto boletus Blackwall ham shunday dushman oldida latta kabi parchalanadi. Shunga qaramay, biz barcha bo'laklarni to'plashga muvaffaq bo'ldik, garchi soxta qilich hali ham 20-darajali qahramon tomonidan jihozlanishi mumkin.

Judikael ko'prigi

Ushbu video birinchi navbatda hosil bo'lgan qismlardan Sulevin pichog'ini yaratish jarayonini ko'rsatadi. DPS ko'rsatkichi unchalik yuqori emas - 319, lekin bunday qurol egasi +42 (!) kuchga ega bo'ladi, shuningdek, urilganda "Abyss Attraksiyon" effektini keltirib chiqarish imkoniyatini oladi. Yoriq sehrgarining (Solas) bu maxsus mahorati dushmanlarni bir nuqtaga tortib olishdir, bu ikki qo'li qilich va katta maydonga zarar etkazadigan jangchi uchun juda qulaydir. Shunday qilib, 20-darajada Iron Bullning ajoyib imkoniyatlarini sinab ko'rish imkoniyati bo'ladi.

Keyin biz Emprise du Lyonga boramiz. Inkvizitsiya askarlari ko'prikni Judikaelev nomi bilan tugatdilar. Biroq, ko'prikdan tashqarida 20-darajali dushmanlar (shuningdek, ikkita ajdaho) mavjud. Men allaqachon Sulevindan to'yganman, shuning uchun biz tinchroq joyga ko'chib o'tmoqdamiz - Xinterlendlar.

O'tishning boshidanoq hudud. Felandaris bilan "Sevimli odamdan maktub" izlanishi bu erda tugallanmagan (bu o'simlikni Emprise du Lyonda topish mumkin). Ammo o'yin shamga loyiq emas edi. Tasodifiy iblis paydo bo'ldi, men allaqachon bo'shliqlarda minglab odamlarni o'ldirganman. Undan nol o'lja yo'q edi, garchi men haykal orqasida sandiq topdim, lekin ular unga faqat axlat qo'yishdi.

Shuningdek, ushbu joyda Vivien uchun tomlardan biri paydo bo'ladi ("Sehrgar uchun xizmat" qidiruvi).

Muqaddas tekislik

Mana, yangi katta hudud - Muqaddas tekislikning o'tishi. Bu erga ancha oldin kelish mumkin edi, chunki bu joydagi dushmanlar 11-darajada. Biroz tavsif:

Vodiylarning muqaddas tekisliklari o'zlarining go'zalligi va teng darajada kurashlari bilan mashhur. Aynan shu erda bir necha asrlar oldin elf davlati o'z yakunini topdi. Bu dalalarda elflar armiyasi insoniy cherkov kuchlari bilan to'qnash kelishdi va oxirgi nafaslarigacha va'da qilingan yurtlarini himoya qilib, halok bo'lishdi. Bu meros saqlanib qoldi va endi Deyllarda yana janglar davom etmoqda.

Hozir Muqaddas tekisliklar jang maydonidir Fuqarolar urushi Orlais va askarlar bu erda juda ko'p o'lmoqda. Thedas bo'ylab haqiqat chegaralari zaiflashgani sababli, o'tmish va hozirgi adolatsizliklar haqidagi xotiralar qonga botgan er bo'ylab tiriklarni ta'qib qilish uchun o'liklarni yashaydigan notinch ruhlarni jalb qiladi.

Avvalo, men Vivien uchun oxirgi tomeni tanlayman. Keyinchalik mening maqsadim Ocularum va parchalarni qidirish edi. Yo'l davomida biz quduqlar va o'liklarni yoqish bilan topshiriqni bajaramiz. Jamoangizga sehrgarni olishni unutmang, u elementar to'siqlarni buzish uchun foydali bo'ladi.

Muqaddas tekislik hududlarini o'rganish

Videoning boshida Thedas Bottle (1:05) va Ocularum (1:50). Keyin daryo garnizonigacha bo'lgan ko'plab janglar bor. Bu erda podvalda siz Gapni yopishingiz kerak, shuningdek, boshqa Thedas shishasi (18:00). Va men parchalarni yig'ishni davom ettiraman, ularning ba'zilari ko'tarilish unchalik oson bo'lmagan uylarning tomlarida. Mening usulim 21:40 da.

Muqaddas tekislik - o'liklarning qolgan qismi

Takrorlash - o'rganishning onasi. Ushbu bayonot juda yaxshi tasvirlangan Ajdaho yurishi Yosh inkvizitsiyasi. Qoida tariqasida, topshiriqni bajarish uchun siz bir xil harakatni bir necha nuqtada bajarishingiz kerak. Shunga ko'ra, xuddi shu qoida "O'liklarning qolgan qismi" missiyasiga ham tegishli. O'liklar bilan bitta chuqur emas, balki bir nechta. Siz xaritada belgilangan belgiga amal qilishingiz, dushman zotini mag'lub qilishingiz, to'siqni sindirishingiz, jasadlarga o't qo'yishingiz, shox chalishingiz kerak. "Missiya tugallandi" xabari paydo bo'lguncha takrorlang.

Shuningdek, videoda fragmentlar to'plami mavjud. Agar kimdir to'g'ri yo'lni topishda qiynalsa, bu video yordam beradi. Men barcha parchalarni topishga harakat qilaman, chunki men Mag'rurlik ma'badidagi uchta eshikni ham ochishni va turli sehrlardan maksimal darajada himoya qilishni xohlayman.

Bioware-ning siyosiy to'g'riligi shunchalik to'g'riki, siz hatto Thedasda qora elflarni topishingiz mumkin (12:45). Mayli, deylik, u hozirgina ko'ngli bo'lgan, lekin u hali ham bir oz g'alati ko'rinadi. Biz hind elflari burchakda, deb taxmin qilishimiz kerak. Xo'sh, albatta. Ular Mumbayning biron bir joyida “Uzuklar hukmdori” filmini tomosha qilishmoqda va ehtimol, o‘sha elfning peshonasiga nuqta chizish yaxshi bo‘lardi, deb o‘ylashayotgandir.

Videoning oxiriga kelib, Var Bellanaris mintaqasi elf qabristoni. Men uni talon-taroj qildim, garchi bu jarayonda ham u qayergadir meni ta'qib qilishini taxmin qilgandim. To'g'ri, kelajakda sizga elf oqsoqolining roziligi kerak bo'ladi, agar siz elf ajdodlarining qabrlarini qazayotgan bo'lsangiz, bu biroz kamayadi. Biroq, bu holatda ham, tasdiqlashni bir nechta topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin. Qabristonga kelsak, qabrlarda siz kalitning uchta bo'lagini to'plashingiz kerak, ular bilan asosiy qabrga borishingiz mumkin.

Otaning ko'rsatmalari

Qabrdagi eng qimmatli narsa - bu mozaika parchasi, qolganini hatto uysizlar ham yig'ishmaydi. 13:30 atrofida videoda biroz foydaliroq narsalar. Bu joy Enavuris xaritasida belgilangan edi, lekin men uni tasodifan topdim. Videoning qolgan qismini “Otaning yo‘l-yo‘riqlari” kvestidan otamning yashirgan narsalarini izlash bilan o‘tkazdim. Men aslida qal'a devoridagi runedan biroz chalkashib ketdim, shuning uchun men nimani qidirayotganimni to'liq tushunmadim. Istalgan ko'krak daraxt ostida edi. O'lja sarflangan vaqtga arzimagani aniq, lekin asosiysi vazifa bajarildi.

Oltin galla

Nikolay Baskov aytganidek, oltin galla choyning xushbo'y hidiga to'ladi. Ushbu videoda men Loranilni yollashingiz mumkin bo'lgan kichik elf turar joyiga bordim. Ammo buning uchun siz Dalishning iltifotiga ega bo'lishingiz kerak. Aynan men yuqorida nima haqida gapirgan edim. Shuning uchun siz bir nechta oddiy vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: Emalienning akasining taqdiri haqida bilib oling, Nissa uchun materiallarni to'plang va Oltin Gallani olib keling.

Muqaddas tekislikdagi parchalar

Juda qisqa video. Ocularum va 2:55 da bo'laklarni qidiring.

Fort Revasan

Ko'rgazmaning ushbu qismida Muqaddas tekislikdagi so'nggi video. Biz Laurenilni inkvizitsiyaga qabul qilamiz. Epik qasamyod lahzasi biroz chalkash edi. Shunday bo'ldiki, inkvizitorning qo'lida parda olovi bo'lgan mash'al bor edi, shuning uchun u qo'lini ko'kragiga qo'yish o'rniga, mash'alni boshiga qo'ydi. Men bu eng muhim ma'lumot emasligini tushunaman, lekin "markerni kuzatib boring" kabi topshiriqlarni monoton bajargandan so'ng, bunday daqiqalar zarur :)

Inkvizitsiyada ko'p vaqt qidirishga sarflanadi to'g'ri yo'l markerga. Ba'zan o'tish joyini daraxtlar to'sib qo'yadi yoki u erda ko'tarilishning iloji bo'lmagan tepalik bor va hokazo. Oxirida men puflashim kerak bo'lgan shoxdan juda xursand bo'ldim. Bu arzimas ishdek tuyulardi. Ammo unga erishish uchun biz istehkomning perimetri bo'ylab doira yasashimiz kerak edi. Nega buni shunchalik murakkab qilish kerakligi aniq emas, chunki bu artefakt bo'lgan parcha yoki qandaydir ko'krak qafasi emas, balki oddiy qidiruv. Shunchaki narigi tomondan kirib kelganimda shox chalishni unutibman.

Mana. Deyarli hammasi. Faqat Fort Revasanga yugurish va oxirgi topshiriqlarni bajarish qoladi. Vazifani bajarganlik hissi bilan men bo'sh kartaga qarayman. Ammo mehribon xola meni hayajonli topshiriqlardan unchalik zavqlanmadim, deb qaror qildi va menga 7 askarning xatini topishni taklif qildi. Aaaaaaaaaaaaah! Nega yetmish yetti emas, yetti? Bo‘pti, to‘yib ketdim. Boshqa vaqt, ehtimol.

Zerikarli topshiriqlar yetarli, keling, sovunli film tomosha qilaylik.

Adamant qal'asi

Ko'plab kesilgan sahnalar va janglar bilan hikoya missiyasi. Dushman qal'aning qa'riga yopishib qolganda xatolik yuz berishi mumkin, faqat qayta ishga tushirish yordam beradi.

Biz nihoyat Guardian Clarelga boramiz. Rostini aytsam, men qo'riqchilar qanday qilib qon sehrini mashq qilish nuqtasiga etib borishini tushunmayapman. Ularni Korifey gipnoz qilgan deb o'ylash mumkin, ammo yo'q, Klarel barcha qarorlarni o'zi qabul qiladi. Shunday qilib, u eski do'stiga yaqinlashadi va butun Morasni tugatadigan marosimni bajarish uchun uning tomog'ini kesib tashlaydi. Nima? Qanday qilib bu mumkin? Bunga kim ishonadi? Klarel, sizni aldashayotganini hech o'ylab ko'rganmisiz? Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan keyin o'lat yo'q. Nega odamni o'ldirdingiz? Bularning barchasi bilan Klarel Tevinter sehrgar, Venatori agenti va Korifeyning yordamchisi bo'lgan Erimond bilan ittifoq tuzadi. Ammo negadir kulrang qo'riqchilar Korifey vafot etgan deb o'ylashadi. Hey, har bir burchakda qizil templar va yashil portlashlarni ko'rmadingizmi? Umuman olganda, syujet haqida o'ylamagan ma'qul, xuddi LOST seriyasidagi kabi. Ular buni uydirmoqdalar, ammo mantiqiy tushuntirishlar bo'lmaydi. Men tanlaganim yo'q, faqat ishlab chiquvchilar ko'proq mantiqiy skriptlar yozishlarini xohlayman. Shunday qilib, yaratilgan dunyo yanada haqiqiy va qiziqarli bo'ladi.

Ammo o'yin-kulgi nuqtai nazaridan, hech qanday shikoyat yo'q. Aytgancha, sahnani kesish paytida siz Blekvolldan Grey Guardians bilan suhbatlashishni so'rashingiz va ular bilan mulohaza yuritishga harakat qilishingiz mumkin. Ammo uning nutqi syujetning umumiy yo'nalishiga unchalik ta'sir qilmagan degan shubha bor. Agar xohlasangiz, muvaffaqiyatingizni tekshirishingiz mumkin (23:40).

Soya

Inkvizitor devordan yiqilib, soyaga bo'shliq portalini yaratish uchun belgidan foydalanadi. Bu safar Solasni o'zim bilan olib ketganim juda omadli bo'ldi. U "soya" sehriga ixtisoslashgan va barchamiz bu erda bo'lganimiz uchun qanchalik baxtli ekanligimizni aytadi.

Soyada "Hayolparastlarning qo'rquvi" deb nomlangan yon topshiriq mavjud, uni bajarish orqali siz xarakteringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. To'g'ri, chiqadigan yaxshilanishlar boshqacha. Birinchidan, sehr ketma-ket 2 marta tushib ketdi. Ammo mening qaroqchi xarakterim uchun bu xususiyat foydasiz, epchillik kerak. Keyin o'ylaymanki, men Solasni olib, unga sehr beraman, lekin keyinroq boshqa xususiyatlar tushib ketdi. Hammasi bo'lib 5 ta "qo'rquv" bo'ladi, ularni topish unchalik qiyin emas. Ajdaho davrining kelib chiqishidagi soya labirintidan farqli o'laroq, inkvizitsiyadagi soya unchalik chalkash emas.

Hawk yoki Stroud

Ushbu qismda bosh inkvizitor qo'lidagi belgini qanday olganini eslaydi. Va oxiriga kelib, xo'jayinning jangi bor. Shundan so'ng, qolgan guruhning chekinishini qoplash uchun kim soyada qolishini hal qilish kerak. Tanlov Hawk va Stroud o'rtasida amalga oshirilishi kerak. Men Hawkni tark etishga qaror qildim, chunki u haqiqatan ham buni so'radi va umuman olganda, bu yanada fojiali bo'lib chiqdi. Qayg'udan Varrik hatto kartaning terisini ham o'zgartirdi. Aytgancha, qiziqaman, agar o'sha paytda jamoada bo'lganida Varrikning o'zi nima degan bo'lardi... U Xok bilan qolishni hohlarmidi?

Lekin ijobiy tomoni ham bor. Xokning o'limi ko'rsatilmagan. Bioware bu qahramonni kelajakdagi Dragon Age o'yini uchun saqlab qolayotgan bo'lishi mumkin. Soyada bo'lgan vaqtida, Hawk juda kuchli sehrgarga aylanishi mumkin, shuning uchun biz uning Dragon Age 4da qaytishini kutishimiz mumkin.

Skyholdning uyi

Hikoya qismidan keyin men qisqa tanaffus qilishim kerak, men Skyholdga qaytaman. Bu erda siz ikkita sinov o'tkazishingiz kerak, shuningdek, Varrik va Kallen bilan gaplashishingiz kerak. Endi biz Orlais imperatorini qutqarishni boshlashimiz kerak.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

Yangi missiya - biz Qishki saroyga boramiz, faqat Sankt-Peterburgdagiga emas, balki Orlesian saroyiga boramiz. Orlaisda hokimiyatni egallash uchun bir nechta da'vogarlar va turli xil echimlar bo'ladi. Oxir-oqibat, kim kim bilan uxlayotgani, elflarning bunga nima aloqasi bor va kimning ukasi va singlisi ekanligi haqida men butunlay sarosimaga tushib qoldim ... Bir so'z bilan aytganda, parchaning o'z variantida men taxtga sodiq qoldim. Garchi fitnaga ko'ra u gertsogni qo'llab-quvvatlashi kerak edi. Saroyda voqealar ustidan nazoratni yo‘qotib, oqim bilan yurdim. Nima uchun bu sodir bo'ldi? "Hovli joylashuvi" topshirig'i meni biroz chalkashtirib yubordi.

Qishki saroyda, Dragon Age inkvizitsiyasining boshqa joylarida bo'lgani kabi, ob'ektlarni topish uchun topshiriqlar mavjud. Bunday holda, siz Galya haykalchalarini (qulflangan eshiklarni ochish uchun), shuningdek tangalarni (15 dona), Leliana uchun janjal sirlarini (30 dona) va qo'shiqlarni (21 dona) to'plashingiz kerak. Bunday holda, siz "Hovli joylashuvi" ni saqlashingiz kerak. Agar siz saroyning ichki qismini o'rganish uchun boradigan bo'lsangiz, joylashuv asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun siz omma oldida turishingiz kerak. Birinchi o'yinda joylashuvni oshirish juda qiyin, chunki siz qaysi javobni berishni bilmayapsiz. To'g'ri tanlov uchun siz +5, noto'g'ri tanlov uchun -20 olasiz. Gersoginya bilan raqsga tushganimdan so'ng, men bu tadbirdan butunlay chiqarib yuboriladi deb o'yladim, chunki mening xayrixohligim 100 tadan 4 taga tushdi (nol bilan, shartlarga ko'ra, ular meni haydab chiqarishlari kerak). Shuning uchun, men keraksiz yurish va vaziyatni o'rganmasdan, bu darajani imkon qadar tezroq bajarishga harakat qildim.

Videodan: ombor kaliti (5:50), maxfiy o'tish joyini ochish uchun idishlarni qanday tartibda yoqish kerak (24:00), Galliya haykalchasi (27:00).

Morrigan

Leliana ogohlantirganidek, imperatorning sirli "okkultizm bo'yicha maslahatchisi" bor: " Imperator har xil tasavvufga maftun bo'ladi - kelajakni bashorat qilish, o'liklar bilan suhbatlashish va shunga o'xshash bema'nilik." Jiddiymi? Leliana, azizim, bu yerda jinlar, arvohlar va shunga o'xshash bema'ni narsalar bilan kurashayotganimiz sizni bezovta qilmayaptimi? Mm?

Shunday qilib, Dragon Age Origins-dan Morrigan o'sha "maslahatchi" ekanligi ma'lum bo'ldi. U haqiqatan ham imperatorni himoya qilishga urinayotganga o'xshaydi, shuning uchun qotil boshqa odam. Mayli, gaplashamiz va davom etamiz.

Bioware hech qanday jangsiz juda zerikarli bo'lishiga qaror qildi, shuning uchun ular Venatori fanatiklarini qo'shdilar. Qanday qilib ular saroy hududiga tushib qolishdi? Imperator saroyi, xavfsizlik va boshqa narsalar bor ... Sehrli, kam emas. Lekin asosiy narsa boshqacha. Saroydan o'tayotganda, zirh va qurollar o'rniga, qahramon tinchroq kiyim kiyadi. Va hujumdan so'ng, Inkvizitor avtomatik ravishda oddiy pichoqlar bilan jihozlangan. Men bezovta qilmadim va inventarizatsiyaga kirmadim, lekin ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. Pichoqlar soxta bo'lib chiqdi. 2000-3000 kritik o'rniga men 1-2 mintaqaga zarar yetkazdim. Shunday qilib, inkvizitsiyada to'g'ri zirh va qurolga ega bo'lish hamma narsani farq qiladi.

Bu qopqon!

Boshida gersoglik bilan raqs bor. Siz qanday javob variantlarini berganimni ko'rishingiz va "hovlining joylashishini" yaxshilash uchun boshqalarni tanlashingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz maksimal 100 ball to'plashni istasangiz, Qishki saroyda qo'lda saqlashingizni maslahat beraman.

To'satdan biz o'sha gertsog tomonidan o'rnatilgan tuzoqqa tushib qoldik; ma'lum bo'lishicha, u Korifey bilan ittifoqdosh va imperatorni o'ldirishni rejalashtirmoqda.

Buyuk Gertsog

Men Varrikni o'yinga olganimda jiddiy xatoga yo'l qo'ydim, lekin Byanka arbaletini yangilamadim va zirhini ham yangilamadim. Shu sababli, Varrik bir parcha go'shtga aylandi va gertsoginya bilan kurash ancha qiyinlashdi. Men gnomni nazorat qilishim va halok bo'lgan o'rtoqlarimni tiklab, qo'llab-quvvatlash rolini o'ynashim kerak edi. Uchinchi urinishda ham qotil qo‘lga olindi.

Biz so'nggi sahnani tomosha qilamiz, imperator bilan suhbatda taqdirli qarorlar qabul qilamiz, missiya tugadi. Men Brialani qo'llab-quvvatlashga harakat qildim, lekin elf hali ham surgunga jo'natildi va Dyuk Gaspard imperiyaning dushmani deb e'lon qilindi va qatl etildi. Morrigan inkvizitsiyaga qo'shiladi, lekin uni hamroh sifatida tanlab bo'lmaydi.

Eluvian

Biz Skyholdga qaytamiz. Bu erda men Lelianani romantikaga ko'tarishga harakat qilyapman, lekin qandaydir tarzda ishlar to'xtab qoldi. Ehtimol, inkvizitsiyada Leliana bilan aloqasi yo'q yoki vaqt kelmagan. Qanday bo'lmasin, dastlab dialoglarda "romantik" novdalar mavjud edi, ammo hozir yo'q.

Keyin biz Morrigan bilan Eluvian deb nomlangan artefakt haqida gaplashamiz. Soya kabi dunyoga ma'lum bir portal, faqat tinchroq va jinlarsiz. Morrigan bu joyni chorrahalar deb ataydi. Katta ehtimol bilan, do'zaxdan (Soya) farqli o'laroq, mualliflar jannatni yaratdilar (chorraha). Arbor cho'lida yana bir Eluvian bor. Korifeyning unga etib borishiga yo'l qo'ymaslik kerak. Ammo hozircha Zumrad qabrlarga boramiz.

Zumrad qabrlar

Yana bir katta joy, ya'ni oldinda ko'plab yopilmagan bo'shliqlar va yig'ilmagan qismlar bor! Okularum (8:30).

Ayniqsa tinch emas Mirnolesye

Ko'p janjallar bor va menga pichoqni yig'ish va "Qotilning yo'li" filialini ochish uchun qotillar gildiyasi boshlig'idan bitta nishon yo'q. Ular Krestvudda hamma narsa bor, siz borishingiz kerak, chunki tez orada o'yin tugaydi, deb yozishadi.

Va Zumrad qabrlarda hamma narsa bir xil, biz bo'shliqlarni yopamiz, ajoyib nomlar bilan hududlarni ochamiz: Myrnoforest, Kamenjut va boshqalar. O'rmon qa'rida devlar va brontoslar o'nlab o'tlaydigan joy bor. Jang davom etar ekan, tobora ko'proq yangi dushmanlar muqarrar ravishda ishtirok etadilar, shuning uchun siz omon qolsangiz, XP ning yaxshi o'sishi kafolatlanadi.

Chateau d'Onterre

Zumrad qabrlar xaritasining sharqiy qismida siz Chateau d'Onterrening tashlandiq mulkini topishingiz mumkin. Men uni yuqoriga va pastga qidirdim, to'liq ko'rib chiqish taxminan 30 daqiqa davom etdi. Eng qiyin narsa - qulflangan eshikning kalitini topish (24:00). Eshikning orqasida kub bor, unga tegsa, qahramon ayyorlikka (!) +10 ball oladi, bu juda foydali, chunki ayyorlik qaroqchilar sinfi uchun muhim (tanqid qilish ehtimolini oshiradi). Bundan tashqari, bu erda siz har xil foydali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz va mozaik parchasini olishingiz mumkin.

Zumraddan mozorlar - bo'shliqlarni yopish

Bu erda "Zumrad qabrlar" ning davomi. Ko'p janglar, katta ayiqlar podalari, brontos va devlar. Ishonchim komilki, o'yin sizning darajangizga qarab avtomatik ravishda raqiblarga mos keladi. Bu erda kuchli dushmanlar soni shunchaki bema'ni - siz deyarli har doim o'rmonda 3-4 gigantdan iborat guruhni topishingiz mumkin va atrofida yana bir nechta brontoslar bor, siz baribir urishingiz mumkin. Xo'sh, har doimgidek, biz bo'shliqlarni yopamiz.

Manor Morel

Bu erda siz uchta asosiy parchani to'plashingiz kerak. Qismlar topilgandan so'ng, biz devordagi o'tish joyidan o'tamiz (jangchi kerak). Ichkarida biz parchalarni joylashtirgan va sehrgarning yordami bilan kalitni yaratadigan maxsus stol mavjud. Olingan rune kalitidan foydalanib, biz ko'krak qafasi bo'lgan xonani ochamiz. Men olgan eng qimmatli narsalar orasida tahqirlovchi rune va Skyhold uchun bezak - Orlais bayrog'i bor edi, garchi men pardalarni afzal ko'rgan bo'lardim (hali hech narsani topmadim), chunki qasrda iflos lattalar osilgan.

Leliananing hikoyasi

Videoning birinchi yarmi - Leliananing izlanishlari. Uzoq vaqt davomida men Leliana bilan uchrashadigan cherkovni topa olmadim. Yoki u qo'mondonlik shtabidagi stolda yo'q, yoki men yaxshi ko'rmayapman. Ammo bu joyga tez sayohat nuqtalari orqali osongina borishingiz mumkin (ulardan biri taxtdan unchalik uzoq emas). Vazifaning o'zi asosan bitta katta kesilgan sahnadir. Aytgancha, dialogdagi tanlovdan qat'i nazar, Leliana Natalini o'ldiradi.

Keyin Val Royeauxga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Jozefina bilan qidiruv bu shaharda to'xtatilgan. Biz uni topib gaplashishimiz kerak. Lekin bu hammasi emas. Val-Royoda Deraboamda ham bir savdogar bor, u qandaydir maxsus buyumni 10 000 ga sotadi. Birinchi uchrashuvimiz paytida menda bunday pul yo'q edi, lekin o'shandan beri men 20 000 dan ortiq boyib ketishga muvaffaq bo'ldim. , shuning uchun endi men uni osongina sarflashim mumkin. Avvaliga nima sotib olganimni ham tushunmadim, keyin ko'krak o'rniga oltin naga haykali paydo bo'lganini payqadim. Agar siz uni tekshirsangiz, qo'mondonlik shtabida yangi "Katta?" vazifasi ochiladi.

Ruhni tinchlantiring

Men mahalliy ma'badda topilgan parchalarni sarflash uchun Taqiqlangan vohaga qaytaman. Ular bir vaqtning o'zida oxirgi ikkita eshikni ochishga muvaffaq bo'lishdi - ruh sehrlari va muz sehrlari; oxirgisi uchun olov sehrlari etarli emas edi.

Yakunda ajdaho bilan jangda kuchimni sinab ko‘rishga qaror qildim. Ammo 21-darajali Kaltenzan men uchun hali ham juda kuchli. Ajdaholar nafaqat rangi, balki tashqi ko'rinishi, shuningdek ishlatiladigan sehr turi bilan ham farqlanadi. Shunday qilib, Krestvudda Shimoliy Ovchi elektr energiyasidan, Kaltenzan esa muzdan foydalangan. Shuning uchun, har bir jangdan oldin siz ma'lum bir sehrga qarshi maxsus jihozlarni tanlashingiz mumkin.

Nashr qilingan sana: 01.05.2015 17:24:46

Dragon Age: Inkvizitsiyada uchrashish uchun 10 ga yaqin baland ajdarlar bor va ularni topish ko'rinadigan darajada oson emas. Va matn shaklida qo'llanmalar, afsuski, ba'zan juda aniq emas. Shuning uchun, ajdarlar qoniga tashnalar uchun video ko'rsatma qilishga qaror qilindi! Ushbu video sizga ulkan kaltakesakni qidirayotgan joyni aniq tanlash imkonini beruvchi menyu vazifasini bajaradi va bosgandan so'ng siz kerakli videoga o'tasiz, umuman olganda, bu ajdarlarni topish bo'yicha birinchi interaktiv qo'llanma. .

To'g'ri, 14-15 darajaga yetganingizdan so'ng ajdarlarga hujum qilishingizni maslahat bergan bo'lardim, aks holda eng zaif kaltakesak ham sizni o'ldiradi.

Xo'sh, bu post bo'sh bo'lmasligi uchun men barcha ajdaholarni alohida tasvirlab beraman va biz eng kichigidan boshlaymiz!

Ferelden Frostback 12-daraja

U eng birinchi joyda - ichki erlarda joylashgan, agar siz quyosh botishi lageridan shimoli-sharqga borsangiz, uni topishingiz mumkin. Katta ajdahoga boradigan yo'lda men sizga kichiklaridan qochishingizni maslahat beraman, chunki katta ajdaho sizning otryadingiz atrofida doimo aylanib, o't otadi. Men bu maslahatga quloq solmaganlar bilan nima sodir bo'lishini o'zim boshdan kechirdim.

Bu yong'in kaltakesak va sovuqqa yaxshi toqat qilmaydi.

Shimoliy ovchi darajasi 13

Krestvudda, Uch Trout Farm lagerining janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Men sizga hududdagi barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilishni maslahat beraman, agar ajdaho yonida hech bo'lmaganda kimdir bo'lsa, aks holda men ajdaho bilan mardonavor kurashayotganimda, bizon menga hujum qildi va butun ovni buzdi.

Ajdaho elektrdir va ruhiy sehrga nisbatan zaifdir.

Abyssal High Dragon darajasi 14

Joyda joylashgan - G'arbiy chegara, janubi-g'arbda. Ushbu ajdaho bilan uchrashish uchun siz Frederik ismli o'rtoqning bir qator vazifalarini bajarishingiz kerak. Uni Nazer dovonidagi lager yaqinida topish mumkin. Vazifalar qiyin emas va hech qanday maslahat talab qilmaydi, shuning uchun siz hech qanday muammosiz engishingiz mumkin deb o'ylayman.

Bu ajdaho olovli ajdahodir va natijada u sovuqqa moyil!

Gamordan Stormrider darajasi 15

Muqaddas tekislikning shimoli-sharqida yashaydi. Bu kichkina hayvonga yaqinlashish uchun siz buyruqlar stolidagi o'tish joyini tozalashingiz kerak, keyin biz botqoqlarning eng oxiriga boramiz.

Yana bir elektr hayvon, lekin biroz g'ayrioddiy - u suvni elektrlashtirishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling, aks holda muammoga duch kelasiz. Elektr tokiga chidamli, lekin ruhiy sehrga nisbatan zaif.

Katta Mistral darajasi 17

Bu kaltakesak Zumrad qabrlari deb nomlangan joyda joylashdi. Agar siz Kamenjutidagi lagerdan boradigan bo'lsangiz, uni shimoldan uzoqda topishingiz mumkin.

U olovni afzal ko'radi, sovuqdan qo'rqadi - buning uchun bolalar.

Vinsomer darajasi 19

Bu ajdaho joylashgan joyda - Bo'ron qirg'og'ida joylashgan. Uni topish uchun siz g'arbdagi Darvin og'zidagi qal'aga bostirib kirishingiz kerak - u qaerda joylashganligini videoda ko'rishingiz mumkin. Siz ushbu qal'aning butun aholisini o'ldirganingizdan so'ng, sizning oldingizda qayiq paydo bo'ladi, unga yaqinlashib, siz Dragon oroliga borasiz.

Winsomer ruh sehriga qarshi himoyasiz, elektr tokiga chidamli va natijada undan foydalanadi.

Sandy Howler 20-daraja

Qum qoyalari lageridan uzoq g'arbda, Whistling Wastes manzilida topilgan. Qizig'i shundaki, sudraluvchini topsangiz, u tinchgina uxlaydi!

Uni uyg'otganingizda, u sizga olov tupuradi, lekin ayni paytda sovuq hujumlarga juda keskin munosabatda bo'ladi. U shuningdek, unga yordam berish uchun kichik ajdarlarni chaqiradi.

Keyingi uchta o'yinchi bilan bu biroz qiyinroq, chunki ularning barchasini birinchi xaritada bir vaqtning o'zida ko'rsatish menga mantiqsiz tuyuldi! Ular uchun alohida kichik menyu yaratishga qaror qilindi:

Xo'sh, endi ajdarlarning o'zlariga:

Hivernal (19-daraja)]

Emprise du Lyon joylashgan eng zaif ajdaholardan biri. Unga kirish uchun siz qo'mondonlik shtabida ko'rsatma berib, ko'prik qurishingiz kerak. Siz duch kelgan birinchi kolizeyda bo'ling.

Kaltenjan (Kaltenzan) 21-daraja

Emprise du Lyondagi o'rta akasi. Unga kirish uchun siz qo'mondonlik shtabida ko'rsatma berib, ko'prik qurishingiz kerak. Ikkinchi kolizeyda bo'ling.

Sovuqni yaxshi ko'radi va olovdan qo'rqadi. Videoda aniq ko'rinib turibdiki, unga qarshi siz o'z guruhingizga olov elementi bo'lgan sehrgarlarni qabul qilishingiz kerak, aks holda sehrgar deyarli foyda keltirmaydi. Kichkina ajdarlar shaklida yordamga chaqiradi.

Highland Ravager darajasi 23

Emprise du Lyondagi eng kuchli ajdaho. Unga kirish uchun siz qo'mondonlik shtabida ko'rsatma berib, ko'prik qurishingiz kerak. Uchinchi kolizeyda bo'ling.

U olovni afzal ko'radi va sovuqdan qo'rqadi, shuning uchun Vivienni o'zingiz bilan olib keting. Kichkina ajdarlar shaklida yordamga chaqiradi.

Rostini aytsam, bu mening bunday qo'llanmalarni va umuman yo'riqnomalarni tuzishdagi birinchi tajribam. Shuning uchun tanqid va ayniqsa, maslahat qabul qilinadi.

E'tiboringiz uchun rahmat.

Sizni ham qiziqtirishi mumkin

Yozuvchi Jorj R. R. Martin bilan hamkorlikda yaratilgan Dark Souls ijodkorlarining yangi o‘yini Elden Ring iyun oyida E3 2019 da rasman e’lon qilingan edi. O‘shandan beri ishlab chiquvchilardan hech qanday yangilik yo‘q... Sony nihoyat 2020 yil yanvar oyida PlayStation Plus abonentlari uchun 6 yanvardan 3 fevralgacha bepul bo'ladigan o'yinlar qatorini e'lon qildi. Bu safar PS4 egalari ikkitadan ortiq o'yinga ega bo'lishadi...

Avtor-avtora yozgan:

Sizda qanday voqea bo'lganini bilmayman. Menda bunday yo'q edi. Ba'zida nima bo'lishidan qat'i nazar, u erda g'orni topasiz. U xaritada "g'or" belgisi sifatida ko'rinadi, lekin unday emas.

Oh, sizniki biroz boshqacha =)

gypiend yozgan:

Umuman, hushtak chalingan chiqindilarda yurganimda quyidagi voqeaga duch keldim. Men bir joyni aylanib chiqdim. hech narsa yo'q edi, keyin men varaq topdim (xaritada hech narsa ko'rsatilmagan), men yana o'tib ketdim, ey! G'or paydo bo'ldi. Demak, ularning barchasi belgilangani haqiqat emas, odatda siz Astarium yordamida topadiganlar belgilangan yoki u nima deb atalsa =)

Sizda qanday voqea bo'lganini bilmayman. Menda bunday yo'q edi. Ba'zida nima bo'lishidan qat'i nazar, u erda g'orni topasiz. U xaritada "g'or" belgisi sifatida ko'rinadi, lekin unday emas.

Avtor-avtora yozgan:

Xo'sh, siz so'radingiz, o'yin davomida siz juda ko'p varaqlar va yozuvlarni topasiz, siz hamma narsani eslay olmaysiz. Ammo shunga qaramay, men deyarli barcha varaqlar va eslatmalarni o'qib chiqdim va agar ularda joylashuv haqidagi ma'lumotlar bo'lsa, u xaritada undov/savol belgisi bilan belgilangan. Ammo bu g'or aniq emas.

Haqiqatan ham, hushtak chalingan chiqindilarda yurganimda quyidagi voqeaga duch keldim. Men bir joyni aylanib chiqdim. hech narsa yo'q edi, keyin men varaq topdim (xaritada hech narsa ko'rsatilmagan), men yana o'tib ketdim, ey! G'or paydo bo'ldi. Demak, ularning barchasi belgilangani haqiqat emas, odatda siz Astarium yordamida topadiganlar belgilangan yoki u nima deb atalsa =)

Xabar foydalanuvchi tomonidan tahrirlangan 01/06/2015 07:04:34

gypiend yozgan:

Bu o'ramni topgandan keyin ochiladigan g'orlardan biri emasmi?

Xo'sh, siz so'radingiz, o'yin davomida siz juda ko'p varaqlar va yozuvlarni topasiz, siz hamma narsani eslay olmaysiz. Ammo shunga qaramay, men deyarli barcha varaqlar va eslatmalarni o'qib chiqdim va agar ularda joylashuv haqidagi ma'lumotlar bo'lsa, u xaritada undov/savol belgisi bilan belgilangan. Ammo bu g'or aniq emas.
p.s. Uni tilga olishdan oldin topib olgan bo'lsam ham, tasodifan aytaman

O‘ramni topganingizdan keyin ochiladigan g‘orlardan biri bu emasmi?

/ O'yinga javob: / Dragon Age Inkvizitsiyasida kamonchi haykali jumboqini qanday hal qilish mumkin?

Dragon Age inkvizitsiyasida kamonchi haykali jumboqni qanday hal qilish mumkin?

07/05/2015

Ajdaho davri inkvizitsiyasida kamonchi haykali Muqaddas tekisliklarda joylashgan O'lik qo'l g'orida joylashgan. Uning yordami bilan siz maxfiy mexanizmni ochish uchun jumboqni hal qilishingiz kerak. Siz hamma narsani juda tez qilishingiz kerak, chunki aks holda kamonchi to'pga emas, balki ko'tarilgan ustunga uriladi. Birinchidan, 3 ta mash'alni yoqing va to'siqni ko'tarishga vaqt topolmasligi uchun qo'lni tushiring. Keyin ikkinchi ustunga yuguring va inkvizitsiyaning boshqa a'zosini yonidagi porlab turgan maydonga qo'ying. Oxirgi ustun bilan shug'ullanish uchun siz qahramonni olov bo'lgan eshik orqasiga olib borishingiz kerak. Tutqichni tushiring va eshik ochiladi, keyin atrofga qarang va ikkinchi tutqichga olib boradigan boshqa eshikni toping. Bu xonada chap tomonda eshik bor, u orqali siz haykalni aylantiruvchi mexanizmni topishingiz mumkin. Inkvizitsiyaning birinchi a'zosi kamonchi haykalini aylantiruvchi tutqichni tushirishi kerak, ikkinchisi esa to'siq juda tez ko'tarilmasligi uchun mexanizmni aylantirishi kerak.

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...