Dragon yoshi kelib chiqishi ixtisoslashgan o'qituvchilar. Ajdaho davri: kelib chiqishi: qo'llanmalar va ko'rsatmalar. Ikki qo'lli qurol novdasi - Stun


Mutaxassisliklar belgilarni sozlash imkoniyatlarini kengaytiradi. Ular to'g'ridan-to'g'ri sinf bilan bog'liq (jangchi, sehrgar yoki yolg'onchi) va siz qahramon uchun faqat ikkita mutaxassislikni olishingiz mumkin. Aksariyat hamrohlar bitta ixtisoslikka ega bo'lgan partiyaga qo'shilishadi va o'yin davom etar ekan, ikkinchisini o'rganishlari mumkin.

Mutaxassislikni olishning ikki bosqichi mavjud. Buni birinchi navbatda o'qituvchi yoki qo'llanma (kitob yoki qo'lyozma) orqali aniqlash kerak. Siz istalgan darajadagi mutaxassislikni ochishingiz mumkin.

Ikkinchidan, 7 va 14 darajalarda qahramon mutaxassislikni o'rganishga sarflanishi mumkin bo'lgan ballarni oladi. Qahramon, shuningdek, atributlar uchun bir martalik bonus va iqtidor ballarini mutaxassislik bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarga taqsimlash qobiliyatini oladi. Juda kam ball beriladi va ular boshqalardan mustaqil ravishda sarflanadi.

Siz ochadigan barcha mutaxassisliklar Ajdaho davri: Kelib chiqishi, takrorlanganda mavjud bo'lib qoladi va tegishli ball olgandan so'ng darhol o'rganilishi mumkin.


Jangchi mutaxassisliklari:

Templar

Bonuslar: Sehrga +2, aqliy barqarorlikka +3.

Murabbiy: Alistair.

Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.

Doira kuchini rad etgan sehrgarlar dindan qaytadigan bo'lib qoladilar va sehrni tarqatib yuboradigan va unga qarshi tura oladigan templarlardan qo'rqib yashaydilar. Templars cherkovga sadoqat bilan xizmat qiladi va ko'p asrlar davomida sehrli kuchlarning tarqalishi va ishlatilishini nazorat qilishning eng samarali vositasi bo'lib qoladi.

Templar qobiliyat daraxti

Adolatli zarba Passiv Templarlar qattiq jazolovchilar bo'lib, sehrgarlarni kuzatish va egalarini o'ldirishga chaqiriladi. Templar tomonidan sehrgarga qilingan har bir jangovar zarba dushmandan manani chiqarib yuboradi.
Hududni tozalash Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 53
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 9-daraja
Templar ma'lum bir hududda sehrni yo'q qiladi va yaqin atrofdagi nishonlardan barcha tarqaladigan sehrli effektlarni olib tashlaydi.
Do'stona olovdan ehtiyot bo'ling.
Ruhning qo'rg'oni Passiv
Majburiy: 12-daraja
Templar o'z burchiga e'tibor qaratishni o'rganadi, aqliy mustahkamlik uchun katta bonus oladi.
Muqaddas jazo Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 100
Sovutish vaqti: 40 soniya.
Majburiy: 15-daraja
Templar solih olov bilan urib, nishonga va yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy zarar etkazadi. Agar maqsad g'ildirak bo'lsa, u aqliy mustahkamlik tekshiruvidan o'tishi yoki mana yo'qotishi va yo'qolgan managa mutanosib ravishda qo'shimcha ruhiy zarar olishi kerak. Agar urilgan dushmanlar jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmasalar, ular hayratda qoladilar yoki yiqiladilar.

Berserk

Bonuslar: Kuchga +2, sog'likka +10.

Murabbiy: Oghren.

Boshqaruv: Denerimdagi savdogar Gorim.

Birinchi vahshiylar mittilar edi. Ular o'zlarini qorong'u g'azab holatiga qo'yishdi, bunda ularning kuchi va chidamliligi oshdi. Vaqt o'tishi bilan mittilar bu ko'nikmalarni boshqalarga o'rgatishdi va endi berserkerlar deyarli barcha irqlarda uchraydi. Berserkerlar raqiblarini qo'rquvga solish qobiliyati bilan mashhur.

Berserker qobiliyat chizig'i

Berserkerning g'azabi Masofa: shaxsiy harakat
Saqlash: 20
Charchoq: 5%
Sovutish 30 soniya.
Qon va o'lim hidi ahmoqning g'azabini uyg'otadi va zarar uchun bonus beradi. G'azab paytida, berserker chidamliligini tiklash uchun jazo oladi. “Chiqqanlik” mahorati bu jazoni kamaytiradi va “Ma’qul” mahorati salomatlikni tiklashga bonus qo‘shadi.
Chidamlilik Passiv
Majburiy: 8-daraja
Jahldor odam g'azabning oqibatlarini unchalik qattiq tortmaydi. Berserker's Rage qobiliyatidan foydalanganlik uchun chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi va berserker tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi.
Cheklash Passiv
Majburiy: 10-daraja
Berserker g'azablangan holda o'zini nazorat qilishni o'rgandi. Chidamlilikni tiklash uchun jazo kamayadi.
Yakuniy zarba Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 6
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Majburiy: 12-daraja
Berserkerning barcha chidamliligi bitta zarbaga sarflanadi, agar u zarba bersa, sarflangan chidamlilikka mutanosib ravishda qo'shimcha zarar keltiradi.

Ritsar

Bonuslar:

Kvitansiya: Andrastening kulini olish uchun qidiruv oxirida. Erl Eamondan so'rang.

Ritsar - bu jang paytida boshqalarni ishonchli boshqaradigan tajribali jangchi. Ritsar o'z ittifoqchilarining ruhini ko'taradigan, shuningdek, dushmanlarini qo'rqitadigan va ruhiy tushkunlikka soladigan mahoratga ega. Bu qahramonlar ko'pincha butun qo'shinlarni boshqaradilar yoki jangga shoshilishadi, bu esa kamroq xavfli bo'lib tuyuladi.

Ritsarning qobiliyat sohasi


Jang yig'isi Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 30
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Ritsar dahshatli qichqiriq chiqaradi va yaqin atrofdagi dushmanlar hujum jazosini oladi. Agar "Supremacy" mahorati olinsa, jismoniy qarshilik tekshiruvidan o'ta olmagan dushmanlar erga tushadilar.
Rag'batlantirish Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 12-daraja
Ritsarning mavjudligi yaqin atrofdagi ittifoqchilarni ilhomlantiradi va ular mudofaa uchun bonus oladilar. Agar "Motivatsiya" mahorati olinsa, "Rag'batlantirish" ham hujumga bonus beradi.
Motivatsiya Passiv
Majburiy: 14-daraja
Ritsar ittifoqchilarni yangi kuchga qarshi kurashni davom ettirishga ilhomlantiradi. Endi Rag'batlantiruvchi mahorat ham himoyani, ham hujumni oshiradi.
Ustunlik Passiv
Majburiy: 16-daraja
Ritsar shu qadar qo'rqinchli ko'rinadiki, uning jangovar yig'lash qobiliyati dushmanlarni jismoniy chidamlilik tekshiruvidan o'ta olmasa, ularni yiqitadi.

Ripper

Bonuslar: Konstitutsiyaga +1, jismoniy qarshilikka +5.

Kvitansiya: Andrastening kullari haqidagi izlanishda kultchilar tomonini oling. Shunda Kolgrim sizga dars beradi.

Jinlarning ruhlari qon sehridan ko'proq narsani o'rgatadi. Rippers halok bo'lgan dushmanlarning ruhlaridan o'z tanalarini davolash uchun foydalanishi va qonli hujumga o'tishi mumkin, ular o'zlarining halokatiga yaqinlashgan sari kuchliroq bo'ladilar.

Ripper qobiliyati daraxti

Yutib yuboruvchi Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 31
Sovutish vaqti: 30 sek.
Ripper o'limdan zavqlanib, atrofdagi barcha jasadlardan so'nib borayotgan energiyani o'zlashtiradi. Jasadlarning har biri ripperning sog'lig'ining bir qismini tiklaydi.
Qo'rqinchli ko'rinish Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 31
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Majburiy: 12-daraja
Bu mahorat Ripperning qo'rqinchli xatti-harakatlarini qurolga aylantiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon qo'rquvdan qo'rqib ketadi. Bundan tashqari, Intimidating Appearance Taunt va Intimidate qobiliyatlarining samaradorligini oshiradi.
Og'riq aurasi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 45 sek.
Majburiy: 14-daraja
Ripperning ruhiy azob-uqubat aurasi, bu qobiliyat faol ekan, unga va uning atrofidagi dushmanlarga doimiy Ruhiy zarar etkazadi.
Qonli jinnilik Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Majburiy: 16-daraja
Og'riqdan g'azablangan Ripper, sog'lig'i past bo'lsa, ko'proq zarar bonuslarini oladi. Bu qobiliyat amalda bo'lsa-da, sog'lig'ining tiklanishi kamayadi va quturish davom etsa, ripper o'lim bilan noz-karashma qiladi.

Soxta mutaxassisliklar:

Qotil

Bonuslar: Chaqqonlik uchun +2, tanqidiy zarba berish uchun +2,5% imkoniyat.

Murabbiy: Zevran.

Boshqaruv: Elf gettosi (elfinaj).

Qotilning fikricha, zodagonlikning har qanday ko'rinishi jang maydonida o'rin yo'q. Qotillar zaharni, shuningdek, dushmanning tanasida dahshatli yaralarni qoldiradigan halokatli zarbalarni faol ishlatishadi. Ular yashirinishda va kutilmaganda dushmanga halokatli zarba berishda juda yaxshi.

Assassin qobiliyati liniyasi

O'lim belgisi Masofa: yaqin
Faollashtirish: 42
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Qotil nishonni belgilab, ularning himoyasida boshqalar foydalanishi mumkin bo'lgan teshiklarni ochadi. Belgilangan nishonga qilingan barcha hujumlar qo'shimcha zarar keltiradi.
Kamchiliklarni aniqlash Passiv
Majburiy: 12-daraja
O'tkir ko'z va qotillik instinkti nishonning zaif tomonlarini aniqlashga yordam beradi. Muvaffaqiyatli orqa zarba bo'lsa, qotil o'zining hiyla-nayrangiga qarab qo'shimcha zarar etkazadi.
Mutilatsiya Passiv
Majburiy: 14-daraja
Agar orqa zarba ma'lum miqdorda zarar etkazsa, u qotilning raqibiga ma'lum vaqt davomida qo'shimcha zarar keltiradigan qon oqadigan yarani qoldiradi.
Suyaklarda bayram Passiv
Majburiy: 16-daraja
Qotil o'lim onidan zavqlanadi. Har safar qotil dushmanni orqa zarba bilan mag'lub etganda, u biroz chidamlilikni tiklaydi.

Bard

Bonuslar: Iroda kuchiga +2, ayyorlikka +1.

Murabbiy: Leliana.

Boshqaruv: Orzammar.

Orlaisda bardlar an'anaviy ravishda qotillik, josuslik, sabotaj va boshqa maxfiy missiyalar bilan shug'ullanadilar, ularni ko'pincha doimiy o'zaro nizolarga duchor bo'lgan zodagonlar topshiradilar. Ijro san'atini eng yuqori darajaga ko'targan bardlar ajoyib musiqachilar va mohir manipulyatorlardir. Bardlar o'zlarining qo'shiqlari va ertaklari bilan ittifoqchilarini ilhomlantirishi va dushmanlarini ko'nglini yo'qotishi mumkin.

Bard qobiliyati daraxti

Jasorat qo'shig'i Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Bard qahramonlik haqidagi eski qo'shiqni kuylaydi. Birlik bardning ayyorligiga mutanosib ravishda mana yoki chidamlilikni tiklash uchun bonuslar oladi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqni ijro etishi mumkin.
Abstraktsiya Masofa: yaqin
Faollashtirish: 42
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 8-daraja
Bard raqiblarini chalg'itish va chalg'itish uchun o'z chiqishlarini ekstravagant imo-ishoralar va bosh aylantiruvchi stunlar bilan to'ldiradi. Aqliy mustahkamlikni tekshira olmagan nishon yo'nalishini yo'qotadi va kim bilan kurashayotganini unutadi.
Jasorat qo'shig'i Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 10-daraja
Bard otryadning jasoratlari haqida qahramonlik qo'shig'ini kuylaydi. Birlik hujum, zarar va tanqidiy zarba berish uchun bonus oladi. Bonusning miqdori bardning ayyorligi bilan belgilanadi. Bard bir vaqtning o'zida faqat bitta qo'shiqdan foydalanishi mumkin.
Maftunkor qo'shiq Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 12-daraja
Bard maftunkor qo'shiq kuylashni boshlaydi. Har bir necha soniyada ruhiy chidamlilik tekshiruvidan o'tmagan yaqin atrofdagi dushman nishonlari hayratda qoladi. Qo'shiqni davom ettirish hech qanday chidamlilikni talab qilmaydi, lekin qo'shiq aytayotgan bard harakat qila olmaydi yoki boshqa harakatlarni bajara olmaydi.

Pathfinder

Bonuslar: Konstitutsiyaga +1, tabiat kuchlariga qarshilikka +5.

Boshqaruv: Savdogar Bodan lagerda.

Pathfinders tsivilizatsiya bilan qoplanmagan zich o'rmonlar va cho'l erlarda o'sadi. Ular tabiatning xizmatkorlari emas, balki uning xo'jayinlari. Ular atrof-muhitdan foydalanadilar va yovvoyi hayvonlarni dushmanlariga hujum qilishlari mumkin.

Pathfinder qobiliyat daraxti

Bo'rini chaqiring Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun katta yog'och bo'rini chaqiradi.
Ayiqni chaqiring Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Majburiy: 8-daraja
Qo'riqchi qudratli ayiqni partiyaga yordam berishga chaqiradi.
O'rgimchakni chaqiring Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 120 sek.
Majburiy: 10-daraja
Qo'riqchi partiyaga yordam berish uchun katta o'rgimchakni chaqiradi.
Master Pathfinder Passiv
Majburiy: 12-daraja
Pathfinder kuchli hayvonlar hamrohlarini chaqira oladi. Kuzatuvchi ona tomonidan chaqirilgan hayvonlar jangda oddiy qarindoshlariga qaraganda ancha kuchli.

Duelchi

Bonuslar: Chaqqonlik uchun +1, zarar uchun +1.

Murabbiy: Izabella Denerimdagi "Pearl" fohishaxonasida. Siz uni karta o'yinida mag'lub qilishingiz yoki uning kemasiga "turni" so'rashingiz kerak.

Duelchilar engil zirhlarda jang qilishni afzal ko'rgan va eng kuchli emas, balki aniq zarbalarni berishni afzal ko'rgan halokatli jangchilardir. Tajribali duelchilar ajoyib reaktsiyaga ega. Bu ularga dushman hujumlaridan qochish va g'ayrioddiy aniqlik bilan zarba berish imkonini beradi.

Duelist qobiliyat daraxti

Duel Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 30
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 5 sek.
Duellochi optimal pozitsiyani tanlashga qo'shimcha e'tibor beradi va hujum qilish uchun bonus oladi. Himoya refleksi mahorati, agar bu qobiliyat faol bo'lsa, himoyaga bonus beradi.
Muvozanatning buzilishi Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 30
Sovutish vaqti: 15 soniya.
Majburiy: 12-daraja
Duellochi raqibni muvozanatdan chiqarib yuboradigan tezkor harakatni amalga oshiradi. Jismoniy chidamlilikni tekshira olmagan nishon harakat tezligi va himoyasi uchun jarimaga tortiladi.
Himoya refleksi Passiv
Majburiy: 14-daraja
Duelistning g'ayrioddiy qobiliyati borki, dushman zarba bergan joyda oddiygina bo'lmaslik va shu bilan himoyalanish uchun bonus oladi.
Maqsadli zarba Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Faollashtirish: 72
Sovutish vaqti: 180 sek.
Majburiy: 16-daraja
Duellochi hayotiy organlarga yuqori aniqlik bilan va har qanday burchakdan zarba berishni o'rgandi. Qisqa vaqt ichida barcha muvaffaqiyatli hujumlar avtomatik ravishda tanqidiy zarba bilan tugaydi.

Sehrgarlar mutaxassisligi:

Bo'ri

Bonuslar: Konstitutsiyaga +2, zirhga +1.

Murabbiy: Morrigan.

Boshqaruv: Bresilianadagi Dalish elflarining lageri.

Varvarlar turli xil hayvonlarga aylanish sirlariga ega degan mish-mishlar mavjud. Sehrgarlar doirasi bunday mish-mishlarni rad etadi, ammo Thedasning chekka burchaklarida bu noyob san'at hali ham tirik. Ularning tanasining mahorati bo'rilarni hatto inson qiyofasida ham himoya qiladi, bu ularni qattiq raqiblar va ishonchli ittifoqchilarga aylantiradi.

Bo'ri qobiliyat daraxti

O'rgimchak shakli Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 50
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Bo'ri ulkan o'rgimchakka aylanadi va tabiatga qarshilik va o'rgimchakning "To'r" va "Zaharli tupurish" qobiliyatlari uchun katta bonus oladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri buzuq o'rgimchakka aylanadi, kuchliroq va otish qobiliyatiga ega.
Ayiq shakli Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 90 sek.
Majburiy: 8-daraja
Bo'ri ayiqqa aylanadi, tabiat va zirhli qarshilik, shuningdek, "Mighty Strike" va "Fury" ayiq qobiliyatlari uchun katta bonuslarga ega bo'ladi. Ushbu shaklning samaradorligi g'ildirakning sehrli kuchi bilan belgilanadi. Usta bo'ri kuchliroq va "otish" qobiliyatiga ega bereskarnga aylanadi.
Ko'tarilgan to'da Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 30
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 60 soniya.
Majburiy: 10-daraja
Bo'rining tanasi portlab, dushmanlarni chaqadigan hasharotlar to'dasiga aylanadi va ularga Tabiatga zarar etkazadi. Zarar miqdori kasterning sehrli kuchiga va dushmanlarga yaqinligiga bog'liq. Ushbu shaklda kaster Storm Cleave oladi va bo'riga etkazilgan barcha zarar sog'liqdan ko'ra manadan keladi. Mana tiklanmagan. Hasharotlar oddiy masofali hujumlarga qarshi immunitetga ega, jismoniy hujumlarni yaxshi chetlab o'tadi, lekin olovga juda zaifdir. Bo'ri ustasi har safar to'da zarar etkazsa, sog'lig'iga ega bo'ladi.
Usta bo'ri Passiv
Majburiy: 12-daraja
Transformatsiya san'atining mahorati ayiq va o'rgimchakning shakllarini o'zgartiradi, bu esa g'ildirakning oddiy hamkasblaridan ancha kuchliroq bo'lgan bereskarn va buzilgan o'rgimchakka aylanishiga imkon beradi. Ushbu ko'rinishlarda bo'ri otish qobiliyatiga ham ega bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, "Soaring Swarm" shakli sizga zarar etkazishda dushmanlarning sog'lig'ini yo'qotishga imkon beradi.

Ruhiy tabib

Bonuslar: Sehrga +2, qo'shimcha sog'liqni tiklash.

Murabbiy: G'alaba qozon.

Boshqaruv: Denerim bozori.

Soyaning barcha aholisi iblis tabiatiga ega emas. Ko'pchilik hayotiy energiyadan iborat bo'lgan yaxshi mohiyatdir va ular tanani davolash yoki kasallikni davolash uchun chaqirilishi mumkin. Ruhiy tabib bunday ruhlardan chiqadigan energiyani qayta yo'naltirishga qodir, bu esa uni otryadning ajralmas mutaxassisiga aylantiradi.

Ruhiy shifobaxsh qobiliyat daraxti

Guruhlarni davolash Diapazon: ittifoqchilar
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Kaster ittifoqchilarni foydali energiya bilan yog'diradi, bir zumda salomatlikning sezilarli miqdorini davolaydi.
Uyg'onish davri Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 61
Sovutish vaqti: 120 sek.
Majburiy: 8-daraja
Kaster ta'sir qilish hududida halok bo'lgan partiya a'zolarini tiriltiradi, ularni ongiga qaytaradi va sog'lig'ini tiklaydi.
Hayot qo'riqchisi Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 56
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 12-daraja
Kastor ittifoqchi uchun o'lim yoqasida bo'lganida, uning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklaydigan talisman yaratadi.
Tozalash aurasi Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 60
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 14-daraja
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, kaster shifo va tozalash to'lqinlarini chiqaradi, bu har bir necha soniyada barcha yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sog'lig'ini tiklaydi va darhol qo'shni ittifoqchilarning yaralarini davolaydi.

Jang sehrgar

Bonuslar: Chaqqonlikka +1, hujumga +5.

Kvitansiya: Bresiliya o'rmonidagi xarobalar, pastki qavat. Kitob javonlari bo'lgan kichkina xonada siz tumor va qurbongoh topasiz. Amulet ruhni o'z ichiga olgan filakteriya bo'lib chiqadi. Tumorni qurbongohga qo'yishingiz kerak, shunda ruh tinchlik topadi.

Qadimgi elflar orasida o'zlarining jang san'atlaridan tashqari sehrli qobiliyatlarni rivojlantirgan sehrgarlar ham bor edi. ular o'zlarining qurollari va tanalari orqali sehrli kuchni yo'naltirdilar, jang maydonida dahshat tarqatdilar. Bu ko'nikmalar abadiy yo'qoladi, deb ishoniladi, lekin ular hali ham dunyoning unutilgan burchaklarida omon qolishlari mumkin. Jang sehrgarlari yuqori darajadagi qurollar va zirhlar uchun kuch talablarini qondirish uchun sehrli reytingdan foydalanishlari mumkin.

Battle Mage qobiliyat daraxti

Jang sehri Masofa: shaxsiy harakat
Charchoq: 50%
Sovutish vaqti: 10 soniya.
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, jangovar sehrgar sehrni ichkariga aylantiradi, charchoqni oshirib, hujum qilish uchun bonus va jangda zararni aniqlash uchun sehr kuchidan foydalanish qobiliyatiga ega bo'ladi. Samaradorlik "Kuch aurasi" va "Soyalar kafan" ko'nikmalari orqali yaxshilanadi.
Quvvat aurasi Passiv
Majburiy: 12-daraja
Jang sehrgarlari mahorat sirlarini o'zlashtirgan va qobiliyat faol bo'lganda hujum, himoya va zarar uchun qo'shimcha bonuslar oladi.
Yaltiroq qalqon Passiv
Masofa: shaxsiy harakat
Xizmat: 40
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 30 sek.
Majburiy: 14-daraja
Jangchi sehrgar eng ko'p zararni to'sib qo'yadigan va zirh va qarshilikning barcha turlariga sezilarli bonus beradigan yaltiroq energiya qalqoni bilan o'ralgan. Qalqon faol bo'lsa, mana tezda iste'mol qilinadi.
Soya kafan Passiv
Majburiy: 16-daraja
"Jang sehri" qobiliyati faol bo'lganda, jangovar sehrgar haqiqiy dunyodan qisman yo'qoladi. Dunyo matosi va Soya qopqog'i orasidagi bo'shliq sehrgarga mana tiklanishiga bonus va hujumlardan qochish imkoniyatini beradi.

Qon sehrgar

Bonuslar: Konstitutsiyaga +2, sehrli kuchga +2.

Kvitansiya: Redklifning o'tishi paytida Jovanni qo'yib yuboring va unga sizga yordam berishni buyuring. Kvestning oxirida u marosimni o'tkazsin va Soyaga borsin. U erda siz Desire Demonini uchratasiz. Hayot evaziga yashirin bilimlarni oling. Bu qon sehri bo'ladi.

[

Har bir sehrgar qon sehrining qorong'u tortilishini his qiladi. Bizning dunyomizga jinlar tomonidan olib kelingan bu qorong'u marosimlar qonning kuchidan foydalanadi, hayot energiyasini managa aylantiradi va sehrgarga boshqa birovning ongiga kuch beradi. Biroq, bunday qobiliyatlar juda qimmatga tushadi: ulardan foydalanish uchun sehrgar o'z sog'lig'ini yoki ittifoqchilarining sog'lig'ini qurbon qilishi kerak.

Qon sehrgarlari qobiliyati daraxti

Qon sehri Masofa: shaxsiy harakat
Charchoq: 5%
Sovutish vaqti: 10 soniya.
Bu qobiliyat faol bo'lsa-da, qon sehrgar afsunga mana emas, balki sog'lig'ini sarflaydi, ammo sehrgarning shifobaxsh ta'siri odatdagidan ancha zaifdir.
Qurbonlik qoni Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 0
Sovutish vaqti: 15 soniya.
Majburiy: 12-daraja
Qon sehrgar ittifoqchisidan hayot kuchini yo'qotadi. Kaster tuzalib ketdi, lekin ittifoqchi o'lishi mumkin. Qon sehrlari tomonidan qo'llaniladigan shifo jazosi bu ta'sirga taalluqli emas.
Qonli yara Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 20 soniya.
Majburiy: 14-daraja
Ta'sir sohasidagi barcha dushman nishonlarning qoni ularning tomirlarida qaynab, jiddiy zarar etkazadi. Jismoniy barqarorlik tekshiruvidan o'tmagan jabrlanuvchilar jim turishadi, qimirlaydilar va harakat qila olmaydilar. Qonga ega bo'lmagan mavjudotlarga ta'sir qilmaydi.
Qon ustasi Diapazon: oʻrtacha harakat
Faollashtirish: 40
Sovutish vaqti: 40 soniya.
Majburiy: 16-daraja
Qon sehrgar nishonning qonini bo'ysundiradi. Agar maqsad aqliy mustahkamlikni tekshirmasa, u g'ildirakning ittifoqchisiga aylanadi. Agar maqsad sehrga qarshilik ko'rsatsa, ular qonni manipulyatsiya qilish natijasida katta zarar ko'radilar. Qonsiz mavjudotlar bu ta'sirdan ta'sirlanmaydi.

Shunday qilib, nasos qanday sodir bo'lishini va nima ekanligini yaxshiroq tushunishingiz mumkin bo'yicha mutaxassislik ikkinchisi va ma'lum bir sinfda nima borligi haqida batafsil aytib beramiz.

Ushbu o'yindagi ixtisosliklarni sinf ichidagi xarakteringizni diversifikatsiya qilishingiz mumkin bo'lgan kichik sinf deb atash mumkin. Ularning soniga kelsak, tanlov asosiy o'yinda ikkita bilan cheklangan va sizga qo'shimchalarda tanlash uchun yana bittasi beriladi. Ikkilamchi belgilar allaqachon darajalangan va ular uchun ikkinchisini o'zingiz tanlashingiz mumkin.

Birinchi qadam ixtisoslikka ega bo'lish uchun sizga o'rgatadigan, tegishli kitobni sotib oladigan yoki biron bir voqeani tugatgandan so'ng, xarakter murabbiyini toping. Shuni tushunish kerakki, agar siz uni bir marta ochgan bo'lsangiz, u o'yin oxirigacha siz bilan qoladi. Agar siz mutaxassislik olganingizda, sizning hamrohlaringiz qaroringizdan mamnun bo'lmasligini bilsangiz, unda siz harakatdan oldin saqlashingiz, uni olishingiz va keyin saqlashni yuklashingiz mumkin.

Ixtisoslashuv ballari sizga 7 va keyin 14 darajalarda beriladi, shuningdek, agar siz Uyg'onish qo'shimchasida o'ynasangiz, 22-darajada sizga yana bir ball beriladi.

Mutaxassisliklarning mohiyati shundaki, ular ular bilan bog'liq bo'lgan maxsus bonuslar va ko'nikmalarni ta'minlaydi.

Jangchi uchun mutaxassisliklar

Berserk- sizning xarakteringiz g'azablanadi va dushmanlarini dahshatga soladi.
Bonuslar: sog'likka +10 va kuchga +2;

Ritsar- etakchilik mas'uliyatini o'z zimmangizga oling va qo'rqmasdan jamoani jangga olib boring. Ularda jamoa ruhini ko'taradigan qobiliyatlar bor.
Bonuslar: ayyorlikka +1 va xarakterning iroda kuchiga +2;

Ripper- qahramon jinlardan o'ldirilgan dushmanlar hisobiga shifo berish va o'lim yoqasida omon qolish qobiliyatini o'rganadi.
Bonuslar: +5 jismoniy barqarorlik va +1 konstitutsiya;

Templar- aylanadan tashqarida sehrgarlarni yo'q qiladigan va deyarli har qanday sehrni yo'q qilishga qodir bo'lgan cherkov tarafini olgan jangchilar.
Bonuslar: +3 ruhiy barqarorlik va +2 sehr;

Soxta mutaxassisliklar

Qotil- yashirin va soyadan hujumlarni, shuningdek, zaharlarni o'zlashtiradi;
Bonuslar: +2,5 tanqidiy zarar va +2 chaqqonlik;

Bard- qo'shiqlar yordamida partiya a'zolarining ma'naviyatini ko'tara oladigan va dushmanning shijoatini yumshata oladigan juda mohir manipulyator.
Bonuslar: ayyorlikka +1 va iroda kuchiga +2;

Pathfinder- bu erda siz kurashda g'alaba qozonish uchun tabiatning xususiyatlaridan, shuningdek, yovvoyi hayvonlardan foydalanishingiz mumkin.
Bonuslar: tabiat kuchlariga +5 qarshilik va +1 chidamlilik;

Duelchi- sizning xarakteringiz chaqmoq tezligida reaktsiyalar va aniq va samarali zarba berish qobiliyatiga ega bo'ladi.
Bonuslar: har bir zarba uchun +1 zarar, +2 chaqqonlik;

Mage mutaxassisliklari

Bo'ri— ixtisoslashuv tufayli siz hayvonga aylanishingiz mumkin, garchi siz inson qiyofasida bonuslarni ham olasiz;
Bonuslar: +1 zirh va +2 fizika;

Ruhiy tabib- bu erda sizning xarakteringizga o'rtoqlarni davolash va ilhomlantirish qobiliyatini beradigan barcha qobiliyatlar to'plangan.
Bonuslar: Siz hatto jangda ham salomatlikni asta-sekin tiklaysiz

Jang sehrgar- sizning xarakteringiz qurollarni sehrlashi va ularni sehr bilan birgalikda ishlatishi, shuningdek, ko'proq talabchan zirh va qurollarni kiyish uchun sehrli ko'rsatkichlardan foydalanishi mumkin.
Bonuslar: +5 hujum va +1 chaqqonlik;

Qon sehrgar- bunday sehrgarning mahorati kuchli afsunlar qilish uchun o'z hayotini qurbon qilishga asoslangan;
Bonuslar: sehrli kuchga +2 birlik va konstitutsiyaga +2.

Sevimli o'yin dunyongizdagi sarguzashtlarning davomiyligini o'nlab soatlarga oshiradigan har bir kishi haqida bilish sizni qiziqtiradi.

Dragon Age: Origins - bu partiya o'yini, garchi siz yolg'iz o'ynashingiz kerak. Umuman olganda, men bunday janjallarga dosh berolmayman, lekin bu erda ular qandaydir tarzda ko'proq yoki kamroq aniq ijro etiladi va unchalik zerikarli emas. Bundan tashqari, qanchalik qiyin bo'lsa, janglar juda qiziqarli bo'ladi.

Ko'pgina shunga o'xshash o'yinlarda bo'lgani kabi, bizning guruhimizda 4 ta o'rtoq bo'lishi kerak va eng samarali tarkib: tank, davolovchi, zarar yetkazuvchi va nazoratchi bo'ladi. Ular kim?

Tank- dushmanlarni o'ziga qaratadigan va bu zararning katta qismini qalqonga to'sib qo'yadigan belgi.

Doktorasosiy maqsad tabib - orqasida turing va shifo, ideal tank, lekin, asosan, har bir kishi, ba'zan nishonga bir oz zarar qo'shib, o'lmasligi uchun.

Zarar beruvchi- agar siz kamonchi yoki sehrgar bo'lsangiz, orqada turadi, lekin tabibdan farqli o'laroq, u doimo dushmanlarni uradi. Xo'sh, yoki tankning yonida u ikki qo'li qilich bilan chopadi. Bu erda asosiy narsa - eng qisqa vaqt ichida maksimal zarar.

Nazoratchi- falaj qiladi, hayratda qoldiradi yoki ko'r qiladi va kichik buzg'unchilik qiladi, dushmanlarni vaqtincha o'chirib qo'yadi va ularga hujum qilishdan saqlaydi.

Doktor

Bu erda eng yaxshi nomzod Wynn yoki Bosh qahramon. Dragon Age: Origins-da qahramon yolg'iz yugurishi kerak bo'lgan missiyalar bo'ladi va buni qilishning eng oson yo'li - shifo bera oladigan sehrgar bilan. Yagona muammo shundaki, biz darhol Winn bilan uchrasha olmaymiz. Shifolash sehri vaziyatga bog'liq bo'lib, u manani juda ko'p iste'mol qilmasa ham, oxirida siz uni tez-tez ishlatishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun sizga juda ko'p iroda kerak bo'ladi.

Sehrgarlik

Yaratilish bo'limi. Bu erda biz qahramonlik aurasini va himoyasini olamiz.

Qahramonlik aurasi- uzoq masofali hujumlardan himoya qiladi, agar kamonchilar ko'p bo'lsa, tankda ishlatilishi mumkin, ko'pincha almashtirib bo'lmaydigan.

Qahramonlik mudofaasi- jangovar hujumlardan himoya qilish. Ko'p joylarda ham kerak.

Davolash bo'limi. Usiz biz qayerda bo'lardik, u bizdan shifokor qiladi

Bizga butunlay ip kerak.

Runlarning filiali. Bu guruhga yanada ko'proq ta'sir qiladi, bu keraksiz bo'lmaydi.

Shol Rune- agar sizda etarli mana bo'lsa, uni ishlatishingiz mumkin.

Himoya Rune— aqliy barqarorlikka, mudofaa va masofali hujumlarni qaytarishga bonuslar beradi. Bir vaqtning o'zida bir oz, lekin barchasi bir vaqtning o'zida.

Qaytarilish runi- dushmanlarning yetib borishini oldini olish uchun foydali bo'lishi mumkin. Bu foydali bo'lishi mumkin.

Neytralizatsiya Rune- boshqa sehrgarlar ostiga qo'ying, ba'zan tarqatish sifatida ishlatilishi mumkin.Uni har doim ham ishlatib bo'lmaydi, lekin uni olish yaxshiroqdir.

Ruh shoxi. Bu erda biz yo'qotish va sehrga qarshi to'siqni olishimiz kerak bo'ladi.

1-afsun befoyda, lekin diffuziya juda muhim sehrdir.
Sehrga qarshi to'siq- nishonga barcha jismoniy bo'lmagan zararlarni butunlay to'sib qo'yadigan qalqon qo'yadi. Shuningdek, maqsadli afsunlarni amalga oshirishni bloklaydi.

Mutaxassisliklari: Ruhiy tabib.

Juda zarur bo'lmagan yagona afsun - bu oxirgisi, chunki odatda hamma ham davolanishi kerak emas, balki faqat tank, hamma uchun Group Healing mavjud, u odatda vazifani bajaradi.

Nazoratchi

Eng yaxshi tanlov Morrigan va yana o'zimiz bo'lar edi. Xuddi shu boshqaruvchi aslida nima qiladi? Bizning holatda, sehrgar shunchaki dushmanning harakatlanishiga, hujum qilishiga yoki yomon afsun qilishiga to'sqinlik qiladi. Bundan tashqari, hech kim boshqaruvchiga debufflarni qo'llashga to'sqinlik qilmaydi (hujum, mudofaa, harakat tezligini kamaytiradigan zararlar). Va yana biz hamma narsani Sehr-jodu kuchiga, biroz irodaga qo'ydik.

Sehrgarlik

Yong'in elementar novdasi. Biz uni Fireball uchun olamiz.

Olovli shar. Hozirgi kunda qanday oddiy sehrgar olovli sharsiz qila oladi? Shikastlanishdan tashqari, olov shari hatto ba'zi Bosslarni ham yiqitadi. Kichik xarajat va sovutish vaqtini qo'shing va siz mukammal sehrga ega bo'lasiz.

Yer elementar novdasi

Biz mushtimizni olamiz, boshqa hech narsa kerak emas.

Muzning elementar shoxchasi. Dastlabki 3 ta sehr foydali bo'ladi.

Muzli tutqich - juda foydali va almashtirib bo'lmaydigan.

Muz quroli- telekinetik yaxshiroq, lekin bu Muz konusiga kirishni ochadi.

Muz konusi- Fireball kabi, bu sehrgarning asosiy afsunlaridan biridir. U kamdan-kam hollarda barqarorlikka erishadi, Bosslar, hatto ajdaholar uchun barqaror ishlaydi. Hozir sizga ahamiyat bermaydigan ko'plab dushmanlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz manangiz bor ekan, ularni joyida ushlab turishingiz mumkin. Yagona salbiy - bu hujum radiusi, kamonchilar bizni shunchaki otib tashlashadi.

Ruh filiali - Mana drenaji.

Mana Burn- Nazariy jihatdan u barcha manani yoqib yuboradi, lekin amalda dushmanlar shifo topishga muvaffaq bo'lishadi. Lekin ular endi u qadar qattiq zarba bera olmaydilar.

Sehrli kuch- juda foydali narsa.

Mana to'qnashuvi- sehrgarlarga katta zarar, chunki barcha yoqilgan managa teng. Biroq, ba'zi boshliqlar bunga qarshilik ko'rsatishadi.

Ruh filiali - Nekromansiya

Yuradigan bomba - mohirona foydalanishni talab qiladi, lekin kuch muhim va dushman guruhlarini tozalashni ancha osonlashtiradi.

o'lim hunisi— yoqilgandan so'ng, xarakter atrofida huni paydo bo'ladi. Bir soniyada bir marta krater radiusida mana berib, bitta jasadni parchalaydi. Munozarali aura.

Yuqumli yurish bombasi- xuddi shu bomba, faqat foydalanish osonroq. O'limga yaqin bo'lgan nishonga otish yaxshiroqdir.

Skeletni chaqiring- qo'shimcha, hatto o'lik belgi har doim foydalidir.

Ruh filiali - Aql

Aql portlashi- foydali afsun, ba'zan sizni o'limdan qutqaradi.

Quvvat maydoni- albatta kerak. Maqsadni jangdan butunlay o'chirib qo'yadi, garchi uni butunlay daxlsiz qiladi.

Telekenetik qurollar- Yaxshiroq qurol sehri. Har bir to'plamda bitta bo'lishi kerak.

Entropiya tarmog'i - falaj

Zaiflik- Loss of Orientation kabi standart debuff.

falaj- xavfsizlik tarmog'i uchun juda zarur.

Zaharli tutunlar- shubhali, lekin ba'zida zarur

Ommaviy falaj— nishonlarni tepish imkonini beruvchi ommaviy nazorat.

Entropiya bo'limi - la'nat

Zararli zaiflik Siphon Life bilan birgalikda kuchli nishonga otish juda kuchli kombinatsiyadir.

Yuqumli korruptsiya siz uni oq nishonga tashlashingiz kerak (u qarshilik ko'rsatmasligi uchun) va siz uzoq vaqt tegmaydigan.

Yo'naltiruvchi zarar- mohiyatan debuff, faqat kuchli. Maqsadga muvaffaqiyatli qo'llanilganda, uning tanqidiy zarbalari oddiy zarbalarga aylanadi va oddiy zarbalar o'tkazib yuboriladi. Agar u xo'jayinga etib borsa, xo'jayin (faqat jangovar bo'linmalarga tegishli) yordamsiz qoladi.

O'limga olib keladigan zarar - nishondagi barcha zarbalarni juda muhim qiladi, bu xo'jayinlar uchun yaxshi - barcha zarar sotuvchilarga kerak.

Entropiya bo'limi - orzu

Orientatsiyani yo'qotish- kuchli nishonda foydalanish uchun yaxshi debuff. Muhimroq afsunlar uchun olingan

Dahshat- mukammal nazorat. Sizni uzoq vaqt jangdan o'chiradi (maqsad qanchalik kuchli bo'lsa, vaqt shunchalik kam). Albatta oling.

Orzu- boshqaruvchining asosiy afsunidir, chunki u to'q sariq ranglardan tashqari deyarli barqarorlikka ega emas, lekin u ularda ham yaxshi ishlaydi. Xuddi shu ketma-ketlikni bajarishga imkon beradi - uyg'onganingiz, tepganingiz. Katta AoE ga ega. Va eng muhimi - Kutish + Dahshat - o'yinda bir nechta afsun kombinatsiyalari mavjud, ammo ularning aksariyati zerikarli (masalan, muzlatilgan sindirish) va bu juda katta amaliy maqsadga ega.

Uyg'ongan dahshatli tush- uyqudan keyin paydo bo'lishiga qaramay, bu hamma narsada uning qisqartirilgan versiyasidir - ishonchli emas, kamroq AoE, ko'proq orqaga qaytish. Yaxshisi, oling.

Entropiya bo'limi - Life Siphon

Hayot drenaji Bosh qahramon boshqaruvchi rolini o'ynaganda foydali bo'ladi.

Mutaxassisliklar - O'yinda ideal boshqaruvchi mutaxassisligi yo'q, ammo Blood Magic yaxshi variant.

Tank

Nima bo'lishidan qat'iy nazar, oddiy tanksiz buni qilishning iloji yo'q - guruh shunchaki amalga oshiriladi. Eng yaxshi nomzod Alistair/Lohain va The Wall. Agar chindan ham xohlasangiz, bosh qahramonni yaratishingiz mumkin, printsipial ravishda ...

Tankning asosiy xususiyati, albatta, Konstitutsiyadir, ammo zirh va mahorat uchun kuch, qalqon uchun esa chaqqonlik kerak. Biz himoya va HP uchun kiyinamiz. Biroq, bu hammasi emas - asosiy vazifa nafaqat zarbalarga dosh berish, balki dushmanlarni ittifoqchilaringizdan chalg'itishdir va buning uchun sizga provokatsion mahorat kerak bo'ladi.

Tank qobiliyatlari

Qalqon mahorat chizig'i - ikkita pozitsiya

Avval bizga foydali qalqon himoyasi, uni yaxshilash, keyin esa ko'r-ko'rona himoya beriladi. Himoyaga katta bonus beradigan so'nggi qobiliyat va Silent Defense yoqilganda, yiqilishga qarshi immunitet kerak. Bu erda hamma narsa kerak.

Qalqon mahorat liniyasi - qalqon qopqog'i

Shield Cover o'zi yaxshi ishlaydi, lekin Shield Wall yaxshiroq va siz bir vaqtning o'zida faqat bitta pozitsiyaga ega bo'lishingiz mumkin. Va butun filial epchillikni oshirishni talab qiladi, shuning uchun maksimal miqdorni olishga arziydi. Qalqonni tayyorlash.

Qalqon mahorati shoxi - qalqon zarbasi

Eng yaxshi kuylangan ikkinchi qo'shiq bo'lib, u doimo hayratda qoladi.

Mutaxassisliklar. Ularning hech biri tank uchun to'liq mos kelmaydi, ammo Vityaz bunga eng yaqin: biz dushmanlarning hujumini kamaytiramiz (biz uzoqroq yashaymiz), ittifoqchilarimizning va o'zimizning himoya va hujumimizni kuchaytiramiz, dushmanlarni yiqitamiz, bu bizga kuch beradi. tanaffus. Shuningdek, siz Ripper bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin - biz jasadlardan hayotni so'rib olamiz (omon qolish), atrofdagilarga zarar etkazamiz va sog'lig'ingiz shunchalik kam bo'ladi. Ammo yakuniy natija ehtiyotkorroq muomala qilishni talab qiladigan yarim hujumchi fors bo'ladi. Berserk variant emas. Xo'sh, Templar barchani hayratda qoldirish qobiliyatiga ega va tushlarda va falajda turmaslik uchun ajoyib ruhiy barqarorlikka ega. Klassik tank uchun biz Templar + Knight kombinatsiyasini olamiz.

Zarar keltiruvchilar

Zarbaga bardosh bera oladigan tankdan, bu tankni tuzatadigan tabibdan va dushmanlarning tankni tez-tez urishiga yo'l qo'ymaydigan nazoratchidan tashqari, bunday azob-uqubatlarga pul o'tkazadigan yana kimdir kerak. Bu erda bizda shunchaki katta tanlov bor: ikki qo'lli qilichli jangchi, sehrgar, jangovar sehrgar, qo'sh qurolli jangchi, kamonchi, xanjarli qaroqchi. Tanlash uchun qancha variant. Biri boshqasidan go'zalroq, keling, kim kimligini batafsil ko'rib chiqaylik.

Ikki qo'li qilichli jangchi

Ushbu turdagi zarar sotuvchisi eng yuqori raqamlar tufayli yangi boshlanuvchilar orasida juda mashhur. Bu erda Sten, Ogren va bosh qahramon mos keladi. Biz hamma narsani o'z kuchimizga sarflaymiz va terlamaymiz. Agar xohlasangiz, biroz ko'proq epchillik qo'shishingiz mumkin. Biz shikastlanishga yaroqli kiyimlarni qidirmoqdamiz, bu erda himoya unchalik muhim emas.

Ko'nikmalar va qobiliyatlar

Standart harbiy ko'nikmalarga qo'shimcha ravishda, bizning filiallarimizdan biri bor, u uchta chiziqdan iborat. Ammo birinchi navbatda, har qanday zarar sotuvchisi jangdan chiqishni olishi kerak, chunki ular bizni emas, tankni urishi muhim. Jangchining ikkala chizig'idan ham so'nggi ko'nikmalarni olish tavsiya etiladi - ozgina chidamlilikni tiklash juda muhim va odatda xatolarni biroz vaqtga olib tashlash juda yaxshi. Olomon ichida tanqid qilish imkoniyatining ortishi esa quvonarli.

Ikki qo'lli qurol novdasi - Stun

Biz hammasini olamiz. Tutqich bilan urish - qo'shimcha nazorat. Indomitability - agar aggro buzilgan bo'lsa yoki xo'jayin nafaqat tankni, balki hammani ham hayratda qoldirishi mumkin. Qoyil qolish imkoniyati - xo'jayinda ham ishlashi mumkin. Sog'lom. Sozlanishi mumkin bo'lgan tanqid ham muhimdir.

Qurol buziladi

Birinchi afsun debuff. Armor Break - dushmanlarning zirhlarini olib tashlaydi.

Kuchli zarbalar

Va kuchli zarbalarni kiritish juda munozarali qaror bo'lsa-da, hujumga berilgan jarimalar tufayli, yagona ko'p maqsadli zarbaga erishish har qanday holatda ham bunga arziydi. Ayniqsa, ikki qo'lli qurolning nominal zararini hisobga olgan holda.

Mutaxassisliklar: - Tinchlik. 4 ochko uchun biz penaltisiz ortiqcha zarar va bitta juda kuchli zarba olamiz. 2-chi - har qanday, agar rivojlanish uchun ballar qolgan bo'lsa. Ritsar zarbalar bilan narsalarni yaxshilaydi va ikkinchi tankning pozitsiyasini mustahkamlaydi. Templar har doim foydalidir, lekin partiyada 1 dan ortiq emas, Ripper ko'proq tankdir, zarar sotuvchisi uni qabul qilmasligi va faqat bitta foydali, ammo xavfli afsunga 4 ball sarflashi kerak - sog'lig'i past bo'lgan yuqori zarar.

Zarar sehrgar

Ular uchun asosiy qahramon bo'lish yaxshiroqdir. Biz sehrning kuchini va ozgina iroda kuchini oshiramiz. Biz elementar zarar uchun bonus (har qanday qo'lqop va uzuk + 20% yong'in zarari va boshqalar) va sehrli kuch bilan zirh olamiz. Ba'zan siz jangda qo'shimcha zaxiralarni yoki mana regeneratsiyasini olishingiz mumkin.

Imkoniyatlar

Biz Treatment and Controller-da sanab o'tilgan hamma narsani faqat qo'shimcha ballga ega bo'lganimizda qabul qilamiz.

Elementar filiali - Olovli shar. Chaqmoq konusi + Sovuq konusi.

Yildirim tikuvi. Bu erda zanjirli chaqmoq qiziq.

Yaratilish tarmog'i - Tabiat

Sehrli yorug'lik- sehrli kuchimizni oshiradi (ya'ni zararni oshiradi). Manangizning 50% sarflaganingizda uni yoqish foydalidir.

Sehrli gul– tanqis bo‘ladigan mana regeneratsiyasini oshiradi.

Ari to'dasi- bitta nishonga katta zarar yetkazing, uni oling.

Agar jamoada hali yo'q bo'lsa, yurish bombasini oling (Ruh filiali, Necromancy liniyasi). Qolganlari - nazorat.

Mutaxassisliklar - Qon sehri. 4 ball uchun bizda afsunlardan foydalanish, uni to'ldirish uchun muqobil resurs mavjud (keyin Siphon Life liniyasi, Entropy filialidan ikkita afsun olish tavsiya etiladi), Yaxshi AoE zarar + nazorat va kuchli bitta o'chirish + zarar. Malefikar bo'limidagi bosslarning so'nggi yagona nazorati afsun eng yaxshi tarzda zarar sifatida ishlaydi, chunki o'yin har doim ham Orangeni boshqarishga imkon bermaydi.

Jang sehrgar

Tabiiyki, faqat sehrgar uchun mavjud. Nomzodlar - har qanday sehrgar. Yengil kiyim kiygan sehrgar jangda barcha afsunlarni amalga oshiradi va mana tugagach, sumkasiga qo'lini uzatadi, og'ir zirhlarni kiyadi, barcha auralarni va passivlarni yoqadi va olomonni qo'l bilan urish uchun ketadi. jang. Dangasa sehrgarlar zudlik bilan og'ir zirhlarni kiyishadi va 30-40% charchoqqa ahamiyat bermaydilar.Bu borada biz eng og'ir zirhni olamiz, chunki charchoq oxir-oqibat hujum qilish uchun bonusga aylanadi. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, ikki qo'lli, bir qo'li yoki xanjar bilan soniyasiga zarar bir xil, faqat xanjar zirhlarga yaxshiroq kiradi.

Sehrgarlik

Jang sehrining chizig'i

Jang sehri— quvvat o‘rniga uskunadan Magic Power talab qilish imkonini beradi. Biz darhol hamma narsani olib yurishimiz mumkin

Ikkinchi passiv mahorat (yoqilganda) zarbani hisoblash formulasini "Kuch + epchillik" dan "Sehrli kuch + epchillik" ga o'zgartiradi. Bizda ikkinchisi yo'q, lekin bizda birinchisi juda ko'p. Qurol zararini hisoblash formulasini Kuchdan Sehrli kuchga o'zgartiradi, bu esa kuchaygan charchoqni hujum uchun bonusga o'zgartiradi. Yoqilganda, u 50 mana oladi (garchi bu aytilmagan bo'lsa ham) va darhol 5% o'rniga 50% charchoqni beradi. Juda ko'p, chunki charchoq bizning dushmanga zarbamizdir. Shunday qilib, oxirida biz "eng zo'r" zirh va qurollarga ega bo'ldik (kamon va xanjarlardan tashqari). Keyin biz jangovar sehrgar pozitsiyasida hujum va mudofaada o'tish mumkin bo'lgan, ammo foydali yaxshilanishni olamiz va ...

Yaltiroq qalqon. Barcha turdagi sehrli zararlarga qarshilik ko'rsatadi - 75%. Misol - Bir joyda, butun partiya ruhiy sehrdan doimiy ravishda zarar ko'radi. Har kim (shu jumladan tank) 11-13 ta, jangovar sehrgar 2 ta zarar oladi. Farqni his eting. 100 psixika beradi. va jismoniy barqarorlik. Hech kim, zararli, mag'rur va umuman madaniyatsiz Ogrelardan tashqari, jangovar sehrgarni yiqita olmaydi yoki hayratda qoldira olmaydi. Bu, shuningdek, tankning mustahkam himoyasi kabi emas, balki zirhga jiddiy bonus beradi. Siz zaxirangizdan yana 50 ta energiya olib, asta-sekin manangizni yeb ketasiz. Bu hazil yoki ishlab chiquvchilarning xatosi emas - soniyalar yoqilgandan so'ng, 10 manadan keyin siz 0 ga ega bo'lasiz.

Oxirgi afsun hujumdan mudofaa tekshiruvisiz hujumni chetlab o'tishga imkon beradi (Dodge, hujum-mudofaa bilan boshqa o'yinlarga qaraganda, dodge tekshiruvi hujum-mudofaa tekshiruvidan oldin keladi, bu juda foydali) va mana tiklanishi, bu bema'nilik, chunki miltillovchi qalqon baribir uni sizdan yutib yuboradi. Bitta narsa shundaki, agar siz xo'jayinni tanlamasangiz, unda siz miltillovchi qalqonni yoqolmaysiz va jang paytida sehr sizning manangizni yutib yuboradi.

Biroq, keling, yaqin jangga qaytaylik. Bundan tashqari, biz yuqorida aytib o'tilgan Sehrli himoya va tosh zirhni olamiz. Birinchisi sehrgarning kuchiga qarab himoya qiladi, ikkinchisi esa zirh beradi. Partiyaga telekenetik qurollarni qo'shishni unutmang. Agar bularning barchasi kiritilgan bo'lsa, biz nimani olamiz? Va biz ikki daqiqa oldin xalatda yugurib yurgan ajoyib qahramonni olamiz va endi (o'yinning ma'lum bir bosqichida) tank olgan 30-40 zarar o'rniga xo'jayindan atigi 20 tasini oladi. 1 qilich bilan go'yo ikki qo'lli qilich bilan urish (garchi ikki qo'lli qilichning pozitsiyalarisiz bo'lsa ham), hayratga tupuradi, falaj qiladi va boshqa odamlarning yadrolariga tupuradi. Biz hammamiz Battle Mage-ni yuklab olish uchun yuguramizmi? Unchalik emas. Bitta muammo qolmoqda - hujum. U hali ham yo‘q. Hatto 100% charchoq bilan ham. Biz o'zimizga qahramonlik hujumini o'tkazamiz, dushmanning mudofaasini har qanday yo'l bilan olib tashlaymiz - biz hali ham shunday yashay olamiz. Ammo jangovar sehrgarni tom ma'noda o'ldiradigan narsa bu boshqa odamlarning hujumlarini bartaraf etish (zaiflik, la'nat, boshqa odamlarning ritsarlari) - siz xitlarni unutishingiz mumkin. Chunki birovning debuffini yo'q qilish o'zingizdan HAMMA bufflarni olib tashlashdir, unutmang. Bizda esa ularning 5 dan 8 tasi bor. Va keyin hammasini qayta yoqish uchun qancha vaqt turasiz (va miltillovchi qalqonda shafqatsiz CD ham bor)?

Ikki tomonlama jangchi

Nega jangchi? Chunki qaroqchi boshqa narsa uchun yaratilgan. Albatta, siz dual-wield bilan firibgar-mili-jangchi qilish mumkin, lekin u ostida-jangchi bo'ladi. Nomzodlar bosh qahramon va jangchilardir. Xususiyatlari - yarmida kuch va epchillik. Qobiliyatlar uchun biroz ko'proq chaqqonlik. Agar siz qurol-yarog 'bilan katta muammolarga duch kelsangiz, zirhli teshuvchi narsalarni qidirib ko'ring. Va shuning uchun hamma narsa oddiy - maksimal zarar, zirh og'irlik bilan emas, balki bonuslar bilan ko'rib chiqiladi. Agar siz katta zirh kiygan bo'lsangiz ham, siz bosslardagi tankdan unchalik farq qilmaysiz. Aytgancha, bu ikkala zarar sotuvchiga xos xususiyatdir. Ular boshqalarga qaraganda ishonchliroq, qat'iyatli va doimiy nazoratni kamroq talab qiladi. Qobiliyatlar - Ikki qo'lli kabi, tug'ma novdalar barcha yo'l bilan orzu qilingan. Kattaroq epchillik tufayli bu erda urish bilan bog'liq yagona narsa yaxshiroq.

Har bir qo'lda qurol novdasi

Biz buni oxirigacha o'rgatamiz, busiz har bir qo'lda qurol uchun jazo jiddiy bo'ladi va zarar kichik bo'ladi.

Debuff liniyasi

Ikki marta zarba. Darhaqiqat, xuddi shunday hujum tezligi bilan siz nishonga ikki baravar kuchli zarba bera boshlaysiz (sinovdan o'tgan, hujum tezligi yo'qolmaydi). Bu har bir zarba uchun zarar uchun ham ortiqcha. Narx - bu muntazam tanqidlarning mumkin emasligi. Ammo jangchi uchun tanqidlar unchalik tez-tez uchramaydi. Keyingi afsun uchun har qanday holatda olinadi.

Qarshi hujum- Crit + Stun.

Crippling Strike- Crit + mudofaani (shuningdek, hujum va yugurish tezligini) dushmandan olib tashlash.

chastener- xohishiga.

AoE zarar

Ikkita qurol bilan tebranishning birinchi qobiliyati - bu xudo. Bu nafaqat jangchining oldida 150 daraja burchak ostida joylashgan har bir kishiga zarar etkazadi, balki ko'proq zarar keltiradi! Ikki qo'l odam bundan qancha vaqt oldin xudoga ayon bo'ldi va uning zarari normal.

Uch marta zarba - unga sarflangan sabr-toqatga arzimaydi.

Shoshqin. E chidamlilik hazil emas, shuning uchun o'sha chidamlilik allaqachon 0 bo'lganda uni yoqing. Hujum tezligini juda yaxshi oshiradi. Ajoyib qobiliyat.

Vorteks- atrofdagi har bir kishiga zarba beradi va bunday narxga va hatto muntazam zarar bilan. Biz o'rab olinadigan tank emasmiz. Belanchak ancha yaxshi.

Mutaxassisliklar - Hamma narsa ikki qo'lli qurol bilan bir xil.

Kamonchi

Nomzodlar - asosiy xarakter - qaroqchi yoki Leliana. Nima uchun qaroqchi jangchidan afzal? Qaroqchi qulflarni tanlay oladi. Jangchi xususiyatlari - Berserker mos keladi, ammo qolganlari mos kelmaydi, ammo Rogue ikkita foydali xususiyatga ega. Ha, va qaroqchi yana uchinchi hunarmandchilikka ega bo'ladi - va zaharlarni to'playdi, jangovar tayyorgarlik va kerak bo'lganda ishontirish. Hunarmandchilik - talabchan emas, zahar, asosan, granatalar tufayli qabul qilinadi va bu yaqin jangda yordam beradi, chunki masofadan otishdan ko'ra ikkita xanjarni tortib olish ancha ishonchli (bu haqda keyinroq). Qopqon yo'q, biz uzoqda turibmiz. Xususiyatlari: chaqqonlik. Hujumni hisoblashda bizga kuchni ayyorlik bilan almashtirish qobiliyati kerak emas, chunki kamonning o'ziga xos formulasi bor - faqat epchillik. Biz uni yuklab olamiz, agar biz qulflarni buzsak, bu biroz qiyin. Kiyim - epchillik. Faqat epchillik.

Imkoniyatlar

Oddiy qaroqchilardan, agar partiyada boshqa hech kim bo'lmasa, biz qulfni o'chirishga muhtojmiz, lekin biz halokatlilik chizig'ini olishimiz mumkin (zarar formulasini almashtirish, hujum emas, shuning uchun zarar ortadi va 3 ball uchun 2 ta yoqimli bo'ladi. formulani o'zgartirishdan tashqari, sovg'a sifatida debuffs).

O'q otish bo'limi

Aniq tortishish foydali, biz hujum tezligini kamaytiramiz, lekin biz har xil mazali taomlarni olamiz, garchi hujum tezligining pasayishi kuchli seziladi.

Maxsus kadrlar qatori

Shackling Shot Bu yaxshi boshqaruv kabi ko'rinadi, har doim foydalidir, lekin u kamdan-kam ishlaydi.

Cripple Shot- nishonning hujumi va himoyasini kamaytiradi - foydali, biz tez-tez uramiz.

Tanqidiy zarba nasos, yaxshi zarar.

O'q qotil juda katta zarar etkazadi, bu tanqidiy zarbadan ko'ra ko'proq, garchi bu haqda tavsifda hech narsa yo'q. Shunday qilib, yuklab oling.

Portlovchi otish chizig'i

Breaking Shot- zirhni yo'qotish, foydali. Bundan tashqari, nishonni uradi. Kutilmagan va yoqimli.

Yong'inni bostirish- dushman hujumini kamaytirish orqali tankning ishlash muddatini yaxshilaydi. Bu xo'jayin uchun foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz uni yoqishga qaror qilsangiz, maqsadli otish bilan birga ishlasa.

Portlovchi zarba- U kamdan-kam barqarorlikka erishadi, u ulkan maydonda ishlaydi. Sehrgardan tashqarida katta AoE bilan yagona adekvat nazorat, garchi shartli ravishda u zanjirli yirtqich hayvon kabi ko'p maqsadli bo'lsa ham. Uning oldiga boring va darhol olib boring.

Mutaxassisliklar — Assassin va Duelist, albatta, yaqin jang uchun. Ikkita qoldi - Bard va Pathfinder. Biz ularni olamiz.

Bard— sizga faqat uchinchi qo'shiq kerak bo'lib, u hujum, mudofaa va tanqid uchun afzalliklarni beradi. imkoniyat. Maqsadli tortishishni hisobga olsak, urish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Bitta narsa shundaki, agar siz qulflarni tanlash uchun hiyla-nayrangni yuklab olmasangiz, unda sizning qo'shiq uni yuklab olganlarga qaraganda zaifroq bo'ladi. Ammo ko'proq epchillik bor.

Pathfinder— bo'ri, ayiq yoki o'rgimchakni chaqirishga imkon beradi va oxirgi afsun bilan uchtasini ham yaxshilaydi.

Bo'ri tankning sog'lig'iga ega, bir xil nominal zararga ega, shuningdek, dushmanning zirhini pasaytiradi.

Ayiq U semiz, yaxshi uradi, uni yiqitishi mumkin, lekin u tankga o'xshamaydi.

Biz 50 energiya uchun jangda har qanday o'q otamiz, bo'rini chaqiramiz. Agar u o'ldirilgan bo'lsa, biz ayiqni chaqiramiz. Umuman olganda, Pathfinder yangi jangchilar bilan otryad uchun katta yordamdir.

Yaxshilangan hayvon- hayvonlar qo'shimcha qobiliyatga ega bo'ladilar, ammo statistikada alohida farqlar yo'q (bo'ri uchun zarar, bo'ri va ayiq uchun sog'liq). Agar sizda ko'p ball bo'lsa, uni sarflashingiz mumkin. Agar siz faqat bo'ri ishlatsangiz, 3 ballni sarflashning foydasi yo'q.

Xanjar bilan qaroqchi

Daggerman. Nomzod faqat qaroqchi. Rogue noyob zarar sotuvchisi. Avvalo, orqa pichoqni eslatib o'tish kerak - u har doim dushmanni orqa tomondan pichoqlaganda ishlaydi. Xususiyatlari - epchillik va ayyorlik. Xanjarlar, kamonlardan farqli o'laroq, epchillik + kuch talab qiladi va biz kuchni ayyorlik bilan almashtira olamiz. Ayyorlik esa qaroqchining boshqa qobiliyatlari uchun zarurdir. Hunarmandchilik - zaharlar juda zarur. Jangovar tayyorgarlikni 3 ga olib borish kifoya, sababini tushuntiraman. Qolganlari ixtiyoriy. Kiyim - kuchning kamligi tufayli biz eng engil narsalarni olib yuramiz. Qurollar - xanjarlar, har qanday bonuslar bilan, asosiysi, zarar katta. 1 xanjarda bitta o'rtacha falaj bo'lsa ham, falaj juda tez-tez sodir bo'ladi, bu juda yoqimli, chunki sizning dushmanlaringiz nazoratdan uyg'onishi bilan sizda orqa zarbalar bo'lmaydi va DPS pasayadi.

Imkoniyatlar - Birinchidan, qarindoshlarning 4 qatoridan sizga hammadan ozgina kerak bo'ladi.

Rogue Line - Backstab Line

Nopok kurash - nazorat har doim yaxshi.

Jangda harakat- ajoyib narsa, u orqa tarafdagi maydonni chorakdan yarmigacha kengaytiradi. Orqa tarafdagi zarbalar ancha osonlashdi.

Soxta o'lim- yaxshi aggro reset. Agar bu bilan bog'liq muammo bo'lsa, Mercy Strike dasturini yuklab oling.

Tikuvchi tikuv hiylalari

Tepmoq Himoya va hujumni bartaraf etish yaxshi

O'lim zarbasi- zirhni yo'qotish ham foydali.

Uchinchi mahorat Zarar formulasini o'zgartiradi, shuning uchun bu qobiliyatni olgandan so'ng, zarar taxminan ikki baravar ko'payadi (albatta, orqa tomonda). Afsuski, u zarba formulasini (kuch + chaqqonlik) o'zgartirmaydi, lekin katta chaqqonlik va qo'sh quroldan doimiylar bu kamchilikni yumshatishi kerak.. Qochish yana ochiq jang uchun. Bu DPS qo'shmaydi. .

Qulfli tikuv

4-darajali qal'alarni olish shart emas. Qulflar faqat qaroqchining ko'krak va eshiklarni sindirish uchun tabiiy qobiliyatini oshiradi, bu ayyorlikka bog'liq. Yuklab olish ixtiyoriy, u qanchalik tez-tez qulflanganligini ko'rishingizga qarab.

Ko'rinmaslik chizig'i

Ikkita variant bor: yoki hamma narsani oling, yoki ikkitasini oling. 1-variant jangda to'g'ridan-to'g'ri yashirincha borishga imkon beradi, lekin agar siz 4-darajani olmasangiz, sizni doimo e'tiborga olishadi. 2-variant ochkolarni tejashga imkon beradi, lekin siz yashirincha jangni boshlaysiz, jang paytida faqat Soxta o'lim sizga aggroni tashlashga yordam beradi. Ha, va 2-variantda sizni tez-tez e'tiborga olishadi

Dual Wield filiali

Bu erda hamma narsa ikki tomonlama jangchiga qaraganda bir oz farq qiladi.

Debufflar qatori

Qarshi hujum- nazorat har doim foydalidir.

Crippling Strike- zarba sifatida takrorlangan, ammo foydali.

4-qator doimiy

Oxirgisidan tashqari hammasi kerak, chunki u sizga olib yurish uchun qilich beradi. Xanjar epchillikni talab qiladi, zirhlarga yaxshiroq kirib boradi va tezroq uriladi. Qilich kuch talab qiladi, zirhga kamroq kirib boradi va sekinroq uriladi. Siz orqa tomondan qilich bilan urishingiz mumkin, faqat zararni hisoblash formulasi faqat teshuvchi qurollar - kamon va o'qlar uchun epchillikni o'z ichiga oladi. Qilich uchun bir tonna epchillik deyarli foydasiz. To‘g‘ri, qilichni o‘zlashtirib olish ham foydalanish narxini pasaytiradi... faqat shu maqsadda jangovar tayyorgarlikning 4-bosqichini oshirish kerakmi? Qaroqchi doimo tanqidchilar bilan urishadi (backstab - bu tanqidning bir turi). Unga tanqid uchun bardning qo'shiqlari yoki boshqaruvchidan chalg'ituvchi zarar kerak emas.

Mutaxassisliklar:

Qotil. Muhokama qilinmayapti. Orqa zarbalarni kuchaytiradi, o'ldirishdan keyin (jangchi kabi) chidamlilikni tiklaydi va barcha jismoniy kuchlarni oshiradi. nishonga zarar etkazish. Bizga bard kerak emas - uning yagona foydali qo'shig'i kerak emas, bizga tanqidlar yoki hujumlar kerak emas. Bu aniq ko'rinadi - duelchini tuting va bu haqda o'ylamang. Gap faqat shu yerda. Aslida, duelchi nima beradi: hujum/mudofaa uchun ortiqcha (bizda ikkalasi ham ko'p), yurish tezligini/mudofaani kamaytirish uchun zarba (bizda allaqachon ikkitasi bor) va barcha zarbalar = bir muddat tanqidlar. Kutmoq. Orqa zarbalar allaqachon juda muhim. Shunday qilib, duelchi yashirin qaroqchiga deyarli hech narsa bermaydi. Shuning uchun, oxirgi variant bor - Pathfinder. Investitsiya qilingan 1 ball uchun inspektor nima beradi: tank bilan bir xil HPga ega uy hayvonlari. Tankning shikastlanishi. Nishonning mudofaasini kamaytirish (duelist bilan bir xil). Faqat bir nuqta. Ya'ni, vaqti-vaqti bilan tankga tushishi mumkin bo'lgan kichik hayvon va 1 ball uchun siz hech qaerda topa olmaydigan zararning oshishi. Va bo'ri o'lganida siz ayiqni chaqirishingiz mumkin. Assassin + Duelist - bu aniq variant. Assassin + Pathfinder shubhali ko'rinadi, lekin amalda u yaxshi ishlaydi.

Dragon Age - Origins - universal guruhni shakllantirish oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 29-iyul admin

  • Rol tizimi
  • Jamoa tarkibi
  • Xususiyatlari
  • Ko'nikmalar
  • Talantlar va afsunlar
  • Sinflar
  • Iqtidorlarni ishga olish imkoniyatlari
  • Taktika

Rol tizimi

Bu erda belgi parametrlari:

  • salomatlik va mana - to'g'ridan-to'g'ri xususiyatlardan kelib chiqadi;

    mudofaa - hujumdan qochish imkoniyati;

    barqarorlik (jismoniy va aqliy) - "an'anaviy birliklar" da o'lchanadi va hujumga "qarshilik ko'rsatish" imkoniyatini aniqlaydi. Jismoniy qarshilik sog'likni yo'qotishga emas, balki qo'shimcha ta'sirlarga - hayratlanarli yoki yiqilishga qarshi kerak. Bu ta'sirlar harbiy texnikaning yaxshi yarmiga va ko'plab sehrlarga xosdir; ruhiy barqarorlik kamroq talab qilinadi. Kelajakda biz ularni FU va PU ni belgilaymiz;

    tajriba - odatdagidek, darajaga qancha qolganligini aniqlaydi;

  • iste'dodlar va afsunlar.

Oxirgi ikki nuqtani bir-biri bilan chalkashtirib yuborish oson. Shunday qilib, "iste'dodlar va afsunlar" asosan jangda foydalanishingiz mumkin bo'lgan harakatlardir. Va ko'nikmalar umumiy samaradorlikni belgilaydi. Agar iste'dodlar va afsunlar sizga har bir darajadagi 1 tadan kelgan bo'lsa, unda ko'nikmalar - har uch darajadan bir marta, va siz ularni hech qanday tarzda o'zgartira olmaysiz.


Bizga uchta irqni tanlash taklif etiladi - odam, elf, mitti - va uchta sinf: jangchi, sehrgar, qaroqchi (men bu noqulay tarjimadan foydalanaman). Siz faqat bitta qahramon yaratishingiz mumkin - u o'yinda bizning timsolimiz bo'ladi; jamoaning qolgan qismi - bir vaqtning o'zida uchta hamrohga ruxsat beriladi - yo'lda yig'iladi.

Albatta, Baldur darvozasidagi kabi tanlov boyligi yo'q; ammo shuni yodda tutingki, bir toifadagi ikkita qahramon o'zlarining qobiliyatlari tufayli juda farq qiladi va 7-darajadan boshlab ular mutaxassislikni olishga harakat qilishlari mumkin ( har bir sinf uchun to'rtta variant) Sehrgarlarning repertuarlari ayniqsa farq qiladi.

Shahar do'konlarida so'rang

O'yinda sizga haqiqatan ham pul kerak bo'ladi, chunki savdogarlardan sotib olish uchun qimmat narsalar etarli. Har bir inson iksirlar, bombalar, qurollar, komponentlar, o'tlar va zaharlovchilar uchun retseptlarni mustaqil ravishda aniqlashi mumkin, ammo men sizning e'tiboringizni siz uchrashadigan barcha savdogarlardan qidirishingiz kerak bo'lgan narsalarga qaratmoqchiman:

    Ryukzak. Ularning har biri butun jamoaning inventar quvvatini 10 birlikka oshiradi. Dastlab, sizda ulardan yetmishtasi bor va bu uzoq avtonom sayohatlar uchun mutlaqo etarli emas - siz buni tez orada boshlaysiz. Birinchisi Ostagarda, o'tkazib yubormang.

    Kitoblar. Sizni birinchi navbatda ikki turdagi adabiy asar qiziqtiradi: iste'dod yoki ko'nikma ballarini olish uchun (siz ulardan ko'pini topishingiz va to'lashingiz kerak) va ixtisoslik uchun (siz ko'pi bilan ikkitasi kerak. o'rganish va faqat o'rganish uchun boshqa joy bo'lmasa).

    Hozirgi. Hamrohlarning sodiqligini oshirish uchun bebaho vosita. Biroq, ko'pchilik sovg'alar faqat do'stlaringizdan biri uchun qiziqish uyg'otadi, qolganlari uchun siz kelajakda bir tiyinga ko'tarilasiz va sovg'alarga qiziqish biroz kamayadi. Keyingi sonda sizga kimga nima berish kerakligi haqidagi to'liq ro'yxatni taqdim etmoqchiman; Hozircha o'zimni cheklayman umumiy maslahat duch kelgan NPClar tomonidan.

    Runes. Ular qurolga o'rnatilishi mumkin (siz Lotheringni tark etganingizdan boshlab) va doimiy quvvat sifatida ishlaydi. Odatda qo'shimcha shikastlanishlar, masalan, elektr yoki kislotadan.

Jamoa tarkibi

Jamoada sizga kerak bo'ladi:

    shubhasiz - kamida bitta "tank", albatta, jangchi bo'lishi kerak;

    kamida bitta va eng yaxshisi ikkita "zarbador qotil", ulardan biri yordamchi "tank" bo'lishi mumkin - sehrgar, qaroqchi va hatto jangchi bu rolga mos keladi;

    orzu qilingan (garchi bu erda bo'lmasa ham haqiqatan ham bo'lsin) - tabib, va bu, albatta, sehrgar;

    kamida bitta "bo'ysunuvchi", ya'ni raqiblarni ushlash va zararsizlantirish bo'yicha mutaxassis (olomon nazoratchisi). Shuningdek, u zarba beruvchi yoki davolovchi bilan birlashtirilishi mumkin. Tabiiyki, sehrgar bu rolga mos keladi, bard ixtisosligi bo'lgan qaroqchi ham yomon emas.

Ular, shuningdek, siz hatto eng kichik hayvonlarga aylanishni bilasiz, deb ishontirishdi. Xo'sh, masalan, kalamush bo'l
yoki hatto sichqoncha bilan!

Siz muntazam ravishda guruh tarkibini o'zgartirishingiz mumkin - qaerda to'xtashingiz mumkin. Bu sizga zindonda yordam bermaydi, lekin u erga borishdan oldin sizga yordam beradi.

Qahramon yaratishni boshlashdan oldin men bir oz maslahat beraman. Garchi bu chegara buzuvchi, shuning uchun agar siz bundan qochishni istasangiz, keyingi bobga o'ting.


Gap shundaki, o'yindagi sheriklar orasida ko'plab jangchilar bor, ular ro'yxatning deyarli uchdan ikki qismini tashkil qiladi. Va faqat ikkita sehrgar va qaroqchi bor. Bundan tashqari, sehrgarlar orasida bitta "artilleriyachi" yo'q, lekin Vin ismli ajoyib tabib va ​​bo'ri sehrgar (ya'ni, jang qilish qobiliyatiga ega sehrgar) bor.

Aslida, sizda deyarli boshidanoq "tank" bo'ladi va juda yaxshi. Unga alternativalar ham bor, lekin ular odatda "o'ldiradigan tank" roliga ko'proq mos keladi: masalan, Sten - tez orada siz unga ega bo'lasiz - ishonchli tarzda ikki qo'li qilichni ishlatadi.

Bundan tashqari, boshidanoq siz bilan jangda yaxshi zarar etkazadigan va vaqti-vaqti bilan barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan jonzot bo'ladi, ya'ni u qisman "bo'ysunuvchi" sifatida ishlaydi. Ammo uning deyarli jihozlari yo'q, bu uning imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklaydi.

Tez orada, agar ehtiyot bo'lsangiz, siz firibgar bardni qo'shishingiz mumkin bo'ladi: bu "bo'ysunuvchi qotil", ammo bu o'ziga xos hamroh zarar etkazishdan ko'ra ko'proq bo'ysunishni yaxshi biladi. Ikkinchi qaroqchi ancha keyin topiladi va u faqat qotillik bo'yicha mutaxassis.

Bu sizning boshlang'ich xarakteringizni yaratishdan oldin yodda tutishingiz kerak bo'lgan narsa. Men o'zim, albatta, o'yin boshida buni bilmasdim va birinchi qahramonim sifatida qaroqchini tanladim. Lekin bundan ayniqsa afsuslandim deb ayta olmayman.

Xususiyatlari

Bizda vaqti-vaqti bilan bo'lishi kerak bo'lgan oltita xususiyat mavjud. Aynan:

Kuch

Har bir kuch birligi bu erda:

    Arbalet va xodimlardan tashqari har qanday hujumdan zararni oshiradi. Iltimos, diqqat qiling: bu erda kamon bor! Va Ajdaho davridagi xodimlar uzoq klub emas, balki sehrli zarbaning qurolidir.

    Yaqin jangda zarba berish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 0,5 ga oshadi).

    Jismoniy barqarorlikni oshiradi.

    Dushmanga tahdid solishga yordam beradi.

Bundan tashqari, deyarli har qanday qo'l quroli uchun, shuningdek, zirh kiyish uchun ma'lum darajadagi kuch talab etiladi. Har bir qilich yoki dubulg'a "juda ko'p kuch talab qiladi" parametriga ega. Qadimgi Diablo kabi.

Chaqqonlik

Har bir chaqqonlik nuqtasi:

    yaqin jangda zarba berish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 0,5 ga oshadi);

    tortishish paytida urish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 1 ga oshadi);

    teshuvchi qurollardan, shu jumladan kamon va kamonlardan zararni oshiradi;

    har bir nuqta uchun himoyani 1 ga oshiradi;

    jismoniy barqarorlikni oshiradi.

Bundan tashqari, kamon va kamon uchun yuqori epchillik qiymatlari, shuningdek, bir qator texnikalar talab qilinadi.

Iroda kuchi

Ruhiy barqarorlikni oshiradi, shuningdek, qahramonga mana beradi - har bir nuqta uchun 5 birlik. Shunday qilib, hammaga kerak, hatto jangchilar ham - ular mana energiyasini chaqirishadi, ammo mohiyati bir xil.

Sehrli

Sehrgarlikning o'ziga xos xususiyatlari:

Hech bo'lmaganda bitta bo'ri muvaffaq bo'lsa
U sizni yiqitib yubormaydi, qolganlari ko'z ochib yumguncha yirtilib ketadi, turishingizga imkon bermaydi.

    qahramonning ruhiy barqarorligini oshiradi;

    qahramonning sehrli kuchini har bir ochko uchun 1 ga oshiradi;

    tayoq va afsunlar uchun talab qilinadi (masalan, qurol uchun kuch);

    belgi (!) uchun qo'llaniladigan umrni va poultices samaradorligini oshiradi.

Ayyorlik

Ayyorlik xususiyati:

    ishontirish qobiliyatiga ta'sir qiladi;

    ko'plab texnikalar, ayniqsa qaroqchilar uchun talab qilinadi;

    qaroqchi mahoratining samaradorligini oshiradi;

    ruhiy barqarorlikka ta'sir qiladi.

Tana turi

Jismoniy qarshilikni oshiradi va sog'liq uchun ball beradi - har bir nuqta uchun 5.

Poygalar

Keling, tan olaylik: o'yin mexanikasida poygalarga unchalik ahamiyat berilmaydi. Xususiyatlar uchun to'rtta ortiqcha kulgili, siz har bir daraja uchun +3 olasiz va bu darajalarning jami 20 tasi bor. Bundan tashqari, sehrgar bo'lish taqiqlangan gnomlar tovon sifatida dushman afsunlarini qaytarish uchun 10% imkoniyatga ega. Bu yaxshi, lekin 10% siz ishonishingiz kerak bo'lgan ehtimollik emas.

Elflar pariyalar, mazlum irq; ularning ko'pchiligi inson shaharlaridagi gettolarda joylashadilar.

Xususiyatlarning afzalliklari quyidagilardan iborat:

    Inson: kuch, epchillik, ayyorlik va sehrga +1.

    Elf: sehr va iroda kuchiga +2.

    Mitti: kuch va chaqqonlikka +1, konstitutsiyaga +2.

Biroq, yana bir narsa sizning irqingizga bog'liq: o'yinda sizga qanday munosabatda bo'lishadi. Va sizning asl hikoyangiz.

Ajdaho davridagi elflar pariahlar, mazlum irqdir; Ularning aksariyati inson shaharlaridagi gettolarga joylashadilar (bunday mahallalar "elfinajlar" deb ataladi), ammo uzoq Bresiliya o'rmonida hali ham erkin qabilalar mavjud.

Mittilar bir paytlar qudratli va kuchli bo'lgan, ammo hozir tanazzulga yuz tutgan va ularning faqat ikkita buyuk shaharlari qolgan; lekin baribir ularning odamlar bilan munosabatlari juda yaxshi.

Xo'sh, odamlar ... odatdagidek, bu dunyoda hukmronlik qilishadi. To'g'ri, ular o'rtasida kelishuv yo'q, lekin boshqa irqlar unchalik yaxshi emas.

Ko'nikmalar

Ajabo, ko'nikmalar barcha sinflar uchun umumiydir. Albatta, ular turli yo'llar bilan foydalidir, lekin har qanday belgi har qanday mahoratni o'rganishi mumkin. Faqat istisno - bu ta'sir; Uni o'rgatish uchun faqat bosh qahramonga ruxsat beriladi.

Sizda mavjud bo'lganlarga qo'shimcha ravishda har uch daraja uchun bitta mahorat balli olasiz. Qo'shimcha ball beradigan kitoblar tufayli bu qiymat biroz yaxshilanishi mumkin. Ammo ular juda kam va qimmat.

Har qanday mahorat to'rt bosqichdan iborat; Keyingisini o'rganish uchun siz avvalgisini bilishingiz va boshqa talablarni bajarishingiz kerak. Shunday qilib:

Ta'sir qilish

Qadimgi yaxshi an'anaga ko'ra, bu sizning nutqlaringizning ishonchliligini oshiradi. Birinchi daraja ayyor 10, ikkinchisi - 12, uchinchisi - 14, to'rtinchisi - 16 ni talab qiladi.

O'g'ri

Qahramondan qimmatbaho narsalarni o'g'irlashga urinish. Bu mahorat jamoaning farovonligini oshirish uchun yaxshi ish qiladi, ammo bu muammoga arziydimi? Vaqti-vaqti bilan otryadga qo'shilishi va uni biroz boyitishi uchun "zaxira" qaroqchini o'g'ri qilish foydali bo'lishi mumkin.

Eng yuqori darajada, bu mahorat jang paytida dushmanni chalg'itishga yordam beradi, bu qaroqchi uchun foydalidir. Va shunga qaramay, buning uchun barcha mahorat ballarining yarmini qurbon qilasizmi? Bunday deb o'ylamayman...

Omon qolish

Raqiblarni o'z vaqtida payqashga, shuningdek ularning parametrlarini yaxshiroq tushunishga yordam beradi; uchinchi darajadan tabiat kuchlariga ozgina qarshilik ko'rsatadi, to'rtinchidan bu va jismoniy qarshilikni yanada oshiradi.

Menga kelsak, bu narsa hech qanday jiddiy afzalliklarni bermaydi.

Talablar ta'sir qilish talablari bilan bir xil.

Qopqon yasash

Yomg'ir kamon iplarini ho'llaganini keyin aytishsa kerak...

Esingizda bo'lsa, Baldur darvozasida o'z qo'llaringiz bilan yasalgan va o'rnatilgan tuzoqlar la'nati jiddiy qurol edi; keksa Yoshimo ularning yordami bilan shunchaki mo''jizalar yaratgan. Demak, bu erda bundan yomoni yo'q. Agar jangga tayyorgarlik ko'rishga vaqtingiz bo'lsa, eski yaxshi tuzoq. raqiblaringizni juda xursand qiladi.

Qopqonlar uchun ehtiyot qismlar asosan savdogarlardan sotib olinishi kerak bo'ladi; saytda oz narsa bor.

Bu mahorat zaharlarni ishlab chiqarish bilan "quyoshdagi joy" uchun raqobatlashadi; ammo qaroqchiga bularning bir qismini o'rganish tavsiya etiladi - aks holda uning jangdagi imkoniyatlari cheklangan bo'ladi. Ehtimol, qaroqchining "otishma" versiyasi uchun tuzoqlar yaxshiroqdir.

Bu mahorat, shuningdek, mantiqan, boshqa odamlarning tuzoqlarini yaxshiroq his qilish imkonini beradi.

Talablar: ikkinchi bosqich - 4 daraja, uchinchi - 7 daraja, to'rtinchi - 10 daraja.

Zaharlarni tayyorlash

Zaharlar sotib olingan yoki doğaçlama vositalardan (masalan, o'tlar yoki o'ldirilgan o'rgimchaklar) tayyorlanadi va pichoqlarga surtiladi. Jangni afzal ko'rgan qaroqchi bu mahoratni jiddiy o'ylab ko'rishi kerak.

Ammo zaharlar quvonchning faqat yarmidir: bu mahorat ham ishlab chiqarishni belgilaydi va foydalaning bombalar va kislotali shishalar. Past darajada, bu shishalar sizning otryadingizning deyarli eng kuchli qurolidir. Keyinchalik samaradorlik pasayadi.

Zaharlovchi birinchi imkoniyatda shisha sotib olishi kerakligini unutmang: mahsulot arzon, ammo u holda u hech narsa pishirmaydi.

O'simlikshunos

Bu belgi, shuningdek, yig'ilgan o'simliklar va butilkalardan foydalanadi, lekin ulardan butunlay boshqacha narsalarni - iksirlar, malhamlar va dorivor zarblarni yaratadi. Mana iksirlari sotib olingan lirium kukunidan tayyorlanadi va dori-darmonlar hamma joyda o'sadigan "elven ildizi" dan tayyorlanadi.

E'tibor bering, o'yindagi barcha sehrgarlar ushbu hunarmandchilik haqida ozgina ma'lumotga ega.

Talablar tuzoqlarni tayyorlash bilan bir xil.

Jangovar tayyorgarlik

Jangchi ham, qaroqchi ham bu mahoratdan qochib qutula olmaydi va uni eng yuqori darajada rivojlantirish kerak bo'ladi. Haqiqat shundaki, barcha texnikalarga kirish uning darajasiga bog'liq - har qanday sohada uchinchi darajali texnikaga o'tish uchun sizga uchinchi darajadagi jangovar tayyorgarlik kerak. Bu "majburiy dastur" ...

Bundan tashqari, jangovar tayyorgarlik jangda afzalliklarni beradi va sehrgarlar uchun dushman uni o'qqa tutmoqchi bo'lganida sehrni yo'qotmaslik imkoniyatini beradi.

Hech qanday talablar yo'q.

Jang taktikasi

Bu mahorat sizning xarakteringiz uchun yangi taktik variantlarni qo'shish uchun kerak. Ya'ni, agar siz har doim hammaga qo'lda buyruq berishni afzal ko'rsangiz, bu sizga foyda keltirmaydi; lekin siz bir yoki ikkita hujayrani qurbon qilishingiz va qahramonni "avtomatik" ga o'rnatishingiz mumkin.

Talablar ta'sir qilish talablari bilan bir xil.

Talantlar va afsunlar

Ular ko'nikmalar bilan bir xil tarzda joylashtirilgan - to'rtta qatorda, lekin siz ulardan ko'piga ega bo'lasiz, chunki har bir daraja bitta ochko keltiradi.

Biz ularni taxminan uch turga bo'lishimiz mumkin: passiv - ular oddiygina o'zlari ishlaydi (masalan, jangchi og'ir zirhlarda kamroq charchaydi); faol - ular buyruq bilan ishga tushiriladi va bir oz mana olib ketadi; va uzoq muddatli - ular faol bo'lganlar kabi ishlaydi, ammo shundan keyin ular o'chirilgunga qadar kuchda qoladilar. Mana bu yerda juda tez yangilanib turadiganligi sababli, uzoq muddatli qobiliyatlar manangizning bir qismini, go‘yo ular doimo ishlatayotgandek, “qulflaydi”.

Ko'nikmalardan farqli o'laroq, har bir yangi qobiliyat darajasi o'z nomiga ega. Shuning uchun, men zanjirdan birinchi iste'dod bilan chiziqlarni nomlayman.

E'tibor bering, zanjirni 12-14 darajada to'liq "echish" mumkin. Ehtimol, qahramon biroz bir tomonlama bo'lib chiqadi, lekin to'rtinchi darajali qobiliyatlarning ko'pchiligi o'ziga xos "super qurol" dir.

Har bir qo'lda qurol

Har bir qo'lda qurolni egallash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 9 12
Chaqqonlik 12 16 26 36

Iste'dodning birinchi darajasi shunchaki qo'l ostidagi qurollardan to'liq zararni ta'minlaydi. Ikkinchisi hujum va himoyaga ustunlik beradi. Uchinchisi, dushmanning sog'lig'ini asta-sekin kamaytiradigan jarohat etkazish imkoniyatini beradi. Va nihoyat, to'rtinchisi, juftlangan pichoqlarning barcha texnikasi narxini pasaytiradi va qo'shimcha ravishda, qisqa xanjarni emas, balki chap qo'lingizda to'liq qilichni olishga imkon beradi.

Ikki marta zarba

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 22 28

Aslida, ikki marta urish - bu zararni oshiradigan, ammo ayni paytda tanqidiy zarba ehtimolini kamaytiradigan uzoq muddatli usul. Qaroqchi uchun bu juda shubhali quvonch, lekin agar siz juda qattiq bossangiz, orqangizdan kira olmaysiz ... Bu jangchi uchun juda mos keladi.

Keyingi daraja - qasos olish. Jangchi nishonni hayratda qoldirish imkoniyati bilan o'ng qo'li bilan hujum qiladi; keyin chap zarba beradi, agar nishon hayratda qolsa, avtomatik ravishda muhim zarar keltiradi.

Crippling Strike: Agar hujum bo'lsa, zarar juda muhim va dushman harakat tezligi uchun jazo oladi.

Jazolovchi (oh, buni kim tarjima qildi?!): uch marta zarba, uchinchi zarba muhim, nishonni yiqitish yoki hujum va himoyani kamaytirish imkoniyati.

Qurol bilan ikki qo'l bilan tebranish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 18 24 30

Sizning oldingizda barcha dushmanlarga hujum qiladi - ko'proq zarar bilan. Qaroqchi uchun bu hiyla-nayrangga tushib qolish xavfli - dushmanni chalg'itish oson, ammo zarar juda yaxshi. Umuman olganda, bu chiziq qalqon yoki ikki qo'lli qurol o'rniga juft pichoqlarni ishlatishga qaror qilsa, jangchi uchun ayniqsa mos keladi.

Ikkinchi daraja, chayqalish - oddiy zarar bilan uchta zarba.

Gust - hujum tezligi keskin oshadi, lekin energiya har daqiqada kamayadi.

Bo'ron - qahramon aylana boshlaydi, atrofidagilarga hujumlar tarqatadi. Dushmanlar qurshovida bo'lgan jangchi uchun bu juda yaxshi.

Qurol va qalqon

Shield Bash

Oddiy zarar bilan qalqon zarbasi va nishonni hayratda qoldirish imkoniyati. Qalqonni surish bir xil, ammo zarba ikki baravar (esda tutingki, bu ko'nikmalar uchun "to'ldirish" boshqacha). Bostirish - uchta zarba, uchinchisi juda muhim. Va hujum - to'rtta zarba, lekin ... negadir zaiflashdi. Birinchi daraja juda foydali, undan keyingi - kamroq.

Qalqon himoyasi

Qalqon mudofaasi - bu raketaga qarshi mudofaa yaxshilangan va hujum jazosi (uzoq muddatli harakat) bilan pozitsiya. Uning rivojlanishi, muvozanatli qalqon, hujum jazosini olib tashlaydi ... va bundan oldin u foydadan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Qalqon devori - bu mudofaani keskin oshiradigan uzoq muddatli texnikadir va agar siz chiziqdagi oxirgi qobiliyatni olsangiz, unda bu holatda jangchini yiqitib bo'lmaydi.

Qalqon bilan blok

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 9 12
Chaqqonlik 10 16 20 26

Qalqon bilan blokirovka qilish jangchiga qalqon tomondan qanotdan hujum qilishni taqiqlaydi. Qalqon bilan qoplash otishmalarga qarshi afzalliklarni beradi. Qalqon mashg'ulotlari jangchini orqa tomondan urishga umuman imkon bermaydi, unga qarshi barcha hujumlar teng hisoblanadi; va bu yo'nalishdagi so'nggi iste'dod barcha qalqon mahoratini keskin oshiradi.

Haqiqiy "tank" deyarli bu chiziqqa muhtoj - agar siz uzoqroq yashashni istasangiz. E'tibor bering, bu kuch talab qilmaydi, balki epchillikni talab qiladi.

Ikki qo'lli qurol

Kirish: jangchi. Jangovar tayyorgarlikni talab qiladi.

Dastasi

Qurolning to'mtoq uchi (?) bilan zarba, agar raqib FU tekshiruvidan o'ta olmasa, uni yiqitadi.

Yengilmaslik uzoq muddatli ta'sir bo'lib, zararni biroz oshiradi va jangchining yiqilishi yoki hayratga tushishiga yo'l qo'ymaydi.

Ajoyib zarbalar - jangchining har qanday hujumi dushmanni hayratda qoldirish imkoniyatiga ega. Bu uzoq muddatli emas, balki passiv iste'dod - bu inklyuziyani talab qilmaydi!

Va bu chiziqning yuqori qismi tanqidiy zarbadir: bu hujum nafaqat zarba berganda juda muhim zarar beradi, balki (agar dushman allaqachon yaralangan bo'lsa) uni joyida o'ldirishi mumkin.

Qurol bo'linishi

Agar nishon FU tekshiruvidan o'ta olmasa, u qisqa muddatga hujum jazosiga duchor bo'ladi. Faqat "boshliqlar" ga qarshi mantiqiy - lekin ular bu sinovdan o'tishadi ...

Keyingi daraja - mayda zarbalar - golemlar va boshqa mexanik narsalarga zarar etkazish uchun ortiqcha. Shatter Armor oddiy zarar hisoblanadi va agar maqsad FUni bajara olmasa, himoya jazosi. Bu qurolni bo'lishdan ko'ra yaxshiroqdir, chunki hujum hali ham zarar keltiradi. Va to'rtinchi darajali ("Destroyer") qahramonning barcha hujumlari bu xususiyatga ega. Afsuski, ulardan zirh jazosi yig'ilmaydi, shuning uchun foyda unchalik katta emas; Bu o'ziga xos iste'dod nima uchun bunday shafqatsiz talablarga ega ekanligi ham aniq emas.

Kuchli zarba

Ko'tarilgan zarar bilan urish; agar maqsad FUni bajarmasa, u sekinlashadi. Dushmanni sizga “bog‘lash”ning muqobil usuli... Kuchli zarbalar - bu zararni oshiradigan, ammo hujum va mudofaa uchun jarimaga ega bo‘lgan uzoq muddatli texnikadir (bu keyingi iste’dod darajasiga – “Ikki qo‘lning kuchi”ga kamayadi) ).

Va nihoyat, to'rtinchi daraja, ehtimol, eng yaxshi ikki qo'l harakati: belanchak yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga normal zarar etkazadi va ularning har biri FU tekshiruvini amalga oshiradi yoki tushadi. O'roq, o'roq, shudring esa...

Kamondan otish

Kirish: jangchi, qaroqchi. Jangovar tayyorgarlikni talab qiladi.

Mele otishma

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 22 28

Birinchi daraja sizga hujum ostida otish imkonini beradi; agar siz faqat kamonga tayansangiz, u holda qilolmaysiz.

Maqsadli otish olov tezligini pasaytiradi, lekin aniqlikni, zararni, zirhning kirib borishini va tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi - qisqasi, dushmanlar to'liq zaif bo'lmaganda (bu uzoq muddatli texnikadir) yoqishga arziydi. Himoyaviy otish - mudofaaga qo'shimcha qilish uchun olov tezligi kamayadi; agar siz undan foydalanishga majbur bo'lsangiz, unda siz qaerdadir katta xato qildingiz.

Otishma esa deyarli barcha otishni o'rganish texnikasini yaxshilaydigan qobiliyatdir, shuningdek, og'ir zirh kiyganingizda (lekin plastinka emas) jarimadan qochish imkonini beradi. Busiz kim himoyaviy otishmani rivojlantirardi...

Shackling Shot

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 21 30

Bu chiziq, mening fikrimcha, kamonli qaroqchi uchun kalit; unda hech bo'lmaganda birinchi daraja talab qilinadi. O'q otishdan so'ng, FUdan o'tgan nishon sekinlashadi, o'tmagan nishon esa joyida qolishga majbur bo'ladi! Melee mutaxassisi bilan boss jangi deyarli har doim bu zarbadan boshlanadi.

Ikkinchi harakat, yaroqsiz o'q, nishonning hujumi va himoyasini kamaytiradi (oddiy zarar yetkazganda). Uchinchisi - tanqidiy zarba - zirh va avtomatik tanqidiy zararga kirish uchun ortiqcha bilan hujum.

To'rtinchisi - qotil o'q - o'yinda oddiygina tanqidiy zarar ko'rgan otishma sifatida tasvirlangan, ammo aslida u nishonni joyida o'ldirish imkoniyatiga ega. Biroq, bu "bosslar" ga ta'sir qilmaydi.

Tez olov

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 24 27

Yong'in tezligi ortdi - lekin tanqidiy zarba berish imkoniyati yo'q. Uzoq muddatli foydalanish; menimcha, eng qimmatli emas. Breaking Shot - oddiy zarar + nishon zirhiga jarima. Bostiruvchi o'q - oddiy zarar + nishon hujumi uchun jarima; shunga o'xshash ikki qo'lli texnikaga qaraganda ancha foydali, chunki jarimalar qo'shiladi va natijada dushman "tank" ga urishni butunlay to'xtatadi.

Va nihoyat, portlovchi o'q: u normal zarar etkazadi, nishonni hayratda qoldiradi - va shundan so'ng portlash bilan yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga bir xil ta'sir ko'rsatadi.

elementar sehr

Kirish: sehr.

Flame Flash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 27 34

Yaxshi eski yong'in afsunlari - odatdagidek, dushmanlarga ham, do'stlarga ham zarba bering, bu faqat past darajadagi qiyinchilik darajasida ahamiyatsiz. Ammo agar dushman qarshilik ko'rsatmasa, ular juda yaxshi zarba berishadi. Ular boshqa afsunlarning ta'sirini ham yoqishi mumkin (axloqsizlik ...).

Olovli chirog'i konusdir, juda tor, unda ko'plab dushmanlarni ushlash qiyin. Ikkinchi daraja - bu o't o'chirish quroli, bu uzoq davom etadigan afsun bo'lib, barcha otryadning qurollarini o'qqa tutadi. Olovli to'p - bu nafaqat katta maydonga zarar yetkazadi, balki sizni ham yiqitadi; va u oddiy "to'plar" ga qaraganda ancha qiziqarli ko'rinadi. Va eng yuqori olovli afsun - olovli do'zax - har safar salomatlikni yo'qotadigan bo'ron turi. Bu dahshatli narsa, lekin u o'z odamlariga ham zarar etkazadi.

Tosh zirh

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 30

Birinchi daraja - sehrgarning o'zini himoya qilishni kuchaytiradi. Tosh musht - salomatlikni yo'qotadigan va sizni yiqitadigan o'q; Muz afsunidan keyin foydalanish yaxshi, chunki muz yoki toshga aylangan nishonlar parchalanib ketishi mumkin.

Zilzila uzoq davom etadigan afsun bo'lib, radiusdagi har bir kishi (do'stlar ham) har bir necha soniyada FU tekshiruvini o'tkazishi yoki tushishiga sabab bo'ladi. Va nihoyat, toshga aylanish: agar FU muvaffaqiyatsiz bo'lsa, maqsad bir necha soniya davomida toshga aylanadi. U harakat qilmaydi va hujum yoki tosh musht bilan sindirilishi mumkin.

Muzli tutqich

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 34

Tegishli zarar + nishonni muzlatish: omadingizga qarab muzga aylanadi (buzilishi mumkin) yoki shunchaki sekinlashadi. Muz qurollari o't o'chirish qurollariga o'xshaydi. Sovuq konus - bir xil muzli tutqich, lekin konusda; va nihoyat, Blizzard, uzoq davom etadigan ta'sir doirasi afsunidir, u doimo hammaga (do'stlar va dushmanlarga) ta'sir qiladi, shuningdek, yiqilib ketmaslik va muzga aylanmaslik uchun ularni barqarorlikni tekshirishga majbur qiladi. To'g'ri, nishonlar mudofaa va olovga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladilar, lekin odatda bu ularga tasalli bermaydi.

Chaqmoq

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 18 28 33

Birinchi daraja shunchaki jangovar afsun, ammo juda kuchli. Ikkinchisi - bir xil chaqmoq, lekin konusda. Uchinchisi - bo'ron - bu hududni uzoq vaqt davomida urib, chaqmoqlarni sochadi. To'rtinchisi - zanjirli chaqmoq - kuchli zarar etkazadi, keyin kichik chaqmoq nishonning qo'shnilariga kamroq zarar etkazadi.

Yaratilish

Kirish: sehr.

Davolash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 23 28

Bitta ittifoqdoshning yaralarini davolaydi. Quyidagi afsunlar mos ravishda ittifoqchining mana va sog'lig'ini tiklashni tezlashtiradi va oxirgisi ikkalasini ham butun guruhga beradi. Afsuski, oddiy sehrgarlarga ommaviy davolanish berilmaydi - bu shifokorning ixtisoslashuvini talab qiladi.

Qahramonlik hujumi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 15 20 30

Birinchi darajali afsun ittifoqchining hujumi uchun ortiqcha. Ikkinchisi, qahramonlik aurasi - bu juda munosib ehtimollik bilan uzoq masofali hujumlarni aks ettiruvchi qalqon. Uchinchisi - qahramonlik mudofaasi - barcha turdagi himoya va barqarorlikni ta'minlaydi, lekin nishonga bosim o'tkazadi, charchoqni oshiradi (ya'ni, buning uchun barcha qobiliyatlarning narxini oshiradi). Va nihoyat, to'rtinchisi - ajoyib tezlashtirish afsunidir: butun guruh tezroq harakatlana boshlaydi va hujumga o'tadi, garchi zarba olish ehtimoli biroz kamayadi.

Shol Rune

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Juda g'alati ko'rinishga ega, ammo foydali maktab. Birinchi afsun tuzoq rune bo'lib, unga qadam qo'ygan birinchi odamni falaj qiladi. Ikkinchisi - himoya rune - yonidagi barcha do'stlarga himoya va barqarorlik uchun afzalliklarni beradi. Repulsion rune - FU testidan o'tmagan dushmanlarni chetga surib qo'yadi; Shol rinasi bilan birga u portlab, atrofdagilarni falaj qiladi! Va nihoyat, ta'sir radiusidagi barcha afsunlarni to'sib qo'yadigan, ma'noni quritadigan, effektlarni yo'qotadigan va kuchni tiklashga imkon bermaydigan dahshatli zararsizlantirish rune; Ba'zi janjallar u bilan bolalar o'yiniga aylanadi.

Sehrli yorug'lik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 23 33

Sehrli yorug'lik shunchaki sehrgarning sehrli kuchiga ortiqcha. Keyingi afsun, loy katta ko'lmak bo'lib, unda hamma sirg'alib ketadi (sekinlashadi) va siz uni olov afsunlari bilan yoqishingiz mumkin. Sehrli gul - yaqin atrofdagi barcha sehrgarlar (dushmanlar ham) mana tiklanishini tezlashtiradigan effekt. Va nihoyat, qichitqi to'dasi: juda kuchli zarar va agar jabrlanuvchi undan o'lsa, to'da keyingi dushmanga uchib ketadi. Menga kelsak, bu maktabning foydasi kam - agar sizning guruhingizda uchta sehrgar bo'lmasa ...

Ruh

Kirish: sehr.

Sehrli qalqon

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Sehrli duel uchun ajoyib vosita... agar sizning manangiz dushmannikidan qalinroq bo'lsa. Sehr to'rtdan uchtasi bilan dushman afsunlarini o'zlashtiradi, lekin shu bilan birga har bir ijro uchun manangizni yeydi. Mana tugashi bilan qalqon tushadi. Afsuski, ko'pincha siz o'zingizni himoya qilmoqchi bo'lgan dushmanlaringiz mana bilan to'ldiriladi.

Sehr-joduni yo'qotish, siz kutganingizdek, maqsaddan barcha effektlarni olib tashlaydi - sizning va boshqa odamlarning sehrlari o'rtasida farq qilmaydi. Agar afsunni butunlay yo'q qilish mumkin bo'lsa, u har doim ishlaydi. Ammo keyin sehrga qarshi to'siq paydo bo'ladi - afsunlardan to'liq himoya (ha, shifo beruvchilardan ham). Va bu ko'pincha g'alaba qurolidir. Qalqondan farqli o'laroq, u nafaqat o'zi uchun ishlaydi. Anti-sehrli chaqnash - hudud bo'ylab ommaviy tarqalish; 99% vaqt foydasiz, lekin...

Mana drenaj

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Birovning manasini qarzga olishga urinish. Afsuski, tijorat miqdorida emas. Mana yoqish - atrofingizdagi birovni yo'q qilish uchun o'z manangizni sarflang. Sehrli kuch - barcha sehrlaringizni kuchaytiradi, ammo mana tezroq iste'mol qilinadi va sekinroq tiklanadi. Va nihoyat, Mana to'qnashuvi dushmandan uzoqlashtiradigan juda qimmat sehrdir hammasi mana oladi va olingan summaga mutanosib ravishda unga zarar yetkazadi.

Menimcha, bu yo'nalishni o'rganishga arziydi faqat final uchun. Sehrgarlar uchun momaqaldiroq bo'lish va manbangizni tezda yoqish uchun to'rtta iste'dod sarflamoqchimisiz?

yuradigan bomba

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 25 33

Yaxshi afsun: nishon doimiy ravishda zahardan zarar ko'radi va agar u afsun tugashidan oldin o'lsa, u portlaydi. Keyingi daraja - o'lim hunisi: agar yaqin atrofda o'ldirilgan dushmanlar bo'lsa, manani to'ldiradigan uzoq muddatli afsun. Uchinchi daraja - yuqumli yurish bombasi - birinchisi bilan bir xil, lekin portlash paytida ham siz qo'shnilaringizni yuqtirishingiz mumkin (shu bilan birga, u birinchi darajali ta'sirga duchor bo'lganlarga nisbatan qo'llanilmaydi. bomba). Va nihoyat, to'rtinchisi, dushmanning jasadini skelet sifatida ko'tarmoqda.

Bombalar kuchli quroldir, lekin agar siz pastroq qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz, hech bo'lmaganda bu chiziq bilan sehrni yo'q qilishni o'rganish uchun sabab bor. Aks holda, ko'p muammolar paydo bo'lishi mumkin.

Aql portlashi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 23 30

Oddiy va mazali: atrofdagi barcha dushmanlarni hayratda qoldiradi (agar ular PUdan o'tmasa). Keyingi daraja - bu kuch maydoni: nishon harakatlana olmaydi va shikastlanmaydi, o'ziga xos "turg'unlik". Uchinchi daraja butun otryadning qurollariga telekinesis afsunini beradi; nima uchun xudo biladi, lekin u zirhning kirib borishini yaxshilaydi. Va nihoyat, to'rtinchisi - ezilgan zindon: afsun dushmanni hech narsa qilishdan saqlaydi va asta-sekin uning hayotini oladi. Eng qat'iyatlilar u tugaguncha kutishadi, ammo o'rtacha dushmanlar bilan - undan foydalaning va unuting.

Entropiya

Kirish: sehr.

Zaiflik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 35

Nishonning hujumi va himoyasi uchun jarima; agar FU o'tmasa, sekinlashuv ham bo'ladi. Paraliz - muvaffaqiyatli FU tekshiruvida sekinlashuv, muvaffaqiyatsizlikda to'liq immobilizatsiya. Zaharli bug'lar - bu sehrgarning har qanday nishoniga jarima soladigan uzoq muddatli afsun. Va nihoyat, bu chiziqning yuqori qismi bir sababga ko'ra 35 birlik sehrni talab qiladi: bu ommaviy falaj. Dushmanlarni kuchli portlashlarda o'chiradi.

Zaiflikning buzilishi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 28 36

Yong'in, sovuq va hokazolardan zararga qarshilik ko'rsatish uchun jazo choralarini qo'llaydi; Bundan tashqari, u o'z maqsadiga qarshi hujumlarni sezilarli darajada kuchaytiradi, masalan, hayotni yo'qotish. Yuqumli zarar bir xil, ammo jabrlanuvchining yonida aylanada. O'zgaruvchan olti burchak dushmanning hujumlarini zaiflashtiradi: tanqidiy zarbalar oddiy zarbalarga aylanadi va oddiy zarbalar o'tkazib yuboriladi. Va oxirgi, halokatli zarar jabrlanuvchiga barcha zarbalarni tanqidiy qiladi.

Bu erda eng foydali havola uchinchi bo'lib tuyuladi; lekin umuman olganda bu yo'nalish iste'doddan eng oqilona foydalanish emas. Menimcha, Bioware uni ortiqcha baholadi.

Orientatsiyani yo'qotish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 30 32

Jabrlanuvchi hujum va mudofaa uchun jarimaga tortiladi. Dahshat, ikkinchi darajali, ikki tomonlama afsundir: agar u PUdan o'tmasa, odatda qurbonni bir joyga zanjirlaydi; lekin behush jabrlanuvchiga qarshi hech qanday tekshiruvlarsiz katta zarar etkazadi. Uxlash dushmanlarning butun guruhini dam olishga undaydi (birinchi zarbadan oldin jabrlanuvchi zarardan uyg'onadi) va uxlayotganlar dahshat bilan yakunlanishi mumkin. Va nihoyat, uyg'ongan dahshatli tush - D&D chalkashliklari kabi narsa: kimdir hayratda, kimdir maftunkor, kimdir o'z ittifoqchilariga hujum qilmoqda ... Albatta, agar PU muvaffaqiyatsiz bo'lsa.

Sizning hamrohlaringizdan biri bu mavzuni o'rganmoqda; U dastlabki ikkita havolani mustaqil ravishda o'tkazadi va uni kamida bitta havola, va afzalroq ikkita havola bilan ilgari surish mantiqan.

Hayot drenaji

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 25 34

Birinchi afsun barcha nomlari bilan bir xil bo'ladi - u sog'lig'ining bir qismini qurbondan sehrgarga o'tkazadi. Ikkinchisi - o'lim sehri - uzoq muddatli, agar atrofida o'lik dushmanlar bo'lsa, u sehrgarning "hayot chizig'ini" tiklaydi. Keyingi o'ldirish la'nati: dushman tuzalib bo'lmaydi va doimiy zarar oladi. Va oxirgi narsa, o'lim buluti - bu ta'sir sohasidagi har bir kishiga (shu jumladan o'zingiznikiga) doimiy zarar.



Jangchi

Bogatyr

Ko'proq sog'liq, zirhdan kamroq charchoq - umuman olganda, mutlaqo zarur narsa. Keyingi qobiliyat, qo'rqitish, hech qanday "tank" tomonidan hech qanday imkoniyatsiz kerak - qahramon doimo tahdidni (uzoq muddatli) chiqaradi. Jasorat, umuman olganda, "tank" uchun ham: agar u ikkitadan ortiq dushmanga qarshi bo'lsa (har bir qo'shimcha uchun) jangchining barcha parametrlarini oshiradi. Nihoyat, Death Rush dushman o'lganida energiyani tiklaydi.

Ish tashlashni hisoblash

Hujum tezligi past, ammo zarba va jiddiy zarar ehtimoli yuqori. Provokatsiya - ikkinchi daraja - tahdidning bir marta paydo bo'lishi, raqiblarni ushlab turish. Jangni tark etish, aksincha, tahdid va dushmanlarning darhol boshqalarga o'tishi ehtimolini kamaytiradi. Mukammal zarba - aniqlik uchun katta ortiqcha.

Menimcha, tank ham, zarba bergan jangchi ham bu chiziqda pulni tejashi mumkin. Garchi ularning ko'pchiligi dastlab birinchi uchrashuvga ega bo'lsa-da.

Qaroqchi

Nopok kurash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Chaqqonlik 10 14 18 22

Iflos Fighting - bu hech qanday zarar etkazmaydigan ajoyib zarba. Bu, asosan, orqaga borishning iloji bo'lmaganda kerak bo'ladi. Va bu manevrni engillashtirish uchun, chiziqning navbatdagi darajasi, jangda harakat: bu kengroq burchakni "orqada" deb hisoblash imkonini beradi va ayniqsa, "pichoqli" qaroqchilar uchun tavsiya etiladi. Uchinchi harakat - Mercy Strike: agar nishon hayratda qolsa yoki falaj bo'lsa, har bir zarba orqa tomondan zarba hisoblanadi. To'rtinchi daraja - "SOS tugmasi" - soxta o'lim, ya'ni jangdan majburiy chiqish.

Kamarning ostiga urish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Chaqqonlik 10 14 18 22

Kam zarba oddiy zarar keltiradi; agar jabrlanuvchi FU dan o'tmasa, u himoya va harakat uchun jazo oladi. Ikkinchi darajali texnika - halokatli zarba - baland ovozli nomga qaramay, oddiy hujumdan faqat zirhning yaxshi kirib borishi bilan farq qiladi. Uchinchi daraja - halokatlilik; u tanqidiy zarba ehtimolini oshiradi va bundan tashqari, zararni hisoblashda u kuch o'rniga ayyorlikdan foydalanadi. Bu zararning juda jiddiy o'sishi! Va nihoyat, qochish - har qanday jismoniy hujumdan qochish uchun 20% imkoniyat.

Mohir qo'llar

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Ayyorlik 10 14 18 22

Ushbu uslub qahramonning barcha darajalarda qulf va tuzoqlarni tanlash qobiliyatini yaxshilaydi. Garchi bu odatda o'g'rini jamoada ushlab turishning asosiy sababi bo'lsa-da, Dragon Age-da siz o'g'risiz harakat qilishingiz mumkin. Ko'pincha yorilgan sandiqlarda kichik qimmatbaho narsalar yoki sovg'alar mavjud; Bundan tashqari, dastlabki bosqichlarda siz muntazam ravishda ushbu mahoratning ikkinchi darajasiga ega bo'lasiz. Ya'ni, agar siz kichkina barmog'ingiz bilan biron bir qulfni ochmoqchi bo'lsangiz, sarmoya kiritishingiz kerak mohir qo'llar butun yo'lda, jangovar iste'dodlardan mahrum.

Yashirinlik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Ayyorlik 10 14 18 22

Ammo buning uchun ko'plab qaroqchilar ochkolardan afsuslanmasliklari kerak: yashirin hujum, hatto siz yuzma-yuz turgan bo'lsangiz ham, orqadan hujum deb hisoblanadi. Birinchi daraja sizga dushmanga sezdirmasdan kirishga imkon beradi va siz bu holatda hech narsa qila olmaysiz. Ikkinchisi elementlardan foydalanishga imkon beradi. Uchinchisi sizga jangning qalin qismida yashirinish imkoniyatini beradi. To'rtinchisi shunchaki ko'zdan yashirinish va qo'lga tushmaslik ehtimolini oshiradi.

Sehrgar

Sehrli o'q

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 1 3 7 10

Oddiy jangovar afsun, uning barcha afzalliklari tezda qayta yuklashdir. Agar siz chiziqni ishlab chiqishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu faqat mantiqiy bo'ladi. Ikkinchi daraja - sehrgarning o'zini himoya qilishni vaqtincha kuchaytiradigan sehrli qalqon (va uni jangga olib bormang ...). Uchinchisi - xodimlarga e'tibor berish - xodimlarning zararini oshiradi (va aslida sehrli o'qni qadrsizlantiradi). To'rtinchisi - sehrli mahorat - sehrli kuchni doimiy ravishda oshiradi.

Sinflar

Biz allaqachon asosiy qobiliyatlarni qamrab oldik; Ushbu bob har bir sinfning xarakterini qanday rivojlantirish haqidagi hikoyaga bag'ishlangan. Biz bir nechta "ishchi" variantlarni ko'rib chiqamiz, ular, albatta, ular asosida yoki ularsiz o'zingizni yaratishingizga to'sqinlik qilmaydi.


Yuqorida aytib o'tilganidek, faqat uchta asosiy sinf mavjud, ammo ularning har biri to'rtta mutaxassislikka ega. Ularni 7 va 14 darajalarda olish mumkin (to'rtdan ikkitasini tanlab), lekin siz buni "xuddi shunday" qila olmaysiz - sizga o'qituvchi yoki yo'l-yo'riq kerak. Qo'llanmani ba'zan savdogarlardan sotib olish mumkin; o'qituvchi sizning hamrohingiz, u allaqachon o'xshash sinfga ega (va u bilan iliq munosabatlarga muhtoj) yoki shahardagi maxsus NPC. Ba'zi mutaxassisliklar bo'yicha o'qituvchi topish juda qiyin...

Har bir mutaxassislik doimiy afzalliklarni va o'ziga xos ko'nikmalarni taqdim etadi. Men ularni hozir batafsil yoritmayman, lekin men ularni qisqacha tasvirlab beraman.

Jangchi

Jangchining ikkita asosiy kasbi bor: tank va hito. Ularning o'rtasida oraliq (ba'zan tankdan tashqari deb ataladi) bor: hujum qiluvchi jangchi, ammo tajovuzni ushlab qolishdan qo'rqmaslik uchun qat'iyatli.

Jangchining mahorati, g'alati darajada, turga bog'liq emas.

Har qanday jangchi o'zining jangovar tayyorgarlik ko'nikmalarini maksimal darajada rivojlantirishi kerak. Birinchisi emas, balki kerak. Agar bu asosiy xarakter bo'lsa, 1-3 ta ta'sir birligi zarar qilmaydi. Qolganlari taktika uchun yoki omon qolish uchun bir yoki ikki daraja olish uchun ishlatilishi mumkin.

Jangchi mutaxassisliklari

Agar ayiqlar tipratikan bo'lsa...

Templar. Anti-mage: u dushmandan mana to'kib tashlash, PUni oshirish va sehrlarni zararsizlantirish qobiliyatiga ega.

Berserk. Jangchiga hujum qilish: jangovar g'azab zararni oshiradi (sekin tiklanish uchun), bitta zarba bilan barcha energiyani yoqib yuboradigan va unga mutanosib ravishda zarar etkazadigan texnika mavjud.

Ritsar. O'zingizni kuchaytirish, dushmanlaringiz uchun jazolar. Dahshatli qichqiriqlar bilan ritsarlar o'z raqiblarini zaiflashtiradi (yoki hatto ularni erga uloqtiradi) va quvnoq ovoz bilan ular otryadning hujumi va himoyasini kuchaytiradilar.

Ripper. Bu jentlmen dushmanlarning jasadlari yordamida o'zini davolay oladi ("o'lim sehriga o'xshash"), o'z aurasidan foydalanib, atrofidagi dushmanlarga zarar etkazishi mumkin, shuningdek, sog'lig'i qanchalik kam bo'lsa, shunchalik qattiq kurashadi.

Tank

Tarixdan oldingi davrlardan beri bilganimizdek, "tank" qalqondir. Biz ikki qo'lli qurollarni qotillar va duragaylarga, juft pichoqlar va kamonni yanada ko'proq qoldiramiz.

"Tank" ga kerak bo'lgan xususiyatlar: kuch, chaqqonlik va jismoniy. Qaysi nisbatda? Ko'pgina jangchilar kabi kuch va konstitutsiya taxminan 2: 1 ni tashkil qiladi va chaqqonlik kerakli texnikani o'rganish uchun etarli. Afsuski, qalqon bilan to'sishni siz epchilliksiz qilolmaysiz. Agar siz ta'sirni o'rganmoqchi bo'lsangiz, bosh qahramonga ham ayyorlik kerak bo'ladi (garchi haddan tashqari ko'p bo'lmasa ham).

Eng aniq iste'dodlar to'plami:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Qalqon himoyasi: 4 daraja

Shield Bash: 2 daraja

Qolganlari ixtisoslik uchun. Ularning orasida biz darhol berserkerni rad etamiz, qolganlarini ko'rib chiqish mumkin. Agar sizning otryadingizda ko'plab jangchilar va qaroqchilar bo'lsa, Ritsar yaxshi, lekin dushmanlarni zaiflashtirish har doim qimmatlidir. Templar va Ripper ham shubhasiz foydali bo'lishi mumkin, garchi birinchisining afzalliklari juda tez-tez kerak bo'lmasa ham (agar siz sehrgarni qo'lga kiritsangiz, uni qandaydir tarzda qo'shimcha afzalliklarsiz o'ldirishingiz mumkin).


Muqobil:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Qalqon himoyasi: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Qolganlari - mutaxassislik.


Siz shuningdek, epchillikni tejashga harakat qilishingiz mumkin:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Shield Bash: 4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik.


Ammo bunday jangchi sezilarli darajada kamroq bardoshli bo'ladi. Ehtimol, u ripper ixtisosligini olishi kerak.

Boshida kerakli iste'dodlarni olish uchun olijanob kelib chiqishi tavsiya etiladi. Mitti yoki odam - ikkinchi savol, gnom biroz yaxshiroq bo'lishi mumkin. Elflar va har xil yirtqichlar otishmada afzalliklarga ega bo'lishadi, qo'sh pichoqlar ... bularning barchasi nima uchun kerak?


"Tank" uchun taktika shunga o'xshash narsa ko'rinadi:

Jangning boshida qo'rqitish mavjud.

Agar ular unga otishsa, qalqon bilan yoping.

Agar dushmanning sog'lig'i 75% dan ortiq bo'lsa, qalqon bilan uring yoki qalqon bilan itaring.

Templar qo'shimcha ravishda sehrgarlarga hujum qilishni va adolatli zarba berishni va boshqa dushmanlar bilan o'ralgan sehrgarga qarshi - muqaddas jazoni buyurishi mumkin.

Hitoboy

Qanday qurol olishim kerak? Darhol kamonni istisno qilaylik: jangchini olib, uni jangning qalin qismiga qo'ymaslikning nima keragi bor? Qalqon "tank" ning domenidir, ikki qo'lli qilichlar va juft pichoqlar qoladi. Men, albatta, ikki qo'l mashinasini tavsiya qilaman, chunki ikki tomonlama pichoqlar epchillikni talab qiladi; ammo, nopok kelib chiqishi gnom sizga darhol ikkita pichoqni chayqash qobiliyatini beradi. Busiz siz kuchga va kamroq darajada jismoniy holatga e'tibor qaratishingiz mumkin.

Iste'dodlar (ikki qo'lli versiya):

Hilt Strike: 4 daraja

Bogatyr: 1-darajali

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Mighty Strike: 4 daraja

Yana bir iste'dod, tug'ilishda berilgan, sizga kerak bo'lmagan yo'nalishga boradi. Ixtisoslashuv uchun qolgan hamma narsadan foydalanishingiz mumkin (berserker, ripper - eng tabiiy variantlar).


Iste'dodlar (ikkita pichoq varianti):

Qurol bilan ikki qo'l bilan tebranish: 4 daraja

Bogatyr: 1-darajali

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Ikki marta urish: 2 daraja

Qalqon yoki kamonga pul sarflamaslik uchun gnomni "pastdan" olishni unutmang.


Iste'dodlar (gibrid tank-hitobreaker):

Hilt Strike: 4 daraja

Bogatyr: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Mighty Strike: 4 daraja

Qolganlari - ixtisoslik (har qanday bo'ladi).


Qotillarni urish taktikasi:

(Agar davolovchi bo'lmasa) Agar sog'lik 25% dan past bo'lsa, parranda bilan davolang.

(Agar sizda ripper ixtisosligi bo'lsa) Agar sog'lik 25% dan past bo'lsa, hayotni to'kib tashlang.

Agar ikkitadan ortiq dushman bo'lsa, ikki qo'lli qurol bilan / har bir qo'lda qurol bilan tebranish.

(Agar ritsarning ixtisosligi bo'lsa) Ikkitadan ortiq dushman - jangovar hayqiriq.

Agar dushmanning sog'lig'i 75% dan ko'p bo'lsa - hilt zarbasi / uch marta zarba.

Agar dushmanning sog'lig'i 50% dan ortiq bo'lsa - kuchli zarba / ikki marta zarba

Qaroqchi

Qaroqchining asosiy mashg'uloti - hit-meyker, lekin uni bo'ysundiruvchi qilish ham mumkin.

Firibgarning qobiliyatlari deyarli shubhasiz:

- 4-darajali jangovar tayyorgarlik yoki kamida 3-darajali;

- zaharlar yoki 2-3 darajali tuzoqlarni tayyorlash;

- qolganlari, agar mavjud bo'lsa, ta'sir qilish, taktika yoki qo'shimcha zahar/tuzoq darajasi uchun ishlatilishi mumkin.

Umuman olganda, qaroqchini avtomatning rahm-shafqatiga qoldirish jangchidan ham yomonroq: bu erda to'g'ri pozitsiya ko'p narsani anglatadi.

Qaroqchi qurollarning faqat ikkita turi mavjud: juft pichoqlar yoki kamon. Kamonni rivojlantirish osonroq, chunki bunday qaroqchiga umuman kuch kerak emas; u zahardan ko'ra tuzoq bilan yaxshi qo'shiladi. Egizak pichoqlar biroz kuch talab qiladi; Agar siz xanjarlardan foydalanmoqchi bo'lsangiz, unda kichik, agar siz qilichlarni silkitmoqchi bo'lsangiz, unda katta. E'tibor bering, xanjarlarning jiddiy shikastlanish ehtimoli yuqori; Biroq, asosiy zarar juda past.

Iste'dodlarni tanlashda siz nafaqat jangovar faoliyat turini, balki qulflarni yig'ish kabi "yon ishlarni" ham hisobga olishingiz kerak.

Soxta mutaxassisliklar

Duelchi. U hamkasblariga qaraganda biroz yaxshiroq himoyalangan va bir muncha vaqt barcha xitlarni tanqidiy qilish qobiliyatiga ega.

Qotil. Zararga eng ko'p yo'naltirilgan variant, u qon oqadigan yaralarni keltirib chiqarishi mumkin, shuningdek nishonni "belgilashi" mumkin, shunda hamma unga qarshi ko'proq zarar ko'radi.

Bard. Noyob ixtisoslik: jangda to'g'ridan-to'g'ri ishtirok etish o'rniga, u har bir soniyada barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan qo'shiq kuylash imkonini beradi. Buning uchun siz uning qobiliyatlari doirasini to'liq rivojlantirishingiz kerak; Undan oldin esa o'z qo'shiqlari bilan tarkibni kuchaytiradi.

Pathfinder. Yana bir "chekka qadam": qo'riqchi otryadga yordam berish uchun hayvonni chaqiradi. Barddan farqli o'laroq, bu uning o'zi bilan kurashishiga to'sqinlik qilmaydi.

Qilichboz

Kam quvvatli iste'dodlar (xanjarlar):

Past zarba: 4 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 3 daraja

Nopok jang: 3-4 daraja

Yashirin: 3-4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Bu yerdagi ixtisosliklar, ehtimol, duelchi yoki qotil, ehtimol kuzatuvchidir.


Etarli kuchga ega iste'dodlar (xanjar + qilich, keyin qilich):

Past zarba: 1 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 4 daraja

Nopok jang: 3-4 daraja

Yashirin: 3-4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Bu erda ixtisoslikni rivojlantirish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud, to'plam bir xil.


Qilichbozlik taktikasi shunga o'xshash narsani taklif qiladi:

Bu erda bomba juda mos keladi. Jangchi esa... jangchi-chi? Hayotga keladi. Jangdan keyin.

Pichoqlarni zahar bilan bo'yash orqali jangni boshlang.

Duelchi duelni boshlashi kerak, qotil esa "tank" ning nishonini belgilashi kerak.

"Tank" nishoniga qarshi tanqidiy zarba berish usullarini ishga tushiring.

Agar salomatlik 25% dan past bo'lsa - soxta o'lim.

Nopok kurash - agar unga hujum qilinsa.

Kamonchi

Kamonchi iste'dodlari:

Shackling zarbasi: 4 daraja

Tez olov: 4 daraja

Yashirinlik: 1-3 o'rinlar

Nopok jang: 1-darajali

Yaqin otishma: 2 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Bu yerda ixtisosliklar - inspektor, qotil.


Jangdan oldin kamonchi tuzoq qo'yadi (agar u qanday qilib bilsa), keyin, ehtimol, yashirinadi; Jang tankning nishonini tanlash va o'q otish bilan boshlanadi. Agar yaqin jangda hujum qilinsa - iflos kurash, agar sog'liq 25% dan past bo'lsa - o'lim soxtalashtirilgan. Siz portlovchi o'q bilan boshlashni xavf ostiga qo'yishingiz mumkin, ammo tanklar allaqachon dushmanlarni mahkam ushlab turganda, bu texnikani ataylab ishlatish yaxshiroqdir.

Bo'ysundiruvchi

Bu butunlay boshqa jangovar rol. Bardik iste'dodlarni rivojlantirgandan so'ng, u ko'pincha jang qilmaydi, balki hayvonlarni chaqiradi (agar u allaqachon ikkinchi mutaxassislik bo'lsa) va sehrli qo'shiq kuylaydi.

Bow Bard iste'dodlari:

Shackling zarbasi: 4 daraja

Bard: 4 daraja

Pathfinder: 4 daraja

Tez olov: 4 daraja

Yashirin: 3 daraja

Nopok jang: 1-darajali

Qilich bard iste'dodlari:

Nopok jang: 4 daraja

Bard: 4 daraja

Pathfinder: 4 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 4 daraja

Yashirin: 3 daraja

Past zarba: 1 daraja

Sehrli qo'shiqni olishdan oldin taktika - qurol bilan, keyin - bardo-yo'l izlash usullari va agar hujumga uchrasa, iflos jang / o'limni o'xshatish.

Sehrgar

Ko'nikmalarga kelsak, sehrgar katta erkinlikka ega. Agar siz o'simlikshunoslikka to'rtta daraja qo'ygan bo'lsangiz (garchi jamoada bitta sehrgar o'simlikshunos etarli bo'lsa ham) va siz o'z qahramoningizni tilla tilli, taktik mutaxassis va hokazo qilish huquqiga egasiz - hech narsa uni ushlab turmaydi.

Parametrlar bilan hamma narsa juda oddiy: sehr + iroda kuchi taxminan 2: 1 yoki hatto 3: 1.

Ammo afsunlar bilan - qancha odam bo'lsa, shunchalik ko'p yondashuvlar. Sehrgarning afsunlari sizga mutlaqo boshqa belgilarni yaratishga imkon beradi - qotil, davolovchi va bo'ysunuvchi rollari uchun. Sehrgarlarning ixtisosligi ham kam emas.

Sehrgar, tabibdan tashqari, taktikadan ko'ra qo'lda yaxshiroq boshqariladi. Shifokor kerak bo'lganda shifolashni boshlashga qodir, qolgan vaqtda esa aso va Xudo yuborgan narsa bilan kurashishga qodir.

Mage mutaxassisliklari

Ruhiy tabib. Shifokorning aniq ixtisosligi: bu erda va faqat bu erda guruhli shifo, tirilish, tumor (nishon sog'lig'i yomonlashganda boshlanadigan "kechiktirilgan" shifo) va hatto uning atrofidagi barcha do'stlarning doimiy shifo aurasi mavjud. Qabul qilish tartibida ro'yxatga olingan.

Qon sehrgar. Dushmanning qonini sehrlab, uni o'ziga bo'ysundirib, ittifoqchiga aylantira oladi. Bundan tashqari, qon sehrgarlari salomatlik (mana o'rniga) yordamida afsun qilishi mumkin, shuningdek, ittifoqchining hayotiy kuchidan foydalangan holda shifo berishi mumkin (bu uning o'limiga olib kelishi mumkin). Shuni yodda tutingki, qon sehrgarlari ... yumshoq qilib aytganda, ko'pchilik orasida unchalik mashhur emas va yaxshi sabablarga ko'ra.

Bo'ri. Chiziqdagi birinchi qobiliyat sehrgarni zahar va o'rgimchak to'rini tupuradigan bahaybat o'rgimchakka aylantiradi, ikkinchisi - ulkan ayiqga, uchinchisi - dushman tomonidan hujumga uchraganida, sog'liq o'rniga mana yo'qotadigan hasharotlar to'dasiga aylantiradi. . To'rtinchisi bu barcha shakllarni kuchaytiradi - masalan, to'da dushmanning sog'lig'ini ichishni boshlaydi. O'zining o'zgartirilgan shaklida bo'ri afsun qilmaydi.

Jang sehrgar. Eng g'alati xususiyat shundaki, u sehrgarning mudofaasi va jangda hujumini oshiradi. Xodimlarning manyaklari uchunmi? Ehtimol, bo'ri bo'lishning afzalliklari bilan birlashtirilgan, aniq emas.

Hitoboy

Haqiqatan ham samarali zarba beruvchi jangchini yaratish uchun siz sehrli kombinatsiyalarni o'zlashtirishingiz kerak. Ulardan bir nechtasi allaqachon aytib o'tilgan: falaj va itarish runlari, loy va olov shari. Mana eng halokatli kombinatsiyalardan biriga misol:

Elemental sehrgar iste'dodlari:

Flame Flash: 3 daraja

Shol Rune: 3 daraja

Magic Wisp: 2 daraja

Yuradigan bomba: 4 daraja

Davolash: 1 daraja

Tosh zirhlari: 4 daraja

Qolganlari uchun siz mutaxassislikni (masalan, qon sehrgar yoki hatto tabib), yuqumli zararni, skeletni ko'tarishni yoki sehrgarning professional chizig'ini olishingiz mumkin.

Ikki rune - portlovchi falaj / sekinlashuv, keyin biz u erda axloqsizlik qo'yamiz va olovli shar bilan olovga qo'yamiz. Variant - birinchi navbatda tosh zirhni o'rganish va raqiblarni zilziladan tushirishdir. Shunda siz uni yuqumli bomba bilan "sillatishingiz" mumkin - va hech qanday dushman sizga etib borishi qiyin.

Nima uchun davolanish? Va har doim imkoniyat paydo bo'lganda uni olishga arziydi. Shunchaki, ikkita shifokor bittadan yaxshiroq.


Muqobil variant:

Muzni ushlab turish: 4 daraja

Chaqmoq: 3 daraja

Shol Rune: 4 daraja

Davolash: 1 daraja

Tosh zirhlari: 4 daraja

Printsip bir xil, lekin axloqsizlik + olov o'rniga - bo'ron + bo'ron. Ta'siri kuchli momaqaldiroqdir.

Aytgancha, e'tibor bering, bu ikkala variant ham sehrgarga bo'ysunuvchi sifatida ba'zi imkoniyatlar beradi - zilzila va bir nechta runes dushmanlarni mukammal nazorat qiladi.


Uchun bo'ri sehrgar iste'dodlarning maxsus to'plami yo'q; uni har qanday afsun arsenali bilan birlashtirib, kerak bo'lganda o'zgartirilgan shaklga o'tkazishingiz mumkin. O'yinda biz bo'rilarning zaiflashtiruvchi afsunlar (zaiflik, ong portlashi, dahshat) bilan kombinatsiyasi misolini ko'ramiz; Bu, albatta, ishlaydi, lekin elementar bo'ri yasamaslik uchun hech qanday sabab yo'q.

Doktor

Ular allaqachon ko'prik qurishni o'rganishgan. "Kamaytirish" masalasiga kelsak, hali ham muammolar mavjud.

Bu erda asosiy narsa shifobaxsh afsunlarning arsenalidir. Ma'naviy tabibning qobiliyatini hisobga olgan holda, haqiqiy davolanish juda zarur emasdek tuyuladi; lekin amalda yuqori darajada ular juda ko'p mana tejashadi. Qolgan hujayralar sehrga qarshi kurashish yoki bo'ysundirish uchun ajratilishi mumkin.

Shifokorning iste'dodlari:

Davolash: 4 daraja

Ruhiy tabib: 4 daraja

Shol Rune: 4 daraja

Qahramonlik hujumi: 4 daraja

Qolganlari uchun - hujum qiladigan narsa. Har ehtimolga qarshi.

E'tibor bering, falaj runining barcha to'rtta darajasi bu erda - orqa himoyani ta'minlash uchun olinadi. Qahramonlik hujumi tabib uchun yaxshi daraxtdir, chunki u ko'p tajovuzkorlikni to'plamaydi.

Bo'ysundiruvchi

Asosiy savol: Qahramoningizni qon sehrgariga aylantirmoqchimisiz? Agar shunday bo'lsa, bu uning asosiy arsenaliga biroz qo'shiladi.

"Sof" bo'ysunuvchini yaratish mutlaqo shart emas - siz uni elementar zarba beruvchi yoki bo'ri bilan birlashtira olasiz.

Bo'ysunuvchi iste'dodlar:

Orientatsiya buzilishi: 4 daraja

Kamchilik: 4 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Davolash: 1 daraja

Va haqoratli narsa.

Ushbu variantning nochorligi shundaki, agar dushman to'satdan yuqori PUga ega bo'lsa, bu qahramon unga qarshi deyarli kuchsiz bo'ladi. Siz quyi filiallardan birini qurbon qilishingiz va sehrgarning oraliq versiyasini qilishingiz mumkin. Qaysi filialni berishim kerak? Afsuski, ehtimol - orientatsiyani yo'qotish, garchi uning ommaviy tartibsizlik ta'siri ajoyib bo'lsa-da, lekin u jangovar sehr bilan birlashtirilgan. Lekin siz buni boshqacha qilishingiz mumkin.


Hit-Busterning iste'dodlari (falaj bilan):

Kamchilik: 4 daraja

Flame Flash: 4 daraja

Magic Wisp: 2 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Davolash: 1 daraja


Bo'ysundirilgan qotilning iste'dodlari (orientatsiyani yo'qotgan holda):

Orientatsiya buzilishi: 4 daraja

Yuradigan bomba: 4 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Chaqmoq: 3 daraja

Davolash: 1 daraja

Yo‘l-yo‘riq

  • Ostagar
  • Lothering
  • Sehrgarlar doirasi
  • Branca va mittilar
  • Ma'badni qidiring

Biz har bir boshlang'ich hikoyaga batafsil to'xtalmaymiz; Yaxshiyamki, o'yinning o'zi sizni tabiiy natijaga olib boradi. Faqat shuni aytishim mumkinki, agar siz erkak va zodagon bo'lsangiz, g'azablangan oshpaz bilan hikoyani o'tkazib yubormang ...

Ostagar

Kim bo'lishingizdan qat'i nazar, ertami-kechmi siz o'zingizni Ostagarda topasiz - kulrang soqchilarning talabasi va shaxsan ularning boshlig'i maqomida. Dunkan. Sinovdan oldin sizdan shaharda qulay bo'lishingiz so'raladi. Taslim bo'lmang; ular orasida ovchining topshirig'i bor, agar sizda hali yo'q bo'lsa, sizga ruxsat beradi jangovar it , bittasini oling!

Mening sodiq itim

Biz bilan umr bo'yi qoladigan birinchi hamroh - bu sodiq it. Aslzoda uni Ostagarga kelishidan oldin oladi, ammo hamma uni shahardagi ovchidan sotib olishi mumkin.

Mahalliy Mabari zoti o'zining shafqatsiz jangovar fazilatlaridan tashqari, sadoqat va sadoqat bilan mashhur: shuning uchun siz nima qilsangiz ham, itingiz sizga xiyonat qilmaydi. Ammo bu hayvonga sovg'a berishdan bosh tortish uchun sabab bo'lmasligi kerak, chunki uning ta'mi oddiy emas: u faqat suyaklarga qiziqadi. Baribir ularni boshqa hech kim olib ketmaydi...

It xavfli jangchi; u dahshatli qichqiriq bilan atrofdagi barcha dushmanlarni kar qilish, shuningdek, dushmanni yerga yiqitish va tanqidiy zarbalar berish qobiliyatiga ega (bo'rilar kabi). Jang oldidan yig'lash sehrgarga qo'shimcha olov to'pi yoki shunga o'xshash narsalarni tashlash uchun vaqt beradi ... Garchi itlar qurol yoki zirh ko'tarmasa ham, siz ularga biror narsa qo'yishingiz mumkin: yoqa va jangovar tatuirovka.

Ba'zida... itingiz bilan gaplashishni unutmang. Siz, masalan, hayvondan biron bir qiziqarli narsani ko'rishini so'rashingiz mumkin; yo'q, yo'q va u o'z hamrohlaridan biri uchun foydali narsa yoki hatto qimmatbaho sovg'a olib keladi. Va agar siz qon bilan bo'yalganingizdan shikoyat qilsangiz, it sizni yalab, sog'lomroq bo'ladi. Hm...

Janobi oliylari va orden boshlig‘i. Xotira uchun rasm.

Iltimos, e'tibor bering chorak ustasi. Siz undan birinchi qo'shimcha ryukzaklarni sotib olishingiz mumkin. Ehtimol, hozir buning uchun pul etarli emas, lekin siz sinovdan qaytganingizda unga qarashingiz mumkin.

Kelganingizdan so'ng darhol sizga auditoriya beriladi Janobi Oliylari. U bo'lajak jang haqida nekbinlik bilan to'la... qayerdadir bunday jasoratli nutqlarni eshitganman, oh, eshitganman ...

Ammo endi siz qirol bilan suhbatlashdingiz, shahar bo'ylab sinovdan o'tganlarni to'pladingiz (barcha asosiy nuqtalar xaritada) va sayohatga chiqdingiz. Ular sizga ikkita jangchini berishadi - qalqon ko'taruvchi Alistair va qilichboz Jori, shuningdek, qaroqchi otishma Daveta. Siz zulmat jonzotlarining qoni bo'lgan uchta shishani va vayronalardagi sandiqdan bir nechta qog'ozlarni olib kelishingiz kerak. Xo'sh, va it uchun o'simlik, agar siz bu vazifani olsangiz.

Alistair sehrgarlarga qarshi kurashishda katta tajribaga ega templi jangchi. U qalqon jangi bo'yicha mutaxassis va (garchi u mukammal darajada rivojlanmagan bo'lsa ham) "tank" qo'mondonligi unvoniga juda mos keladi. Siz uni taxminan yuqorida "Tank" bo'limida ko'rsatilganidek ishlab chiqishingiz mumkin. U bosh qahramonga templar ixtisosligini o'rgatishi mumkin (agar u bilan munosabatlar mavjud bo'lsa). yuqori daraja).

To'g'ridan-to'g'ri va do'stona Alistair shunchalik sodiq bo'lib tuyulishi mumkinki, uni g'azablantirish qiyin. Va behuda. Bu yigit unchalik oddiy emas, u templarlarga qo'shilishdan oldin ham hayotda nimanidir ko'rgan va bundan tashqari, u xiyonatni kechirishga mutlaqo moyil emas. Ammo bo'sh shafqatsizlikni sevuvchilar u bilan mutlaqo qabul qilinmaydi.

Alistairni sovg'a bilan xursand qilish uchun unga u hurmat qilgan odamlarga tegishli narsalarni taqdim eting; Bundan tashqari, u haykalchalar va rune toshlarini yaxshi ko'radi.

Shuningdek, qahramonlarga Alistair bilan do'stlik boy imkoniyatlarni ochib berishini aytishim mumkin.

Qo‘rqar cho‘l yerlari bir qarashda bo‘m-bo‘sh: ular orqali o‘tadigan yo‘l sizni ko‘p adashib ketishingizga imkon bermaydi. Bu yerda sizni kutmoqda Bo'rilar to'plami; bo'rilar qahramonlarni yiqitishni va to'da bo'lib hujum qilishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun Alistairni oldinga va boshqalardan uzoqlashtirishga odatlaning. Biz zulmatning birinchi jonzotlarini ham uchratamiz; Biz ularning kimligini va qayerdan kelganini hali bilmaymiz. Asosiysi, kamonchilarga va ayniqsa Garlok elchisiga e'tibor berish, bu eng xavfli dushman. Agar sizda zaiflashuvchi jozibalar bo'lsa, ularni sinab ko'rish vaqti keldi.

Emissarning yonidagi kliringda itlar uchun zarur bo'lgan o'simlikning o'zi gullaydi, uni yig'ishni unutmang.

Jangchi itlarni davolash uchun gul.

Lekin ko'krak ... begonalarda va juda ishonchli qo'llarni aytmaslik kerak. Sirli Flemet xonim bu erga joylashdi - bu haqiqatan ham kechalari o'qilmaydigan ertaklar bormi? - va uning she'rda gapirishni yaxshi ko'radigan yanada sirli qizi Morrigan. Ularda hujjatlar bor, hozircha biz bor narsamiz bilan qaytishimiz kerak; qon, ehtimol, bu nuqtada allaqachon to'plangan.

Bu qiziq: Morrigan bu ismni Keltlar panteonidagi eng dahshatli xudolardan biri bo'lgan Keltlar urush ma'budasidan "qarz olgan"; O'sha Morrigan o'zining bashoratli sovg'asi, sevgi sevgisi ... va turli xil mavjudotlarga aylanish qobiliyati bilan mashhur.

Mana, sinovning o'zi: kampaniya, ma'lum bo'lishicha, faqat unga tayyorgarlik edi...

Va endi - bosh qahramonga bir so'z.

Minoradagi gulxan

Rahbarlarimiz, albatta, buyuk strateglardir. Qo‘riqxonaning hujumini minoraga o‘t qo‘yish, jang boshida signal berish (qo‘riqxona ham eshitadi, ham ko‘radi) degan fikrning o‘zi diqqatga sazovordir.

Va negadir minora askarlar bilan to'ldirilmagani ajablanarli emas. Yoki, aniqrog'i, bizning askarlar tomonidan emas!

Yo'lda podadan adashgan sehrgarni olib, Alister bilan men ichkariga kirib ketdik va deyarli olov tuzog'idagi biftek kabi qovura boshladik. Garloksmi? Shunday. Va bizning minoramizni kim qo'riqlagan? Xuddi shu narsa emasmi? Kirish McTeer, biz kimga signal berishga shoshilamiz?

Ammo ular buyruqlar bilan bahslashmaydilar va biz minorani qavatma-qavat garloklardan tozaladik. Yuqori qavatda esa olov yonayotgan edi - lekin u bo'lishi kerak bo'lgan joyda emas - va ulkan bir ogre o'zining olovi bilan isinardi.

Ogre juda xavfli jonzot, chunki yaqin jangda unga qarshi hech narsa yo'q. U yaqin atrofdagilarni ushlaydi va uloqtiradi, shuningdek tepadi - va unga hujum qilmoqchi bo'lganlarning barchasi yiqiladi. Nima qoldi? Biroz. Men kamon va sehrgar bilan zalning qarama-qarshi chetlaridan joy oldim va sodiq it Griffin va Alister navbatma-navbat ko'k terili yirtqich hayvonning e'tiborini tortishga harakat qilishdi. Poultice ketdi - dahshatli narsa. Bu erda asosiy narsa ... juda aniq otmaslikdir. Chunki agar ogre menga hujum qilishga qaror qilsa, u meni pulpaga chaynamaguncha qo'yib yubormasdi.

Va nima uchun signalga javob berilmaganidan hayron bo'lmadim?



Men Flemetning uyida uyg'onib ketdim. Keksa jodugar birdan menga va Alistairga oxirgi lahzada yordam berishga qaror qildi; Men ismini bilmagan bechora sehrgar Ostagarga qilingan hujumdan omon qolmadi. Flemet ham qizini biz bilan yubordi. Alistair bu haqiqatdan xursand emas edi ...

Morrigan

Maftunkor, sirli va qo'rqinchli Morrigan, ehtimol, Dragon Age: Origins timsoliga aylanadi. Uning bo'sh oyatda gapirish uslubi (bu rus ovozi bilan buzilgan) va dunyoga beadab qarashi bilan siz uni uzoq vaqt eslaysiz.

Morrigan jodugar va uni umuman yashirmaydi. U vahshiylar va yirtqich hayvonlarga to'la vahshiy o'lkalarda, bu yirtqich hayvonlardan deyarli kam bo'lmagan onasining tarbiyasi ostida o'sgan. U har doim "bir nechta so'zlarga ega", u zaif va ahmoqlarga achinishni yoqtirmaydi, u kuchni hurmat qiladi - lekin qo'pollikni emas. U sizga Baldur darvozasidan qattiq Vikoniyani eslatishi mumkin, lekin ozgina.

Sovg'alarga kelsak, Morrigan grimoirelarni yaxshi ko'radi va ba'zida zargarlik buyumlaridan bosh tortmaydi. Kumush zanjir va oltin "arqon" bilaguzuk unga juda mos keladi, ba'zida broshlar, tumorlar va nometall mos keladi.

Jang nuqtai nazaridan, Morrigan bo'ri sehrgardir (va agar siz do'st bo'lsangiz, buni sizga o'rgatishi mumkin). Uning boshqa afsunlari unchalik ishonarli emas va turli toifalarga tarqalgan. Men darhol bo'ri chizig'ini ishlab chiqishni tavsiya qilaman (to'da har qanday dushmanga qarshi yaxshi) yoki butun yo'lda muz sehriga yoki aqlni portlatishga investitsiya qilishni maslahat beraman.

Va mana, biz sayrdamiz. Bizda hujjatlar bor - xuddi shu ko'krak qafasidagi shartnomalar, ularga ko'ra gnomlar, elflar va sehrgarlar kulrang soqchilarga yordam berishga majbur. Ya'ni, Alistair va men; Boshqa hech kim qolmaganga o'xshaydi ...

Bizning yo'l Lothering shahriga yotadi; u erda siz zaxiralarni to'ldirishingiz va keyingi qayerga borishni hal qilishingiz mumkin.

Lothering

Shahar bizni bandit posti bilan kutib oldi; bu kompaniya orqali o'tayotgan qochqinlardan "to'lov" oladi. Bir marta Alister va Morrigan bir ovozdan: ochko'zlik va beadablik jazolanishi kerak! Ochig'ini aytsam, yo'ldan charchaganimda janjal qilishni xohlamadim, ayniqsa, kulrang soqchilar haqida gap ketganda, banditlar ehtiyotkor bo'lishga tayyor edi; lekin men berdim.

Qaroqchilarning jasadlari yonida (o'lja ko'p bo'lgan joyda) men maktub yozilgan templar jasadini topdim. Murojaatchi, shekilli, Loteringda yashaydi... Darvoqe, qaroqchilar bizni ovlashayotganini aytishdi: Logayn shoh kulrang soqchilar tomonidan o‘ldirilganini, boshimizga mukofot qo‘yilganini e’lon qildi.

Shaharga zinapoyadan tushishdan oldin, biz qayg'uli ishlarimizni qisqacha muhokama qildik. Alistair Earl Eamonga borish tarafdori: u halol va nufuzli zodagon bo'lib, u albatta Logain uchun emas - va tairni birlashtira oladi. Bundan tashqari, bizda sehrgarlar, elflar va mittilarga maktublar bor. Qayerdan boshlash kerak? Keling, bu haqda o'ylab ko'raylik.


Lotering, "pul yig'uvchilar" sa'y-harakatlariga qaramay, allaqachon qochqinlar bilan gavjum; Ba'zi bir savdogar shov-shuv ko'tarib, narxlarni oshirib yubordi, bu esa mahalliy ruhoniyni juda norozi qiladi. Shahardagi qonunlar asosan kuchlilar hukmronligi bilan ifodalanadi... va nega o'sha kuchli men bo'lmasligim kerak? Hech bo'lmaganda - nizoni hukm qilmaslik kerakmi? Va vijdon yoki pul uchun ...

Siz shaharda juda ko'p narsalarni sotib olishingiz mumkin (masalan, o'simlik shifokori Morrigan va mening zaharlarim uchun flakonlar), lekin pul qimmat.

Ammo voizning yonida, savdogarning idorasidan ikki qadam narida, uchta bandit boshliqlarini yo'q qilish uchun mukofot taklif qiladigan e'lon taxtasi bor (ko'prikdagisi hisobga olinmaydi). Ushbu taxtaning orqasidagi ma'badda siz ritsarga templar tanasidan xat berishingiz mumkin. Uning aytishicha, biz umid qilgan Earl Eamon og‘ir kasal bo‘lib, uni davolash uchun Andrastening muqaddas kulini qidirib yurganlar.

Hurmatli keksa ayol Morrigan elf ildizidan qanday yasashni biladigan shifobaxsh cho'chqalar uchun pul taklif qiladi - va bu ildiz, aytmoqchi, dalalarda juda ko'p o'sadi, agar shishalar bo'lsa. Ko‘prikning narigi tomonida bir dehqon dalalarni zulmat jonzotlaridan... tuzoqlar yordamida qutqarishga umid qilmoqda. Afsuski, men bu sohada mutaxassis emasman.

Ammo Logain aholisi bizni loyxonada kutishmoqda. Bu mo''jiza emas, mo''jiza shundan iboratki, bizni himoya qiladigan odam topildi. Ko'ylagida ma'bad belgilari bo'lgan maftunkor qiz - Leliana— bizning himoyamizda gapirdi; va biz taslim bo'lgan rahbarni saqlab qolganimiz uchun, qo'shilish uchun ruxsat so'radi. Xo'sh, men bunga qarshi bo'lamanmi?

Bu muhim: Agar lider o'ldirilgan bo'lsa, Lelianani jamoaga olish imkoniyati abadiy yo'qoladi.

Juda to'g'ri, chuqur dindor ayol... hatto qaroqchining ixtisosligi uchun ham g'alati! To'g'ri, u hali ham o'g'ri yoki qotil emas, balki bard - va u sizga buni o'rgatishi mumkin.

Lelianani qanday xursand qilish kerak? Javobni har bir D&D muxlisiga tanish bo'lgan ikki so'z bilan ifodalash mumkin: Qonuniy yaxshi. Va bir kun siz tinch suvlarda iblislar suruvini topishingiz mumkin bo'lsa-da, lekin asosan Lelianaga ruhoniy kabi munosabatda bo'lish kerak. Va u hatto go'zal qiz uchun zargarlik buyumlariga bo'lgan tabiiy ishtiyoqni faqat zargarlik buyumlaridan yasalgan muqaddas belgilar orqali anglaydi. Hatto oddiy ijtimoiy uzuk yoki bilaguzuk bilan uni xursand qilishga urinmang.

Jangda Leliana kamonchi; uning bardik qobiliyatlari hali qimmatga tushmaydi. Kamonchi sifatida unga osmondagi yulduzlar ham etishmaydi, lekin u nimanidir biladi. Va qulflar bilan yaxshi ish qiladi. Va agar u jozibali qo'shiqqa etib borsa, unda ... ammo, yuqorida bardlar haqida ko'p narsa aytilgan.

Qo'shnisiga tuzoq g'oyasini bergan mehmonxona egasi Barlin o'z tuzoqlarini zahar bilan bo'yashni xohlaydi. Zaharlar dalalarda ko'p bo'lgan qora ildizdan, shuningdek, o'rgimchaklarning pastki jag'idan tayyorlanadi; Shishalarni mehmonxona egasining o'zidan sotib olish mumkin. Qulay.

Va yana bir nechta vazifalar - mahalliy yollanma askarlardan qo'ng'iroq qilishdi Blackstone ko'ngillilari. Ular muloyimlik bilan bir kun kelib ular bilan ishlashni xohlashimni taklif qilishadi; Ayni paytda, bu erda bir nechta oddiy vazifalar mavjud. Va juda oddiy; birini bajarish uchun siz shunchaki ma'badga qaytib, xatni bitta yollanuvchiga topshirishingiz kerak.

Ammo bu kutish mumkin: maydonda men ulkan qafasni ko'rdim, unda bahaybat bir yigit o'tirardi Stan. U qatlni kutmoqda - va umuman olganda, u biznesga kirishadi: tushunmasdan, u qutqaruvchisining oilasini o'ldirdi. Ammo, ehtimol, adolatli sabab uchun jangda o'lgan yaxshiroqmi? U jasur jangchi, yovvoyi Qunarilardan biri shekilli...

Men ma'baddagi muqaddas onani menga Stan berishga ishontirdim. Uchta dalil bor edi: shaxsiy joziba, cherkov ehtiyojlari uchun sovg'a va uning qabiladoshlari Stenga kelishi mumkinligi haqida o'ylash, shundan keyin Lotering Blightni ko'rish uchun yashamasligi mumkin. U tingladi.

Eslatmada: Muqaddas onaning rozi bo'lish qulayligi sizning xayr-ehson qilishdagi saxiyligingizga bog'liq. Ammo agar Leliana jamoada bo'lsa, u ruhoniyni hech narsaga ishontiradi.

Xo'sh, juda katta va shiddatli amaki; Har bir inson birinchi qarashda uning ikki qo'l jangi uchun yaratilganligini aytadi. Unga ikki qo'lli qurol bering - va u o'zini gibrid qiruvchi-tank sifatida ko'rsatadi! Birinchi imkoniyatda uni ikki qo'l qilichingizni silkitishga majbur qiling. "Tank" sifatida Alistair yaxshiroqdir, garchi siz Stan uchun tahdidni biroz oshirsangiz ham - va keyin ... Albatta, siz uni tez-tez davolashingiz kerak bo'ladi. Ammo boshqa dushmanlar bo'lmaydi!

Uni siz bilan birga ushlab turish juda oson: u xatolarini to'ldirish uchun jangda o'limga intiladi va shuning uchun ko'pincha u nima haqida gapirayotganingizga ahamiyat bermaydi. Sovg'alarga kelsak, Sten o'z qilichini qadrlaydi (oxir-oqibat siz unga duch kelasiz); Bu bezori ham rasm ishqibozi. Kim o'ylagan bo'lardi!

Sen qo'shiqchi uchun juda kattasan, bolam...

Bizni shaharning shimolida, dalalarda uchta qaroqchilar otryadi kutib turardi; Asosiysi, o'z vaqtida yashirinib, Alistairni oldinga yuborish (va Griffinni kamonchilarga yuborish). Men Leliana va Stenni hozircha strategik zaxirada qoldirdim. Qaroqchilar dalalarining sharqida esa qimmatbaho tarkibiy qismlarga ega zaharli o'rgimchaklar suruvi tayyor edi.

Ma'badda ular yaxshi mukofot va yana ikkita vazifani berishdi - juda oddiy: dalada ayiqlarni o'ldirish va o'lik ayolni topish. Xuddi shu joylarga yana bir yugurish - oson pul va qalbdagi yomon tuyg'u.


Shahardan chiqib ketayotib, biz bir nechta mitti, ota va o'g'ilni uchratdik va ular uchun noqulay vaqtda: ularni Loteringning to'g'ridan-to'g'ri tashqarisida Genloks qo'yib yubordi. Biz ularga engishda yordam berdik - va ayyor mitti Ferelden yo'llaridagi eng xavfsiz joy bizning orqamizda deb qaror qildi. Shunday qilib, endi biz konvoy bilan sayohat qilmoqdamiz: yonimizdagi avtoturargohda mitti oila bivuak o'rnatmoqda. Ularda yaxshi tovarlar, jumladan, kitoblar bor; va yosh gnome sehrli runlarni qurolga qanday qo'yishni biladi.



Doira minorasi

Yaxshi dam olishni yoqtirasizmi? Ehtiyotkorlik bilan qarang, Bekorchilik shunday ko'rinadi.

Ko'pincha mayda-chuyda narsalardan g'azablanasizmi? Siz boshqalarga baqirasizmi? Tanishing, bu G'azab.

Sehrgarlar kulrang qo'riqchidan xat olishdan xursand bo'lishlari mumkin, ammo ular bunga qodir emaslar. Chunki minorada qandaydir pogrom ketmoqda - qo'zg'olon, jinlar, har xil iblislar - va templar uni tashqaridan muhrlab qo'ygan. Va agar to'satdan kimdir jasur va ahmoq u erga kirib, tararamni yo'q qilishga jur'at etmasa, minora shunchaki vayron bo'ladi va undagi hamma narsa do'zaxga tushadi. Bu erda eng jasur va eng ahmoq kim?

Eslatmada: hozir yoki kampaniyadan keyin templar quartermaster bilan muloqot qilishni unutmang. Uning sotuvga qo‘ygan ko‘p narsalari, jumladan, ryukzak ham bor. Agar sizda pul bo'lsa, uni sotib olishga arziydi - oxirigacha minoradan chiqish bo'lmaydi.

Deyarli darhol eshik tashqarisida - ular tirishqoqliklari uchun mukofot izlab qutilar va xonalarni talon-taroj qila boshladilar - pogromga qarshilik markazi topildi: ismli o'qituvchi. Wynn sehrli to'siq yaratdi va shogirdlari bilan birgalikda keyingi qavatlarga kirishni ushlab turadi. U hali ham templar nima qaror qilganini bilmaydi ... Qisqa muzokaralardan so'ng, Wynn minora atrofida bizning yo'lboshchimiz bo'ldi.

"Xonim Makgonagall! Bu yerga qanday keldingiz?” - Birinchi uchrashuvda so'ramoqchiman. Haqiqiy “sinf xonim”ning odob-axloqi, boshining orqa tomonidagi kulrang bulochka, maktabga ehtirosli sadoqat...

To'g'ri, Winn o'zgartiruvchi emas, balki davolovchi. Zo'r va o'yindagi yagona (agar siz o'zingiz bir xil yo'lni tanlamasangiz). Va sizga ruhiy tabibning yo'llarini o'rgatishi mumkin. Uni birinchi navbatda shu yo'nalishda rivojlantirishga arziydi, keyin esa jangovar sehrga g'amxo'rlik qilish kerak (u bu sohada nimanidir saqlagan, ammo bu juda yordamsiz).

U juda va juda oson g'azablanadi: eski maktab xodimi sifatida u o'z fikrini e'tiborsiz qoldirishga odatlanmagan. Qiyin vaziyatlarda uning zaxirada kutishi ma'qul... Va agar to'satdan sizning bosh qahramoningiz qon sehrgarining yo'lidan yursa, unda, ehtimol, siz Uin bilan xayrlashasiz.

Uni moylash ham oson emas; U faqat kitoblar va o'ramlar bilan qiziqadi shekilli. Circle Tower-da siz mos keladigan narsani topasiz, lekin umuman yo'lda yotgan Wynn uchun sovg'alar yo'q.

Xo'sh, kechiramizmi?

Avvaliga bizga asosan jinlar - bu jirkanch, ammo unchalik xavfli emas jonzotlar - va ba'zida Azerot elementallariga jirkanch darajada o'xshash g'azabning kichik jinlari qarshilik ko'rsatishdi. Ammo tez orada tartibsizlikni boshlaganlar uchrasha boshladilar: templar nazoratiga qarshi isyon ko'tarishga qaror qilgan qon sehrgarlari. Bu erda Alistairning sehrgarlarni bostirish va ularning manasini quritish qobiliyati foydali bo'ldi.

Biz asta-sekin va uslubiy yurardik: xonalarda kitoblar, o'ramlar, hatto grimoirlar bor edi ... Ikkinchi qavatdagi topilmalar keyinchalik ko'plab do'stlarimni xursand qildi; sovg'alar hatto Sten uchun ham topildi, lekin men Morriganni kamdan-kam uchraydigan grimuar bilan xursand qildim. Ko'plab qulflangan va mahkam qulflangan sandiqlar topildi. Leliana o'zining o'g'rilik qobiliyatiga ega bo'lib, bu erda qo'l kelgan bo'lardi, lekin afsuski, men Vinga joy bo'shatish uchun uni sayrga qo'yib yubordim. Biroq, men o'zim ochgan sandiqlar hech qanday mo''jizalarni yashirmadi.

Va agar siz ochko'zlik qilsangiz va haykal qoldiqlaridan tumorni olib tashlashga harakat qilsangiz, ...
Uning yonida jinlar bordek tuyuladi - qo'zichoqlar kabi ...

Uchinchi qavatda ishlar keskinlashdi. Birinchi katta zal tuzoq bo‘lib chiqdi: ichkariga chuqurroq kirib borishimiz bilan o‘liklar o‘rnidan turib, bizga hujum qilishdi. Alistairdan boshqa hech kimni oldinga siljitmaganim yaxshi. Alistair va ikkita sehrgar skeletlari bilan shug'ullanayotganda, men jimgina qarama-qarshi eshik oldiga o'tirdim va yaxshi ish qildim: u erda sehrli dahshatli tush paydo bo'lishi bilan men uning oldiga sakrab chiqdim va uni kub shaklida kesib tashladim. Aks holda, bir nechta olov sharlari - va keyin biz uchun hamma narsa tugaydi.

Keyingi yopiq eshikda men tuzoqqa ko'zim tushdi; Men eshikni ochdim, lekin ichkariga kirmadim - ega bo'lganlarning o'zlari uning ustiga chiqishsin. Bundan tashqari, ular Alistairning eshigidan o'tib ketishayotganda, ularni tor yo'lakda katta sehr yoki bomba bilan xursand qilish juda oson ...

Uchinchi zal mutlaqo yoqimsiz - u erda to'liq zirhlarda sehrlangan templar bor, shuning uchun bizning qilichlarimiz yopishadigan joyni zo'rg'a topa oladi. To'g'ri, bir shisha kislota ehtimolini keskin o'zgartirdi. To'rtinchisida, o'lganlar juda ko'p, ammo unchalik xavfli emas - agar Uinni urishmasa.

To'rtinchi qavatda men yon xonalarda yana bir nechta templarlarni uchratdim. Ulardan birini nafs iblisi sehrlab qo‘ydi... lekin bu suhbatni hozir eslashni istamasdim.


Mana, qon sehrgarlari ushbu quvonchli bayramga taklif qilgan kishi. Bekorchilik iblisi o'zining xunuk qiyofasida. Endi sen hamma narsaga javob berasan, jonivor... lekin men qayerdaman?

Soya

Men o'zimga keldim (yoki menga shunday tuyuldi) g'alati joyda - loyqa ko'zlarim bilan qandaydir qal'ani, uzoqda esa - Dunkanni ko'raman. Dunkan? Ammo rahm qiling, u vafot etdi ... Nega men yolg'izman, do'stsiz?

Xayolga tushib, men o'zimni boshqa dunyoda topdim - havoda suzayotgan er bo'laklaridan. Va keyin men minoraning sehrgarlaridan biri Niall bilan uchrashdim. Demak, u ham shu yerda... qayerda? Bekorchilik orzularidami?

Bu yigit qon sehrgarlaridan qochish uchun Andraste Litaniyasidan foydalanmoqchi edi. Lekin vaqtim yo'q edi. Va men?

Atrofda aylanib yurganimdan so'ng, men ... sichqonchani topdim. Ko'zlarim oldida o'lgan oddiy sichqon. Unga yaqinroq nazar tashlab, men ham... xuddi u kabi bo'lishim mumkinligini angladim. Va sichqonchaning teshiklariga kiring.

To'rtta rasm

Soyada bizning qahramonimiz unga soyaning barcha qismlarini birin-ketin bosib o'tishga imkon beradigan bir nechta shakllarni o'rganishi mumkin. Ulardan birinchisi sichqonchadir. Biz hammani tezda topishimiz kerak va shundan keyingina mahalliy jinlarni, keyin esa Bekorlikning o'zini yo'q qilish uchun boramiz.

Sichqoncha teshiklarga siqish uchun kerak; bundan tashqari, uning yordami bilan siz ko'plab raqiblarni chetlab o'tishingiz mumkin, chunki u sezilmaydi.

Ruh - ikkinchi shakl - dushmanlar kam bo'lsa, jang uchun juda mos keladi. Uning zindonni ezish afsuni deyarli har qanday dushmanni yo'q qiladi, lekin uni to'ldirish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi va ruhning sog'lig'i shunchalik yaxshi bo'ladi (garchi uni davolash mumkin). U boshqa ko'rinishda kirib bo'lmaydigan maxsus portallardan ham o'tadi.

Yonayotgan odam yaqin jangda zaif, lekin u soyada ko'p bo'lgan olovlardan xavfsiz o'tishi mumkin. Bundan tashqari, u olovli to'p va zaif olovli chirog'ni tashlashi mumkin. U, shuningdek, ko'pchilik yirtqich hayvonlarga qaraganda tezroq ishlaydi va bundan foydalanish kerak.

Va nihoyat, golem og'ir vaznli, tosh otuvchi va yer silkituvchi; tosh otish bilan u barcha qulflangan eshiklarni yiqitadi. Ushbu shakl mavjud bo'lgandan so'ng, boshqalar, umuman olganda, sayohatdan tashqari, endi kerak emas. Boshqa tomondan, avval dushmanlarni olovli shar bilan xursand qilish, keyin esa golemga o'tish va tosh qo'shish yoqimli.

Itmi? Itni to'kib tashlang ...

Avvalo, men Niall bilan gaplashdim - va men uchun poydevor ochildi, u orqali siz Soya parchalarida yurishingiz mumkin.

Eslatmada: bu soyalardagi barcha xonalarni bosib o'tishga harakat qiling. Ko'p joylar mavjud, ular doimiy ravishda asosiy parametrlardan biriga +1 beradi; u yerdan o'zingdan ko'ra kuchliroq chiqasan.

Men "dan boshladim Zulmatning bosqinlari" Zalning shimoli-sharqiy burchagidan teshikka oqib o'tib, yo'lakda chapga burilib, men genloklarni kesib tashladim (jang avjida men lirium tomiriga tegdim - soyada u sog'liq va ma'noni tiklaydi) va orqali. keyingi tuynukda men ikkita alangali zulmat urug'i bilan yakunlandim. Ular og'riqli jang qiladilar, lekin ular zaif va mening ikkita qilichim ikkalasini ham osonlik bilan kesib tashladi.

Va men o'zim golem bo'lsam, men uchun qanday dev!

Qo'shni xonada emissar bor edi; Men zarbalarga e'tibor bermay, elchining oldiga shoshilishim kerak edi, chunki u sehrgar edi, keyin eshik oldiga qaytib, liriumni ushlab oldim. Yana bir teshik - va bu erda mening oldimda dushmanlar tomonidan qamal qilingan templar ruhi. U menga ruhiy shakl berdi. Bu yetarli edi; Men poydevor orqali keyingi soyaga o'tdim " Yonayotgan minora».

Bu erda juda ko'p olov bor - va olovda yonmaydigan mavjudotlar. Ruh ko'p narsalarni hal qila oladi, ammo ular sezmaguncha sichqoncha bilan yugurish xavfsizroqdir. Vazifa menga allaqachon aniq edi - menga yangi shakl beradigan (olovli) keyingi templarni topish.

Keyin ular uchta shakl bilan o'tishdi (keyingi templar) " Tarqalgan sehrgarlar". Va endi, shakllar bilan to'liq qurollangan holda, barcha koridorlardan o'tish, barcha mustahkamlovchi poydevorlarni ziyorat qilish va eng muhimi, jinlar bilan kurashish mumkin edi. Keyin yon soyalarni ziyorat qiling, do'stlar bilan suhbatlashing - va birga bekorchilik bilan shug'ullaning.

Uldred, nega sening shoxing bor?

Bekorchilik bir necha bor turli qiyofada jonlandi. Asosiysi, tarqatish. Aks holda, katta afsunlar albatta sodir bo'ladi. Yaxshiyamki, Wynn guruhining shifolashi olov va muz afsunlaridan ko'ra kattaroq maydonda ishlaydi!


Shunday qilib, biz Bekorchilik orzularidan... tirik va har qachongidan ham jahli qaytdik. Biz kambag'al do'stimizning o'lik jasadidan Litaniyani olishni unutmadik. Cho'l bo'rilari tuya karvoniga hujum qilishdan oldin aytganidek: va hozir - bo'rttirma!

Hammasini boshlagan Uldred isyoni nimaga olib kelganidan umuman xafa emas edi. U omon qolgan barcha sehrgarlarni qon sehrgarlariga aylantirishga qaror qildi va u buni oxirigacha ko'rdi. Lekin biz uning musiqasini biroz buzdik. Sehrgarlardan birining tepasida Uldred afsunining nuri paydo bo'lishi bilan men litaniyani o'qib chiqdim va sehr adashib ketdi.

Shunday qilib, Irving, oliy sehrgar (uning grimoiri men allaqachon... qarzga olganman) tirik qoldi va uning sehrgarlari ham tirik qoldi. Va keyinroq, hal qiluvchi jangda u men tomonda bo‘ladi, degan so‘zini oldim. Menimcha, agar sehrgarlar najot topmaganda edi, men tomonda qo'riqlash uchun hech narsa qolmagan templiyerlar bo'lar edi ...



Biz qahramonimizni aylana minorasini u erda joylashgan yovuz ruhlardan tozalaganda, sehrgarlarni ozod qilganda (yoki uni ozod qilmagan bo'lishi mumkin) tark etdik. oxirgi jang sehrgarlar o'rniga Templars uning tomoniga ketgan bo'lar edi) va yangi ittifoqchilar topish uchun yo'lga chiqdi.

Branca va 777 mittilar

Ikki hurmatli teng,

Ikki ulug'vor va baland oila,

Hamma odamlarning afsuslariga,

Qadimgi, qattiq dushmanlik

Har kuni ular yangi jangga tortildilar.

Fuqarolarning qo'llari qonga bo'yalgan...

V. Shekspir, "Romeo va Juletta"

Minoradan keyin qandaydir tarzda dam olib, yuzimizdagi kitob changi va kulini yuvib, biz keyingi sayohatga tayyorlandik: shaharga Orzammar, gnomlarga qadimgi ittifoq haqidagi maqolalarni taqdim eting.

Eslatmada: vaqti-vaqti bilan Minoraga qaytish mantiqan. Juda oddiy maqsad bilan: aftidan, Templar Quartermaster liriy changi tugamaydigan yagona savdogardir. Va sizga tonnalab liriy kerak bo'ladi, ayniqsa bosh qahramon sehrgar bo'lsa ...

Mitti o'rmon oldidagi dovonda biz "bosh ovchilar" jamoasi bilan yoqimli uchrashuvga tayyor edik. Yigitlar jiddiy edi - sehrgar bilan, kamonchilar bilan - va bu jang Minoradagi barcha janglardan qiyinroq emas edi. Ammo ommaviy qirg'in afsunlari o'z ishini qildi.

Darvoza oldida gnome qo'riqchisi turardi va barcha mehmonlarni muloyimlik bilan azimut bilan jo'natib yubordi. Bizdan tashqari Logainning xabarchisi Imrek ismli kimdir kirish huquqi uchun kurashayotgan edi! Ma'lum bo'lishicha, bizning qog'ozimiz Imreknikidan qalinroq edi va bizga eshik ochildi. Imrek janjal qidirayotgan edi; uni ko‘ndirdimmi yoki mittilar uchun esdalik sifatida tosh ustida qoldirdimmi – o‘zingiz taxmin qiling.

Saylov kuni

20-darajali dizayner uchun qidiruv: Ironforge bilan tugamasdan mitti shaharni yaratish mumkinmi?

Xo'sh, gnomlar halol yigitlar: ular hozir ham kelishuvni tan olishga tayyor. Bitta muammo bor: va'dani kim bajarishi kerak, deysizmi? Qog'ozda nima deyilgan? Mittilar qiroli? Ajoyib! Va bizda shunday imkoniyat bor - vaqtinchalik qirol yo'q. Qancha vaqtni bilmaymiz, lekin bu sizning butun umringiz uchun davom etadi ...

Keksa podshoh vafot etdi va mittilarning qonunlari darhol vorisni nomlashga imkon bermaydi. Chunki podshoh merosxo‘r tayinlagan, ammo merosxo‘r undan omon qolmagan. A kenja o'g'li, Shahzoda Belem, hech qachon taxt va'da qilinmagan. Bunday hollarda qirol kengash tomonidan tanlanadi - lekin u hech qanday qaror qabul qila olmaydi, chunki Belenga marhum monarxning o'ng qo'li qarshilik ko'rsatadi, Lord Harrowmont.

Muammoning yechimi aniq: kelishuvga rioya qilish uchun har qanday da'vogarning toj kiyishiga erishish kerak. Kimni yoqtirganingizni tanlashingiz mumkin! Hikoya qorong'u: Harrowmont o'lim to'shagida qirol Belenga taxtni bermaslikni so'raganini da'vo qiladi va Belenning ta'kidlashicha, Harrowmont unga tuhmat qilib, otasini kim biladi, deb gumon qilishga undagan.

Tanlovni qiyinlashtiradi, chunki biz ularning ishiga sodiqligimizni isbotlamagunimizcha shahzoda yoki xo'jayinni ko'rishga ruxsat berilmaydi. Shaharda ko'rgan narsamizga qaraganda - ikkalasining tarafdorlari allaqachon pichoqlashga o'tishgan - ularda bunga asos bor!

Mahalliy siyosat bilan shug'ullanar ekanman, men umumiy zallar va olmos zallari (ya'ni zodagonlar uylari) bo'yicha juda ko'p tadqiqot qildim, shuningdek, bir nechta qo'shimcha vazifalarni oldim, chunki mening hamyonim juda achinarli jiringladi.

Masalan, keksa ayol Filda Chuqur yo'llarda g'oyib bo'lgan o'g'lini qidirishni so'radi; bir narsa menga ertami-kechmi baribir u erga tushishimni aytdi. Naga savdogar(bular g'orlarda o'stirilgan go'shtli hayvonlar) uning barcha nagalarini uchirib yubordi va uni hech bo'lmaganda bittasini qo'lga olish mumkinligini so'radi - ular vaqti-vaqti bilan u erda ushlanib qolishadi va qochib ketishmaydi, shuning uchun kichik bo'lsa ham, bu aniq edi. , foyda. Sayohatchi voiz Berkel Orzammarda cherkov ochishga ruxsat berish uchun unga yaxshi so'z aytishni so'radi: gnomlarga golemga mayo kerak bo'lganidek kerak, lekin nega yilnomachi bilan gaplashmaslik kerak? Eng muhimi, unga va'z qilishga ruxsat berilishidir. Va nihoyat, qiz Dagna kulgili qizil ot dumlari bilan ... Circle Towerda o'qishni orzu qiladi. Nega, agar gnomlar sehrga qodir bo'lmasa? Xo'sh, yaxshi, yaqinda sodir bo'lgan voqealardan so'ng, Irving kimni xohlasa, hatto yalang'och holda ham qabul qiladi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan bir so'z qo'yishingiz mumkin. Yana bir nechta vazifalarni olish mumkin yilnomalar zali. Biz ularni keyinroq, yo'llar haqida gap ketganda qilamiz.

Oh sport, sen dunyosan!

Ko‘p ikkilanishlardan so‘ng, men Xarroumontni tanladim: hukmron xonadonga sodiq mittilar o‘zlarining suyukli qirolining o‘g‘liga merosni berishni istamasliklari uchun la’nati jiddiy sabablar bo‘lsa kerak!

Bu spoyler: agar bizning bosh qahramonimiz olijanob gnom bo'lsa, u aslida kim haqligini taxmin qiladi. Ikkalasi ham gunohsiz emas, lekin Belen merosxo'rning o'limida ishtirok etganga o'xshaydi... Lekin Belen uchun birinchi vazifa oddiyroq.

To'rtga qarshi uchta, ishtirokchilardan biri sehrgar. Mittilar teng kurash haqida qiziqarli g'oyalarga ega!

Jangchilardan boshlaylik - ulardan biri Arenaning markaziy zalida, ikkinchisi yon xonada. Birinchisi bilan, Bayzil, shunday baxtsizlik yuz berdi - Belen jangchilaridan birida ayblovchi dalillar bor edi. Ammo ayblovchi dalillar aynan shu yerda, ko'krakdagi jang xonalarida yashiringan; siz uni buzishingiz mumkin (va Arenani tark etganingizdan keyin jamoani o'zgartirishingiz mumkin) va xatlarni qaytarishingiz mumkin. Gviddon Xarroumontdan o'z qulog'ingiz bilan eshitganingizni yolg'on gapirishingiz kerak - u kurashsiz taxtdan voz kechmoqchi emas.

Ammo bu faqat boshlanishi, keyin esa turnirning o'zi keladi. Biz hammamiz bunday turnirlarni ko'rganmiz - masalan, Vestgeytda; ammo oxirgi jangchi Belenning qarindoshi - Piotin Edukan, yo'lda hozirgacha duch kelgan eng xavfli raqib. Bekorchilik, Uldred va minoraning boshqa aholisi uning yonida bolalar; va siz ishonchli jamoangiz bilan turnirga bora olmaysiz va Alistair qalqoni orqasida yashirina olmaysiz. To'g'ri, men Bayzil va Gviddonni ko'ndirganimdan beri, men hali ham uchimiz bilan - Piotinning to'rtta jangchisiga qarshi jang qildim.

O'ylaymanki, tribunalar bunday jangdan jazavaga tushib qoldi: men Piotinni tez yugurib charchadim. Jangning boshida men tez iksir ichdim, shunda orqaga yugurib, shifo topishga va qobiliyatlarimni to'ldirishni kutishga vaqt topdim. Boshqa yo'l yo'q: Piotin bolaligida nima ovqatlanganini bilmayman, lekin uning sog'lig'i uchta sumotori uchun etarli. Na sehr, na pichoq bunday blokni tezda tugatishga qodir emas va uning uchta zarbasi filni köfte ichiga kesib tashlaydi. Jangning boshida men arena o'rtasida chiroyli olov yoqdim va bu yordam berdi - Piotin har doim ham olov atrofida yugurish uchun etarlicha aqlli emas edi. Ko'rinishidan, biceps bosh suyagiga o'sib chiqqan.

Ammo asosiysi, men unchalik dadil bo'lmagan g'alabaga qaramay, Harroumontning ishonchini qabul qildim.

Muqobil: Agar siz Belenni tanlasangiz, unda turnir o'rniga Xarroumont tomonidan aldanib qolgan lordlarga ikkita xat olishingiz kerak bo'ladi. Birida muammo yo'q, lekin ikkinchisi - ya'ni ikkinchisi - otasini Chuqur yo'llarda topishni talab qiladi, Morning bir to'da avlodini o'ldiradi. Bundan buyon Belen va Harroumont uchun qidiruv yo'nalishlari bir xil.

Onaga tashrif

Endi men tanlagan odamni taxtga o'tkazishgina qoldi. Bu borada u ikkita foydali fikrga ega edi.

Birinchi g'oya: shaharda tartibni saqlashga qodir ekanligini ko'rsatish. Buning uchun mahalliy mafiya "cho'qintirgan ona" ni toping. Jarvia, va unga kerak bo'lgan narsani yirtib tashlang.

Jangchi sehrgar gnomlarning zindonlaridan shunday o'tadi. Eshikda, ichkarida - jahannam, bo'ron, bo'ron yoki bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Ular eshik ortidan otmasliklari uchun siz zilzila ham qo'shishingiz mumkin. Biz o'zimiz eshik oldida turib, hazil qilamiz.

Bu muhim: Agar xohlasang katta pul ishlang, sumkangizda 50 ta oltin tanga bo'lmaguncha, bu topshiriqni boshlamang. Keyingi qadamni tashlashingiz bilan siz mitti lirium kontrabandachisiga duch kelasiz: uning aylana minorasida sehrgar Godvin uchun yuk bor. Oldinga va orqaga yugurish sizga kamida 10 ta oltin beradi; lekin siz ishontirish mahoratiga ega bo'lsangiz, Godwindan 50 o'rniga 65, gnomedan 10 o'rniga 25 - jami 40 ta oltin sof foyda olishingiz mumkin! Ammo sizda bunday pul bo'lmasa, kontrabandachi darhol chiqib ketadi va siz hech narsasiz qolasiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, siz mitti muammolarini hal qilishdan oldin odamlar yoki elflar bilan shug'ullanishga harakat qilishingiz yoki yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Asosiysi, Dusty Townga bormaslik.

Albatta, Jarvia batafsil manzilli tashrif qog'ozlarini qoldirish odati emas. Shuning uchun, men yovvoyi kasta gnomlari yashaydigan changli shaharga tushdim (ular darhol hurda materiallar uchun meni demontaj qilishga harakat qilishdi, lekin bardosh bera olmadilar). Olovda men xarakterli mitti ismli xolani topdim Nadezda: u o'zining jangchilaridan biridan olinishi mumkin bo'lgan maxsus "kalit" - domino olish kerakligini tushuntirdi. Masalan, bu yerdan ikki qadam narida “Slum hovlisi” bor...

Hovli aholisini bo'yniga urib, men nafaqat suyakni, balki zindonga kirishni qanday topish bo'yicha ko'rsatmalarni ham oldim. Yana uzoqqa borishim shart emas edi.

Jarviya zindonlari uzoq, ammo oddiy edi - jiddiy jang faqat oxirida, Jarvia bilan kutilgan edi. Yo'lda men qamoqxonaning bir burchagiga qaradim va mahalliy qamoqxona nazoratchisidan kalitlarni oldim.

Eslatmada: Oddiy mitti, ayniqsa, mahbuslar bilan qafas ochish imkoniyatini boy bermaslik tavsiya etiladi.

Jarvianing o'zi xavfli, ammo sehrga unchalik chidamli emas, shuning uchun biz uni o'z mulozimlaridan xalos qilganimizda, tuzoqqa va zilzilaga osonlikcha o'ralashib qolgan edi (o'sha paytda Wynn buni o'zlashtirgan edi). U yolg'iz o'zi bizga qarshilik ko'rsata olmadi. Uning cho'ntagidagi kalit esa bizni yashirin eshikdan... qurol do'koniga olib bordi, u erda qo'rqib ketgan savdogar kelajak uchun katta chegirma va'da qildi.

Yong'in qo'zg'atuvchi

Mana, ikkinchi fikr: aftidan, kengashdagi ovozlar allaqachon bizning nomzodimiz foydasiga bo'lishi kerak edi, ammo bularning barchasi murakkab va shubhali. Ammo agar biz chuqur yo'llarga borib, u erda uzoq vaqtdan beri yo'qolgan Mukammalni topsak Branca, uning ovozi birdaniga hamma narsani hal qila olardi.

- Hoy, ko'zingizni oching! Grey Guardian sizning Mukammalingizni izlash uchun keladi! Yoki hidlagan boshingni burab qo‘yamanmi?

"Ogren bizda ruxsat borligini aytmoqchi."

Perfect - bu biron bir g'ayrioddiy narsani ixtiro qilgan yoki qilgan mitti uchun noyob unvon: buning uchun u hayot davomida ular ajdodlaridan biri hisoblanadi. Darhaqiqat, bunday mukofotni faqat mittigina o'ylab topadi! Ammo buning amaliy ma'nosi ham bor: Komil va uning oilasi yangi olijanob oilaga aylanadi va bu ularni shakllantirishning yagona yo'li.

Darhaqiqat, Branka haqida kimdan so'ramang, hamma, eng yaxshisi, muloyimlik bilan barmog'ini o'z ma'badiga buradi. Nega jahannam, bir necha yil oldin Chuqur yo'llarga (kamdan-kam odam tirik qaytgan) qochib ketgan xolani, hatto uch marta Mukammalni qidiradi?! Boshqa dunyodan bir bilimdon odam aytganidek: "Odamlar Yangi Zelandiyadan bir yildan ortiq vaqt davomida qaytib kelmasa, bu odamlar qaytarib bo'lmaydigan darajada yo'qolganligini anglatadi". Bundan tashqari, u biron bir sababga ko'ra emas, balki yarim afsonaviy Bo'shliq anvilini qidirish uchun bordi. Orzammarning barcha aholisi, xoh oddiy odamlar, xoh zodagonlar, Branca haqida faqat o'tgan zamonda gapirishadi. Taxt uchun da'vogarning u haqida boshqacha fikr yuritishiga nima sabab bo'layotgani ham aniq emas...

Biroq, bitta mitti bor, u nafaqat Branka tirik bo'lishi mumkinligiga ishonadi, balki uni topishni orzu qiladi! Buning uchun uning alohida sabablari bor: bu... Komilning eri, nomi bilan Oghren.

Ajoyib shaxsiyat - bu bizning barcha qiziqishlar kabinetimizdagi eng jozibali tip (ehtimol, faqat Morrigan ikkinchi). Bu ichkilikboz, janjalchi va bezovtalanuvchining har doim "bir-ikkita so'zi bor" va bu so'zlarni rasmiy qabulda eshitib bo'lmaydi. Suhbatni to‘xtatib, qandaydir beadab yigitning bo‘yniga tepishga qaror qilganimizda, u xuddi boladek quvonadi. U hech qachon aqlini yo'qotmaydi va kulgili yuzlar qiladi.

Xo'sh, jangchi sifatida u dahshatli ixtisoslikka ega jangchi, ikki qo'lli boltalarni yaxshi ko'radigan, boshidanoq yaxshi qurollangan va juda yaxshi zirhlarda (garchi dubulg'a biron bir joyda yo'qolgan bo'lsa ham). U juda yaxshi zarar etkazadi va juda bardoshli. U va Sten bir xil joyni egallashadi, lekin Ogren yaxshiroq va juda kulgili.

Va uni sovg'alar bilan xursand qilish oson. Ehtimol, siz turli burchaklarda topilgan sovg'a ichimliklar bagajingizda kim uchun saqlanadi, deb o'ylab ko'rgandirsiz? Shunday ekan! Ogren, haqiqiy biluvchi kabi, vintage sharobini qadrlaydi va oddiy aleni ham rad etmaydi. Bu jasur jangchining sizga bo'lgan hamdardligi uning qonidagi darajaga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Va agar sizning qahramoningiz jangchi bo'lsa, unda siz Ogrendan dahshatli iste'dodlarni o'rganishingiz mumkin.

Uning ko'nglini ko'tarish uchun unga Orzammarda hayot qanday kechishi, uni sirtdan qanday yoqtirishi va hokazolar haqida savollar berishga arziydi. Xonimlar u bilan noz-karashma qilishga harakat qilishlari mumkin, garchi siz romantikaga ishonmasligingiz kerak, lekin bu qiziqarli bo'ladi. Agar siz Orzammardan Doira oldidan o'tib, u bilan Minoraga borsangiz, u nima qiladi ...


G'orlarning birinchi qismi - Karidina chorrahasi- katta muammolarni keltirib chiqarmaydi. U orqali o‘tishning ikki yo‘li bor: ko‘prik vayron bo‘lgan, lekin qoya orasidan ikkita tunnel bor, biri chapga, ikkinchisi o‘ngga. O'ng tomonda (bu harakat yaqinroq) genloklar va garloklar, chap tomonda pistirmadan yashiringan va hujum qiladigan qichqiruvchilar bor, lekin o'zlari juda zaif. Ikkala yo'l ham qo'pol bronto bilan katta qorong'u lagerga olib boradi; bu lagerning orqasida keyingi maydonga, O'rtan teiguga yo'l bor.

Rook: "Sizning barcha quruqlikdagilar yolg'izsiz."
Nakovlar o'g'ri va bezorilar!
Men birinchi bo‘lib topdim!”

O'rtan uyining Taig- bitta shoxiga ega bo'lmagan chalkash koridor, shuning uchun o'tib ketish mumkin emas. Yo'lda biz mahalliy Gollumni uchratdik - Ruk ismli mitti, har xil axlatni yig'uvchi, allaqachon xayolda. Bu Filda onaning yo‘qolgan o‘g‘li... Balki unga o‘g‘lining vafot etganini aytish yaxshidir? Demak, bu qandaydir mehribonroq ...

Rukdan ko'p o'tmay, bizni ko'prikda jang kutmoqda - ikkala tomonda zulmat jonzotlarining katta guruhlari bor. Ammo ko'prikning yaxshi tomoni shundaki, uni jozibalar bilan osongina to'sib qo'yish mumkin, keyin esa boshqa tomonda qolgan barcha narsalarni qovurish mumkin.

Ammo yo'lning oxirida - Branka jurnali dumaloq g'orda yotgan va shiftdan pilla to'dalari osilgan joyda - ancha jiddiy raqib bo'ladi - o'rgimchak malikasi. Bu jonzot o'rgimchaklarni yordamga chaqiradi va ish qiyinlashganda u g'oyib bo'ladi va g'orning boshqa joyida paydo bo'ladi. Siz uni koridorga tortib olishga urinib ko'rishingiz mumkin, keyin ishlar osonlashadi va u g'oyib bo'lganda, siz manangizni biroz tiklay olasiz.

Keyingi stantsiya - O'lik ariqlar.

Va yana - ko'prikdagi jang: O'lganlar legioni Kardol boshchiligida Garloklar va Genloklarning hujumini qaytaradi.

Bu qiziq: O'lganlar legioni Warhammer Fantasy-dan Slayers jamoasining deyarli uglerod nusxasi. Ikkala holatda ham, bu qandaydir holatlar tufayli oddiy hayotdan voz kechgan va jangda ulug'vor o'limni qidirayotgan mittilar. Ammo tashqi ko'rinishida klassik qotillar Kardol jangchilaridan ko'ra ko'proq Ogrenga o'xshaydi.

Ishtirok etishimiz kerak... Birinchidan, ular legionerlar bilan birgalikda hujumni qaytarishdi (sehrgarlar esa orqalari tufayli shunday qilishdi), keyin kimdir yolg'iz o'zi yangi otryadlarni “jabduqlash” uchun yugurib chiqdi va nihoyat ko'prikdan o'tib, ularni tozalashdi. butun brigadani tark eting. Oxir-oqibat, bizni juda yoqimsiz ajablanib kutdi: ulkan zal, uning chekkasida ikkita otishma ustuni bor edi va zinapoyadan ikkita ogre ketayotgan edi! Va agar otishmalar hali ham loyga o'ralashib qolishi yoki zilzila bilan qulashi mumkin bo'lsa (va keyin katta afsunlar bilan qovurilgan), unda ogrelarni qo'lda urish kerak edi va bu uzoq, og'riqli va iflos edi.

Ogren jangga shunchalik berilib ketadiki, u ulkan ikki qo'lini silkitadi
bir qo'li bilan bolta bilan!

Bu muhim: Siz Kardolni oxirgi jangda legion sizga qo'shilishi kerakligiga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin. Siz afsuslanmaysiz!

Bu zaldan shimoldagi yon vilka lava ustidagi ko'prik parchasi bilan boshqa hududga olib boradi. Garloklarni o'ldirgandan so'ng, biz bu erdagi barcha yon xonalarni sinchkovlik bilan qidirdik: sarkofagida deyarli to'liq legioner zirhlari topildi! Aytgancha, u ajdaho suyagidan qilingan. Shimoliy xonada etik bor, janubiy xonada qo'lqop bor; Keyinchalik o'tib, biz skeletlarni yig'uvchi garlokga duch keldik - bu xonada dubulg'a topildi va zirhning asosiy qismi undan keyingi, legionerlar ibodatxonasida edi. Sarkofagi bo'lgan har bir xonada rune planshetlari bor edi, ulardan biz o'liklarning legionining qiziqarli hayoti haqida ko'proq va ko'proq ma'lumotlarni bilib oldik. Va oxir-oqibat, ular legionga olijanob xonadon huquqlarini berishga harakat qilish uchun etarli ma'lumot to'plashdi ...

Bu zindonlardagi uchinchi ko'prik - va yana jang, garchi u bo'sh bo'lib tuyuldi. La'nati qichqiriqchilar butun otryadni (yoki ular o'ylagancha, butun otryadni) o'rab olishga muvaffaq bo'lgandagina yashirinadi va tashqariga chiqadi: yolg'iz, ammo og'ir zirhli kamikadze o'zlariga qichqiriqlar va o't to'plarini chaqirganda.

Eslatmada: Shuni unutmangki, H tugmasi otryadga rahbarga ergashmaslikni buyurishga imkon beradi.

Yo'limizda davom etar ekanmiz - alternativa yo'q - biz juda shikastlangan gnom Xespithni uchratdik. U bizga Branka hammasini, shuningdek, boshqa behayo narsalarni ham xiyonat qilganini aytib, qochib ketdi. Kechqurun, albatta, sust bo'lishni to'xtatdi: butun maydon qandaydir o'simtalar bilan qoplangan, har burchakdan jirkanch hid ...

Biz lava oldidagi maydonga chiqdik, legionerlar ibodatxonasini ochdik va u erdan qo'shni eshikning kalitini topdik. Va uning orqasida ...

Behayo ko'rinishdagi yirik jonzot genloklarning onasi bo'lib chiqdi: va ularni gnomlardan qanday yasashini so'ramang. Umid qilamanki, hayotim oxirigacha buni bilmayman.

Lekin men sizga bunday mavjudotlarni qanday yo'q qilishni aytaman. Bu asta-sekin va zavq bilan amalga oshirilishi kerak, liriumli ichimliklar bilan yaxshi ta'minlangan. Bachadonning o'zi, birinchidan, harakatsiz (va bu hududning sehridan tashqariga chiqmaydi), ikkinchidan, bu juda o'rtacha darajada xavfli. Vaqti-vaqti bilan chaqiriladigan qichqiriqlar bilan tentacles va genloklar og'riqli tishlaydi; Bundan tashqari, chodirlarning qanchalik sog'lig'i borligini aniqlash qiyin. Bachadondan ajralgan va zalning boshqa qismida (ular zararsiz bo'lgan eng chekkadan tashqari) tashqariga chiqqan chodirlarni birinchi navbatda urish kerak. Hudud afsunlari ularga qarshi juda samarali emas; Eng yaxshisi, g'alati darajada, ularni qurol bilan kesib tashlash. Shu bilan birga, energiya va qimmatbaho qo'l texnikasini tejang - ularni chodirlar mag'lub bo'lgandan keyin bachadonga tushirish uchun.

Eslatmada: agar sizda to'satdan iksirlar etishmasa, zaxirangizni to'ldirishga vaqt ajratishga arziydi, chunki zindonning oxirgi qismida sizda bunday imkoniyat bo'lmaydi.

Mukammal Branca.

Va nihoyat, Branka bilan quvonchli uchrashuv Nether Anvils. U bizni kutib oldi... va biz ketmasligimiz uchun eshiklarni qulfladi. Buning sababi, Branka Anvil bilan ozgina muammoga duch kelmoqda ...

Xo'sh; oldinga boraylik.

Anvil xonalarining birinchi zalida engil fosgen qo'shilgan xlorning iliq, do'stona muhiti hukm surdi: bizning jamoamiz tosh golemning mushtiga aylanganda quvurlardan yashil quvonch shivirladi. Ammo, xayriyatki, klapanlar bir xonada edi va ular tezda yopildi.

Ikkinchi zal - golemlar juft bo'lib hujum qiladi (birinchi ikkitasidan tashqari, hushyorlikni to'xtatish uchun - harakatsiz holga keltiriladi). Va golemni ishga tushirish nuqtasi tuzoqlar bilan jihozlangan (jamoada qaroqchi bilan hamma narsa biroz osonroq bo'ladi).

Uchinchi zal - Ruh apparati bilan: bu ruhlarni chaqiradigan ulkan tuzilma. G‘oya shundan iboratki, ulardan faqat bittasiga bor kuchingiz bilan hujum qiling va keyin uning yonida yonib turgan anvilni tezda faollashtiring. Parfyum nihoyat tugamaguncha, bu operatsiyani sakkiz marta bajarish kerak edi.

Bu qiziq: Rasmiy tarjimon "Spirits Apparatus"ni... hali ham oy nuriga aylantirdi. Buning uchun biz uni chin yurakdan tabriklaymiz.

Platforma ustida osilgan narsa apparatdir. Afsuski, u nafas chiqarmaydi
tutun emas.

Va bu erda oxirgi xona. Unda biz... ikkita mukammal zotni topdik: bizga allaqachon tanish bo'lgan Branka va golemga aylangan bu zindonlar kabi qadimiy Karidin.

Karidin bizga oddiy inson tilida u bir paytlar golemlarni ixtiro qilganini tasvirlab berdi - ammo bu mashinalar, afsuski, tarkibiy qismlardan biri sifatida gnomning ruhini talab qiladi. U qahramon sifatida hurmatga sazovor bo'lgan ko'ngillilardan foydalangan ... keyin ular mahkumlardan ... keyin raqiblardan foydalana boshladilar. hukmron shoh... va keyin Karidinning o'zi.

Karidin Anvilni yo'q qilishni, Branka - artefaktni unga berishni iltimos qildi. Men nima qilganimni o'zingiz o'ylab ko'ring ...

Bu muhim: har qanday holatda ham u yoki bu bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin yodda tuting: Branka Blight bilan yakuniy jangda o'z golemlarini etkazib berishga va'da beradi, ammo Karidin bunga o'xshash narsani va'da qila olmaydi. Garchi ularning har biri siz tanlaganingiz uchun toj yasashga qodir. Golemlarning yaratilishi davom etishi uchun javobgarlikni olishga tayyormisiz? Shuni ham yodda tutingki, Brankani qo'llab-quvvatlash sizning jamoangizdagi barcha munosib odamlarni (Alistair, Winn, Leliana) juda xafa qiladi va Caridinni qo'llab-quvvatlash Ogrenni xafa qiladi.

Nihoyat xotira uchun (va yilnomachilarga etkazish uchun) Anvil yaqinidagi taxtada ko'ngilli golemlar ro'yxatini yozib olib, men Orzammarga qaytdim va mening yo'lim quvonchli emas edi ...



Uchinchi sinov talab qilinmadi: yangi e'lon qilingan qirol (raqibi Kengash palatasida pichoq bilan jang boshlagan va nihoyat biror narsani talab qilish imkoniyatidan mahrum bo'lganidan keyin) o'z jangchilarini jangga jo'natishga va'da berdi. Va biz keyingi hukmdorning yordamiga bordik.

Rabbiyning uyi

Ruhlaringizni qiynamang. Uni qo'yib yubor!

Faqat dushman uni ushlab qolishga harakat qiladi

Hayot qiynoqlari uchun.

V. Shekspir, "Qirol Lir"

Uning qasriga tashrif buyurish vaqti keldi Erl Eamon. Bizga bir necha marta xabar qilinganidek, Earl kasal bo'lib, yotoqdan turmaydi; va bir narsa bizga uning tomoq og'rig'idan azob chekmasligini aytdi.

Yo'lda Logain yuborgan qotil bilan muhim uchrashuv bo'lib o'tdi: afsuski, "qirol", Antivan qarg'asi uchun. Zevran kuchini biroz oshirib yubordi. Shundan so‘ng bechoraning... menga qo‘shilishdan boshqa chorasi qolmadi.

Elf qaroqchi sizning boshingizdan keyin yuboriladi - lekin u siz uchun ishlashga umuman qarshi emas, ayniqsa bu uning muvaffaqiyatsiz suiqasd tufayli quloqlarini yo'qotmaslik imkoniyatidir. U kamuflyajni yaxshi biladi, zaharni mohirona ishlatadi va orqa tarafdagi yumaloq teshiklarni mohirlik bilan kesadi: uning ixtisosligi - qotil.

Aytgancha, bu mutaxassislik boshqa tomondan ham yaxshi - bu butun jamoa tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Bir so'z bilan aytganda, u jangda Lelianadan ustundir va o'yinda boshqa qaroqchilar yo'q.

Ammo u qulflar bilan o'zaro tushunishga ega emas. Ya'ni, u buni umuman qila olmaydi! Siz, albatta, o'rganishingiz mumkin, lekin odatda siz qaroqchi xakerlik orqali qo'shimcha pul olib kelishini kutasiz, lekin bu erda ...

Sovuq professional bo'lib, u ko'pchilik sovg'alarga befarq - oddiy va tushunarli quyma novdalar, shuningdek, professional jihozlar bundan mustasno.

Agar ertaga urush bo'lsa

Mana Redklif. Ammo hali qal'a emas, balki unga tutash qishloq. Tinch cho'pon aholi punkti palisadlar va to'siqlar bilan to'lib-toshgan va aholi cherkovga to'planishmoqda - kimdir yashiringan, ba'zilari esa shunchaki o'zlari uchun chiqindi kartaga buyurtma berishmoqda. Hech kim ertaga ertalabgacha yashashni rejalashtirmaydi.

"Qishloq aholisiga mushuklarni daraxtlardan olib tashlashga yordam berishgina qoldi!" (Morrigan)

Nima gap? Bu juda oddiy: har kecha Redklif qal'asidan sodiq qo'l ostidagi o'lganlar to'dasi paydo bo'ladi. Ular bir marta jang qilishdi, ikki marta jang qilishdi, lekin bugun ular qarshi kurashmaydi. Agar biz yordam bermasak, albatta.

Men mudofaani o'z zimmamga olishim kerak edi (shu paytgacha uni grafning ukasi o'rtamiyona boshqargan edi, Bann Tegan). Qishloqdagi birinchi soatda mana shu narsa ayon bo'ldi...

Temirchi qat'iyan soxta qilishni xohlamaydi, chunki hech kim qizini qal'adan qutqarishni xohlamaydi. Xo'sh, biz yordam berishga va'da beramiz, lekin hozircha uni bolg'a bilan olib tashlashga ruxsat bering, ahmoq! (Morrigan bunday yumshoqlikdan hayratda qoldi.)

Shuningdek, shaharda kapitan aytganidek, jang qilishni istamaydigan veteran mitti bor. Xo'sh, keling, ishontiraylik ...

Bu muhim: Agar siz kelishuvga kelmasangiz va qilichlarga o'tmasangiz, bu operatsiya siz uchun ortiqcha emas, balki minus deb hisoblanadi.

Qishloqdagi bo'sh do'konni qidirib, bochkalar yog'ini topdim; ularni sekin aqllilarga xabar qildi Ser Pert, ritsarlar qo'mondoni, uning odamlari yonayotgan barrikadalar qilishlari uchun. Ser Pertning ritsarlari o'lmaganlardan qo'rqishadi va cherkovdan tumorlarni xohlashadi, ularni Muhtaram ona rad etgan; Men uni hech bo'lmaganda tumor berishga ko'ndirdim, aks holda hamma qo'rquvdan qochib ketadi.

Militsiyaning ma’naviyatini yuksaltirish uchun men mehmonxona egasidan muassasa hisobidan hammaga pivo quyib berishni astoydil so‘radim; va o'sha tavernada men shubhali elfni ko'rdim, u haqida ofitsiant ukasini kutayotganini aytdi. To'liq so'roqdan so'ng, biz Logainning ayg'oqchisi bilan ishlayotganimiz ma'lum bo'ldi - va har qanday ko'rinishga ko'ra, grafning kasalligi, men uni chaqirganimdek, "bizning kichkina qirolimiz" dan holi emas edi.

Va bu orada men Xarrisonni (tegirmon yaqinidagi uyda) yollash uchun Blackstone ko'ngillilarining chaqiruvini oldim, cherkov yonidagi ko'krakdan yangi vazifalarni oldim va (bu Morriganni yana g'azablantirdi) ma'baddagi xafa qizga qarashga va'da berdim. yo'qolgan bola uchun.

Ajablanarlisi, bu xayrli ish o‘z mevasini berdi. Bolani uyda, shkafda topib, bobosining ajoyib qilichi - qishloqni himoya qilish uchun bizga berilganligini aytib berdi. Qilich, g'alati, yaxshi bo'lib chiqdi.

Bu qiziq: Agar chaqalog'ingizni tashqariga chiqishga ko'ndirish uchun jozibangiz bo'lmasa, siz keskin choralarga murojaat qilishingiz shart emas. Guruhga Winnni kiritish kifoya. U o'zining eng zo'r ta'lim beruvchi ovozi bilan: "Kel, chiq, yigit!", deb qichqirishi bilanoq, u shishadan tiqindek chiqib ketadi.

Shunday qilib, barcha tayyorgarliklar tugagach, biz ser Pertga boramiz va undan kunning qorong'u vaqtini boshlashini so'raymiz.

Yovuz murdalar

O'lmaganlar bilan tungi jang ikki qismdan iborat edi.

O'lmaganlar bilan jangda osongina g'alaba qozonish uchun siz pozitsiyani egallashingiz kerak
xoch bilan belgilangan.

Avvaliga tegirmon oldidagi alangali barrikadani himoya qildik. Bu juda oddiy masala, chunki tor koridor bo'ylab olomon ichida o'lganlar to'kilgan, bu kvadratlarga tegadigan hamma narsa uchun ajoyib nishonni anglatadi. Nafaqat ser Pert ritsarlari, balki Alister ham zo'rg'a ishlashga majbur bo'ldi.

Tun zulmatida ham qal’adan ko‘prikdan o‘tib ketayotgan o‘lmaganlarni ko‘rishingiz mumkin.

Ammo o'liklar pastdan qishloqqa kelganida, o'sha erdan boshlandi ...

Eslatmada: agar siz mahalliy militsiya o'rtasida yo'qotishlarsiz jangda g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lsangiz, Bann Teagan buni ayniqsa qadrlaydi.

O'lmaganlar ikki yo'nalishdan va kichik guruhlarda keladi, shuning uchun ularni do'zax bilan yoqish sizga etarli mana tejashga yordam bermaydi. Ammo, agar siz diqqat bilan qarasangiz, kulgili haqiqatni ko'rishingiz mumkin: o'lmaganlar daryodan yugurib kelib, birinchi navbatda markaziy maydonga qarashadi, u erda bir-ikki soniya aylanadilar va keyin qurbonlarini qidiradilar! Shuning uchun g'alaba qozonishning oddiy usuli bor (garchi bu "talafotlarsiz" ishlamasa ham): maydonning o'zi yonida, lekin barrikadalardan tashqarida turing va kelganingizda barrikadalardan eng yaqin chiqishni qulflang va maydonning o'zini yoqib yuboring. , uni yoqing va yana yoqing.

Hayot gullari

Jangdan keyin, hatto kiyim almashtirmasdan, qal'a tomon shoshildik. Ma'lum bo'lishicha, Bann Tegan va ser Pert u yerdagi sirli o'tish joyini juda yaxshi bilishgan, ammo... bizni bu yangilik bilan hozircha xursand qilmaslikka qaror qilishgan, toki biz qarshi kurashda yordam bera olamiz.

Nima bo'lganda ham. Bu qayerdan kelganini tushunmasligingiz yomonroq Izolda, Earl Eamonning rafiqasi va Tegandan u bilan birga borishni talab qildi - asosiy kirish joyidan. Xo'sh, biz buni yolg'iz hal qila olamiz, men qaror qildim va guruhimni zindondan o'tkazdim.

Yashirin o'tish joyi to'g'ridan-to'g'ri qal'a qamoqxonasiga olib borardi; va u erda ko'plab sehrgarlarning eski tanishi yotgan edi - kimdir Jovan, bir vaqtlar qon sehri bilan shug'ullanganlikda ayblanib, Minora sudidan qochib ketgan.

Jovan darhol tan oldi: grafni zaharlagan o'sha edi. Va shuningdek ... Erlning o'g'liga o'rgatdi, Konnor, sehrli. Murtad emas, oddiy sehrgar Konorni Davraga kiritishni talab qilgan bo‘lardi, chunki bu qonun, uni meros olish huquqidan mahrum qilgan bo‘lardi...

Ha, lekin Jovan o'lmaganlarni chaqirmadi! Xo'sh, qanday qilib ishonmaysiz?

Biz osonlikcha... lekin qaytarib bo'lmaydigan xulosalar chiqarishni to'xtatishga qaror qildik. Bir oz o'ylab, men uni kamerada qoldirdim, u erda issiq va pashshalar tishlamaydi. Garchi ba'zi hamrohlarim bundan unchalik mamnun bo'lishmagan.

Men to‘g‘ridan-to‘g‘ri qal’aning pastki qavatidan o‘tdim (o‘ta shimoliy-sharqiy burchakda temirchining qizini topdim) va janubi-sharqiy burchak orqali hovliga chiqdim, u yerda ser Pert va uning odamlariga darvozani ochdim. Qal'aning zinapoyasiga o'lmaganlarni tarqatib yuborib, biz ichkariga kirdik ... va grafning o'g'li qanday g'alati o'yin-kulgilarga berilib ketganini ko'rdik.

Shundan so'ng, sakkiz yoshli bola xotirjamlik bilan amakisi Bann Teganga bizni o'ldirishni buyurdi ... va u qo'lidan kelganicha harakat qildi. Yaxshiyamki, bu uning uchun ham, biz uchun ham halokatli bo'lmadi.

Konor qochib ketdi va biz nima qilishni hal qilishimiz kerak edi. Bola sehr-jodu asoslarini o'rganib, otasiga yordam berishga - jin bilan kelishuvga erishib, o'z hayotini saqlab qolishga harakat qildi. Xo'sh, jin shartnomaning o'z qismini bajardi: Eamon tirik (va hech kim tuzalishni va'da qilmagan). Xo'sh, bolani jin urgan...

Endi nima qilish kerak? Grafning o'g'lini qutqarish mumkinmi? Ishlarni kim buzgan bo'lsa, ularni hal qilsin, deb qaror qilib, Jovonni bu erga olib kelishni buyurdik. U faqat bitta narsani taklif qilishi mumkin edi: qon sehrining marosimi, uning yordamida siz Soyada jinni topib, o'sha erda o'ldirishingiz mumkin. To'g'ri, bu qurbonlikni talab qiladi ... lekin ko'ngilli bor.

Bu muhim: Agar biz Jovanni o'ldirsak yoki uni qal'adan haydab chiqarsak, biz uning hozirgi tanasida jinni to'g'ridan-to'g'ri o'ldirishimiz kerak bo'ladi.

Xo'sh... balki ko'pchilik (masalan, Alistair) meni hukm qiladi, lekin men Jovanning fikriga amal qilishga qaror qildim. Jang unchalik qiyin emas edi; va jinning o'zi menga shartnoma taklif qildi - men uni abadiy haydab yubormasligim uchun (u urushdan keyin qaytib keladi), men qon sehrini yoki qo'shimcha qobiliyatni yoki boshqa qimmatbaho narsalarni olishim mumkin ... Va qaysi tipik, bu haqda hech kim bilmaydi... Sizningcha, bu halollik sinovi edimi? Va men ishonchim komil emas ...

Bu qiziq: Soyaga kirish uchun sizga sehrgar kerak. Ammo agar sizning qahramoningiz boshqa sinfdan bo'lsa, Wynn yoki Morrigan buni qila oladi. Hamrohlaringizdan biri sizsiz topshiriqni bajargan yagona holat!



Va endi Konorning ruhi ozod va Redklif qal'asi ozod, tirik o'liklar endi o'z tobutlarida raqsga tushmaydi; ammo bu Earl Eamonni sog'lom qilmadi. Va hech qanday shifokor yordam bera olmaydi. Nima qilsa bo'ladi? Agar muqaddas yodgorlikni qidirmasangiz - buyuk Andrastening kullari bilan urn.

Bu muhim: Earl stolida siz Alistairning onasining tumorini olishingiz mumkin (va, albatta, Alistairga bering). Buni qilishga arziydi, chunki Konor va Izolda bilan muammoni qanday hal qilishingizdan qat'i nazar, Alistair natijadan g'azablanadi va uni to'g'ri tanlovga ishontirish deyarli mumkin emas. Shunday qilib, siz hech bo'lmaganda oqibatlarini engillashtirasiz ...

Urun qidirilmoqda

Boshidanoq bizda bitta yo‘l bor edi: poytaxt Denerimda, Genitivi aka, u ko'p vaqtini urni qidirishga bag'ishlagan va izni olgan bo'lishi mumkin.

Lekin, rostini aytsam, biz... Denerimga borishga shoshilmadik. Ehtimol, ular ekspluatatsiyaga tayyor emas edilar. Yoki ular shunchaki ajoyib muassasalar va imkoniyatlar ko'p bo'lgan ulkan shaharning jozibasiga berilib ketishgandir...

Tatib ko'ring

Ko'chalarda kulrang qo'riqchining paydo bo'lishi sensatsiyaga sabab bo'ldi. Ular biz bilan faol ravishda bog'lana boshladilar ... buyurtmalar bilan.

Shahar to'dalarini qidiring.

Masalan, qo'riqchi, sezilarli sustlikka shaharda shahar qo'riqchisini umuman qadrlamaydigan yollanma askarlarning ko'pligi to'sqinlik qildi. Yo fohishaxonada nayrang o‘ynashyapti, yoki tavernada ko‘p shovqin (!) qilishyapti... Bizga esa kichik mukofot evaziga yollanma askarlarni tinchlantirishni taklif qilishdi. Va ba'zida biz ularni ko'ndirishga muvaffaq bo'lsak ham, shundan keyin bizni qandaydir qorong'u burchakda pistirma kutib turardi. Biroq, bu yollanma askarlarni kim hisoblagan?

Diler Ignazio hech narsa sotmaydi, lekin agar siz u bilan gaplashsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, bir bola xat bilan yugurib keladi va tavernaning orqa xonasida uchrashuv taklif qiladi. Ma'lum bo'lishicha, janob Ignazio ... Antivan qarg'alarini ifodalaydi. Esingizda bo'lsa, bu yollanma qotillar jamoasi. Buyurtma bermoqchimisiz? Ignazioning biz uchun alohida shartlari bor: agar bizga shartnoma yoqmasa, uni bajarishimiz shart emas. Va umuman olganda, ular bizga mijoz to'satdan vafot etgan taqdirda Ignazioga xabar berish uchun to'laydilar. Ko'rib turganingizdek, hammasi qonuniy...

Aytgancha, birinchi mijoz kimdir Pedan- juda qiziqarli ishlarni qiladi: u kulrang soqchilarga hamdard bo'lganlarga tuzoq tutadi. Xo'sh, ehtimol biz Ignazioga uning o'limi haqida xabar berishimiz kerakmi? Buni qilish qiyin emas: elf-uyga kirish eshigi yonidagi devorda uning bayonoti bor, undan siz tuzoqning "maxfiy parolini" topishingiz mumkin. Pedanning o'zi esa Jemchujina fohishaxonasida yashaydi, u erda boshqa vazifalarimiz bor.

Bundan tashqari, bir qator nomaqbul takliflar mavjud mehmonxona egasi, buning uchun uni hayajonlantirish qiyin emas. Faqat ba'zi vazifalar ... mutlaqo mayda va odobsiz. Shantaj, jasadlarni yashirish...

Bu muhim: agar sizning qahramoningiz yolg'onchi bo'lsa, u Denerimda duelchi bo'lishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun xuddi shu "Bitten Nobleman" tavernasida qilichboz Izabella bilan bog'laning.

Bundan tashqari, hurmatli vazifalar mavjud - qadimgi yaxshi an'anaga ko'ra, ular ma'bad yaqinidagi e'lonlar taxtasiga osib qo'yilgan. Masalan, shahardagi to'dalarni o'ldirish. Aytgancha, to'dalardan biri templarni o'ldirishga muvaffaq bo'ldi; u bizga o'zini berdi oxirgi vasiyat- Denerimdagi qon sehrgarlarining kovenini yo'q qiling.

Ammo tavernaning yonidagi keksa ritsarning biz bilan yana bir ishi bor edi: u bizni duelga chaqirmoqda, chunki kulrang soqchilar qirolni o'ldirgan. Fikringizni o'zgartirishingiz mumkin, lekin... bu deyarli foydasiz. Soqchilarning eng yaxshi himoyasi, afsuski, bu qiyinchilikni qabul qilishdir.

Ammo Alistair shaharda eng kutilmagan narsani topdi: ma'lum bo'lishicha, uning singlisi shaharda yashaydi, Goldanna. Afsuski, uning singlisi ukasi haqida qayg'urmaydi va Alistair tashrifdan juda hafsalasi pir bo'ldi ...

Bu muhim: Agar singlisi bilan suhbatdan so'ng, siz Alistairga aytsangiz, hamma narsa yaxshi - har bir erkak o'zi uchun, unda Alistair o'z xarakterini sezilarli darajada o'zgartiradi. U yanada qattiqqo'l bo'ladi, o'zining go'zal tabiatidan xalos bo'ladi ... va juda kamroq yoqimtoy, lekin ko'proq boshqariladigan bo'ladi. Sen Qaror qabul qil...

Graildan tashqari

Yong'in, kutganidek, bunday mavjudotga qarshi unchalik samarali emas. Ammo Stinging Swarm afsunlari va zaharlari juda yaxshi ishlaydi.

Qadimgi ma'badning tomi tushib ketgan, polda qor ko'chkilari bor, lekin bu uni tahqirlash uchun sabab emas!

Biz Denerimga kelgan birodar Genitivi esa u erda yo'q. Buning o'rniga ba'zi talaba javob beradi ... va u nimanidir burayapti, harom. Albatta, biz u bizni yubormoqchi bo'lgan Kudykina tog'iga borishimiz mumkin, ammo bosim o'tkazish yaxshiroqmi?

Voy, bechora bosimga chiday olmadi. Ammo Genitivi akaning kundaligi bizga savolga javob berdi va biz eskirgan qishloqqa yo'l oldik Boshpana Ayozli tog'larda.

Bu qishloqda g'alati odamlar yashaydi. Bizni boshidan xush kelibsiz, lekin bu yaxshi bo'lardi; Negadir cherkovda bir erkak voizlik qiladi, garchi hamma bizning jamoatimizga faqat ayollar xizmat qilishini biladi; va biz nima ekanligini tushunishga harakat qilsak, barcha parishionlar to'satdan qurollarini olishadi. Ular bu yerda qandaydir yovvoyi...

Men Eirik otaning tanasidan g'alati belgilar bilan tumorni olib tashladim. Va yon xonada men mahbusni topdim - o'sha Genitivi. Muqaddas otaning medalyoni vayron qilingan ma'badning kaliti ekanligini kim tushuntirdi ...


Ma'badda birodar Genitivi o'qish uchun kiraverishda qoldi va biz uni mazhabchilardan tozalashimiz kerak edi. Shu bilan bir qatorda - birinchi navbatda, g'arbda turar-joy xujayralari, keyin sharqda ombor, keyin esa asosiy, shimoliy, xona. Bu kalitlarni joylashtirish tartibi.

Muqaddas otaxonning o‘ldirilishidan pushaymonligimiz uning suruvi chang ruhlari – jirkanch jonivorlar bilan do‘stlashishdan tortinmaganini ko‘rganimizdan so‘ng darrov yo‘qoldi va ular polga bekinishni juda yaxshi biladilar.

Kichkina gazeboga kirib, ajdahoni chaqirish uchun shoxni puflashingiz mumkin. O‘lja ko‘p bo‘ladi... Yoki tinchgina o‘tib ketaverasiz.

Va ma'bad orqasida yosh ajdaholar va keksa ajdarlar bilan to'la g'orlar boshlandi; Men ikkinchisidan tarozilarni ehtiyotkorlik bilan olib tashladim, chunki Denerim temirchisi g'ayrioddiy material bilan tajriba qilishni orzu qilgan.

Inkubatormi? Ma'bad? Nonushta stoli?

Zalda jang ayniqsa og'ir kechdi, u erda mazhab nazoratchisi chap tomonda ulkan poydevor ustida turardi. Agar biz odatdagidek yaqin jangga kirishish uchun u tomon yugursak, biz o'zimizni har tomondan sudralib yuruvchilar qurshovida ko'ramiz; ammo, mazhabga faqat o'q otilayotgan bo'lsa-da, ajdarlar tashvishlanmaydi. Ular va nozir bilan alohida muomala qilish ancha yoqimli!

Va nihoyat, barcha mazhablarning boshlig'i - otasi Kolgrim. U bizga Muqaddas kulli urnaga sig'inish eskirganligini tushuntirdi: axir, Andraste allaqachon qayta tug'ilgan va ular unga, ulkan ajdahoga xizmat qilishadi. Va urn nihoyat... ajdaho qoni bilan to'ldirilgan bo'lishi kerak. Va agar biz bunga rozi bo'lsak, u ajdahoni bizga hujum qilishdan saqlaydi ...

To'g'ri, bu taklifda bir narsa bizga nosamimiy tuyuldi. Biz esa shunchaki Kolgrim orqali yurdik... uning qarshiligiga e’tibor bermay, shoxini tanasidan olib tashladik.

Ajablanarlisi shundaki, ajdaho baribir hujum qilmadi - u bizning ustimizdan uchib o'tdi va dam olish uchun uyiga ketdi.

Sinov

Urnga yaqinlashish uchun siz sinovdan o'tishingiz kerak - bu haqda bizga marhum Kolgrimga o'xshash yaltiroq zirhdagi soqolli odam ma'lum bir Guardian aytdi. Ammo bu Kolgrimdan uzoqda va u qayerda xato qilganini ham aytib berishi mumkin ...

Bu xato: rasmiy tarjimada kambag'al Guardian ba'zan o'zining jinsini unutib qo'yadi va ayol jinsida o'zi haqida gapira boshlaydi.

Va endi niyatlarimiz pokligini isbotlashi kerak bo'lgan sinov...

Bizning tashqi ko'rinishimiz Guardianga zarracha quvonch keltirmaganga o'xshaydi...

Urn hatto beadab Morriganni ham hayratda qoldirdi.

Testning birinchi qismi - javob variantlari bilan arvohlardan sakkizta topishmoq. U erda qiyinchiliklar kam, ammo kelajakdagi ziyoratchilar uchun javoblarni sanab o'taman: Brona - orzular, Shartan - uy, general Maferat - rashk, Archon Gessarian - rahm-shafqat, Kathair - ochlik, Xavard - tog'lar, Vasiliy - qasos va xonim. tarjimada tender nomini oldi Elishay , - ohang.

O'tmish arvohi bilan suhbatlashgandan so'ng (har kimning o'ziniki bo'lishi mumkin), meni jang kutdi - o'yindagi eng g'alati janglardan biri: bizning otryad arvohlari bilan jang. Ularning orasida ikkinchi men, Morrigan va qolganlari ham bor edi... Ular bir xil texnika va afsunlarni bilishar edi - lekin, albatta, ular jangda birinchi navbatda tabibni, keyin esa jangovar sehrgarni yo'q qilish kerakligini tushunishmadi. va bu ularni buzdi.

Uchinchi test jumboqdir: hovuzning chap va o'ng tomonida oltita plita bor va ular ustida turib siz ko'prik arvohlarini yaratishingiz mumkin. Siz arvohlarni birlashtirishingiz kerak, shunda ular zichroq bo'ladi. Jamoa plitkalar ustida turadi, etakchi esa ko'prikdan o'tishga harakat qiladi; Har bir qadamda siz bitta odamni harakatlantirishingiz kerak. Bu erda ketma-ketlik quyidagicha (biz plitkalarni boshlang'ich nuqtadan hisoblaymiz):

    O'ngda 1, chapda 3, o'ngda 2.

    Biz ko'prikning birinchi katagiga chiqamiz.

    3 chap, 2 o'ng, 6 chap.

    Biz ko'prikning ikkinchi katagiga chiqamiz.

    O'ngda 2, chapda 6, o'ngda 4.

    6 chap, 4 o'ng, 1 chap.

    Biz ko'prikning uchinchi kamerasiga chiqamiz.

    O'ngda 4, chapda 1, o'ngda 5.

    1 chap, 5 o'ng, 5 chap.

    Ko'prik kesib o'tdi.

Va oxirgi sinov - qurbongohning "taklifi" bilan rozi bo'lish, kiyimingizni echib, olovdan o'tish. Mana, bizning oldimizda kul solingan urna ...

Bir chimdim chang Erl Eamonni davoladi. Biroq, u hali Logainni tashlashga tayyor emas; va biz oxirgi ittifoqchini - elflarni ko'ndirish uchun bordik, biz sizga birozdan keyin aytib beramiz.

Mutaxassisliklar Dragon Age: Origins-da, bu oddiy sinflarning takomillashtirilgan versiyalari bo'lib, parametrlarga bonuslar va yangi qobiliyatlar to'plamidir. O'yinni birinchi marta o'ynaganingizda, har bir sinf uchun to'rtta mutaxassislikdan ikkitasini tanlashingiz mumkin. Qolganlari kitoblar, o'qituvchilar yoki topshiriqlar yordamida ochiladi. Kitoblar juda ko'p pul talab qiladi va siz xohlagan narsani olishning boshqa yo'li bo'lmasa, oxirgi chora sifatida sotib olinishi kerak. Bir kun ochiq ixtisosliklar Ularni ochgan bosh qahramondan qat'i nazar, o'yinning barcha keyingi o'yinlarida mavjud bo'lib qoladi. Ular hamrohlarning ishonch darajasini bir zumda oshirishga yordam beradi.

Dragon Age bo'yicha mutaxassisliklarni olish shartlari va joylari: Origins:

  • Ritsar- Kullar yordamida Andrasteni qutqargandan so'ng Redkliflik Earl Eamonga dars beradi.
  • Templar- etarli darajada joylashuvi bilan Alistairni o'rgatadi. Kitobni asosiy lagerdagi Bodan Feddikdan sotib olish mumkin.
  • Berserk- Ogren yetarli darajada joylashuv bilan dars beradi. Kitobni Denerimdagi mitti savdogardan sotib olish mumkin.
  • Ripper- Andraste kulini tahqirlagandan so'ng, Ripper Cultists rahbari Kolgrimga dars beradi.
  • Bo'ri- Morriganni etarli darajada joylashuvi bilan o'rgatadi. Kitobni Bresiliya o'rmonidagi Dalish elf lageridagi Varathorndan sotib olish mumkin.
  • Ruhiy tabib- etarli darajada joylashuvi bilan Winnni o'rgatadi. Kitobni Denerimdagi Curiosities of Thedas do'konidagi savdogardan sotib olish mumkin.
  • Jang sehrgar- Bresiliya o'rmonida bo'rilarni o'ldirish uchun izlanish paytida tumordan ruhni o'rgatadi. Amulet xarobalarning pastki qavatida singan tosh qurbongohi bo'lgan xonada yotadi. Xona voqea sodir bo'lgan qulflangan eshiklardan boshlanadigan koridor bilan chegaradosh.
  • Qon sehrgar- evaziga Redklif qal'asidagi Soyadan jinni o'rgatadi, ko'p yillar o'tib qurbonga qaytish imkoniyati bilan.
  • Qotil- Zevran yetarli darajada joylashuv bilan dars beradi. Kitobni Denerim elfinajidagi savdogardan sotib olish mumkin.
  • Bard- Lelianani etarli darajada joylashuvga o'rgatadi. Kitobni Denerimdagi savdogarlardan xarid qilish mumkin.
  • Pathfinder- Bodan Feddik tomonidan asosiy lagerda sotilgan.
  • Duelchi- Izabella, qaroqchilar kemasi kapitani, Karta o'ynagandan yoki yotoqda aylanib yurgandan keyin Denerimdagi "Marvarid" fohishaxonasida dars beradi (siz Zevranni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin).
Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...