Dragon yoshi inkvizitsiya walkthrough DLS descent. Dragon Age inkvizitsiyasi uchun Descent DLC-ni ko'rib chiqish. Segrummarning qurbonlik darvozasi

Qo'shish 16 ta ta'sir nuqtasi uchun "Chuqur yo'llardagi baxtsizlik" qo'mondonlik shtab-kvartirasida razvedka operatsiyasini bajarish orqali faollashtiriladi. Yangi hududni ochganingizdan so'ng, siz yo'lga chiqishingiz mumkin. Biz g'azablangan Avvar xudosi bilan jangdan uzoqlashishga va yaralarimizni sovuqdan davolashga ulgurmagunimizcha, boshimizga yangi hujum keldi. Biz tezda favqulodda chamadonimizni olib, yangi sarguzashtlar va muammolarni izlash, asrlar davomida unutilgan va yashiringan qadimiy sirlar va sirlarni qidirishda yordam berishga shoshilamiz.

Chuqur yo'llardan krujkalar

  • 2-qism – 5:09
  • 6-qism – 5:12
  • 7-qism – 4:25
  • 8-qism – 9:20
  • 9-qism - 20:08 ("Yoqimsizlar qal'asidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 10-qism – 16:37
  • 13-qism - 5:45 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 13-qism - 9:10 ("Er osti dengizidagi ko'prik" operatsiyasi tugagandan so'ng)
  • 15-qism - 21:35, 21:55

Chuqur yo'llarda viteslar

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

Zulmat jonzotlarining yashash joylari - 8 dona

  • 2-qism – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3-qism - 2:27, 14:01
  • 6-qism - 20:50 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 23:25 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning yuqori ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Heydrun teigining xarobalari - 22 dona(ba'zi viteslar noto'g'ri, ular joyida kerak bo'lgandan ko'proq, ammo "ortiqcha"lari hisobga olinmaydi)

  • 3-qism – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4-qism – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6-qism – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7-qism - 9:00 (4 dona), 15:20 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning markaziy ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng), 19:00 ("Ekspeditsiya: Heydrun Teigning pastki ko'prigi" operatsiyasi tugagandan so'ng ”)
  • 9-qism - 11:14, 13:10, 16:09

Unutilgan g'orlar - 12 dona

  • 8-qism – 23:45
  • 9-qism – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10-qism - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Nopok bo'lmagan tayanch - 12 dona

  • 10-qism - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11-qism – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12-qism - 3:35, 13:10
  • 13-qism - 4:15 (Yaxshisiz Bastion ko'prigi operatsiyasi tugagandan so'ng), 4:30 (Immaculate Bastion Bridge operatsiyasi tugagandan so'ng), 7:30 (Yaxshilanmagan Bastion qazish operatsiyasi tugagandan keyin)

Unutilgan urushlar yilnomalari

Malumot uchun qulaylik uchun videoning bir qismi va taxminiy vaqt ko'rsatilgan:

  • 8-qism – 24:15
  • 10-qism - 1:18
  • 10-qism - 16:22
  • 11-qism - 17:49
  • 13-qism - 5:53 ("Yaxshilanmaganlar qal'asida qazish" operatsiyasi tugagandan so'ng)

Yer osti

Kvest bo'ron qirg'og'idagi yorilishga etib kelganida avtomatik ravishda faollashadi. Odatdagidek, skaut Xarding bizni u erda kutib oladi, biz uning hisobotini tinglaymiz, tafsilotlarni bilib olamiz va qurilgan liftdagi nosozlikka uzoq tushishni boshlaymiz. Quyida bizni yilnomachi Valta kutmoqda, biz bir-birimiz bilan tanishamiz va dolzarb muammolar haqida yoqimli suhbat quramiz. Suhbat davomida bilib oldikki, bizdan boshqa hech kim Orzammarga bunday kattalikdagi falokatda yordam bera olmaydi va bu biz uchun ham juda muhim ekan. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Valtani zilzila bilan bo'linib ketgan muhr yonida joylashgan O'lganlar legioni lageriga kuzatib boramiz, u bir vaqtlar zulmat jonzotlarini chuqur yo'llarda qulflab qo'ygan. Lagerga etib borganimizdan so'ng, biz legionning qamal qilinganligini va zararkunandalarning hujumini qiyinchilik bilan ushlab turamiz. Biz beparvolik bilan jangning qizg'in qismiga shoshilamiz va o'lik legion askarlariga hujumni qaytarishga yordam beramiz, so'ngra tunnelga kiraverishda lirium zaryadlarini faollashtiramiz va iloji boricha tezroq qoplanish uchun shoshilamiz, shunda portlash sodir bo'ladi. tunnel bizning boshimizga qulab tushmaydi.

Va endi, muvaffaqiyat tuyg'usi bilan siz lager qurishingiz, chodirlar o'rnatishingiz, olov yoqishingiz va oddiy suhbatda bir stakan choy ustida o'tishingiz mumkin, bizning keyingi safarlarimizda biz bilan birga bo'ladigan yangi o'rtoqlar bilan tanishishingiz mumkin. chuqur yo'llarga sayohat. Noma'lum mo''jizalar va sirlar haqida qiziqarli suhbatdan so'ng, biz tezda o'zimizni tozalab, qurol-yarog'imizni yamab, jamoamizni yig'ib, bir nechta konchi chiroqlari va o'z-o'zini qutqaruvchilarni olib, toshga yanada chuqurroq tushish uchun liftga boramiz. tubsizlik. Tosh qop zulmatidan mitti liftga tushib, ruhiy muvozanatimizni biroz tiklab, oshqozonimizni tinchlantirgandan so'ng, biz zulmat jonzotlari va ularning yashash joylari shaklida yomon boshimizdagi keyingi muammolarni qidirishga tushdik. Yo'llar bo'ylab oldinga siljib, biz muhrlangan darvozaga duch kelamiz. Bu omadsizlik, endi ularni ochish uchun siz hali ham harakat qilishingiz kerak. ("Segrummar darvozalari" kvesti).

Va endi eshiklar nihoyat ochildi va biz o'zimizdan mamnun bo'lib, Valtaning yilnomasi toshining yuksak tuyg'usidan kelib chiqib, zulmat jonzotlarining turar joylari orqali zilzilalar paydo bo'lgan joyga shodlik bilan yuguramiz. va tishlari va tirnoqlari bilan kurashishadi. Keyingi uyni tozalab, uning markazida O'lganlar legioni jangchilarining tahqirlangan jasadlarini topib, biz ularga so'nggi sharafimizni ko'rsatamiz. Shundan so'ng, ozgina qayg'u va bu dunyoning zaifligi haqida o'ylar bilan, biz Heydrun teig xarobalariga tushish uchun boshqa liftga shoshilamiz. Bu uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan tayganing ulug'vor xarobalari bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz zararkunanda mavjudotlarning markaziy uyasiga keldik. ("Ikkinchi muhrlangan darvoza" topshirig'i). Biroq, biz bu axloqsizlik va yovuz ruhlarni yo'q qilish uchun boshlangan umumiy tozalashni amalga oshirgandan keyingina sayohatimizni davom ettira olamiz. Odil g'azab va boshimiz bilan yonib, biz bu hududlarni egallash uchun jangga shoshilamiz.

Ancha mashaqqatli, g'ijimlangan va xiralashgan jangdan so'ng, biz o't qo'yamiz va lagerimizni quramiz va chuqurlikka tushishdan oldin nafas olish, tartibni tiklash va biroz dam olish uchun, shuningdek, kechqurun uzoqda bo'lamiz. bir stakan kuchli ale va tinch ijtimoiy hayot suhbati bilan olov. Ammo bayram o'z nihoyasiga yetmoqda, ammo zilzilalar muammosi yo'qolgani yo'q va biz davom etishimiz kerak. Biz otryadimizni yig‘amiz, ryukzakimizni to‘ldirib, dori-darmon va turli anjomlar bilan to‘ldirib, “U yerda bizni nima kutmoqda?” degan o‘ylar bilan qadimiy lift tomon yo‘l olamiz. Keyingi tushishni tugatgandan so'ng, biz o'zimizni unutilgan g'orlarda to'liq zulmat va noaniqlikda topamiz. Ehtiyotkorlik bilan oldinga qarab, biz noma'lum tilsiz dushman ko'rinishidagi yana bir muammoga duch kelamiz. Biz terimizni saqlab qolish uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilamiz va muammodan minimal jarohatlar bilan qutulamiz. Janjaldan keyin biz o'liklarni so'nggi marta hurmat qilamiz va noma'lum g'orlar bo'ylab sayr qilamiz.

Ko‘prik va g‘orlar tarmog‘idan o‘tib, dara ustidagi boshqa ko‘prik oldiga keldik. Ammo omadsizlik - portlovchi materiallar bilan o'ynashni yaxshi ko'radigan ba'zi odamlar uni bizning burnimiz oldida tushirmoqda. Siz daraning atrofida vaqtinchalik echim izlashingiz va shu bilan birga tor yo'ldan tubsizlikka tushmaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Qisqa sinovdan so'ng, bizning yo'limiz bizni Beg'uborlar qal'asiga olib boradi, faqat yana bir janjalga kirishamiz va keyin bu erda aqlli hayotning ba'zi yomon vakillari noma'lum to'siqni bitta maqsad bilan qurganliklarini bilib hayron bo'lamiz. davom eting. Bu toʻsiqni yoʻq qilish yoʻlini topish uchun toʻxtab, atrofga qarash qolgan xolos. Ikki qadam narida biz juda qiziqarli ob'ektni topamiz, uning yordamida biz to'siqni mayda bo'laklarga bo'lamiz. Biz oldinga yo'limizni davom ettiramiz, bir vaqtning o'zida jim dushman hujumlariga qarshi kurashamiz va bizning allaqachon qiyin yo'limizdagi to'siqlarni buzadigan g'alati artefaktlarni yig'amiz.

Ekspeditsiyamiz maqsadiga qanchalik yaqin bo'lsak, dushman hujumlari shunchalik g'azablanadi va endi biz yo'limizni to'sib qo'ygan so'nggi to'siqni ko'ramiz, uni yo'q qilish uchun biz avval himoyachilar olomonini yorib o'tishimiz kerak, keyin esa lahzani qo'lga kiritamiz. , beshta zilziladan foydalaning. Nihoyat, yo'l aniq, ochilgan eshiklar ortida biz qalbimizni hayajonlantiradigan sirimizga so'nggi sakrashdan oldin olov yonida dam olish uchun so'nggi imkoniyatga egamiz. Kelgusida bizni nima kutmoqda, qanday qadimiy sirlarni ochamiz, savollarimizga javob topamizmi yoki bu savollar ko'proq bo'ladimi? Shunday qilib, so'nggi narsalarni yig'ib, tez gazak qilib, biz noma'lum tomonga yo'l oldik. Va endi bizning ko'z oldimizda ajoyib manzara ochiladi va markazda biz ushbu aniqlanmagan chuqurliklarga butun uzoq tushishimiz maqsadini ko'ramiz. Ammo biz hali ham fanatik Sha-Britollar safi orqali bu "Nimadir" yo'lida kurashishimiz kerak. Oxirgi surish va maqsad yaqin. Hammasining yuragi, ya’ni Muqaddas maskan shu yerda. Biroq, bunday emas edi, bu joy qo'riqlanadi va xavfsizdir. Orqaga qaytish yo'q, faqat bitta narsa qoldi - o'z hayotingiz uchun kurashish va o'lik dueldan so'ng, mumkin bo'lgan hamma narsani bilib oling. Jang paytida biz pastdan ham, yuqoridan ham tosh kurtaklar urmaslikka harakat qilamiz, shuningdek, vaqti-vaqti bilan qo'riqchilar tomonidan joylashtiriladigan lirium minalaridan qochamiz.

Issiq qabul

Faqat biz muloyimlik bilan eshikni taqillatib, kirishga ruxsat so'rashga qaror qilamiz Chuqur yo'llar, "Xush kelibsiz" so'zlari bilan g'azablangan gilam shoxli Ogrega aylanadi. Oldinga borish uchun biz uni qandaydir tarzda tinchlantirishimiz va o'z o'rniga qo'yishimiz kerak, so'ngra oyoq kiyimimizni artib bo'lgach, biz berilgan yo'nalishda harakat qilishimiz kerak.

Chuqur yo'llarni o'rganish

Chuqur yo'llarda Legion of the Dead baza lagerini o'rnatgandan so'ng darhol avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun lagerdagi ekspeditsiya stolida maxsus strategik operatsiyani bajarish kerak - tayanch lagerni yaxshilash uchun ekspeditsiya. Yaxshilashdan so'ng u qo'shimcha funktsiyalarga ega bo'ladi.

Segrummar darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda avtomatik ravishda faollashadi. Ba'zi hazilkash eshikdagi qulfdan ehtiyot qismlarni olib, metallolomga sotgan bo'lsa kerak. Muhrlangan darvozani ochish va oldinga siljish uchun siz yugurishingiz va etishmayotgan qismlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yo'qolgan qismlarni topgandan so'ng, biz eshikka qaytib, viteslarni joyiga o'rnatamiz. Endi biz eshik orqasiga qarashimiz mumkin: Papa Karloning shkafida bizni qanday qiziqarli narsalar kutmoqda?

Quruvchi minoralari

Kvest so'ralgan xonalardan birida kitob o'qiyotganda avtomatik ravishda faollashtiriladi. Kitobda jumboqni hal qilish bo'yicha maslahatlar mavjud. Bu vazifani bajarganimizdan so'ng, biz toza vijdon bilan yaqin atrofdagi ko'krakdan mukofotni olib, g'urur bilan davom etishimiz mumkin. (Miyalarini zo'riqtirishni istamaganlar uchun topishmoqning yechimini taxminan 11 daqiqada ko'rish mumkin).

Meni yumshoq o'ldir

Xom, qayta ishlanmagan lirium bilan tajriba o'tkazishni yaxshi ko'radigan vayron bo'lgan gnomning kundaligidan sahifa topsangiz, qidiruv avtomatik ravishda faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz kundalikning qolgan sahifalarini to'plashingiz kerak, ular zulmat jonzotlarining turar joylari va Heydrun teigining xarobalari bo'ylab tarqalib ketgan.

Segrummarning qurbonlik darvozasi

Qulflangan eshik aniqlanganda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Garchi, Valta aytganidek, biz u erga borishimiz shart emas, qiziqish mushukni o'ldirdi. Va biz tabiatan juda qiziquvchanmiz va barcha notanish eshiklarga chiqishni yaxshi ko'ramiz. Ammo yana qandaydir aqldan ozgan mexanik qulflash mexanizmini demontaj qilib, viteslarni imkon qadar tarqatib yubordi. Va agar biz bo'sh qiziqishimizni qondirishni istasak, etishmayotgan qismlarni yig'ish uchun ko'p yugurishimiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, biz o'zimizni metall detektor bilan qurollantiramiz, o'zimiz bilan kuchli magnit olib, metall parchalarini qidirish va yig'ish uchun davom etamiz. Aytgancha, aravani ham olishni unutmang, chunki u erda juda ko'p eshiklar va hatto ko'proq viteslar bo'ladi. Siz ularni butun yo'lda olib bo'lmaydi. Oxirgi eshikni ochgandan so'ng, topshiriq tugallanadi.

Buzilgan oyoqlarda

Biz chuqur yo'llarda ayol Guardian Ailsaning kundaligini topganimizdan so'ng, qidiruv faollashadi. Oxirgi safarida u hududni o'rganib chiqdi va xarita chizdi. Bu joy topilgach, qidiruv tugallanadi. (V harfi yordamida xazina sifatida qidirildi).

Ikkinchi muhrlangan darvoza

Heydrun teig xarobalari ichida bizning maqsad sari yagona yo'limizni demontaj qilingan qulflash mexanizmiga ega ikkinchi muhrlangan darvoza to'sib qo'ygan. Vazifa aniq - etishmayotgan viteslarni yig'ish, mexanizmni ta'mirlash va bu eshiklarni ochish. Kvest avtomatik ravishda yakunlanadi.

Unutilgan urushlar yilnomalari

Birinchi qadimiy jang haqidagi hisobotni topganingizda kvest avtomatik ravishda faollashadi. Topshiriqni bajarish uchun siz Chuqur yo'llarning ushbu qismida tarqalgan barcha hisobotlarni to'plashingiz kerak.

Video ko'rsatma

2015 yil 11 avgustda inkvizitsiya uchun yangi hikoya qo'shilishi paydo bo'ldi. "Tuzish" bizga Chuqur yo'llarda sodir bo'layotgan voqealar va tosh bolalarning o'tmishi haqida hikoya qiladi.

Hammasi Inkvizitsiyaga Orzamardan yordam so‘rab xat kelganida boshlanadi. Albatta, biz darhol yordam berishga shoshilamiz. Chuqur yo'llarga borish uchun biz Ferelden tomonidagi stol ustidagi vazifani bajarishimiz kerak:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Voqea sodir bo'lgan joyga etib borishimiz bilan biz g'alati zilzilalar bilan yordam so'ragan yilnomachi Valtani uchratamiz. Va yangi tanishimiz bilan biz chuqur yo'llarga tushamiz, u erda bizni O'lganlar legioni guruhi kutmoqda.

Er ostida kim bilan uchrashishimiz mumkin? Tabiiyki, qorong'u jonzotlar. Odatiy genloklar va garloklardan tashqari, biz yana qichqiriqlar bilan uchrashamiz. O'lganlar legioni va Valtaning etakchisi bilan birga mavjudotlarni asta-sekin kesib tashlab, biz chuqurroq va chuqurroq tushamiz. Hammasi bo'lib biz 6 darajaga tushishimiz kerak:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Ba'zi darajalarda o'zlarining yashirin joylari bor, ularga faqat ekspeditsiya stolidagi vazifalarni bajarish orqali erishish mumkin. Bizda ushbu stol birinchi darajada bo'ladi, shuningdek, resurslarga ega do'kon, qurol va zirhlarni tayyorlash va takomillashtirish uchun stend bo'ladi. Umuman olganda, bu hamma narsaga ega bo'lgan kichik lager. Agar siz otryadingizni o'zgartirishingiz va qorong'u chuqurlikka qaytishingiz kerak bo'lsa, davolanish, sotish, iksirlar/bomba zahiralarini to'ldirish uchun istalgan vaqtda bu erga qaytib kelishingiz mumkin.

Siz ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Hamma joyda jarlik va tubsizlik bor. Shuning uchun yiqilib tushmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan sakrash va kurashish kerak.

Dushmanlarni odatiy o'ldirishdan tashqari, bizga zanglagan viteslarni yig'ish taklif etiladi. Yo'llar bo'ylab bir qancha mexanik eshiklar mavjud bo'lib, ularning orqasida Orzamarga qaytarilishi kerak bo'lgan yashirin artefaktlar mavjud. Tishli mexanizmlar turli burchaklarda yotibdi. Ularning barchasini to'plash va barcha eshiklarni ochish uchun siz stol ustidagi bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak. Bu orada biz zanglagan axlatni yig'amiz, yo'lda biz yig'iladigan krujkalarga duch kelamiz.

Bundan tashqari, ikkita mantiqiy topishmoq bo'ladi, garchi ular juda ibtidoiy bo'lsa-da, ular shunchaki kulgili.

Bir xonada sarkofagni ochish uchun to'g'ri mash'allarni o'chirish kerak: ikkita uzoqda yonadi, ikkita markaziy o'chadi.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Va o'yin uch yoshli bolalar uchun piramidani qayta tashkil qiladi:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Pastga va pastga tushish, zulmat jonzotlarini o'ldirish, bir vaqtning o'zida ulardan noyob narsalarni olib tashlash (quyida ular haqida ko'proq), biz eski lyrium koniga boramiz. Bu erda hikoya aniqroq bo'la boshlaydi. Valta sizga titanlar haqida aytib beradi. Ammo konning tubida biz g'alati gnomlarni - shabritollarni uchratamiz. Ular bu erda qanday omon qolishlari sir. Va ularning o'zlari to'liq sirdir. Zirh tanasi bilan bir butunlikni hosil qiladi. G'alati gnomlardan tashqari, siz yo'q bo'lib ketgan deb hisoblangan maxluqlarni ham uchratasiz.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Natijada, biz shunchaki yorug'lik emas, balki haqiqiy quyosh nuri bo'lgan ajoyib joyga tushamiz.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Bu erda barcha muammolarning manbai - titanning yuragi. Ma'lum bo'lishicha, titanlar tirik mavjudotlardir. Aslida tog'lar, liriy esa ularning qonidir. Yurakka yaqinlashishimiz bilan himoyachi bizga hujum qiladi. Yakuniy boshliq bir joyda turadi. Tanish tosh ruhini eslatuvchi toshlarning ulkan to'planishi. "Qo'llari" bilan u tashqi doiraga zarba beradi. Ichkarida esa zarbalari bilan tepadi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan tashqi aylanada tosh boshoqlar erdan sudralib chiqadi, shuning uchun tentacle-oyoqlariga yaqinroq turish yaxshiroqdir.

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Himoyachini mag'lub qilgandan so'ng, yakuniy videoni tomosha qiling. Hammasi qanday yakunlangani, bizni boshqa "yorug'lik" kutyaptimi yoki kim biladi, aniq emas.

Biz duch kelgan noyob narsalar:

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi


"Tuzilish" ning umumiy ko'rinishi

Aksariyat video o'yinlar birinchi soatlarda ochiladi va o'rtaga yaqinroq joyni yo'qotishni boshlaydi. Asl nusxadagi vaziyatda hamma narsa aksincha sodir bo'ldi: boshlang'ich joylar silliqlash bilan to'lgan edi, shuning uchun ko'plab o'yinchilar o'tish joyini tark etishdi.

Keyin ajoyib sahnalashtirilgan hikoya missiyalari boshlandi va eng go'zal qismi BioWare yuklab olinadigan qo'shimchalar uchun saqlangan, trilogiyadan beri hamma nafratlanadi Mass effekti . Ular endi o'yinning tugallangan nashri sifatida mavjud. Ko‘rib chiqish DLC The Descent Qadimdan tanish bo'lgan Chuqur yo'llarga sayohatga bag'ishlangan. Hikoya Orzammardan yordam so'rab kelgan xatni olish bilan boshlanadi.

DLC Descent Review: Atmosfera, hikoya va dushman to'lqinlari

Mittilar tomonidan juda sevimli bo'lgan chuqurlikka tushib, (biznikidan farqli o'laroq Varrika, bu sirtda yashashni afzal ko'radi. Shuning uchun men uni o'zingiz bilan jamoaga olib ketishingizni maslahat beraman, juda ko'p kulgili iboralar bo'ladi), keling, tanishamiz Valta. Chronicle Girl sizga bizning aralashuvimizni talab qiladigan vaziyat haqida aytib beradi.

Keyin cheksiz katakombalar va zindonlarni o'rganish, shuningdek, strategik xaritada missiyalarni joylashtirish boshlanadi, ular bu erda noyob bo'ladi va o'yinning asosiy hikoyasini takrorlamaydi. Vazifalar katta eshiklarni ochish uchun mexanizmlarni yig'ish, tunnellarni to'ldirgan qichqiruvchilar, genloklar va garloklarni yo'q qilishdan iborat. Moria g'orlariga havolalar "Uzuk birligi" bir zumda paydo bo'ladi.

Biz, shuningdek, har biri o'nlab daqiqalik jangni talab qiladigan ulkan ogrelarni uchratamiz. Raqibni o'ldirish, uni sehrli hujumlar bilan yiqitish, keyin esa zaharli o'qlar bilan urish taktikasini sinchkovlik bilan ishlab chiqish kerak. Janglardan tashqari, bir nechta mash'alalarni ketma-ket yoqish kabi ibtidoiy jumboqlar mavjud.

Yaratilgan muhit mitti madaniyatining buyukligi va tanazzulini mukammal tarzda ifodalaydi. Ovoz effektlari ajoyib atmosferani yaratadi, shuning uchun naushniklar bilan o'ynang. Tavsiya etilgan belgilar darajasi 15 va undan yuqori, bu yaxshi raqobat rag'batini olish uchun etarli.

Bir qoshiq tar

Kamchiliklarga haddan tashqari qattiqlik kiradi individual vazifalar. Misol uchun, qutqarish qobiliyatisiz bizdan dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga dosh berishimiz va keyin ularning qo'mondonlarini o'ldirishimiz talab qilinadi. Bu vaqtda cheksiz dushmanlar doimiy ravishda turli burchaklardan qayta tiklanib, maqsad sari harakatlanishingizga xalaqit beradi.

Yarim soatlik ma'nosiz janglardan so'ng, men bu ochiq-oydin ahmoqona va zerikarli daqiqadan tezda o'tish uchun qiyinchilik darajasini pasaytirishga qaror qildim. Ko'rib chiqishning qolgan qismi DLC The Descent missiyalarga xilma-xillik qo'shib, katta zavq keltiradi Ajdaho davri inkvizisiyasi(qo'shimcha kabi "Hakkon jag'lari", lekin bu haqda boshqa safar).

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...