KOMPYUTER bo'yicha final fantaziya o'yinlar. Anime tungi sessiyasi: barcha qismlarni tomosha qiling. "Final Fantasy": ro'yxat va syujet tavsifi. "Final Fantasy: Kristallar afsonasi"

Barcha seriyali Final Fantasy nomlari, shuningdek, ularning davomi, prekvellari va spinofflari ro'yxati.

Final Fantasy-ning dunyoga ajoyib yurishini boshlagan o'yin. Muxlislar orasida uzoq vaqtdan beri bankrotlik yoqasida bo'lgan va dunyoga o'zining so'nggi o'yinini berishga qaror qilgan kambag'al SquareSoft kompaniyasi haqida hikoya qilingan. Seriyaning "otasi" Xironobu Sakaguchi uni Final Fantasy deb atadi, chunki u bundan keyin o'yinlar qilish uchun etarli pul bo'lmaydi deb o'ylagan. Ammo u erda yo'q edi! O'yin sevib qoldi va sotuvlar bo'yicha o'sha davrlarning xitlarini qo'lga kirita boshladi. Kompaniya saqlanib qoldi.

Serialning har bir muxlisi hech bo'lmaganda ushbu o'yin bilan tanishishi kerak. Axir, bu erda siz kalamush dumi nima ekanligini yoki To'rt elementar shaytonning qayerdan kelganligini bilib olishingiz mumkin.. Eng boshidan bizga to'liq harakat erkinligi berilgan: biz shaharga borishimiz mumkin yoki shunchaki aylanib o'tishimiz mumkin. Aytgancha, ba'zilar uchun bu erkinlik juda kuchli Bu qo'rqinchli, chunki so'nggi paytlarda o'yinlarning o'zi o'yinchini hikoya bo'ylab boshqaradi, lekin ilgari bunday emas edi. Hech kim bizga darsliklarni ko'rsatmaydi, bizni o'qlar bilan urmaydi " u yerga choping/bosing.” Biz hamma narsada erkinmiz.

Hikoya bizga yorug'ligi bilan tuproq, shamol, issiqlik va suvga unumdorlik beradigan elementlarning to'rtta kristali haqida gapirib beradi. Lekin, ba'zi sabablarga ko'ra, kristallar odamlarga o'zlarining sovg'alarini "inkor qila boshladilar" va bu haqda hech kim hech narsa qila olmaydi. Faqat to'rtta yorug'lik jangchisi, kristalli parchalari bilan dunyoga yordam bera oladi. Va keyin Korneliya qirolligining ritsarlari qirolning qizini garovga oldi ...

Siz ikkinchi qismdan oldingi voqealarni, shuningdek, ularning rivojlanishining muqobil stsenariysini novelladan bilib olishingiz mumkin. Final Fantasy II Muma no Meikyū yoki Fantasy II Nightmare's Labirint.

Birinchi o'yinning mashhurligidan so'ng, ikkinchi qismni yaratishga qaror qilindi. Final Fantasy II birinchi qismdan bir yil o'tib chiqdi (shuning uchun u unga o'xshaydi), ammo endi syujet yanada qiziqarli bo'ldi, eski tekislash tizimi alohida ixtiro qilinganiga almashtirildi va ularning birinchi yangiliklari. Biz bilgan Final Fantasy maskotlari paydo bo'ldi. Masalan, Guy juda yaxshi gaplasha oladigan "qunduzlar" Moogles prototiplari edi va o'rmonlardan birida siz Chokobo tukli qushini topishingiz mumkin.

Final Fantasy II-da biz to'rt yoshdan iborat kompaniyaning hikoyasini o'rganamiz: Firion, Gay, Mariya va imperatorning buyrug'i bilan yoqib yuborilgan Leon qishlog'i. Bizning jamoamiz Qorong'u ritsarlarning hujumidan zo'rg'a omon qoldi, ularni faqat yaqin atrofda ularni xavfsiz joyga olib borgan va davolagan qarshilik armiyasi borligi tufayli qutqardi. Ammo yigitlardan biri Leon izsiz g'oyib bo'ldi. Partiyamiz qarshilik kuchlari safiga qo‘shilib, imperatorning aybi bilan halok bo‘lgan odamlardan qasos olishga qaror qiladi.

Ikkinchi qism xuddi birinchisi kabi qabul qilindi, shuning uchun SquareSoft sekinlashmaslikka qaror qildi. Tez orada Final Fantasy-ning uchinchi qismi chiqdi, u o'yinning har qanday faxriysi uchun og'riqli tanish bo'lgan yana ko'proq elementlarni taqdim etdi. Misol uchun, moogles birinchi marta o'z shaklida paydo bo'ldi va har kimning sevimli, semiz chokobo. Birinchi marta kasblar tizimi joriy etildi, bu xarakterning turli "yo'nalishlari" o'rtasida almashish va ularga asoslangan jangovar taktikalarni yaratish imkonini berdi.

Ushbu qism bizga yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi qarama-qarshilikka beixtiyor aralashgan to'rtta bola haqida gapirib beradi. DS remeyki ularga nom beradi: Lunet, Arc, Ingus va Refia. Lunet quvnoq yigit bo'lib, u turli burchaklarni aylanib o'tishni yaxshi ko'radi (bu o'yin boshida unga shafqatsiz hazil qildi). Ark - Lunetning sokin va aqlli do'sti, ammo u biroz qo'rqoq. Ingus taqdir dunyoni qutqarish uchun chaqirilguncha malika Saraga xizmat qilgan, Refiya esa otasi unga o'rgatmoqchi bo'lganini yoqtirmaydigan jasur qiz. temirchining mahorati va doimiy ravishda uydan qochib ketadi.Bizni Final Fantasy III da shunday rang-barang ekipaj kutmoqda.Endi qahramonlar batafsilroq hikoyaga ega bo'ladilar, o'zlari va atrofidagi odamlar o'rtasida munosabatlar o'rnatadilar, hozirgi vaziyatlardan chiqish yo'lini qidiradilar. Xulosa qilib aytganda, syujet biz seriallarda ko‘rishga o‘rganib qolgan murakkablikka ega bo‘la boshlaydi.

Final Fantasy IV to'plami

Bundan buyon ro'yxat formati biroz o'zgaradi, chunki o'yinlar seriyasi boshlanadi. Seriyada xronologik ketma-ketlik chiqish sanasidan ko'ra o'yin voqealarini kuzatib boradi.

To'rtinchi qism "Final Fantasy oltin davri" ni belgiladi. Aynan shu o'yin, birinchi qismdan keyin birinchi bo'lib, Yaponiyadan chiqib ketishga muvaffaq bo'ldi (garchi G'arb geymerlarini chalkashtirmaslik uchun Qo'shma Shtatlarda u Final Fantasy II deb o'zgartirilgan). Kasblar yaxshi vaqtgacha qoldirildi, ammo buning o'rniga biz yangi jangovar tizimdan mamnun bo'ldik, u ham o'ziga xos "klassik" faol vaqt jangiga aylandi. Garchi u hali ham yashirin bo'lsa ham (seriyaning barcha muxlislari juda yaxshi ko'radigan yugurish chiziqlari yo'q), tezlik allaqachon hisobga olingan va harakatlar tartibi avvalgi o'yinlardagi kabi aniq belgilanmagan.

To'rtinchi qism bizni o'zining keng doiralari bilan hayratda qoldirdi. Faqat ulkan sirt dunyosiga qarang, lekin biz hali ham yer osti dunyosiga kirib, oyga ucha olamiz. Tarix ham rivojlanmoqda, endi hamma narsa yanada chalkash va qiziqarli bo'ldi.

Ular bizga qorong'u ritsar haqida gapirib berishadi - Kristallarni tortib olish buyrug'i berilgan Red Wings havo flotining Kapitani Sesil. Ammo qahramonimiz podshoh tomonidan qabul qilingan qarorning to‘g‘riligiga shubha qila boshlaydi.

  • PSP o'yinlar to'plami Final Fantasy IV: To'liq to'plam Final Fantasy IV -Interlude-ni o'z ichiga oladi, u IV va IV yillar o'rtasidagi voqealarni tasvirlaydi.

(Final Fantasy IV dan 17 yil keyin)

Final Fantasy IV Yaponiyada (va ba'zilari SquareEnix-dan ham) shu qadar sevildiki, uning davomini dastlab mobil telefonlarda chiqarishga qaror qilindi (vahima qo'ymang, men sizga konsollar ro'yxati kengayganini va oldindan aytib beraman) o'yin ingliz tiliga o'z tarjimasini oldi), u o'n uch epizod uchun baham ko'rilgan va vaqti-vaqti bilan bozorga chiqarilgan. O'yin bizga yana bir bor tanish yuzlarni ko'rish imkoniyatini beradi va shu bilan birga bir nechta yangiliklarni (masalan, guruh zarbalari va oy fazalarining mahoratga ta'siri) qiladi. Ammo bu kamchiliklardan xoli emas, chunki to'liq bog'langan epizodlar bilan ham o'yin juda qisqa bo'lib chiqdi. Ammo, ular aytganidek, bizda bor narsa bor. Bundan tashqari, hikoya Final Fantasy IV to'plamiga kiritilgan: PSP uchun to'liq to'plam, shuning uchun ushbu konsol egalari qo'shimcha to'lovlarsiz hikoyadan bahramand bo'lishlari mumkin.

Sesil allaqachon qirolga aylandi, Roza qirolicha bo'ldi va ularning kichkina shahzoda Seodor tug'ildi, uning ota-onasi, albatta, katta umid qiladi. Seodor ularning umidlarini oqlaydi va Qizil qanotlarga qo'shilishni xohlaydi. Ammo buning uchun siz bolaning ushbu yuksak fazilatlarini tasdiqlaydigan ob'ektni qo'lga kiritish orqali kuch va jasorat sinovidan o'tishingiz kerak.

Uning ota-onasi bolasini flot kapitaniga ishonib topshirib, bu orada Damcyan qal'asini qayta qurgan Edvard bilan tantanali ziyofatga borishadi va boshqa ko'p narsalar sodir bo'ladi.Ammo, odatdagidek, dunyo yana. ustiga osilgan yangi tahdiddan larzaga keldi.

Final Fantasy ning beshinchi qismi yana bizga ulkan sehrli dunyoni beradi, uning muvozanati bir xil to'rtta elementar kristal tomonidan saqlanadi. Ammo biz bu yuksak ishlardan yiroqmiz (hech bo'lmaganda hozircha) va quvnoq yigit Barts uchun Boko ismli quvnoq chokobo bilan o'ynaymiz. Barts o'zining tukli do'sti ustida sarguzasht izlab dunyo bo'ylab sayohat qiladi, lekin to'satdan meteorit tushadi, bu barcha rejalarni chalkashtirib yuboradi va yigitimizni yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi jangga tortadi. Kristallar birin-ketin yorilib, butun dunyoni betartiblik qamrab oladi va faqat mening haqiqiy do'stlarim va men bu falokatning oldini olishimiz mumkin.

Final Fantasy VII: Advent Children (Final Fantasy VII keyin 2 yil)

Ro'yxat o'yin bo'lsa-da, asosiy o'yinni uning davomi bilan mantiqiy bog'laydigan filmni eslatib o'tish o'rinli bo'lmaydi.

Final Fantasy VII: Advent Children CGI filmi o'yin oxirida Meteor va Hayot oqimi o'rtasidagi qarama-qarshilik natijasida yuzaga kelgan ofatdan keyin Midgar haqida hikoya qiladi. Odamlar asta-sekin o'ziga kelib, uylarini tikladilar, tabiatni qadrlay boshladilar. Ammo sayyora shunchaki hech narsani unutmaydi. Dunyo "geostigma" kasalligiga chalindi, u infektsiyalangan hayot oqimi bilan birga keladi va odamlarni ichkaridan yo'q qiladi. Bulut Tifa bilan tinchgina yashaydi, yarim kunlik ishlaydi, lekin uning tinch hayoti, odatdagidek, uzoq davom etmadi. Midgarga ketayotib, Bulutga “ona”sini qidirayotgan bir guruh yoshlar hujum qiladi. Tseng va Elena Shimoliy kraterda hujumga uchradi va shunchaki tartibsizlik yuz bermoqda. Agar Bulut bo'lmasa, bu masalani kim hal qilishi kerak?

  • Agar siz filmga qiziqsangiz, unda sahnalar qo'shilgan va musiqa biroz o'zgartirilgan Final Fantasy VII: Advent Children Complete filmini tomosha qilishni tavsiya qilaman.

Serialning odatiy janr chegaralaridan tashqariga chiqqan va shooterga aylangan birinchi o'yin. Gap shundaki, Yoshinovi Kitase haqiqatan ham Quake o'ynashni yaxshi ko'rardi va uzoq vaqtdan beri Final Fantasy olamida shunga o'xshash narsani qilishni xohlardi. Avvaliga hamma uzoq vaqt kimning hikoyasi aytiladigan qahramon haqida o'yladi. Kasting sakkizinchi qismdan Irvin, o'ninchi qismdan Yuna va ettinchi qismdan Barret tomonidan amalga oshirildi. Ammo Kitase o'ziga juda yoqqan Vinsentga turib oldi. Shunday qilib, ettinchi qism to'plamini boshqa o'yin bilan to'ldirishga qaror qilindi.

Dirge of Cerberus, siz allaqachon tushunganingizdek, asosiy o'yindagi jamoamiz a'zolaridan biri Vinsent Valentin haqida. Midgarga yana tinchlik keldi, hayot endi yaxshilana boshladi, o'z tashkilotini Deepground deb ataydigan sirli va kuchli SOLDIER guruhi paydo bo'ldi. Uch yil davomida ular Midgar xarobalari ostida qamoqda qolishdi va o'z vaqtidan oldin mukammal qurol - Omegani chaqirishga qaror qilishdi. Omega sayyoradagi barcha hayot oqimini olib, hayot qayta paydo bo'lishi uchun uni boshqa joyga ko'chirishi kerak edi.

Ammo bu sayyorada hayot hali tugamagan. Shuning uchun, Vinsent va Butunjahon Regenesis tashkiloti (Riv boshchiligidagi, uni hamma Keyt Sithni boshqaradigan odam deb biladi) ularni to'xtatishga va ularga aralashishga harakat qilmoqda.

(Final Fantasy VII keyin 3 yil)

Dirge of Cerberusdagi voqealar tavsifini chuqurlashtiradigan yapon mobil telefonlari uchun o'yin. Vinsent Valentin proto-materiyani olish uchun uni, shu jumladan, uni ovlayotgan Deepground askarlari birligidan dunyoni qutqarishga harakat qilmoqda. Vinsent ov qilinayotganini bilib, o'tmish sirlarini tushunish uchun Shinra saroyiga yashirincha kiradi.

Yaponiya mobil telefonlari uchun o'yindan nimani kutish mumkin? Va u ingliz mobil telefonlari uchun ham chiqarilganligi! Shuning uchun siz aniq tilda o'yin bilan tanishishingiz mumkin. Agar siz Final Fantasy seriyasida faqat RPG-larni ko'rishga odatlangan bo'lsangiz ham, siz juda hayron qolasiz, chunki bu uchinchi shaxs otishmasidir. Hech qanday maxsus qulaylik yoki go'zallikni kutmang (yaxshi, mobil telefoningiz sizga yaxshi rasm beradi deb o'ylaganmisiz?), lekin agar siz Vinsentning muxlisi bo'lsangiz va u bilan yaqinroq tanishmoqchi bo'lsangiz, unda o'yin o'ynash kerak.

Ettinchi qismning ajoyib muvaffaqiyatidan so'ng, to'xtash shunchaki ahmoqlik bo'lar edi. Shuning uchun, qisqa muddatdan so'ng, allaqachon boy va badavlat SquareSoft kompaniyasi sakkizinchi qismni yaratishga kirishdi. Qahramonlarning ko'pburchaklari sezilarli darajada oshdi, to'g'ri nisbatlar va hikoyani to'rtta diskda tuzishga qaror qilindi (bu seriya uchun rekord bo'ldi, chunki ettinchi qism faqat uchta edi).

Sakkizinchi qismning jangovar tizimi biz ko'rgan odatiy deputatdan uzoqlashgani bilan ajralib turadi. Endi qahramonlar yirtqich hayvonlardan sehrni "to'kib tashlaydilar" va ularning xarakteristikalari odamlarga sehr-jodu kuchini beradigan sehr va Guardian Force tomonidan chaqirilgan mavjudotlarning bog'lanishi bilan birga ortadi. Balamb bog'idagi o'quvchimiz, odatdagidek, bunday yuksak ishlar haqida o'ylamaydi. Abadiy raqibi bilan mashg'ulotlarda uning peshonasida chandiq paydo bo'ldi. Squall Leonheart jim, introvert va biroz xudbin talaba bizning bosh qahramonimiz bo'ladi va to'rtta disk davomida biz uning do'stlari bilan qanday uchrashishini va ularning ta'siri ostida o'zgara boshlaganini ko'ramiz. Ajoyib syujet va yaxshi vaqt kafolatlangan.

Bunday muvaffaqiyatdan so'ng, SquareSoft yana bir bor seriya muxlislarini hamma ko'rishga odatlangan "klassik" dunyo bilan xursand qilishga qaror qildi. Yorqin ranglar, oq va qora sehrgarlar, hamma narsa yana bir bor o'zimizga qaytib keladi, shunda biz dastlabki qismlarda ko'rishga odatlangan Final Fantasy-ning eski yaxshi dunyosini eslab qolishimiz mumkin. Oldingi qismlarga juda ko'p havolalar, "klassik" ATV tizimi, rang-barang dunyo to'qqizinchi qismda hamma narsa mavjud.

Jang tizimi klassik ATVga asoslangan bo'lsa-da, yangiliklar ham unutilmagan. Endi ko'nikmalar uskunalar orqali o'rganiladi va passiv qobiliyatlarni faollashtirish uchun siz kristallardan foydalanishingiz kerak.

Biz keng tarqalgan jRPG kasalligi, amneziya bilan kasallangan Zidan Tribal ismli yosh o'g'rining hikoyasini bilib olamiz. U Tantal aktyor guruhining bir qismi sifatida Princess Garnetni Iskandariya qal'asidan o'g'irlab ketishga qaror qildi. Ammo malika o'zini o'g'irlab ketishni so'ragach, hammasi noto'g'ri bo'lib ketdi.

O'ninchi qism nihoyat yangi konsolga va to'liq 3D ga o'tdi. Serialning uch o'lchovli boshlanishi bilan hamma narsa unchalik silliq bo'lmasa-da (buni tushunish uchun qahramonlarning yuz animatsiyasiga qarang), ammo mutlaqo yangi jangovar tizim va ajoyib syujet sizga kichik kamchiliklarni unutishga imkon beradi. grafika.

haqida gapirganda yangi tizim, agar ilgari biz faqat ATV ning turli xil o'zgarishlarini ko'rgan bo'lsak, endi ular uni yaxshiroq vaqtga qoldirib, harakatlarning tartibini belgilaydigan, xarakterning tezligiga va ilgari qabul qilingan harakatlariga qarab o'zgarib turadigan tashabbus shkalasi kabi biror narsa qilishga qaror qilishdi. Muxlislar dastlab isyon ko'tarishgan bo'lsa-da (to'qqiz qismdan iborat bo'lgan tizimdan qanday qilib osonlik bilan qutulish mumkin?!), lekin keyin ular buni amalda sinab ko'rishdi va u unchalik yomon emas edi.

Nasos tizimi ham o'zgardi. Qadimgi, zerikarli darajalar axlatga tashlandi va ularning o'rniga sharsimonlar qo'yildi. U qanday ishlaydi? Belgilar ko'nikmalari belgilangan taxtaga joylashtiriladi va daraja davomida biz xususiyatlarni oshiruvchi hujayralar bo'ylab harakat qilishimiz mumkin \ ko'nikmalarni o'rganamiz \ shunchaki bo'sh hujayralar. Biz ularni yirtqich hayvonlardan tushgan sharlar bilan faollashtiramiz. Ishlar shunday.

O'ninchi qism bizga yosh yigit, Blitsbol o'yinchilari jamoasi a'zosi va shunchaki mashhur Tidus haqida gapirib beradi. Yigitning otasi o'n yildan beri yo'qolgan, ammo bizning qahramonimiz umuman xafa emas, chunki u juda ahamiyatsiz ota edi. Navbatdagi blitsbol uchrashuvi Zanarkand shahrida bo‘lib o‘tgan oxirgisi bo‘ldi...

2003-yilning 1-aprelida Square va Enix korporatsiyalari birlashib, Square Enix-ni tashkil qilishdi va bu “Final Fantasy oltin davri”ning tugashini nishonladi.

Xronologik jihatdan, tarixdagi birinchi Final Fantasy davomi. Biz chaqiruvchi Yuna va uning sodiq do'stlari Rikku va Peyn rolini o'ynaymiz, ular o'zlarining Selsiy kemasida butun dunyo bo'ylab Tidusning g'oyib bo'lishiga oydinlik kiritishi kerak bo'lgan sharlar va maslahatlarni izlash uchun sayohat qilishadi. Jang tizimi yana ATV-ga qaytdi, ammo endi o'lchovni to'ldirish tezligi va uning qiymati qizning kasbiga bog'liq. Endi yuqori darajaga ko'tarilish har bir kasb uchun yana alohida, bu erda Dressspheres deb ataladi. Qahramonlar endi dushmanlarga qarama-qarshi to'g'ri chiziqda turishmaydi, lekin ular xohlagancha erkin harakat qilishadi (biz buni nazorat qila olmaymiz). Serialning ba'zi muxlislariga bu yoqmadi.

Dunyo gunoh zulmidan xalos bo'ldi va endi o'z ozodligini nishonlamoqda. Hamma joyda baxt, befarq yuzlar, chunki endi siz ertangi kungacha yashamasligingizdan tashvishlanishingiz shart emas. Shaharlar asta-sekin qayta qurilmoqda va kengaymoqda, bizning triomiz dunyo bo'ylab uchib, imkon qadar zavqlanishmoqda. Nima deyishim mumkin, o‘ninchi qismdagi jiddiy va falsafiy tarixdan, o‘ninchi yoki ikkinchi qismdagi ataylab o‘yin-kulgi va beparvolikka bunday keskin o‘tish ba’zilar orasida... serialdan rad etishni keltirib chiqardi.

Final Fantasy seriyasidagi eng birinchi MMORPG, u faqat Square Enix bosh direktori Eiti Vadaning xohishiga ko'ra yaratilgan, o'shanda yaxshi internet nafaqat bu mamlakatda, balki Amerikada ham kam uchraydi. Shu sababli, o'yin chiqarilish paytida etarlicha e'tiborga olinmadi, garchi u juda yaxshi bo'lib chiqdi.

Jang tizimi to'liq harakatga yo'naltirilgan (bu birinchi marta Final Fantasy-da ham ko'rilgan) va endi turli irqlar va kasblardagi o'yinchilardan iborat jamoani yig'ish uchun topshiriqlarni bajarish, darajani ko'tarish va butun dunyo bo'ylab yugurish mumkin edi. . O'yinning asosiy xususiyati - mantiqiy yakunning mavjudligi (bizga hatto yakuniy video va kreditlar ham ko'rsatiladi, shundan keyingina biz keyingi o'ynashimiz mumkin) va jamoaviy ishlarga katta e'tibor berish (va buning uchun ular munosib tarjimon yaratdilar. oddiy iboralar bilan ish).

Bu safar biz oʻzimizni xudolar oʻz oʻyinlari uchun maydoncha qilib yasagan Vana”diel olamida topamiz. Bunday oʻyinlar davomida ular shunchaki oʻzlariga yoqqanlari uchun ulkan kristall yaratishgan. Asrlar davomida xudolar bu dunyoda oʻynagan. ular bundan charchadilar va chuqur uyquga ham kirmadilar.Va xudolarning bolalari uxlayotganlarida o'z shaharlarini qurdilar va ota-onalari oldiga qaytishni xohladilar.Lekin darvoza qo'riqchisi buni ko'rib, ikkala bolani ham yo'q qildi. vaqt o'tishi bilan ma'buda Altana uyg'ondi va dunyo aylangan vayronalarni ko'rib, beshta ko'z yoshlarini yig'ladi, bu esa yerga tushib, dunyoning besh irqini tug'dirdi. Promatiya xudosi. Buni kuzatgan , barcha besh irqni dushmanlik va yirtqich hayvonlarning doimiy hujumlari shaklida la'natladi.Endi ular xudolarga qaytish haqida o'ylamaydilar.

Ivalice ittifoqi

Yasumi Matsuno tomonidan yaratilgan dunyo, unda bir qancha o'yinlar turli vaqtlarda sodir bo'ladi va ba'zilari syujetga mutlaqo aloqasi yo'q. Ivalice Alliance o'yinlari bilan o'rtoqlashuvchi Vargant Story hatto Final Fantasy seriyasining bir qismi ham emas.

O'n ikkinchi qismni yaqinda o'tkazilgan MMORPG uslubida yaratishga qaror qilindi va uning bir qismi to'liq saroy intriga ustasi Yasumi Matsuno qo'liga topshirildi. Besh yillik rivojlanish va yuqoridan bosim o'z ishini qildi. Matsuno o'yinni yakunlay olmadi va kompaniyani tark etdi (rasmiy sabab: sog'lig'i yomon), ammo Xiroyuki Ito va Xiroshi Minagava yordamga keldi va o'yinni yakunladi.

Final Fantasy XI-dan jangovar tizimning harakati to'liq saqlanib qoladi va har bir belgi uchun tayinlanishi mumkin bo'lgan gambitlar (ma'lum sharoitlarda faollashtirilgan xatti-harakatlar uslublari) yordamida taktik komponent sezilarli darajada oshiriladi. Bunday gambitlar bilan jamoaning xatti-harakatlarini shu qadar aniqlab olish mumkin ediki, hatto jangdagi ba'zi harakatlar faqat fors-major holatlarda amalga oshirilishi kerak edi. Lekin, albatta, har bir buyruqni qo'lda kiritishni yaxshi ko'radiganlar uchun sehr-jodu qilish yoki bir idish ichish uchun istalgan joyda yoqilishi mumkin bo'lgan alohida menyular yaratilgan. Ushbu tizimga qo'shimcha ravishda Lisense Board tizimi paydo bo'ldi. Qisqasi: faqat sehr, qurol, qobiliyat sotib olishning o'zi etarli emas. Shuningdek, biz uni qo'ymoqchi bo'lgan belgi uchun tegishli litsenziyani o'rganishimiz kerak. Xo'sh, bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, biz tajriba ballari uchun oladigan odatiy darajalarga ega bo'lamiz.

Kichik Dalmaska ​​davlati va Arkadiya imperiyasi o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida tarix bizga xabar beradi. Birinchisi, imperiyaning harbiy kuchi yo'qligi sababli yo'qolgan va hozirda butunlay Arkadiya qo'lida bo'lgan va bunga rozi bo'lmaganlarning barchasi o'ldirilgan yoki qamoqxonalarda qamoqqa olingan. Lekin haligacha qarshilik ko‘rsatish yo‘llarini izlayotgan va yangi hukumat changaliga tushmaganlar bor. Biroq, hozircha biz bunga umuman ahamiyat bermaymiz va biz yosh o'g'ri Vaan rolini o'ynaymiz, u shu qadar beadab bo'lib, imperator askarlaridan o'g'irlay boshladi. Ammo katta ishlar oldinda. Tez orada Vayne Solidor shaharning yangi hukmdori sifatida qabul qilinadi va qirol saroyining xazinalari bir muncha vaqt zaif bo'lib qoladi.

Syujet Vaan atrofida aylana boshlagan bo'lsa-da, u tez orada jiddiyroq narsalar va odamlarga o'tadi.

  • Keyinchalik o'yin Yaponiyada Final Fantasy XII: International Zodiac Job System nomi bilan qayta chiqarildi va bir nechta o'yin balansiga tuzatishlar kiritildi.

O'n ikkinchi qism juda muvaffaqiyatli bo'ldi, shuning uchun uning hikoyasini boshqa qism bilan kengaytirish va kengaytirishga qaror qilindi. Nintendo DS uchun Revenant Wings shunday tug'ilgan. Jang tizimi avvalgisiga juda o'xshash, ammo odatdagidek ba'zi o'zgarishlar mavjud. Endi esperlar nafaqat oxirgi chora sifatida, balki tarozilarni o'z foydasiga aylantirish uchun oxirgi umid sifatida, balki asosiy jangovar kuch sifatida ham qo'llaniladi. Biz maxsus platforma topamiz, chaqirilgan jonzotlarning soni va turini belgilaymiz va ular qutidagi jek kabi ucha boshlaydi. Espersning "arsenali" esa seriyadagi tarixiy maksimal darajaga ko'tarildi - Ivalice Alliance/Final Fantasy va oddiygina eng yaxshi fantaziyadan 51 ta chaqiruv.

O'yin voqealari bizga allaqachon ma'lum bo'lgan joylarda ham, butunlay yangi joylarda ham bo'lib o'tadi.

Vaan allaqachon orzusini amalga oshirdi, uchuvchi kema sotib oldi va havo qaroqchisiga aylandi. Endi u shunday orzu qilingan xazinalarni izlash uchun Lemuresning uchuvchi qit'asini o'rganmoqda. Katta jekpotni qo'lga kiritish imkoniyatini qo'ldan boy bermagan Baltier ham yaqin. Ammo, bu masalada tez-tez sodir bo'lganidek, nimadir noto'g'ri ketdi va bizning qahramonlarimizni yana sarguzashtlar kutmoqda.

  • Revenant Wings-dan keyingi voqealarning rivojlanishi hali e'lon qilinmagan "Qal'a" kodli o'yin bilan tasvirlanishi kerak.

Taktikaga urg'u berilgan seriyadagi birinchi o'yin (albatta, syujetni qurbon qilmasdan) shu qadar mashhur bo'ldiki, undan keyin shunga o'xshash fokusli ko'plab o'yinlar nomga "Taktika" qo'shildi. Nima deyishimiz mumkin? Siz allaqachon tushunganingizdek, taktika hamma joyda va hamma narsada. Biz jangda bosgan har bir qadamimizni, qahramonlarimizga kiyiladigan har bir jihozni, foydalanadigan har bir qobiliyatimizni hisoblab chiqishimiz kerak, chunki agar biz o'ylamagan holda qadam qo'ysak, vaziyat to'satdan keskinlashib ketishi mumkin. Jang tizimining to'liq chuqurligini alohida katta maqolada tasvirlash kerak (bu, aytmoqchi, allaqachon mavjud), shuning uchun syujetga o'taylik.

O'yin bizga kuch Bevoulve uyi, aristokratiya va Glabados cherkovi o'rtasida bo'lingan Ivalicening uzoq azobli dunyosidagi voqealar haqida gapirib beradi. Cherkov mamlakat ustidan hokimiyatni qo'lga kiritishga harakat qilmoqda va o'z intrigalarini to'qmoqda, lekin ular nafaqat dunyoni egallashga yordam beradigan kuchga ega bo'lish, balki butun dunyoni egallashga imkon beradigan jiddiyroq rejaga ega. dunyo halokat xavfi ostida.

  • Keyinchalik o'yin PSP-da kichik o'zgarishlar bilan qayta chiqarildi.

Seriyadagi birinchi taktik tajriba muvaffaqiyatli o'tdi, shuning uchun ushbu yo'nalishdagi ishni davom ettirish va Tactics Advance ko'rinishidagi spinoffni chiqarishga qaror qilindi. Jang tizimi hech qanday maxsus o'zgarishlarga duchor bo'lmadi va o'z mohiyatiga ko'ra bir xil taktika bo'lib qolmoqda, ammo yaxshilanishlar bilan. Ehtimol, eng katta farq qonunlar tizimi bo'ladi. Endi deyarli har doim jang maydonida o'z qonunlarini belgilaydigan sudya bo'ladi. Bu ma'lum bir qurol, sehr yoki buyumdan foydalanish bilan hujum qilishni taqiqlash bo'lishi mumkin. Hakamning o'zi doimo yonida, lekin jangga kirmaydi.

Bosh qahramon - Marche ismli yosh bola, u onasi va kasal akasi bilan birga Sankt-Peterburgga ko'chib o'tdi. Ivalice sizning muhitingizni o'zgartiradi va sog'lig'ingizni yaxshilaydi. Maktabda unga darhol "Yangi bola" laqabini berishdi va o'zining kamtarligi va sokinligi tufayli u eng mashhur odam emas edi. Ko'p o'tmay u do'stlar orttirdi va ulardan biri bizning qahramonimizni qiziqarli kichik narsani ko'rishga taklif qildi.

Bu safar bizga biz ko'rgan tanish hudud emas, balki Ordaliyaning g'arbiy qismidagi mutlaqo yangi hudud ko'rsatildi. Tactics Advance tizimi takomillashtirildi, qonunlar biroz o'zgartirildi va endi ko'nikmalarni qurol bilan jihozlash orqali o'rganish mumkin (xuddi to'qqizinchi qismdagi kabi). Klanlar har bir jangning boshida ma'lum parametrlarga bonus beradi, lekin agar biz qonunni buzsak, biz ushbu bonusdan mahrum bo'lamiz (oldingi versiyada biz qamoqqa tashlangan edik) va jang oxirida qayta tiklanmagan belgilar. o'lik deb hisoblanadi. Agar biz qonunga bo'ysunadigan bo'lsak, jang oxirida biz mazali o'lja va qo'shimcha pul mukofotlari ko'rinishidagi qo'shimcha sovg'a olamiz. Musobaqalar soni ortdi, kasb tizimiga bir qancha tuzatishlar kiritildi.

Hikoya yozgi ta'tildan bir kun oldin maktabda boshlanadi. Kichkina buzg'unchi Luso o'z xatti-harakati uchun jazolandi va kutubxonachi janob Randellga yordam berish uchun yuborildi. Luso kutubxonani tozalayotganda, u sehrgarlar haqidagi hikoyani tasvirlaydigan kitobni topdi, ammo uning yarmi bo'sh edi. Kitob oxirida hikoyani o'zingiz tugatish taklifi bor edi. Luso o'z ismini yozdi va kitobda eslatib o'tilgan sehrgarlar dunyosiga ko'chirildi.

Bu syujet qurilmasi ochiqdan-ochiq o'g'irlangan Neverending Story-dan katta salom.

  • Agar siz Ivalice dunyosiga juda qiziqsangiz va barcha o'yinlarni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, u holda o'ynang , garchi texnik jihatdan Ivalice Alliance bilan bog'liq bo'lsa-da, aslida hech qanday qiziq narsa yo'q (suv osti xazinalarini to'plashingiz kerak bo'lgan flesh-disk).
  • Vargant hikoya, shuningdek, seriya bilan hech qanday aloqasi yo'q, texnik jihatdan Ivalice Alliancening bir qismidir.
  • Kod nomi bilan o'yin " Qal'a"Final Fantasy XII: Revenant Wings-dan keyingi voqealarni tasvirlash kerak bo'ladi.

Fabula Nova Crystallis

Bir din tomonidan birlashtirilgan o'yinlar to'plami. Fabula Nova Crystallis "Kristallarning yangi ertagi" deb tarjima qilinadi va ikki dunyoni yaratgan ma'buda Mvin haqida hikoya qiladi: tiriklar dunyosi va ko'rinmas dunyo. Ammo uning o'g'li xudo Bhunivelze tiriklar dunyosini to'liq nazorat qilish uchun onasini o'ldirdi. Shunday qilib, Mvin o'liklarning ko'rinmas olamiga yo'l oldi va Bhunivelze o'z maqsadiga erishganiga qaramay, onasi dunyoni bir kun yo'q qilish uchun la'natlagan, deb o'ylay boshladi. Onasini bir marta va butunlay yo'q qilish uchun u ko'rinmas dunyoga kirishi kerak. Ammo tirik dunyoni boshqarish kerak bo'lganda buni qilish oson emas. Shuning uchun Bhunivelze Pulse ismli fal"Cie (xizmatkorga o'xshash narsa) yaratdi va unga ko'rinmas olam darvozasini topish vazifasini berdi. Birozdan keyin u Pulsega o'z vazifasini bajarishda yordam berishi kerak bo'lgan fal"Cie Etroni yaratdi. , lekin Bhunivelze ongsiz ravishda uni Mwynnga juda o'xshash qildi. Xafa bo'lib, u unga kuch bermadi va uni sargardonga jo'natdi va buning o'rniga uni va dunyoni tahdidlardan himoya qilishi kerak bo'lgan Lindzeyni yaratdi. Hamma ish bilan bandligini ko‘rib, darvoza topilguniga qadar qattiq uyquga ketdi.

Pulse va Lindzei topshiriqni bajarish bilan band bo'lganlarida, Etro na kuch va na maqsad yo'qligidan afsuslanib, dunyo bo'ylab kezib yurdi. U umidsizlikka tushib, o'zini o'ldirdi va Mvinni ko'rinmas dunyoga kuzatib bordi. To'kilgan qondan insoniyat yaratilgan. O'liklar olamidan bo'lgan Etro buni ko'rdi va u tasodifan tug'ilgan jonzotlarga bo'lgan muhabbat bilan singib ketdi, chunki ular ma'buda singari faqat o'lish uchun tug'ilgan.

Biroz vaqt o'tgach, Etro Chaos energiyasidan deyarli iste'mol qilingan Mwynnni topdi. U o'zining so'nggi kuchi bilan tirik dunyoni la'natlamaganligini tushuntirdi, bu uning taqdiri o'lim va ikki dunyo o'rtasidagi muvozanatni saqlashni so'radi, chunki agar u buzilgan bo'lsa, butun olam buziladi. vayron qilingan. Etro Mvin nima istayotganini tushunmagan bo'lsa-da, vaqt o'tishi bilan u yolg'iz bo'lib qoldi va u har bir odamga bir parcha Chaos energiyasini qo'ydi va uni "Yurak" deb nomladi. Pulse dunyoni o'zi xohlagandek qurdi, odamlarni himoya qiladigan Lindzey, odamlar uchun uchar jannat qurdi Cocoon. Bir kuni Pulse va Lindsi dunyoni tark etishdi va boshqa hech qachon ko'rilmadi.

Bhunivelze oxirigacha uxladi.

Bir qator qisqa hikoyalar o'n uchinchi qismdan oldingi voqealarni aniqlashga yordam beradi Final Fantasy XIII Episode Zero -Va'da-.

O'n uchinchi qism, yangi PS3-ga o'tish bilan birga, Fabula Nova Crystallis mifologiyasi doirasida ajoyib grafika va syujetga ega bo'ldi. ATV tizimi imkon qadar harakatga e'tibor qaratish uchun qayta ishlangan. Eng diqqatga sazovor yangilik Paradigmalarning o'zgarishi - qahramonlar jangda foydalanishi mumkin bo'lgan kasblar va ko'nikmalar. Endi jangda g'alaba qozonish uchun siz shunchaki paradigmalarni o'zgartirishingiz va Auto-Battle tugmasini bosishingiz kerak.

Syujet PSICOM armiyasi serjantining Lightning ismli poyezdga yashirincha kirib borishi bilan boshlanadi va u l"Cie"ni Kozadan tashqariga jo'natadi (l"Cie odamlari fal"Cie o'z vazifasini bajarishi kerak). Bu deportatsiya "tozalash" deb nomlangan va yagona yo'l. yashin opaga boring poezdga o'ting.Albatta hech kim o'z ixtiyori bilan taslim bo'lmaydi.Aql bovar qilmaydigan tasodif tufayli dunyo taqdiri bog'liq bo'lgan insonlar bir-birlariga ko'tarilishadi.Ammo bu yo'lda sizga to'g'ri keladi. qonun buzilishiga yo'l qo'ymaydigan armiya haqida bir oz iflos bo'ling.

Hissiyotlar shoshi...

Men uni qanday yomon ko'raman ...

O'n uchinchi qismning epilogi novella sifatida alohida nashr etildi Final Fantasy XIII - 1-qism. 232 sahifali kitob XIII va XIII-2 o'rtasidagi voqealarni aniqlashga yordam beradi Final Fantasy XIII-2 fragmentlari Oldin.

(Final Fantasy XIII-2dan 3 yil keyin)

Oldingi qismdan jangovar tizimni egallab olgan o'n uchinchi qismning davomi, ammo atrofdagi dunyoni o'rganish, yon topshiriqlar va mini-o'yinlar nuqtai nazaridan sezilarli darajada yaxshilandi. Paradigmalar va personajlarni tekislash endi faqat syujet voqealari bilan chegaralanib qolmaydi, balki o'yinchining yelkasiga to'liq ishonib topshiriladi va janglar tasodifiy va tasodifiy bo'lmagan janglar o'rtasidagi ajoyib xochga aylandi. Ishlab chiquvchilar tanqidlarni tinglashdi va o'yin seriya muxlislarining barcha talablariga javob berishi uchun qo'llaridan kelganini qilishga harakat qilishdi.

Pilla qulab tushdi va odamlar asta-sekin Gran Pulse kengliklarida yashay boshladilar. Sera kichik Yangi Bodxum qishlog'ida yarim kunlik o'qituvchi bo'lib ishlaydi va tinch hayotga hech narsa xalaqit bermasa kerak edi. Ammo Chaqmoq izsiz g'oyib bo'ldi. Bundan tashqari, faqat uning singlisi o'n uchinchi qismdagi voqealardan omon qolganini eslaydi. Bir kuni kechasi qishloq yaqinida meteorit qulaganida hamma narsa keskin o'zgardi va u bilan Noel Kreys ismli sirli yigit yetib keldi. U bizning qahramonimizni u bilan birga vaqt sayohatiga taklif qiladi.

Kitob bizga Chaqmoq, Qor, Noel, Alissa va Yeul kabi qahramonlarning hikoyasini aytib beradi. Final Fantasy XIII-2 fragmentlari keyin.

Final Fantasy XIII: Chaqmoq qaytib keladi

O'yin (barcha o'yinchilar umid qilganidek) Latning dostoni tugaydi. Latning kristalga aylantirilganidan beri ko'p yillar o'tdi va xaos dunyoni deyarli qamrab olishga muvaffaq bo'ldi. Ma'buda Etroning yangi kuchlari bilan bizning qahramonimiz asta-sekin cho'kib ketadigan va unutilib ketadigan dunyoni qutqarishga kirishadi.

Bizga faqat bitta qahramonni boshqarishingiz mumkin bo'lgan yangi jangovar tizim taklif etiladi, ammo hujumlar har bir qo'l uchun alohida belgilanadi. Shuningdek, ular kostyumlarning katta tanlovi va turli xil qurollarni va'da qiladilar (bikini kuting). Kechasi tizim joriy etildi, u erda tunda shahardagi ba'zi o'tish joylari yopiladi, kunduzi esa boshqa yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va do'konlar ochiladi. Bizda dunyoning oxirigacha bor-yo'g'i o'n uch kun bor va biz uni imkon qadar kechiktirish uchun ko'p harakat qilishimiz kerak.

Logotipda Pulse va Lindzei tinchlikni qo'llab-quvvatlaydi.

Agito dastlab yapon mobil telefonlari uchun ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik PlayStation Portable-ga o'tkazildi. Crisis Core-dan harakatlar tizimi deyarli butunlay o'zgartirildi va endi biz bir jamoa bilan kurashishimiz mumkin uch kishi. Shu bilan birga, o'yin jamoaning kattaligi va o'zgartirilgan Altocrystarium sehrli takomillashtirish tizimi bo'yicha mashhur oltinchi qismni egallab olgani bilan ajralib turadi.

Bu safar ular bizga to'rtta davlat o'rtasidagi harbiy mojaro botqog'iga botgan dunyo haqida so'zlab berishadi. Har bir kristal shohlikka kuch beradi, lekin buning evaziga o'liklarning xotirasini olib tashlaydi. Bir kuni imperator Cid Aulstyne bu haqiqatni va dunyo xudolarning tajribalari uchun platforma ekanligini bilib oldi. Bu uning uchun so'nggi tomchi edi. Kuchlar muvozanati buzildi, imperator Cid Aulstyne Pax Codex tinchlik shartnomasini buzdi va qolgan shtatlarni kristallar qo'ygan qullikdan ozod qilish uchun ularga qarshi urush boshladi. Shunday qilib, qit'aning katta qismini egallab, u Suzaku kristalini saqlaydigan Rubrum Peristilium maktabiga yaqinlashdi. Kristalning kuchini cheklaydigan Crystal Jammer ishlatilgunga qadar maktab o'quvchilari qo'shinlarga munosib javob berishdi. Sehrgarlik kuchisiz umid yo'qolgandek tuyuldi, ammo keyin bu urushda hal qiluvchi rol o'ynaydigan 0 sinf keldi.

Hali chiqarilmagan uzoq muddatli qurilish loyihasi va qachon chiqarilishini kim biladi. Yana bir bor, o'yindagi harakatlar jadvaldan tashqarida, ammo endi bizga katta ochiq joylar va to'liq harakat erkinligi va'da qilingan (bu maqsadlar uchun bizga chiroyli mashina ham beriladi). Endi atrof-muhit vayron bo'ladi, grafikalar yanada yaxshilanadi va o'yin yanada dinamikroq bo'ladi.

Versus bizga so'nggi qirollik shahzodasi haqida hikoya qiladi, u o'z maqomi tufayli o'z nazorati ostidagi erlarni yomon niyatli odamlardan himoya qilishi kerak. Axir u suloladan kristallarni nazorat qila oladigan oxirgi odam. Ulardan biriga ega bo'lgan Noctis (bizning bosh qahramonimiz) o'z qirolligining rivojlanishini tezlashtira oldi, bu esa atrofdagiga qaraganda ancha rivojlangan. Xalqlar o'rtasida bunday bo'shliqni yaratib, oxirgi qirollik fuqarolarini dunyoning qolgan qismidan ajratib qo'yish kerak edi. Garchi xalqning o'zi bunga qarshi bo'lmasa ham. Xo'sh, qolganlarini hali ham bilib olishimiz kerak.

O'n to'rtinchi qism yana butunlay onlayn bo'ldi. Garchi bu erda "ketdi" so'zi to'liq mos kelmasa ham. Aksincha, u dastlabki bosqichda deyarli har qadamda sodir bo'lgan xatolar tufayli har olti oyda bir marta tanaffuslar bilan birga yurardi. Keyinchalik, ishlab chiquvchilar vaziyatni qandaydir tarzda yaxshilash uchun o'yin tarkibining 70 foizini qayta tiklashlari kerakligini tan oldilar. O'yinning obro'sini to'ldirishi va tiklashi kerak bo'lgan yamalar va yamalar allaqachon chiqarilmoqda, ammo o'yin shamga arziydimi (bu holda, bunday dahshatli tushdan keyin o'tkir gemorroy uchun)? Siz qaror qilasiz.

Poygalar va dunyo bir xil bo'lib qolgan bo'lsa-da, grafikalar sezilarli darajada yaxshilandi va qisqa portlashlarda bitta o'yinchi o'ynashga o'zgartirishlar kiritildi. Aynan shuning uchun ular Guildlevel topshiriqlar tizimini yaratdilar, siz uni tezda bajarib, o'z mukofotingizni olishingiz mumkin. O'yinda ovozli suhbat yo'q edi, lekin yangilanishlar chiqmoqda, shuning uchun ular uni har bir yangi yamoq bilan tanishtirishlari mumkin. Shu bilan birga, hikoya sahnalari soni ko'paydi (ba'zilari hatto ovozli ham) va kasb tizimi moslashtirildi.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Faqat Nintendo konsollari uchun o'yinlar seriyasi, ularning sozlamalari asl Final Fantasy Crystal Chronicles-ga asoslangan.

Nintendo DS uchun Crystal Chronicles prequel. O'yinning eng g'ayrioddiy xususiyati - sehrlash tizimi. Sehr-jodu deputatni talab qilmaydi, lekin afsun qilish uchun sehrni sarflash kerak. Avvaliga biz faqat oddiy sehrni yarata olamiz, ammo jamoamizda ittifoqchilarimiz bo'lsa, biz har bir belgiga sehr qo'yishimiz va natijada paydo bo'lgan kombinatsiyaga asoslanib, yanada kuchli afsunlar qilishimiz mumkin.

Hikoya aka, opa va otaning o'rmonga o'tin kesish uchun borishi bilan boshlanadi. Bolalar harakat qilishdi, lekin bolta juda og'ir bo'lib chiqdi. Ammo bolalar ziyon ko'rmadilar va sehrdan foydalanishdi, daraxtni chiplarga aylantirdilar. Ota buni payqab, ularga muhim saboq berdi: “Agar siz biror narsaning imkoni yo‘qligiga ishonsangiz, bu imkonsiz bo‘ladi. Ammo yechim borligiga ishonganingizdan so‘ng, dunyo uni topish uchun sizga kuch beradi”. Butun syujet ana shu falsafiy mavzu atrofida bo‘ladi.

Ring of Fates-dan takomillashtirilgan o'yin jarayoni va nafaqat bir xil konsollar egalari uchun, balki Wii egalari va Nintendo DS da o'ynaydigan geymerlar uchun ham ko'p o'yinchi o'ynash qobiliyatiga ega davomi. Suvda suzish va jang qilish qobiliyati ham qo'shildi, bu esa janglarga biroz rang-baranglik qo'shdi; Mii avatarlaringizni (niqob sifatida kiyinadigan) import qilish va qabila bo'yicha sinflarga bo'lish imkoniyati. Har bir qabilaning o'ziga xos quroli va o'ziga xos qobiliyatlari bor, ularni faqat uning a'zosi bo'lish orqali o'rganish mumkin. Biz o'z qahramonimizni o'zimiz yaratamiz, shuning uchun yaxshi rivojlangan hikoyaga tayanmang.

Va hikoya ajoyib tush bilan boshlanadi, bir odam kichkina qizni ta'qib qilgan va ular billurga duch kelishgan va u porlashi bilan bizning qahramonimiz / qahramonimiz uyg'onadi. Ma'lum bo'lishicha, bu bizning o'n oltinchi tug'ilgan kunimiz, balog'at yoshiga o'tish davri va shuning uchun o'n olti yoshga to'lgan yigit o'rmonga katta kristallga yuborilganda, biz maxsus marosimdan o'tishimiz kerak. Xo'sh, odatdagidek, hamma narsa bu erda aylana boshladi ...

O'yin uchta ustunga asoslangan: kashfiyot, o'zaro ta'sir, jang. Va har bir jihat alohida o'ylangan.

Biz mirra daraxtlaridan mirra zahiralarini to'ldirish uchun karvonni jihozlaydigan tanlangan qahramonlar sifatida o'ynashni boshlaymiz. Ushbu modda butun sayyorani qoplagan va kristallar himoya qiladigan zonadan tashqarida hayotni imkonsiz qiladigan zaharli gaz miazmasidan qishloqlarni himoya qilish uchun yaroqsiz holga kelganda kristallarni tozalash uchun kerak.

Shunday qilib, bizning jamoamiz odamlarni bu ofatdan qutqarish uchun doimiy ravishda mirra qazib olishlari kerak, lekin hayvonlar ko'pincha uni ishlab chiqaradigan daraxtlar yonida to'planishadi, bu esa ushbu qimmatbaho materialni qazib olish vazifasini yanada qiyinlashtiradi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, syujet butunlay chiziqli bo'lmaydi va ko'p tafsilotlar bizning tanlovimizga bog'liq (garchi asosiy voqealar o'zgarmaydi).

Crystal Bearers uzoq kelajakda, qurollar va uchar kemalar kabi ilg'or texnologiyalar allaqachon ixtiro qilingan paytda sodir bo'ladi. Kristallar hozirda barcha turdagi uskunalar uchun quvvat manbai sifatida ishlatiladi.

Uzoq vaqt oldin Lilty va Yuke qabilalari o'rtasida urush bo'lib, unda Lilti g'alaba qozonib, Yuke kristalini yo'q qildi va shu tariqa butun irqni er yuzidan yo'q qildi. Kristal parchalari unutilmadi va endi ular Liltyning uchadigan kemalari va qurollariga quvvat beradi.

Va hikoyaning o'zi butunlay sarguzashtlarga duch kelgan birinchi bo'lmagan Klavat qabilasidan bo'lgan quvnoq yigit Leylga bag'ishlangan. Lekin yigitimiz oddiy odam emas, billur tashuvchisi. Kristal tashuvchilar tanasining bir qismi kristallangan (tavtologiya uchun uzr) va ularga sehrli kuchlar beradi. Leylening misolida, bu uning yuzidagi kichik nuqta, unga telekinez kuchini beradi. U aqli yordamida ob'ektlar bilan harakat qilishi va o'zaro ta'sir qilishi mumkin (garchi ob'ektga masofa oshgani sayin uning kuchi zaiflashadi) va u faqat shu va faqat shu turdagi kuchga ega. Ha, to'g'ri eshitdingiz, Zahar bilan aralashgan Firaga endi bo'lmaydi. Lekin xafa bo'lishga shoshilmang! O'yinda ko'plab o'zaro ta'sirlar mavjud bo'lib, ularni kuchingizdan foydalangan holda bir nechta ob'ektlarni ulash orqali faollashtirish mumkin (menga ishoning, yovuz Marlboro gullashi bunga arziydi).

RPG elementlari qayerda? Ha, va ularning hech biri yo'q, o'yin arjaga ko'proq kirdi, lekin bu juda yuqori sifatli, chiroyli va qiziqarli arja o'yini.

  • Oxirgi ikkita o'yin Crystal Chronicles hikoyasini to'ldirish uchun hech narsa qilmaydi.

Majesty o'yinini bilasizmi? Agar shunday bo'lsa, unda bu qanday o'yin ekanligini tushunish sizga osonroq bo'ladi, agar bo'lmasa, biroz qiyinroq bo'ladi. Biz to'satdan o'z saltanatini boshqarishning og'ir yukiga duch kelgan yosh shahzoda sifatida o'ynaymiz. Shohlik ham bo'sh va hech narsa vaziyatni saqlab qola olmaydiganga o'xshardi. Ammo haqiqiy do'stlar bizga yordam berishadi va ona yurtimizga yana nafas olishimizga yordam berishadi va davlatni himoya qiladigan kristal bizga binolarni qurishda yordam beradigan sehrli kuchlarni beradi.

Juda g'ayrioddiy narsa shundaki, biz seriyaning barcha qismlarida allaqachon o'rganib qolganimizdek, biz topshiriqlarni bajarmaymiz, lekin ularni chiqaramiz. Shunday qilib, siz jihozlar do'koni, sehrgarlik, mehmonxona va boshqa ko'p narsalar shaklida sayohatchilarga tashrif buyurish uchun barcha sharoitlarni yaratishingiz kerak. Biz topshiriq beramiz, buning uchun mukofot tayinlaymiz va ba'zi bir qahramon topshiriqni qabul qilishga rozi bo'lguncha kutamiz. Biz shunday hujum qilamiz va himoya qilamiz, shu bilan birga iqtisodiyotni mustahkamlaymiz. Menejer simulyatori, yana nima deya olasiz?

Agar siz ushbu o'yinga qiziqsangiz, u holda yuqoridagi tavsifni o'qishingiz mumkin, chunki bu Crystal Chronicles: My Life as a King ning aniq nusxasi, ammo kichik farq bilan. Endi biz yaxshi shoh sifatida emas, balki qorong'u lord sifatida o'ynaymiz. Mag'rur sayohatchilar minoraga chiqishga va yo'lda uchragan barcha sandiqlarni o'g'irlashga intilishadi va shu bilan birga qorong'u kristallni olishadi (Haqiqatan ham, siz barcha RPG qahramonlari surunkali kleptomanlar va o'tib keta olmaydigan o'g'rilar ekanligini payqamadingizmi? cho'ntagiga tushmaslik uchun zarracha bir tiyinga ham?). Shuning uchun, siz o'zingizni himoya qilishingiz kerak, yirtqich hayvonlar va turli xil tuzoqlarni qo'yib, qiziquvchan va to'yib bo'lmaydigan yovuzlarni to'xtatishingiz kerak. Ha, yovuzlarning taqdiri ham juda og'ir. Nima deb o'yladingiz?

O'yin bizga Harmony va Chaos o'rtasidagi o'n ikkinchi qarama-qarshilik haqida gapirib beradi. Abadiy to'qnashuv bizga yana bir bor sevimli qahramonlarimiz bilan vaqt o'tkazish imkoniyatini beradi va dunyo xaritasi va ochiladigan katta miqdordagi kontent hech bo'lmaganda bizning janglarimizni diversifikatsiya qiladi.

O'yinni yaratishda o'yin ishlab chiqaruvchilari "Advent Children" filmidan ilhomlangan, shuning uchun shunchaki bir nechta tugmachalarni bosish orqali bizning qahramonimiz dushman tomon har qanday qush havas qiladigan tezlikda uchishi mumkinligiga hayron bo'lmang. Yigitlarimiz istisnosiz devorlarda yugura olishi aniq bo'lishi kerak edi, albatta.

Syujet, odatdagidek, Kosmos va Xaos xudolari va ular seriyali Final Fantasy-dan chaqiradigan qahramonlar atrofida aylanadi. Kosmos o'z jangchilariga maxsus tadbirlar paytida kristal hosil qilishi va xaosni engishga yordam beradigan kuchni berdi. Lekin u erda yo'q edi. Xaos o'z harakatini amalga oshirdi va bizning jamoamizga cheksiz manikinlar armiyasini yubordi - ular birinchi marta ko'rgan shaklga ega billur mavjudotlar. Va har bir manken bizni do'stona quchoqlashni umuman istamaydi. Xo'sh, qo'llaringiz doimo kristalli nusxalar bilan kurashish bilan band bo'lsa, qanday qilib yaxshilik uchun kurashishingiz mumkin?

  • Dissidia 012 keyingi o'yin voqealarini to'liq o'z ichiga oladi, shuning uchun darhol Duodesimni o'ynash yaxshiroqdir.

Jang o'yini, ular qo'llariga olishlari mumkin bo'lgan barcha o'yinlardan asosiy qahramonlar va yovuz odamlarni yig'ib, ularni yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi abadiy kurashda bog'lab, bir dunyoga tashladilar. Shunday qilib, ular hammani oddiy tarzda bog'lashdi. Uyg'unlik ma'budasi Kosmos xaos xudosi bilan abadiy ziddiyatda ... Xaos. Chaos seriyali Final Fantasy dan antiqahramonlarni o'z tomoniga chaqirguncha muvozanat uzoq vaqt saqlanib qoldi. Kosmos o'lim yoqasida edi, shuning uchun u ham serialning barcha qismlarini bosib o'tdi va o'z jamoasiga bosh qahramonlarni jalb qildi. Ularning g'alaba qozonish uchun so'nggi imkoniyati kristallarni olishdir. Ammo hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas ...

Barcha janglar (eng oson qiyinchilikda bo'ladiganlardan tashqari) keskin vaziyatda, hamma hujum qilish uchun qulay vaqtni kutayotganda o'tadi. Agar siz o'tkazib yuborsangiz, raqibingiz sizga bir nuqtada yaxshi zarba berish imkoniyatini qo'ldan boy bermasligiga ishonch hosil qiling, siz nima va qanday qilib tushunasiz. Xo'sh, o'yin-kulgisiz-chi?

Seriyadagi birinchi ritm o'yini. Xudolarning to'qnashuvi yorqin dizaynlar va chibi belgilar bilan birga yangi ranglarga ega bo'ldi. O'yin faqat Nintendo 3DS uchun chiqarilgan bo'lsa-da, siz o'yinni sinab ko'rishingiz mumkin Ijtimoiy ritm, asosiy o'yin bilan birga ishga tushirilgan o'yin (buning uchun sizga facebook yoki twitter hisobi kerak bo'ladi).

Jang rejimida biz konsolimizning sensorli ekraniga musiqa ritmiga tegamiz va jamoamiz yirtqich hayvonga hujum qiladi. Agar biz eslatmani o'tkazib yuborsak, biz uriladi va qimmatbaho HPni yo'qotamiz. Jang rejimidan tashqari, sarguzasht rejimi va voqealar ham mavjud. Bizning sarguzashtlarimizda biz oldingi o'yinlardagi turli xil musiqalar jo'rligida tanish joylarga sayohat qilamiz, xazinalar yig'amiz, moogles, chocobos va boshqa belgilar bilan uchrashamiz. Voqealar rejimida biz seriyadagi ba'zi o'yinlardan video ketma-ketlik bilan musiqa tinglaymiz, bu albatta nostaljini uyg'otadi.

Yaxshi tugallangan darajalar uchun biz tajriba, pul va jihozlarni olamiz va chaqiruvlar o'yinni diversifikatsiya qiladi, bu esa jangning odatiy yo'nalishini o'zgartirishga yordam beradi.

O'yin Nintendo DS uchun klassik uslubda bo'lib, Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ yoki Final Fantasy Adventure (bu "Mana afsonasi" seriyasini boshlagan yangi o'yinga muxlislarni jalb qilish uchun shunday nomlangan) bilan tenglashtirilgan. lekin syujetda unga aloqador bo'lmagan hech narsa yo'q.

O'yin o'zining jangovar tizimi bilan seriyaning birinchi qismini juda eslatadi, u yana butunlay navbatga asoslangan, ammo MP Action Points bilan almashtirildi. Muxtasar qilib aytganda, har bir burilishda bu nuqtalar qayta tiklanadi (beshtagacha) va ular bo'yicha biz allaqachon turiga qarab ma'lum miqdordagi ballarni olib tashlaydigan harakatni tanlaymiz. Bundan tashqari, ettinchi qismdagi g'azab va qayg'uga juda o'xshash qahramon maqomi tizimi qaytdi. Qahramonimiz yuqori "ishtiyoq" ko'rsatkichiga ega bo'lsa, u sariq aura bilan porlashni boshlaydi va uning xususiyatlariga bonus oladi. Agar indikator past bo'lsa, u ko'k rangda yonadi va xarakteristikalar kamayadi.

Va "tojlar" tizimi kasblar o'rniga keldi. Biz har xil shlyapalarni parcha-parcha yig'amiz va ularni jihozlash orqali ma'lum bir kasbga mos keladigan qo'shimcha ko'nikmalar va bonuslarni olamiz.

Final Fantasy: Brigada

Theatrhythm Final Fantasy va Kingdom Hearts Mobile uchun dizaynlarni yaratgan Monster Octopus dizayni bilan ijtimoiy kontentga qaratilgan mobil oʻyin. Biz uchuvchi kemalar brigadasidan jamoa yig'amiz va butun dunyo bo'ylab uchib, orqa tomonda sarguzashtlarni qidiramiz.

Hikoya o'zining soddaligi va soddaligi bilan yanada hayratlanarli. Uzoq vaqt oldin dunyo ikkita kristal bilan himoyalangan edi, lekin keyin ulardan biri bo'lindi va uning parchalaridan yirtqich hayvonlar tug'ildi, ikkinchisi esa o'z kuchini yo'qotdi. Kristalga kuchni faqat ikkinchi mavjudotlar oldida paydo bo'lish orqali qaytarishingiz mumkin - ularning kuchini isbotlashi kerak bo'lgan jonzotlarni chaqirish.

Mobil telefonlar uchun yana bir o'yin va vaqti-vaqti bilan chiqarildi (Final Fantasy IV: Yildan keyin bo'lgani kabi). Bu safar bizni ATV tizimi, Android va iOS portlari + kristallar atrofida aylanadigan klassik syujet mamnun qildi, ammo hozir bizda ikkita jamoa bor. Yorug'lik jangchilari bilan bir qatorda zulmat jangchilari ham keldi (ular aslida juda yaxshi yigitlar bo'lib chiqdi) va ularning har biri uchun alohida kasblar to'plami bo'ladi.

Uzoq vaqt oldin (nega har doim bir narsa uzoq vaqt oldin sodir bo'lgan?) bor edi Jahon urushi, bu Avalon imperiyasining sa'y-harakatlari bilan yakunlandi va hozirgi vaqtda ikkita kichik guruh odamlar uchrashdi. Ulardan biri kichik tinch davlatdan, ikkinchisi esa shimoldan uchar kemada uchib ketayotgan edi. Ular uchrashganda, kristallar olamni yoritib yubordi va u yorug'lik va zulmatga botdi. Shunday qilib, hikoya butunlay alohida bo'lgan ikkita jamoa o'rtasida bo'linadi.

Final Fantasy: Hamma eng jasur

Dahshatli o'yin faqat bitta maqsad bilan yaratilgan - serial muxlislarini pulni tortib olish. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadigan qirq (!) qahramondan iborat ulkan jamoani boshqaramiz. Bizda hech qanday hikoya va o'yinda maqsad yo'q. O'yin jarayoni ham umuman yo'q - shunchaki xarakterga teging va u hujum qiladi. Bu dahshatli tush, Final Fantasy-da ixtiro qilinishi mumkin bo'lgan eng ochko'z pul in'ektsiya tizimi tomonidan ziravorlangan. Ular qahramonlardan hech narsa bo'lmagan achinarli spritlar uchun o'yinchidan pulni tom ma'noda majburan chiqarishadi.

Tanqidchilar barcha dahshatni ko'rib, o'yinga 2,5\10 va o'zlarining ixtiyorida bo'lgan eng past baholarni berishlari ham yaxshi. O'yin to'liq ro'yxati uchun bu erda keltirilgan; Men muxlislarga uni o'ynashni tavsiya etmayman.

Final Fantasy Artniks

Final Fantasy savdo kartasi o'yini kabi bo'lishni xohlaydigan yapon ijtimoiy o'yini. Tabiiyki, buning orqasida hech qanday hikoya yo'q, shuning uchun u erda qiziqarli narsa bo'ladi deb o'ylamang. Va u hech qachon Yaponiyani tark etmagan va menimcha, ko'pchilik men bilan rozi bo'ladi, umid qilamanki, hech qachon bo'lmaydi.

Seriyadan chivin agarikiga o'xshash narsa. O'yin muxlislarni jalb qilish uchun seriyaning bir qismi deb nomlangan, ammo aslida bu "Mana afsonasi" seriyasidagi birinchi o'yin.

Bu aniq Final Fantasy emasligi sababli, jangovar tizim butunlay boshqacha. Biz hech qanday jamoani tanlamaymiz, balki jang maydonida erkin harakat qilamiz va xohlagan vaqtda dushmanlarga hujum qilamiz. O'yin jarayoni odatda o'z davridagi Zelda afsonasiga o'xshaydi. Keyinchalik o'yin nomini oldi Mana qilichi.

Biz o'yinlarni tugatdik va endi men sarlavhasida ikkita qadrli so'z bo'lgan filmlar haqida bir necha so'z aytaman.

Final Fantasy: ichidagi ruhlar

Xironobu Sakaguchi filmi va butunlay kompyuterda yaratilgan birinchi film. Kompaniya bu loyihaga katta mablag‘ sarfladi, biroq u o‘zini oqlamadi va natijada Xironobu Sakaguchi kompaniyani tark etdi.

Film Yerni egallab olgan va odamlarni yo'q qilayotgan Fantomlar deb nomlangan o'zga sayyoraliklar irqi haqida hikoya qiladi. Insoniyatni bu balodan faqat bir juft olimlar – Aki Ross va Doktor Sid qutqara oladi.

Final Fantasy Cheksiz

Yosh bolalar uchun 25 qismdan iborat anime seriyasi.

Bizga Ai va Yu haqida hikoya qilinadi, ularning ota-onalari mo''jizalar mamlakatiga o'tish joyini topib, u erga bir necha marta sayohat qilishgan, lekin bir kun ular qaytib kelishmagan. Bolalar har qanday holatda ham ota-onalarini topishga qaror qilishdi va ota-onalarning kitobidan ular tunda tashlandiq stantsiyaga kelib, yo'lovchilarni shu mamlakatga olib boradigan g'alati poezd haqida bilib olishdi. Ammo bu ajoyib poyezdda faqat bizning bolalarimiz emas edi.

Va nihoyat, e'tiboringiz uchun katta rahmat. Agar biror narsa etishmayotganini sezsangiz, ikkilanmang va xato haqida menga yozishni unutmang.



Serial muxlislari o'n yildan beri kutilgan o'n beshinchi "fantaziya" ning uzoq kutilgan chiqishi bilan biz Final Fantasy-ning qaysi qismi eng yaxshi ekanligi haqidagi abadiy bahsga chek qo'yishga qaror qildik.

Franshizadagi so'nggi o'yin tarixga qayerda joylashishini vaqt ko'rsatadi, ammo Final Fantasy XV muqarrar ravishda boshqa sevimli (hozircha) va biroz innovatsion bo'lganlar bilan taqqoslanishi aniq. Biz sizni "Final Fantasy" ning boy tarixiga nazar tashlashni va geymerlar nima uchun u yoki bu qismni eslab qolishlarini bilishni taklif qilamiz.

Biz sizni darhol ogohlantiramizki, faqat seriyadagi asosiy o'yinlar ro'yxatga kiritilgan, shuning uchun Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles va Dissidia unga kiritilmagan.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 ko'p jihatdan franchayzada birinchi bo'lishi kerak edi. Hikoyaning birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi o'yinning umumiy kayfiyatini sezilarli darajada o'zgartirib, uni engilroq qildi, bu esa ba'zi muxlislar tomonidan dushmanlik bilan qabul qilindi. Biroq, FFX-2-ga imkoniyat berishga qaror qilganlar, seriyadagi eng yaxshi jangovar tizimlardan birini, shuningdek, e'tibordan chetda qolgan Final Fantasy V-dan olingan mukammal sinf tizimini kashf etdilar. Va, albatta, o'yin juda jozibali xususiyatga ega. mavzuli qo'shiq.

9.Final Fantasy XII

O'n ikkinchi epizodga kelib, seriya aniq o'ziga xoslik inqiroziga duch keldi, buning natijasida aniq belgilangan qahramon va markaziy hikoya yo'q edi.

Biroq, ishlab chiquvchilar eng kuchli personajlar tarkibini, o'yinchini Ivalice dunyosiga jalb qiladigan ulkan syujetni va qo'shimcha ravishda ajoyib jangovar tizim va xarakterlarni rivojlantirish tizimini taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi. Square Enix ushbu o'yin bilan PlayStation 2 bo'limini jasorat bilan yopdi.

8.Final Fantasy VIII

Sizning oldingi o'yiningiz butun janrdagi narsalarni o'zgartirgan o'yin bo'lsa, yuqori umidlarni oqlash juda qiyin. Final Fantasy VII ning ulkan muvaffaqiyatidan so'ng, ular sakkizinchi qismga qo'llaridan kelganini kiritishga harakat qilishdi: siyosiy intriga, o'smirlik muammolari, sevgi hikoyasi va boshqalar. Shubhasiz, katta ambitsiyalar muxlislarning ba'zi bir zarbalariga duch kelishlari kerak edi.

Va shunga qaramay, sakkizinchi "fantaziya" prequel bilan solishtirganda grafika nuqtai nazaridan ajoyib sakrashni namoyish etdi. Va majburiy tizim, ba'zi kamchiliklarga qaramay, qahramonlarning maqomlarini sozlash uchun katta imkoniyatlar yaratdi. Va nihoyat, u seriyadagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega va Final Fantasy misolida bu ko'p narsani aytadi.

7. Final Fantasy V

Uchinchi qismda Square kasblar tizimini yaratdi, ammo beshinchi "finalda" bu g'oya to'g'ri amalga oshirildi. O'yinda yigirmadan ortiq sinflar mavjud: an'anaviy sehrgarlar va jangchilardan tortib ekzotik kimyogarlar, raqqosalar va hatto mimlargacha. Keyinchalik, FFV sizga individual ko'nikmalarni birlashtirishga imkon beradi, bu esa partiyalar yaratish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

Bu erda biz yaxshi rivojlangan, hayajonli o'yin seriya me'yorlariga ko'ra haqiqatan ham zaif bo'lgan syujetni deyarli butunlay chiqarib yuboradigan holat haqida gapiramiz.

6. Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan

"Olib tashlash" haqida gapirganda, bu erda kuldan haqiqiy ko'tarilish misoli keltirilgan. O'n to'rtinchi Final Fantasy shu qadar g'alati chiqdiki, Square Enix o'zlari buni falokat deb tan olishdi va rasmiy ravishda uzr so'rashdi.

A Realm Reborn mo''jizaviy tarzda narsalarni o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi va moslashuvchan tekislash tizimi va intuitiv janglar bilan ulkan va go'zal dunyoni taqdim etdi. Va ajoyib vizual va audio dizayn seriyadagi eng yaxshi o'yinlar tomonidan belgilangan darajani saqlaydi. Va nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qo'shadi MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy bugungi kunda ulug'vor va dramatik hikoyalardan ajralmas. Biroq, bu har doim ham shunday bo'lmagan va rolli o'yinlarda aniq hikoyalar shart deb hisoblanmagan. Yangi tendentsiyani o'rnatgan Final Fantasy IV edi.

Geymerlar birinchi marta pikselli belgilarga hamdard bo'lishlari va nafaqat o'yinning o'zi uchun, balki hikoyaga qiziqish uchun ham o'ynashlari mumkin edi. Bundan tashqari, bu erda uzoq vaqtdan beri Final Fantasy-ning o'ziga xos belgisiga aylangan Active Time Battle jangovar tizimi birinchi marta paydo bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, seriyadagi barcha keyingi relizlar unga ko'p qarzdor.

4.Final Fantasy VII

Final Fantasy VII haqida gap ketganda, "ortiqcha baholangan", "ibtidoiy" va boshqa ko'plab haqoratli sifatlar so'nggi paytlarda juda keng tarqalgan. Ammo bu o'yin haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz bitta fakt bilan bahslasholmaysiz: Final Fantasy VII butun janr uchun o'yinni o'zgartiruvchi edi. Birinchi 3D rolli o'yinlardan biri nafaqat birinchi Sony konsolining muvaffaqiyati (va Nintendo bilan munosabatlarning uzilishi) bilan sinonimga aylandi, balki G'arb o'yinchilarining yapon RPG-lariga qarashlarini o'zgartirib, boshqa o'yinlarning muvaffaqiyati kalitiga aylandi. seriya.

FF VII syujeti va personajlari ibtidoiy emas, balki butun janr uchun arxetipikdir. Bulut, Tifa va Iris o'yin dunyosidan tashqarida taniqli belgilarga aylandi. Va bu ajoyib musiqa, vaqt sinovidan o'tgan Active Time Battle va yaxshi ishlaydigan materia tizimi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Va shuni unutmangki, oxir-oqibat, g'oliblar yo'q va tijorat muvaffaqiyati nuqtai nazaridan, Final Fantasy VII undan oldingi va keyingi barcha qismlarni ortda qoldiradi.

3.Final Fantasy IX

Asl PlayStation davrining oxirida chiqarilgan, to'qqizinchi Fantasy seriyaga eng ko'p e'tirof etilgan qo'shimchalardan biri bo'lgan, lekin ayni paytda eng kam tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Ko'rinishidan, oldingi ikki qismning futuristik dunyolariga oshiq bo'lgan yangi avlod muxlislari nostalji tomon yo'nalishning keskin o'zgarishini to'liq qabul qila olmadilar.

Biroq, multfilm qahramonlari, klassik sozlamalar va soddalashtirilgan o'yin Final Fantasy IX ga o'zining sodiq muxlislar bazasini topishga yordam berdi. Shu bilan birga, tashqi beparvolikning orqasida asosiy mavzusi o'lim bo'lgan juda g'amgin ertak yotadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu seriyadagi o'ziga xos o'yin butun Final Fantasy franshizasining otasi Xironobu Sakaguchining sevimlisidir.

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ning yubiley qismi PlayStation 2-da birinchi bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi. Bunga ishonish qiyin, lekin uning chiqqanidan o'n besh yil o'tdi. Xuddi shu tarzda, Final Fantasy X-ning birinchi chiqarilgan videolaridagi engil zarbani unutish qiyin. O'sha vaqtlar uchun hayratlanarli grafiklar bugungi kungacha yaxshi ko'rinadi. Shuningdek, o'ninchi bob qahramonlarga birinchi marta haqiqiy ovozni berdi (har xil darajadagi muvaffaqiyatlarga qaramay).

Buning ustiga, bizga ajoyib qahramonlar bilan chinakam ta’sirchan hikoyalar chizig‘i taqdim etiladi, uning tepasida albatta Tidus va Yuna bor, ularning sevgi hikoyasi Final Fantasyning boshqa epizodlariga qaraganda yaxshiroq tasvirlangan. Muvaffaqiyatli yangilangan janglar, shuningdek, xarakterlarni tekislashni qiziqarli mini-o'yinga aylantirgan sfera tizimi haqida unutmang.

Va shunga qaramay, uning barcha inkor etilmaydigan afzalliklariga qaramay, o'ninchi "fantaziya" seriyadagi eng yaxshisi emas.

1.Final Fantasy VI

Final Fantasy muvaffaqiyatining barcha tarkibiy qismlarini - syujet, o'yin, musiqa va boshqa elementlarni baholab, biz boshqa natijaga kela olmadik. Yigirma ikki yil oldin chiqarilgan, 16-bitli RPG hali ham Square Enix yana zabt etmagan cho'qqi bo'lib qolmoqda. O'n to'rtta qahramonning har biriga diqqat bilan e'tibor beriladi, keng ko'lamli hikoya ortiqcha chizilgan ko'rinmaydi va Final Fantasy VI ning sarlavha mavzusi, ehtimol, umrida faqat bir marta yozilgan mavzulardan biridir.

Va oltinchi Final Fantasy o'yin sanoatidagi eng yaxshi yovuz odamlardan biri - aqldan ozgan sehrgar Kefkani taqdim etdi, u (spoiler ogohlantirish!) o'z maqsadiga erisha oladi va dunyoning haqiqiy oxirini boshlaydi. Bosh qahramonlar faqat o'zlari biladigan dunyoning o'limidan keyin qolgan narsalarni saqlab qolishlari mumkin.

Seriyadagi har bir o'yin o'ziga xos bo'lsa-da, bu Final Fantasy VI, Square Enix o'yinlarining eng yaxshi fazilatlarini, hatto o'sha paytdan boshlab barcha texnologik yutuqlar bilan ham ifodalaydi.

Final Fantasy XV seriyadagi eng yaxshi o'yinlar orasida o'z o'rnini egallay oladimi yoki yo'qmi, chiqarilgandan keyin ma'lum bo'ladi. Hozircha aytishimiz mumkinki, o'n beshinchi qism hech bo'lmaganda o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan standartlarga javob beradi. Va bu allaqachon yoqimli.

Xironobu Sakaguchi va uning Squaresoftdagi xo'jayinlari 80-yillarda nihoyat tugaydi. NES uchun 3D poygalari va MSX uchun Alien filmlarining noqulay o'yin moslashuvlari endi talabga ega emas edi. Shunday qilib, ular oxirgi o'yinni chiqarishga qaror qilishdi va agar jamoatchilik buni qabul qilmasa, ular kompaniyani yopishadi. Bu shunday paydo bo'ldi. Va bu haqiqiy sensatsiyani yaratdi.

Ular Dragon Quest-dan mexanikaga nafaqat yangi hayot berdi, balki keyingi 30 yil davomida yapon RPG-larining yo'lini ham belgilab berdi. Serial nafaqat rang-barang dushmanlari va hayratlanarli saundtreki, balki har bir epizod yangi g‘oyalar va nostandart dizaynlar uchun o‘ziga xos eksperimental sinov maydonchasi bo‘lgani bilan ham mashhur bo‘ldi. Bugun franchayzing PS4 va Xbox One konsollarida mini-Uyg'onish davrini boshdan kechirmoqda va shu bilan birga biz 25 ta eng yaxshi Final Fantasy o'yinlari ro'yxatini tuzishga qaror qildik.

Final Fantasy qahramonlari ko'pincha yirtqich hayvonlar genotsidi va sehrni o'rganish bilan birga dunyoni qutqarish uchun yuborilgan qirollik jangchilaridir. Qirol haqida nima deyish mumkin? Shu vaqt ichida u nima qilyapti? Square bu savolga javob berishga harakat qildi va geymerlarga taniqli fantaziya sharoitida hayratlanarli darajada yaxshi shahar rejalashtirish simulyatorini taqdim etdi. Sizning vazifangiz shohlikni yaxshilash uchun zarur bo'lgan narsalarni to'plashdir, ammo siz tanlagan qahramonlar ularni topishlari kerak. Bu erda o'yin unchalik qiyin emas va shaharni kengaytirish va jangchilarni tayyorlash juda qiziq. O'yin boy va yorqin uslubda yaratilgan va shuning uchun unda vaqt o'tkazish, virtual qirollikning qanday kuchayib borayotganini kuzatish zavq bag'ishlaydi.

Final Fantasy butun dunyoga yapon RPG-lari sifat jihatidan G'arb raqobatchilaridan kam emasligini ko'rsatgan seriyaga aylandi (bu PlayStation uchun qismlar chiqarilgandan keyin sodir bo'ldi), ammo bu yo'l uzoq edi. Squaresoft Mystic Quest-ni boshidan boshlab yaratdi, bu 80-yillarning asosiy diqqat markazida bo'lgan boy sarguzasht hikoyasi va xarakter rivojlanishining kombinatsiyasini soddalashtirdi. O'sha paytda, Mystic Quest Final Fantasy 4 bilan solishtirganda juda oddiy bo'lib tuyulardi. Bugungi kunda u Cthulhu Saves the World kabi eng yaxshi indie RPG-ga o'xshaydi, bu erda janrning asosiy xususiyatlari minimal darajada saqlanadi va ingl. uslub. Bonus Ryuji Sasai va Yasuhiro Kavakami tomonidan yozilgan eng chiroyli o'yin saundtreklaridan biridir.

Bu erda ob'ektiv fikr: Final Fantasy 13 bir vaqtning o'zida tanqid qilingan hamma narsa seriyaning eng sevimli qismlarida ham mavjud. Final Fantasy 4 va 10 bir xil kashfiyotga ega emas, Final Fantasy 8 bir xil zaif hikoya chizig'iga ega va Qor va Serah xuddi Yuffi kabi zerikarli. Kimdir aytishi kerak edi. Final Fantasy 13 ning eng katta kamchiligi (va, aftidan, uning yomon obro'sining ildizi) bizga juda sovuq dunyo taqdim etilganligidir.

Cocoon va Gran Pulse dunyosi uni to'ldiradigan kristallar kabi sovuq va yuraksizdir va biz boshqaradigan qaroqchilar jamoasi ekranda ko'rgan narsaga qanday aylanganini tushunishimiz uchun uning barcha sirlarini ochishga shoshilmayapti. . Ammo, agar siz Final Fantasy 13 ning begonalashgan muhitini qabul qilsangiz, biz darhol ajoyib manzara, bastakor Masashi Hamauzuning eng yaxshi asari va sodir bo'layotgan hamma narsani qayta o'ylashga majbur qiladigan ajoyib yakuni bilan qiziqarli ilmiy fantastikani ko'ramiz. Afsuski, ushbu loyihada to'liq potentsialini amalga oshirib bo'lmaydigan ajoyib jangovar tizim 13-2 va Lightning Qaytish qismlarida ikkinchi hayotni topdi.

Final Fantasy-ni uning saundtrekisiz idrok etib bo'lmaydi. Va serial qisman o'zining ajoyib orkestr musiqiy hamrohligi tufayli mashhurlikka erishdi. O'yinning dastlabki soniyalaridanoq bizni to'g'ri kayfiyatni o'rnatadigan ohang kutib oladi. Misol uchun, Nobuo Uematsu tomonidan yozilgan mashhur "Prelude" butun Final Fantasy franshizasiga xos bo'lgan nozik o'ychanlik va da'vogar ruhni o'zida mujassam etgan. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call filmida musiqa birinchi o'ringa chiqadi va o'yinning diqqat markaziga aylanadi.

O'yin mexanikasi juda oddiy: 3DS stilusidan foydalanib, biz klassik FF qahramonlari jamoasini yig'ib, ularni qalin narsalarga qo'yib, bir qator harakatlarni bajaramiz. Asl Theatrhythm singari, Curtain Call serial uchun ajoyib sahnalarni o'z ichiga oladi, unda o'yinchilar musiqa kuchi bilan yirtqich hayvonlarni mag'lub etishlari kerak. Birinchi “Theatrhythm”da “Bir qanotli farishta” va “Hayot ohanglari” kabi mashhur kuylar bor edi, Curtain Call musiqiy repertuari esa yanada eklektik kompozitsiyalarni o'z ichiga olgan holda kengaytirildi.

Crisis Core-da ishlab chiquvchilar Final Fantasy 7-dan Sephiroth, Cloud, Iris va Zack Fairning noaniq hikoyasiga oydinlik kiritishga va'da berishdi. Ular bunga to'liq erisha olishmadi, chunki PSP uchun ushbu o'yinda (va ushbu platformadagi eng yaxshilaridan biri) syujet avvalgi qismdagi kabi noaniq tarzda taqdim etilgan. Biroq, o'yinni vizual go'zallik va noyob va hayajonli harakatni inkor etib bo'lmaydi.

Zak sifatida biz yirtqich hayvonlar va robot askarlarni ulkan qilich bilan kesib o'tamiz, ammo bu erda diqqatga sazovor narsa sehrli mahorat tizimi bo'lib, u sizga ko'nikmalarni aralashtirib, butunlay yangilarini olishga imkon beradi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan jang maydonida o'yin mashinasi paydo bo'ladi va qahramonning hujumlarini kuchaytiradi. Bu ahmoqona tuyuladi, lekin amalda u ajoyib ko'rinadi. Xuddi Final Fantasy 7 ning o'zi kabi.

Nintendo Wii platformasi o'zining zaif kuchi va noqulay boshqaruvchisi bilan Final Fantasy-da ko'rishni kutgan konsol emas. Ammo seriya keyingi tajribalarni boshladi va qiziqarli spin-offlarni tug'di. Ularning eng yaxshilari "Kristal tashuvchilar" deb tan olinadi - bu qisman ochiq dunyoga ega va mo'ynali ko'ylagi va telekinesisli da'vogar qahramoni bo'lgan RPG-aksiya. To'satdan qahramonga aylangan haydalgan odamning hikoyasi hech qanday yangilik emas - Crystal Bearers-dagi syujetni ishonchli deb atash mumkin, ammo shu bilan birga o'yin Steampunk uslubi va Wii standartlari bo'yicha ajoyib grafikasi bilan o'ziga jalb qiladi. E'tiborlisi, u loyiha direktori qo'li bilan yozilgan minnatdorchilik xati bilan yakunlanadi. Bu mukammal emas, lekin u sevgi bilan yaratilgan va siz buni sezmay qololmaysiz.

Birinchi qismlardanoq Final Fantasy o'zining ilhom manbai - Dragon Questdan ko'ra etukroq ko'rinardi. Qo'rqinchli yirtqich hayvonlar, batafsil xarakterli dizaynlar va boy musiqa Dragon Questning katta ko'zli slyuzlari va quvnoq ohanglaridan uzoqda. Final Fantasy Tactics Advance o'smirlar uchun mo'ljallangan edi, lekin ayni paytda berilgan uslubga sodiq qoldi. Syujet oddiy maktab o‘quvchilarining “Final Fantasy” nomli kitobni topishi va o‘zlarini xayoliy olam ichida topishiga asoslangan.

Endi sizning nazoratingiz ostida ular qo'shinlar yaratishlari, alohida bo'linmalarni yangilashlari va rangli xaritalarda keng ko'lamli strategik janglarni tashkil qilishlari kerak. Bundan tashqari, bizga o'sib ulg'aygan odam haqida, uning qashshoqlik, bezorilik va maktab muammolari bilan qanday kurashishi haqida hikoya qilinadi. O'yin shuningdek, o'yinchilarni o'z strategiyasini qayta-qayta o'zgartirishga majbur qiladigan qiziqarli mexanizmlarni taqdim etdi. Har bir jangni ma'lum cheklovlar (sehr-jodu ishlatmang, faqat shifobaxsh buyumlardan foydalaning va hokazo) o'rnatadigan sudya kuzatib boradi, bu esa ajablantiradigan yoqimli elementni kiritadi.

Final Fantasy 11, hatto 2017 yilda ham eng mashhur MMOlar ro'yxatida qolmoqda. Sodiq muxlislarni hattoki bugungi kunda bir xil Final Fantasy 14 kabi qulayroq guruh kvestlari tizimiga ega bir nechta o‘yinlar mavjudligi ham to‘xtata olmaydi. Gap Final Fantasy 11 ning badiiy uslubi haqida. Ko'p sonli poygalarning esda qolarli dizayni va bemalol O'yin tezligi virtual dunyoga chuqur kirib borishga imkon beradi - hatto hurmatli WoW va Everquest ham buni taklif qila olmaydi. Bir qarashda u klassik Final Fantasyga unchalik o‘xshamaydi, ammo atmosfera aynan sizga kerak bo‘lgan narsadir.

Kasb tizimi RPG janrida mustahkam o'rnatildi. Bu, odatda, qahramoningiz uchun sinf yoki turni tanlash qobiliyatini anglatadi, bu sizning xarakteringizni sozlash imkonini beradigan yangilanadigan ko'nikmalar daraxtiga - oddiy va tushunarli RPG mexanikasiga kirish imkonini beradi. Qizig'i shundaki, u ushbu NES o'yinida paydo bo'lgan.

Bu erda seriya Final Fantasy 2 bilan hikoyaga asoslangan ildizlariga qaytdi va ajoyib musiqa va go'zal vizual tasvirlar bilan to'liq yaxshilik va yovuzlikning arxetipik hikoyasini taqdim etdi. Uning o‘ziga xosligi kasb tanlash va tegishli ko‘nikmalarni rivojlantirish imkoniyati bo‘ldi. 2006 yilda DS uchun Final Fantasy 3-ning remeyki chiqarildi va keyinchalik u kompyuter va mobil platformalarga ko'chirildi, ammo NES versiyasi o'zining barcha noqulayliklariga qaramay, o'ziga xos jozibaga ega edi, afsuski, uni qayta tiklash mumkin emas edi.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy o'yinlarining ko'pchiligi (1 dan 15 gacha) to'rtta qahramon o'rtasidagi o'zaro munosabatlarga qaratilgan. Gamecube uchun biroz g'alati spin-offda Square diqqatni to'rtta haqiqiy o'yinchi o'rtasidagi o'zaro ta'sirga qaratdi. Natijada to'rtta joystik (yoki to'rtta Game Boy Advances) talab qilinadigan, ammo misli ko'rilmagan hamkorlik rejimini taklif qiladigan juda murakkab zindon skaneri paydo bo'ldi. Albatta, zamonaviy me'yorlarga ko'ra, "misli ko'rilmagan" juda kuchli so'z, ammo do'stlari bilan Crystal Chronicles o'ynagan har bir kishi bu tavsifga rozi bo'ladi. Innovatsion o'yindan tashqari, Crystal Chronicles ajoyib kelt naqshlari va go'zal qishloq manzaralarini namoyish etdi.

Final Fantasy 15 taxminan 10 yil davomida ishlab chiqildi va seriya tarixida yangi bosqich bo'lishi kerak edi, shuning uchun unga katta umidlar qo'yildi, ularni amalga oshirish aqlga sig'mas edi. Ammo mualliflar imkonsiz narsani qilishga muvaffaq bo'lishdi: ular Final Fantasy seriyasini aqlli ravishda yangiladilar va o'yinni sodiq muxlislar va qiziquvchan yangi kelganlar uchun bir xil darajada jozibali qilishdi. Final Fantasy 15-dagi hikoya avvalgi o'yinlarning ko'pchiligiga o'xshash printsiplarga amal qiladi: qisman ochilgan juda ko'p subsyujetlar va chalkash hikoyalar mavjud.

Bu ulkan ochiq dunyo bilan qoplandi, unda Ignis, Gladiolus, Prompto va shahzoda Noxtisni o'z ichiga olgan to'rtta qahramon o'rtasidagi munosabatlar mukammal tarzda ochib berildi. Ushbu rang-barang guruhni nazorat qilib, biz tog'li toshbaqalar va qirollarning jangovar arvohlari shunchaki kundalik hayot bo'lgan dunyoga qiziqarli sarguzashtni boshlaymiz.

Final Fantasy 10 nafaqat seriyaning yo'nalishini belgilab berdi, balki ko'p jihatdan birinchi bo'ldi. PlayStation 2 franshizasidagi birinchi o'yin, bastakor Nobuo Uematsu ishtirokisiz birinchi raqamlangan qism va matn tushuntirishlari yuqori sifatli ovozli aktyorlik bilan almashtirilgan birinchi qism. Bugun o'yin noqulay, darajalar tor va qahramonlarning harakatlari g'ayritabiiy tuyuladi.

Va g'alati tropik arxipelagda halokatli sehrgarni sevib qolgan xarizmatik sportchining hikoyasini tushunish hali ham qiyin. Ammo bu g'alati atmosfera o'ziga xos tarzda go'zal, Tidus va Yunaga o'zlarining bema'ni kulgilari bilan rahmat. Qahramon xayolining bir timsoli bo'lishi mumkin bo'lgan qahramonlar bilan Final Fantasy 10 o'zini uzoq orzudek his qiladi. Har bir o'yin bu qadar noan'anaviy bo'lishga jur'at eta olmaydi.

Final Fantasy 5 Final Fantasy 3 ning asosiy ish tizimiga juda original tarzda kengaytirildi. Bu erda 20 dan ortiq kasblar paydo bo'ldi - an'anaviy (Jangchi, yorug'lik yoki qorong'u sehrgar) va ijodiy (raqqosa, kimyogar, ninja) dan juda kulgili (Geomancer, Mime). Freelancer kasbi haqida nima deyish mumkin, bu sizga har qanday ko'nikmalarni birlashtirish va mutlaqo yangi sinflarni yaratish imkonini beradi. Bu RPG yaratishga ijodiy yondashuvning ajoyib namunasidir. Lekin chuqur yozilgan hikoyani kutmang. O'yinda noaniq jinsdagi pushti sochli kapitan bor va faqat u tufayli o'yin barcha syujet kamchiliklari uchun kechirilishi mumkin.

Final Fantasy 10-2 ko'pincha o'zining sozlamalari bilan juda tasodifiy bo'lgani uchun tanqid qilinadi. U haqiqatan ham juda ahmoq, chunki bu erda allaqachon tor fikrli Rikku yanada beparvo bo'lib qoladi va unga yangi kelgan Peyn va "Charli farishtalari" dan aniq ilhomlangan qurolli Yuna jozibali go'zal hamrohlik qiladi.

Final Fantasy 10, 10-2 hikoyasini davom ettirish asl nusxada etishmayotgan uchta narsani keltirib chiqaradi: hazil tuyg'usi, hikoyaning barqaror sur'ati va qiziqarli jangovar tizim. Sizning guruhingiz atigi uch kishidan iborat bo'lsa-da, o'yin har bir sinfning xususiyatlaridan to'liq bahramand bo'lish imkonini beruvchi Dress Spheres mexanikasi tufayli o'ziga xos harakatini yo'qotmadi. Va o'yinning o'zi oldingi qismga qaraganda o'yinchilar uchun qulayroq ko'rinadi. Albatta, bu erda haqiqiy yakunni olish juda qiyin, lekin aks holda bu qiziqarli va hayajonli sarguzasht.

Final Fantasy 14-da o'yinning so'nggi soniyalarida to'satdan g'alaba qozonish aynan shunday bo'ladi. Dastlab, geymerlar dahshatli va g'ayritabiiy o'yinga duch kelishdi, hattoki rivojlanish guruhi rahbari ham buni butunlay dahshatli tush deb atagan. Biroq, Final Fantasy 14: A Realm Reborn deb nomlangan yangilangan versiyasi seriyaning obro'sini ham, Square-Enixning moliyaviy holatini ham saqlab qoldi. O‘yin muvaffaqiyatli o‘tganini tan olishimiz kerak. Siz osongina o'tishingiz mumkin bo'lgan turli xil sinflar to'plami mavjud, jangovar tizim intuitiv va virtual dunyo seriyaning barcha taniqli xususiyatlarini o'zlashtirgan.

Lekin eng yaxshi narsa, albatta, siz o'zingizning o'yin uslubingizni tanlashingiz mumkin. Taxminan 5 turdagi missiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri ma'lum bir uslubga mos keladi - guruh topshiriqlaridan tortib, aqlsiz tortishishgacha. Moslashtirish imkoniyatlari ham keng. Boltani tashlab, kamonni oldimi? Sizning qaroqchi muammosiz kamonchiga aylanadi. Realm Reborn har qanday o'yinchi o'zini qulay his qiladigan va uni iloji boricha uzoq vaqt davomida o'rganishni xohlaydigan dunyoni taklif qiladi. Heavensward yangilanishi allaqachon ajoyib Final Fantasy 14 ga tonnalab yangi tarkibni olib keladi.

Final Fantasy spin-offlari juda noyobdir, ayniqsa birinchisi. Dastlab Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu deb nomlangan Game Boy o'yini Mana sirlari seriyasi uchun ilhom manbai bo'lib xizmat qildi. Ushbu harakat-RPG eski Final Fantasy o'yinlaridan ko'ra Zelda o'yinlari bilan ko'proq umumiyliklarga ega bo'lsa-da, u manba materialining ruhini saqlab qolishga muvaffaq bo'ladi. Shu bilan birga, Final Fantasy Adventure Yoshinori Kitase uchun debyut bo'ldi, u keyinchalik 6, 7, 10, 13 va 15 qismlarini ishlab chiqishga rahbarlik qildi.

Yuqorida sanab o'tilgan o'yinlarda bo'lgani kabi, Sarguzashtlar ham ajablantiradigan elementga ega. Bu yerdagi gladiator arenalari to'satdan o'z o'rnini vampirlar qasrlariga bo'shatib berishi mumkin. Va sahnada stoitsizm g'oyalari aniq ko'rinadi. Hatto miniatyuradagi Game Boyda ham Kitasening hissiy uslubi darhol namoyon bo'ladi. O'yin bir necha marta, shu jumladan Vita va iPhone-da qayta chiqarilgan, ammo asl nusxasi beqiyos bo'lib qoldi.

Final Fantasy 8 ning syujeti hech bo'lmaganda g'ayrioddiy. Kelajakda butun vaqtni bir lahzaga siqib, voqelikni nazorat qilishni boshlagan ma'lum bir jodugar paydo bo'ldi. Faqat maktab o'quvchilari buni to'xtata oladilar, ammo ular qorong'u xotiralar bilan azoblanadi. Nega? Chunki ularning ongida qudratli xudolar yashaydi. Ammo bu darajadagi deliryum bilan ham, hikoya ajoyib bo'lib chiqdi.

Squall Leonhart va uning qahramon do'stlari haqiqatan ham o'zlaridan ancha yuqori kuchga qarshi kurashayotgan o'smirlarga o'xshaydi va ular yoshiga xos bo'lgan barcha fazilatlari bilan ajralib turadi: xiralik, maksimalizm va ba'zan mantiqsiz harakatlar. Serialning o'zi ko'pincha o'smirlar tashvishida o'ynashi ma'lum. Va bu ular hikoya chizig'iga juda mos keladigan holatlardan biridir.

Ideal holda, bu o'yin Final Fantasy 13 deb nomlanishi kerak edi. (Asl Final Fantasy 13 bir necha yil o'tib prequel sifatida chiqarilishi va Final Fantasy 13-0 deb nomlanishi kerak edi). Bu erda harakat asl voqealardan ko'p yillar o'tib sodir bo'ladi va eski qahramonlarni deyarli tanib bo'lmaydi. Lightning Returns - bu seriyadagi eng g'alati va ayni paytda ta'sirchan o'yinlardan biri. Hikoya o'layotgan koinot haqida hikoya qiladi, u erda jismoniy dunyoning ko'p qismi yo'q bo'lib ketgan va so'nggi 500 yil davomida hech kim qarilikdan o'lmagan.

Koinot nihoyat yo'q bo'lishidan oldin imkon qadar ko'proq odamlarni qutqarish uchun biz vaqtni orqaga qaytarish qobiliyatiga ega bo'lgan, lekin o'z missiyasi haqida qo'rquv va shubhalardan azob chekayotgan Chaqmoq rolini o'ynaymiz. Odatda, Final Fantasy ilmiy fantastikani Yulduzli urushlar darajasida saqlagan, ammo Lightning Returns filmida bu jihat ancha chuqur falsafaga ega bo'lgan, bu yaxshi yangilik. Va o'ynaladigan belgilarni bitta qahramonga qisqartirish o'yinni jangovar tizimni rivojlantirishga e'tibor qaratish imkonini berdi. Dress Spheres mexanikasining aks-sadolari ham sezilarli - Lightning jangda uning mahoratiga ta'sir qiladigan turli xil liboslardan foydalanadi va mahalliy janglar Final Fantasy 13 ga qaraganda ancha dinamikroq ko'rinadi.

Final Fantasy 9 chiqarilishidan oldin ham ishlab chiquvchilar bu NES uchun birinchi qismning ruhiga, ildizlarga qaytish bo'lishini ta'kidladilar. Nobuo Uematsuning taklifiga ko'ra, biz o'tkir shlyapa va ko'zlarida shaytoncha chaqnash bilan klassik qorong'u sehrgarni uzoq vaqt eslaymiz. Orqaga nazar tashlasak, Final Fantasy 9 juda original bo'lib chiqqanini tan olish kerak.

Bu, albatta, odatiy qilich janglari va sehr-joduga ega edi, lekin bu bir-biridan oilani topib olgan chetlanganlar haqidagi hikoya va samimiy taqdimot jozibali edi. Uzoq yuklash ekranlari va past ekran o'lchamlari bir vaqtning o'zida ko'plab odamlarni o'yindan uzoqlashtirdi, ammo bu muammolar hal qilingan PSN (va Steam-da e'lon qilingan versiya) uchun yaqinda qayta nashr etilganini, albatta, ko'rib chiqishga arziydi.

Har bir zamonaviy geymer Final Fantasy 1 va 2-ni mag'lub eta olmaydi. NES versiyalari nomaqbul dizaynga ega, xatolarga to'la va darajalar bo'ylab tez-tez silliqlashni talab qiladi. Game Boy Advance va PSP uchun ularning qayta relizlari, aksincha, bajarish juda oson, ammo bu ularni ideal qilmaydi. O'yinchi va uning nafisligi o'rtasidagi mukammal muvozanat PS1 uchun Final Fantasy Origins-da erishiladi. To'g'ridan-to'g'ri, ammo qiyin, o'yin biz seriyada ko'rgan narsalarning eng yaxshisini saqlab qoladi.

Bu, albatta, asl nusxaga o'xshamaydi, u erda biz kuchli yovuz jangchini mag'lub etish uchun zindonlar bo'ylab sayr qilishimiz kerak edi, lekin u ajoyib ochilish sahnasiga ega edi. Origins shuningdek, Final Fantasy 2-dan esda qolarli, agar biroz qattiq bo'lsa ham, tajriba tizimini o'z ichiga oladi, bu o'yinchidan himoya statistikasini oshirish uchun o'ziga zarar etkazishini talab qiladi.

Ushbu Super Nintendo o'yini seriyaning xarakterni rivojlantirishga qaratilganidan murakkab hikoya tuzilishiga o'tishini belgilash bilan ajralib turadi. Va bu Final Fantasy 4 ga o'tish juda organik ko'rinadi. Hikoyaning o'zi klassik syujet qurilmalarining ajoyib kombinatsiyasi va sodir bo'layotgan hamma narsaning g'alatiligidir. Imperator askari o'z yo'lboshchilarining shafqatsizligiga toqat qila olmay, jasur jangchilar guruhini to'playdi va yovuz kuchlarga qarshi yurish qiladi; g'ayrioddiy narsa yo'q, to'g'rimi?

Oxir-oqibat, bu guruh ruhlarga to'la vaqtinchalik dunyodan kit shaklidagi kosmik kemaga o'tadi. Tanish darajadagi dizaynni (ko'plab zindonlar) va turli ko'nikmalarga ega va yaxshi yozilgan shaxslarga ega o'xshash bo'lmagan qahramonlarni qo'shing va siz 1991 yilgi RPG-ga ega bo'lasiz. Nintendo DS uchun 3D remeyk yuqori sifatli va qattiq JRPG ning namunasidir, ammo eng yaxshi qayta nashr Game Boy Advance versiyasi bo'lib, u SNES uchun original tarkibga ko'plab yangi yangiliklarni qo'shdi.

Bunga ishonish qiyin, lekin Final Fantasy Tactics, ehtimol u erdagi eng jiddiy va murakkab Final Fantasy. Birga o'sib ulg'aygan va katta harbiy to'qnashuvlar o'rtasida qolgan ikki askarning hikoyasi bizni katolik cherkovi uchun nozik niqobli metafora bo'lgan yovuz odam bilan, shuningdek, aslida bir xil bo'lib chiqadigan messih bilan tanishtiradi. insoniyatni qulga aylantirmoqchi bo'lgan shafqatsiz mavjudot. Ijobiy, shunday emasmi?

Ammo bunday syujet Taktikada sodir bo'ladigan shiddatli janglar uchun juda mos keladi. Bu erda armiya yillar davomida to'planib kelmoqda va turli yo'nalishlarda o'ziga xos qahramonlarni tekislash bir necha o'n yillar davom etishi mumkin, ammo bu unutilmas narsa. Ushbu o'yin Final Fantasy-ning asosiy elementlarini - drama va janglarni o'z ichiga oladi va ularni haddan tashqari ko'taradi. PSP-da birinchi marta paydo bo'lgan Sherlar urushi, remeyk, ajoyib kesiklar va Final Fantasy 12-dan Baltierning paydo bo'lishi tufayli yanada yaxshi bo'ldi.

Bir vaqtning o'zida ko'plab muxlislar Final Fantasy 7-ni qadrlamadilar - ular hamma narsada o'yinning ortiqchaligidan qo'rqib ketishdi. Bu o'zini aqldan ozgan soch turmagi, haddan tashqari ulkan qilichlari, asosiy hikoyasi bo'lgan qahramonlarda namoyon bo'ldi, bu aslida undan ham kattaroq hikoyaning kichik bir qismi bo'lib chiqdi va yana ko'p narsalar. Ammo xolis qaraydigan bo‘lsak, uning qanchalik shuhratparast bo‘lganini ko‘ramiz. Serial yaratuvchisi Xironobu Sakaguchi va prodyuser Yoshinori Kitase hayotning tabiati haqida o'yin yaratishga harakat qilishdi va o'yin jarayoniga mumkin bo'lgan hamma narsani moslashtirishga harakat qilishdi.

Atrof-muhitni muhofaza qilish tabiiy shapaloq, qo'rqinchli bo'rilar, o'zga sayyoralik bosqinchilar, kovboy shlyapa kiygan va kung-fu o'ynagan barmenlar, Frankenshteynga o'xshash qurol yirtqich hayvonlar va ulkan ajdaholarni chaqira oladigan to'ldirilgan mushuklar bilan aralashib ketgan. Ammo bu o'yinda ko'rgan narsalarimizning yarmi ham emas. Ha, ba'zida Final Fantasy 7 o'zining jo'shqinligida yo'qoladi va dramatik daqiqalarni ochib bermaydi. Ammo bu hayratlanarli darajada kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi va bunday daqiqalar deyarli darhol unutiladi. Final Fantasy 7 remake asl nusxadagi tasvirlarni qayta tiklaydi, ammo o'zining aqldan ozganligidagi ajoyib ruh eski Final Fantasy 7da saqlanib qolgan.

Yulduzli urushlarning Final Fantasy-ga ta'siri hatto o'qimagan geymer uchun ham seziladi. Biggs va Wedge nomli kichik qahramonlardan tortib, ma'naviy pasifizm va texnologik tajovuz o'rtasidagi ziddiyat kabi keng qamrovli mavzulargacha, siz Sakaguchi asarida har doim Jorj Lukasning bir qismini topishingiz mumkin. Va agar Final Fantasy 2 kosmik dostonning birinchi qismidan oddiygina elementlarni olgan bo'lsa, u holda Final Fantasy 12 - bu yangi umidning tabiiy o'yin remeyki.

Yovuz imperiya sehrli qon tomiri bilan yosh malikani qo'lga oladi. Va yosh va sodda idealist xarizmatik oltin ovchi (lekin mehribon hamkor) va uning uzun bo'yli begona sherigi bilan birlashadi. Yovuz imperiyaning militaristik hukumati g'ayritabiiy kuchlar tomonidan boshqariladi va bosh qahramonlar oxir-oqibat yomon odamlarning kuchli qurollarini yo'q qilishlari kerak. Imperiya armiyasi esa dumaloq dubulg'a kiygan va juda kulgili qilichli askarlardan iborat.

Bir vaqtlar "Yulduzli urushlar" Akira Kurosavaning "Yashirin qal'adagi uchta yaramas" filmining qayta tasavvuriga aylandi va Final Fantasy 12 o'ziga xos ma'noda allaqachon taniqli ilmiy fantastika klassikini qayta tasavvur qiladi. Bu erda qayta ishlangan RPG mexanikasi ham paydo bo'ldi, bu erda endi yolg'iz harakat qilmasdan, qahramonlarning harakatlarini birlashtirish kerak. Final Fantasy 12 tanish voqeaga yangi rakursdan qarashga qiziqqan barcha Yulduzli urushlar muxlislarini o‘ziga jalb etib, muvaffaqiyat qozonishda davom etmoqda.

"Men, masalan, jangovar o'yinlar o'yinchining instinktlariga tayanishiga ishonaman, RPG esa aql va mantiqqa tayanadi", dedi prodyuser Yoshinori Kitase Edge jurnaliga Final Fantasy 6 yaratilishi haqida bergan intervyusida. "Final Fantasy seriyasini nima qildi. syujet dramasi orqali ham, boshqa o'yin elementlari orqali ham taqdim etilgan hissiy komponent tufayli innovatsion edi. Menimcha, oltinchi qismda bu ayniqsa yaqqol namoyon bo'ldi.

Bu o‘yinda nihoyat rejalarimizni to‘liq amalga oshirishga muvaffaq bo‘ldik”. Super Nintendo uchun so'nggi Final Fantasy chiqarilganidan beri 20 yildan ko'proq vaqt o'tdi va u franchayzaga xos bo'lgan barcha bir-biriga bog'liq bo'lmagan elementlar mukammal birlashtirilgan seriyadagi yagona bo'lib qolmoqda. Bu erda juda ko'p o'ynaladigan belgilar mavjud, hatto zamonaviy standartlarga ko'ra - 14 (ularning ba'zilari yashirin) va har biri chuqur rivojlangan shaxsdir. Ularning barchasi haqiqat to'qimasini buzgan aqldan ozgan odam haqida hikoya qiluvchi go'zal yozilgan hikoya bilan bog'langan.

Va bizning qahramonlarimiz uni qayta tiklashga harakat qilishlari kerak. Kichkina qahramonlar hayratlanarli darajada real bo'lib chiqdi va ularning o'zaro ta'siri oddiy usullar ancha murakkab muammolar taqdim etilgan. Game Boy Advance uchun ajoyib port va kompyuter va mobil platformalar uchun dahshatli versiyadan tashqari, bu Final Fantasy eng istamay foydalaniladi. Hech qanday davomi yoki 3D remeyklari mavjud emas. Bu ajablanarli emas; nega idealni yaxshilash kerak?

Final Fantasy-ning barcha qismlarining uzun ro'yxati har yili o'sishda davom etmoqda. Ommaboplikka asoslangan kompyuter o'yini dunyo nafaqat geymerlar uchun jozibali bo'lib chiqdi. Yaxshi animeni sevuvchilar ham unda o'z o'rnini topdilar. Ajablanarlisi kompyuter grafikasi va bir hovuch jasur jasurlar tomonidan dunyoni qutqarish haqidagi abadiy fitna bu koinotga tobora ko'proq yangi muxlislarni jalb qilmoqda.

"Final Fantasy" multfilmi - ko'zlar va quloqlar uchun bayram

Final Fantasy-ning barcha qismlarini qanday qilib ko'rish kerak - bu tomoshabinning shaxsiy tanlovi. Filmlar bir-biridan mustaqil va siz istalganidan boshlashingiz mumkin. 2001 yilda yaratilgan "Final Fantasy: The Spirits In" to'liq metrajli filmi ko'plab biluvchilarning fikriga ko'ra, hali ham janrning beqiyos durdonasi bo'lib qolmoqda.

Fantastik surat barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilib, Yerga o'zga sayyoralik fantom bosqinchilari kelishi haqida hikoya qiladi. Ayol olim Aki Ross najot yo'lini - sayyoramizning qudratli ruhini qidirmoqda. Ammo unga ko'proq radikal choralar ko'rmoqchi bo'lgan musofirlar va harbiylar to'sqinlik qilmoqda. Kassadagi muvaffaqiyatsizlikka qaramay, tomoshabinlar va tanqidchilar maqtashdi:

  • personajlar tasvirlarini va xayoliy dunyoning eng kichik detallarini yaratish uchun juda real kompyuter grafikasi;
  • ekranda sodir bo'layotgan voqealarning har bir daqiqasini mukammal ta'kidlaydigan atmosfera saundtreki;
  • har kim o'zicha talqin qilishi mumkin bo'lgan g'alati syujet.

Filmni yaratishda foydalanilgan texnologiyalar kino sanoatida kompyuter maxsus effektlarini takomillashtirishga kuchli turtki berdi.

"Kinowau" onlayn kinoteatri sizni "Final Fantasy" animesining barcha qismlarini onlayn, bepul va ro'yxatdan o'tmasdan tomosha qilishni taklif qiladi. Bu erda sizga taklif qilinadi:

  1. Yaxshi HD sifati.
  2. Sevimli filmlar to'plamlari.
  3. Ko'rish uchun joy va vaqtni tanlash.

Filmlarni onlayn tomosha qilish qulay va foydali bo'ldi. Bizga qo'shiling va uyingizdan chiqmasdan yangi qiziqarli olamlarni va yangi qiziqarli sarguzashtlarni kashf eting.

Final Fantasy seriyasining tarixi o'yin matbuotida havas qiladigan chastota bilan yuviladi. O'tmishga sayohatlar an'anaviy ravishda Squarening navbatdagi baland ovozli bayonoti bilan dunyoni hayratda qoldiradigan "oxirgi" so'zi va sarlavhadagi rim raqami bilan yaqinlashib kelayotgan hit bilan mos keladi. ORM o'rnatilgan kanonga amal qiladi, chunki butun seriyani ko'rib chiqish uchun ma'lumot uchun imkoniyat juda mos bo'ldi: Squaresoftning Evropa bo'limi PS terri klassiklarining bir nashrini chiqardi: FFIV-V (Antologiya) va FFVI, va PS2 uchun FFX-ning uzoq kutilgan chiqarilishi 31-mayga rejalashtirilgan. Biz uzoq vaqtdan beri bitta sarlavha ostida FF olamidagi barcha o'yinlar haqida ma'lumot to'plashni xohladik va nihoyat, imkoniyat paydo bo'ldi. Shunday qilib, tezkor sayohat!

Final Fantasy (Famicom, 1987 yil 18 dekabr)
Saksoninchi yillarning ikkinchi yarmida Yaponiyada Square Co kichik kompaniyasining oqqush qo'shig'iga aylanishi kerak bo'lgan o'yin chiqdi. Ltd (uning barcha moliyaviy aktivlari va inson resurslari rivojlanishga tashlangan) yoki ijodkorlarni ulug'lash va ularning farovonligining boshlanishini belgilash uchun. Loyiha menejeri Xironobu Sakaguchining hisob-kitobi to'g'ri bo'lib chiqdi: Final Fantasy, aslida mashhur Dragonning birinchi kloni savdo rekordini o'rnatdi. Bugungi kun uchun standart topshiriqlar to'plami (Nurning to'rtta jangchisini birlashtiring, uxlab yotgan elf qirolini uyg'oting, ko'r jodugarni mag'lub eting, taxtdan tortib oluvchini ag'daring va, albatta, malikani qutqaring) oddiy hikoya chizig'iga qaraganda ancha xilma-xil bo'lib chiqdi. DQ va geymerlar buni hayrat bilan qabul qilishdi. .

Final Fantasy II (Famicom, 1988 yil 17 dekabr)
Yaxshi hikoya muvaffaqiyatning yarmi ekanligini anglagan yozuvchilar to'rt yigitning dahshatli Baramekiya imperiyasiga qarshi kurashlari, xiyonatkor xiyonatlari va mardonavor harakatlari haqida hikoya qilishdi. Qahramonlarni "darajalash" tizimi Romancing SaGa seriyasidagi kabi tez-tez ishlatib turadigan mahorat parametrlarini oshirishga asoslangan edi. FFII hech qachon rasman ingliz tiliga tarjima qilinmagan...

Final Fantasy III (Famicom, 1990 yil 27 aprel)
"Kasblar" tizimi (Ishlar) rivojlanishni yoqimli tarzda ajratib ko'rsatishga imkon berdi, uning bo'limlarini "kasbga yo'naltirish" ning 22 vektori bo'yicha yo'naltirdi. Samolyotlar, cho'kib ketgan qit'alar, hokimiyat ishtiyoqi bilan buzilgan sehrgarlar ... Bu erda Square "yomonlarni almashtirish" tamoyilini amalga oshirdi (keyinchalik u kompaniya uchun sevimli bo'lib qoladi), o'yin o'rtasida ma'lum bo'lishicha, Siz uzoq vaqtdan beri ov qilganingiz qorong'u kuchlarning asosiy timsoli emas. Oldingi qismlarga nisbatan grafika biroz yaxshilandi: dasturchilar Nintendo sakkiz bitlidan maksimal darajada foydalanishdi. FFIV (1991 yil 19 iyul), FFV (1992 yil 12 iyun) va FFVI (1994 yil 2 aprel) keyingi sahifalarda batafsil tavsiflangan bo'lib, ularda PS one versiyalarining to'liq sharhlari mavjud (dastlab Super Famicom, Yaponiyada chiqarilgan). SNES ekvivalenti).

(Birinchi PS, 1997 yil 31 yanvar)
32-bitli platformaga to'liq tezlikda o'tib, seriya ta'sirchan innovatsiyalar to'plamiga ega bo'ldi:
belgilar va jang sahnalarining uch o'lchovli modellari, CD-sifatli musiqa bilan uzoq CG kesiklari. Olti million nusxada sotilgan FFVIIning yarmi Yaponiyada o'yin chiqqandan keyin birinchi 48 soat ichida sotilgan, bu muxlislar hayajoniga sabab bo'ldi. O'yinga mini-o'yinlar kiritilgan: chokobo qushlarini ko'paytirish va minish, snoubordda uchish va mototsikl minish. Jahon fandomi FFVII ning bosh qahramonlaridan birining o‘limidan hanuz qayg‘urmoqda va internetda uning qayta tiklanishi mumkinligi haqida asossiz mish-mishlar tarqalmoqda...

(PS one, 1999 yil 11 fevral)
Grafika nuqtai nazaridan pozitsiyalarning umumiy konsolidatsiyasi (qahramonlarning "multfilm" nisbatlaridan realizmga o'tishga to'liq muvaffaqiyatli urinish) va syujet va o'yin sohasidagi deyarli muvaffaqiyatsizlik. Xarakterli jihati shundaki, na sehrli va xarakterli xususiyatlarni boshqarish uchun o'ta murakkab Junction tizimi, na hattoki bo'shliqlar to'plami bo'lgan juda noaniq syujet FFVIII ning Atlantika okeanining ikkala tomonida va bizning mamlakatimizda ommaning sevimlisiga aylanishiga to'sqinlik qila olmadi. to'liq asarning kult maqomiga erishish. Albatta, "buning sababi butun loyihaning jozibali kinematografiyasi edi.

(PS one, 2000 yil 7 iyul)
Eng so'nggi 32-bitli FF seriyadagi dastlabki o'yinlar uchun aniq nostalji bilan yaratilgan: texnologik jihatdan rivojlangan sakkizinchi qismdan so'ng, an'anaviy o'rta asr sozlamalari yana birinchi o'rinda turadi, qahramonlar yana "qozondan ikki dyuym" ga aylandi va tashlandiq fantaziya atrofi yangi soyalar bilan porlaydi. "We Will Rock You!"ni eslatuvchi mavzuli ohangli jozibali yovuz qahramon. Qirolicha guruhlari, klassik ritsarlar va qora sehrgarlar, Moogle pochta xizmati, MtG kabi o'rnatilgan karta o'yini - umuman olganda, Squaredan to'rtta eski uslubdagi sayohatlar va sarguzashtlar muvaffaqiyatli bo'ldi, garchi ular muvaffaqiyatga erisha olmagan bo'lsalar ham. oldingi epizod. Siz bizning veb-saytimizda FFX (PS2, 2001 yil 19 iyul) sharhini allaqachon o'qigan bo'lsangiz kerak. Sizga shuni eslatib o'tishimiz kerakki, bu yil onlayn Final Fantasy XI PS2-da paydo bo'ladi va E3 ko'rgazmasi yoki kuzgi Tokio o'yin ko'rgazmasi, albatta, cheksiz "Fantasy" ning o'n ikkinchi qismi haqidagi e'lonni olib keladi. Keling, Square bizni yana qanday hayratda qoldirganini ko'rib chiqaylik!

Mashhur (va unchalik mashhur bo'lmagan) nasl
Asosiy seriya uchun barcha spin-off o'yinlaridan eng munosibi (1997, PS biri) hisoblanadi, u FF estetikasini va Ogre Battle uslubidagi navbatga asoslangan jangovar strategiyani (FFTning rivojlanishi) muvaffaqiyatli birlashtiradi. Quest xodimlari - OB mualliflari ishtirokisiz bo'lmagan). Mashhur Job tizimining o'zgarishi ham bu erda ilovani topdi.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) G'arb o'yinchilari uchun soddalashtirilgan tarzda yaratilgan, shuning uchun u "lobotomized FF" laqabini oldi (bu erda oxirgi xo'jayin Cure shifo sehridan bir zumda vafot etdi). Final Fantasy va FF Legend I-III (, 1989-1991) nomi ostida Ingliz tili butunlay boshqacha yapon seriyasining vakillari chiqdi - Romansing SaGa. FFI-IV yaqinda (2000-2002) portativ Wonder Swan-ga ko'chirildi va sezilarli darajada yaxshilangan grafika bilan. Tukli chokobolar PS birida o'zlarining o'yinchoqlari to'plamini oldilar: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) va Chocobo Stallion (1999). Bir qator Square o'yinlari mashhur seriyalarga havolalarni o'z ichiga oladi: "Mana siri" (1993, SNES) da biz o'zimizni Moogle qishlog'ida topamiz, Chrono Trigger (1995, SNES) da mashhur Wedge va Biggs askarlarini uchratamiz. "Evermore sirlari" filmidagi (1995, SNES) Kolizey atrofidagi olomonda FFIV va FFVI qahramonlari mavjud, Tobal 2 (1997, PS birinchi) da siz chokobolar sifatida o'ynashingiz mumkin va Ehrgeizda (1998, PS bir) Bulut rolida o'ynashingiz mumkin, FFVII dan Tifa, Yaffie, Vinsent va Sefirot. Vagrant Story (2000, PS birinchi)dagi bir nechta qurol va zirhlar FF hamkasblari sharafiga nomlangan (Agriasning marjonlari, Ettinchi osmon arbaleti) va Ayaning Parazit Eve 2 (1999, PS birinchi) arsenali FFVIII dan Squallning o'qotar qurollari bilan to'ldirildi. O'yindan tashqari loyihalarni ham aytib o'tish kerak: FFV voqealariga asoslangan to'rt epizodli anime seriyasi: Kristallar afsonasi (1993), FFVI (1995) qahramonlari bilan uch o'lchovli demo, uch o'lchovli to'liq metrajli kompyuter filmi FF: The Spirits Within (2001) va FF: Cheksiz (20012002) anime seriyasi. Ularning barchasi oxir-oqibat original o'yin seriyasining mashhurligiga qo'shildi.

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...