Sevgi hikoyasi. Hamkorlarga ta'sir qilish. Batafsil brifing Qal'a chorrahasidagi qahramonlar va taniqli xizmat qahramonlari

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2: SoZ) - ishlab chiqilgan va nashr etilgan; Uchun . O'yin ishlab chiquvchilardan NX2 kod nomini oldi. Voqea dunyoning Qilich qirg'og'i va Chultan yarim orolida sodir bo'ladi. Qo'shimcha o'xshash va shu jumladan to'liq partiyani sozlash, zindonlarni tozalash va quruqlik xaritasi orqali o'yinning chiziqli bo'lmagan dunyosini o'rganish erkinligi. O'yin, shuningdek, D&D qoidalarining yangi, to'rtinchi nashrida bo'lajak o'zgarishlar bilan bog'liq.

O'yin jarayoni

Kampaniya taxminan 20-30 soatlik o'yin uchun mo'ljallangan. O'yin umumiy kontur Asl o'yinni eslatadi, lekin ba'zi keskin o'zgarishlar bilan. Shunday qilib, "Zehir bo'roni" da o'yinchi bir belgi emas, balki partiya yaratadi (1 dan 4 tagacha). O'yin davomida jamoani 11 ta belgidan tanlab, 5 tagacha (yoki 6 tagacha Etakchi bo'lsa) partiya a'zolari bilan to'ldirish mumkin. turli irqlar va sinflar. O'yinga 2 ta poyga, 1 ta asosiy sinf va 2 ta obro' klassi qo'shildi. Tasodifiy uchrashuvlar va yashirin joylar bilan global xarita paydo bo'ldi. O'yinga iqtisodiy strategiyaning yanada aniq elementlari kiritildi.

Global xaritasi

Global xaritasi Zehir bo'roni.

To'liq ishlaydigan global xarita seriyadagi eng muhim yangiliklardan biridir Qish bo'lmagan tunlar. Oldin Zehir bo'roni Bu hech qachon rasmiy o'yin yoki qo'shimchada sodir bo'lmagan.

Xarita bo'ylab harakatlanayotganda, partiya harakatlanadigan er (o'rmon, tekislik, yo'l) hisobga olinadi, nimaga asoslanadi, shuningdek mahorat. Omon qolish otryad rahbari, harakat tezligi hisoblanadi. Xaritada har doim ko'plab mavjudotlar, qo'riqchilar bo'linmalari va savdo karvonlari mavjud. Ular o'rtasidagi uchrashuvlar ko'pincha janjal bilan tugaydi va qahramon ularga yordamga kelish imkoniyatiga ega. Malaka maxfiylik bir birlik dushman tomonidan aniqlanmasdan o'tishga imkon beradi va ko'nikmalar eshitish Va qidirmoq yashirin joylar va ob'ektlarni qidirishda yordam. Tasodifiy uchrashuvlar ham vaqti-vaqti bilan sodir bo'ladi, bu esa yangi vazifa yoki qiziqarli ma'lumotga olib kelishi mumkin.

Dialog tizimi

"Zehir bo'roni" filmidagi dialog tizimi bitta personajga emas, balki jamoaviy o'yinga yaxshiroq moslash uchun o'zgartirildi. Endi o'yinchi o'zining kuchli tomonlaridan foydalangan holda bir belgidan ikkinchisiga (shu jumladan biriktirilgan sheriklarga) o'tish imkoniyatiga ega. Bu alohida diplomat xarakterini yaratishga emas, balki nutq qobiliyatlarini rivojlantirishni barcha partiya belgilariga taqsimlashga imkon beradi. Biroq, asl NWN2 kampaniyasi bilan solishtirganda, hamrohlar o'rtasidagi barcha dialoglar shunchaki yo'q - endi ularning shaxsiyati, o'z tarixi, ular bilan bog'liq vazifalari va boshqalar yo'q.

Savdo tizimi

O'yindagi muhim o'zgarish Zehir bo'roni savdo tizimiga aylandi. O'yinchiga dastlab kichik savdo kompaniyasini boshqarish ishonib topshirilgan. Asosiy tovarlarning uch turi mavjud: ruda, yog'och va teri. Ularni savdo qilish orqali siz savdo barlarini (asosiy "korporativ" valyuta) olishingiz mumkin, ular pulga almashtirilishi yoki muomalaga kiritilishi mumkin. Vaqt o'tishi bilan siz barcha qo'shni shaharlarda savdo punktlarini ochishingiz, karvonlarning harakatini va himoyasini tashkil qilishingiz, kamdan-kam va qimmatroq resurslar bilan savdo qilishni boshlashingiz mumkin. Shuningdek, o'yinchi uchta kasaba uyushmasidan biriga qo'shilishi mumkin, ularning har biri o'z vazifalarini bajaradi.

Yangi poygalar

  • Kulrang ork(ork subirqi)
  • Sof qon Yuan-ti

Yangi darslar

Asosiy sinflar:

  • Dodger(Swashbuckler)

Prestij sinflari:

  • Taqdir bo'yicha qo'llanma(Doomguide)
  • Jahannam otashchisi(Jahannam otashchisi)

Sun'iy yo'ldoshlar

Asl o'yin va boshqa qo'shimchalar va modifikatsiyalardan farqli o'laroq, Storm-da siz o'z guruhingizni yaratasiz. Dastlab, u 4 ta hamrohdan iborat bo'lishi mumkin (shu jumladan etakchi), lekin siz "Liderlik" mahorati yordamida bu raqamni 6 tagacha oshirishingiz mumkin (rahbar mahoratni egallashi kerak va uni 6-darajaga etganida olish mumkin). Bundan tashqari, o'yinda ishga olinishi mumkin bo'lgan 11 ta yangi belgilar mavjud.

Inshula Sar Mashu- Balki u siz bilan birinchi bo'lib uchrashar, siz uni Samagorla bozori maydonida topasiz, uning singlisi, kubok xaridori sizning yoningizda turadi, siz shunchaki 300 oltin tanga to'lab, kal qiz izlovchini yollashingiz mumkin.

Umoja- Samagorlada uchrashish mumkin bo'lgan druid, o'zining sodiq dinozavr hamrohi Umoja bilan suhbatdan so'ng sizga mutlaqo bepul qo'shilishga qaror qiladi.

Chir Dark Flame(Dark Flame) - siz Underdark qora bozorida juda o'ziga xos ovozga ega bu gnom qizni topasiz. Agar siz bozorning barcha "xodimlarini" yo'q qilsangizgina uni ishga olishingiz mumkin. Siz uni qullar orasidan topasiz va agar sizning jamoangizda joyingiz bo'lsa, uni joyida bepul ishga olishingiz mumkin. Agar bo'sh joy bo'lmasa, Chir ketadi, lekin keyin uni Samagorlda joylashgan Trick of Leira tavernasida topish mumkin.

Lastri— siz bu hamrohni boshqalardan oldin bilib olasiz (u bilan tanishasiz, lekin uni ishga olmaysiz). Yarim qaroqchini yollash uchun siz ikkita topshiriqni bajarishingiz kerak. Avval siz uni Botirining changalidan ozod qilishingiz kerak bo'ladi (hikoya izlanishi). Keyin Lastri sizga ikkinchi yordamchisini qutqarish uchun topshiriq beradi; agar siz uni muvaffaqiyatli bajarsangiz, Lastri sizga bepul qo'shiladi. Lastryning tugashi Port Llast bilan bog'liq topshiriqlardan birida sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi. Agar siz ruhoniy Amberlini o'ldirsangiz, u Neverwinter qo'riqchisida qoladi, agar siz ruhoniy bilan tinchlik bilan ajralib tursangiz, Lastri yangi kema sotib oladi va dengiz va okeanlarni haydab chiqaradi.

Janjal- Ammon Jerroga fanatik tarzda sig'inadigan yarim drow. Janjal - ko'p toifali xarakter; Agar uni topsangiz, u 10-darajali sehrgar + 1-darajali do'zax otashchisi bo'ladi. Agar siz G'arbiy bandargohni qurshab olgan ajdaholarni o'ldirsangizgina uni yollashingiz mumkin.

Septimund- eng qiziqarli, shuningdek, yollash eng qiyin qahramon. Septimund - bu odam, Kelemvorning ruhoniysi va keyinchalik o'lim dirijyori. Septimund bir vaqtlar Nyaning sevgilisi edi (bundan oldin Neverwinter Nights 2 ning asosiy kampaniyasida duch kelgan Port Llastdagi savdogar). Siz ertami-kechmi Septimundga duch kelasiz, u Port Llastda bo'ladi va paydo bo'lgan o'liklarga qarshi kurashish uchun bor kuchi bilan harakat qiladi (keyinchalik bu o'liklarni Nya Luskanlar shahrini tozalash uchun yuborganligi ma'lum bo'ldi). Septimundni faqat o'lmaganlar bilan bog'liq muammolarni hal qilgan bo'lsangiz va uni otryadga qo'shilishga taklif qilsangizgina ishga olish mumkin. Boshqa barcha holatlarda siz uni ishga ololmaysiz.

Rebrol— asl nusxadagi aqldan ozgan rohibni eslaysizmi? Shunday qilib, bu erda siz uni mutlaqo bepul ishga olishingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan narsa - Shaaranning boshpanani dunyo xaritasida (Neverwinter shahri yaqinida) topish va uni kamerasidan qutqarish. Yo'lda siz barcha Shaaranlarni o'ldirishingiz va foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Dushmanni kechiktirish yoki bitta askar evaziga unga katta zarar etkazish kerak bo'lganda, ribbreaker juda foydali.

Grikk standart tashuvchisi- bu hayratlanarli darajada o'qimishli yarim ork sizni Neverwinter tavernasida kutib oladi, u yaxshi personajga bepul qo'shiladi, 2000 oltin tanga uchun neytral bo'ladi va yovuz odamlar uni umuman yollay olmaydi. Grikkning sinfi paladin.

Finch- Ishga olishning eng oson yo'ldoshi, siz uni Neverwinter va Port Llastdan tashqari Qilich qirg'og'ining barcha tavernalarida uchratasiz. U faqat sizdan ser Nivalni uni shaharga kiritishga ko'ndirishingizni so'raydi (bir voqea tufayli Finch Neverwinterga kiritilmagan). Bu juda oson bo'ladi. Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz istalgan boshqa tavernaga borib, uni topshirishingiz mumkin, shundan so'ng Finch sizni savdo kompaniyangizning bosh qarorgohida kutadi va partiyaga qo'shilish uchun ruxsat so'raydi.

Sorevora Endruand- tanlangan quyosh elfi, u sizni chorrahada qal'ada kutib oladi. U xudosi unga sizga yordam berishni buyurganini tushuntiradi va u partiyaga mutlaqo bepul qo'shiladi.

Baluet unflappable- aasimar-rogue. Bu qanchalik g'alati bo'lmasin, u yomon dunyoqarashga ega. Siz uni Neverwinter ma'badida uchratasiz, uning xizmatlari sizga 3000 oltinga tushadi (agar chegirmaga ega bo'lsangiz, 2000).

Afsuski, qahramonlarda turli dialoglardagi maxsus chiziqlardan tashqari hech qanday shaxsiyat yo'q. Ular bilan suhbatlar qisqa, ikkita variant bor: "Xayr, jamoani tark eting" va oddiygina "Xayr". Ammo har bir belgi ishga qabul qilinganda o'z inventarida o'ziga xos narsaga ega.

Syujet

Seriyadagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi Qish bo'lmagan tunlar, o'yin sayyoramizning qit'asida bo'lib o'tadi. Asosiy joylar - Qilich qirg'og'i va Chult yarim oroli. Vaqt nuqtai nazaridan, kampaniya tadbirlari birinchi qo'shilish kampaniyasidan bir oz kechroq sodir bo'ladi - .

Samarax

To'rt bosh qahramon taniqli yozuvchi Volotamp Gedarmaning taklifini qabul qiladi va Samarax podsholigidagi Samargol shahri yaqinidagi Chultning janubiy qirg'og'ida halokatga uchragan "Vigilant" kemasida o'zlarini topadilar. Botiriyning vahshiy, matriarxal qabilalari (mahalliy goblinlar) bilan uchrashib, ular o'rmonning chakalakzoridan chiqib ketishadi va u erda "hamkorlik qilgan" uchun Samargol patrullari tomonidan darhol hibsga olinadi. Yuan-ti ilonlar bilan bog'liq, ammo ularning ba'zilari, ma'lumki, odamlar qiyofasini olishi va davlatlar siyosatiga kirib borishi mumkin, shuning uchun Samarax soqchilarining harakatlari va mahalliy aholining doimiy shubhalari juda oqlanadi.

Qatl qilinmaslik uchun bosh qahramonlar savdogar Sa'Sani yordamini qabul qiladilar va vaqt o'tishi bilan uning o'ng qo'liga aylanadilar. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, kema halokati soxta bo'lib, ekipaj a'zolaridan biri qandaydir sirli xudo uchun davlat to'ntarishini amalga oshirgan yuan-ti bo'lgan. Oliy fantazm (Samargol hukumati) haqidagi shubhalar tobora kuchayib borar ekan, savdogar Sa’Sani bosh qahramonlar bilan birga shahardan haydab yuboriladi. Ular Lantan mittilar lageridagi portal yordamida Qilich sohiliga sayohat qilishadi.

Qilich qirg'og'i

Qilich qirg'og'ida Sa'Sani va uning yordamchilari "Soya qirol" bilan urushdan keyin tanazzulga yuz tutgan mahalliy iqtisodiyotni qayta tiklamoqda. Dastlabki kampaniyadan beri qirg'oq qanday o'zgarganini ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, masalan, Lazlo Backman G'arbiy bandargoh meri bo'ladi va ikki qora tanlining hujumi tayyorlanmoqda. Port Llast luskanlar tomonidan qo'lga olinadi va qadimiy la'nat kuchga kiradi, buning natijasida o'liklar qabrlaridan ko'tarilib, faqat Luskan askarlariga hujum qilishadi. Kelgar Ironfist, ritsar-kapitan yo'qligida, Neverwinter Nine biriga aylanadi va Crossroads Fortressga buyruq beradi. Neverwinterda shakllanish savdo tashkilotlari, ya'ni Do'stlar doirasi, Suv chuqurligining unutilgan lordlari va halokat shamollari (o'tmishda Zhentarim bilan aloqasi bo'lgan deb ishoniladi). Bosh qahramonlarga ushbu tashkilotlardan biriga qo'shilish taklif etiladi.

Keyinchalik, yig'ilishlarning birida Taqdir shamollari hukmdori xabar beradi: " Yangi vaqt keldi, unda faqat kuchlilar hukmronlik qiladi va zaiflar yo'q qilinadi. Bizni zaif deb tan olishdi va biz buni qabul qilamiz. Biroq, U tez orada keladi. Zehir. Va keyin Qilich qirg'og'ida yangi hukmdor bo'ladi" Bu so'zlardan so'ng, "Taqdir shamollari" rahbari zahar oladi va yig'ilish xonasiga serpantin yuan-ti olomon kirib keladi. Keyinchalik, o'zini savdogar sifatida ko'rsatgan yuan-tining hujumlari Qilich qirg'og'ida sodir bo'ladi. Bundan tashqari, savdogar Sa'Sani ham yuan-ti bo'lib chiqdi. Chorrahada qal'ada xizmatkorlarni o'ldirgandan so'ng, u portal orqali Samaraga qaytib ketdi.

Final

Bosh qahramonlar Sa'Sani ortidan boradilar. Sa'Sani o'zini Sauringar uyidan, Taqdir shamollari esa Se'Segen uyidan ekanligini bahona qiladi. Se'Segen yangi sirli xudo Zehir nomidan yuan-tining homiysi bo'lgan Ssest ma'budasiga xiyonat qildi. Sa'Sani shuningdek, agar Se'Segen o'z vaqtida to'xtatilmasa, ular butun Samaraxni va Qilich qirg'og'ini egallab olishlarini aytadi, chunki tez orada Zehir jarchisining o'zi Jahon kaltakesaklari ibodatxonasida paydo bo'ladi. U rejani taklif qiladi: Sa'Sani Sauringar uyining qo'shiniga rahbarlik qiladi va bosh qahramonlar Jahon kaltakesaklari ibodatxonasiga kirib kelganda yuan-ti Se'Segenni chalg'itadi.

Ichkariga kirib, serpantin yuan-ti, yirtqich hayvonlar va sudraluvchilarga o'xshash xizmatkorlar yashaydigan ko'plab zallardan o'tib, marosim joyiga kelishadi. Ular ikki miltillovchi ko'zni ko'rishadi - Zehirning o'zi, shuningdek, uy xo'jayini Se'Segen va ulkan serpantin mavjudot - Zehirning xabarchisi. Zehirning ovozi osmondan keladi va yuan-tiga murojaat qiladi: " Oddiy notanishlar bilan muomala qila olmaganingizda, sizning klaningizning global kuchi haqida menga nima deysiz?» Yuan-ti o'z xatolarini tuzatishga qaror qiladi, lekin bosh qahramonlar uni va Herald Zehirni mag'lub etishadi. Shundan so'ng, Zehir xotirjam ovozda qahramonlarga ularni past baholaganini aytadi, ammo ularning g'alabasi u uyushtirgan boshqa intrigalar bilan taqqoslaganda hech narsa emas, Zehir. Shundan so'ng Zehirning ko'zlari yo'qoladi. Oxirida Sa'Sani keladi va u hali ham Qilich qirg'og'ida savdoni boshqarish niyatida ekanligini e'lon qiladi. Qahramonlar uni o'ldirishlari mumkin yoki Sa'Sani uning harakatlari faqat yaxshilikka qaratilgan bo'lishini va'da qilish sharti bilan hukmronlik qilishiga ruxsat berishlari mumkin.

Qilich qirg'og'i shaharlarining tavernalarida siz ikkita bardni uchratishingiz mumkin: Shimon va Skarbunkel (60-yillarning mashhur duetiga ishora), agar tavernada bardlar bo'lsa, oddiy ohang vokalli kuy bilan almashtiriladi. qismi.

Neverwinter Nights 2 sarguzashtlari davomida bosh qahramon uchrashadi 12 sun'iy yo'ldosh, bu turli qiyinchiliklarni engishga va belgilangan vazifalarni hal qilishga yordam beradi. Guruhdagi munosabatlar, ishonch, sadoqat va ko'plab kichik narsalar hamrohlarga ta'sir qilish darajasiga bog'liq. Sodiq hamrohlar ma'lumot almashish va qo'llab-quvvatlash uchun ko'proq tayyor. Ta'sir qilish qabul qilingan qarorlar tufayli o'yin davomida shakllanadi. Shuni esda tutish kerakki, hamrohlar har xil xarakterga ega, shuning uchun bir vaqtning o'zida hammani xursand qilish mumkin bo'lmaydi. Otryad hamrohlarning tabiatini hisobga olgan holda tuzilishi kerak, shunda imkoniyat ortadi. qaror munosabatlarga ortiqcha ta'sir qilmaydi va ularning hayotiy tamoyillariga zid kelmaydi. Agar o'yin oxirida ba'zi hamrohlarga ta'siri juda past bo'lsa, ular jamoani tark etishlari va hal qiluvchi daqiqada soyalar qiroli tomoniga o'tishlari mumkin (bu yovuz va xaotik dunyoqarashga ega tabiatni nazarda tutadi).

Siz ba'zi belgilar bilan yaqinroq munosabatlar o'rnatishingiz mumkin: erkak jinsi - elf Elani, ayol jinsi - Kasavir. Faqat to'g'ri yo'l Doimiy ravishda ta'sirni kerakli darajada ushlab turishning iloji yo'q, chunki dialoglarda qabul qilingan qarorlarning aksariyati hali ham sheriklardan biriga ta'sir qiladi. Siz Neverwinter Nights 2-da yolg'iz yoki uch yoki to'rtta hamrohdan iborat butun guruh bilan sayohat qilishingiz mumkin. Otryadda bir vaqtning o'zida hamma uchun joy etarli emas; qolganlari Neverwinter Docksdagi amakisining mehmonxonasida yoki mehmonxonada kutishadi. Ekranning yuqori o'ng burchagidagi sun'iy yo'ldosh belgisida sichqonchaning o'ng tugmasini bosib, "Suhbat" opsiyasini tanlab, buyruqlar menyusi orqali hamrohlar bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Neverwinter Nights 2-dagi hamrohlar:

  1. / Khelgar Ironfist (mitti, jangchi / rohib, neytral yaxshi) - Yig'layotgan Willow Inn.
  2. Nishka/ Neeshka (bog'lovchi, yolg'on, neytral) - Fort Loke kirishining oldida.
  3. Elani/ Elanee (yog'och elf, druid, neytral yaxshi) - Highcliffe yo'lida.
  4. Kara/ Qara (odam, sehrgar, xaotik neytral) - Dunkanning tavernasi yonida, qo'riqchilar postlarini aylanib chiqishda.
  5. Grobnar/ Grobnar (rok gnome, bard, xaotik yaxshi) - Old Owl bahoriga boradigan yo'lda.
  6. Kasavir/ Casavir (inson, paladin, tartibli yaxshi) - Eski Boyqush bulog'idagi Suyak Gnawerning uyidan chiqqandan keyin.
  7. Bishop/ Bishop (inson, qo'riqchi, xaotik yovuzlik) - birinchi bobning oxirida Shandra o'g'irlab ketilganidan keyin.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (inson, jangchi, neytral yaxshi) - ikkinchi bobning boshlanishi, keyinroq vafot etadi.
  9. Qum/ Qum (oy elf, sehrgar, tartibli neytral) - ikkinchi bobning boshlanishi.
  10. Zjaev/ Jjaeve (Gitzerai, ruhoniy, tartibli neytral) - Qal'ada Qora Garius bilan jang qilgandan keyin.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (inson, sehrgar, neytral yovuz) - boshpanadagi jangdan keyin.
  12. / Qurilish (jangchi, neytral) - barcha komponentlarni topib, ularni Grobnar tomonidan tiklagandan so'ng.
To'g'ridan-to'g'ri ko'rish sherigiga ta'sir ko'rsatadigan ko'rsatkichlar Bu mumkin emas, buning uchun siz konsolga kiritilgan maxsus buyruqdan foydalanishingiz kerak. Konsol [~] tugmasi bilan chaqiriladi (tilde, klaviatura tartibi inglizcha bo'lishi kerak). Buyruqni kiriting Nosozliklarni tuzatish rejimi 1 Va rs kr_influence, tugmasini bosing. Ko'rsatilgan dialog oynasida siz ta'sir ko'rsatkichlarini ko'rishingiz, shuningdek ularni munosabatlarni yaxshilash yoki yomonlashtirishga o'zgartirishingiz mumkin. Ta'sir qiymatini bilib, konsolga buyruqni kiriting DebugMode 0 va tugmani bosing. Ba'zi buyruqlar katta-kichik harflarga sezgir, ya'ni ularni yuqorida ko'rsatilgandek kiritish kerak. Siz dialoglarda hamrohlarga ta'sir nuqtalarini taqsimlashning batafsil diagrammasini ko'rishingiz mumkin

Seriyaning afzalliklaridan biri Qish bo'lmagan tunlar- ko'p qirrali, qiziqarli belgilar. Ular bizga o'yinning har bir qismida hamroh bo'lishdi - yaxshilik va yomonlik, ayyor va sodda, epchil va qo'pol, o'tkir va jiddiy, istehzoli va sezgir, sezgir va qo'pol. IN Hech qish kechalari 2 biz muttasil ularning janjallarini kuzatardik, ittifoqchilarimizni tabassum bilan tinchlantirardik. Va agar biz mojaroda kimningdir tomonini olsak, biz tanlaganimizning ko'z o'ngida o'sgan bo'lardik. Uzoq suhbatlar davomida o'z ta'siringizni oshirish mumkin edi, ammo buning foydasi kam edi. Bizning sa'y-harakatlarimiz faqat finalda, hamrohlarimiz biz bilan qolishni yoki dushman lageriga o'tishni tanlashganida ma'noga ega bo'ldi.

Neverwinter Nights 2: Xoinning niqobi belgilarning ko'p qirraliligini ham, ularga ta'sir qilish tizimini ham meros qilib oldi. Bitta tuzatish bilan: endi bizning harakatlarimiz aslida rol o'ynaydi yanada rivojlantirish voqealar va ittifoqchilarga ham, bizga ham ta'sir qiladi.

Va hamma narsadan tashqari, Bosh qahramon NPC bilan haqiqiy romantikaga ega bo'lishi mumkin. Agar siz erkak xarakterini tanlasangiz, sehrgar Safiya sizga hamroh bo'lishi mumkin. Agar ayol bo'lsa - chiroyli Gann.

Safiya

    Poyga Inson;

    Dunyoqarash neytral;

    Sinf sehrgar;

    Prestij klassi qizil sehrgar.

Xususiyatlari:

    Kuch 9;

    Chaqqonlik 15;

    Chidamlilik (Konstitutsiya) 14;

    Intellekt 19;

    Donolik 11;

    Xarizma 14.

Safiya sizni ruhlar g'orida kutib oladi va u erda akademiyalardan birini boshqaradigan onasi tomonidan sizga yordamga yuborilgan Taylik qizil sehrgar ekanligini tushuntiradi. Qo'shimcha ma'lumotsiz, qiz sizga soyalar qiroli bilan bo'lgan jangdan keyin qayerda bo'lganingizni aytib beradi va davom etish vaqti kelganiga ishora qiladi - g'or aholisi bizdan mamnun emas.

Safiyaning sehriga qo'shimcha ravishda siz uning gomunkuli Kajining chaqqon panjalarini ham olasiz. U tajribali o'g'ri, qulf terish va tuzoqlarni o'chirishda zo'r. U o'z inventarida hech narsani saqlay olmaydi, lekin u razvedka bilan yaxshi kurashadi va vaqti-vaqti bilan dushmanlarni tishlaydi. Agar so'ralsa, Kaji dushmanni qisqa vaqt ichida sekinlashtirish uchun to'p sifatida ishlatilishi mumkin.

Safiya bilan birinchi uchrashuv - u ruhlar g'orida bosh qahramonni yarim ongli holatda topadi.

Bu muhim: Rashemen shaharlarida tayliklarni yoqtirishmaydi, shuning uchun Safiya o'zini niqob qilib, qizil kiyim o'rniga oddiy xalat kiyishga majbur bo'ladi. Uning asosiy kiyimi birinchi navbatda ajoyib tanlovdir, shuning uchun shahar tashqarisiga chiqqandan keyin bu haqda unutmang.

Agar sizning xarakteringiz o'g'rilik qobiliyatidan umidsiz bo'lsa va uning sehrli tajribalari kutilmagan oqibatlarga olib keladigan bo'lsa, bu juftlik jamoada ajralmas hisoblanadi. Safiya bosh qahramonga ochiqchasiga hamdardlik bildiradi. Va agar u sizning odamingiz bo'lmasa ham, uning qobiliyatlari butunlay boshqa narsadir.

Bu muhim: Safiya borligida ba'zi joylar va ma'lum syujet nuqtalari bor Majburiy. Masalan, sehrgarlar akademiyasi, bu erda jangovar do'stsiz borish befoyda.

Qizig'i shundaki, o'yinning mahalliylashtirilgan versiyasida juda ko'p xatolar mavjud, ammo ulardan biri Safiya bilan chambarchas bog'liq. Uning dam olish va uning o'rniga boshqa personajni olish vaqti keldi, deb qaror qilganingizda, ekranda "Safiya sizni Mulzantir darvozasida kutadi" yozuvi yonadi. Darhaqiqat, u Veil teatrida, shaharning Shadow Plane portali ochilgan xonada turadi.

Sehrgarni qanday mag'lub qilish kerak?

Birinchi suhbatdanoq siz o'z palatangizning ko'z o'ngida o'sishingiz mumkin bo'ladi. Safiyaga bosimning asosiy vositalari - rahm-shafqat, tushunish, qo'llab-quvvatlash, kechirimlilik, noz-karashma, ko'nikmalardan foydalanish Bilim(Lore) va Sehrgarlik(Spellcraft), Kajiga mehr bilan munosabatda bo'lish.

Shunday qilib, siz sehrgarni uchratganingizda va u sizni uy hayvoni bilan tanishtirganda, Safiya unga yaxshi g'amxo'rlik qilayotganiga va gomunkulga aniq bog'langaniga e'tibor bering. U sizni olib keladi 6 ta'sir nuqtalari. Kajidan nima qila olishini so'rang va uning mahorati sizga foydali bo'lishini ayting. Bu ko'proq narsani qo'shadi 6 cho'chqachilik bankingizga ishora qiladi.

Bu muhim: ta'sir nuqtalarining maksimal soni - 100. Ko'pincha siz orzu qilingan maksimal ballni qo'lga kiritgan bo'lishingiz mumkin, ammo ballar hali ham dialoglarda beriladi. Va keyin siz yomon hazil qilasiz - va hurmat 11 ballga tushadi. Bu holatda, siz allaqachon chegarani allaqachon kesib o'tganingizga qaramay, 91 darajasiga tushish bo'ladi. Rasm quyidagicha ko'rinadi: 100 + 35-11 = 100-11. Adolatsiz, lekin haqiqat.

Bizning rang-barang ekipajimiz dunyolar orasida.

Keyin, golemni jonlantirish vaqti kelganida, siz mahoratdan foydalanishingiz mumkin Spellcraft, kerakli elementni nomlash yoki Safiyaga po'lat tana go'shtini tekshirish va o'z hukmini aytishga ruxsat bering. Birinchi holda, siz daromad olasiz 11 ball, ikkinchisida - 6 . Ish tugadi, davom etish vaqti keldi - endi qahramonlar ayiq Okkuning qattiq ruhiga yaqinlashmoqda. Safiya ovozlarni eshita boshlaydi va o'zini yomon his qiladi. Hammasi yaxshi yoki yo'qligini so'rang - bu sizga yana 6 ta ta'sir nuqtasini beradi.

G'orlardan chiqqaningizdan so'ng, siz Mulsantir tomon yo'l olasiz. Darvoza yonida suhbat boshlanadi, uning davomida siz bilimdonlikni ko'rsatishingiz mumkin ( Bilim qobiliyati kamida 23-daraja) va Tayanlarning Rashemenga bosqinlarini eslatib o'ting. Oling 6 ko'zoynak, belgi. Demak, siz shahardasiz. Kaji bilan gaplashing va uning ahmoqligini ayting. Barmog'ingizni hayvonning og'ziga qo'ymang - u sizga keskin javob beradi. U sizni yaratganiga rozi bo'ling - va bu ko'proq narsani qo'shadi 6 Safiyaga ta'sir birliklari.

Keyin biz Rashemen aholisi haqida gapiramiz. Aytaylik, ular ruhlarni tushunadilar va yana 6 birlik oladilar. Safiya hozir nima qilishni rejalashtirayotganini so‘rang. Javobda u sizga yordam berishini eshitganingizda, unga rahmat ayting va ko'proq pul ishlang 6 ball.

Demak, siz allaqachon bunga erishgansiz 50 ta'sir nuqtalari. Sehrgar sizni o'rgatmoqchi ekanligini aytadi. Ushbu yangilikdan xursand bo'ling - va qo'shimcha oling 6 birliklar. Endi Safiya sizga sirli ovozlar haqida so'rashingiz mumkin bo'lgan darajada do'stona. Monolog oxirida qizga samimiyligi uchun rahmat - ortiqcha 6 cho'chqachilik bankiga ishora qiladi.

Gunn bilan ittifoq tuzish vaqti keldi. Uning kamerasiga kirganingizda, himoya runlari ichkaridan o'zgartirilganiga e'tibor bering ( Spellcraft darajasi 15 yoki undan yuqori). Sehrgarlik haqidagi bilim olib keladi 6 ta'sir nuqtalari. "Sloop" port mehmonxonasiga tashrif buyurganingizda, sherigingizni yoqtirmaydigan qaroqchilarga duch kelasiz. Ularga og'zini yopishni maslahat bering - bu sizga beradi 11 ta'sir nuqtalari.

Endi yana Soya samolyotiga borish vaqti keldi. Veil teatri ro'parasida siz uyni ko'rasiz ochiq eshik. Uning orqasida zaif Xeylari yotadi. Safiyaga o'zgarish marosimini bajarishni buyuring - siz ko'proq g'alaba qozonasiz 6 imtiyozli nuqtalar. Teatrning o'zida siz eshik qo'riqchisi golemni uchratasiz. Sehrgardan u haqida so'rang va cho'chqachilik bankingizni to'ldiring 6 ball.

Qizil kiyimdagi ayollar qaroqchilar orasida ishonchsizlik uyg'otdi...

Safiya o'zining piromanik do'stlariga hurmat ko'rsatishga qaror qildi.

Biroz vaqt o'tgach, u "Ruh yeyuvchi" bo'lish qanday ekanligini so'raydi. Unga to'g'ri yoki zerikarli javob berish o'rniga, u bilan noz-karashma qilishni boshlang. Muvaffaqiyatli bo'lsa, olasiz 6 ta'sir birliklari. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni Ko'z yoshlari garnizonida topasiz. Jodugar Nadaj bilan suhbat paytida, sizning hamrohlaringiz sizni eng yaxshi tomonlaringizni ko'rsatishga majbur qilishlarini ayting. Safiya xushomadgo'y bo'ladi va ta'sir ko'lami boshqasi bilan oshadi 6 ball.

Ancient One (lokallashtirilgan versiyada Forester va inglizcha versiyada Wood Man) bilan suhbatlashgandan so'ng, suhbat davomida siz taslim bo'lmaysiz va ochlik bilan bor kuchingiz bilan kurashasiz degan har qanday qatorni tanlang. Bu qo'shadi 6 umumiy natijaga ishora qiladi. Cho'kkan shaharga kirish eshigi oldidagi qirg'oqda siz Fentomi baliqchini uchratasiz. Agar sizda etarlicha rivojlangan mahorat bo'lsa Bilim yoki Sehrgarlik, E'tibor bering, sizning oldingizda jindan boshqa hech kim yo'q. Sehrgar sizning bilimingizdan hayratda qoladi va siz olasiz 11 ta'sir nuqtalari. Yaqin atrofda siz mahalliy Drakula bilan tobutni topasiz - Kajidan uni ochishini so'rang va siz ko'proq g'alaba qozonasiz. 11 ball.

Tez orada o'zingizni Skein labirintida topasiz. Bu yerda siz uchta qadimiy qurilmani ta'mirlashingiz mumkin. Birinchi ikkitasi uchun sizdan to‘lov olinadi 6 oxirgi uchun ball - 15 .

Slumbering Coven bilan bog'liq barcha muammolarni hal qilganingizdan so'ng, ta'siringizni oshirish uchun to'rtta imkoniyat bo'ladi:

    Safiya bilan noz qilish ( 6 ball);

    Bizga orzularingiz haqida gapirib bering ( 11 ball);

    U o'z vahiylari bilan o'rtoqlashganda qo'llab-quvvatlang ( 6 ball);

    Araman va qizil rangdagi ayol haqida tush ko'rganingizdan so'ng, bu nima ekanligini tushuntiring oddiy ko'rish ( 6 ball).

Tez orada siz va sizning kichik armiyangiz Sehrgarlar akademiyasiga yetib borasiz.

Bu muhim: Akademiyaga Safiyasiz borishning ma'nosi yo'q - hikoya vazifalaridan birini uning ishtirokisiz bajarib bo'lmaydi. Bundan tashqari, bu erda siz ta'sirchan miqdorda qo'shimcha ta'sir ball to'plashingiz mumkin bo'ladi, shuning uchun imkoniyatdan foydalaning.

Qadimgi bilan uchrashganimizdan so'ng, biz xotira uchun suratga olishga qaror qildik ...

Ustoz Djafi bilan suhbatlashganingizda, u sizdan sehrgar haqida ko'plab ayblovchi ma'lumotlarni aytib berishingizni so'raydi. Bu, albatta, qiziq, lekin qizni sharmanda qilmaslik yaxshiroqdir - bu ta'sir ko'lamini oshiradi. 11 ball.

Direktor minorasida eshikni ochishingiz bilan sizning jamoangizga qizil sehrgarlar hujum qilishadi, ular orasida Jafi ham bo'ladi. Uni sizning yoningizga kelib, Safiyani himoya qilishga ishontiring. Shukr qilib, u sizga bo'lgan marhamatini oshiradi 15 birliklar. Mirqulni o'ldirgandan so'ng, sehrgar sizga bir nechta savol beradi. Asosiysi, qanday bo'lishidan qat'i nazar, ularga javob berishdir. olib keladi 6 ta'sir nuqtalari.

Tez orada siz asoschi bilan uchrashasiz. Uning hikoyasi davomida ayting, siz uning o'rnida xuddi shunday qilgan bo'lardingiz ( 11 ball), siz bilan bo'lganingiz uchun Safiyaga rahmat ( 6 ball) va nihoyat baxtsiz ayolni ( 35 ball).

Bu muhim: Agar siz Muassisni o'ldirsangiz, Safiya sizni yomon ko'radi va uning ta'siri unga tushadi 70 ball. Buni tuzatish endi mumkin emas.

OK, endi hammasi tugadi. Siz xoin darvozasi oldida turibsiz, Safiya sevgisini tan oladi, javob berasiz - va qo'l berib dalaga yurasiz. oxirgi jang. Finalda esa omon qolgan do'stlaringiz va asrab oluvchi otangizni birlashtirgan to'yingiz bo'ladi. Va ular abadiy baxtli yashashdi ...

Bu muhim: Agar siz Safiyaning his-tuyg'ulariga ahamiyat bermaganingizni aytishga muvaffaq bo'lsangiz, sizning ta'siringiz tushadi 74 nuqta.

Yoqimli afzalliklar

Agar siz mening maslahatlarimga amal qilsangiz va Safiyaga maksimal darajada ta'sir o'tkazsangiz - 100 ball - va unga bo'lgan muhabbatingizni e'lon qilsangiz, mukofot sifatida bir nechta foydali narsalarni olasiz.

Safiya va Gunnning kichik hazillari - Tungi ovchilar hayratda.

Qizil sehrgarga kelsak, ular uch turga bo'linadi - u qabul qiladiganlar, siz olganlar va ikkalasiga tegishli bo'lganlar.

Safiyaning afzalliklari:

    Ta'sir qilish 25: konsentratsiyaga +2;

    Ta'sir qilish 50: konsentratsiyaga +4, aqlga + 1, yaxshilangan sehr;

    Ta'sir 75: +6 konsentratsiya, +2 intellekt, yaxshilangan imlo, +2 imlo qiyinligi klassi.

Sizning afzalliklaringiz:

    Ta'sir qilish 50: aql-zakovatga +1, qiyinchilik sinfiga +2;

    Ta'sir 100: razvedka uchun +2, qiyinchilik sinfi uchun + 4.

Umumiy afzalliklari:

    Safiyaning sevgisi: donolikka +2, sehrli qarshilikka +35.

Gann

    Poyga jodugar urug'i;

    Dunyoqarash neytral/xaotik;

    Sinf ruhiy shaman;

Xususiyatlari:

    Kuch 10;

    Chaqqonlik 14;

    Chidamlilik (Konstitutsiya) 14;

    Intellekt 10;

    Donolik 20;

    Xarizma 14.

Siz Mulzantir qamoqxonasida Gunn bilan uchrashasiz. U juda noodatiy mahbus, o'z xohishi bilan qamalgan. Balki u kimnidir o'ldirgan yoki talon-taroj qilgandir? Yo'q, Gunn juda chiroyli va qizlarni aqldan ozdiradi (ba'zan tom ma'noda, biz o'tish paytida ko'ramiz). U tushlar orqali sayohat qilishni ham biladi va ko'pincha buni o'z maqsadlari uchun ishlatadi. Shuning uchun u himoya qilishga qaror qildi dunyo sizning huzuringizdan.

Va bu erda biz Gunn bilan uchrashamiz. U hali ham beadab ...

Gunn sizning guruhingizga qo'shilishga darhol rozi bo'lmaydi - dastlab u komediya o'ynaydi va siz uning takabburligini qadrlay olasiz. Bundan tashqari, shamanni yopishning iloji yo'q - u tinimsiz suhbatlashadi va doimo do'stlar va dushmanlarni masxara qiladi.

Ruhlar bilan bog'liq sehr bilan aralashgan druid afsunlariga qo'shimcha ravishda (u ularni chaqirishi, zaiflashtirishi, haydashi va o'ldirishi mumkin), yaramas kamon va kamonlardan o'q uzishi mumkin. Garchi ko'p odamlar ushbu maxsus quroldan foydalanishsa ham, men Gannga nayza berishni maslahat beraman. Birinchidan, tortishish tufayli ko'rinadigan natijalar keltirmaydi yuqori daraja qiyinchiliklar. Ikkinchidan, agar butun guruh o'ldirilgan bo'lsa, dushmanlarni nafaqat meteor yomg'iri bilan yog'dirish, balki ularning boshiga og'ir narsa bilan urish ham yaxshi bo'lar edi. Bizning do'stimiz esa zarbadan o'zini chetlab o'tishga va o'zini urishga etarlicha epchil. Men bir necha bor u o'zining nayzasi va tabiiy qobiliyatlari tufayli butun jangni olib tashlagan holatlarga duch kelganman. Bu shunday xulosaga keladi: Gunn jamoadagi hayotiy xarakterdir.

Bu muhim: Neverwinter Nights 2: Xiyonat maskanida Gunnsiz bajara olmaydigan joylar va topshiriqlar mavjud. Shunday qilib, masalan, do'stingizsiz suv osti shahriga borishning ma'nosi yo'q va usiz tushlar orqali sayohat qilish mutlaqo befoyda. Bu ish bermasligi uchun emas, balki boshqa odamlarning xayollari juda xavfli bo'lgani uchun va bir kishi muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, ikkitasi doimo chiqib ketadi.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, agar ayol qahramonni tanlasangiz, Gunn bosh qahramonga oshiq bo'ladi. Uning his-tuyg'ulari bir xil darajada chiroyli va foydalidir. Shamanning hamdardligi sizning jozibangizni yaxshilaydi va yana ko'p narsalar, lekin darhol aytsam, Safiya bilan bo'lgan munosabat bu jihatdan qimmatroq.

Qanday qilib yurak urishi ustidan g'alaba qozonish mumkin?

Gunn bilan birinchi uchrashuv Mulzantir qamoqxonasida bo'lib o'tadi. Suhbat davomida siz uni hayratda qoldirish uchun ko'p imkoniyatlarga ega bo'lasiz. Birinchidan, siz uning qamoqxonasi emas, balki ozod qiluvchi va xayrixoh ekanligingizni ayting ( 6 ball). Keyin kameradagi runlar mutaxassis tomonidan o'zgartirilganiga e'tibor bering ( 6 ball). Gunnni ragtag jamoangizga qo'shilishga ishontira boshlaganingizda, mahoratdan foydalaning Jozibasi- agar muvaffaqiyatli bo'lsa, olasiz 11 ball. Keyin, sayohat xulosadan ko'ra qiziqarliroq bo'lishini ayting, lekin hech narsa va'da qilmang. Bunday holda, siz ko'proq pul topishingiz mumkin 6 ta'sir nuqtalari. Imkoniyat topgach, uning g'ururini qondirish uchun nima qilish kerakligini ko'rishingizni ayting ( 6 ball). Undan nima uchun qamoqda ekanligini so'rang. Hamma narsaga go'zallik aybdor ekanligini eshitib, qahramon shunday deydi: "Men o'zimni ushlab turishga harakat qilaman" ( 6 ball) - qahramon u uchun qurbonlik qilishning hojati yo'qligini aytadi ( 6 ball). Va nihoyat, nosamimiylik haqidagi hujumga iltifot uchun minnatdorchilik bilan javob bering. Gunn tikanlarni yaxshi ko'radi va uning hurmati oshadi 6 birliklar.

2009 yilda ekranlarda tomosha qiling: "Temur va uning jamoasi" filmining remeyki!

Maftunkor yaramasning yordamiga murojaat qilib, u bilan hayot haqida suhbatni boshlang. U oila va ba'zi xotiralar haqida gapiradi. Siz ham xuddi u kabi yetim ekanligingizni tushuntiring. Bu qo'shadi 6 ta'sir nuqtalari. Gannning ota-onasi haqida gap ketganda, pushaymon bo'lishdan foyda yo'q. Aksincha, bu ularga to'g'ri xizmat qiladi, baxtsizlarga. U butunlay rozi bo'ladi va hurmat boshqasiga oshadi 6 ball.

Kaelin bilan uchrashganingizda, Gunn noz-karashma qila boshlaydi va uning ko'zlariga qoyil qoladi. Qizga uning katta egosi borligini ayting - u tikanni qadrlaydi va siz olasiz 6 ta'sir nuqtalari.

Tez orada siz o'zingizni Kelemvor ibodatxonasida topasiz, u erda mahalliy ruhoniy ilohiyot bahslarini o'tkazadi. Suhbat oxirida siz Kofirlar devoridan ham yaxshiroq narsani o'ylab topishingiz mumkinligi haqida pichirlang. Uning ateizmi tufayli Gann sizni qo'llab-quvvatlaydi va sizning hurmatingiz oshadi 6 birliklar.

Kaelin bilan Akachi haqida gaplashayotganda, uning barcha harakatlarini uning ayoli vafot etgani uchun qilganmi yoki yo'qligini so'rang va keyin u sizni tushunmaganligingiz uchun ayblashini ayting. Sodiq do'st va o'rtoq yana sizning tarafingizni oladi - xursand bo'ling, ta'sir ko'lami oshdi 6 ball. Bundan tashqari, Kaelinning aytganlari sevgining go'zal munosabatlarni buzadigan yana bir hodisasi ekanligini ham sezishingiz mumkin. Gunn rozi bo'ladi va siz olasiz 6 ta'sir nuqtalari.

Agar siz hali ham erkak qahramon sifatida o'ynasangiz, Kaelin bilan suhbatlardan birida unga o'pishni taklif qiling. Bu so'zlar hurmatni oshiradi 6 ball. Lekin Safiya hazilni qadrlamaydi. Soya Mulzantir doklarida ayg'oqchilarning fitnasini ochib, Shelvedarga tushuntirish uchun kelganingizda, 3000 oltin pora oling. Gann hamma narsada va har doim foyda topish qobiliyatingizni qadrlaydi. Bundan tashqari 6 ball.

Bir vaqtlar ittifoqdoshimizning ehtiroslari qurboni bo'lgan qizga yordam berish vaqti keldi. Uning otasi bilan suhbat chog'ida, u "barqaror" so'zini qanday maqsadda aytganini so'rang - metafora yoki?.. Siz bunga loyiqmisiz? 6 ball. Baxtsiz qizning tushida, foydalaning Diplomatiya(Diplomatiya) Gunndan sevgi izhorlarida o'z kloni bilan raqobat qilishni so'raganingizda. Ikkinchi suhbat davomida (Annani qutqargandan keyin) unga tahdid qilishni boshlang. Ko'proq 6 joylashuv birliklari sizga kafolatlangan.

Katta akasi Neo singari, u parvoz paytida o'qlarni to'xtata olardi.

Koveya Kurg'annis eshigida soqchilar bilan suhbat boshlanadi. Tugatgandan so'ng, Gunnga u bilan muloqot qilishni afzal ko'rishingizni ayting. 6 ta'sir nuqtalari. Keyin, bekasi uxlayotgan kovenga boradigan yo'lingizni to'sib qo'yganida, do'stingiz siz uchun gapirsin. U xushomadgo'y bo'ladi - ortiqcha 6 ball.

Nihoyat, shaman onasi bilan uchrashadi. Muloqot quvonchli ohanglarda boshlanmaydi, lekin Gunn gapirsin. Minnatdorchilikda hurmat ko'lami oshib boradi 6 ball. Endi do'stingizga ta'siringiz 75 yoshga yetdi, onasi bilan gaplashib, u sizga bo'lgan sevgisini tan oladi. Agar siz uning his-tuyg'ularini qabul qilsangiz, uning mehr-muhabbati ortadi 15 ball.

Shunday qilib, endi siz orzular orqali yurishingiz kerak. Teatr illyuziyasida spektaklda ishtirok etishga rozilik bildiring ( 6 ball). Aramanni uchratganingizda sevgidan oliy narsa yo'qligiga rozi bo'lasiz ( 6 ball). Keyin, Bishop bilan gaplashayotganda, Gunn sizning do'stingiz ekanligiga e'tibor bering ( 6 ball) yoki qiz sifatida o'ynab, u siz uchun juda aziz ekanligini tushuntiring ( 11 ball).

Siz haqiqatan ham Sleeping Covenga yetib oldingizmi? Xo'sh, jodugarlar bilan suhbat paytida shamanni qo'llab-quvvatlang ( 11 ball) va suhbat oxirida ularni o'ldirishga rozi bo'ling ( 15 ball). Foundressning xonasiga kirishdan oldin siz yana Aramanga duch kelasiz. U Akachini ayol tufayli unga xiyonat qilganlikda ayblay boshlaydi. Bunga munosabat bildiring qadimgi donolik- Bizda har doim tanlov bor. Ko'rinib turibdiki, Gann ham xuddi shunday o'ylaydi va uning ta'siri kuchayadi 6 birliklar. Xonalarning o'zida, keksa ayolga uning tashqi ko'rinishi sevgining ma'nosi bilan solishtirganda hech narsa emasligini ayting ( 11 ball).

Xoin darvozasidan oldin, agar siz ayol qahramon sifatida o'ynasangiz, Gunn yana sizga sevgisini tan oladi. Unga xuddi shunday javob bering va ta'sir yanada kuchayadi. 15 ball. Ko‘z o‘ngimizda mag‘rur yurakning fidoyi yurak do‘stiga aylanishi sodir bo‘ldi...

Gunn qanday yordam beradi?

Ruhiy shaman bilan do'stlashish uning fe'l-atvori tufayli juda qiyin bo'lganligi sababli (ayniqsa, agar siz meni tinglamagan bo'lsangiz), bu erda barcha imkoniyatlar 75 ta ta'sir nuqtasida mavjud (Safiyadan farqli o'laroq, bu raqam 100). Va agar sizning qahramoningiz sevgisini qabul qilgan bo'lsa, deyarli turmush qurgan hayotning afzalliklaridan bahramand bo'ling.

Yovuz odam va uning maftunkor mulozimlari.

Gannning afzalliklari:

    Ta'sir qilish 25: jozibaga +1;

    Ta'sir qilish 50: jozibaga +2;

    Ta'sir 75: Charisma uchun +4.

Sizning afzalliklaringiz:

    Ta'sir qilish 50: jozibaga +1, ruhni singdirishga +5%;

    Ta'sir 100: xarizmaga +2, ruhni singdirishga +10%.

Umumiy afzalliklari:

    Xayolparastning yuragi (qahramon uchun): Sehrli qarshilikka +30, aqlga ta'sir qiluvchi afsunlarga qarshi immunitet.

    Xayolparastning yuragi (Gunn uchun): Sehrli qarshilikka +5, ongga ta'sir qiladigan afsunga qarshi immunitet.

Finalga oz qoldi, futbolchilarimiz xursand va bir-birlarini sevishmoqda. Bu safar hammasi yaxshi yakunlandi, hech kim o'lmadi va yaqinlar o'rtasidagi to'y tabassum va muloyimlik keltirdi.

Umid qilamanki, mening maslahatlarim yordam berdi va siz savollaringizga javob topdingiz. Yana ko'rishguncha, chunki sarguzashtlar davom etmoqda!

Kimga: Janr muxlislari uchun.

Nima uchun: Foydasiz, lekin zavq bilan, hayotingizning keyingi bir necha oqshomlarini o'tkazing. =)

NWN 2 - asl nusxadagidek yaxshi davom etadigan noyob misol.

Neverwinter Night 1 bir vaqtning o'zida ko'pchilik rol o'yinchilari uchun, ikkinchi qismni ishlab chiquvchilar uchun qanchalik kult bo'lganini hisobga olsak (va bu endi mashhur Bioware emas edi, kamida uchta juda muvaffaqiyatli loyihaga ega - Baldur darvozasi va Icewind Dale dulogiyalari. , va birinchi qismning o'zi NWN, Obsidian Entertainment deb nomlangan yosh kompaniya), asosiy tashvish o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan darajadan pastga tushmaslik edi. Va ular buni ajoyib tarzda qilishdi.

Ishlab chiquvchilarga qarshi yagona jiddiy shikoyat shundaki, o'yin juda yuqori kompyuter quvvatini talab qiladi: ham RAM (1 GB yoki undan ko'p (u 512 da ishlaydi, lekin juda sezilarli tormoz bilan)) va video karta (kamida 128 MB). Olti oy oldin chiqarilgan TES4: Oblivion, ancha batafsil va jonli grafikalar bilan kamroq talab qilinadi. Ammo, agar sizda etarlicha kuchli mashinangiz bo'lsa, bu kamchilikni bunday deb hisoblash mumkin emas :)

Ishlab chiquvchilar dunyoni ko'paytirishga ham, personajlarni yaratish imkoniyatlariga ham mas'uliyat bilan yondashdilar, ko'plab subirklar kiritildi va taklif qilingan obro'-sinflar doirasi sezilarli darajada kengaytirildi va "Warlock" deb nomlangan yana bir asosiy sinf qo'shildi. jangovar sehrgar va engil zirhga yo'naltirilgan jangchi o'rtasidagi narsa.

Syujet, agar siz uni bosqichlarga bo'lib, qisqacha aytib bersangiz, oddiy va oddiylik darajasiga qadar bashorat qilish mumkin, ammo gap bizga QANDAY aytilganida. Oddiy hikoya shu qadar ko'p shirinliklar va sirlar bilan ta'minlanganki, o'yinchi, ehtimol, mualliflar uni "Tanlangan kishi" fantaziyasining standart yo'li bo'ylab qo'lidan ushlab yurganini tushunadi, lekin u undan yuz o'girishni istamaydi. bu yo'l umuman.

Bundan tashqari, Baldur's Gate 2-dan beri birinchi marta NWN2 buni qiyinlashtirdi shaxslararo munosabatlar qahramonlar va bu, albatta, hali ham "bu emas", lekin men bu tsikldan kutishga jur'at etganimdan ham ko'proq, shuningdek, yaxshilik va yomonlik o'rtasida tanlov qilish qobiliyati qo'shildi. Qahramon yovuzlik yo'lidan borishi, taniqli jinoiy element sifatida obro' qozonishi va oxir-oqibat "dunyo yovuzligi" ga qo'shilishi yoki aksincha, aksincha qilishi mumkin :). Aytgancha, "dunyo yovuzligi", agar qarasangiz, unchalik yomon emas.

Mening sevimlilarim:

Anti-paladin va zulmat chempioni Stan, qaysi mening iroda kuch darajasini oshirish uchun hech qachon etarli edi, Dread Knight Finn(u bilan biz yakkaxon kampaniyani oxirigacha bosib o'tdik) va druid Roman(biz endigina u bilan onlayn o'ynashni boshladik) .

Qizlar: yovuz sehrgar Eleranta(ko'p o'yinchi uchun bosh qahramon), bundan kam zararli Mystic Archer Lissa va kuzatuvchi Nika, uning misolida men Faerun NPC aholisining erkaklar yarmi bilan ishqiy munosabatlarni sinab ko'rdim :).

Aytgancha, nisbatlar to'g'ri :) Bu dunyodagi elflarning odamlardan qanchalik kichikligi.

O'yin davomida qahramon o'z yo'lini baham ko'rmoqchi bo'lgan 11 ta sherigini uchratadi, lekin siz bir vaqtning o'zida 3 tadan ko'p bo'lmagan, keyin esa 4 kishini jamoaga olishingiz mumkinligi sababli, sheriklarni tanlash o'yinchining vijdonida qoladi :)

Va mana ular, bu safar mening Faerun bo'ylab sayohatimni ayniqsa qiziqarli qilganlar:

Kalgar Ironfist:

Neytral yaxshi qalqon mitti. Jangchi.

Dushmanlarga qahramon: Bir mitti uchun uchtangiz bor, bu adolatdan emas!

Kalgar: Adolatsizmi? *o‘ylaydi* Xo‘sh, do‘stlarini taklif qilishsin!

Shandra: Onam tez-tez bobom meni qo'llarida qanday silkitganini aytdi va men uning soqolini tortib oldim.

Kalgar - jangovar mitti jangchi, bolta ustasi, u rohib (LOL) bo'lishni orzu qiladi, chunki u bir paytlar ularning jang qilish qobiliyatidan hayratga tushgan va endi kuchliroq bo'lishni va o'z urug'iga yordam berishni xohlaydi. Bu yo'lda uchrashadigan birinchi hamrohingiz. Adolatli kurash va pivoni yaxshi ko'radi, o'ylashni yoqtirmaydi =).

Nishka:

To'liq neytral tiefling (tieflings - bu odam va jin o'rtasidagi aloqadan tug'ilgan yarim zotlar). Firibgar.

Kalgar qahramonga: Farzandlaringiz bo'rilar to'dasidek o'sib-ulg'ayishini istasangiz, druidlarni tinglang.

Nisha qahramonga: Farzandlaringiz ahmoq bo'lib o'sishini istasangiz, Kalgarga quloq soling.

Nishka yolg'onchi va o'g'ri, uning jin qoni tufayli u har doim kulgili, ba'zan esa hattoki xavfli vaziyatlar. U doimiy ravishda Kalgar va Elani bilan sababli yoki sababsiz janjallashib turadi. U pulni yaxshi ko'radi va agar u erkak bo'lsa va unga biron bir yuqori ta'sir ko'rsatsa, bosh qahramonga ma'lum darajada tushib qoladi (ammo men bu chiziqni o'yinda rivojlantirmaganman va aniqroq hech narsa deya olmayman). U mutlaqo printsipial emas, lekin u nima bo'lganini chin dildan tushunmaydi :) Umuman olganda, u sevgilisi :) Lekin u jamoada faqat dastlabki ikki kun ichida foydali bo'lganligi sababli, u kamdan-kam hollarda mening hamrohim bo'ldi.

Elani:

Neytral yaxshi o'rmon elfi. Druid.

Elani qahramonga: Men u erda ko'p yillar bo'ldim va qanday yashayotganingizni, derazadan qanday qaraganingizni kuzatdim. Katta dunyo va bu haqda o'yladim va bir kuni bu dunyo siz uchun keldi.

Elani juda yaxshi druid bo'lib, jang yoki transformatsiyadan ko'ra sehrga qarab rivojlanadi. U hammadan bir oz uzoqroq turishga harakat qiladi. Biroz takabbur, biroz axloqiy. Har doim muammoni tinch yo'l bilan hal etish tarafdori. U tabiatga yaqin va mehribon bo'lsa, asosiy qahramon qaysi tomonda ekanligiga ahamiyat bermaydi. Juda rashkchi. U qahramonning sevgilisi uchun asosiy nomzoddir. Umuman olganda, u bilan ishqiy munosabatlar juda yumshoq bo'lsa-da, mantiqiy xulosaga ega :). Umuman olganda, juda to'g'ri qarashlar, ko'pincha paladin bilan bir xil fikrda.

Kara:

Xaotik neytral odam. Jodugar.

Kalgar: Temir mushtlar oilasining sharafi va erkakligi haqida hamma biladi!

Kara: Ahh... Faerundagi ikkita eng kichik narsa haqidami?

Yorqin va juda eksantrik sehrgar. O'z yo'nalishiga har qanday yonbosh bilan qarasa, u "dushman" ga olov to'pini tashlaydi va o'zini Neverwinterdagi eng kuchli sehrgar deb hisoblaydi. Otxonani yoqib yuborgani uchun uni akademiyadan haydab yuborishdi. Takabbur, istehzoli, lekin juda aqlli emas. Uning hamdardligi qahramon unga "o'ziga yoqqan narsani qilishga" ruxsat berishiga bog'liq. Organik ravishda Sanda guruhining boshqa sehrgariga toqat qilmaydi.

Grobnar:

Neytral yaxshi rok gnome. Bard.

Qum: Xo'sh, endi nima qilishni birimiz biladi.

Qahramon: Oh... Grobnar bo‘lmagani ma’qul.

Qum: Bu o'rgimchakni o'zimiz bilan olib ketamizmi?

Kalgar: Biz Grobnarni oldik.

Grobnar yaxshi bard va hunarmand, lekin kulgili va biroz eksantrik. Shuning uchun boshqa NPClarning yarmi u haqida zararsiz hazil qilishadi. U ba'zi samoviy shohliklarda yashaydigan Undersniven, afsonaviy ko'rinmas va qudratli mavjudotlarga qat'iy ishonadi. Keyinchalik, ma'lum bir topshiriqni bajarayotib, Grobnar ularning mavjudligining bilvosita dalillarini topadi. U juda ishonchli, bu ba'zan bosh qahramonning qo'liga o'ynamaydi.

Kasavir:

Qonunga bo'ysunadigan yaxshi odam. Paladin.

Qahramon: Siz Neverwinterga ishonmaysiz shekilli.

Kasavir: Men shaharlarga yoki shtatlarga ishonmayman. Lekin men odamlarga ishonaman.

Kuchli, xotirjam va juda muvozanatli paladin. U 30 yoshdan oshgan va Bishopdan tashqari hamma bilan teng, lekin biroz uzoqroq munosabatda. U hech qachon hazil qilmaydi va hamma narsani mas'uliyatli va jiddiy qabul qiladi. O'zimga botgan axloqiy muammolar, Neverwinter uchun buzilgan burch bilan bog'liq. Odamlar har qanday hukmdor yoki davlatdan ko'ra ko'proq himoyaga muhtoj, deb hisoblaydi. Agar siz qiz yoki paladin sifatida o'ynasangiz, unda mos ravishda Kasavir bilan hikoya chizig'i yoki qo'shimcha kvest bo'ladi. Agar siz qiz sifatida o'ynasangiz, u ham romantik hamroh uchun asosiy nomzoddir. Roman juda bashoratli tarzda rivojlanadi, bundan tashqari, episkop, qahramonning unga yuqori ta'siri bilan, sodir bo'layotgan voqealarga ma'lum miqdordagi tartibsizliklarni keltirib chiqaradi.

Qayd etish kerakki, Kasavir o'yindagi ikkinchi sevimli qahramonim. =)

Yepiskop:

Xaotik yovuz odam. Reynjer.

Bishop: Yo'q, men qo'rqaman, u holda siz dahshatli tushlar tufayli uxlay olmaysiz va men sizni uyqudan mahrum qilishning ko'plab yoqimli usullarini bilaman.

Kasavir qahramonga: Menga avvalgidek yo'ldan borish qiyin, bunga shubha qilaman...

Yepiskop (boshqa xonadan paydo bo'lgan) qahramonga: Paladinlar o'z burchlariga xiyonat qilganlarida va keyin ayol tomonidan olib ketilganlarida, ular orasida e'tiqod inqirozi yuzaga keladi.

Episkop: Va ular menga qishloqni yoqishni buyurganlarida, men bir vaqtning o'zida ikkita muammoni hal qilishga, Luskanlarni o'ldirishga va siz hozir ko'rib turgan "halol va mehribon odam" ni yaratgan joyni yo'q qilishga qaror qildim.

IMHO, o'yindagi eng qiziqarli qahramon. Ilgari u Luskan askari (Luskan - Neverwinterning asosiy dushmani), zo'r qo'riqchi, kamon ustasi va ikki qilich bilan jang qilgan. U chiroyli va buni biladi. Xarakter juda yomon, obro'si bundan ham battar. Aqlli, ayyor, lekin harakatlarida juda mos kelmaydigan. Unga ta'sir o'tkazishi bilan u qahramonni sevib qoladi yoki qahramonga do'stona hamdardliklarga ega bo'ladi (agar u o'z ta'sirini kuchaytirmasa, u ikkalasini ham yomon ko'radi). Afsuski, u bilan to'liq sevgi chizig'i yo'q, garchi munosabatlar shu yo'nalishda rivojlanmoqda.

Ayniqsa, qiz bo‘lib o‘ynasang, paladinni yomon ko‘radi va o‘zining kinoyali hazillari bilan atrofdagilarni bezovta qiladi. Jamoada Omondan boshqa deyarli hech kim hech kim bilan til topishmaydi. U o'zini atrofidagilardan ko'ra ko'proq sevmaydi, lekin uning yordami qadrlanishini afzal ko'radi. U xudolarga ishonmaydi, uni bog'lashi mumkin bo'lgan hamma narsani qabul qilmaydi va har qanday yo'l bilan ozodlikka borishga tayyor, hatto oxirgi narx uning hayoti bo'lsa ham.

Uh-uh, agar kimdir tavsifdan tushunmagan bo'lsa, Bishop mening katta, juda sof bo'lmasa ham, o'yindagi sevgim =)

Shandra Jerro:

Neytral mehribon, odam. Jangchi.

Sarguzashtchilar: Yo'lda biz daraxtdan mushuk oldik, uning kampir egasi bizga olma berdi.

Kalgar (shubha bilan): Xo'sh, biz bir joydan boshlashimiz kerak.

Shandra: Ha, agar kapitanimiz shu ahvolga tushib qolsa (u yerdagi qahramon oxir-oqibat kapitanlik unvonini oladi), daraxt yonib ketadi, mushuk o'ladi va kampir u bilan sayohatga chiqadi ...

Shandra to'liq NPC emas; u hikoyada paydo bo'ladi va o'yinchining xohishidan qat'i nazar, bir nechta asosiy topshiriqlar uchun qahramonlar bilan birga boradi. Bu qishloq qizi, bir vaqtlar Githning kumush qilichini o'g'irlagan saroy sehrgar Amon Jerroning nabirasi. Uning qoni uning yashirin joyiga yo'l ochishi kerak.

O'z sarguzashtlarida qahramon bilvosita uyi va fermasi vayron bo'lishi uchun javobgar bo'ladi; uning qoni tufayli u o'z xohishiga qarshi sarguzashtga jalb qilinadi. U qahramonni "bir-ikkita oltin uchun shaharlar bo'ylab sudrab yurgan yollanma askar" deb hisoblaydi, lekin keyinchalik uning hikoyasini bilib, unga hamdardlik hissi paydo bo'ladi.

Shandra oddiy, o‘zi o‘ylaganini aytadi, ba’zida janjal chiqaradi va barcha bahslarda oddiy odamlar tarafini oladi. Qum va yepiskop uni masxara qiladi va Kasavir doimo uning tarafida turadi.

Qum:

Qonuniy neytral oy elfi. Sehrgar.

Provinsiyadagi Port Last shahriga kirganingizda:

Qum: Ehtiyot bo‘l, do‘stim, ehtiyotkor yur, bo‘lmasa, mahalliy madaniyat etiklaringga yopishib qoladi...

Qum: Bu masala shoshilinch, biz darhol ketamiz.

Kara: Biz sehrgarlarning yordamisiz qila olamiz.

Qum: Karochka, azizim, agar Luskanni yoqish kerak bo'lsa, biz sizni chaqiramiz. Ammo endi biz boshimiz bilan ishlashimiz kerak.

Torio Klaven: Qum, iltimos, yomon tomonlarimizni ko'rsatmaylik.

Qum *hayron bo'lib*: Sizda yaxshilari bormi? Kutib turing, men buni yozishim kerak.

Qum, IMHO, o'yindagi eng yaxshi sehrgardir. U shuningdek, Luskan shahridan bo'lib, Lordlar minoralarida Neverwinter uchun bir muncha vaqt josuslik qilgan va urush paytida Lord Nasherdan panoh izlagan. U juda aqlli va nozik va kaustik hazil tuyg'usiga ega. Ajoyib diplomat. U sizning jamoangizda advokat sifatida paydo bo'lib, qahramonning ismini sudda yolg'on ayblovlardan tozalashga chaqiriladi.

Karaning hamrohligiga chiday olmadi. U boshqalar bilan juda teng munosabatlarga ega, bu esa vaqti-vaqti bilan ularning ustidan kulishdan to'sqinlik qilmaydi. U o'zining aqliy qobiliyatlari haqida juda yuqori fikrga ega, boshqalar ularni qadrlashini yaxshi ko'radi. Unga nisbatan qo'pollikka toqat qilmaydi.

Shubhasiz o'yinning eng xushmuomala va aristokratik qahramoni :)

Va yana bir shartsiz yoqtirishim =) Unga faqat o'z kuchi etishmaydi hikoya chizig'i zavqlanish uchun :)


Zjav:
Qonuniy neytral githzerai. Ruhoniy .

Zjav qahramonga: Githning qilichi g‘ilofidan sug‘urilsa, u yerga qaytmaydi, deyishadi, lekin endi sen bu qilichning g‘ilofi, bu qilichning yuragisan.

Gith ruhoniysi Zjav hikoyaning oxirida paydo bo'ladi, u yaxshi ruhoniy, ammo IMHO o'yindagi eng foydasiz NPC, bu uni syujet bo'ylab ko'p va tez-tez olib yurish kerakligi bilan yomonlashadi. Zjav da'vogar va biroz fanatik. U Amon Jerroni yoqtirmaydi va bu tuyg'u o'zaro. Aks holda, u bosh qahramon Qilich o'g'risi Kalak-cha bo'lgani uchun paydo bo'ladi, u o'z xalqining yo'lboshchisi qilichdan yasalgan xo'jayin deb tan olingan.

Uning fikricha, uning taqdiri nafaqat Guardianni mag'lub etish, balki ancha oldinga borishdir uzoq yo'l...Va u haq.

Amon Jarro:

Neytral yovuz odam. Yovvoyi odam.

Grobnar Amon Jerro haqida: Xo'sh, agar sehrgar g'alati bo'lsa-da, lekin jim bo'lsa, unda uning boshpanasi qo'rqinchli joy bo'lmasligi kerak.

Amon Jerro: Siz hozirgina dunyoning eng qo'rqinchli jonzotlarini qo'yib yubordingiz va endi MENI mas'uliyatsizlikda ayblayapsizmi?

Yovvoyi odam. Juda foydali NPC va ba'zi marosimlarda Zjavni almashtira oladigan yagona. Shandraning bobosi Jerro uzoq vaqt o'lgan deb hisoblangan, Guardianga qarshi yana bir jangchi bo'lib, kamroq yovuzlik tamoyilini targ'ib qiladi. Bir necha kishining o'limi umumiy manfaat uchun maqbul deb hisoblaydi. U pastki dunyoning jinlari bilan muloqot qiladi va uzoq vaqt davomida asosiy qahramonlarning yo'lida turdi, garchi ular bir xil maqsadlarni ko'zlagan bo'lsalar ham. Kumush qilichning sobiq egasi, uni hech qachon tanimagan. Oxir-oqibat, u qahramonning tarafini oladi, chunki uning Guardianga qarshi turish uchun boshqa imkoniyati yo'q.

Bundan tashqari, men o'yinchi bo'lmagan ba'zi NPC-larga, o'ziga xos rivoyat nosozliklariga e'tibor qarata olmayman:

Qahramonning asrab oluvchi otasi: Deigong Forlong. Xira yarim elf qo'riqchisi, olijanob, ammo uning qayg'usiga butunlay botib ketgan. Bir vaqtlar u sarguzashtchi va Qilich qirg'og'ining eng yaxshi qo'riqchisi edi, lekin do'stlarining o'limi va xotinining yo'qolishi uni sindirdi. IMHO, Deigun o'yindagi eng qayg'uli chiziqqa ega.

Dunkan. "G'arq qilingan kolba" egasi. Yarim elf, Deygunning o'gay ukasi, bosh qahramonning amakisi. Akasidan farqli o'laroq, u quvnoq va xushchaqchaq, har doim bir oz (yoki ko'p) mast va janjal. Asosan, u Sand bilan do'stdir, lekin ular ko'pincha o'yinchini bir-biriga qaratilgan hazillar bilan xursand qilishadi. Bundan tashqari, sobiq sarguzashtchi.

Lord Nasher birinchi qismdan qarigan, butunlay kal, Neverwinterning "ko'zi" bilan toj oldi va yanada pragmatik va ehtiyotkor bo'ldi. Ba'zida uning usullari yoqimsiz, ammo Nasherning jasorati va kuch-qudratini uning notinch mamlakatini boshqarib bo'lmaydi.

Ser Nival. To'qqizlik rahbari (To'qqizta - Nasherning qo'riqchi ritsarlari va shahar himoyachilari) va Nasherning eng yaqin va ishonchli odami. Ko'rinishidan, Neverwinterdagi eng chiroyli odam. Fuqarolarning Neverwinter oldidagi burchi ularning shaxsiy manfaatlaridan ustundir, deb hisoblaydigan karyerist, shu asosda u Kasavir bilan janjallashib qoladi. Vaqti-vaqti bilan zirhlarini qimmatroq va chiroyliroqlariga almashtirib turadi =) Biroq, u hech qachon janjal qilishga vaqti yo'q, u hamma narsa tugagan paytda keladi. Men uni buning uchun yoqtirmayman: E

Ofitser Kana, Chorrahada qal'ani kim boshqaradi. Bosh qahramonning xizmatga nisbatan samuray nuqtai nazariga ega bo'lgan birinchi yordamchisi.

Dushmanlar: Lorne(Ulkan vahshiy vahshiy, o'zini Luskan va qora Gariusga sotgan bosh qahramonning bolalikdagi do'stining akasi), Torio Klaven(Luskanning Neverwinterdagi elchisi, haqiqiy ilon, uni sudda og'zaki musobaqada mag'lub etdi "C uchun muammo", juda rang-barang va qo'pol kiyinadi) va Qora Garius(Guardianni uyg'otgan va Qilich qirg'og'iga falokat keltirgan o'sha odam, o'yindagi mutlaq yovuzlikning yagona vakili).

Va, albatta, u Illefarnning qo'riqchisi, soyalar qiroli ...

Ammo Githning qilichi so'nggi marta qo'riqchining soyasini kesib tashlaganida, bu qahramonning g'alabasi bo'lmaydi ... Axir, hatto Faerunning eng donishmandlari ham biladilarki, kim bu qilichni tutsa, oldinda dunyo bo'ylab ham, undan tashqarida ham uzoq yo'l bor... Lekin bu butunlay boshqacha hikoya.. (bilan)

Hamrohlarga ta'siri, 2-qism
Hech qachon qishlash.

Port.

Agar yepiskop bilan gaplashayotganda, uning bo‘lajak sud jarayoni haqida fikrini so‘rasangiz va “Agar men doim boshqalar aytgan hamma narsani qilgan bo‘lsam...” desangiz, Diplomatiyani tejashga erisha olmasangiz, Bishop bilan 1 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz. Agar sizning tejashingiz muvaffaqiyatli bo'lsa, siz unga 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Xuddi shu suhbatda, Bishop bilan vaziyatdan chiqishning eng yaxshi yo'li Laskan elchisi Torio Klavenni o'ldirish bo'lishiga rozi bo'ling - va siz unga 1 ta ta'sir o'tkazasiz - va agar rozi bo'lmasangiz, minus 1 ball olasiz.

Xuddi shu suhbatda episkop sizni Neverwinterdan qochishga va u bilan bir necha yil davomida o'rmonlarga borishga taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, u bilan +1 ta'sir nuqtasi va rad qilsangiz -1 ta'sir ball olasiz.

Kasavir bilan birinchi marta gaplashganingizda, undan nima uchun so'nggi paytlarda tashvishlanayotganini so'rang va paladin siz bilan episkop haqidagi shubhalarini baham ko'radi. Uning tashvishi uchun rahmat (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki o'z biznesiga aralashmasligini ayting (- 1 ta'sir nuqtasi). (Ushbu suhbat opsiyasi faqat ayol GGlar uchun mavjud.)

Bishop bilan gaplashganda, u sizdan Casavirdan ololmaydigan nima kerakligini so'raydi. Agar suhbat davomida siz paladinga befarq emasligingizni aytsangiz, episkop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz, hatto u hozir sizning guruhingizda bo'lmasa ham (u eshik ortida tinglayaptimi? yoki nima?). Agar siz yepiskopni paladinga ahamiyat bermasligingizga ishontirsangiz, yepiskop bilan + 1 ta ta'sir nuqtasi va Casavir bilan - 1 ta ta'sir nuqtasi olasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat ayol qahramonlar uchun mavjud va agar siz Casavirga juda yuqori ta'sir o'tkazsangiz va Bishopga juda kam ta'sir qilsangiz.)

Shandra bilan gaplashayotganda, “Siz biroz chalkashdeksiz...” variantini tanlang va suhbat davomida uning qobiliyatiga shubha qilmasligingizga (+ 1 taʼsir nuqtasi) yoki sizga ahamiyat bermasligingizga (- 1 taʼsir) ishontiring. nuqta).

Shandra bilan gaplashayotganda, "Siz yana bir oz chalkashib ketganga o'xshaysiz ..." variantini tanlang va u avvalroq siz bilan qattiqqo'l bo'lgani uchun kechirim so'raydi. Agar siz uning kechirimini xushmuomalalik bilan qabul qilsangiz, u bilan + 1 ta ta'sir nuqtasini olasiz, agar siz qo'pol bo'lsangiz, unda - 1 ta ta'sir nuqtasi.

Shandra bilan gaplashayotganda, uning oilasi haqida so'rang va javoban unga Dunkan bir paytlar sarguzasht bo'lganini ayting (+ 3 ta ta'sir balli) va uning keyingi savollariga javoban onangizni erta yo'qotganingizni ayting (+ 3 ta ta'sir nuqtasi) .

Tasha bilan gaplashgandan so'ng, Nishka Kollektorni talon-taroj qilish niyatini bildirganda, u bilan rozi bo'ling (+ 2 ta'sir nuqtasi) yoki uni ko'ndirishga harakat qiling (- 2 ta ta'sir nuqtasi).

Savdo tumani.

Agar siz Oy tosh niqobining egasi Ofala bilan Torio Klaven va uning sizga qarshi ayblovi haqida gaplashsangiz, Ofala Sand sizga katta yordam berishiga shubha qilmaydi. U bilan rozi bo'ling (Qumga + 1 ta'sir nuqtasi) yoki rozi emas (Qumga -1 ta'sir nuqtasi).

Blacklake.

Rassom Peppin Polo bilan uchrashganingizda, u Shandra portretini chizishni taklif qiladi. Agar siz portret sotib olishni taklif qilsangiz, Nishka va Elani bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz (bir vaqtning o'zida). Agar siz rassomga rasm uchun 500 oltin taklif qilsangiz, Nishkaga yana 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz rasmni 150 tillaga sotib olishni taklif qilsangiz, Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va agar bularning barchasi vaqtni behuda sarflash deb da'vo qilsangiz, u bilan 2 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.
Agar siz erkak obrazini o'ynasangiz, suhbat oxirida siz uning portretini 500 tillaga sotib olishni taklif qilsangiz, Shandraga + 4 ta ta'sir ball va 300 ga sotib olsangiz + 2 ball olasiz. Agar qahramon sifatida o'ynasangiz. , siz rassomga 300 yoki 500 oltin to'lashingizdan qat'i nazar, Shandra bilan faqat + 2 ball ta'sirga ega bo'lasiz.. Agar siz rasmni to'g'ridan-to'g'ri sotib olishni taklif qilmasangiz, Elani va Nishka bilan ta'sirni yo'qotishdan qochishingiz mumkin, lekin birinchi navbatda qanday qilishni so'rang. bu sizga qimmatga tushadi. (Agar rasm uchun 500 oltin to'lasangiz, har qanday holatda ham Nishka bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.)

Agar siz Kylie Bryus bilan uchrashganingizda Elani sizning guruhingizda bo'lsa, qamoqxonaga borishni va uning singlisini topishni taklif qiling, keyin "Xavotir olmang, Kayli ..." deb ayting va siz Elani bilan +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar Elani sizning guruhingizda bo'lmasa, Shandraga +1 ta'sir nuqtasini olasiz.

Kayli Bryus bilan uchrashganda, unga ayting: "Lisbet o'zi xohlaganini qila oladi ..." - va siz Nishkaga + 1 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz Lisbetga tartib-intizom kerak desangiz, Nishkaga 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Lizbet bilan Bryus slipida gaplashganda, u "bir nechta chiroyli so'zlar va o'pishlar uchun o'z jonini berishga tayyor edi" deb ayting - bu sizga Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi va Elani bilan 1 ta'sir nuqtasini oladi.

Bard musobaqasi paytida Grobnardan siz bilan er-xotin sifatida o'ynashini so'rang - bu sizga unga + 3 ta ta'sir nuqtasini olib keladi.

Bard musobaqasi paytida Kvaradan sahnada otashin otishni so'rang - bu sizga Kvaraga + 1 ta'sir nuqtasini olib keladi.

Bard musobaqasi paytida Sanddan Keynni masxara qilishni so'rang - bu sizga Qumda + 1 ta'sir nuqtasini beradi.
Eslatma: Bard tanlovi paytida siz faqat bitta izdoshdan yordam so'rashingiz mumkin, shuning uchun siz uchun ta'siri muhimroq bo'lganini tanlang.

Agar Jenks bilan uchrashganingizda Kuara sizning guruhingizda bo'lsa, u uni taniydi va uni masxara qila boshlaydi. Agar siz “Uni kuydiring, men sizni qoplab beraman...” desangiz, Kvaraga + 1 ta taʼsir nuqtasi va agar uni himoya qilish oʻrniga “Gʻarqoq” sharafini himoya qila boshlasangiz, Kvaraga 1 ta taʼsir nuqtasiga ega boʻlasiz. Shisha". (“Hey! Cho‘kib ketgan shisha teshik emas!”)

Jenks bilan uchrashganingizda, hayvonlar bilan muomala qilishning eng yaxshi usuli bu mehribonlik ekanligini ayting va siz Elani bilan +1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat Kvara sizning partiyangizda bo'lmasa mavjud.)

Tasalli porlashi.

Marosim paytida Shandra siz bilan gaplashganda, uning tashvishi uchun minnatdorchilik bildiring yoki uni muammoga duchor qilishni xohlamasligingizni ayting (Shandra bilan +1 ta'sir nuqtasi). Agar siz unga jim o'tiring va yo'lga tushmang, desangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Laskanlar bilan jangdan so'ng, Shandraga yordami uchun rahmat (+ 2 ta'sir nuqtasi) yoki u allaqachon sizga etarlicha muammo tug'dirganini ayting. (- 2 ta ta'sir nuqtasi).

Port Llast.

Agar Port Llastga kirganingizda, siz Sanduga uning safingizda ekanligidan xursand ekanligingizni aytsangiz, u bilan +2 ta'sir ball olasiz. Agar siz unga jim turishni buyursangiz, siz 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Eleyn bilan uchrashganda unga qo'pol munosabatda bo'lsangiz, Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va agar siz uni faqat yordam berishni xohlayotganingizga ishontirsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar Eleyn bilan gaplashgandan so'ng, uni yolg'iz qoldirishga qaror qilsangiz, Shandra bilan + 1 ta'sir nuqtasi va Sand bilan - 1 ta'sir nuqtasi olasiz. Agar siz undan o'z manfaatingiz uchun foydalanishga qaror qilsangiz, Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.

Tavernada Malin bilan gaplashayotganda, unga ayting: "Agar episkop bilan muammolaringiz bo'lsa, ularni unutganingiz ma'qul ..." (Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki episkopga tilini ushlab turishini ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Malin bilan gaplashayotganda, episkopga 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritish uchun "U emas, siz ekanligingiz yaxshi ..." deb ayting. Agar siz unga so'zlaringizni tanlashni aytsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Niyadan mukofot olayotganda, Elani bilan + 2 ta ta'sir ball (erkak o'yinchi uchun) yoki Kasavir (ayol o'yinchi uchun) bilan + 2 ta ta'sir ball olish uchun uning tumorini saqlab qolishingizni ayting. Shuningdek, siz Bishop bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz tumor uchun qancha pul olishingiz mumkinligini ochiqchasiga so'rasangiz, Elani/Kasavir bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotishingiz kerak bo'ladi va siz Bishop bilan + 2 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar sizga ahamiyat bermayman desangiz, Elani/Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Bishop bilan +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz.
Eslatma: ta'sirga ega bo'lish imkoniyati bilan suhbat varianti faqat Elani/Kasavir sizning guruhingizda bo'lsa paydo bo'ladi.

Amber.

Sand g'alati jasadni topganda, uni kuzatganligi uchun maqtang (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki uning kashfiyotiga e'tibor bermang (- 1 ta'sir nuqtasi).

Duskwood o'rmoni.

Duskwoodga kirganingizda, o'rmon muammosini o'rganishni taklif qiling va iloji bo'lsa, uni hal qiling - va siz Elani bilan +3 ta'sir ball olasiz. Agar siz Elani sog'lig'idan qo'rqayotganingizni aytsangiz va qaytib kelishni taklif qilsangiz, bu sizga u bilan +1 ta'sir qilish nuqtasini beradi. Agar siz Elani ogohlantirishiga e'tibor bermasangiz, u bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Sand bu yerda sehr ishlamasligini e'lon qilganda, agar Kvara sizning guruhingizda bo'lsa, u bilan Qum o'rtasida darhol nizo kelib chiqadi, bunda siz Kvara (Kvara bilan + 2 ta'sir nuqtasi, Qum bilan - 2 ta'sir nuqtasi) yoki Sandani qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. (Sanda bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi, - Kvara bilan 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz masalani tinch yo‘l bilan hal qilishga harakat qilsangiz (“Hech kim hech kimga zarar yetkazishni xohlamadi...”), siz Qum bilan +2 ta ta’sir balliga ega bo‘lasiz va Quara bilan 2 ta ta’sir nuqtasini yo‘qotasiz. Agar siz ikkalasiga ham tahdid qilsangiz, demak, siz ikkalasiga ham ta'sir o'tkazasiz (bir vaqtning o'zida Qum va Kvara bilan 2 ta ta'sir nuqtasi).
Agar Kvara sizning guruhingizda bo'lmasa, siz ogohlantirish uchun Sandga minnatdorchilik bildirishingiz mumkin (yoki ushbu hodisaning tafsilotlarini so'rashingiz mumkin) va siz u bilan + 2 ta ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz uni oldindan ogohlantirmaganligi uchun ayblasangiz, siz 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

G'or yaqinidagi mittilar bilan gaplashganda, Grobnarga uning siz bilan qolishini afzal ko'rishingizni ayting - va siz unga + 1 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz uning ketishini afzal ko'rsangiz, 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Dryad Lissa bilan uchrashganda o'zingizni Lorn deb ko'rsatsangiz, Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Lorne emasligingizni e'lon qilsangiz, siz Sand bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Casavir bilan +1 ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz.

Agar Bluff muvaffaqiyatli bo'lsa va siz sehrli kukunni olsangiz, siz Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.
Agar siz driadning goblinning sehrli toshini o'g'irlash taklifiga rozi bo'lsangiz, siz Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar siz Lissa bilan kelishuvni rad qilsangiz, Sand bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Goblin g'ori.

O'rgimchak Kistrelni hasharotlar to'plami bilan oziqlantirganingizdan va uni siz bilan birga taklif qilganingizdan so'ng, tabiat yuboradigan ittifoqchilarni har doim kutib olishingizni ayting va Elani bilan + 1 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz o'rgimchakdan faqat shaxsiy maqsadlarda foydalanmoqchi ekanligingizni bildirsangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Yorqin toshni qo'riqlayotgan goblinlarga uni o'zingiz uchun olishni niyat qilganingizni aytsangiz, Elani bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Castle Nevers - suddan oldin.

Agar ser Nevaldan "Shubhali ulanishlar" topshirig'ini olgach, sizning burchingiz Neverwinterga xizmat qilish ekanligini aytsangiz, siz quyidagilarni olasiz:
Kasavir bilan + 1 ta'sir nuqtasi,
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi,
- Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasi (agar sizning guruhingizda episkop bo'lmasa).

Agar siz Nevalning topshirig'ini rad qilsangiz, Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi va Qum bilan + 1 ta'sir nuqtasi (bir vaqtning o'zida) olasiz.

Nevers qal'asi - sud.

Agar siz Sanduga advokat bo'lish baxtsizligingizni aytsangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Sanddan jarayon davomida o'zini qanday tutish kerakligi haqida maslahat so'rasangiz va uning javobidan keyin uning maslahatini befoyda deb bilsangiz, Qum bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Sandga o'z manfaatlaringizni sudda himoya qilishga rozilik berganingiz uchun minnatdorchilik bildirsangiz, siz Sand bilan + 1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar tinglov boshlanishidan oldin siz diplomatik mahoratingizdan muvaffaqiyatli foydalanib, Torioni g'azablantirsangiz, siz Sand bilan + 1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz. Agar urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar so'roq paytida siz tinglovchilaringizni Laskanlarning nohaq niyatlariga ishontirish uchun diplomatik mahoratingizdan muvaffaqiyatli foydalansangiz, Sand bilan +1 ta'sir ball olasiz (agar urinishingiz muvaffaqiyatsiz bo'lsa -1 ball).

Tir ibodatxonasi - jangdan oldin.

Kelgar o'zini sizga Lorne bilan duel o'rniga taklif qilganda, rozi bo'ling (Kelgar bilan + 3 ta ta'sir nuqtasi) yoki sizga jangda instinktga tayanmaydigan odam kerakligini ayting (- 3 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz Kelgarga ma'badni tark etishni aytsangiz, siz 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Qum sizga Lorne bilan kurashishingizga yordam beradigan iksirlarni taklif qilganda, ularni qabul qiling (Qum bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki rad qiling (- 1 ta'sir nuqtasi).

Kvara o'zini sizga Lorne bilan duelning o'rniga taklif qilganda, rozi bo'ling (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki rad qiling (- 1 ta'sir nuqtasi, hatto juda xushmuomala bo'lsangiz ham).

Nishka Tir ma'badida paydo bo'lganida, uning hamkorligidan xursand ekanligingizni ayting (+ 1 ta'sir nuqtasi) yoki uni tark etishini ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Nishka sizga Lornning qurol-yarog'i va qilichiga zarar etkazish rejasini aytganida, uning fikriga qo'shiling (+ 2 ta ta'sir nuqtasi) yoki halol jang qilishni afzal ko'rishingizni ayting (- 1 ta'sir nuqtasi).

Arena.

Shandradan Lorn bilan janjallashganingiz uchun sizdan xavotirdami yoki yoʻqligini soʻrang va unga tashvishi uchun rahmat (Shandra bilan + 1 taʼsir nuqtasi) yoki uning ishtirokiga muhtoj emasligingizni ayting (- Shandra bilan 1 taʼsir nuqtasi).

Castle Nevers - suddan keyin.

Lord Nasher va Sidney Natal bilan gaplashayotganda, Laskan Amberda sodir bo'lgan voqea uchun javobgarlikni tan olishini talab qiling (Shandra Jerro bilan + 4 ta'sir nuqtasi) yoki uni o'tmishda qoldirishga rozi bo'ling (- Shandra Jerro bilan 4 ta ta'sir nuqtasi).

Tavorikning saroyi.

Siz uyingizni himoya qilish uchun topilgan portlovchi to'plardan foydalanmoqchi ekanligingizni ayting - bu sizga Grobnar bilan + 1 ta'sir nuqtasini beradi. Agar Grobnar sizning guruhingizda bo'lmasa, siz Qumga + 1 ta'sir nuqtasini olasiz.

Agar siz o'zingizning xavf-xataringiz bo'yicha bir barrel to'p ochishga qaror qilsangiz, bu sizga Grobnar bilan +2 ta'sir nuqtasini beradi.

Agar siz hamrohlaringizga bochkalarga tegmaslikni aytsangiz, Grobnar bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Crossrod qal'asi (chorrahadagi qal'a). Birinchi tashrif.

Qal'aning yonidagi dala yaqinida siz dehqonning jasadini ko'rasiz.
Agar siz buni boshqa o'lik odam deb aytsangiz, siz Bishop bilan +2 ta'sir ball va Shandra bilan -2 ta'sir ball olasiz. Agar siz episkopga o'lgan odamga hurmat ko'rsatishni aytsangiz, siz u bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Shandra bilan +2 ta'sir ball olasiz.
Agar siz dehqonning jasadini dafn qilishni taklif qilsangiz, Shandra bilan + 2 ta ta'sir nuqtasini olasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat Bishop sizning partiyangizda bo'lmasa mavjud.)

Garius marosimini boshlagandan so'ng, Valega sizning yo'lingizga xalaqit bermasligini ayting va bu sizga Bishop bilan +1 ta'sir qilish nuqtasini beradi.

Crossrod qal'asi. Egalik qilgandan keyin.

Pentin ketish haqida gapira boshlaganida, uni qolishga majburlash bilan tahdid qiling (agar sizning tahdidingiz muvaffaqiyatli bo'lsa, Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki uni o'ldiring (Bishop bilan + 2 ta'sir nuqtasi, - Casavir bilan 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz u sizga qarzdor deb da'vo qilsangiz va uni qarzdan muvaffaqiyatli olib tashlasangiz, bu sizga Sand ustidan +1 ta'sir nuqtasini beradi.

Grobnar golemni tuzatish uchun Iltkazar kitobidan foydalanishni taklif qilganda, u bilan rozi bo'ling va g'oya uchun uni maqtang (Grobnar bilan + 1 ta'sir nuqtasi) yoki unga golemga kirmaslikni ayting (Grobnar bilan - 1 ta'sir nuqtasi).

Grobnar golemni ta'mirlashni tugatgandan so'ng, uni sa'y-harakatlari uchun maqtang (Grobnar bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi) yoki golem parchalanib ketayotganga o'xshaydi (Grobnar bilan - 2 ta ta'sir nuqtasi).

Agar siz golemingizni yangilashga qaror qilsangiz, lekin Alchemy tejamkorlik otishingizda muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, Sand buni siz uchun qilishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz Qum bilan + 1 ta'sir nuqtasi olasiz va agar siz unga golemga tegmaslikni aytsangiz, siz 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Arvan xarobalari.

Agar siz Uthank bilan suhbatda diplomatiyadan muvaffaqiyatli foydalansangiz (“Logram sizning ukangiz ekanligini bilmasdim...), siz Sandda + 1 taʼsir nuqtasiga ega boʻlasiz.

Agar Uthank bilan suhbatda tahdidlar/qo'rqitish variantini tanlasangiz ("Logram zaif bo'lgani uchun yo'qolgan..."), bu sizga Kelgar bilan + 1 ta'sir nuqtasini olib keladi.

Rivergard qal'asi.

Agar siz Gellu bilan uchrashganda xushmuomala bo'lsangiz va "Salomlar..." desangiz, bu sizga Sand bilan +1 ta'sir nuqtasi va Kelgar bilan -1 ta'sir nuqtasini beradi.

Agar siz Gelluning Utankni o'ldirish taklifiga rozi bo'lsangiz, siz Bishop bilan + 1 ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz.

Agar siz Gellning Utankni o'ldirish taklifiga rozi bo'lsangiz va Kasavir sizning guruhingizda bo'lsa, u sizni Gellga yordam berishdan qaytarishga harakat qiladi. Agar bu sizning qaroringiz yoki Uthankning o'limi mintaqadagi orklarni yo'q qiladi desangiz, Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Uthankni shunchaki yirtqich deb da'vo qilsangiz, siz paladin bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz va Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasini qo'lga kiritasiz. Agar siz Kasavir bilan rozi bo'lsangiz, u bilan 1 ta ta'sir nuqtasiga ega bo'lasiz va Bishop bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz Rebrokerdan siz uchun eshikni sindirishini so'rasangiz, uning orqasida Illefarn haykali o'rnatilgan bo'lsa va unga zarardan o'lguncha uni sindirishga ruxsat bersangiz, siz (bir vaqtning o'zida):
Bishop bilan + 1 ta ta'sir nuqtasi;
- Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasi;
- Kasavir bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz Rebrokerdan eshikni buzishni so'rasangiz, lekin u o'lishi mumkinligini aytib, zarar ko'ra boshlaganidan keyin uni to'xtatsangiz, bu sizga (bir vaqtning o'zida):
Kasavir bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
Shandra bilan + 1 ta'sir nuqtasi;
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz haykalga borish uchun eshikni o'zingiz sindirsangiz, Jievi bilan +2 ta'sir ball olasiz.

Qimmatbaho toshlar koni.

Usta Aizim bilan Guardian haqida gaplashayotganda, uning qurbonligini olijanob deb hisoblaysiz (Kasavir bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi, - Bishop bilan 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz vatanparvarlikni ahmoqlik deb hisoblasangiz yoki hech bir xalq bunday qurbonlikka arzimaydi desangiz, yepiskop bilan + 2 ta, Kasavir bilan esa - 2 ta taʼsir balliga ega boʻlasiz.

Fasllar ibodatxonasi.

Casavir siz bilan haykal yonida suhbatni boshlaganida, siz unda olijanoblikni ko'rayotganingizni yoki Neverwinterning oddiy aholisi har kuni ezgu ishlar qilishini ayting - va siz u bilan + 2 ta'sir ball olasiz. Agar siz unga jim bo'lishini aytsangiz yoki uning shubhalari sizni qiziqtirmasligini aytsangiz, siz paladin bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Vayron qilingan G'arbiy bandargoh.

Shandra bilan gaplashayotganda, qishloq aholisini himoya qilish uchun G'arbiy bandargohni tark etganingizni ayting va u bilan +3 ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz o'z qishlog'ingiz va uning aholisidan nafratlanganingizni aytsangiz, bu sizga Shandra bilan 2 ta ta'sir nuqtasiga tushadi.

Agar Shandra sizga hamdardlik bildirganidan so'ng, siz unga chalg'imaslikni yoki jim bo'lishni buyurmaslikni aytsangiz, u bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Shandra bilan bir xil suhbatda, u ham kelajakda mashhur bo'lishi mumkinligini ayting (Shandra bilan + 1 ta'sir nuqtasi).

Shandra bilan G'arbiy bandargoh haqidagi keyingi suhbatda, sizning harakatlaringiz ular keltirgandan ko'ra ko'proq zararni oldini olishiga umid qilayotganingizni ayting (Shandra bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki kelajakda ko'proq zarar etkazishga umid qilayotganingizni ayting (-1 ta'sir nuqtasi).

Ammon Jerroning boshpanasi - qal'aga yaqinlashish.

Agar geyzerga yaqinlashganda, siz g'alati hidni oltingugurt deb aytsangiz, Elani bilan + 1 ta'sir nuqtasini olasiz. (Ushbu variant faqat yuqori razvedka bilan mavjud bo'ladi).

Agar siz geyzerdan suv olishga urinayotganda Ehtiyotkorlik/Evasion tejamkorlik zarbasini bajara olmasangiz, Nishka bilan +2 ta'sir ball olasiz.

Agar siz vahshiy shamanni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz va bu sizga adolatsiz bo'lib tuyulsa, bu sizga olib keladi.
Kasavir bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi;
Shandra bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi;
- Bishop bilan 1 ta ta'sir nuqtasi.

Agar siz shamanga "Sizni o'ldirish osonroq bo'ladi" desangiz, u sizga beradi:
- Kasavir bilan 2 ta ta'sir nuqtasi;
- Shandra bilan 1 ta ta'sir nuqtasi;
Bishop bilan + 2 ta ta'sir nuqtasi.

“Mening tanlovim yo‘q...” javob varianti sizga Bishopga + 1 ta’sir nuqtasini beradi.

Kirish joyidagi golem Jerroning qonini talab qilgandan so'ng, Shandraga faqat u xohlasa (Shandra bilan +1 ta'sir nuqtasi) bo'ysunishini ayting yoki shoshilmasa, buni o'zingiz qilasiz, deb tahdid qiling (-1 ta'sir nuqtasi).

Ammon Jerroning yashirin joyi qal'a ichida.

Nishka Baalbizan bilan janjallashib qolganda, unga "Jim bo'l ..." yoki "O'z maslahatingni tinglashing kerak ..." deb ayting va Nishka bilan 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz “Mening doʻstim haq...” yoki “Bir nechta tahdidlar toʻgʻri boʻlardi...” desangiz, tiefling bilan siz +2 taʼsir balliga ega boʻlasiz.

Agar siz erkak qahramonni o'ynasangiz, siz Baalbizanga insoniyatning kuchli yarmiga tegishli ekanligingizni aniq ko'rsatishni taklif qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz ushbu variantni tanlasangiz, Nishka sizni jinning oldida qo'llab-quvvatlashga harakat qiladi. Agar siz unga jim bo'lishni aytsangiz, siz 2 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Baalbizanga "Nishka xohlagan narsani aytishi mumkin..." desangiz, Nishka bilan + 2 ta ta'sir ball olasiz.

Nishka Zaxisni masxara qila boshlaganida, unga jim bo'lishini ayting yoki uning nutqlari sizga yordam bermasligini ayting (- 2 ta ta'sir nuqtasi). Agar siz Zaxis Nishkani tinglashi kerak yoki u hamma narsani yaxshi qiladi deb aytsangiz, siz Nishka bilan + 2 ta ta'sir ball olasiz.

Zaxisning haqiqiy ismini bilganingizdan so'ng, unga o'zi haqida uchinchi shaxsda gapirishni to'xtatishni ayting va bu sizga Nishkaga +1 ta'sir qilish nuqtasini beradi.

Sukkubus Bladen bilan kelishuvga rozi bo'lganingizdan so'ng, Kasavir jinga ishonchsizlik bildiradi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz (yoki ogohlantirish uchun rahmat), siz paladinga + 3 ta ta'sir nuqtasini olasiz. Agar siz bu erda qo'mondon ekanligingizni e'lon qilsangiz, u bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Agar siz erkak qahramon sifatida o'ynasangiz, Bladen sizni maftun etishga harakat qiladi (“Xudolar, qanday ajoyib namuna...”) va Elani bu jozibaning oldini olish uchun qo'lidan kelganini qiladi (“Uni manipulyatsiya qilishga urinmang, succubus. ..”). Agar siz Elani sizga uning himoyasiga muhtoj emasligingizni yoki o'zingizni himoya qilishingiz mumkinligini aytsangiz, u bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. Agar siz Bladenga "Elani to'g'ri - menga o'z jozibalaringizni sarflamang..." deb javob bersangiz, Elani bilan + 3 ta ta'sir balliga ega bo'lasiz.

Agar Bladen suhbatingiz uni zeriktira boshlaganini aytganidan keyin siz Diplomatiya variantidan foydalansangiz va u siz ko'rgan eng go'zal ayollardan biri desangiz, Elani bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz. (Faqat erkak qahramonlar uchun.)

Bladen sizdan uni ko'ngil ochishingizni so'raganda, "Qiziqarli narsa", keyin "Siz juda beqarorsiz" javob variantini tanlang va Grobnar suhbatingizni to'xtatib, sukkubus bilan suhbatingiz unga eslatgan qo'shiqni ijro etish uchun ruxsat so'raydi. Agar siz Grobnarning qo'shig'ini tinglashga rozi bo'lsangiz, bu sizga unga +3 ta'sir ball beradi. Agar siz unga jim bo'lishni aytsangiz, Grobnar bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Siz Hizabelning shartini bajarib, unga Baalbizan oilasi matronasining haqiqiy ismini ochib berganingizdan so'ng, Kasavir Erinyesga ishonmasligini aytadi. Agar siz u bilan rozi bo'lsangiz yoki shunchaki ogohlantirish uchun rahmat aytsangiz, bu sizga +3 ta'sir ballini beradi. Agar siz uning fikrini so'ramaganingizni aytsangiz, paladin bilan 3 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Crossrod Castle Tavern, Jerro's Vaultdan qaytib kelganda.

Agar Ammon Jerro bilan suhbatda siz Neverwinter aholisini himoya qilmoqchi ekanligingizni aytib, Bluffdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, tejamkorlik zarbasini bajara olmasangiz, Ammon bilan 1 ta ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Ammon Jerrodan so'rang, nega u Soya qirolini mag'lub etishga qaror qildi. Agar siz uning printsiplariga rozi bo'lsangiz, Ammon bilan +1 ta'sir nuqtasini olasiz va agar siz e'tiroz bildirmoqchi bo'lsangiz, u bilan 1 ta'sir nuqtasini yo'qotasiz.

Ammondan o'zining o'tmishi va nima uchun siz bilan kuchlarni birlashtirish o'rniga siz bilan jang qilgani haqida so'rang. Agar siz o'z nuqtai nazaringizni himoya qilish uchun diplomatiyadan muvaffaqiyatli foydalansangiz, Ammonda +3 ta'sir ball olasiz. Agar siz tejamkorlik zarbasini bajara olmasangiz yoki “Menimcha, siz haqsiz...”dan boshqa javobni tanlasangiz, u bilan siz 3 ta ta’sir ballini yo‘qotasiz.

Ammondan nega Jievni juda yoqtirmasligini so'raganingizdan so'ng, u uni ko'r fanatiklikda ayblaydi. Siz u bilan rozi bo'lishingiz yoki Jievi faqat siz uchun foydali deb aytishingiz mumkin - xuddi Ammonning o'zi kabi (+ 1 ta'sir nuqtasi Ammon) yoki Jievi (- 1 ta'sir nuqtasi).

Ammonga nima uchun Githzerai sizning soyalar qiroli bilan jangingizga aralasha olmasligini tushuntiring va siz Ammon bilan +1 ta'sir nuqtasini olasiz. (Ushbu suhbat varianti faqat Livey bilan bu haqda gaplashgan bo'lsangiz paydo bo'ladi.)

Xuddi shu suhbatda Ammon mojaroga aralashmaydigan Gitserailarning donoligi haqida juda istehzoli fikr bildirganda, siz Gitserai siyosatiga rozi emasligingizni ayting (Ammon bilan +1 ta'sir nuqtasi) yoki ularning to'g'riligini tan oling (-1 ta'sir nuqtasi).

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...