Ustada jiddiy sam 1 ni qanday o'tkazish kerak. Jiddiy Sem: Birinchi uchrashuv: Ko'rib chiqish. Dushmanlar va ularga qarshi kurashish taktikasi

Tavsif va ko'rsatmalar

2-daraja. Birinchi kanyondan chiqishda biz chiqishning o'ng tomoniga o'tamiz va devorga yaqinlashib, platformaga sakrab chiqamiz. Devor ortida ikkita arpi, zirh, pulemyot patronlari, raketalar va boshqa narsalar bor. (6 dan 6 tasi)
6-darajali (Oazis). Ko'lga tushishingiz bilan orqaga o'girilib, sharsharadan sakrab o'ting. G'orda sumka va zirh bor. (4 / 6)

Birinchi darajada siz u uchun raketa va o'q-dorilarni topishingiz mumkin.
Siz ularni shunday topishingiz mumkin: boshidanoq biz to'g'ridan-to'g'ri tepalikka chiqamiz va o'ngdagi chekkaga sakrab o'tamiz, u bo'ylab boramiz va o'ngdagi binoga sakrab chiqamiz (u bizdan pastroq), u erda biz raketani topamiz. ishga tushirgich. Boshqa tomonda ham xuddi shunday (raketa).

O'yinda ikkinchi bosqichda men yana bir sirni topdim.
Siz buni shunday topishingiz mumkin: boshidanoq biz o'yin boshida kanyondan o'tamiz, keyin biz eshikka kirmaymiz, lekin tepalik bo'ylab o'ngdagi bu binoni aylanib chiqamiz va u erda eshik paydo bo'ladi. devorda oching, unda biz zirh va patronlarni topamiz.

*HATSHEPSUT*
1. Cho'lga boring. U erda, chap tomonda, sirli sog'lik va o'q-dorilarni topadigan kichik voha bor.
Ogoh bo'ling! U biomexanoidlarga to'la, keyin harpiyalar keladi ...
2. Birinchi qavatga ko'tarilib, chap tomondagi koridorga boring, u erdagi eshik oldiga boring va uni oching.
3. Ikkinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, o'ngga boring - ikkinchi Coltni topasiz.
4.Va bu erda siz sinashingiz kerak. Uchinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, oxirigacha o'ting. Endi sakrab o'ting
panjaralar va ulardan - ustunga. U yerdan boshqa devorga, keyin esa XPML21 raketa tashuvchisi sizniki!
5.Endi xuddi shu narsa - chap tomonda - o'q-dorilar bor.
6.Endi o'ng tomondagi ustunlar bo'ylab (raketa uchirgichni olgan joyingiz) oxirigacha o'ting,
chapga buriling va butun yo'lni boring. Devorning rangi bir oz farq qiladigan qismini ko'rasizmi? Bu yerga kel
va eshik ochiladi.
7.Oxirgi seret o'ngdagi birinchi qavatdagi eshik ortida. Uni raketa uchirish moslamasi bilan sindirib tashlang!

*QUM KANYONI*
1.Sahroda - chiqishga boring, o'ngga qarang, tog'larga - daraxtni ko'rasizmi? Siz juda qattiq harakat qilishingiz kerak
va u erga boring. Shuning uchun buqani o'ldirishga shoshilmang - u sizga yordam bera oladi.
2.Yana, cho'ldan chiqishda - o'ng tarafdagi devorga ko'tarilib, tokchaga sakrab o'ting - yashirin eshik bor.
3.O'rtada mash'al bo'lgan zalda - darhol o'ngga boring, devorning bir bo'lagi bor, rangi har xil, unga boring
va Tompson M1-A2 avtomatini oling
4.Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, darhol ustun orqasiga chapga o'ting, u erda katapult sizga yaqinlashadi.
Qurolni ushlang!
5. Bir oz balandroq ko'tarilib, devordagi derazani ko'rasizmi? Bu zalga kiring - va chap tomonda pastga tushing - u erda, egilib,
va yana bir sirni topasiz.
6. Cho'lda bo'lganingizda, chiqish vaqtida binoning tomiga sakrashga harakat qiling. Buni qilishning eng yaxshi usuli - buqa yordamida. :)

*RAMES III maqbarasi*
1. O'rnidan turib, siz ustunli zalga keldingiz. O'ngdagi kamarga boring, yuqoriga ko'taring va u erdan sakrab chiqing
keyingi saytga.
2.3.Koridorlardan o'tib, keyingi xonaga chiqqandan so'ng - boshingizni ko'taring - tepada, nurda,
Katta yurakni ko'ring, uni olish uchun zinapoyaga chiqing va o'ng tomonga,
asfaltga sakrab chiqing (mash'al sizga yordam beradi) va yurakka boring. Xuddi shu tarzda orqaga qayting - va
va siz yashirin o'tish joyini topasiz.
4.5 Araxnoid bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz o'zingizni qo'shni xonada topasiz, siz zinapoyaga chiqishingiz kerak.
chapga buriling va platformaga chiqing.
Endi siz raketa uchirgichni ko'rishingiz mumkin. Uni olish uchun platformaning eng chekkasiga boring.
va o'ngga buriling. U erga boring - yorug'likni ko'rasizmi? sakramoq!
6.Endi zinapoyaga chiqing. Eshik qarshisida - orqaga buriling va nurlar bo'ylab yuring
salomatlik shishasi bo'lgan platformaga. o'ngdagi nurni oxirigacha kuzatib boring.
7.8.Qo'shni xonada. Arxanoidning yonidagi zirhni payqagandirsiz! Uni qanday olish mumkin? Zinadan yuqoriga chiqing
zaldan chiqishga. Eshik oldida, orqaga buriling va qarama-qarshi devorga o'ting. Endi buriling
chapga - va siz yashirin o'tish joyini ko'rasiz.

*SHOHLAR vodiysi*
1.Darajadagi barcha haykallarni sindiring.Agar buni qilsangiz, bu sirga qo'shimcha ravishda 3-sonli maxfiy raqam o'z-o'zidan ochiladi.
2. Piramida teleporterli zalda. Barcha jumperlarni otib tashlaganingizdan so'ng, platformaga eshikdan o'ting.
U erda, piramidaga qarab, eng chekka o'ng burchakka, ustunlar orqasiga, chekkaga o'ting.
Katapultani toping.
3.4.Ko'prikdan oldin - to'g'ri yo'lgacha boring. Orqaga o'gir - tosh bilan toshga bosilgan belanchakni ko'ryapsizmi?
Toshni sindirib, boshqa tomonga o'tish uchun belanchakka sakrab chiqing.

*MOUNT MOUNTAINS (maxfiy daraja)*
1. To'rtinchi zarbada - uning chetidan aylanib chiqing
2. Beshinchi zarbadan sharsharaga sakrab tushing.
3. Sharshara ortida. Agar siz sharsharaga qaragan bo'lsangiz, sharsharaning o'zi va toshlar orasidagi o'ngdagi tor yo'ldan boring.
4.Siz dumaloq sharsharadan o'tdingiz va chiqishga borasiz. Siz pastga sakrashingiz kerak. Vaqtingizni oling va o'ting
chekkasi bo'ylab devorga.
5.Ko'priklar bilan zalga kirganingizdan so'ng, orqaga buriling va kirish tepasidagi panelga o'q uzing.
6. Suvga tushib, chapga qat'iy suzing va qoyalarga chiqing.
7.Endi tunnelga qayting.

*OASIS*
1. Darajaning boshlanishi bilanoq yana sharsharaga sakrab chiqing.
2.3.4.Binoda - haykalning chap tomonidagi sog'liqni saqlash tabletkasini \"eyish", keyin asta-sekin keyingi tabletkaga o'ting.
Shundan so'ng, granata uchun o'q-dorilar bo'lgan xonaga boring. Mana, qalqon zirhini oling, endi zalga qayting va sindiring
haykal.
poydevorga ko'tarilish.

5.6.Siz o'q-dorilar bilan qizil ryukzak bor zaldasiz. Chap tomonda, ikkinchi va uchinchi ustunlar orasidagi devorni sindirib tashlang.
Ichkariga kiring, perimetri bo'ylab yuring, lekin o'q-dorilarni olib ketmang. Ularni keyinroq oling.

*DUNES*
1.Siz tepada turibsiz. Oldingizda saroy bor. Endi siz cho'l bo'ylab yugurishingiz kerak. :)
Avval chapga qarang - palma daraxtini ko'rasizmi? uning oldiga boring va uni portlatib yuboring.
2. Sobiq palma daraxti yonida turib - tepaliklarga qarang - u erda yashil shishani ko'rishingiz mumkin.
salomatlik.
Uning oldiga boring.
3. Boshlang'ich pozitsiyasi - tepalikdagi saroy oldida. O'ngga boring - tepaliklarga qarang. U erda siz juda ko'p salomatlikni ko'rasiz (oq kub
xoch bilan)
Tanlab oling.
4.Endi xuddi shu yo'nalishda davom eting - va siz vohani ko'rasiz.
5. Saroy ichida. O'ng poydevorni ustunlar bilan portlatib yuboring.
6.Endi siz o'ylashingiz va chap poydevorga sakrashingiz kerak. U erda, eng uzoq burchakka boring.

*shahar atrofi*
1. Boshlanish nuqtasi - darvoza tashqarisida. Chap devorga o'ting va uylar bo'ylab yuring. To'rtinchi uyda.
chapga buriling va burchakka o'ting.
2. Biz uylar bo'ylab bir xil tomonda davom etamiz. Sakkizinchi va to‘qqizinchi uylar orasida o‘sayotgan palma daraxtini ko‘ryapsizmi?
Uni sindirib, ochilgan o'tish joyiga o'ting.
3. Ikkinchi hovli. O'ng devorni oxirigacha kuzatib boring.
4. Boshlanish nuqtasi - ikkinchi hovlining darvozasi (kirish). Chap tarafdan boring - yana to'rtinchi uyning orqasida sirli burchak bor.
5.6. Boshlanish nuqtasi chiqish eshigi - eshiklarga qaragan holda. Chap va o'ng ustunlar orqasiga o'ting.
7.Endi kanalizatsiyaga sakrab tushing - harakat qilish uchun vaqt ajrating, atrofga qarang - va siz yashirin o'tish joyini ko'rasiz.

*YER osti aloqalari*
1. Eng boshida. Siz pastga tushishingiz kerak. Yashirin koridor to'g'ridan-to'g'ri erga kirish joyi ostida joylashgan.
2. Keyingi zalga suzamiz, agar sizda havo yetarli bo'lsa, ustunlar orqali suzing va ikkinchi qatordan keyin
darhol o'ngga buriling, siz zirhlarni ko'rasiz.
3. Chiqish joyiga ko'tarilib, pollarga sakrab chiqing.
4. Siz zaldan chiqib, zinadan tushdingiz. Pastga tushishingiz bilan chapga buriling. U erda burchakda
poldagi uyada yashirin o'tish joyi bor.
5.Siz yarim suv bosgan yerto'ladan o'tdingiz va chiqish arafasidasiz, to'satdan chiqish tepasidagi panel uzoqlashadi.
va Aludran sudralib yuruvchisi paydo bo'ladi. U turgan joyga sakrash uchun vaqtingiz bo'lishi kerak! Keyin panel yopiladi,
lekin qo'rqmang - uni ochish uchun dastagi bor.

*METROPOLIS*
1.Skobeyni yig'ib bo'lgach, keyingi hovliga kirdingiz.Pastga tushmasdan, darhol o'ngga buriling va ustun yaqinidagi devorni sindiring.

*SFINKSLAR Xiyoboni*
1. O'ng tarafdagi ikkinchi ustunda - chapga burilib, cho'lga chuqur kirib boring - u erda o'q-dorilar bilan palma daraxti bor.

*KARNAK*
1. Birinchi sirni olish uchun sizga yaxshi munosabat kerak bo'ladi. Darajaning boshlanishi bilan -
tezda, bir soniya ikkilanmasdan, orqaga o'girilib, yopilgan eshiklardan yugurishga harakat qiling.
2.Birinchi zal. Darhol devorga boring. U yerga qarang va siz ustunlardan birida tutqichni ko'rasiz. Chap bilan ham xuddi shunday
tomonlar.
3.Siz katta suzish havzasi va o'rtasida stella bo'lgan hovlidasiz. hovuzga sho'ng'ing va oldinga suzing. To'p uchun o'qlarni ko'ryapsizmi?
Ularni oling va bir vaqtning o'zida o'tish joyini oching.
4.Endi hovuzning o'ng shoxiga suzing - u erda devorning qorong'i qismini oching.
5.Siz tunneldan keyingi hovliga suzib chiqdingiz. Orqaga qayting - va orqaga qayting - u erda, ustunlar orqasidagi devorda ikkita tutqichni toping. Ular
ochiladi
yashirin o'tish. Siz keyinroq kirishingiz mumkin - u oldingi hovlida ochiq,
stelaning poydevorida.(yuzada)
6. Ikkita hovuzli zalda chap tomonga sho'ng'ing va devorga boshqa rangdagi joyni qidiring.
7.Siz oxirgi hovlidasiz (sfenkslar bilan hovlidan keyin darhol). Yoki chap devorga boring va u erda, erga yaqin joyda, kichik keshni qidiring.
8. Xuddi shu kesh o'ng tomonda.Lekin uni faqat o'zingizdan keyin ochishingiz mumkin
Ular "yashirin sog'liq mavjud" deyishadi.

*LUXOR*
Demak, siz o‘rtada ulkan haykal o‘rnatilgan hovlidasiz. Oldinga borish uchun siz tashqi hovlilarga tashrif buyurishingiz kerak. Kimga
adashmaslik uchun ularni o'ng va chap hovli deb aytaylik - agar siz kiraverishda turib haykalga qarasangiz.. O'ngga boraylik....
1. Birinchi o'ng hovli. Hovliga kiraverishda turib, ikkita ustunni sindirib tashlang - o'ngdagi stela orqasidagi va stelaning oldidagi ustun.
chap.
2. O‘ng tarafdagi ikkinchi hovli.Kirishingiz bilan devor bo‘ylab chapga buriling.Chunki burchakda katapulta bor.
3. Ikkinchi o'ng hovli. Hovlidan chiqishdan oldin, orqaga burilib, uyning tomiga sakrab chiqing.U erda, o'rtada
Kvadrat asosiy fondan rangi bilan farq qiladi. Uning ustiga turing va unga o'q uzing.
4. Birinchi chap hovli.Kirishimiz bilan chap tomondagi binoga e'tibor qaratamiz. U yerda, tomida o‘q-dorilar ombori joylashgan. U erga borish uchun sizga kerak
buqaning yordami...
5. Ikkinchi chap hovli.. Oltin yurakni olib, biz chiqishga boramiz. Chiqishdan oldin to'xtating va davom eting
oxirigacha devorga qarshi. U yerda katapulta bor, u sizni boshqa katapulta bo'lgan joyga tashlaydi.
sizni tomga tashlaydi.
6.Umingizda - bir oz oldinga boring va ustunlar orasidagi devorni yo'q qiling.
7.Siz o'zingizni zalda topasiz, u erda to'g'ridan-to'g'ri kirish eshigi oldida chuqur teshik bor. U yerga o'ting.
8.Shunday qilib, barcha tumorlar qo'yiladi va barcha dushmanlar mag'lub bo'ladi. Siz chiqish tomon ketyapsiz. Shoshilmang.
Darvoza ostonasiga qadam qo'yganingizdan so'ng darhol chap tomonga qarang, kichik eshik bor....

*MUQADDAS ZER (maxfiy daraja)*
1.Darajaning boshida. Kirishning o'ng tomonida osilgan planshetni eyavering. Davom etish. Keyingi qismda
Yo'lakdagi planshetlarga tegmang, lekin siz hovuz bilan zalga chiqsangiz, hovuzning o'rtasida joylashgan ustunni sindirib tashlang.
2.Siz Sfenks mexanizmida turibsiz (darvoza sizning orqangizda). Avval chap hovliga boramiz, eshikni ochganingizdan keyin
darhol oldinga yuguring va ko'tarilgan platformaga o'q uzing.
3. Bu hovlida yana bir sir bor. Buni amalga oshirish uchun chapdagi uzoq devordagi qo'lni bosishingiz kerak.
Poydevorning orqasida ko'prik ochiladi va uning ostida tutqich bo'ladi. bosing.
4.Endi o'ng hovliga boring. Birinchidan, siz kiraverishning chap tomonida sizni kutayotgan o'q-dorilar bilan xalta olishingiz mumkin.
Tuzoqqa tushib, dushmanlarni o'q otishni boshlang. Va keyin qanday qilib jalopidagi piramidadan ko'rishingiz mumkin
bir-ikkita “katta bosh” haydab chiqib ketadi. U erga boring va ular sizdan buni qilmaslikni qat'iy so'rashsa ham -
teshikdagi tutqichni bosing...
5.6.Piramidani aylanib chiqing. U erda burchaklarda siz sog'liq va o'q-dorilarni topasiz. Albatta sir...
7. Shunday qilib. Endi biz hovliga qaytamiz. Biz nimani ko'ramiz? Platformalar bilan suzish havzasi. Markaziy qismini aylantiradi
platforma o'ngga. Biz u bo'ylab boramiz. U erda devorga sakrash - qo'lni bosmang, lekin uning yordami bilan
archanoid o'tirgan joyga sakrab o'ting. Sog'likni o'rganib, biz boshlang'ich nuqtaga qaytamiz.
8.9.Markaziy platformani chapga burang. Xuddi shu manipulyatsiyalarni bajaring. Endi diqqat, yaqinlashmoqda
platformaning chetiga, zirhni oling, chap tomondagi kvadrat platformaga, suvga o'q uzing..
10.Endi markaziy platformani to'g'ri burang. Biz ham tutqich yordamida yuqoriga sakrab chiqamiz.
va derazadan. Keling, sfenksni olaylik ...

*Buyuk Piramida*
Bu erda hech qanday sir yo'q. :)

Material sizga yordam berdimi: HA yoki YO'Q yordam berdi: 49, yordam bermadi: 5
Nashr etilgan sana: 02/01/04,

Jiddiy Sam HD: Birinchi uchrashuv

Ushbu qo'llanmada "Serious Sam HD: The First Encounter" o'yinini qanday qilib osongina bajarish mumkinligi tasvirlangan. Men darajalarda sirlarni qidirmadim, shuning uchun ularning tavsiflarini bu erda topa olmaysiz. Men o'yinni qiyin darajada o'ynadim (QATIN) - agar siz masochist bo'lmasangiz va eng zo'r darajada o'ynamasangiz (JIDDIY) - ushbu maqola sizga yordam beradi. Bundan tashqari, men o'yinning yakuniy beta versiyasini o'ynadim, u oltin bo'lishidan bir necha hafta oldin menga keldi. Bilishimcha, o'shandan beri qilingan barcha ishlar xatolarni tuzatish edi. Shuning uchun, yirtqich hayvonlarning joylashuvi va boshqa muhim tafsilotlar mos kelishi kerak. Jiddiy Dvigatel ajoyib bo'lsa-da, o'yin qoqilib ketishi mumkin. Men Celeron 566-da o'ynadim, 860 ga haddan tashqari oshirilgan, 192 megabayt xotiraga ega, GeForce 2 o'rtacha sifatli 640x480 piksellar soniga ega. Jiddiy Samda yuzlab yirtqich hayvonlar sizni ta'qib qiladigan vaziyatlar mavjud va bu o'yinni sekinlashtiradi. Hardware Pub veb-saytida sekinlashuvning oldini olish haqida o'qishingiz mumkin.
Eslatma: "Raketadan sakrash" (RJ) ni imkon qadar tezroq o'rganishni unutmang. Ko'p joylarda siz usiz qilolmaysiz. Agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, yuzingizni pastga aylantiring, bazuka bilan qurollang va devorga yuguring. Devordan besh fut uzoqlikda, erga nishonga oling, sakrab o'ting va bir vaqtning o'zida otib tashlang. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu harakat 15-20 futga sakrash uchun ishlatilishi mumkin. Boshlaganingizdan so'ng darhol yashirin xonaga qaytib boring. U erda siz mashq qilishingiz mumkin bo'lgan bazuka topasiz. Trening xaritasida "turist" va "oson" darajalarni o'ynamasligingiz kerak, chunki u erda zarar e'tiborga olinmaydi.

I qism: Rune
O'yin ulkan Hatshetsup ibodatxonasida boshlanadi. Ikkinchi to'pponcha uchun o'ng yo'lakka o'ting. Bu xaritadagi oltita sirdan biri. Esda tutingki, NETRICSA displeyida qurol “bitta harakat” sifatida ko‘rsatilgan, lekin ikki ta’sirli qurol sifatida jonlantirilgan. Bir daraja pastga tushing. Ma'bad tomon burilishingiz bilan chap eshikka boring - u erdan muxlislar chiqadi.
Ular juda aqlli va siz bilan suhbat qurishadi. Men barcha ismlarni eslay olmayman, lekin Levelord va OldManMurrey aniq tilga olinadi. Ular Maykl yoki Bugerga o'xshab ko'p ismlar tilga olinadi. Axir, demoni to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalarni kim yozgan? Bu men edim! Men yaqinda Shekspirning “Yetinchi sahna” asarini qayta o‘qib chiqdim, 174-qator:
Voy, qish shamoli, voy!
Siz hali ham mehribonsiz
Inson xiyonati

Oh, men nimaman... Fanatiklar chiqayotgan zalga kiring. Raketalarni oling. Ma'badga qaytib, bu zombi bilan shug'ullaning. Xaritadan chiqqaningizdan so'ng o'zingizni ikkita qulflangan xonada topasiz. Birinchisida - tank va kichik muammolar, ikkinchisida, oxirgisida siz qurol (Shotgun - SG) va Kleer Skeletonning birinchi jiddiy dushmanini topasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Ikkinchi xarita qum kanyonidir. Bo'shliqqa diqqat bilan qarang. Imkoniyatdan foydalaning va qichqirayotgan kamikazelarga tayyorlaning. Orqaga qayting va ular zinapoyada paydo bo'lishi bilanoq otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlarida, ko'p qon bo'ladi. Werebulldan ehtiyot bo'ling. Undan qutulishning eng yaxshi yo'li - uning atrofida yugurish va uni miltiq bilan otishdir. Keyin ikkinchi teshikka diqqat bilan qarang va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otib tashlang. Ichkariga kiring. Ehtiyot bo'ling, ular o'sha erda tug'ilgan. Ma'badga kirishga tayyorlaning. Ikkinchi kamikadze hujumidan so'ng, orqaga qayting va birinchi idishdagi salomatlikni oling.

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab davom eting. Chap tomonda siz katta xonani ko'rasiz. Barcha narsalarni yig'ib olganingizda, skeletlar sizga hujum qiladi. Ishlar skeletlari bilan kurashishga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Orqasida yana bir eshik bo'ladi, u erga boring, o'tish joyi to'silgan. Boshsiz askarlardan ehtiyot bo'ling - ular to'satdan sakrab tushishi mumkin. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada siz ko'proq narsalarni topasiz (toshlardan ehtiyot bo'ling). Keyin o'ng tomonga qarang. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ular bilan kurashganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvon va zaharli qurbaqalar suruvi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz harakatda davom etishingiz va bu badbasharalardan o'q uzishingiz kerak. Tez orada muammolarga yana bir skelet qo'shiladi. Bir necha yo‘lak va janglardan so‘ng siz yana tashqarida, ko‘tarila olmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularning aksariyati zaif. Lazerdan gobi va ko'k Minor Biomexanoid otishma bo'ladi. Runeni oling va keyingi ma'badga kiring.

Xaritani ishqalang - Ramses qabri (“Mening ismim OZYMANDIAS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”) Eski usulda davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo'ling. Men yon tomonlardagi barcha xonalarni tekshirdim - ularning ko'pchiligiga kirishga arzimaydi. Bir quti chig'anoq va sog'liq flakonini topishingiz mumkin. Ammo bu siz kirganingizdan keyin boshlanadigan jangda qiladigan xarajatlaringizni ham qoplay olmaydi. Bundan tashqari, qavatlardagi xonalarda ko'plab foydali narsalarni topish mumkin. Ammo men ularning barchasiga qanday borishni hech qachon tushunmadim. LEKIN, aziz o'quvchilar, sizlar haqida qayg'urganim uchun men bazukani qanday olishni o'rganishga kirishdim. (raketatar - RL) Men sizga qisqacha aytib beraman. Qabrda siz avtomatik qurolga ega yangi xavfli yirtqich hayvonni, Voyaga etmagan Chayonni uchratasiz. Bu biz namoyishlarda duch kelgan chayonlarning yangi zotidir. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqish joyining tepasida siz bu bazukani topasiz. Chap tomonda siz qurol olishingiz mumkin bo'lgan narvonli platforma bo'ladi. Platformaga boring, bazuka tomon boring. Eng o'ng burchakda siz miltillovchi chang bulutlarini ko'rasiz. U erga kiring va siz u erdasiz. Bazuka oldingizmi? Eshikni ko'rmaguningizcha davom eting. Eshik oldida katta tayoqchalar va ruhoniylarning ko'rinishi bilan ikkita o'rtoq turadi. Bu sizning oxirgi jangingiz. Ruhoniylarga qarab, devorga qaytib, keyin o'ngga buriling. Yashirin eshik ochiladi, javonlarda juda ko'p foydali narsalar bor. Ruhoniylar bilan eshik oldiga qayting. Burchakdan otish mumkin bo'lgan barcha hayvonlarni otib tashlang, xonaga chuqurroq kirmang - eshik sizning orqangizdan yopilishi mumkin. Barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, iloji bo'lsa, yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, xonaning perimetri bo'ylab o'ting. Ikki barrelli qurolga borishdan oldin siz ishlashingiz kerak bo'ladi. Ikki barrelli miltiqni qo'lga olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar bilan yakuniy jang bo'ladi. Menda qo‘shaloq miltiq bo‘lsa ham, uni faqat skeletlarga qarshi ishlatardim. Boshqa dushmanlarni faqat tezroq otish qurollari bilan o'ldirish mumkin. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Ba'zida chayon o'zgarish uchun keladi. Bu chalkashlikdan tirik chiqish uchun ko‘p omad kerak bo‘ladi. Men qilgan yagona narsa saqlash va qayta o'qish edi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqib, rune olishingiz mumkin.

To'rtinchi xarita - Shohlar vodiysi. Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erdan ketishdan oldin siz ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq masofali to'pponcha yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Har qanday buqalarni oddiy qurol yoki ikki barrelli miltiq bilan o'ldiring. Bu tekislikni kesib o'tayotganingizda, siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Oxirida ikkita yangisi paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchisi yo'q joydan paydo bo'lib, sizni qo'rqitadi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu ma'badga kiraverishda joylashgan bazukaga kirganingizda sodir bo'ladi. Siz bu to'plarni otishingiz mumkin. Siz ma'badga kirasiz. Hamma narsa sokin va osoyishta, siz elektr baliqlari bo'lgan tank ustidagi hovliga kirasiz. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Suvda arziydigan narsa topolmaysiz. Siz baliq bilan jang qilmasligingiz kerak. Chapdagi va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari joylashgan. Ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chap tarafdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ular ko'p emas va tankda chayon bor. Chayon o‘rnini boshqa sudralib yuruvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling, eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, ma'badda hatto doomofillar uchun ham ko'plab yirtqich hayvonlar bor. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak - bu Half-Life o'yinini o'ynaganlarga tanish. Xonada siz "Oy tog'lari" haqida gapiradigan qo'lyozmani topasiz. Avvaliga men bu papirusga unchalik ahamiyat bermadim. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. O'yin oxirida ikkita maxfiy karta borligi ma'lum bo'ldi. Ulardan biri Oy tog'lari deb ataladi. Oxirida men bu xaritaga qaytib, u erda yashirin hududni topdim.

Ushbu ikki darajani ochish uchun siz raketani ishga tushirish moslamasidan patronni saqlashingiz kerak ...

Yakuniy jangda sizning qurolingiz Tompson avtomati (Tommy-gun - TG) bo'ladi. Bu boshqa final janglari kabi qiyin emas. (Masalan, avvalgidek, ikki barrelli miltiq bilan) Birinchidan, sizga qurbaqalar va kamikadzelar hujum qiladi. Ular bilan darhol muomala qiling. Qurolga o'tish. Skeletlar armiyasidan xalos bo'ling. U yerdan ket. Ko'prikka qarang. Agar siz uning ustida yursangiz, u suvga qulab tushadi. Keyin yangi rasmiy xarita boshlanadi. Lekin biz buni qilmaymiz. Yaxshisi, o'ngga, to'siq bo'ylab borsak. Yuz fut yurganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko'rasiz. Ishonchli bazukangizni oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu juda qiyin, lekin siz uni ozod qilishingiz va daraning narigi tomonidagi g'orga sakrashingiz kerak. Birinchi maxfiy xarita u erda boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz. Iltimos, shuni yodda tutingki, men ushbu xaritani o'yinni mag'lub etganimdan keyin topdim. Shunday qilib, men bu xaritada "Turist" darajasida o'ynadim, faqat u bilan tanishish uchun. Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Aylanma sharshara bo'lgan hududga duch kelguningizcha sayr qiling. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab chiqing va suzing.

Beshinchi karta - Oazis. Suvdan ma'badgacha bo'lgan yo'l unchalik uzoq emas, lekin siz tirik qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar (1), sudraluvchilar (2), biomexanoidlar (2) va boshqa ko'plab zaif jonzotlar u erda va u erda yugurishadi. Suvda qoling, o'zingizni chayondan palma daraxti bilan yoping, to'pponcha bilan otib tashlang. Chayon o'lishi bilanoq, miltiq yoki pulemyotga o'ting va yuqori chap burchakka yuguring. Agar sudralib yuruvchini ko'rsangiz, u sizga tashlagan narsani otib tashlang. Ehtiyot bo'ling, hech narsa olmang - qurol yoki o'q-dorilarni olishingiz bilanoq yangi hayvonlar paydo bo'ladi. Qurollar, yana sudralib yuruvchilar bilan kurashishga arzimaydi. Bu erda omon qolishning eng yaxshi taktikasi - asosiy yirtqich hayvonni o'ldirish va yangilari paydo bo'lganda suvga yashirinish. Sharsharaga boring - yirtqich hayvonlarning aksariyati sizni suvga kuzatishdan qo'rqishadi yoki pastki bo'ylab yugurishadi - suzayotganda ularni olib tashlash qiyin emas. Menda ov miltig'i patronlari tugab qolgan edi, shuning uchun faqat to'pponcha bilan ishlashga majbur bo'ldim. Aytgancha, sharsharaning orqasida chiroyli yashirin g'or bor.

Keyingi ma'badga kiring. Bazukangizni tayyor turing. Oldingizda turgan Grenade Launcherni olmang. Tez orada sog'lom biomexanoid paydo bo'ladi, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Biomexanoidni o'ldirganingizdan so'ng, poydevorga sakrab chiqing va haykal orqasiga yashirining. U erda sizga skeletlari topilmaydi, ular ham tez orada paydo bo'ladi. Ularga to'pponcha bilan o'q uzing, o'q-dorilaringizga g'amxo'rlik qiling. Garchi bu unchalik muhim bo'lmasa ham - tez orada yana ko'p patronlarni olish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab chap tomonda granatalar va boshqa foydali narsalar bo'ladi. Ammo siz buni qabul qilmasligingiz kerak - ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda kichik chayon. Agar siz uni o'ldirsangiz, yangi skeletlari paydo bo'ladi. Shuning uchun, haykalga yopishib olish yaxshiroqdir.

Yo'lak bo'ylab, chayondan keyin siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilan bu dahshatli qurbaqalar sizga hujum qiladi. Men 50 marta o'tishga harakat qildim. Oxir-oqibat, men o'tganimda, menda faqat ikkita sog'liqni saqlash bo'limi qolgan edi. Men o'yinning bu qismida raketadan sakrashni mashq qilmadim. Mening xatolarimni ko'rib chiqing. Bu yerda yashirin xona bor, men unga bir necha marta kirganman, lekin buni qanday qilganimni haligacha tushunmayapman. Lekin buning ahamiyati yo'q, baribir, bu xonaga kirganingizdan so'ng, toads sizga tushadi. Shunday qilib, siz u erga bormasligingiz kerak. Hatto ushbu qirg'in paytida ham siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni yodda tutingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Shuning uchun, agar siz uchun aziz bo'lsa, ehtimol bu sog'liqdan foydalanmasligingiz kerak :-) Tugatganingizdan so'ng, o'zingizni uzoq yo'lakda topasiz, u boshidanoq sevilmagan mavjudotlar bilan to'la bo'ladi. Ularning har birini otib tashlang. Oxirgi biomexanoid bilan shug'ullanishingiz bilanoq, bu erga kirgan eshikka qayting va yangi qurbaqalar armiyasiga tayyorlaning. Qurolni koridorning oxirida oling, u erda siz to'rtta running oxirgisini ham olasiz. Mening tabriklarim! Siz o'yinning uchdan bir qismini tugatdingiz.

II qism: Memfis
Oltinchi xarita, Dunes. Bu qo'rqinchli boshlanadi va undan ham yomonroq davom etadi. Siz darhol o'nta (yoki shunga o'xshash - men uchun hisoblash qiyin bo'lgan) biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va hayvonlar. Shunchaki choping va oting, men sizga aytaman. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Men u yerdan boshim bilan qochib ketdim. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz kursdan chetga chiqsangiz va chapga yoki o'ngga juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan qandaydir kuch maydoni bor. Devorlarga sog'lom chizmalar kesib o'tmaslik kerak bo'lgan chegaralar sifatida ishlatiladi. Agar siz chiziqni kesib o'tsangiz, orqaga qaytish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Aks holda, sog'lig'ingiz tezda yomonlashadi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Men favvoradan vodiyga va orqaga yugurib, tinimsiz paydo bo‘layotgan jonivorlarga o‘q uzdim. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi oxirgi jangda beshta sudraluvchilar sizga hujum qiladi. Birinchi to'rttasi sizga binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda hujum qiladi. O'q-dorilarni oling va bazuka bilan chekkadagi har biriga o'q uzing. Siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Keyin u o'ldirilgan devorga yopishib, ikkinchisini otib tashlang. Qolganlarini birma-bir olib tashlang. O‘q-dorilarni saqlab qolish uchun ularni to‘pponcha bilan otib tashladim. Ammo yana, binoga kirganingizdan so'ng, sizni yangi patronlar kutmoqda. Shuning uchun, siz ko'p tejashingiz shart emas. Oxirgi sudraluvchini o'ldirishingiz bilanoq, Katta Daddy paydo bo'ladi - sog'lom sudraluvchi. Eh, u nimadandir xafa bo'lganga o'xshaydi! Shunday qilib, barcha sudraluvchilar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, yana bazukaga o'ting va tepalikdan favvoraga yuguring. Bu infektsiya favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda qurol yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik bir voha bo'ladi, u erda siz kuch maydonidan isrof qilingan sog'likka ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida qurollar bor, lekin menga ishoning, ularni olish uchun siz hal qilishingiz kerak bo'lgan muammolarga arzimaydi. U erga borma, qiz :-)
Bino eshigi ochilishi bilanoq, kiring va yangi o'yinchoqingiz lazerga qoyil qoling. (lasergun - LG) Bir oz dam oling, boshqa narsalarni olmang - aks holda skeletlari bo'lgan sog'lom biomexanoidlar sizga hujum qiladi. Mana, men sizga bu la'nati o'yinni sotib olishni taklif qilmadim, shuning uchun bu adolatdan emas, deb menga shikoyat qilmang. Men bu adolatli emasligini bilaman. (Muharrir eslatmasi: Siz halokatga o'xshash o'yinni xohladingizmi? Tushundingiz!) Faraz qilaylik, kirish janubda. Narsalaringizni yig'ing va janubi-g'arbiy burchakka yuguring, Mauzer bilan birinchi skeletlarni otib tashlang. Agar birinchi to'lqinni lazer yordamida ishlagan bo'lsam, ikkinchisini granata bilan o'chirdim. (Aslida, bir qator granatalarni otish va ularning egilishini kuzatish juda qiziq). Bir nechta granatalar biomexanoidlarga tegdi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, minoralardan bu erda va u erda paydo bo'ladigan kichik sudraluvchilarni otishni boshlang. Men janubi-g'arbiy burchakdagi minora soyasida yaxshi qopqoq topdim. Men sudralib yuruvchilarni to'pponcha va pulemyotlar bilan sekin otib tashladim. Ular olovli to'plar bilan kurashishda juda yaxshi. Siz oltita sudraluvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi erda. Ogoh bo'ling. Ish tugashi bilanoq, chiqish qo'shni xonada.

Ettinchi xarita - Memfisning chekkasi. (Memfis chekkasi) Sizda lazer bor. Xush kelibsiz vagonga tayyorlaning. O'ng burchakka yuguring, uning orqasida yashirinishingiz mumkin. Yo'lda siz har xil chayonlarni va shunga o'xshash yovuz ruhlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Siz boshdan kechirgan barcha qiyinchiliklardan keyin bu xarita sizga jannatdek tuyuladi. Hovliga ehtiyotkorlik bilan kirib boring va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Olis minoralardagi chayonlarni ko'zdan qochirmang. Ikkinchi hovli biomexanoidlar bilan to'ldirilgan. Biyomekanoidga - raketaga o'q otishni davom eting. Siz bu yerdan kanalizatsiya orqali chiqasiz - ikkinchi hovlining o'rtasida kichik ustunlar bo'ladi, har bir ustunda tutqich bo'ladi. Ularning yordami bilan kanalizatsiya tizimi ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bo'ladi. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Bemalol qurol oling, lekin sog'lig'ingizni qoldiring. Shu tarzda yaxshiroq bo'ladi. Bir oz chap tomonda zirh parchasi bo'ladi. Qalqonni olishing bilan qo'shiqchi paydo bo'ladi. U sizni Tirol qo'shig'i bilan quvontirayotganda, biomexanoidlar qo'shinlari sizga hujum qiladi. Agar siz tezkor bo'lsangiz va biroz omadingiz bo'lsa, bu mo''jiza qo'shiq aytayotganda qalqonni olib, binolarga kirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin, u erda - xaritani tark etishga majbur bo'lguningizcha kanalizatsiyaga sho'ng'ing. Avtomatik yoki lazerga o'tishni unutmang.

Sakkizinchi xarita, kanalizatsiya (Kanalizatsiya). Bu sizning suvga tushishingiz bilan boshlanadi, u erda sizga elektr baliqlari hujum qiladi. Men ulardan darhol qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, ular bilan shug'ullanishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Chiqib ketganingizdan so'ng, suv ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, ehtiyot bo'ling. Joyni tozalagandan so'ng, suvga sho'ng'ing; suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. U erda, suv ostida siz baliqni o'ldirganingizdan keyin bir nechta sirlarni, shuningdek, zirhlarni topasiz. Martda siz o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birliklarini topasiz. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz pastga tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Qurollardan eng foydalisi pulemyotdir. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar va ko'plab o'q-dorilar va sog'liq mavjud. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni uzoq vaqt suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Ayniqsa, baliq bilan kurashganingizdan keyin suvda adashib qolishingiz mumkin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi, chiqishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Oxir-oqibat, to'qqizinchi xarita sizni Memfisga olib boradi. Va siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz, mening maslahatlarimga amal qilsangiz va lazerni tayyorlagan bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo hozir atrofga qarashning vaqti emas - dushmanlar har tomondan sudralib yurishadi. Avvaliga siz qurib qolgan suzish havzasiga o'xshaysiz. Bu sizning qopqog'ingiz bo'ladi - xuddi Oazis xaritasidagi suv kabi. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin, ular uzoqdan o'chirilishi kerak. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Dono do'stingiz (ya'ni, men) sizga aytganlarini eslang - gizmos sizning hayotingiz uchun qimmatga tushishi mumkin! Bu ushbu kartridjlarga ham tegishli. Hovuz bo'ylab yuring, dushmanlarning yangi to'lqinlaridan suvda yashirining.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha yirtqich hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, qo'shni eshikni ochish uchun to'rtta qoraqo'tir to'plashingiz kerak bo'ladi. Skarablar esa hovlilar bo'ylab tarqalib ketgan. Eshik oldiga kelganingizda, bilingki, agar siz bu qoraqo'tirlarni yig'sangiz ham, eshik taxminan o'n soniya davomida ochiladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar sizni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun harakatni davom ettirgan ma'qul. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring - siz kichik biomexanoidga duch kelasiz - yaqinda skeletlar paydo bo'lishining belgisi. Raketalarni skeletlari borligida otib tashlang, ular tugashi bilan u yerdan qochib qutuling. Kirish joyiga qaytib boring. Siz kiraverishda bo'lishingiz bilanoq, o'ng tomonda tor ko'cha bo'ladi, u erda yashiring, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazer tayyorlang. Skeletlar u erda va u erda yurishadi, granatalarni iloji boricha uloqtiradilar, shunda ular bu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Bu yerdan chiqib ketish uchun ko'p urinishlarim kerak edi. Shuning uchun sizga omad tilayman. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'cha bo'ylab davom eting - siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni oling, masalan, avtomat (Chaingun o "Love - CG). Endi sizlarga ancha xavfli buqalar hujum qiladi. Men tuzoq oldida raqsga tushdim, ko'p ho'kizlar ushlandi. Bitta buqa uloqtirishga muvaffaq bo'ldi. meni tuzoqning narigi tomoniga.Men turdim va yuqoridan bu buqalarga tupurdim.Meni ta’qib qilishdan foyda yo‘q edi – endi tuzoqqa o‘tir.Keyin yana tuzoq yopildi va oxirgi ikki buqa menga yaqinlashdi – men jilovlashim kerak edi. Qopqonlar yopildi va men orqaga qaytdim.Yo‘lda men juda katta va xavfli skeletlarga duch keldim.Burchakka qayting, zirh va o‘q-dorilarni olgan joying yoniga.Skeletlar burmaga yaqinlashadi. zich guruh.Ular ko'p bo'ladi, lekin ular birga bo'lib, sizga yetib borishning eng yaxshi yo'li haqida o'ylashadi. Faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi. Ularga o't qo'ying, ular yaqinlashgan zahoti qo'lingizdan kelganini ishlating - raketa, granatalar, o'qlar.Omadingiz bo'lsa, birinchi guruhdan o'tib ketishingiz mumkin.Orqada qolganlar ham bo'ladi - ular bilan qo'sh nayzali miltiq bilan kurashishingiz mumkin.

Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring - o'zingizni katta hovlida topasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling - kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini paydo bo'ladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun yugurib, ulardan o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishlari bilanoq, ularga raketa uchiring. Qon va patlar sizga mamnuniyat keltiradi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni mag'lub etish uchun siz ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, men oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishim kerakligini tushundim. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruh bo'lib bir-birlariga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun men orqaga sakrab, oxirgisi juda yaqin kelguniga qadar ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'ldim. Ularni avtomat bilan o'ldirish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga otish uchun biomexanoidlarni qoldirishingiz mumkin, ammo agar yangi biomexanoidlar juftligi paydo bo'lganda faqat bitta skelet qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxir-oqibat, men biomexanoidlar bilan shug'ullanishga qaror qildim va yaqinlashib kelayotgan skeletlar to'dasiga granatalarni otdi. Ular juda yaqin kelishlari bilan ularni avtomat bilan otdi. Mening omadim men uchun o'zgarmadi. Oxirgi dushman bilan tugaganingizda, eshik ochiladi va siz o'zingizni yangi joyda - Thebesda topasiz. Endi siz o'yinning uchdan ikki qismini tugatdingiz, lekin tashvishlanmang, siz hali ham keyingi xaritada yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

III qism: Thebes (Thebes)
Keyingi xarita, o'ninchi, Sfenkslar xiyoboni. So'nggi jangdan keyin sog'lig'ingiz kamaygandir. Bundan tashqari, sizda o'q-dori yo'q - siz issiq cho'lda yurishni osonlashtirish uchun hamma narsani tashladingiz. Qurolingiz uchun o'q-dorilar haqida ehtiyot bo'ling, keraksiz narsalarni olmang - na sog'liq, na zirh - ko'p hollarda bu turli xil mavjudotlarning hujumlari bilan yakunlanadi. LEKIN xiyobonning yarmida siz sog'liq va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan jang qilmasangiz, u holda CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan janglarda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Men bu bosqichni juda uzoq vaqt bosib o'tdim - o'q-dorilarim va sog'ligim kam edi - men yirtqich hayvonlarning hujumlaridan to'pponcha bilan o'q uzishim kerak edi, bu samarali emas.
Yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. To'pingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni tortib oling. Hamma narsani qo'lga kiritishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan xalos bo'lish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo menda faqat o'q-dorilar va bir nechta raketalar borligi sababli, men bir necha marta takrorlashga majbur bo'ldim. Oxir-oqibat, men raketadan sakrashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qildim va men sakrashni o'rganish uchun yaxshi yarim soat vaqt sarfladim. Shundan so'ng men hujumga o'tdim va kirish joyi yaqinidagi devorga sakrab chiqdim. Bir necha fut balandlikka ko'tarilish yaxshidir. Boshimning eng yuqori qismiga yetganimdan so'ng, men o'yin-kulgi uchun barcha hayvonlarni otib tashladim. Voha xaritasidagi qurbaqa bilan o‘sha dahshatli xonada bu texnikani o‘rganmaganim achinarli...

Barcha buqalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sog'ligingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz. Har bir rune qo'yilganda, yirtqich hayvonlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Men devorga raketa bilan sakrashga murojaat qilmasdan, bu hovlidan qahramonlik bilan o'tishga harakat qildim, lekin usiz qilolmayman. Shunday qilib, birinchi runni chap burchakka qo'ying va birinchi hovlini ikkinchisidan ajratib turadigan devorga sakrab chiqing. Devor bo'ylab, xavfli joydan uzoqroqqa yuguring. Yirtqich hayvonlarni otish - bu qiyin emas. Ikkinchi runni yaqin o'ng burchakka qo'ying, bu yerdan tezda sakrab chiqing. Uchinchi runni eng o'ng burchakka qo'ying va yana raketa sakrab o'ting, bu safar orqa devorga. U erda siz faqat skeletlar va kamikadzelar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Men oxirgi runeni eng chap burchakka qo'ydim. Bu safar raketa sakrashiga murojaat qilishning hojati yo'q edi. Men er yuzidagi barcha hayvonlar bilan bazuka va lazer yordamida ishladim. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Men eng dahshatli yirtqich hayvon Lava Golem paydo bo'lish vaqti kelganini bilardim. So‘qmoq bo‘ylab yugurib, hamma narsamni yig‘ishga, so‘ng raketani zarardan sakrashga tayyorlandim. Meni hayratda qoldirganimdan, bu yirik yirtqich hayvon birinchi hovliga uchib kirdi va shu bilan menga uni otish uchun yaxshi imkoniyat berdi. Nega bunday qilganini bilmayman. Lekin men aniq bilamanki, u aynan shunday qilgan va shu bilan hayotimni osonlashtirgan. Katta yirtqich hayvon kichikroqlarini chiqaradi, ammo keyingi xaritaga o'tish uchun ularni otish shart emas. Yirtqich hayvonning bu g'alati xatti-harakatidan xavotirlanib, men ushbu xaritani JIDDIY qiyinchilik darajasida tugatdim. Bu safar yirtqich hayvon joyida qoldi va men minora orqasiga yashirinish uchun o'ngga raketa sakrashim kerak edi. Men uni o'ldirgunimcha bazuka va to'p bilan otishda davom etdim. Ammo u ko'plab avlodlarini qoldirdi. Bundan tashqari, men o'q uzayotgan devor yonida bolalar va hatto nevaralar ham yugurishdi. Birinchi hovliga sakrab, boshqa tomonga yugurdim. Keyin u yana bosh hovliga sakrab tushdi va jinnidek chiqish tomon yugurdi. Bu yirtqich hayvonlar raketa otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun ular sizga tegmasliklari uchun siz ulardan zigzaglarda qochishingiz kerak edi.

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Bu o'n birinchi karta. Ushbu darajadagi topologiya demo o'ynaganlarga tanish. Birinchi xonada siz yashirin liftni ham topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichni hali ishlatmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang, tez orada chayonlar paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang, pulemyot yoki lazerga o'ting - bu qurol bilan har xil qurbaqalarni otib tashlang. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan askarni tushiring. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xo'sh, yuqoriga ko'tarilganingizdan xursandmisiz? Xonani tark etishga urinishingiz bilanoq, xonaning orqasida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana sizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kiring, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Siz ketishingiz bilan sizni yirtqich hayvon kutadi. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Shundan keyin men hovlini tark etishga harakat qildim, lekin shu bilan yirtqich hayvonlarning sog'lom to'lqinini keltirib chiqardim va bunga dosh berolmadim. Oxir-oqibat, agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r. Namoyishda juda yaxshi ishlagan, ammo beta-versiyada negadir muvaffaqiyatsizlikka uchragan texnika - chiqish tomon chap sfenksning chap tomoniga yuguring. HAYVONLAR sizga yetib olishga harakat qiladi, lekin sfenks va devor orasiga yopishib qoladi.

Birinchi hovliga qayting, endi ma'badga kiring, tuzoq o'chirilganiga e'tibor bering. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Albatta, bu xonada hamma narsa demoga qaraganda oddiyroq. Aslini olganda, keyingisi bilan bir xil. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Va shuning uchun - bu hovli murakkab emas. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng yirtqich hayvonlarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni va qochishni davom eting. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz har xil narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, yashirin tortish xonasiga suzing, u erda 100 ta sog'lik va zirhni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring, uning sub'ektlari bilan chayon sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub etish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. Xudo uchun to'xtamang, agar to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumiga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda tortishish xonasiga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, ularni olmaslik kerak, lekin xonani tomosha qilish qiziq. Bu erda yashiringan ikkita yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda sizni qurbaqalar kutmoqda, lekin siz raketadan sakrashni o'rganganingiz uchun ularni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Sakrash qiyin bo'lmagan yagona joy - bu kirish tepasidagi tokcha. Qurbaqalar devordan sakrab o'ta boshlaguncha hovlining o'rtasiga boring. Keyin orqaga yuguring va bu tokchaga sakrab chiqing. Bu barcha mavjudotlar bilan kurashish uchun ishlatilishi mumkin. Aslida, bu xarita demoga qaraganda ancha sodda. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, chiqishga boring. U erda sizni yana ikkita to'lqin kutmoqda, shuning uchun muddatidan oldin sakramang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan ikkinchi buqani o'ldiring. Keyingi hovliga vaqt ajrating - u erda sizni biomexanoidlar kutmoqda.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborganingizdan so'ng, o'lim maydoniga kiring. Bu men ko'rgan eng dahshatli hovli va ko'rsatmalarimga rioya qilmaguningizcha undan qanday o'tishingizni bilmayman. Men uni eski uslubda bosib o'tmoqchi bo'ldim, lekin men taxminan 20 marta ortiqcha yukladim.Oxir-oqibat, u erdan sakrash uchun raketadan sakrashga qaror qildim. Narsalarni oling, hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar va kamikadzelarga qarshi kurashing, chap tomondagi devorga yuguring va agar siz hayotni yaxshi ko'rsangiz, raketadan sakrab o'ting. Siz u erdan ketganingizdan keyin ham ular sizga lava tashlashda davom etadilar, shuning uchun siz tekis chiziqda yugurmasligingiz kerak - qochish. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab ketadi va yirtqich hayvonlarni o'zlari bilan olib ketishadi. Skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar sizga yana hujum qiladi... Hushyor bo'ling - harpiyalar sizni doimo ta'qib qiladi. Bundan tashqari, sizning ustingizda paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Ma'badga kiring, ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan, chap tomoningizdagi teshikka kiring - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang, o'ng tomoningizda hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq, granatalardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Qarshingizdagi quduq pistirmaga o'xshaydi, lekin aslida bu yerni ko'rishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring, bu chiqish. Siz bu xonadan shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytganingizda, yirtqich hayvonlar eshik oldida tizilishadi, ehtimol ular bilan kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting, narsalar haqida tashvishlanmang - yo'lda ular juda ko'p bo'ladi va siz biomexanoidlar bilan aldashni xohlamaysiz, shunday emasmi? Boshqa tarafdagi xonaga chiqing, bu erda ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni bularning barchasi keyingi hovlida kerak bo'lishiga ishontirishga shoshilaman. Xuddi shu xonada siz ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas hovlilar haqida hikoya qiluvchi boshqa qo'lyozmani topasiz.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin anxni to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar, qisqasi, juda ko'p ish... Tezda tog'oraga yuguring va u yerdan raketa bilan sakrab chiqing. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar hujum qiladi, to'siq bu safar sizga yordam bermaydi, men shunchaki burchakda sho'ng'idim, u erda sog'lig'imni yig'ib oldim va bu jonzotni burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lidagi barcha narsalar bilan olib chiqdim. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar, yana yashirinadigan joy yo'q, shuning uchun burchakni aylanib o'tib, ularni birma-bir otib tashlang. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Raketa chetga sakrab, ularni ko'nglingizgacha otib tashlang. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Chuqurroq borishga vaqt ajrating, chap tomonda o'tkazib yuborish oson bo'lgan eshik bo'ladi. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi.

Croteam yigitlari ushbu xarita bilan biroz dam olishga qaror qilishdi, shuning uchun buning sharafiga men maksimal qiyinchilik darajasiga (JIDDIY) o'tdim. Birinchi hovli juda qiyin. Sizga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qiladi va bu erda hali qiziqarli yo'q. Shunday qilib, men u erdan o'ng devorga sakrab chiqdim. Keyingi hovliga boring, uning markazida katta hovuz bo'ladi. Agar siz kiraverishda tabletka olsangiz, kulgili kichkina sudraluvchi paydo bo'ladi. Unga tegmang, u sizga tegmaydi. Uni gapirishga majbur qilish uchun har qanday holatda harakat qiling. Narsalaringizni yig'ib, hovuzga sakrab tushing, bu yerdan keting. Pulemyotingizni tayyorlang, tez orada baliqlarni uchratasiz. Agar pulemyot bo'lmasa, tunnelga chuqurroq kiring va baliqlarni ko'rganingizdan so'ng, ularning barchasi o'lguncha ularga granatalarni otib tashlang. Adashganlardan ehtiyot bo'ling, ular sizning orqangizdan paydo bo'lishi mumkin. Keyingi hovlidan chiqish taqiqlanadi. U erdan chiqish uchun sfenkslardagi tutqichlardan foydalaning. Avval o'zingizga eng yaqin tutqichlardan foydalaning, so'ngra o'girilib, har bir yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun chap tomoningizdagi kichik xonaga yuguring. Keyin eng chap burchakdagi tutqichni burang, orqaga qayting, so'ngra eng o'ng burchakdagi dastani. Chiqib ketishingiz bilan biomexanoidlar paydo bo'ladi, lekin agar shoshilsangiz, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Keyingi hovlining markazida jumboq bo'ladi. U sizga biror narsa aytib berishi mumkin. Chap hovliga boring, bu yerda aslida qiziqarli, har xil gravitatsiyaviy narsalar, kichkina hayvonlar. Ular sizning ustingizda bo'lgan bir xil kuchlardan ta'sirlanadi, shuning uchun ular sizga qanday hujum qilishlarini ko'rish juda qiziq. Eng oson yo'li - raketadan sakrash va platformada sfenksga chiqish, lekin umuman olganda, bu daraja juda qiziqarli, shuning uchun siz shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu yerda raketadan sakrashni tavsiya etmayman. Oltin sfenksga yo'l olish uchun tortishish xonasining yon tomonlaridagi uchta tutqichni ishlatgan ma'qul. Sfenksning darhol ostida devordagi sog'liq va zirhlarni olishga imkon beradigan yana bir maxfiy tutqich mavjud. Sfenksni oling, jumboqga olib keling, undan foydalanishga harakat qiling, sizni kiraverishda kutib olgan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. O'ng hovliga boring, kiraverishda poldagi tutqichga e'tibor bering. Hovuz ustidagi markaziy platformani aylantirish uchun har safar ushbu tutqichga qaytishingiz kerak. Platforma ostida siz salomatlikni topasiz. Hovuzning yon tomonlaridagi tutqichlardan foydalanib, uni suv bilan to'ldiring, hovuzning qarama-qarshi uchidagi platformaga suzib boring va u erda devordagi teshikka yashiringan sfenksni oling. Orqa devordan hujum qiladigan chayonlardan ehtiyot bo'ling, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri suvdan jang qiling, bu juda qiyin va sizni asosiy maqsaddan chalg'itadi. Sfenksga etib borganingizda, sudralib yuruvchilar paydo bo'ladi, ularni tinchgina birin-ketin otib tashlang. Bu hovlidan chiqayotib, o‘ng tomoningizdagi o‘q-dorilarga e’tibor bering. Agar siz ularni olib ketsangiz, darhol o'zingizni boshqa yashirin joyda topasiz, u erda uchuvchi biomexanoidlar, chayonlar va buqalar bilan shafqatsizlar to'qnashuvi bo'ladi. Scorpios sizga darhol hujum qilmaydi - ular sizni aniqlash uchun vaqt kerak, shuning uchun siz uzoqdan harakat qilishingiz va hamma bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Piramidalar ortidan paydo bo'lgan buqalarni to'p yoki shunga o'xshash narsa bilan otib tashlang. Hammasi tugagach, kulgili jalopidagi ikkita katta boshli mutaassib sizdan piramidaga kirmaslikni so'raydi. Qanday bo'lmasin, u erga boring, tutqichni aylantiring va piramida bir zumda sizga yodgorlikka aylanadi. Men piramidaning tepasiga raketa bilan sakrashga harakat qildim. Ehtimol, beta-versiyada bu joydan chiqishning iloji yo'q edi, men qanchalik harakat qilsam ham, chiqolmadim, raketadan sakrashdan foydalanishim kerak edi.

Oxirgi o'n uchinchi karta - Piramida. Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Ushbu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering, u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangiz bo'ladi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring, skeletlar sizga hujum qilishi bilanoq, kirish joyiga yuguring va allaqachon tanish bo'lgan texnikadan foydalanib devorga sakrab chiqing. Men chap tarafdagiga sakrab tushdim. Aynan shu devor yaqinda sizning e'tiboringizni tortdi. Bu yerda siz xavfsizroq bo'lasiz. Skeletlar bilan shug'ullaning - bu sizning pozitsiyangizdan qiyin emas. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Ular bir-birining ustiga chiqish orqali sizga etib borishlari mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keyin biomexanoidlar to'dasi paydo bo'ladi - siz ularning raketalaridan qochish uchun devorga qaytib yugurishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ular hovlining eng tubida bo'lganida. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qanday qilib tirik qolish mumkinligini bilmayman. Qo'shni hovliga sakrab o'ting va u erda narsalarni to'plang.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan katta Yomon aktyor bilan filmdan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling, buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Maqsadingiz vodiyning narigi chetida toshdan qurilgan katta ma'baddir. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'rga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab chiqing. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi, lekin skeletlari va kamikadzelari mumkin. Ko'pchilik to'siqda to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy, o'rtoq Yomon aktyor hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar, orqasiga yashiring. Uni bu joyda otishga urinmang. Menimcha, siz unga hech qanday zarar yetkazmaysiz. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz, burchaklarida sizni inert energiya maydonlariga joylashtiradigan to'siqlar bor. Nima uchun bu qilinmoqda - Xorvatiyadan ishlab chiquvchilardan so'rang. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Yomon aktyor qaytib keldi va o'yinni tugatish uchun uni o'ldirish kerak. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda halokatli va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli xil snaryadlarni otishingiz mumkin. Unga doim otishni davom eting. Ikkilanmang, aylanib yuring. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi, uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga yirtqich hayvon o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - umidsizlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kun u albatta o'ladi, keyin kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kamaringiz bog'langanligiga ishonch hosil qiling, siz uzoq vaqt sayohat qilasiz.

Matndagi imlo xatolari uchun uzr so'rayman (agar mavjud bo'lsa)

Bundan tashqari, treningni fayl sifatida yuklab olishingiz mumkin.

2063 yilda Misrda Masihning Tug'ilgan kunidan boshlab, arxeologik qazishmalar paytida, slip topildi - bu Siriusning qadimgi tsivilizatsiyasidan er yuzidagilarga xabar bo'lib chiqdi.

Siriya tsivilizatsiyasining shakllanishi, rivojlanishi va o'limi tarixiga qo'shimcha ravishda, erliklar o'zlarining so'nggi ogohlantirishlari haqida bilib olishdi - koinotda o'lmas mavjudotlarning kuchli va juda agressiv tsivilizatsiyasi mavjud bo'lib, ular o'z oldiga koinotdagi barcha hayotni yo'q qilishni maqsad qilganlar. . Ular bunga deyarli erishdilar, millionlab olamlarni koinot bo'shlig'iga tenglashtirdilar va Sirianlarni deyarli yo'q qildilar.

Urushda mag'lubiyatga uchragan Siriyaliklar bilimni saqlab qolish va oxirgi ogohlantirishlarini etkazish uchun Yerga kosmik kemani yubordilar (shu paytgacha o'lmas tajovuzkorlarga noma'lum). Kosmik kema qadimgi Misrga qulab tushdi va bu maymunlarning odamga aylanishiga turtki berdi.

Bu kashfiyot bizning avlodlarimizga o'zlarining bir tonna yulduzli kemalarini qurishga imkon berdi. Rahmat va xayrixohlik uchun birinchisi Siriusga yuborildi. Sem Stoun kapitan va rahbar bo'ldi.

Biroq - ey. O'lmaslar uzoq vaqt davomida Siriusni boshqarib kelishgan va begona yulduz kemasini payqab, ular chuqur va unchalik chuqur bo'lmagan kosmosdagi barcha koloniyalarni ketma-ket yo'q qilishni boshlaydilar. Ular Yerga 2113 yilda xuddi Masihning tug'ilgan kunidan etib kelishgan. Shlyapalaringizni yeching, boshingizni yalang - bosqinchilar bo'yinturug'i ostida o'layotgan ona Yer uchun bir daqiqalik sukut.

Ammo voqea keskin tus oladi - siriyaliklarning arzimas narsalarni varaqlab yurgan aspiranti vaqt mashinasini topadi. Sem Stoun bir zumda jihozlanadi (tishlarida pichoq, kamarida cheksiz sehrli o'q-dorilari bo'lgan Colt, unga dushmanlarning jasadlarini, atrof-muhitni va oyoq ostini tekshirishga imkon beruvchi NETRICSA analizatori - boshida) va Ancientga yuboriladi. To'liq tezlikda aylanishga ulgurmaganlar emas, o'lmaslar allaqachon osilgan Misr.

Maqsad Yerni qutqarishdir. Buning chorasi barcha o'lmaslarni yo'q qilishdir (ular juda o'lik bo'lib chiqadi - ularning o'limi jiddiy Semning o'qlari chetida o'tiradi). Maqsad vositalarni, vositalar esa maqsadni oqlaydi. Omin. Biz boshlaymiz.

Qurol

Pichoq (harbiy pichoq)

O'yin boshidan beri sizni "ta'qib qilgan" oddiy harbiy pichoq. Juda foydali narsa - bu sizni hayratda qoldiradi, lekin birinchi beshta (yoki shunga o'xshash) xaritalar faqat u bilan to'ldirilishi mumkin. Kichkina dushmanlarga juda katta zarar etkazadi - boshsiz askarlar, skeletlar (ikki zarbada yiqilib tushadi), gnaarlar (bitta tebranish) va hatto ko'k biomexanoid (agar u erga etib borishga muvaffaq bo'lsangiz, ikkita zarba). Men qurbaqalar, kamikazelar va buqadan kattaroq (yoki teng) narsalarni tavsiya etmayman. Shuni ham yodda tutingki, agar sizni yirtqich hayvonlar olomon o'rab olgan bo'lsa, unda siz pichoq bilan urganingizda, faqat bittasiga zarar yetkaziladi.

Colt (Shofield .45 va TMAR)

O'yin boshida siz qo'lingizda bitta Colt va uning uchun cheksiz o'q-dorilar bilan paydo bo'lasiz. Darhol ikkinchi Coltni oling - "Makedoniya uslubi" Xorvatiya otishmasi. Afzalliklar - cheksiz patronlar, uzoq masofadan otish uchun yaxshi aniqlik. Yaqin jangda juda noqulay. Men buni birinchi navbatda kamikazelarga, boshqa boshsiz askarlarga, gnaarlarga, skeletlarga, biomexanoidlarga, chayonlarga qarshi tavsiya qilaman (oxirgi uchtasi eng yaxshi uzoqdan o'ldirilgan).

Berdanka, bitta barrelli ov miltig'i (12 ta o'qli nasosli miltiq)

Juda yaxshi muvozanatlangan qurol - qisqa qayta yuklash vaqti va bardoshli halokatli kuch. Bundan tashqari, barcha darajalarda buning uchun tonna o'q-dorilar mavjud. Kamikadzelarga (qisqa masofada), qurbaqalarga, boshsizlarga, skelet va gnaarlarga qarshi yaxshi. Qolganlari haqida, agar siz Berdanka bilan yugursangiz, ular haqida unuting.

Ikki barrelli murabbiy quroli

O'yinning bir turi. Agar sizda ikki dumli ov miltig'i bo'lmasa, Serious Samdan o'tib ketish JUDA qiyin bo'ladi. Yagona kamchiliklari shundaki, ular faqat qisqa masofalarda ishlatilishi mumkin va uzoq vaqt qayta yuklashni hisobga oladi (ikkinchisi skelet sizni g'ijirlay boshlaganda juda asabiylashadi va siz panjurni siqilasiz). Skeletlarga, gnaarlarga, buqalarga, araxnoidlarga (o'smirlar), KO'P to'da qurbaqalarga, biomexanoidlarga qarshi foydalaning. Kamikadzelar (qayta yuklash!), barcha chiziqlardagi boshsiz askarlar (o'q-dorilar etarli emas) yoki harpiyalar bilan jang qilmaslik yaxshiroqdir.

Tompson avtomati (Tommygun)

Qonni eslaysizmi? Tashqi ko'rinishiga o'xshash, garchi u ventilyator kabi o't olmagan bo'lsa-da. Yaxshi qurol, lekin har doim o'q-dorilar etarli emas (minigun uchun ham xuddi shunday). Kamikazelarga, skeletlarga, arpiyalarga, gnaarlarga, biomexanoidlarga, araxnoidlarga o'q uzing. Ha, umuman olganda, siz ushbu qurolga loyiq deb bilgan har bir kishi uchun.

Minigun

O'yindagi eng kontseptual qurollardan biri - bu "Serious Sam" muqovasida tasvirlangani bejiz emas. Ajoyib otishma tomoshasi, halokatli kuch. Kamchiliklari - juda ko'p patronlarni iste'mol qiladi va otishdan oldin aylanish juda uzoq vaqt talab etadi. Shuning uchun, men uni kichik yagona dushmanlarga (boshsiz va hokazo), shuningdek, tez harakatlanuvchi mavjudotlarga qarshi tavsiya qilmayman.

Raketa uchirgich

Raketa uchuvchi, u ham Afrikada raketa uchuvchidir. Yana nima deyish kerak? Agar siz biron bir 3D harakat o'yinini o'ynagan bo'lsangiz, ehtimol siz raketa uchirish moslamasi borligini bilasiz. Bu erda hech qanday farq yo'q, yangi dizayndan tashqari. Sxema bo'yicha qo'llang - uni olib tashlang, maqsad qiling, otib tashlang. O'zimga tushmaslikka harakat qilaman. Skeletlar, buqalar, biomexanoidlar, araxnoidlar, sudraluvchilar va boshqa "katta birodarlar" olomon sizning raketalaringizni intiqlik bilan kutmoqda. Raketalarni boshsiz (u o'zi uchun to'lamaydi), toads va boshqa kichik narsalarga bermaslik yaxshiroqdir. Va shuningdek - raketadan sakrash jiddiy Semda amalga oshiriladi. Mutaxassislarning xursandchiligi uchun.

Grenada otuvchi

Bundan tashqari, u juda shaffof. Og'izni ko'taring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing - va granata ballistik traektoriya bo'ylab dushmanga yoki ob'ektga uriladi. Portlaydi. Hammasi. Foydalanish uchun ko'rsatmalar raketa uchirish moslamasi bilan bir xil.

To'p (CANNON)

“Ular to'p tayyorlamoqda. Nima uchun? HAQIDA! Otishadi!” Hech qaerda bunday narsa yo'q! O'yindagi eng kuchli qurol. Oh-go-go kalibrli oddiy kema to'pi, jinsi shimning orqa cho'ntagida ko'tarilgan va oddiy cho'yan portlovchi to'plarni otadi. U shunday otadiki, masalan, ko'k biomexanoidga urilganda, yadro portlamaydi, balki uni yo'ldan supurib tashlaydi (halokatli natija bilan), keyingisi bo'ylab parvozni davom ettiradi va uning orqasida turgan kishi. Ho'kizdan kattaroq narsa uchun foydalaning. Teskari vaziyat uchun foydalanmang.

Dushmanlar va ularga qarshi kurashish taktikasi

Boshsiz raketa va granata otish moslamalari (boshsiz raketachi, boshi kesilgan petarda, boshi kesilgan bombardimonchi)

Sehrli raketalar/granatalar bilan qurollangan qozonli kichkina narsa (balandligi 6 fut yoki 1 m 80 sm). Bu deyarli hech qanday jiddiy xavf tug'dirmaydi va uning butun vazifasi yo'lga kirish va umumiy tartibsizlikni keltirib chiqarishdir.

Ularga qarshi har qanday yengil quroldan foydalaning. Taktika bo'yicha maxsus maslahatlar yo'q - siz otishingiz / kesishingiz kerak.

Boshsiz kamikadze

Skelet bilan bir qatorda, bu o'yin davomida juda bezovta qiluvchi mavjudot. Sizga yaqinlashib, o'zini - qisman sizni - qo'lidagi bomba bilan portlatib yuborish odati bor, boshini sudrab o'tirmasdan. To'pponcha bilan yolg'iz odamlarni otish; agar ular ko'p bo'lsa, ularni to'pga yig'ib, to'pponcha/ov miltig'i/Tompson qurollari bilan o'ldirishga harakat qiling - agar biri portlasa, uning atrofidagi kamikadzelar ham portlaydi. Aytgancha, zanjirli reaktsiya.

Skelet (Kleer Skelton)

Skelet (hajmi 9 fut yoki taxminan 3,5 metr). Uzoqdan u zanjir bilan bog'langan kam quvvatli to'plarni otadi va agar u yaqindan yugursa, u tishlashi mumkin (qoida tariqasida, bu sodir bo'ladi). Bu sizni butun o'yin davomida ta'qib qiladi va ko'plab asab tugunlaringizni buzadi. Bo'ydoqlarga qarshi taktika - yaqinlashganda pichoq bilan kesish (ikkita tebranish); kichik guruhlarga qarshi - chekinish, to'pponchadan otish, ularni birma-bir cho'zish va yana pichoq bilan navbat bilan kesish. To'rtdan ortiq birlikdan iborat guruhlar uchun, aksincha, ularni qoziqqa sudrab ko'ring va keyin granata bilan uring. Agar granatalar bo'lmasa, minigundan foydalaning (lekin Tompson emas!).

Toad (Rigildan Marsh-Hopper)

Ular har doim katta olomonda hujum qilishadi. Ular kichkina, lekin ular sizga sakrab o'tishganda, ular o'zlari uchun ham, ba'zan Sem uchun ham halokatli oqibatlarga olib keladigan zaharli shilimshiqni sepishadi. Ularni ota-bobolariga jo'natish unchalik qiyin emas - sakrab, Berdanka yoki qo'shaloq ov miltig'i bilan yirtqich hayvonlarning katta uyasiga o'q uzing.

Gnaars (Gnaar ayol, Gnaar erkak)

Sizga yugurib, sizni tatib ko'rishga harakat qiladigan katta og'izli byaklar. Hech qanday murakkab narsa yo'q. Boshsiz jangchilardan ko'ra o'chirish osonroq - pichoqni oling va kesib oling, kesib oling, kesing ...

Buqa (Sirian Werebull)

O'yinning birinchi yarmidagi eng xavfli mavjudotlardan biri. Katta (uzunligi 3 metrdan ortiq) jonzot, tuya va buqa o'rtasidagi xoch. Juda tez harakat qiladi. U sizni ushlaganida, u sizni havoga baland ko'taradi (qo'nguningizcha va o'z suyaklaringizni yig'maguningizcha, siz manzaradan bahramand bo'lishingiz mumkin). Biroq, u qo'pol - siz tinchgina uning shoxlari oldidan chetga o'tishingiz mumkin, uchib ketayotgan mutantni ikki dumli miltiq bilan yon tomondan otib tashlashingiz mumkin. Agar siz bitta buqa bilan jang qilsangiz, aylana bo'ylab yurishingiz mumkin - u sizni hech qachon ololmaydi. Shuning uchun, odamlarga qarshi ikki barrelli miltiqdan foydalaning; olomonga qarshi faqat og'ir qurollar sizni qutqarishi mumkin.

Moviy kichik biomexanoid (Bio-mexanoid, Minor)

Balandligi 5 metrdan ortiq, ikkita lazerli katta ko'k tovuq. Bittasini pichoq bilan kesib oling (u nimadan yasalgan? - temir ko'k biomexanoidlar ikki zarba bilan tugaydi!), miltiq yoki raketa bilan otish (har biriga o'rtacha 2 ta raketa). Agar ular guruhda yurishsa, samaradorlik bo'yicha - raketa, lazer, minigun.

Katta qizil biomexanoid (bio-mexanoid, asosiy)

U 10 metr balandlikda (va shunga mos ravishda o'zining yosh "hamkasbi" ga qaraganda o'jarroq), ikkita raketadan otadi. To'pdan bir-ikki marta o'q uzishingiz mumkin.

Araxnoid, Juvenile aka yashil chayon

Hajmi va tashqi ko'rinishiga qaramay, juda jiddiy raqib emas. Vaqti-vaqti bilan o'q uzadi. Otsa, chetga o'ting, to'xtasa, qaytib keling va o'zingizni oting. Hammasi.

Voyaga etgan araxnoid (Araxnoid, Kattalar) aka qizil chayon

O'smirdan bir oz kattaroq va biroz o'jarroq. U ham pulemyot bilan qurollangan. Jang taktikasi avvalgi holatda bo'lgani kabi.

Yashil sudralib yuruvchi (Aludran reptiloidi, keng tarqalgan)

U 5 metr balandlikda, sehrli raketalar bilan qurollangan (oziq ko'rinishdagi yashil sharlar juda tez uchmaydi) - ularni urib tushirish mumkin. To'p otishni boshlashdan oldin yolg'iz o'yinchini tushirishga harakat qiling, aks holda siz ularni ham otib tashlashingiz kerak bo'ladi, ular uyga borishmoqda. Guruh odatda juda ko'p zarar etkazmaydi, shuning uchun birinchi navbatda boshqa dushmanlarga e'tibor berishdan qo'rqmang. Siz tomon yugurayotgan olomonni tozalaganingizdan so'ng, sizda mavjud bo'lgan eng samarali vositalardan foydalanib, ularni birma-bir olib tashlang.

Qizil sudralib yuruvchi (Aludran reptiloidi, tog'li)

Yashildan ko'ra kattaroq va o'jarroq. Biroq, taktikalar bir xil.

Skif jodugar-Harpi

Sehrli raketalar va tirnoqlar bilan qurollangan kichik uchuvchi jonzot. Bittasi bilan kurashish qiyin emas, lekin ular ko'p bo'lsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi. Bunday holda, agar ular to'da bo'lib sho'ng'isa, raketani ishga tushirish moslamasidan foydalaning va agar ular erga yopishib qolsa, Tompson avtomatidan foydalaning.

Baliq (Reeban Electro-Fish)

Shunga ko'ra, u suvda yashaydi va sizga elektr zaryadlarini otadi. Men taktika haqida alohida hech narsa deya olmayman - otish, otish va otish.

Boss Ug-Zan 3 (Ug-Zan III, Yovuz)

100 metr balandlikda (30 qavatli bino!), uning qo'l ostidagilarning hamma narsasi bilan qurollangan. Jang taktikasini ko'rib chiqing.

Guruh jangi taktikasi

Sizning ustingizga turli xil "zotli" yirtqich hayvonlarning to'dasi tushgani haqida bir necha so'z aytish kerak. Siz duch kelgan birinchi qurol bilan hammaga ko'r-ko'rona o'q otmasligingiz kerak. Avval eng xavflilarini kesib tashlash kerak, qolganlarini keyinroq qoldirish kerak. Taxminiy tartib (albatta, siz uni mutlaq qila olmaysiz) shunday ko'rinadi (birinchi navbatda otish kerak bo'lgan injiqlar bo'ladi):

1) kamikadzelar (yoki qurbaqalar);

2) katta qizil biomexanoid;

3) lava golem;

4) buqalar;

5) skeletlari;

6) kichik ko'k biomexanoid;

7) kattalar araknoid;

8) o'smir araknoid;

9) barcha rangdagi sudraluvchilar;

10) harpiyalar;

11) gnaars;

12) boshsiz askarlar.

Tabiiyki, guruh jangida har bir turga qarshi zarar etkazish nuqtai nazaridan eng qulay quroldan foydalanishingiz kerak.

I qism: Rune

Xatshetsup ibodatxonasi

Demak, siz Yerni qutqarishingiz kerak (yana bir bor!?). Shuning uchun, ikkilanmang - kelgan joydan o'ngga buriling va bir oz yurgandan so'ng, ma'bad galereyasidan ikkinchi to'pponchani oling. Endi o'zingizni yanada ishonchli his qilyapsiz, shunday emasmi? Ajablanarlisi shundaki, bu ikkinchi to'pponcha ushbu darajadagi sirlardan biri hisoblanadi, garchi mening fikrimcha, cho'loq yoki ko'r odam buni sezmasligi mumkin. Endi bir daraja pastga tushing. Yana o'ngga buriling va siz yana o'ng tomonda eshikni ko'rasiz. Agar siz uni ochsangiz, jiddiy Sam kiyimidagi bir guruh katta boshli erkaklar chiqadi. Bular o'yinning birinchi muxlislari. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin - hech qanday oqibatlar bo'lmaydi. Ular kelgan eshikdan o'ting va raketa dastasini oling.

Orqaga qayting va birinchi dushmanlaringizni uchrating - boshsiz raketalar va o'sha granatalar. Hali qiyin emas, to'g'rimi? Agar sizda etarlicha sabr-toqat bo'lsa (men qilmadim;)), keyin ma'badning zinapoyasidan yuqoriga ko'tarilib, chap tomondagi pavilonning tomiga sakrab o'tib, u erda raketani topishingiz mumkin.

Ma'badga kirganingizda, siz o'zingizni navbatma-navbat ikkita katta xonada topasiz, bu yo'l keyingi bosqichga olib boradi. Birinchisida suzish havzasi (agar siz suvga sho'ng'isangiz, birinchi yordam to'plamini topasiz) va ko'chadagi kabi muammolar mavjud; ikkinchi va oxirgisida - Berdanka, ko'cha janglari va sizning birinchi skeletingiz. Pichoq bilan, do'stim, pichoq bilan. Keling, keyingi xaritaga o'tamiz.

Qum kanyoni

Uyda keraksiz narsalarni olib, tashqariga chiqing. Faqat uzoq emas, chunki darhol yangi dushman paydo bo'ladi (juda ko'plik shaklida) - boshsiz kamikazelar, havoni yovvoyi hayqiriqlar bilan to'ldiradi. Yugurish tezligida ular bilan raqobatlashishga urinmang, faqat siz kelgan yerto‘laga qaytib, ularni tinchgina otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlaridan so'ng, ularning har biri o'zlari bilan bir juftni keyingi dunyoga olib boradilar va agar omadli bo'lsa, uchta o'rtoq. Kamikadzelar to'lqini ortida skeletlar, raketalar va boshqa mayda narsalar bo'ladi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, kanyondan o'ting va ma'badga boring (kanyon yonbag'irlarida patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, zirhlar va boshqalarni olishni unutmang).

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab yurganingizda, chap tomonda katta xonaga olib boradigan yo'lakni ko'rasiz. Birinchi yordam to'plamlari va boshqalardan tashqari, skeletlari ham bo'ladi. Agar siz ozgina pul uchun kurashmoqchi bo'lsangiz, bu siz uchun joy. Aks holda davom eting. Boshqa eshik bo'ladi, lekin o'tish joyi yopiladi. To'satdan, havodan tadpollar paydo bo'la boshlaydi, buni eslang. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada (ikkita katta haykal bor - aytmoqchi, ularni berdanka bilan yo'q qilish mumkin) siz ko'proq o'q-dorilarni topasiz, ammo katta dumaloq toshlardan ehtiyot bo'ling. Bu qiyin emas: ular shunchaki to'g'ri chiziq bo'ylab dumalab yurishadi va ulardan qochish oson. Boshqa tomonga (o'ngga) burilib, keyingi xonaga kirganingizda, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ularni tinchlantirganingizdan so'ng, siz yangi baloga duch kelishingiz kerak - sakrab chiqadigan zaharli qurbaqalar suruvi. Siz doimo to'xtovsiz harakatlanishni davom ettirishingiz kerak, ular bilan uchrashishdan qochib, otish, otish va yana otish kerak. Biroz vaqt o'tgach, qurbaqalardan keyin yana bir skelet paydo bo'ladi. Tompson avtomati o'rnatilgan bu xonada bir sir bor: kirish joyidan o'ngga buriling va devor bo'ylab yuring - joy ochiladi. Keyinchalik davom etsangiz, siz o'zingizni tashqarida, ko'tarilmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz tabiiy ravishda yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Ularning aksariyati sizga allaqachon tanish. Yangilar orasida buqa bo'ladi (agar siz kirish joyiga chekinib, uni miltiq bilan ehtiyotkorlik bilan o'qqa tutsangiz, uni o'ldirish osonroq) va lazerdan o'qqa tutilgan kichik ko'k biomexanoid bo'ladi. Ehtimol, buqa siz uchun ko'k tovuqdan ko'ra jiddiyroq raqibga aylanadi. Barcha muammolarni hal qilib, keyingi ma'badga kiring va birinchi runni oling.

IKKINCHI SAHIFA

Ramses qabri

(“Mening ismim OZYMANDIOS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”). Eski usulga amal qilishni davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo'ling. Salomatlik va o'q-dorilarni asossiz qurbon qilmoqchi bo'lmasangiz, yon tomonlardagi xonalarning aksariyatiga kirishga arzimaydi. Siz snaryadlar qutisi va sog'lom idishni topishingiz mumkin - lekin bu sizning kirganingiz va ularni olishga urinishingiz bilan boshlanadigan jangda qilgan xarajatlaringizni qoplamaydi. Qavatlardagi xonalarda ko'p foydali narsalarni topish mumkin - siz sakrashingiz kerak bo'ladi. Bu erda, qavatlarda, shuningdek, raketa uchirish moslamasi mavjud (agar siz uni olishga muvaffaq bo'lmasangiz, tashvishlanmang - uni keyingi xaritada olasiz). Uni olish sxemasi biroz ahamiyatsiz. Birinchidan, qabrda siz yangi yirtqich hayvonni, o'smir araxnoidni, yurakdan (agar u bo'lsa) avtomat bilan uchrashasiz. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqishning tepasida aynan shu raketani ko'rishingiz mumkin. Kirish joyidan chapga buriling va zinapoyadan tepalikka chiqing - sizning oldingizda raketani ko'rasizmi? To'g'ri, uni sizdan ajratib turadigan kichik bo'shliq bor - sakrashga urinmang, u tekshirildi. Endi diqqat bilan qarang - eng o'ng burchakda kichik miltillovchi nuqta bor. Unga kiring va uzoq kutilgan o'yinchoqni oling. Olinganmi? Keyin davom eting, o'tish joylarida yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Oxir-oqibat siz eshikni ko'rasiz. Ochiq. Siz darhol unga chiqmasligingiz kerak (agar siz kirsangiz, eshik yopiladi) - ularning koridoridan ko'rishingiz mumkin bo'lgan jinnilarni (har xil boshsiz odamlar va skeletlarni) otish yaxshiroqdir. Aytgancha, zalga kirishdan o'ngga burilsangiz, burchakda yashirin o'tish joyi bor va uning orqasida sog'lik va o'q-dorilar joylashgan xona bor. Endi saqlang, o'zingizni kesib o'ting va kiring. Xudo marhamati bilan. Sizga haqiqatan ham kerak bo'ladi.

Perimetr bo'ylab harakatlaning, agar iloji bo'lsa, injiqlarning hujum qiluvchi old qismini cho'zing va ularni birma-bir otib tashlang. Zalning o'rtasida siz ikki barrelli miltiqni ko'rasiz - bu o'yindagi ko'plab qulayliklar singari, uning o'ziga xos xususiyati bor: agar uni olsangiz, muammolar soni darhol boshsiz odamlar, skeletlar va qurbaqalarning yana bir qismiga ko'payadi. . Skeletlarga qarshi ikki barrelli miltiqdan foydalaning. Boshqa dushmanlarni faqat revolverlar bilan o'ldirish mumkin. Pichoq haqida unutmang - bu juda foydali bo'ladi. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Oxirida (agar omadingiz bo'lsa) qizil araxnoid paydo bo'ladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, tashqariga chiqing va ikkinchi runni oling.

Shohlar vodiysi

Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erda u sizning asosiy ittifoqchingiz. Revolver yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Buqalarga qarshi taktika aylana bo'ylab yonma-yon yurish va miltiq bilan otishdir. Umuman olganda, o'zingizni buqa jangchisi sifatida tasavvur qiling. Bu tekislikni kesib o'tayotganda siz juda ko'p yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Men qilgan o'ljaga tushmang - uzoqdan ko'k biomexanoidlar to'dasi (boshqa nima deb atash mumkin?) boshsiz raketa uchirgichlariga juda o'xshaydi. Shuning uchun, men muvaffaqiyatsizlikka uchraganimda, muvaffaqiyatsizlikka uchraganimda va yana bir bor to'pponcha bilan o'ldirmaganimda juda hayron bo'ldim. Bu erda siz katta biomexanoidni ham uchratasiz - raketalarni o'qqa tutadigan o'ta qaysar mavjudot. Kirish joyiga chekining - u sizga ergasha olmaydi va ko'chada turib, raketadan o'q uzadi va siz raketalardan qochib, uni miltiq yoki pulemyot bilan tushirasiz - bu, qoida tariqasida, juda oddiy. . Oxirida bir nechta yangi noxushlar paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchi sudralib yuruvchi barcha mahalliy yirtqich hayvonlarga o'xshab, siz buqalar bilan bog'liq eng qiyin muammoni hal qilganingizda, havodan tashqarida paydo bo'ladi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu siz ma'badga kiraverishda joylashgan raketani qabul qilganingizda sodir bo'ladi. Ular otgan to'plarni otish mumkin. Ma'badga kiring - oldida hovli, pastda hovuz bor. Siz suvga tushishingiz shart emas - qiziq narsa yo'q. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Chap va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari mavjud, ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chap tarafdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, ular ko'p emas va ular pichoqlashni yoqtirmaydilar. Ehtiyotkorlik bilan tashqariga qarang - tankdagi chayonni ko'rasizmi? KELISHDIKMI. To'pponchalaringizni oling va o'q uzing (uning portlashlaridan qochishni eslab). Scorpio o'rnini boshqa sudraluvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling va kirishning qarshisidagi eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, u sizni juda yaqindan bilishni xohlaydigan injiqlarga to'la. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak. Xonada siz "Oyning tog'lari" haqida gapiradigan qog'oz varag'ini topasiz.

Bu kasematlar va koridorlardagi jangovar taktika haqida aniq bir narsa deyish qiyin. Ko'p qon, go'sht va yashil shilimshiq (qurbaqalardan). Yangi dushmanlar bo'lmaydi, lekin paydo bo'lganlar - bir xil qurbaqalar, skeletlar va kamikadzelar (boshsiz askarlar shunchaki zerikarli) - juda ko'p o'chmas xotiralarni olib keladi. Faqat uning miqdori tufayli.

Nihoyat paydo bo'lganingizda, oldinda keng g'or va osma ko'prikni ko'rasiz. Siz u bo'ylab xavfsiz yurishingiz yoki to'siq bo'ylab o'ng tomonga yo'l olishingiz va bepul narsalarni to'plashingiz mumkin - natija bir xil: ko'prik sizning ostingizda egilib, siz pastdagi bo'ronli oqimga tushib qolasiz yoki to'siqdan yiqilasiz va pastdagi bo'ronli oqimga tushing. Tanlang. Har holda, keyingi xaritaga o‘ting, u deyiladi... Lekin o‘ngga, to‘ntarish bo‘ylab borsangiz, birozdan keyin qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko‘rasiz. Raketa uchirgichingizni chiqarib oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu qiyin, lekin agar siz uni ozod qilsangiz va dara bo'ylab g'orga sakrab o'tsangiz, birinchi maxfiy xarita daraning narigi tomonida boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz! Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Sharsharali maydon ochilguncha aylanib yuring. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab, yana suzing.

Oazis

Bu suvdan ma'badgacha unchalik uzoq emas, lekin u erga etib borish va omon qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar, sudralib yuruvchilar, biomexanoidlar va boshqa kichik yirtqich hayvonlar sizning ustingizga juda ko'p miqdorda tushadi, bu avvalgi darajalarni chaqaloq nutqiga o'xshatadi. Siz darhol suvdan chiqmasligingiz kerak - bu va palma daraxtlari tabiiy boshpanadir. Yirtqich hayvonlar to'lqin bo'lib keladi - shuning uchun asosiyni va eng kattasini o'ldiring, keyin suvga yashirinib, kichikroq qobiqlarni tugating. Keraksiz hech narsani olmang - ko'p bepul narsalar tuzoqqa aylanadi. O'nlab raund yigirma raundni va ehtimol, jinnilar bilan kurashda sog'ligingizning muhim qismini sarflashga arziydimi? Bilmayman, o'zingiz qaror qiling. Sharsharani ko'ryapsizmi? Uning oldiga boring - uning orqasida foydali narsalar bilan yashirin xona bor.

Agar siz hali ham tirik bo'lsangiz, unda barcha ko'tarilishlardan keyin siz ma'badga etib borgansiz. Kiring. Hali granata otish moslamasini olishning hojati yo'q, katta qizil biomexanoid bilan uchrashishga tayyorlanish yaxshiroqdir. U bilan uchrashgandan so'ng (umid qilamanki, bu siz uchun undan ko'ra muvaffaqiyatliroq bo'ldi), poydevorga sakrab, haykal orqasiga yashirining. Bu yerdan siz sog'lig'ingizga zarar etkazmasdan, tez orada paydo bo'ladigan skeletlarni otib tashlashingiz mumkin. O'q-dorilarga ko'p tejashingiz shart emas - o'yin mualliflari sizda juda ko'p ekanligiga ishonch hosil qilishdi. To'g'ri, ular jinnilarga yanada jiddiyroq g'amxo'rlik qilishdi.

Yo'lak bo'ylab, chayonlar, skeletlar, mexanoidlar va boshqalar bilan o'yin-kulgidan so'ng, siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilanoq, qurbaqalar sizga hujum qiladi. O'tish juda qiyin, lekin omon qolishga harakat qiling. Bu yerda yashirin xona bor, lekin bu sizga ko‘p foyda keltirmaydi – bu xonaga kirganingizdan so‘ng ustingizga qurbaqalar tushadi. Ehtimol, u erga bormaslik kerak. Qotillik paytida siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni oshirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni bilingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Tugatganingizdan so'ng, siz o'zingizni har xil biomexanoidlar va boshqa jirkanch narsalar bilan to'ldirilgan va doimiy ravishda to'ldirilgan uzun koridorda topasiz. Ulardan keyin, agar siz hali o'ldirmagan bo'lsangiz, qurbaqalar hujum qiladi. Chiqishgacha oldinga yuguring, qurbaqalar kuch maydoni yoki orqangizdagi boshqa narsa tomonidan to'xtatiladi. Oxirgi runeni oling - va siz baxtli chekishingiz mumkin. O'yinning uchdan bir qismi tugadi.

II qism: Memfis

Dunes

Bu qiziqarli boshlanadi; davomi bundan ham battar bo'ladi. Birinchidan, o'nlab biomexanoidlar to'lqini aylanib chiqadi va birozdan keyin siz bilan tanishish uchun buqalar va kichikroq injiqlar ularga qo'shiladi. Umuman olganda, yashirinadigan joy yo'q, shunchaki ulardan qoching (yoki ularning orqasida - xohlaganingizcha) va raketa otish moslamasi bilan javob qaytaring. Tanaffuslar paytida (agar buni tanaffus deb atash mumkin bo'lsa), Croteam o'yinchoqlarining g'amxo'r ota-onalari sizga o'q-dorilar bilan vaziyatni yaxshilash va yaxshilash imkoniyatini beradi. Keyin hammasi boshidan boshlanadi. Siz darhol o'n yoki undan ortiq biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda tobora ko'proq yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va yirtqich hayvonlar. Shunchaki choping va oting - bu faqat maslahat berishi mumkin. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Siz favvoradan vodiyga va orqaga yugurishingiz kerak, paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzishingiz kerak. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi eng oxirgi (umid qilamanki, siz uchun emas) jangda sizga sudralib yuruvchilarning tovonidan hujum qilinadi. Birinchi to'rttasi sizga binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda hujum qiladi. Birinchisini iloji boricha tezroq tushirishga harakat qiling, keyin devor bo'ylab yo'l olib, qolganlarini birma-bir otib tashlang. Bu balo bilan kurashganingizda, katta qizil lokomotiv paydo bo'ladi ... uh, kechirasiz, sudraluvchi. U favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda ikki barrelli miltiq yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik voha bo'ladi, u erda siz sog'lig'ingizga ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida patronlar mavjud.

Shahar eshigi ochilishi bilanoq, kiring va lazerni oling. Qolgan bepul sovg'alarni olishdan oldin, sizga biomexanoidlar va skeletlar olomonini jalb qilish kerakmi yoki yo'qligini o'ylab ko'ring. O'q-dorilarni yig'ing va chap burchakka yuguring (chiqish joyidan), birinchi skeletlarni Mauzerlar bilan otib tashlang. Siz birinchi to'lqin bilan lazer yoki granata otish moslamasi yordamida ishlaysiz, ikkinchisi - xuddi shunday. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, devorlardagi minoralardan paydo bo'ladigan kichik yashil sudraluvchilarni otishni boshlang. Bu mavjudotlar bilan yaxshiroq kurashish uchun boshpana topishga harakat qiling. Ularning soni oltita bo'ladi, ulardan ikkitasi er yuzida bo'ladi. Agar siz hali ham qiziqsangiz, darvozadan o'ting, shundan so'ng sizni Memfis chekkasining do'stona aholisi kutib olishadi.

Memfis chekkasi

Oldingi xaritadan keyin bu xarita sizga deyarli jannatdek tuyuladi. Ammo omon qolish uchun, hatto jannatda ham siz ozgina ishlashingiz kerak bo'ladi. Qopqoqni olish uchun lazerni oling va o'ng burchakka yuguring. Araxnoidlar va yo'lingizga kelgan boshqa kichik narsalar bilan tezda kurashishga harakat qiling. Minoralardagi araxnoidlar haqida unutmang, aks holda ular ba'zi muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. O'zingizni tutmang va ehtiyotkor va ehtiyotkor bo'ling - keyin siz mexanoidlar bilan to'ldirilgan keyingi hovliga chiqishingiz mumkin. Keyingi xaritaga o'tish uchun siz to'rtta tutqichni bosishingiz kerak bo'ladi: hovlining o'rtasida kichik ustunlar bor, ularning har birida tutqich mavjud. Ularning yordami bilan kanalizatsiyaga lyuk ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bor. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Salomatlik, o'q-dorilardan farqli o'laroq, olmaslik yaxshiroqdir. Agar siz tezkor bo'lsangiz va ozgina omadingiz bo'lsa, xaritadan chiqib ketishingizdan oldin kanalizatsiyaga sho'ng'ishingiz mumkin. Avtomatik yoki lazerga o'ting - siz elektr baliqlari bilan tanishasiz...

Kanalizatsiya

Shunday qilib, siz kanalizatsiya trubkasidasiz va siz mahalliy fauna - elektr baliqlari bilan o'ralgansiz. Ulardan qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, darhol ular bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Sohilga etib borganingizdan so'ng, atala ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, hushyor va ehtiyot bo'ling. U yerda sizni kutib oladigan jonzotlar bilan kurashish unchalik qiyin bo'lmaydi. Injiqlarni otib tashlaganingizdan so'ng, suvga sho'ng'ing; suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. Suv ostida, vaqtga qarshi bo'lmasangiz, siz bir nechta sirlarni, zirhlarni va yana elektr qovurdoqlarni topishingiz mumkin. Martda o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birligi mavjud. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz zinapoyadan tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Eng foydali qurol - bu pulemyot. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni ma'lum bir xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar, ko'plab o'q-dorilar va sog'liq bor. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni uzoq vaqt suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Suvda adashib qolish juda mumkin, ayniqsa baliq bilan kurashgandan keyin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi; Ketishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Memfis

Hamma narsa zerikarli va zerikarli - bir xil freaks, lekin juda ko'p miqdorda. O'ylamang - buning uchun vaqt bo'lmaydi - lekin barchasini, masalan, lazer bilan teshik qilishga harakat qiling. Avvaliga siz qurib qolgan suzish havzasiga o'xshaysiz. Ushbu qoplamani e'tiborsiz qoldirmang. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin (va bo'ladi), ularni uzoqdan zararsizlantirish yaxshiroqdir. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Qabul qilasizmi yoki yo'qmi o'z ixtiyoringiz, lekin bilingki, ogohlantirilgansiz! Hovuzda o'tiring va kerak bo'lgandan ko'ra atrofga sachramang.

Qadimgi Misr ustidan havo janglari.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, keyingi eshikni ochish uchun to'rtta quti yig'ishingiz kerak bo'ladi. Qutilar hovlilar bo'ylab tarqalib ketadi. Agar omadingiz bo'lsa va siz ularni yig'ib olsangiz, unda siz hali ham eshik ochilmagani uchun, xunuk tanalar to'plami ostida bo'g'ilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Shuning uchun to'xtamaslik yaxshiroqdir. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring va siz shunday kichik biomexanoidga duch kelasiz - bu tez orada skeletlar paydo bo'lishini anglatadi. Raketalar mavjud bo'lganda skeletlarga o'q uzing va tugagach, kirish joyiga qaytib boring. O'zingizni kiraverishda topishingiz bilanoq, o'ngdagi tor ko'chada yashirinib, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazerni tezda tayyorlang. Skeletlar hamma joyda - granatalarni iloji boricha uloqtiring, shunda ular xuddi shu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'chada davom eting. Siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni, masalan, minigunni oling. Endi sizga ko'proq xavfli va ko'p buqalar hujum qiladi. Ularning miyasi kam va yuqori tezlik bo'lgani uchun, tuzoq oldida raqsga tushish orqali siz ulardan ba'zilarini u erga tashlashingiz mumkin. Buqalardan keyingi raqam skeletlari bo'ladi. Burchakka qaytib, zirh va o'q-dorilarni olgan joyingizga boring. Skeletlar zich guruhda egilishga yaqinlashadi. Ularning ko'plari bor, lekin ular sizga borishning eng yaxshi usulini rejalashtirib, birga qoladilar. Faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi. Ular yaqinlashgan zahoti qo'lingizdan kelganicha - raketalar, granatalar, o'qlar bilan o'q uzing. Agar omadingiz bo'lsa, birinchi guruhdan omon qolishingiz mumkin. Bir nechta orqada qolganlar bo'ladi, siz ular bilan ikki barrelli miltiq yoki pichoq bilan kurashishingiz mumkin.

Ko'cha bo'ylab yurib, katta hovliga kelasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling va kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini keladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun chopib, orqaga o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishi bilanoq, ularga raketa uring. Qon va patlar qalbingizni isitadi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni engish uchun siz ozgina vaqt va kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishingiz kerak. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruhda bir-biriga xalaqit beradi, shuning uchun siz yirtqich hayvonlarning oxirgisi juda yaqinlashmaguncha orqaga sakrab, ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ularni avtomat bilan tugatish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Siz biomexanoidlarni saqlab qolishingiz mumkin, shunda ular sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga o'q uzishi mumkin, ammo agar biomexanoidlarning yangi juftligi paydo bo'lganda, kamida bitta skelet tirik qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxirgi dushmanni tugatganingizda, eshik ochiladi va sizni Thebesga olib borishadi. O'yinning uchdan ikki qismi tugadi.

III qism: Thebes (Thebes)

Sfenkslar xiyoboni

Eng boshida sizni juda "yoqimli" syurpriz kutmoqda - yoki barcha patronlaringiz olib ketildi yoki siz ularni o'zingiz tashlab yubordingiz. Va siz o'zingizni kelajakdagi barcha xunuklik bilan yolg'iz, lochin kabi yalang'och holda topasiz. Hech narsa qilishning iloji yo'q, borib patronlarni yig'ing, lekin keraksiz narsalarni olmang - birinchi yordam to'plamlari, zirhlar. Patronlarni faqat ikki barrelli miltiq uchun olish yaxshiroqdir - uni behuda tavakkal qilishning hojati yo'q. Ammo xiyobonning yarmida siz sog'liq va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan kurashmasangiz, CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan janglarda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlar bilan aloqa qilishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Bu bosqich juda uzoq vaqt talab etadi - sizda ozgina o'q-dorilar va sog'lik bor va siz to'pponcha bilan yirtqich hayvonlarning hujumlaridan o'q uzishingiz kerak, bu umuman samarali emas.

Bunday yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. Agar qurolingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni oling. Siz hamma narsani olishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan qutulish qiyin bo'lmaydi.

Barcha buqalar bilan shug'ullanib, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sizning sog'lig'ingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun sizda yaxshi imkoniyat bor. Ular sizga kerak bo'ladi. Har bir runni qo'yganda, hayvonlarning olomoni paydo bo'ladi. Ularning barchasidan o'tib, tirik qolish deyarli mumkin emas. Deyarli. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Keyin lava golem paydo bo'ladi. Uni o'ldirguningizcha bazuka va to'p bilan otishni davom eting. Ammo u ko'plab avlodlarni qoldiradi.

Karnak

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Birinchi xonada siz yashirin liftni topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichga hali tegmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang: tez orada chayon araknoidlari paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang va avtomat yoki lazerga o'ting - bu qurol yordamida siz har xil qurbaqalar bilan kurashasiz. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan dushmanni olib tashlang. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xonadan chiqmoqchi bo'lganingizdan so'ng, xonaning tubida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana juda qiziqarli bo'ladi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, golem yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kirganingizdan so'ng, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Ketganingizda, sizni yirtqich hayvon kutmoqda. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilyonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r.

Birinchi hovliga qayting, hozir ma'badga kiring; E'tibor bering, tuzoq o'chirilgan. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Keyingi xonaga kiring. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Kirishning qarama-qarshi tomonidagi eshik yopiq ekanligini unutmang. Hovuzdan foydalaning. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng sudralib yuruvchilarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni davom eting va qochish. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz juda ko'p turli narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, maxfiy xonaga suzing, u erda 100 ta sog'liqni saqlash birligi va qurol-yarog'ni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring va sizga chayon va uning izdoshlari hujum qiladi. Ularni yo'q qilish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. To'xtamang: agar siz to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumlariga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda yashirin xonaga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, lekin ularni olmaslik kerak. U erda siz bir nechta yirtqich hayvonlarni ham topishingiz mumkin.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda qurbaqalar sizni kutmoqda. O'tish oson bo'lgan yagona joy - kirish tepasidagi tokcha. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, chiqishga boring. U yerda sizni yana ikkita to‘lqin kutmoqda, boshingizdan sakrab o‘tirmang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan boshqa buqani o'ldiring. Keyingi hovliga shoshilmang - biomexanoidlar sizni u erda xursandchilik bilan kutib oladi.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborib, o'lim maydoniga kiring. Bu eng qo'rqinchli hovli. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab, qo'shnilarini o'zlari bilan olib ketishadi. Sizga yana skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar hujum qiladi... Hushyorligingizni yo'qotmang - harpiyalar sizni doimo ta'qib qilishadi. Bundan tashqari, sizning tepangizdan paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Luksor

Bu harpiya emas - bu o'lik jangchilarning ruhlari. Va endi ular ular bilan birlashadilar ...

Ma'badga kiring, lekin ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan; chap tomoningizdagi teshikka qarang - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang va o'ng tomonda hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq ulardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Oldingdagi quduq pistirmaga o'xshaydi; aslida, bu joy tashrif buyurishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring - bu chiqish. Siz bu xonadan ham shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytib kelganingizda, freaks eshik oldida saf tortadi; balki ular bilan shu tarzda kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting va biomexanoidlar bilan uchrashishni xohlamasangiz, narsalar haqida tashvishlanmang. Boshqa tarafdagi xonada siz ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni keyingi hovlingizda bularning barchasiga muhtoj bo'lishingizga ishontirishga shoshilaman. Bu erda ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas sudlar haqida gapiradigan yana bir qo'lyozma ham bo'ladi.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin belgini to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar... qisqasi, ko‘p ish. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar bo'ladi, bu mavjudotlarning barchasini burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lingizda bo'lgan narsalar bilan otib tashlang. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar turadi. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Ammo agar siz keyingi rasmiy xaritaga o'tishga shoshilmasangiz, chap tarafdagi eshikni bosing, uni o'tkazib yuborish oson. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi. Aks holda, oldinga siljiting va piramidalarni o'rganishga o'ting.

Piramida

Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Ushbu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering: u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangizga aylanadi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring - skeletlar sizga hujum qiladi. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Juda ehtiyot bo'ling. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Istalgan maqsadga yaqin joyda o'lish shunchaki sharmandalik bo'lardi.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan Big Boss bilan kinodan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling: buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Agar siz uzoqroq yashashni istasangiz, sizning maqsadingiz - vodiyning narigi chekkasida toshdan qurilgan katta ma'bad. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'rga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab chiqing. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi. Ammo skeletlar va kamikadzelar mumkin. Ko'pchilik to'siq atrofida to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy: yomon xo'jayin hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar. Uni bu yerda otishga urinmang - unga biron-bir tarzda zarar yetkazishingiz dargumon. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz; burchaklarida energiya maydonlari bo'lgan tokchalar mavjud. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Boss qaytib keladi va o'yinni tugatish uchun siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda katta vayron qiluvchi kuchga ega va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli snaryadlarni otishingiz mumkin. Yirtqich hayvonga to‘xtovsiz otishni davom eting. Ikkilanmang. Sayohatda davom eting. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi va uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga xo'jayin o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - umidsizlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kuni u butunlay o'ladi, keyin esa kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Uyga boradigan uzoq yo'l deyarli tugadi, ozgina qoldi - faqat parvoz. Tabriklaymiz, siz jiddiy Sem ordeni bilan taqdirlangansiz.

1 2 Hammasi

Ushbu qo'llanmada o'yinni qanday oson yengish kerakligi tasvirlangan. Jiddiy Sam HD: Birinchi uchrashuv. Men darajalarda sirlarni qidirmadim, shuning uchun ularning tavsiflarini bu erda topa olmaysiz. Men o'yinni qiyin darajada o'ynadim (QATIN) - agar siz masochist bo'lmasangiz va eng zo'r darajada o'ynamasangiz (JIDDIY) - ushbu maqola sizga yordam beradi. Bundan tashqari, men o'yinning yakuniy beta versiyasini o'ynadim, u oltin bo'lishidan bir necha hafta oldin menga keldi. Bilishimcha, o'shandan beri qilingan barcha ishlar xatolarni tuzatish edi. Shuning uchun, yirtqich hayvonlarning joylashuvi va boshqa muhim tafsilotlar mos kelishi kerak. Jiddiy Dvigatel ajoyib bo'lsa-da, o'yin qoqilib ketishi mumkin. Men Celeron 566-da o'ynadim, 860 ga haddan tashqari oshirilgan, 192 megabayt xotiraga ega, GeForce 2 o'rtacha sifatli 640x480 piksellar soniga ega. Jiddiy Samda yuzlab yirtqich hayvonlar sizni ta'qib qiladigan vaziyatlar mavjud va bu o'yinni sekinlashtiradi. Hardware Pub veb-saytida sekinlashuvning oldini olish haqida o'qishingiz mumkin.
Eslatma: "Raketadan sakrash" (RJ) ni imkon qadar tezroq o'rganishni unutmang. Ko'p joylarda siz usiz qilolmaysiz. Agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, yuzingizni pastga aylantiring, bazuka bilan qurollang va devorga yuguring. Devordan besh fut uzoqlikda, erga nishonga oling, sakrab o'ting va bir vaqtning o'zida otib tashlang. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu harakat 15-20 futga sakrash uchun ishlatilishi mumkin. Boshlaganingizdan so'ng darhol yashirin xonaga qaytib boring. U erda siz mashq qilishingiz mumkin bo'lgan bazuka topasiz. Trening xaritasida "turist" va "oson" darajalarni o'ynamasligingiz kerak, chunki u erda zarar e'tiborga olinmaydi.

I qism: Rune
O'yin ulkan Hatshetsup ibodatxonasida boshlanadi. Ikkinchi to'pponcha uchun o'ng yo'lakka o'ting. Bu xaritadagi oltita sirdan biri. Esda tutingki, NETRICSA displeyida qurol “bitta harakat” sifatida ko‘rsatilgan, lekin ikki ta’sirli qurol sifatida jonlantirilgan. Bir daraja pastga tushing. Ma'bad tomon burilishingiz bilan chap eshikka boring - u erdan muxlislar chiqadi.
Ular juda aqlli va siz bilan suhbat qurishadi. Men barcha ismlarni eslay olmayman, lekin Levelord va OldManMurrey aniq tilga olinadi. Ular Maykl yoki Bugerga o'xshab ko'p ismlar tilga olinadi. Axir, demoni to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalarni kim yozgan? Bu men edim! Men yaqinda Shekspirning “Yetinchi sahna” asarini qayta o‘qib chiqdim, 174-qator:
Voy, qish shamoli, voy!
Siz hali ham mehribonsiz
Inson xiyonati

Oh, men nimaman... Fanatiklar chiqayotgan zalga kiring. Raketalarni oling. Ma'badga qaytib, bu zombi bilan shug'ullaning. Xaritadan chiqqaningizdan so'ng o'zingizni ikkita qulflangan xonada topasiz. Birinchisida - tank va kichik muammolar, ikkinchisida, oxirgisida siz qurol (Shotgun - SG) va Kleer Skeletonning birinchi jiddiy dushmanini topasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Ikkinchi xarita qum kanyonidir. Bo'shliqqa diqqat bilan qarang. Imkoniyatdan foydalaning va qichqirayotgan kamikazelarga tayyorlaning. Orqaga qayting va ular zinapoyada paydo bo'lishi bilanoq otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlarida, ko'p qon bo'ladi. Werebulldan ehtiyot bo'ling. Undan qutulishning eng yaxshi yo'li - uning atrofida yugurish va uni miltiq bilan otishdir. Keyin ikkinchi teshikka diqqat bilan qarang va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otib tashlang. Ichkariga kiring. Ehtiyot bo'ling, ular o'sha erda tug'ilgan. Ma'badga kirishga tayyorlaning. Ikkinchi kamikadze hujumidan so'ng, orqaga qayting va birinchi idishdagi salomatlikni oling.

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab davom eting. Chap tomonda siz katta xonani ko'rasiz. Barcha narsalarni yig'ib olganingizda, skeletlar sizga hujum qiladi. Ishlar skeletlari bilan kurashishga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Orqasida yana bir eshik bo'ladi, u erga boring, o'tish joyi to'silgan. Boshsiz askarlardan ehtiyot bo'ling - ular to'satdan sakrab tushishi mumkin. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada siz ko'proq narsalarni topasiz (toshlardan ehtiyot bo'ling). Keyin o'ng tomonga qarang. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ular bilan kurashganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvon va zaharli qurbaqalar suruvi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz harakatda davom etishingiz va bu badbasharalardan o'q uzishingiz kerak. Tez orada muammolarga yana bir skelet qo'shiladi. Bir necha yo‘lak va janglardan so‘ng siz yana tashqarida, ko‘tarila olmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularning aksariyati zaif. Lazerdan gobi va ko'k Minor Biomexanoid otishma bo'ladi. Runeni oling va keyingi ma'badga kiring.

Xaritani ishqalang - Ramses qabri (“Mening ismim OZYMANDIAS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”) Eski usulda davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo'ling. Men yon tomonlardagi barcha xonalarni tekshirdim - ularning ko'pchiligiga kirishga arzimaydi. Bir quti chig'anoq va sog'liq flakonini topishingiz mumkin. Ammo bu siz kirganingizdan keyin boshlanadigan jangda qiladigan xarajatlaringizni ham qoplay olmaydi. Bundan tashqari, qavatlardagi xonalarda ko'plab foydali narsalarni topish mumkin. Ammo men ularning barchasiga qanday borishni hech qachon tushunmadim. LEKIN, aziz o'quvchilar, sizlar haqida qayg'urganim uchun men bazukani qanday olishni o'rganishga kirishdim. (raketatar - RL) Men sizga qisqacha aytib beraman. Qabrda siz avtomatik qurolga ega yangi xavfli yirtqich hayvonni, Voyaga etmagan Chayonni uchratasiz. Bu biz namoyishlarda duch kelgan chayonlarning yangi zotidir. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqish joyining tepasida siz bu bazukani topasiz. Chap tomonda siz qurol olishingiz mumkin bo'lgan narvonli platforma bo'ladi. Platformaga boring, bazuka tomon boring. Eng o'ng burchakda siz miltillovchi chang bulutlarini ko'rasiz. U erga kiring va siz u erdasiz. Bazuka oldingizmi? Eshikni ko'rmaguningizcha davom eting. Eshik oldida katta tayoqchalar va ruhoniylarning ko'rinishi bilan ikkita o'rtoq turadi. Bu sizning oxirgi jangingiz. Ruhoniylarga qarab, devorga qaytib, keyin o'ngga buriling. Yashirin eshik ochiladi, javonlarda juda ko'p foydali narsalar bor. Ruhoniylar bilan eshik oldiga qayting. Burchakdan otish mumkin bo'lgan barcha hayvonlarni otib tashlang, xonaga chuqurroq kirmang - eshik sizning orqangizdan yopilishi mumkin. Barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, iloji bo'lsa, yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, xonaning perimetri bo'ylab o'ting. Ikki barrelli qurolga borishdan oldin siz ishlashingiz kerak bo'ladi. Ikki barrelli miltiqni qo'lga olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar bilan yakuniy jang bo'ladi. Menda qo‘shaloq miltiq bo‘lsa ham, uni faqat skeletlarga qarshi ishlatardim. Boshqa dushmanlarni faqat tezroq otish qurollari bilan o'ldirish mumkin. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Ba'zida chayon o'zgarish uchun keladi. Bu chalkashlikdan tirik chiqish uchun ko‘p omad kerak bo‘ladi. Men qilgan yagona narsa saqlash va qayta o'qish edi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqib, rune olishingiz mumkin.

To'rtinchi xarita - Shohlar vodiysi. Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erdan ketishdan oldin siz ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq masofali to'pponcha yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Har qanday buqalarni oddiy qurol yoki ikki barrelli miltiq bilan o'ldiring. Bu tekislikni kesib o'tayotganingizda, siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Oxirida ikkita yangisi paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchisi yo'q joydan paydo bo'lib, sizni qo'rqitadi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu ma'badga kiraverishda joylashgan bazukaga kirganingizda sodir bo'ladi. Siz bu to'plarni otishingiz mumkin. Siz ma'badga kirasiz. Hamma narsa sokin va osoyishta, siz elektr baliqlari bo'lgan tank ustidagi hovliga kirasiz. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Suvda arziydigan narsa topolmaysiz. Siz baliq bilan jang qilmasligingiz kerak. Chapdagi va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari joylashgan. Ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chap tarafdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ular ko'p emas va tankda chayon bor. Chayon o‘rnini boshqa sudralib yuruvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling, eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, ma'badda hatto doomofillar uchun ham ko'plab yirtqich hayvonlar bor. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak - bu Half-Life o'yinini o'ynaganlarga tanish. Xonada siz "Oy tog'lari" haqida gapiradigan qo'lyozmani topasiz. Avvaliga men bu papirusga unchalik ahamiyat bermadim. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. O'yin oxirida ikkita maxfiy karta borligi ma'lum bo'ldi. Ulardan biri Oy tog'lari deb ataladi. Oxirida men bu xaritaga qaytib, u erda yashirin hududni topdim.

Ushbu ikki darajani ochish uchun siz raketani ishga tushirish moslamasidan patronni saqlashingiz kerak ...

Yakuniy jangda sizning qurolingiz Tompson avtomati (Tommy-gun - TG) bo'ladi. Bu boshqa final janglari kabi qiyin emas. (Masalan, avvalgidek, ikki barrelli miltiq bilan) Birinchidan, sizga qurbaqalar va kamikadzelar hujum qiladi. Ular bilan darhol muomala qiling. Qurolga o'tish. Skeletlar armiyasidan xalos bo'ling. U yerdan ket. Ko'prikka qarang. Agar siz uning ustida yursangiz, u suvga qulab tushadi. Keyin yangi rasmiy xarita boshlanadi. Lekin biz buni qilmaymiz. Yaxshisi, o'ngga, to'siq bo'ylab borsak. Yuz fut yurganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko'rasiz. Ishonchli bazukangizni oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu juda qiyin, lekin siz uni ozod qilishingiz va daraning narigi tomonidagi g'orga sakrashingiz kerak. Birinchi maxfiy xarita u erda boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz. Iltimos, shuni yodda tutingki, men ushbu xaritani o'yinni mag'lub etganimdan keyin topdim. Shunday qilib, men bu xaritada "Turist" darajasida o'ynadim, faqat u bilan tanishish uchun. Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Aylanma sharshara bo'lgan hududga duch kelguningizcha sayr qiling. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab chiqing va suzing.

Beshinchi karta - Oazis. Suvdan ma'badgacha bo'lgan yo'l unchalik uzoq emas, lekin siz tirik qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar (1), sudraluvchilar (2), biomexanoidlar (2) va boshqa ko'plab zaif jonzotlar u erda va u erda yugurishadi. Suvda qoling, o'zingizni chayondan palma daraxti bilan yoping, to'pponcha bilan otib tashlang. Chayon o'lishi bilanoq, miltiq yoki pulemyotga o'ting va yuqori chap burchakka yuguring. Agar sudralib yuruvchini ko'rsangiz, u sizga tashlagan narsani otib tashlang. Ehtiyot bo'ling, hech narsa olmang - qurol yoki o'q-dorilarni olishingiz bilanoq yangi hayvonlar paydo bo'ladi. Qurollar, yana sudralib yuruvchilar bilan kurashishga arzimaydi. Bu erda omon qolishning eng yaxshi taktikasi - asosiy yirtqich hayvonni o'ldirish va yangilari paydo bo'lganda suvga yashirinish. Sharsharaga boring - yirtqich hayvonlarning aksariyati sizni suvga kuzatishdan qo'rqishadi yoki pastki bo'ylab yugurishadi - suzayotganda ularni olib tashlash qiyin emas. Menda ov miltig'i patronlari tugab qolgan edi, shuning uchun faqat to'pponcha bilan ishlashga majbur bo'ldim. Aytgancha, sharsharaning orqasida chiroyli yashirin g'or bor.

Keyingi ma'badga kiring. Bazukangizni tayyor turing. Oldingizda turgan Grenade Launcherni olmang. Tez orada sog'lom biomexanoid paydo bo'ladi, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Biomexanoidni o'ldirganingizdan so'ng, poydevorga sakrab chiqing va haykal orqasiga yashirining. U erda sizga skeletlari topilmaydi, ular ham tez orada paydo bo'ladi. Ularga to'pponcha bilan o'q uzing, o'q-dorilaringizga g'amxo'rlik qiling. Garchi bu unchalik muhim bo'lmasa ham - tez orada yana ko'p patronlarni olish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab chap tomonda granatalar va boshqa foydali narsalar bo'ladi. Ammo siz buni qabul qilmasligingiz kerak - ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda kichik chayon. Agar siz uni o'ldirsangiz, yangi skeletlari paydo bo'ladi. Shuning uchun, haykalga yopishib olish yaxshiroqdir.

Yo'lak bo'ylab, chayondan keyin siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilan bu dahshatli qurbaqalar sizga hujum qiladi. Men 50 marta o'tishga harakat qildim. Oxir-oqibat, men o'tganimda, menda faqat ikkita sog'liqni saqlash bo'limi qolgan edi. Men o'yinning bu qismida raketadan sakrashni mashq qilmadim. Mening xatolarimni ko'rib chiqing. Bu yerda yashirin xona bor, men unga bir necha marta kirganman, lekin buni qanday qilganimni haligacha tushunmayapman. Lekin buning ahamiyati yo'q, baribir, bu xonaga kirganingizdan so'ng, toads sizga tushadi. Shunday qilib, siz u erga bormasligingiz kerak. Hatto ushbu qirg'in paytida ham siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni yodda tutingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Shuning uchun, agar siz uchun aziz bo'lsa, ehtimol bu sog'liqdan foydalanmasligingiz kerak :-) Tugatganingizdan so'ng, o'zingizni uzoq yo'lakda topasiz, u boshidanoq sevilmagan mavjudotlar bilan to'la bo'ladi. Ularning har birini otib tashlang. Oxirgi biomexanoid bilan shug'ullanishingiz bilanoq, bu erga kirgan eshikka qayting va yangi qurbaqalar armiyasiga tayyorlaning. Qurolni koridorning oxirida oling, u erda siz to'rtta running oxirgisini ham olasiz. Mening tabriklarim! Siz o'yinning uchdan bir qismini tugatdingiz.

II qism: Memfis
Oltinchi xarita, Dunes. Bu qo'rqinchli boshlanadi va undan ham yomonroq davom etadi. Siz darhol o'nta (yoki shunga o'xshash - men uchun hisoblash qiyin bo'lgan) biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va hayvonlar. Shunchaki choping va oting, men sizga aytaman. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Men u yerdan boshim bilan qochib ketdim. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz kursdan chetga chiqsangiz va chapga yoki o'ngga juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan qandaydir kuch maydoni bor. Devorlarga sog'lom chizmalar kesib o'tmaslik kerak bo'lgan chegaralar sifatida ishlatiladi. Agar siz chiziqni kesib o'tsangiz, orqaga qaytish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Aks holda, sog'lig'ingiz tezda yomonlashadi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Men favvoradan vodiyga va orqaga yugurib, tinimsiz paydo bo‘layotgan jonivorlarga o‘q uzdim. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi oxirgi jangda beshta sudraluvchilar sizga hujum qiladi. Birinchi to'rttasi sizga binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda hujum qiladi. O'q-dorilarni oling va bazuka bilan chekkadagi har biriga o'q uzing. Siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Keyin u o'ldirilgan devorga yopishib, ikkinchisini otib tashlang. Qolganlarini birma-bir olib tashlang. O‘q-dorilarni saqlab qolish uchun ularni to‘pponcha bilan otib tashladim. Ammo yana, binoga kirganingizdan so'ng, sizni yangi patronlar kutmoqda. Shuning uchun, siz ko'p tejashingiz shart emas. Oxirgi sudraluvchini o'ldirishingiz bilanoq, Katta Daddy paydo bo'ladi - sog'lom sudraluvchi. Eh, u nimadandir xafa bo'lganga o'xshaydi! Shunday qilib, barcha sudraluvchilar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, yana bazukaga o'ting va tepalikdan favvoraga yuguring. Bu infektsiya favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda qurol yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik bir voha bo'ladi, u erda siz kuch maydonidan isrof qilingan sog'likka ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida qurollar bor, lekin menga ishoning, ularni olish uchun siz hal qilishingiz kerak bo'lgan muammolarga arzimaydi. U erga borma, qiz :-)
Bino eshigi ochilishi bilanoq, kiring va yangi o'yinchoqingiz lazerga qoyil qoling. (lasergun - LG) Bir oz dam oling, boshqa narsalarni olmang - aks holda skeletlari bo'lgan sog'lom biomexanoidlar sizga hujum qiladi. Mana, men sizga bu la'nati o'yinni sotib olishni taklif qilmadim, shuning uchun bu adolatdan emas, deb menga shikoyat qilmang. Men bu adolatli emasligini bilaman. (Muharrir eslatmasi: Siz halokatga o'xshash o'yinni xohladingizmi? Tushundingiz!) Faraz qilaylik, kirish janubda. Narsalaringizni yig'ing va janubi-g'arbiy burchakka yuguring, Mauzer bilan birinchi skeletlarni otib tashlang. Agar birinchi to'lqinni lazer yordamida ishlagan bo'lsam, ikkinchisini granata bilan o'chirdim. (Aslida, bir qator granatalarni otish va ularning egilishini kuzatish juda qiziq). Bir nechta granatalar biomexanoidlarga tegdi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, minoralardan bu erda va u erda paydo bo'ladigan kichik sudraluvchilarni otishni boshlang. Men janubi-g'arbiy burchakdagi minora soyasida yaxshi qopqoq topdim. Men sudralib yuruvchilarni to'pponcha va pulemyotlar bilan sekin otib tashladim. Ular olovli to'plar bilan kurashishda juda yaxshi. Siz oltita sudraluvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi erda. Ogoh bo'ling. Ish tugashi bilanoq, chiqish qo'shni xonada.

Ettinchi xarita - Memfisning chekkasi. (Memfis chekkasi) Sizda lazer bor. Xush kelibsiz vagonga tayyorlaning. O'ng burchakka yuguring, uning orqasida yashirinishingiz mumkin. Yo'lda siz har xil chayonlarni va shunga o'xshash yovuz ruhlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Siz boshdan kechirgan barcha qiyinchiliklardan keyin bu xarita sizga jannatdek tuyuladi. Hovliga ehtiyotkorlik bilan kirib boring va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Olis minoralardagi chayonlarni ko'zdan qochirmang. Ikkinchi hovli biomexanoidlar bilan to'ldirilgan. Biyomekanoidga - raketaga o'q otishni davom eting. Siz bu yerdan kanalizatsiya orqali chiqasiz - ikkinchi hovlining o'rtasida kichik ustunlar bo'ladi, har bir ustunda tutqich bo'ladi. Ularning yordami bilan kanalizatsiya tizimi ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bo'ladi. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Bemalol qurol oling, lekin sog'lig'ingizni qoldiring. Shu tarzda yaxshiroq bo'ladi. Bir oz chap tomonda zirh parchasi bo'ladi. Qalqonni olishing bilan qo'shiqchi paydo bo'ladi. U sizni Tirol qo'shig'i bilan quvontirayotganda, biomexanoidlar qo'shinlari sizga hujum qiladi. Agar siz tezkor bo'lsangiz va biroz omadingiz bo'lsa, bu mo''jiza qo'shiq aytayotganda qalqonni olib, binolarga kirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin, u erda - xaritani tark etishga majbur bo'lguningizcha kanalizatsiyaga sho'ng'ing. Avtomatik yoki lazerga o'tishni unutmang.

Sakkizinchi xarita, kanalizatsiya (Kanalizatsiya). Bu sizning suvga tushishingiz bilan boshlanadi, u erda sizga elektr baliqlari hujum qiladi. Men ulardan darhol qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, ular bilan shug'ullanishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Chiqib ketganingizdan so'ng, suv ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, ehtiyot bo'ling. Joyni tozalagandan so'ng, suvga sho'ng'ing; suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. U erda, suv ostida siz baliqni o'ldirganingizdan keyin bir nechta sirlarni, shuningdek, zirhlarni topasiz. Martda siz o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birliklarini topasiz. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz pastga tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Qurollardan eng foydalisi pulemyotdir. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar va ko'plab o'q-dorilar va sog'liq mavjud. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni uzoq vaqt suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Ayniqsa, baliq bilan kurashganingizdan keyin suvda adashib qolishingiz mumkin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi, chiqishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Oxir-oqibat, to'qqizinchi xarita sizni Memfisga olib boradi. Va siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz, mening maslahatlarimga amal qilsangiz va lazerni tayyorlagan bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo hozir atrofga qarashning vaqti emas - dushmanlar har tomondan sudralib yurishadi. Avvaliga siz qurib qolgan suzish havzasiga o'xshaysiz. Bu sizning qopqog'ingiz bo'ladi - xuddi Oazis xaritasidagi suv kabi. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin, ular uzoqdan o'chirilishi kerak. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Dono do'stingiz (ya'ni, men) sizga aytganlarini eslang - gizmos sizning hayotingiz uchun qimmatga tushishi mumkin! Bu ushbu kartridjlarga ham tegishli. Hovuz bo'ylab yuring, dushmanlarning yangi to'lqinlaridan suvda yashirining.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha yirtqich hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, qo'shni eshikni ochish uchun to'rtta qoraqo'tir to'plashingiz kerak bo'ladi. Skarablar esa hovlilar bo'ylab tarqalib ketgan. Eshik oldiga kelganingizda, bilingki, agar siz bu qoraqo'tirlarni yig'sangiz ham, eshik taxminan o'n soniya davomida ochiladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar sizni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun harakatni davom ettirgan ma'qul. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring - siz kichik biomexanoidga duch kelasiz - yaqinda skeletlar paydo bo'lishining belgisi. Raketalarni skeletlari borligida otib tashlang, ular tugashi bilan u yerdan qochib qutuling. Kirish joyiga qaytib boring. Siz kiraverishda bo'lishingiz bilanoq, o'ng tomonda tor ko'cha bo'ladi, u erda yashiring, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazer tayyorlang. Skeletlar u erda va u erda yurishadi, granatalarni iloji boricha uloqtiradilar, shunda ular bu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Bu yerdan chiqib ketish uchun ko'p urinishlarim kerak edi. Shuning uchun sizga omad tilayman. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'cha bo'ylab davom eting - siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni oling, masalan, avtomat (Chaingun o "Love - CG). Endi sizlarga ancha xavfli buqalar hujum qiladi. Men tuzoq oldida raqsga tushdim, ko'p ho'kizlar ushlandi. Bitta buqa uloqtirishga muvaffaq bo'ldi. meni tuzoqning narigi tomoniga.Men turdim va yuqoridan bu buqalarga tupurdim.Meni ta’qib qilishdan foyda yo‘q edi – endi tuzoqqa o‘tir.Keyin yana tuzoq yopildi va oxirgi ikki buqa menga yaqinlashdi – men jilovlashim kerak edi. Qopqonlar yopildi va men orqaga qaytdim.Yo‘lda men juda katta va xavfli skeletlarga duch keldim.Burchakka qayting, zirh va o‘q-dorilarni olgan joying yoniga.Skeletlar burmaga yaqinlashadi. zich guruh.Ular ko'p bo'ladi, lekin ular birga bo'lib, sizga yetib borishning eng yaxshi yo'li haqida o'ylashadi. Faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi. Ularga o't qo'ying, ular yaqinlashgan zahoti qo'lingizdan kelganini ishlating - raketa, granatalar, o'qlar.Omadingiz bo'lsa, birinchi guruhdan o'tib ketishingiz mumkin.Orqada qolganlar ham bo'ladi - ular bilan qo'sh nayzali miltiq bilan kurashishingiz mumkin.

Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring - o'zingizni katta hovlida topasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling - kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini paydo bo'ladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun yugurib, ulardan o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishlari bilanoq, ularga raketa uchiring. Qon va patlar sizga mamnuniyat keltiradi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni mag'lub etish uchun siz ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, men oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishim kerakligini tushundim. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruh bo'lib bir-birlariga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun men orqaga sakrab, oxirgisi juda yaqin kelguniga qadar ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'ldim. Ularni avtomat bilan o'ldirish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga otish uchun biomexanoidlarni qoldirishingiz mumkin, ammo agar yangi biomexanoidlar juftligi paydo bo'lganda faqat bitta skelet qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxir-oqibat, men biomexanoidlar bilan shug'ullanishga qaror qildim va yaqinlashib kelayotgan skeletlar to'dasiga granatalarni otdi. Ular juda yaqin kelishlari bilan ularni avtomat bilan otdi. Mening omadim men uchun o'zgarmadi. Oxirgi dushman bilan tugaganingizda, eshik ochiladi va siz o'zingizni yangi joyda - Thebesda topasiz. Endi siz o'yinning uchdan ikki qismini tugatdingiz, lekin tashvishlanmang, siz hali ham keyingi xaritada yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

III qism: Thebes (Thebes)
Keyingi xarita, o'ninchi, Sfenkslar xiyoboni. So'nggi jangdan keyin sog'lig'ingiz kamaygandir. Bundan tashqari, sizda o'q-dori yo'q - siz issiq cho'lda yurishni osonlashtirish uchun hamma narsani tashladingiz. Qurolingiz uchun o'q-dorilar haqida ehtiyot bo'ling, keraksiz narsalarni olmang - na sog'liq, na zirh - ko'p hollarda bu turli xil mavjudotlarning hujumlari bilan yakunlanadi. LEKIN xiyobonning yarmida siz sog'liq va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan jang qilmasangiz, u holda CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan janglarda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Men bu bosqichni juda uzoq vaqt bosib o'tdim - o'q-dorilarim va sog'ligim kam edi - men yirtqich hayvonlarning hujumlaridan to'pponcha bilan o'q uzishim kerak edi, bu samarali emas.
Yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. To'pingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni tortib oling. Hamma narsani qo'lga kiritishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan xalos bo'lish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo menda faqat o'q-dorilar va bir nechta raketalar borligi sababli, men bir necha marta takrorlashga majbur bo'ldim. Oxir-oqibat, men raketadan sakrashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qildim va men sakrashni o'rganish uchun yaxshi yarim soat vaqt sarfladim. Shundan so'ng men hujumga o'tdim va kirish joyi yaqinidagi devorga sakrab chiqdim. Bir necha fut balandlikka ko'tarilish yaxshidir. Boshimning eng yuqori qismiga yetganimdan so'ng, men o'yin-kulgi uchun barcha hayvonlarni otib tashladim. Voha xaritasidagi qurbaqa bilan o‘sha dahshatli xonada bu texnikani o‘rganmaganim achinarli...

Barcha buqalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sog'ligingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz. Har bir rune qo'yilganda, yirtqich hayvonlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Men devorga raketa bilan sakrashga murojaat qilmasdan, bu hovlidan qahramonlik bilan o'tishga harakat qildim, lekin usiz qilolmayman. Shunday qilib, birinchi runni chap burchakka qo'ying va birinchi hovlini ikkinchisidan ajratib turadigan devorga sakrab chiqing. Devor bo'ylab, xavfli joydan uzoqroqqa yuguring. Yirtqich hayvonlarni otish - bu qiyin emas. Ikkinchi runni yaqin o'ng burchakka qo'ying, bu yerdan tezda sakrab chiqing. Uchinchi runni eng o'ng burchakka qo'ying va yana raketa sakrab o'ting, bu safar orqa devorga. U erda siz faqat skeletlar va kamikadzelar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Men oxirgi runeni eng chap burchakka qo'ydim. Bu safar raketa sakrashiga murojaat qilishning hojati yo'q edi. Men er yuzidagi barcha hayvonlar bilan bazuka va lazer yordamida ishladim. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Men eng dahshatli yirtqich hayvon Lava Golem paydo bo'lish vaqti kelganini bilardim. So‘qmoq bo‘ylab yugurib, hamma narsamni yig‘ishga, so‘ng raketani zarardan sakrashga tayyorlandim. Meni hayratda qoldirganimdan, bu yirik yirtqich hayvon birinchi hovliga uchib kirdi va shu bilan menga uni otish uchun yaxshi imkoniyat berdi. Nega bunday qilganini bilmayman. Lekin men aniq bilamanki, u aynan shunday qilgan va shu bilan hayotimni osonlashtirgan. Katta yirtqich hayvon kichikroqlarini chiqaradi, ammo keyingi xaritaga o'tish uchun ularni otish shart emas. Yirtqich hayvonning bu g'alati xatti-harakatidan xavotirlanib, men ushbu xaritani JIDDIY qiyinchilik darajasida tugatdim. Bu safar yirtqich hayvon joyida qoldi va men minora orqasiga yashirinish uchun o'ngga raketa sakrashim kerak edi. Men uni o'ldirgunimcha bazuka va to'p bilan otishda davom etdim. Ammo u ko'plab avlodlarini qoldirdi. Bundan tashqari, men o'q uzayotgan devor yonida bolalar va hatto nevaralar ham yugurishdi. Birinchi hovliga sakrab, boshqa tomonga yugurdim. Keyin u yana bosh hovliga sakrab tushdi va jinnidek chiqish tomon yugurdi. Bu yirtqich hayvonlar raketa otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun ular sizga tegmasliklari uchun siz ulardan zigzaglarda qochishingiz kerak edi.

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Bu o'n birinchi karta. Ushbu darajadagi topologiya demo o'ynaganlarga tanish. Birinchi xonada siz yashirin liftni ham topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichni hali ishlatmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang, tez orada chayonlar paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang, pulemyot yoki lazerga o'ting - bu qurol bilan har xil qurbaqalarni otib tashlang. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan askarni tushiring. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xo'sh, yuqoriga ko'tarilganingizdan xursandmisiz? Xonani tark etishga urinishingiz bilanoq, xonaning orqasida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana sizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kiring, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Siz ketishingiz bilan sizni yirtqich hayvon kutadi. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Shundan keyin men hovlini tark etishga harakat qildim, lekin shu bilan yirtqich hayvonlarning sog'lom to'lqinini keltirib chiqardim va bunga dosh berolmadim. Oxir-oqibat, agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r. Namoyishda juda yaxshi ishlagan, ammo beta-versiyada negadir muvaffaqiyatsizlikka uchragan texnika - chiqish tomon chap sfenksning chap tomoniga yuguring. HAYVONLAR sizga yetib olishga harakat qiladi, lekin sfenks va devor orasiga yopishib qoladi.

Birinchi hovliga qayting, endi ma'badga kiring, tuzoq o'chirilganiga e'tibor bering. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Albatta, bu xonada hamma narsa demoga qaraganda oddiyroq. Aslini olganda, keyingisi bilan bir xil. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Va shuning uchun - bu hovli murakkab emas. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng yirtqich hayvonlarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni va qochishni davom eting. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz har xil narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, yashirin tortish xonasiga suzing, u erda 100 ta sog'lik va zirhni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring, uning sub'ektlari bilan chayon sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub etish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. Xudo uchun to'xtamang, agar to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumiga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda tortishish xonasiga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, ularni olmaslik kerak, lekin xonani tomosha qilish qiziq. Bu erda yashiringan ikkita yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda sizni qurbaqalar kutmoqda, lekin siz raketadan sakrashni o'rganganingiz uchun ularni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Sakrash qiyin bo'lmagan yagona joy - bu kirish tepasidagi tokcha. Qurbaqalar devordan sakrab o'ta boshlaguncha hovlining o'rtasiga boring. Keyin orqaga yuguring va bu tokchaga sakrab chiqing. Bu barcha mavjudotlar bilan kurashish uchun ishlatilishi mumkin. Aslida, bu xarita demoga qaraganda ancha sodda. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, chiqishga boring. U erda sizni yana ikkita to'lqin kutmoqda, shuning uchun muddatidan oldin sakramang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan ikkinchi buqani o'ldiring. Keyingi hovliga vaqt ajrating - u erda sizni biomexanoidlar kutmoqda.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborganingizdan so'ng, o'lim maydoniga kiring. Bu men ko'rgan eng dahshatli hovli va ko'rsatmalarimga rioya qilmaguningizcha undan qanday o'tishingizni bilmayman. Men uni eski uslubda bosib o'tmoqchi bo'ldim, lekin men taxminan 20 marta ortiqcha yukladim.Oxir-oqibat, u erdan sakrash uchun raketadan sakrashga qaror qildim. Narsalarni oling, hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar va kamikadzelarga qarshi kurashing, chap tomondagi devorga yuguring va agar siz hayotni yaxshi ko'rsangiz, raketadan sakrab o'ting. Siz u erdan ketganingizdan keyin ham ular sizga lava tashlashda davom etadilar, shuning uchun siz tekis chiziqda yugurmasligingiz kerak - qochish. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab ketadi va yirtqich hayvonlarni o'zlari bilan olib ketishadi. Skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar sizga yana hujum qiladi... Hushyor bo'ling - harpiyalar sizni doimo ta'qib qiladi. Bundan tashqari, sizning ustingizda paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Ma'badga kiring, ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan, chap tomoningizdagi teshikka kiring - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang, o'ng tomoningizda hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq, granatalardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Qarshingizdagi quduq pistirmaga o'xshaydi, lekin aslida bu yerni ko'rishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring, bu chiqish. Siz bu xonadan shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytganingizda, yirtqich hayvonlar eshik oldida tizilishadi, ehtimol ular bilan kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting, narsalar haqida tashvishlanmang - yo'lda ular juda ko'p bo'ladi va siz biomexanoidlar bilan aldashni xohlamaysiz, shunday emasmi? Boshqa tarafdagi xonaga chiqing, bu erda ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni bularning barchasi keyingi hovlida kerak bo'lishiga ishontirishga shoshilaman. Xuddi shu xonada siz ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas hovlilar haqida hikoya qiluvchi boshqa qo'lyozmani topasiz.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin anxni to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar, qisqasi, juda ko'p ish... Tezda tog'oraga yuguring va u yerdan raketa bilan sakrab chiqing. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar hujum qiladi, to'siq bu safar sizga yordam bermaydi, men shunchaki burchakda sho'ng'idim, u erda sog'lig'imni yig'ib oldim va bu jonzotni burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lidagi barcha narsalar bilan olib chiqdim. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar, yana yashirinadigan joy yo'q, shuning uchun burchakni aylanib o'tib, ularni birma-bir otib tashlang. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Raketa chetga sakrab, ularni ko'nglingizgacha otib tashlang. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Chuqurroq borishga vaqt ajrating, chap tomonda o'tkazib yuborish oson bo'lgan eshik bo'ladi. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi.

Croteam yigitlari ushbu xarita bilan biroz dam olishga qaror qilishdi, shuning uchun buning sharafiga men maksimal qiyinchilik darajasiga (JIDDIY) o'tdim. Birinchi hovli juda qiyin. Sizga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qiladi va bu erda hali qiziqarli yo'q. Shunday qilib, men u erdan o'ng devorga sakrab chiqdim. Keyingi hovliga boring, uning markazida katta hovuz bo'ladi. Agar siz kiraverishda tabletka olsangiz, kulgili kichkina sudraluvchi paydo bo'ladi. Unga tegmang, u sizga tegmaydi. Uni gapirishga majbur qilish uchun har qanday holatda harakat qiling. Narsalaringizni yig'ib, hovuzga sakrab tushing, bu yerdan keting. Pulemyotingizni tayyorlang, tez orada baliqlarni uchratasiz. Agar pulemyot bo'lmasa, tunnelga chuqurroq kiring va baliqlarni ko'rganingizdan so'ng, ularning barchasi o'lguncha ularga granatalarni otib tashlang. Adashganlardan ehtiyot bo'ling, ular sizning orqangizdan paydo bo'lishi mumkin. Keyingi hovlidan chiqish taqiqlanadi. U erdan chiqish uchun sfenkslardagi tutqichlardan foydalaning. Avval o'zingizga eng yaqin tutqichlardan foydalaning, so'ngra o'girilib, har bir yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun chap tomoningizdagi kichik xonaga yuguring. Keyin eng chap burchakdagi tutqichni burang, orqaga qayting, so'ngra eng o'ng burchakdagi dastani. Chiqib ketishingiz bilan biomexanoidlar paydo bo'ladi, lekin agar shoshilsangiz, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Keyingi hovlining markazida jumboq bo'ladi. U sizga biror narsa aytib berishi mumkin. Chap hovliga boring, bu yerda aslida qiziqarli, har xil gravitatsiyaviy narsalar, kichkina hayvonlar. Ular sizning ustingizda bo'lgan bir xil kuchlardan ta'sirlanadi, shuning uchun ular sizga qanday hujum qilishlarini ko'rish juda qiziq. Eng oson yo'li - raketadan sakrash va platformada sfenksga chiqish, lekin umuman olganda, bu daraja juda qiziqarli, shuning uchun siz shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu yerda raketadan sakrashni tavsiya etmayman. Oltin sfenksga yo'l olish uchun tortishish xonasining yon tomonlaridagi uchta tutqichni ishlatgan ma'qul. Sfenksning darhol ostida devordagi sog'liq va zirhlarni olishga imkon beradigan yana bir maxfiy tutqich mavjud. Sfenksni oling, jumboqga olib keling, undan foydalanishga harakat qiling, sizni kiraverishda kutib olgan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. O'ng hovliga boring, kiraverishda poldagi tutqichga e'tibor bering. Hovuz ustidagi markaziy platformani aylantirish uchun har safar ushbu tutqichga qaytishingiz kerak. Platforma ostida siz salomatlikni topasiz. Hovuzning yon tomonlaridagi tutqichlardan foydalanib, uni suv bilan to'ldiring, hovuzning qarama-qarshi uchidagi platformaga suzib boring va u erda devordagi teshikka yashiringan sfenksni oling. Orqa devordan hujum qiladigan chayonlardan ehtiyot bo'ling, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri suvdan jang qiling, bu juda qiyin va sizni asosiy maqsaddan chalg'itadi. Sfenksga etib borganingizda, sudralib yuruvchilar paydo bo'ladi, ularni tinchgina birin-ketin otib tashlang. Bu hovlidan chiqayotib, o‘ng tomoningizdagi o‘q-dorilarga e’tibor bering. Agar siz ularni olib ketsangiz, darhol o'zingizni boshqa yashirin joyda topasiz, u erda uchuvchi biomexanoidlar, chayonlar va buqalar bilan shafqatsizlar to'qnashuvi bo'ladi. Scorpios sizga darhol hujum qilmaydi - ular sizni aniqlash uchun vaqt kerak, shuning uchun siz uzoqdan harakat qilishingiz va hamma bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Piramidalar ortidan paydo bo'lgan buqalarni to'p yoki shunga o'xshash narsa bilan otib tashlang. Hammasi tugagach, kulgili jalopidagi ikkita katta boshli mutaassib sizdan piramidaga kirmaslikni so'raydi. Qanday bo'lmasin, u erga boring, tutqichni aylantiring va piramida bir zumda sizga yodgorlikka aylanadi. Men piramidaning tepasiga raketa bilan sakrashga harakat qildim. Ehtimol, beta-versiyada bu joydan chiqishning iloji yo'q edi, men qanchalik harakat qilsam ham, chiqolmadim, raketadan sakrashdan foydalanishim kerak edi.

Oxirgi o'n uchinchi karta - Piramida. Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Ushbu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering, u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangiz bo'ladi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring, skeletlar sizga hujum qilishi bilanoq, kirish joyiga yuguring va allaqachon tanish bo'lgan texnikadan foydalanib devorga sakrab chiqing. Men chap tarafdagiga sakrab tushdim. Aynan shu devor yaqinda sizning e'tiboringizni tortdi. Bu yerda siz xavfsizroq bo'lasiz. Skeletlar bilan shug'ullaning - bu sizning pozitsiyangizdan qiyin emas. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Ular bir-birining ustiga chiqish orqali sizga etib borishlari mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keyin biomexanoidlar to'dasi paydo bo'ladi - siz ularning raketalaridan qochish uchun devorga qaytib yugurishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ular hovlining eng tubida bo'lganida. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qanday qilib tirik qolish mumkinligini bilmayman. Qo'shni hovliga sakrab o'ting va u erda narsalarni to'plang.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan katta Yomon aktyor bilan filmdan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling, buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Maqsadingiz vodiyning narigi chetida toshdan qurilgan katta ma'baddir. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'rga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab chiqing. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi, lekin skeletlari va kamikadzelari mumkin. Ko'pchilik to'siqda to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy, o'rtoq Yomon aktyor hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar, orqasiga yashiring. Uni bu joyda otishga urinmang. Menimcha, siz unga hech qanday zarar yetkazmaysiz. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz, burchaklarida sizni inert energiya maydonlariga joylashtiradigan to'siqlar bor. Nima uchun bu qilinmoqda - Xorvatiyadan ishlab chiquvchilardan so'rang. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Yomon aktyor qaytib keldi va o'yinni tugatish uchun uni o'ldirish kerak. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda halokatli va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli xil snaryadlarni otishingiz mumkin. Unga doim otishni davom eting. Ikkilanmang, aylanib yuring. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi, uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga yirtqich hayvon o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - umidsizlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kun u albatta o'ladi, keyin kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kamaringiz bog'langanligiga ishonch hosil qiling, siz uzoq vaqt sayohat qilasiz.

Matndagi imlo xatolari uchun uzr so'rayman (agar mavjud bo'lsa)

Bundan tashqari, treningni fayl sifatida yuklab olishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanmada o'yinni qanday oson yengish kerakligi tasvirlangan. Jiddiy Sam HD: Birinchi uchrashuv. Men darajalarda sirlarni qidirmadim, shuning uchun ularning tavsiflarini bu erda topa olmaysiz. Men o'yinni qiyin darajada o'ynadim (QATIN) - agar siz masochist bo'lmasangiz va eng zo'r darajada o'ynamasangiz (JIDDIY) - ushbu maqola sizga yordam beradi. Bundan tashqari, men o'yinning yakuniy beta versiyasini o'ynadim, u oltin bo'lishidan bir necha hafta oldin menga keldi. Bilishimcha, o'shandan beri qilingan barcha ishlar xatolarni tuzatish edi. Shuning uchun, yirtqich hayvonlarning joylashuvi va boshqa muhim tafsilotlar mos kelishi kerak. Jiddiy Dvigatel ajoyib bo'lsa-da, o'yin qoqilib ketishi mumkin. Men Celeron 566-da o'ynadim, 860 ga haddan tashqari oshirilgan, 192 megabayt xotiraga ega, GeForce 2 o'rtacha sifatli 640x480 piksellar soniga ega. Jiddiy Samda yuzlab yirtqich hayvonlar sizni ta'qib qiladigan vaziyatlar mavjud va bu o'yinni sekinlashtiradi. Hardware Pub veb-saytida sekinlashuvning oldini olish haqida o'qishingiz mumkin.
Eslatma: "Raketadan sakrash" (RJ) ni imkon qadar tezroq o'rganishni unutmang. Ko'p joylarda siz usiz qilolmaysiz. Agar siz ilgari bunday qilmagan bo'lsangiz, yuzingizni pastga aylantiring, bazuka bilan qurollang va devorga yuguring. Devordan besh fut uzoqlikda, erga nishonga oling, sakrab o'ting va bir vaqtning o'zida otib tashlang. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu harakat 15-20 futga sakrash uchun ishlatilishi mumkin. Boshlaganingizdan so'ng darhol yashirin xonaga qaytib boring. U erda siz mashq qilishingiz mumkin bo'lgan bazuka topasiz. Trening xaritasida "turist" va "oson" darajalarni o'ynamasligingiz kerak, chunki u erda zarar e'tiborga olinmaydi.

I qism: Rune
O'yin ulkan Hatshetsup ibodatxonasida boshlanadi. Ikkinchi to'pponcha uchun o'ng yo'lakka o'ting. Bu xaritadagi oltita sirdan biri. Esda tutingki, NETRICSA displeyida qurol “bitta harakat” sifatida ko‘rsatilgan, lekin ikki ta’sirli qurol sifatida jonlantirilgan. Bir daraja pastga tushing. Ma'bad tomon burilishingiz bilan chap eshikka boring - u erdan muxlislar chiqadi.
Ular juda aqlli va siz bilan suhbat qurishadi. Men barcha ismlarni eslay olmayman, lekin Levelord va OldManMurrey aniq tilga olinadi. Ular Maykl yoki Bugerga o'xshab ko'p ismlar tilga olinadi. Axir, demoni to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalarni kim yozgan? Bu men edim! Men yaqinda Shekspirning “Yetinchi sahna” asarini qayta o‘qib chiqdim, 174-qator:
Voy, qish shamoli, voy!
Siz hali ham mehribonsiz
Inson xiyonati

Oh, men nimaman... Fanatiklar chiqayotgan zalga kiring. Raketalarni oling. Ma'badga qaytib, bu zombi bilan shug'ullaning. Xaritadan chiqqaningizdan so'ng o'zingizni ikkita qulflangan xonada topasiz. Birinchisida - tank va kichik muammolar, ikkinchisida, oxirgisida siz qurol (Shotgun - SG) va Kleer Skeletonning birinchi jiddiy dushmanini topasiz. Keyingi xaritaga o'ting.

Ikkinchi xarita qum kanyonidir. Bo'shliqqa diqqat bilan qarang. Imkoniyatdan foydalaning va qichqirayotgan kamikazelarga tayyorlaning. Orqaga qayting va ular zinapoyada paydo bo'lishi bilanoq otib tashlang. Ular portlashni boshlaganlarida, ko'p qon bo'ladi. Werebulldan ehtiyot bo'ling. Undan qutulishning eng yaxshi yo'li - uning atrofida yugurish va uni miltiq bilan otishdir. Keyin ikkinchi teshikka diqqat bilan qarang va barcha hayvonlarni to'pponcha bilan otib tashlang. Ichkariga kiring. Ehtiyot bo'ling, ular o'sha erda tug'ilgan. Ma'badga kirishga tayyorlaning. Ikkinchi kamikadze hujumidan so'ng, orqaga qayting va birinchi idishdagi salomatlikni oling.

Tutmos ibodatxonasiga kiring. Yo'lak bo'ylab davom eting. Chap tomonda siz katta xonani ko'rasiz. Barcha narsalarni yig'ib olganingizda, skeletlar sizga hujum qiladi. Ishlar skeletlari bilan kurashishga arziydimi yoki yo'qligini o'zingiz hal qiling. Orqasida yana bir eshik bo'ladi, u erga boring, o'tish joyi to'silgan. Boshsiz askarlardan ehtiyot bo'ling - ular to'satdan sakrab tushishi mumkin. Keyin eshiklar ochiladi. Chapdagi xonada siz ko'proq narsalarni topasiz (toshlardan ehtiyot bo'ling). Keyin o'ng tomonga qarang. Qo'shni xonaga kirganingizdan so'ng, eshik darhol orqangizdan yopiladi. Davom eting. Siz askarlar va skeletlarni uchratasiz. Ular bilan kurashganingizdan so'ng, siz yangi yirtqich hayvon va zaharli qurbaqalar suruvi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz harakatda davom etishingiz va bu badbasharalardan o'q uzishingiz kerak. Tez orada muammolarga yana bir skelet qo'shiladi. Bir necha yo‘lak va janglardan so‘ng siz yana tashqarida, ko‘tarila olmaydigan tik qiyalikli vodiyda topasiz. Ehtiyotkorlik bilan davom eting. Yo'lda siz yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ularning aksariyati zaif. Lazerdan gobi va ko'k Minor Biomexanoid otishma bo'ladi. Runeni oling va keyingi ma'badga kiring.

Xaritani ishqalang - Ramses qabri (“Mening ismim OZYMANDIAS, men shohlar shohiman, ijodlarimga qarang, menga hasad qiling!”) Eski usulda davom eting, pistirmalardan ehtiyot bo'ling. Men yon tomonlardagi barcha xonalarni tekshirdim - ularning ko'pchiligiga kirishga arzimaydi. Bir quti chig'anoq va sog'liq flakonini topishingiz mumkin. Ammo bu siz kirganingizdan keyin boshlanadigan jangda qiladigan xarajatlaringizni ham qoplay olmaydi. Bundan tashqari, qavatlardagi xonalarda ko'plab foydali narsalarni topish mumkin. Ammo men ularning barchasiga qanday borishni hech qachon tushunmadim. LEKIN, aziz o'quvchilar, sizlar haqida qayg'urganim uchun men bazukani qanday olishni o'rganishga kirishdim. (raketatar - RL) Men sizga qisqacha aytib beraman. Qabrda siz avtomatik qurolga ega yangi xavfli yirtqich hayvonni, Voyaga etmagan Chayonni uchratasiz. Bu biz namoyishlarda duch kelgan chayonlarning yangi zotidir. Siz birinchi chayonni uchratgan yo'lakdan chiqib ketganingizdan so'ng, chiqish joyining tepasida siz bu bazukani topasiz. Chap tomonda siz qurol olishingiz mumkin bo'lgan narvonli platforma bo'ladi. Platformaga boring, bazuka tomon boring. Eng o'ng burchakda siz miltillovchi chang bulutlarini ko'rasiz. U erga kiring va siz u erdasiz. Bazuka oldingizmi? Eshikni ko'rmaguningizcha davom eting. Eshik oldida katta tayoqchalar va ruhoniylarning ko'rinishi bilan ikkita o'rtoq turadi. Bu sizning oxirgi jangingiz. Ruhoniylarga qarab, devorga qaytib, keyin o'ngga buriling. Yashirin eshik ochiladi, javonlarda juda ko'p foydali narsalar bor. Ruhoniylar bilan eshik oldiga qayting. Burchakdan otish mumkin bo'lgan barcha hayvonlarni otib tashlang, xonaga chuqurroq kirmang - eshik sizning orqangizdan yopilishi mumkin. Barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, iloji bo'lsa, yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanib, xonaning perimetri bo'ylab o'ting. Ikki barrelli qurolga borishdan oldin siz ishlashingiz kerak bo'ladi. Ikki barrelli miltiqni qo'lga olishingiz bilanoq, yirtqich hayvonlar bilan yakuniy jang bo'ladi. Menda qo‘shaloq miltiq bo‘lsa ham, uni faqat skeletlarga qarshi ishlatardim. Boshqa dushmanlarni faqat tezroq otish qurollari bilan o'ldirish mumkin. Perimetr bo'ylab harakatlanishda davom eting, boshsiz jangchilarga, skeletlarga va toadlarga o'q uzing. Ba'zida chayon o'zgarish uchun keladi. Bu chalkashlikdan tirik chiqish uchun ko‘p omad kerak bo‘ladi. Men qilgan yagona narsa saqlash va qayta o'qish edi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, siz tashqariga chiqib, rune olishingiz mumkin.

To'rtinchi xarita - Shohlar vodiysi. Avval siz o'zingizni o'q-dorilar bilan jihozlangan xonada topasiz, undan katta cho'l vodiysiga chiqasiz. Bu xonadan uzoqqa bormang - bu erdan ketishdan oldin siz ko'proq ishlashingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq masofali to'pponcha yordamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz mumkin. Har qanday buqalarni oddiy qurol yoki ikki barrelli miltiq bilan o'ldiring. Bu tekislikni kesib o'tayotganingizda, siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelasiz. Oxirida ikkita yangisi paydo bo'ladi. Bu ikki sog'lom sudralib yuruvchilar bo'lib, ular sizga olovli sharlarni otadi. Birinchisi yo'q joydan paydo bo'lib, sizni qo'rqitadi. Ikkinchisi, hatto sog'lom va dahshatliroq, sizning orqangizda paydo bo'ladi. Bu ma'badga kiraverishda joylashgan bazukaga kirganingizda sodir bo'ladi. Siz bu to'plarni otishingiz mumkin. Siz ma'badga kirasiz. Hamma narsa sokin va osoyishta, siz elektr baliqlari bo'lgan tank ustidagi hovliga kirasiz. Hovlining o'rtasida, poydevorda kalit bo'ladi. Suvda arziydigan narsa topolmaysiz. Siz baliq bilan jang qilmasligingiz kerak. Chapdagi va o'ngdagi xonalarda boshqaruv panellari joylashgan. Ularning yordami bilan siz kalitni olishingiz mumkin. Chap tarafdagi xonaga kirganingizdan so'ng, siz yirtqich hayvonlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - ular ko'p emas va tankda chayon bor. Chayon o‘rnini boshqa sudralib yuruvchi egallaydi. Keyin o'ngdagi xonaga kiring va yirtqich hayvonlarni va ikkita chayonni qo'yib yuborish uchun tutqichdan foydalaning. Kalitni oling, eshikni oching. Ma'bad bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yuring, ma'badda hatto doomofillar uchun ham ko'plab yirtqich hayvonlar bor. Ushbu ma'badda siz muz bilan qoplangan rampa bo'ylab tepadagi xonaga borishingiz kerak - bu Half-Life o'yinini o'ynaganlarga tanish. Xonada siz "Oy tog'lari" haqida gapiradigan qo'lyozmani topasiz. Avvaliga men bu papirusga unchalik ahamiyat bermadim. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu behuda edi. O'yin oxirida ikkita maxfiy karta borligi ma'lum bo'ldi. Ulardan biri Oy tog'lari deb ataladi. Oxirida men bu xaritaga qaytib, u erda yashirin hududni topdim.

Ushbu ikki darajani ochish uchun siz raketani ishga tushirish moslamasidan patronni saqlashingiz kerak ...

Yakuniy jangda sizning qurolingiz Tompson avtomati (Tommy-gun - TG) bo'ladi. Bu boshqa final janglari kabi qiyin emas. (Masalan, avvalgidek, ikki barrelli miltiq bilan) Birinchidan, sizga qurbaqalar va kamikadzelar hujum qiladi. Ular bilan darhol muomala qiling. Qurolga o'tish. Skeletlar armiyasidan xalos bo'ling. U yerdan ket. Ko'prikka qarang. Agar siz uning ustida yursangiz, u suvga qulab tushadi. Keyin yangi rasmiy xarita boshlanadi. Lekin biz buni qilmaymiz. Yaxshisi, o'ngga, to'siq bo'ylab borsak. Yuz fut yurganingizdan so'ng, atrofga qarang. Siz qoyaga tiqilib qolgan tebranish platformasini ko'rasiz. Ishonchli bazukangizni oling va platformaning tiqilib qolishiga olib keladigan toshni otib tashlang. Bu juda qiyin, lekin siz uni ozod qilishingiz va daraning narigi tomonidagi g'orga sakrashingiz kerak. Birinchi maxfiy xarita u erda boshlanadi.

Oy tog'lariga xush kelibsiz. Iltimos, shuni yodda tutingki, men ushbu xaritani o'yinni mag'lub etganimdan keyin topdim. Shunday qilib, men bu xaritada "Turist" darajasida o'ynadim, faqat u bilan tanishish uchun. Siz o'zingizni yam-yashil o'simliklarga ega hududda topasiz, qoyalar tepalari ko'priklar bilan bog'langan. Ko‘prikdan o‘tishingiz bilan u orqangizdan qulab tushadi. Oxirgi tog'dan yo'l unchalik oson emas. Pastdagi tokchaga sakrab, g'or tomon yo'l oling. Aylanma sharshara bo'lgan hududga duch kelguningizcha sayr qiling. Sharshara ostidagi tokchaga sakrab, keyingi g'orga boring. U erda sizni sog'lom sudraluvchi kutmoqda. Oxirida suvga sakrab chiqing va suzing.

Beshinchi karta - Oazis. Suvdan ma'badgacha bo'lgan yo'l unchalik uzoq emas, lekin siz tirik qolish uchun juda omadli bo'lishingiz kerak. Chayonlar (1), sudraluvchilar (2), biomexanoidlar (2) va boshqa ko'plab zaif jonzotlar u erda va u erda yugurishadi. Suvda qoling, o'zingizni chayondan palma daraxti bilan yoping, to'pponcha bilan otib tashlang. Chayon o'lishi bilanoq, miltiq yoki pulemyotga o'ting va yuqori chap burchakka yuguring. Agar sudralib yuruvchini ko'rsangiz, u sizga tashlagan narsani otib tashlang. Ehtiyot bo'ling, hech narsa olmang - qurol yoki o'q-dorilarni olishingiz bilanoq yangi hayvonlar paydo bo'ladi. Qurollar, yana sudralib yuruvchilar bilan kurashishga arzimaydi. Bu erda omon qolishning eng yaxshi taktikasi - asosiy yirtqich hayvonni o'ldirish va yangilari paydo bo'lganda suvga yashirinish. Sharsharaga boring - yirtqich hayvonlarning aksariyati sizni suvga kuzatishdan qo'rqishadi yoki pastki bo'ylab yugurishadi - suzayotganda ularni olib tashlash qiyin emas. Menda ov miltig'i patronlari tugab qolgan edi, shuning uchun faqat to'pponcha bilan ishlashga majbur bo'ldim. Aytgancha, sharsharaning orqasida chiroyli yashirin g'or bor.

Keyingi ma'badga kiring. Bazukangizni tayyor turing. Oldingizda turgan Grenade Launcherni olmang. Tez orada sog'lom biomexanoid paydo bo'ladi, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Biomexanoidni o'ldirganingizdan so'ng, poydevorga sakrab chiqing va haykal orqasiga yashirining. U erda sizga skeletlari topilmaydi, ular ham tez orada paydo bo'ladi. Ularga to'pponcha bilan o'q uzing, o'q-dorilaringizga g'amxo'rlik qiling. Garchi bu unchalik muhim bo'lmasa ham - tez orada yana ko'p patronlarni olish mumkin bo'ladi. Yo'lak bo'ylab chap tomonda granatalar va boshqa foydali narsalar bo'ladi. Ammo siz buni qabul qilmasligingiz kerak - ko'proq yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonda kichik chayon. Agar siz uni o'ldirsangiz, yangi skeletlari paydo bo'ladi. Shuning uchun, haykalga yopishib olish yaxshiroqdir.

Yo'lak bo'ylab, chayondan keyin siz o'zingizni zirh va o'q-dorilar bilan jihozlangan katta xonada topasiz. O'q-dorilarni olishingiz bilan bu dahshatli qurbaqalar sizga hujum qiladi. Men 50 marta o'tishga harakat qildim. Oxir-oqibat, men o'tganimda, menda faqat ikkita sog'liqni saqlash bo'limi qolgan edi. Men o'yinning bu qismida raketadan sakrashni mashq qilmadim. Mening xatolarimni ko'rib chiqing. Bu yerda yashirin xona bor, men unga bir necha marta kirganman, lekin buni qanday qilganimni haligacha tushunmayapman. Lekin buning ahamiyati yo'q, baribir, bu xonaga kirganingizdan so'ng, toads sizga tushadi. Shunday qilib, siz u erga bormasligingiz kerak. Hatto ushbu qirg'in paytida ham siz pulemyot o'q-dorilarini to'ldirish va salomatlikni qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar xohlasangiz, o'q-dorilarni oling, lekin shuni yodda tutingki, agar sog'lig'ingizni olsangiz, yana bir guruh qurbaqalar paydo bo'ladi. Shuning uchun, agar siz uchun aziz bo'lsa, ehtimol bu sog'liqdan foydalanmasligingiz kerak :-) Tugatganingizdan so'ng, o'zingizni uzoq yo'lakda topasiz, u boshidanoq sevilmagan mavjudotlar bilan to'la bo'ladi. Ularning har birini otib tashlang. Oxirgi biomexanoid bilan shug'ullanishingiz bilanoq, bu erga kirgan eshikka qayting va yangi qurbaqalar armiyasiga tayyorlaning. Qurolni koridorning oxirida oling, u erda siz to'rtta running oxirgisini ham olasiz. Mening tabriklarim! Siz o'yinning uchdan bir qismini tugatdingiz.

II qism: Memfis
Oltinchi xarita, Dunes. Bu qo'rqinchli boshlanadi va undan ham yomonroq davom etadi. Siz darhol o'nta (yoki shunga o'xshash - men uchun hisoblash qiyin bo'lgan) biomexanoidlar to'dasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va siz ularni raketalar bilan o'chirishga harakat qilayotganingizda, sizning oldingizda yangi dushmanlar paydo bo'ladi - buqalar va hayvonlar. Shunchaki choping va oting, men sizga aytaman. Birinchi favvoradan qochishga harakat qilganingizdan so'ng, boshqa biomexanoid paydo bo'ladi. Men u yerdan boshim bilan qochib ketdim. Ammo ehtiyot bo'ling, agar siz kursdan chetga chiqsangiz va chapga yoki o'ngga juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan qandaydir kuch maydoni bor. Devorlarga sog'lom chizmalar kesib o'tmaslik kerak bo'lgan chegaralar sifatida ishlatiladi. Agar siz chiziqni kesib o'tsangiz, orqaga qaytish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Aks holda, sog'lig'ingiz tezda yomonlashadi. Yo'lingizga keladigan hayot tabletkasini olmang, u ushlaydi. Men favvoradan vodiyga va orqaga yugurib, tinimsiz paydo bo‘layotgan jonivorlarga o‘q uzdim. Siz janglar orasida o'q-dori va sog'likni to'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tashqaridagi oxirgi jangda beshta sudraluvchilar sizga hujum qiladi. Birinchi to'rttasi sizga binoga kiraverishdagi to'rtta ustunda hujum qiladi. O'q-dorilarni oling va bazuka bilan chekkadagi har biriga o'q uzing. Siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Keyin u o'ldirilgan devorga yopishib, ikkinchisini otib tashlang. Qolganlarini birma-bir olib tashlang. O‘q-dorilarni saqlab qolish uchun ularni to‘pponcha bilan otib tashladim. Ammo yana, binoga kirganingizdan so'ng, sizni yangi patronlar kutmoqda. Shuning uchun, siz ko'p tejashingiz shart emas. Oxirgi sudraluvchini o'ldirishingiz bilanoq, Katta Daddy paydo bo'ladi - sog'lom sudraluvchi. Eh, u nimadandir xafa bo'lganga o'xshaydi! Shunday qilib, barcha sudraluvchilar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, yana bazukaga o'ting va tepalikdan favvoraga yuguring. Bu infektsiya favvoraga boradigan yo'lni to'sib qo'yadi. U chiqaradigan olovli sharlarni otishga harakat qiling. U o'lishi bilanoq, sizga qarab uchayotgan to'plarni otish uchun tezda qurol yoki pulemyotga o'ting. Sizning o'ng tomoningizda kichik bir voha bo'ladi, u erda siz kuch maydonidan isrof qilingan sog'likka ega bo'lishingiz va o'zingizni o'q-dorilar bilan ta'minlashingiz mumkin. Agar siz ularni olib qo'ysangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmasligi mumkin, ammo bundan keyin sog'lom harpiyalar suruvi paydo bo'ladi. Bundan tashqari, uzoqroqda, devor orqasida qurollar bor, lekin menga ishoning, ularni olish uchun siz hal qilishingiz kerak bo'lgan muammolarga arzimaydi. U erga borma, qiz :-)
Bino eshigi ochilishi bilanoq, kiring va yangi o'yinchoqingiz lazerga qoyil qoling. (lasergun - LG) Bir oz dam oling, boshqa narsalarni olmang - aks holda skeletlari bo'lgan sog'lom biomexanoidlar sizga hujum qiladi. Mana, men sizga bu la'nati o'yinni sotib olishni taklif qilmadim, shuning uchun bu adolatdan emas, deb menga shikoyat qilmang. Men bu adolatli emasligini bilaman. (Muharrir eslatmasi: Siz halokatga o'xshash o'yinni xohladingizmi? Tushundingiz!) Faraz qilaylik, kirish janubda. Narsalaringizni yig'ing va janubi-g'arbiy burchakka yuguring, Mauzer bilan birinchi skeletlarni otib tashlang. Agar birinchi to'lqinni lazer yordamida ishlagan bo'lsam, ikkinchisini granata bilan o'chirdim. (Aslida, bir qator granatalarni otish va ularning egilishini kuzatish juda qiziq). Bir nechta granatalar biomexanoidlarga tegdi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, minoralardan bu erda va u erda paydo bo'ladigan kichik sudraluvchilarni otishni boshlang. Men janubi-g'arbiy burchakdagi minora soyasida yaxshi qopqoq topdim. Men sudralib yuruvchilarni to'pponcha va pulemyotlar bilan sekin otib tashladim. Ular olovli to'plar bilan kurashishda juda yaxshi. Siz oltita sudraluvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ulardan ikkitasi erda. Ogoh bo'ling. Ish tugashi bilanoq, chiqish qo'shni xonada.

Ettinchi xarita - Memfisning chekkasi. (Memfis chekkasi) Sizda lazer bor. Xush kelibsiz vagonga tayyorlaning. O'ng burchakka yuguring, uning orqasida yashirinishingiz mumkin. Yo'lda siz har xil chayonlarni va shunga o'xshash yovuz ruhlarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Siz boshdan kechirgan barcha qiyinchiliklardan keyin bu xarita sizga jannatdek tuyuladi. Hovliga ehtiyotkorlik bilan kirib boring va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Olis minoralardagi chayonlarni ko'zdan qochirmang. Ikkinchi hovli biomexanoidlar bilan to'ldirilgan. Biyomekanoidga - raketaga o'q otishni davom eting. Siz bu yerdan kanalizatsiya orqali chiqasiz - ikkinchi hovlining o'rtasida kichik ustunlar bo'ladi, har bir ustunda tutqich bo'ladi. Ularning yordami bilan kanalizatsiya tizimi ochiladi. Yuqori o'ng burchakda ikkita tuzoq bo'ladi. Eng burchakda raketalar va sog'liq uchun dori bor. Bemalol qurol oling, lekin sog'lig'ingizni qoldiring. Shu tarzda yaxshiroq bo'ladi. Bir oz chap tomonda zirh parchasi bo'ladi. Qalqonni olishing bilan qo'shiqchi paydo bo'ladi. U sizni Tirol qo'shig'i bilan quvontirayotganda, biomexanoidlar qo'shinlari sizga hujum qiladi. Agar siz tezkor bo'lsangiz va biroz omadingiz bo'lsa, bu mo''jiza qo'shiq aytayotganda qalqonni olib, binolarga kirishga vaqtingiz bo'lishi mumkin, u erda - xaritani tark etishga majbur bo'lguningizcha kanalizatsiyaga sho'ng'ing. Avtomatik yoki lazerga o'tishni unutmang.

Sakkizinchi xarita, kanalizatsiya (Kanalizatsiya). Bu sizning suvga tushishingiz bilan boshlanadi, u erda sizga elektr baliqlari hujum qiladi. Men ulardan darhol qirg'oqqa suzishga urinishdan ko'ra, ular bilan shug'ullanishni qat'iy tavsiya qilaman. Bu holatda omon qolish imkoniyati deyarli yo'q. Chiqib ketganingizdan so'ng, suv ustidagi xonalar va ko'priklar orqali o'ting, ehtiyot bo'ling. Joyni tozalagandan so'ng, suvga sho'ng'ing; suv ostidagi ustunlardan birida siz chiqishni ochadigan tutqichni topasiz. U erda, suv ostida siz baliqni o'ldirganingizdan keyin bir nechta sirlarni, shuningdek, zirhlarni topasiz. Martda siz o'q-dorilar va yuzta sog'liqni saqlash birliklarini topasiz. Keyingi xonada katta zinapoya bor. Undan pastga tushmang va bu erda hech narsa olmang, lekin to'g'ridan-to'g'ri suvga sakrab chiqing. Agar siz pastga tushsangiz, qurbaqalar sizga hujum qiladi. Qurollardan eng foydalisi pulemyotdir. Yuqorida, siz kelgan joyning chap tomonida, sizni xonaga olib boradigan suv ostidagi maxfiy tunnel bor. U erda sizni sog'liq va kerakli o'q-dorilar kutmoqda. Xonadan chiqish juda qiyin bo'ladi - jismoniy kuchlar ishlamoqda. Keyingi xonada bir nechta yirtqich hayvonlar va ko'plab o'q-dorilar va sog'liq mavjud. Kanalizatsiyaga kirish ikkita sudraluvchi tomonidan qo'riqlanadi, ammo ular bilan kurashish qiyin emas. Oldinda sizni uzoq vaqt suzish borligi haqida ogohlantiriladi. Lazerni chiqarib oling. Baliq bilan kurashish uchun sizga kerak bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi xaritada siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Ayniqsa, baliq bilan kurashganingizdan keyin suvda adashib qolishingiz mumkin. Ammo yo'lda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Tunnel oxirida yana o'q-dorilar bo'ladi, chiqishdan oldin lazerga o'tishni unutmang.

Oxir-oqibat, to'qqizinchi xarita sizni Memfisga olib boradi. Va siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashasiz. Agar siz ehtiyotkor bo'lsangiz, mening maslahatlarimga amal qilsangiz va lazerni tayyorlagan bo'lsangiz, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ammo hozir atrofga qarashning vaqti emas - dushmanlar har tomondan sudralib yurishadi. Avvaliga siz qurib qolgan suzish havzasiga o'xshaysiz. Bu sizning qopqog'ingiz bo'ladi - xuddi Oazis xaritasidagi suv kabi. To'siq bo'ylab yuring va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Atrofga qarashni unutmang - sizning orqangizda sudraluvchilar bo'lishi mumkin, ular uzoqdan o'chirilishi kerak. To'rning tepasida ikkita quti pulemyot patronlari bo'ladi. Dono do'stingiz (ya'ni, men) sizga aytganlarini eslang - gizmos sizning hayotingiz uchun qimmatga tushishi mumkin! Bu ushbu kartridjlarga ham tegishli. Hovuz bo'ylab yuring, dushmanlarning yangi to'lqinlaridan suvda yashirining.

Keyingi hovlida, o'rtada balkonga o'xshash narsa bo'ladi, u erda eshikni ochish uchun ko'tarilish kerak bo'ladi. Bu balkonga chiqishingiz bilan jahannam buziladi, shuning uchun barcha yirtqich hayvonlarni u erda qoldiring va u erdan chiqing. Keyin, shaharning boshqa qismiga borganingizda, qo'shni eshikni ochish uchun to'rtta qoraqo'tir to'plashingiz kerak bo'ladi. Skarablar esa hovlilar bo'ylab tarqalib ketgan. Eshik oldiga kelganingizda, bilingki, agar siz bu qoraqo'tirlarni yig'sangiz ham, eshik taxminan o'n soniya davomida ochiladi. Ayni paytda, yirtqich hayvonlar sizni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun harakatni davom ettirgan ma'qul. Shunda siz o'zingizni katta shahar ko'chasida topasiz. Ko'chada bir oz yuring - siz kichik biomexanoidga duch kelasiz - yaqinda skeletlar paydo bo'lishining belgisi. Raketalarni skeletlari borligida otib tashlang, ular tugashi bilan u yerdan qochib qutuling. Kirish joyiga qaytib boring. Siz kiraverishda bo'lishingiz bilanoq, o'ng tomonda tor ko'cha bo'ladi, u erda yashiring, birinchi to'lqinni to'xtatish uchun lazer tayyorlang. Skeletlar u erda va u erda yurishadi, granatalarni iloji boricha uloqtiradilar, shunda ular bu skeletlarga rikoshet qilinadi. Qopqog'ingizga hujum qilganda, ularning hujumiga qarshi turish uchun tezda lazeringizga qaytishga tayyor bo'ling. Bu yerdan chiqib ketish uchun ko'p urinishlarim kerak edi. Shuning uchun sizga omad tilayman. Barcha skeletlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng, sizda juda ko'p sog'liq va o'q-dorilar bo'ladi.

Ko'cha bo'ylab davom eting - siz buqadan keyin yopiladigan tuzoqqa erishasiz. U buqani ushlab turganda tezda qarama-qarshi tomonga yugur. Har xil foydali narsalarni oling, masalan, avtomat (Chaingun o "Love - CG). Endi sizlarga ancha xavfli buqalar hujum qiladi. Men tuzoq oldida raqsga tushdim, ko'p ho'kizlar ushlandi. Bitta buqa uloqtirishga muvaffaq bo'ldi. meni tuzoqning narigi tomoniga.Men turdim va yuqoridan bu buqalarga tupurdim.Meni ta’qib qilishdan foyda yo‘q edi – endi tuzoqqa o‘tir.Keyin yana tuzoq yopildi va oxirgi ikki buqa menga yaqinlashdi – men jilovlashim kerak edi. Qopqonlar yopildi va men orqaga qaytdim.Yo‘lda men juda katta va xavfli skeletlarga duch keldim.Burchakka qayting, zirh va o‘q-dorilarni olgan joying yoniga.Skeletlar burmaga yaqinlashadi. zich guruh.Ular ko'p bo'ladi, lekin ular birga bo'lib, sizga yetib borishning eng yaxshi yo'li haqida o'ylashadi. Faqat ularning fikrlari sizni qutqaradi. Ularga o't qo'ying, ular yaqinlashgan zahoti qo'lingizdan kelganini ishlating - raketa, granatalar, o'qlar.Omadingiz bo'lsa, birinchi guruhdan o'tib ketishingiz mumkin.Orqada qolganlar ham bo'ladi - ular bilan qo'sh nayzali miltiq bilan kurashishingiz mumkin.

Ko'cha bo'ylab uzoqroq boring - o'zingizni katta hovlida topasiz. Qo'lingizdan kelgan hamma narsani oling - kamikadze hujumlariga qarshi kurashing. Burchakka yugurib, ular bilan pulemyot bilan metodik ravishda muomala qiling, bu qiyin emas. Keyin harpiyalar to'lqini paydo bo'ladi. Ular sizni quvib yetganlarida ommaviy hujum qilishadi, shuning uchun yugurib, ulardan o'q uzing. Ular zich suruvga to'planishlari bilanoq, ularga raketa uchiring. Qon va patlar sizga mamnuniyat keltiradi. Keyin bir nechta buqa hujumlari bo'ladi. Ularni mag'lub etish uchun siz ozgina vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, men oxirgi beshta buqani, chapdagilarni tushirish uchun raketalardan foydalanishim kerakligini tushundim. Va tortishish paytida, buqalar guruhda qolishi uchun chapga o'ting. Ular bir guruh bo'lib bir-birlariga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun men orqaga sakrab, oxirgisi juda yaqin kelguniga qadar ularga raketa otish imkoniyatiga ega bo'ldim. Ularni avtomat bilan o'ldirish mumkin. Oxirgi to'lqin ikkita yirik biomexanoid va bir necha qator skeletlari bilan boshlanadi. Keyin yana ikkita biomexanoid paydo bo'ladi. Juda ta'sirli qaror. Sizni ta'qib qilayotgan skeletlarga otish uchun biomexanoidlarni qoldirishingiz mumkin, ammo agar yangi biomexanoidlar juftligi paydo bo'lganda faqat bitta skelet qolsa, siz katta muammoga duch kelasiz. Oxir-oqibat, men biomexanoidlar bilan shug'ullanishga qaror qildim va yaqinlashib kelayotgan skeletlar to'dasiga granatalarni otdi. Ular juda yaqin kelishlari bilan ularni avtomat bilan otdi. Mening omadim men uchun o'zgarmadi. Oxirgi dushman bilan tugaganingizda, eshik ochiladi va siz o'zingizni yangi joyda - Thebesda topasiz. Endi siz o'yinning uchdan ikki qismini tugatdingiz, lekin tashvishlanmang, siz hali ham keyingi xaritada yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

III qism: Thebes (Thebes)
Keyingi xarita, o'ninchi, Sfenkslar xiyoboni. So'nggi jangdan keyin sog'lig'ingiz kamaygandir. Bundan tashqari, sizda o'q-dori yo'q - siz issiq cho'lda yurishni osonlashtirish uchun hamma narsani tashladingiz. Qurolingiz uchun o'q-dorilar haqida ehtiyot bo'ling, keraksiz narsalarni olmang - na sog'liq, na zirh - ko'p hollarda bu turli xil mavjudotlarning hujumlari bilan yakunlanadi. LEKIN xiyobonning yarmida siz sog'liq va qurol-aslahalar solingan kolbaga duch kelasiz. Natijalarga qaramay, ularni olish kerak - bir nechta biomexanoidlar. Agar siz sog'lig'ingizni qabul qilmasangiz va mexanoidlar bilan jang qilmasangiz, u holda CANNON va juda kerakli raketalar paydo bo'lmaydi. Yo'lda chap tomonda raketalar joylashgan voha bo'ladi. Buqalar bilan janglarda sizga kerak bo'ladi, shuning uchun siz biomechaonidlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'lsa ham, ularni oling. Men bu bosqichni juda uzoq vaqt bosib o'tdim - o'q-dorilarim va sog'ligim kam edi - men yirtqich hayvonlarning hujumlaridan to'pponcha bilan o'q uzishim kerak edi, bu samarali emas.
Yoqimli sayrdan keyin o'zingizni hovlida topasiz. To'pingiz bo'lmasa, orqaga qaytib, xiyobondagi narsalarni tortib oling. Hamma narsani qo'lga kiritishingiz bilan sizga ko'plab yovuz ruhlar hujum qiladi - kamikazelar, skeletlar, buqalar ... Lekin ulardan xalos bo'lish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo menda faqat o'q-dorilar va bir nechta raketalar borligi sababli, men bir necha marta takrorlashga majbur bo'ldim. Oxir-oqibat, men raketadan sakrashni o'rganish vaqti keldi, deb qaror qildim va men sakrashni o'rganish uchun yaxshi yarim soat vaqt sarfladim. Shundan so'ng men hujumga o'tdim va kirish joyi yaqinidagi devorga sakrab chiqdim. Bir necha fut balandlikka ko'tarilish yaxshidir. Boshimning eng yuqori qismiga yetganimdan so'ng, men o'yin-kulgi uchun barcha hayvonlarni otib tashladim. Voha xaritasidagi qurbaqa bilan o‘sha dahshatli xonada bu texnikani o‘rganmaganim achinarli...

Barcha buqalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, o'zingizni ikkinchi hovlida topasiz. Yaxshiyamki, sog'ligingiz va o'q-dorilaringizni to'ldirish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'lasiz. Har bir rune qo'yilganda, yirtqich hayvonlarning to'lqinlari paydo bo'ladi. Men devorga raketa bilan sakrashga murojaat qilmasdan, bu hovlidan qahramonlik bilan o'tishga harakat qildim, lekin usiz qilolmayman. Shunday qilib, birinchi runni chap burchakka qo'ying va birinchi hovlini ikkinchisidan ajratib turadigan devorga sakrab chiqing. Devor bo'ylab, xavfli joydan uzoqroqqa yuguring. Yirtqich hayvonlarni otish - bu qiyin emas. Ikkinchi runni yaqin o'ng burchakka qo'ying, bu yerdan tezda sakrab chiqing. Uchinchi runni eng o'ng burchakka qo'ying va yana raketa sakrab o'ting, bu safar orqa devorga. U erda siz faqat skeletlar va kamikadzelar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Men oxirgi runeni eng chap burchakka qo'ydim. Bu safar raketa sakrashiga murojaat qilishning hojati yo'q edi. Men er yuzidagi barcha hayvonlar bilan bazuka va lazer yordamida ishladim. Oxirgi biomexanoidlarni o'ldirganingizdan so'ng, to'rtta sudraluvchi paydo bo'ladi. Ularni va lazerdan uloqtirgan to'plarni otib tashlang. Bilingki, yo'lning o'rtasida siz juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq topasiz. Men eng dahshatli yirtqich hayvon Lava Golem paydo bo'lish vaqti kelganini bilardim. So‘qmoq bo‘ylab yugurib, hamma narsamni yig‘ishga, so‘ng raketani zarardan sakrashga tayyorlandim. Meni hayratda qoldirganimdan, bu yirik yirtqich hayvon birinchi hovliga uchib kirdi va shu bilan menga uni otish uchun yaxshi imkoniyat berdi. Nega bunday qilganini bilmayman. Lekin men aniq bilamanki, u aynan shunday qilgan va shu bilan hayotimni osonlashtirgan. Katta yirtqich hayvon kichikroqlarini chiqaradi, ammo keyingi xaritaga o'tish uchun ularni otish shart emas. Yirtqich hayvonning bu g'alati xatti-harakatidan xavotirlanib, men ushbu xaritani JIDDIY qiyinchilik darajasida tugatdim. Bu safar yirtqich hayvon joyida qoldi va men minora orqasiga yashirinish uchun o'ngga raketa sakrashim kerak edi. Men uni o'ldirgunimcha bazuka va to'p bilan otishda davom etdim. Ammo u ko'plab avlodlarini qoldirdi. Bundan tashqari, men o'q uzayotgan devor yonida bolalar va hatto nevaralar ham yugurishdi. Birinchi hovliga sakrab, boshqa tomonga yugurdim. Keyin u yana bosh hovliga sakrab tushdi va jinnidek chiqish tomon yugurdi. Bu yirtqich hayvonlar raketa otishni yaxshi bilishadi, shuning uchun ular sizga tegmasliklari uchun siz ulardan zigzaglarda qochishingiz kerak edi.

Thebesning birinchi qismi - Karnak. Bu o'n birinchi karta. Ushbu darajadagi topologiya demo o'ynaganlarga tanish. Birinchi xonada siz yashirin liftni ham topishingiz mumkin. Zaharli moddalarni olish uchun o'ngdagi ustunlardagi tutqichlardan foydalaning. Chap tomonga o'ting, lekin boshqa tutqichni hali ishlatmang. Ustunlar yonidan o'ting, bazuka tayyorlang, tez orada chayonlar paydo bo'ladi. Ularni tezda bazuka bilan otib tashlang, pulemyot yoki lazerga o'ting - bu qurol bilan har xil qurbaqalarni otib tashlang. Keyin liftni ishga tushiring va yuqoriga chiqing. Yuqorida siz sog'liq va to'p o'qlarini topasiz. To'pdan barcha yovuz ruhlarni otib tashlashingiz mumkin. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, pastga tushing. Chiqish oldida askar paydo bo'lganda, liftdagi tugmachalarni bosing, hali askarni o'ldirmang. Yuqoriga qayting va u erdan askarni tushiring. Askarni o'ldirganingizdan so'ng, buqalar va skeletlar darhol eshikdan sudralib chiqib ketishadi. Xo'sh, yuqoriga ko'tarilganingizdan xursandmisiz? Xonani tark etishga urinishingiz bilanoq, xonaning orqasida chayon paydo bo'ladi. Zal va keyingi hovli alohida narsa bo'lmaydi (faqat ma'bad oldidagi tuzoqqa e'tibor bering), lekin o'ngdagi katta hovli yana sizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi. Bu hovliga kirar ekansiz, atrofdagi hamma narsa sokindek tuyuladi. Ammo keyin biomexanoidlarning hujumi boshlanadi. Birinchi hovliga qaytib boring va ularni eshiklardan otib tashlang. Endi yana katta hovliga qayting, chap va o'ngdagi kichik pavilyonlardagi tugmachalarni bosing. Ma'badga yaqinlashganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unga ikkita to‘p snaryadlari o‘q uzdi. Keyin uning avlodlari bilan muomala qiling. Ma'badga kiring, orqa tarafdagi tutqichdan foydalaning. Ma'badda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi - hech qanday maxsus narsa yo'q. Ma'badni tark etishingiz bilan muammolar yana boshlanadi. Shuning uchun ko'rsatmalarimni diqqat bilan bajaring. Siz ketishingiz bilan sizni yirtqich hayvon kutadi. Undan qutuling. Minorada, uzoqda sudralib yuruvchi bo'ladi. Bundan tashqari, uni olib tashlash kerak. Xuddi shu qadamlarni erga takrorlang. Shundan keyin men hovlini tark etishga harakat qildim, lekin shu bilan yirtqich hayvonlarning sog'lom to'lqinini keltirib chiqardim va bunga dosh berolmadim. Oxir-oqibat, agar siz dastlab chap tomonda bo'lgan pavilonga yugursangiz va shundan keyingina yon tomonga sakrab o'tsangiz, yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Va bu juda zo'r. Namoyishda juda yaxshi ishlagan, ammo beta-versiyada negadir muvaffaqiyatsizlikka uchragan texnika - chiqish tomon chap sfenksning chap tomoniga yuguring. HAYVONLAR sizga yetib olishga harakat qiladi, lekin sfenks va devor orasiga yopishib qoladi.

Birinchi hovliga qayting, endi ma'badga kiring, tuzoq o'chirilganiga e'tibor bering. Endi chap va o'ngdagi xonalarda ko'plab foydali narsalar mavjud. Eshikni ochish uchun tugmalardan foydalaning va chayonga salom ayting. Albatta, bu xonada hamma narsa demoga qaraganda oddiyroq. Aslini olganda, keyingisi bilan bir xil. Bu erda yuzta sog'liqni saqlash birligi uchun tavakkal qilishning hojati yo'q. Bu tuzoq. Hovliga eshikni oching, qo'lingizdan kelganini otib tashlang, eshik oldida narsalarni to'plang va orqa devor bo'ylab chap eshikka yuguring. Agar siz eng o'ng burchakdagi qobiqlarni olib qo'ysangiz, katta xatoga yo'l qo'ygan bo'lasiz. Va shuning uchun - bu hovli murakkab emas. Chapdagi hovuzga yaqinlashing, to'pga o'ting, yirtqich hayvonlarga tayyorlaning. O'rta va o'ng yirtqich hayvonlarni otib tashlang, suvga yuguring, suzishni va qochishni davom eting. Suvdagi narsalarga e'tibor bering. Hovuzning boshqa uchida ma'badga olib boradigan tunnel bo'ladi. Tanish baliqlarga tayyorlaning. Jimgina keyingi xonaga kiring. U erda hech kim yo'q va siz har xil narsalarni olishingiz mumkin. Har bir ustunning orqasidagi tutqichlardan foydalaning. Har bir tutqich obelisk tagida, hovuzning o'rtasida joylashgan eshikni ochadi. Tunnelga sho'ng'ing, obeliskga qayting, yashirin tortish xonasiga suzing, u erda 100 ta sog'lik va zirhni oling. Orqaga qayting, chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni o'ldiring, tunnelga suzing, agar kerak bo'lsa, zirhni oling. Xonaga kalit bilan kiring, uning sub'ektlari bilan chayon sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub etish qiyin emas. Keyingi xonaga o'ting. Burchaklarda narsalaringizni to'plang, oynaga boring, pulemyotingizni tez orada sizga hujum qiladigan sudraluvchi bilan jangga tayyorlang. Orqaga suzishingiz bilan uni to'g'ridan-to'g'ri suvdan otib tashlang, keyin aylanib, orqangizdan uchib ketayotgan yostiqlarni oling. Hovuzning oxirida sakrab chiqing, pulemyotga o'ting va imkon qadar tezroq yuguring. Xudo uchun to'xtamang, agar to'xtasangiz, yirtqich hayvonlarning jiddiy hujumiga sabab bo'lasiz. Hovliga qayting. Chap tarafdagi devorga yopishib oling. Platformaga sakrab chiqing va ma'badga sho'ng'ing. Qolganlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Ma'badga kirganingizda, u erda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin umuman olganda, ma'bad yovuz ruhlardan xoli, ammo har xil foydali narsalar bilan to'la. Ma'badning orqa tomonidagi zalga boring, kichik hovliga eshikni oching, u bo'ylab bir necha qadam tashlang, orqaga qayting. Chapdagi hovuzda tortishish xonasiga olib boradigan maxfiy eshik ochiladi. U erda siz juda ko'p zirhli qalqonlarni topishingiz mumkin, ularni olmaslik kerak, lekin xonani tomosha qilish qiziq. Bu erda yashiringan ikkita yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'ling.

Kichik hovliga qayting. Bu yerda sizni qurbaqalar kutmoqda, lekin siz raketadan sakrashni o'rganganingiz uchun ularni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Sakrash qiyin bo'lmagan yagona joy - bu kirish tepasidagi tokcha. Qurbaqalar devordan sakrab o'ta boshlaguncha hovlining o'rtasiga boring. Keyin orqaga yuguring va bu tokchaga sakrab chiqing. Bu barcha mavjudotlar bilan kurashish uchun ishlatilishi mumkin. Aslida, bu xarita demoga qaraganda ancha sodda. Barcha qurbaqalar bilan shug'ullanishingiz bilanoq, chiqishga boring. U erda sizni yana ikkita to'lqin kutmoqda, shuning uchun muddatidan oldin sakramang. Avvaliga siz chiqolmaysiz, keyin ikkita buqa sizga hujum qiladi. Keyin eshikni faollashtiring, u bilan ikkinchi buqani o'ldiring. Keyingi hovliga vaqt ajrating - u erda sizni biomexanoidlar kutmoqda.

Biyomekanoidlarni boshqa dunyoga yuborganingizdan so'ng, o'lim maydoniga kiring. Bu men ko'rgan eng dahshatli hovli va ko'rsatmalarimga rioya qilmaguningizcha undan qanday o'tishingizni bilmayman. Men uni eski uslubda bosib o'tmoqchi bo'ldim, lekin men taxminan 20 marta ortiqcha yukladim.Oxir-oqibat, u erdan sakrash uchun raketadan sakrashga qaror qildim. Narsalarni oling, hujum qilayotgan yirtqich hayvonlar va kamikadzelarga qarshi kurashing, chap tomondagi devorga yuguring va agar siz hayotni yaxshi ko'rsangiz, raketadan sakrab o'ting. Siz u erdan ketganingizdan keyin ham ular sizga lava tashlashda davom etadilar, shuning uchun siz tekis chiziqda yugurmasligingiz kerak - qochish. Yirtqich hayvonlarni bazuka bilan otib tashlang, lekin uzoqdan. Kichik yirtqich hayvonlar va kamikadzelar devor tagida to'planishadi. Agar siz kamikadzega o'q uzsangiz, ular portlab ketadi va yirtqich hayvonlarni o'zlari bilan olib ketishadi. Skeletlar, buqalar, arpilar, biomexanoidlar sizga yana hujum qiladi... Hushyor bo'ling - harpiyalar sizni doimo ta'qib qiladi. Bundan tashqari, sizning ustingizda paydo bo'ladigan ikkita buqa va biomexanoiddan ehtiyot bo'ling. Tez orada kiradigan ma'badning burchagida qoling. HAYVONLAR quyida to'planadi. Devorga granatalarni uloqtirish juda qiziq, shunda ular yirtqich hayvonlarning ustiga tushib, portlashi mumkin. Baland minoralarda to'rtta chayon paydo bo'ladi, siz ularni sezmasligingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shubhasiz, bu hali ham eng dahshatli joy. Oxirgi yirtqich hayvon bilan kurashganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Ma'badga kiring, ehtiyot bo'ling. Sizning oldingizda eshik qulflangan, chap tomoningizdagi teshikka kiring - u erda kalit bo'ladi. Hech qanday tabletka olmang - bu tuzoq. Qolgan narsalarni olish mumkin. Eshikni oching, granatalarni tayyorlang, o'ng tomoningizda hayvonlar paydo bo'lishi bilanoq, granatalardan foydalaning. Tezda lazerga o'ting - chap tomonda paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarning keyingi partiyasini o'chirish uchun foydalaning. Qarshingizdagi quduq pistirmaga o'xshaydi, lekin aslida bu yerni ko'rishga arziydi. U erdan chiqish uchun bo'yalgan devorga boring, bu chiqish. Siz bu xonadan shunday foydalanishingiz mumkin: chuqurga sakrab tushing va maxfiy xonadan qaytganingizda, yirtqich hayvonlar eshik oldida tizilishadi, ehtimol ular bilan kurashish osonroq bo'ladi. U yerdan ketishingiz bilan ular sizga obelisk qanday signallar yuborayotgani va kosmik kema kelgani haqida qiziqarli film ko'rsatishadi. Chap devor bo'ylab bu xonadan o'ting, narsalar haqida tashvishlanmang - yo'lda ular juda ko'p bo'ladi va siz biomexanoidlar bilan aldashni xohlamaysiz, shunday emasmi? Boshqa tarafdagi xonaga chiqing, bu erda ko'rgan hamma narsani to'plang. Agar shubhangiz bo'lsa, men sizni bularning barchasi keyingi hovlida kerak bo'lishiga ishontirishga shoshilaman. Xuddi shu xonada siz ikkinchi maxfiy xarita - Muqaddas hovlilar haqida hikoya qiluvchi boshqa qo'lyozmani topasiz.

Ko'p minorali katta hovliga chiqing. Siz to'rtta oltin anxni to'plashingiz va ularni markaziy minoraning tagiga qo'yishingiz kerak. Qoida tariqasida, belgini to'g'ri joyga qo'yganingizdan so'ng, har xil yovuz ruhlar sizga hujum qiladi. Eng dahshatli hujum birinchisi. Biomexanoidlar, bir dasta buqalar, kamikadzelar, qisqasi, juda ko'p ish... Tezda tog'oraga yuguring va u yerdan raketa bilan sakrab chiqing. Keyingi skeletlari bo'lgan chayonlar hujum qiladi, to'siq bu safar sizga yordam bermaydi, men shunchaki burchakda sho'ng'idim, u erda sog'lig'imni yig'ib oldim va bu jonzotni burchakdan to'p o'qlari, granatalar va qo'lidagi barcha narsalar bilan olib chiqdim. Keyingi qatorda sudralib yuruvchilar, yana yashirinadigan joy yo'q, shuning uchun burchakni aylanib o'tib, ularni birma-bir otib tashlang. Oxirgi hujum biomekanoidlardir. Raketa chetga sakrab, ularni ko'nglingizgacha otib tashlang. Hovlidan chiqishingiz bilan siz o'zingizni ma'badda topasiz. Chuqurroq borishga vaqt ajrating, chap tomonda o'tkazib yuborish oson bo'lgan eshik bo'ladi. Bu Muqaddas sudlarga kirish joyi.

Croteam yigitlari ushbu xarita bilan biroz dam olishga qaror qilishdi, shuning uchun buning sharafiga men maksimal qiyinchilik darajasiga (JIDDIY) o'tdim. Birinchi hovli juda qiyin. Sizga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qiladi va bu erda hali qiziqarli yo'q. Shunday qilib, men u erdan o'ng devorga sakrab chiqdim. Keyingi hovliga boring, uning markazida katta hovuz bo'ladi. Agar siz kiraverishda tabletka olsangiz, kulgili kichkina sudraluvchi paydo bo'ladi. Unga tegmang, u sizga tegmaydi. Uni gapirishga majbur qilish uchun har qanday holatda harakat qiling. Narsalaringizni yig'ib, hovuzga sakrab tushing, bu yerdan keting. Pulemyotingizni tayyorlang, tez orada baliqlarni uchratasiz. Agar pulemyot bo'lmasa, tunnelga chuqurroq kiring va baliqlarni ko'rganingizdan so'ng, ularning barchasi o'lguncha ularga granatalarni otib tashlang. Adashganlardan ehtiyot bo'ling, ular sizning orqangizdan paydo bo'lishi mumkin. Keyingi hovlidan chiqish taqiqlanadi. U erdan chiqish uchun sfenkslardagi tutqichlardan foydalaning. Avval o'zingizga eng yaqin tutqichlardan foydalaning, so'ngra o'girilib, har bir yirtqich hayvonlar bilan kurashish uchun chap tomoningizdagi kichik xonaga yuguring. Keyin eng chap burchakdagi tutqichni burang, orqaga qayting, so'ngra eng o'ng burchakdagi dastani. Chiqib ketishingiz bilan biomexanoidlar paydo bo'ladi, lekin agar shoshilsangiz, eshik sizning orqangizdan yopiladi. Keyingi hovlining markazida jumboq bo'ladi. U sizga biror narsa aytib berishi mumkin. Chap hovliga boring, bu yerda aslida qiziqarli, har xil gravitatsiyaviy narsalar, kichkina hayvonlar. Ular sizning ustingizda bo'lgan bir xil kuchlardan ta'sirlanadi, shuning uchun ular sizga qanday hujum qilishlarini ko'rish juda qiziq. Eng oson yo'li - raketadan sakrash va platformada sfenksga chiqish, lekin umuman olganda, bu daraja juda qiziqarli, shuning uchun siz shunchaki dam olishingiz mumkin. Bu yerda raketadan sakrashni tavsiya etmayman. Oltin sfenksga yo'l olish uchun tortishish xonasining yon tomonlaridagi uchta tutqichni ishlatgan ma'qul. Sfenksning darhol ostida devordagi sog'liq va zirhlarni olishga imkon beradigan yana bir maxfiy tutqich mavjud. Sfenksni oling, jumboqga olib keling, undan foydalanishga harakat qiling, sizni kiraverishda kutib olgan mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. O'ng hovliga boring, kiraverishda poldagi tutqichga e'tibor bering. Hovuz ustidagi markaziy platformani aylantirish uchun har safar ushbu tutqichga qaytishingiz kerak. Platforma ostida siz salomatlikni topasiz. Hovuzning yon tomonlaridagi tutqichlardan foydalanib, uni suv bilan to'ldiring, hovuzning qarama-qarshi uchidagi platformaga suzib boring va u erda devordagi teshikka yashiringan sfenksni oling. Orqa devordan hujum qiladigan chayonlardan ehtiyot bo'ling, ular bilan to'g'ridan-to'g'ri suvdan jang qiling, bu juda qiyin va sizni asosiy maqsaddan chalg'itadi. Sfenksga etib borganingizda, sudralib yuruvchilar paydo bo'ladi, ularni tinchgina birin-ketin otib tashlang. Bu hovlidan chiqayotib, o‘ng tomoningizdagi o‘q-dorilarga e’tibor bering. Agar siz ularni olib ketsangiz, darhol o'zingizni boshqa yashirin joyda topasiz, u erda uchuvchi biomexanoidlar, chayonlar va buqalar bilan shafqatsizlar to'qnashuvi bo'ladi. Scorpios sizga darhol hujum qilmaydi - ular sizni aniqlash uchun vaqt kerak, shuning uchun siz uzoqdan harakat qilishingiz va hamma bilan uzoqdan muomala qilishingiz kerak. Piramidalar ortidan paydo bo'lgan buqalarni to'p yoki shunga o'xshash narsa bilan otib tashlang. Hammasi tugagach, kulgili jalopidagi ikkita katta boshli mutaassib sizdan piramidaga kirmaslikni so'raydi. Qanday bo'lmasin, u erga boring, tutqichni aylantiring va piramida bir zumda sizga yodgorlikka aylanadi. Men piramidaning tepasiga raketa bilan sakrashga harakat qildim. Ehtimol, beta-versiyada bu joydan chiqishning iloji yo'q edi, men qanchalik harakat qilsam ham, chiqolmadim, raketadan sakrashdan foydalanishim kerak edi.

Oxirgi o'n uchinchi karta - Piramida. Siz o'zingizni katta xonada topasiz, keyin kichik hovliga borasiz, u erda narsalarni yig'asiz. Ushbu hovlining o'ng devoriga e'tibor bering, u qisqa vaqt ichida sizning boshpanangiz bo'ladi. Keyingi hovliga boring. Siz ham shu yerda ishlashingiz kerak. Hovlining o'rtasiga boring, skeletlar sizga hujum qilishi bilanoq, kirish joyiga yuguring va allaqachon tanish bo'lgan texnikadan foydalanib devorga sakrab chiqing. Men chap tarafdagiga sakrab tushdim. Aynan shu devor yaqinda sizning e'tiboringizni tortdi. Bu yerda siz xavfsizroq bo'lasiz. Skeletlar bilan shug'ullaning - bu sizning pozitsiyangizdan qiyin emas. Keyin buqalar to'lqini bo'ladi. Ular bir-birining ustiga chiqish orqali sizga etib borishlari mumkin. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keyin biomexanoidlar to'dasi paydo bo'ladi - siz ularning raketalaridan qochish uchun devorga qaytib yugurishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ular hovlining eng tubida bo'lganida. Biyomekanoidlar bilan shug'ullanishingiz bilan siz yana skeletlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda qanday qilib tirik qolish mumkinligini bilmayman. Qo'shni hovliga sakrab o'ting va u erda narsalarni to'plang.

Katta vodiyga boring, sizni sevmaydigan katta Yomon aktyor bilan filmdan zavqlaning. Videodan so'ng darhol ehtiyot bo'ling, buqalar va biomexanoidlar hujum qiladi. Maqsadingiz vodiyning narigi chetida toshdan qurilgan katta ma'baddir. Ko'rgan hamma narsani to'p bilan otib tashlang. Bu buqalarga qarshi ajoyib qurol. O'q-dorilar haqida ko'p tashvishlanmang, yo'lda siz ko'plab o'q-dorilar, snaryadlar, sog'liq va zirhlarni topasiz. Uni tanlang, bularning barchasi siz uchun foydali bo'ladi. Yo'lga chiqing, to'pdan o'q uzing, kerak bo'lsa lazerga o'ting. Ma'badga yaqinlashganingizda, ikkala tomondagi tokchalardagi katta sfenks haykallariga e'tibor bering. To'rga yo'l oling, skelet hujumlaridan ehtiyot bo'ling, sog'lig'ingizni oling va haykal orqasiga sakrab chiqing. Yashirganingizda juda ko'p mayda hayvonlarni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Kattalar sizga etib bormaydi, lekin skeletlari va kamikadzelari mumkin. Ko'pchilik to'siqda to'planadi va ularni osongina otish mumkin. Va ba'zilar sizga hujum qilishga urinishi mumkin. Haykal - bu o'rdak qilish kerak bo'lgan joy, o'rtoq Yomon aktyor hamma narsani yo'q qiladi, nima bo'lishidan qat'i nazar, orqasiga yashiring. Uni bu joyda otishga urinmang. Menimcha, siz unga hech qanday zarar yetkazmaysiz. E'tibor bering, ustingizda kosmik kema harakatlanmoqda. Bir lahzada siz qo'ng'iroq ovozini eshitasiz. Bu shuni anglatadiki, eshik ochiq va siz chiqishga yo'l olishingiz mumkin. Salomatlik va o'q-dorilarni tejamang. Yagona maqsad bu yerdan ketish.

Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz. Siz piramida ichidasiz, burchaklarida sizni inert energiya maydonlariga joylashtiradigan to'siqlar bor. Nima uchun bu qilinmoqda - Xorvatiyadan ishlab chiquvchilardan so'rang. Har bir to'siqning tagida siz sog'liq, zirh va o'q-dorilarni topasiz, ular doimo to'ldirilib turadi. Yomon aktyor qaytib keldi va o'yinni tugatish uchun uni o'ldirish kerak. To'siqdan to'nga, burchakdan burchakka yuguring, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonga o'q uzing. Men qurol va lazerni tavsiya qilaman. Qurol juda halokatli va lazer yordamida siz o'zingizga uchadigan turli xil snaryadlarni otishingiz mumkin. Unga doim otishni davom eting. Ikkilanmang, aylanib yuring. To'rtta maydonga tashrif buyurganingizdan so'ng, sizning ixtiyoringizda o'lim nuri paydo bo'ladi, uning yordami bilan hamma narsa ancha sodda bo'ladi. Bir necha marta sizga yirtqich hayvon o'lgandek tuyuladi, lekin keyin u yana tiriladi - umidsizlikka tushmang. Shunchaki otishni davom eting va uning snaryadlaridan qochishga harakat qiling. Bir kun u albatta o'ladi, keyin kemaga chiqish mumkin bo'ladi. Xavfsizlik kamaringiz bog'langanligiga ishonch hosil qiling, siz uzoq vaqt sayohat qilasiz.

Matndagi imlo xatolari uchun uzr so'rayman (agar mavjud bo'lsa)

Bundan tashqari, treningni fayl sifatida yuklab olishingiz mumkin.

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...