O'rta maktabgacha yoshdagi "Rus xalq ochiq o'yinlari" ilovasini uslubiy ishlab chiqish. Rus xalq o'yinlari va dumaloq raqslar 2 3 yil davomida xalq ochiq o'yinlari

Rus tilidagi o'yinlar har doim qiziqarli deb hisoblangan bo'lsa-da, ota-bobolarimiz ularga katta tarbiyaviy ahamiyat bergan. Yana qayerda, agar o'yinda bo'lmasa, bola dunyoni, tengdoshlar o'rtasidagi munosabatlarni, kattalar va kichiklar o'rtasidagi munosabatlarni o'rganadi, qoidalarga rioya qilishni va ularga bo'ysunishni o'rganadi.

Hozirgi kunda hamma biladiki, o'yin bolalar hayotining asosidir. Psixologlarning aytishicha, u orqali chaqaloq oladi zarur bilim, ko'nikmalar. O'yin tufayli u shaxs sifatida rivojlanadi va ijtimoiy ko'nikmalarga ega bo'ladi. Har bir inson buni juda yaxshi tushunadi, lekin ko'pincha ota-onalar farzandlari bilan faol o'ynash imkoniyatini topa olmaydilar. Ko'plab qiziqarli bolalar o'yin-kulgilari kompyuter bilan almashtirildi. Afsuski, psixologlar o'yinning bolaning shaxsiyatiga ta'siri turli sabablarga ko'ra zaiflashayotganini qayd etdilar.

Xalq o'yinlarining foydaliligi

G'amxo'r ota-onalar, ularning bandligi va farzandi bilan to'liq muloqot qila olmasligini bilgan holda, uni turli o'yinchoqlar bilan o'rab olishga harakat qiladilar. Bu yaxshi, chunki chaqaloq o'yinchoq orqali atrofidagi dunyoni o'rganish imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Lekin, ko'pincha, hamma narsa o'yinchoqlar sotib olish bilan tugaydi, chunki kattalar o'z missiyasini tugallangan deb hisoblashadi. Ayni paytda, maktabgacha yoshdagi bolaning o'ynashi uchun unga buni o'rgatish kerak. Agar chaqaloq mustaqil ravishda o'ynasa, unga ko'p o'yinchoqlar kerak bo'lmaydi.

Bolalarga qanday o'yinlarni taklif qilish mumkin? Kattalar va bolani birlashtiradigan o'yinni qanday topish mumkin? Bu savollar sizni hal qilishga yordam beradi. Ular asrlar davomida tanlab olingan va eng sevimli va ommaboplari bizga etib kelgan, ular har qanday sharoitda: ta'tilda, uyda tashkil qilish oson. Zamonaviy ota-onalar o'zlarining bobolari qanday o'yinlar o'ynashganini va ular bizning farzandlarimiz uchun qanday foydali ekanligini bilish vaqti keldi.

Bayram qiziqarli

Qadim zamonlarda ham xalq o'yinlari turli guruhlarga birlashtirilgan. Ular maqsad, ishtirokchilar soni, qoidalarning murakkabligi va bolalarning yoshi bilan farqlanadi. Biroq, ko'pchilik xalq o'yinlari shunchalik noyobki, ularning har biri o'z xususiyatlariga ko'ra har qanday guruhga kiritilishi mumkin.

Foydalanish qulayligi uchun siz barcha o'yinlarni bayram va kundalik o'yinlarga bo'lishingiz mumkin. Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun bayramona xalq o'yinlari yaxshi, chunki ular ishtirokchilarga juda ko'p qiziqarli va o'yin-kulgilarni olib keladi. Maktabgacha yoshdagi bolalar o'yinning o'zidan, tengdoshlari yoki katta yoshdagi bolalar bilan hech qanday konventsiyasiz muloqot qilish imkoniyatidan zavqlanadilar.

Bunday o'yin-kulgilar rioya qilish oson bo'lgan minimal miqdordagi oddiy qoidalarni o'z ichiga oladi, shuning uchun ular ko'plab bolalar yig'ilganda turli xil bayramlar uchun juda yaxshi: tug'ilgan kunlar, oilaviy bayramlar, bayram tadbirlari.

Bolalar uchun rus xalq o'yinlarida qatnashish oson, chunki ular oddiy syujetlarni o'z ichiga oladi, u erda tanish qahramonlar harakat qiladi va qoidalar bolalar uchun tushunarli va tushunarli. Bularning barchasi maktabgacha yoshdagi bolalarda qiziqish va umumiy o'yinda ishtirok etish istagini uyg'otadi.

Qolaversa, kompyuter asrida bolalarning noto‘g‘ri turishi, turli kasalliklarni keltirib chiqaradigan harakatsiz turmush tarzi haqida ko‘p gapirilayotgan bir paytda xalq o‘yinlari bolalarni harakatga undash, ularda shunday fazilatlarni shakllantirish uchun ajoyib imkoniyatdir. zukkolik, epchillik, epchillik va topqirlik kabi. Bunday o'yin-kulgining yana bir ijobiy tomoni shundaki, u erda turli yoshdagi bolalar, kichik yoshdagi bolalardan tortib to o'rta maktab o'quvchilarigacha ishtirok etishlari mumkin.

Maktabgacha yoshdagi bolalar va bolalar o'zlarining mavzularida tirik dunyoni aks ettiruvchi "Xo'roz jangi", "Xo'rozlar va tovuqlar", "O'rdaklar va g'ozlar", "Echki bilan tuzoq", "O'rmondagi ayiq" universal o'yin-kulgilarida ishtirok etishlari mumkin. hayvonlarning odatlariga taqlid qilish katta yoshdagi bolalar. Har bir inson ularga yovvoyi yugurish va topqirligini ko'rsatish imkoniyatini beradigan o'yinlarni yaxshi ko'radi. Ular vosita ko'nikmalarini faol rivojlantiradilar va yangi ko'nikmalarga ega bo'lishadi.

"Xo'roz jangi" o'yini

Qiziqarli "Xo'roz jangi" da, o'yinchilar, oyoqlari bilan o'ralgan holda, muvozanatni saqlashga harakat qilib, elkalari bilan bir-birlarini itaradilar.

G'olib - raqibni oyoqqa turg'izgan o'yinchi.

"Xo'roz va tovuqlar" o'yini

Qiziqarli "Kokerellar va tovuqlar" juftlik o'yinlari bo'lib, bu bolaga tengdoshlari uchun mas'uliyatni his qilish imkonini beradi. Ikkita bo'lib, ma'lum vaqt ichida o'yinchilar erga sochilgan katta urug'larni (masalan, qovoq) yig'adilar.

G'oliblar eng ko'p loviya to'plagan o'yinchilardir.

Qadimgi yugurish o'yinlarini ham ko'rishingiz mumkin.

O'yin "O'rmonda ayiq"

Qiziqarli "O'rmondagi ayiqda" bu janrning klassikasi bo'lib, u katta va kichikga yaxshi ma'lum va dasturga mustahkam kirdi. maktabgacha ta'lim muassasalari. O'yinni o'ynash uchun maydonning qarama-qarshi tomoniga ikkita chiziq tortiladi. Birida uxlab yotgan ayiqni taqlid qiladigan haydovchi bor, ikkinchisida qolganlari bor. Kattalar signal beradi va maktabgacha yoshdagi bolalar asta-sekin "qo'ziqorin va rezavorlar terib", "ayiq" ga boradilar. Barcha so'zlar aytilmaguncha yugurib bo'lmaydi. O'yinchilarning harakatlariga hamroh bo'lgan to'rtlik oddiy, eslab qolish oson va shuning uchun xorda talaffuz qilinadi:

“O'rmonda ayiqning qo'ziqorinlari bor, men rezavorlarni teraman. Ammo ayiq uxlamayapti, u hali ham bizga qaraydi! "

Qofiyaning oxiri bolalarning orqasidan yugurayotgan "ayiq" ga signaldir. U o'yinchilarni o'z chizig'iga yetguncha ushlaydi. Keyin qo‘lga tushgan bola mashinani boshqaradi.

Turli xillik uchun siz murakkabroq bolalar bog'chasidan foydalanishingiz mumkin:

“Men o'rmondagi ayiqdan qo'ziqorin va rezavor mevalarni teraman. Ammo ayiq uxlamayapti, u hamon bizga qarab turibdi. Va keyin u baqiradi va orqamizdan yuguradi! Lekin biz rezavorlarni olamiz va ularni ayiqqa bermaymiz. Keling, o'rmonga kaltak bilan kirib, ayiqning orqasidan uramiz! "

"O'rdaklar va g'ozlar" o'yini

"O'rdaklar va g'ozlar" o'yin-kulgilari bolalarga vazminlik va epchillik ko'rsatishga yordam beradi, chunki qoidalarga ko'ra, ular maqsad sari "o'rdak tezligida" yurishlari kerak. O'yin paytida ishtirokchilar qo'llarini orqalarida ushlab, aylana hosil qiladilar. Haydovchi qo'lida to'p bilan aylana bo'ylab yuradi va "o'rdak" so'zini bir necha marta aytadi, keyin hamma uchun kutilmaganda "g'oz" deb so'zni o'zgartiradi. To'p tezda o'yinchilardan birining qo'liga qo'yiladi. Keyin haydovchi va to'p bilan bola chapga va o'ngga aylana bo'ylab bir-biriga qarab harakatlanadi. Har bir inson harakat boshlangan "bo'sh" joyga birinchi bo'lib yetib borishga intiladi. Uchrashuv paytida o'yinchilar salomlashadilar: “Xayrli tong (kunduzi, kechqurun)! "

Birinchi kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Rahbar oxirgi kelgan kishidir.

"Echki tuzog'i" o'yini

Ochiq o'yin "Echki tuzog'i" har qanday o'xshash o'yinda topilgan an'anaviy tarkib va ​​qoidalardan iborat. Variant sifatida siz turli xil hayvonlarning tasviridan foydalanishingiz mumkin, masalan, "Tuzoq - bo'ri". "Echki" tanlanadi, o'yinchilar bolalar qofiyasini aytadilar: "Kichik echki kulrang, dumi oq, Biz sizga ichamiz, Biz sizni ovqatlantiramiz, Bizni qoqib qo'ymang, lekin tuzoq bilan o'ynang. ”. Bolalar bog'chasining to'rtliklari xorda aytilgandan so'ng, o'yinchilar qochib ketishadi va "echki" ularni ushlab, hayvonning harakatlariga taqlid qilib, ularni "qora" qilishga harakat qiladi.

Bolalarning yoshini va ularning qiziqishlarini hisobga olgan holda, shunga o'xshash o'yinlarni har doim turli manbalarda topish mumkin.

An'anaviy rus o'yin-kulgi

"Ipni torting" o'yini

"Ipni torting" o'yinida maydonning yon tomonlariga ikkita halqa qo'yiladi. Er bo'ylab arqon tortiladi, shunda uning uchlari har bir halqaning o'rtasida bo'ladi. Maktabgacha yoshdagi bolalar ikki guruhga bo'lingan. Ularning har birining ishtirokchilari, o'z navbatida, halqada turishadi, so'ngra haydovchining (katta yoki kattaroq bola) signaliga binoan: "Bir, ikki, uch, yugur!", ular halqalarni almashtirib, yetib borishga harakat qilishadi. raqibning joyini iloji boricha tezroq va arqonni torting. Harakatlarni tezroq va xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi. Birinchi juftlikdan keyin ikkinchi yuguradi, keyin uchinchi va oxirigacha davom etadi.

A'zolari tezroq va arqonni tez-tez tortgan jamoa g'alaba qozonadi. Qoidalarga rioya qilinishini ta'minlash uchun kattalar ushbu musobaqada ishtirok etishi kerak.

"Brülörler" o'yini

Klassik "Burners" o'yinida o'yinchilar juft bo'lib ustunda turishadi. Ko'tarilgan qo'llar barcha juftliklar o'tadigan "darvoza" ni tashkil qiladi. Hammaning oldida, orqasi boshqa o'yinchilarga qaragan holda, haydovchi turibdi, uni "yonayotgan" deb ham atashadi. O'yinchilar bolalar bog'chasi qofiyasini xorda aytadilar: "Kuydir, aniq yondir, O'chmasin! Osmonga qarang, qushlar uchib, qo'ng'iroq chalindi. Ding-dong, ding-dong, tez yugur! " Oxirgi so'zlarda, oldingi juftlikdagi bolalar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi, qolganlari bir ovozdan baqirishadi: "Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang, lekin olov kabi yuguring!" “Haydovchi orqasiga o‘girilib, qochib ketayotgan bolalarni quvib yetadi.

Agar o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini olishga muvaffaq bo'lishsa va "yonayotgan" hech narsasiz qolsa, ular yana ustun orqasida turishadi. Haydovchi yana boshqa juftlikni ushlaydi yoki "yoqadi": o'yin takrorlanadi.

Agar qochib ketayotgan o'yinchilardan birini ushlash mumkin bo'lsa, unda yangi juftlik hosil bo'ladi. Juftsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Zanjirlar" o'yini

Zanjirlarda o'yinchilar ham ikkita jamoa tuzadilar. Kichkina hisoblash stoli bilan, masalan: "To'rning yonidan kakuk o'tdi va uning orqasida bolalar bor edi. Kukuklardan ichish so'raladi. Chiqing - siz haydab ketasiz! ", "zanjirni" buzadigan "uzuvchi" ni tanlang. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi joylashgan, ishtirokchilar qo'llarini mahkam ushlashadi. Haydovchi tarqalib, raqiblarning "zanjiri" tomon yuguradi va uni yo'q qilishga harakat qiladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, u raqibni o'z guruhiga oladi, agar u ishlamasa, u raqiblar bilan qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'olib hisoblanadi.

Shunga o'xshash juda ko'p o'yin-kulgilar to'plangan va milliy xazinada saqlangan. Ularning aksariyati bugungi kunda dolzarb va sevilgan, masalan:

  • "G'oz-g'ozlar";
  • "Berkinmachoq";
  • "Kazaklar-qaroqchilar";
  • "Salki";
  • "Ko'r odamning blyufi";
  • "Ring".

Boshqalar - "Pleten", "Ringer", "Lapta" va boshqalar yarim unutilgan, avvalo bolalar bilan eslab qolishlari kerak bo'lgan murakkabroq qoidalarga ega. Har bir ota-ona bolalar bayramlari uchun qiziqarli o'yinlar, qiziqarli va o'yin-kulgilarni tayyorlashi mumkin. Bularning barchasi kattalarning o'zlarining qiziqishlari va xohishlariga bog'liq.

Maktabgacha yoshdagi bolaning kundalik hayotida xalq o'yinlari

Kundalik bo'sh vaqt uchun siz bola o'zi o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinlarni tanlashingiz kerak, ammo ularda o'yin jarayoni uni o'ziga jalb qilishi kerak. Quyidagi harakatlar yordam beradi:

"Erkak-Kalechina" o'yini

Qiziqarli "Malechina-Kalechina" - qadimiy o'yin. Qoidalarga ko'ra, harakatlar uchun ular barmoq uchiga vertikal ravishda qo'yib, hisoblashni boshlaydigan silliq tayoqni olishadi: "Erkak chinni, kechqurungacha necha soat?" Bir ikki uch…" . Tayoq tushguncha hisoblang. Shu bilan bir qatorda, tayoqchani xurmo, bilak yoki tizzaga qo'yish mumkin. Yiqilib ketganda, tayoqni harakatni davom ettirish uchun boshqa qo'l bilan ushlash kerak.

Ushbu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalarda vosita qobiliyatlari, epchillik va qat'iyatlilikni rivojlantirish uchun foydalidir.

"Spillkins" o'yini

An'anaviy xalq o'yin-kulgilari "Spillikins", kichik yog'och tayoqchalar yoki haykalchalardir. O'yinchi qo'shni tayoqlarga tegmasdan raqamni ushlash uchun ikkita barmoq yoki maxsus kancadan foydalanadi. Bolani raqamlarni tanlashda tirishqoqlik bilan harakat qilishga undash kerak. Ba'zi bolalarda sabr-toqat etishmaydi.

Bunday o'yin-kulgi qat'iyatlilik va nozik vosita mahoratini rivojlantiradi, bu bola uchun juda muhimdir.

"Fanta" o'yini

Ma'lum maktabgacha yoshdagi bolalar uchun juda qiziqarli, agar ular uni qanday o'ynashni bilishsa. Bu maxsus joy yoki jihozlarni talab qilmaydi. gacha bo'lgan bolalar uchun foydalidir maktab yoshi, chunki u qiziqarli va xotira, nutq va tasavvurni rivojlantirishga yordam beradi. Katta yoshli bola bilan o'ynashi mumkin. Taqdimotchi boshlanadi: "Ular sizga yuz rubl yuborishdi, xohlaganingizni sotib oling, qora olmang, oq olmang, yo'q demang!" Bola savollarni diqqat bilan tinglaydi va javob berishda taqiqlangan so'zlarni ishlatmaslikka harakat qiladi. Masalan, savolga: “Siz to'pga borasizmi? ", siz javob berishingiz mumkin: "Men boraman." Namuna savollar va javoblar eski uslubda bo'lishi mumkin: “Siz qanday ko'ylak kiyasiz? ‒ Chiroyli ko‘ylak kiyaman”, “Arabada ketasizmi? "Men piyoda boraman." Yoki zamonaviy: “Novvoyxonaga borasizmi? U erda non sotib olasizmi? " Agar o'yinchi sarosimaga tushib qolsa, u etakchiga jarimani (har qanday elementni) beradi va keyin o'yin oxirida uni "qaytib sotib oladi". To'lovlarni "to'ldirish" uchun siz maktabgacha tarbiyachini qo'shiq kuylashga, she'r o'qishga yoki boshqa qiziqarli vazifalardan foydalanishga taklif qilishingiz mumkin.

"Yashirish va izlash" o'yini

Bolalar, ayniqsa, mazmuni va qoidalari hammaga yaxshi ma'lum bo'lgan an'anaviy "Bekinmachoq" o'yinini yaxshi ko'radilar. U ochiq havoda va uyda tashkil etilishi mumkin. Bolalarni qiziqtirish uchun bolalar bog‘chasi qofiyasi qo‘llaniladi: “Bir, ikki, uch, to‘rt, besh, men izlay boshlayman. Kim yashirmagan bo'lsa, mening aybim yo'q. Kim orqamda tursa, haydash uchun uchta oti bor”. Keyin hamma yashirinadi va rahbar uni topishga harakat qiladi. Boshqa taqdimotchini tanlash bir nechta variantga ega bo'lishi mumkin. Masalan, yetakchi birinchi bo‘lib kashf etilgan ishtirokchi bo‘lishi yoki sanoq olmoshidan foydalanishi mumkin.

Qiziqning ajralmas qismi bo'lgan qofiyalar va sanoq qofiyalari ularning tashrif qog'ozini aytishi mumkin, maktabgacha yoshdagi bolalarni o'ziga jalb qiladi, nutq qobiliyatlari va tasavvurlarini rivojlantirishga yordam beradi. Shuning uchun, xalq o'yinlarini tanlashda, folklorga ega bo'lganlarga ustunlik berish yaxshidir.

Taqdim etilgan o'yinlar ro'yxatidan ko'rinib turibdiki, syujetlar, qoidalar va harakatlardagi soddalikka qaramay, ko'plab ta'lim masalalari hal qilinadi. Maktabgacha yoshdagi bola qadimgi o'yin qoidalarini o'rgansa, u o'ynashdan zavqlanadi. Ko'p narsa ota-onaga bog'liq bo'lib, ular bolani xalq o'yinlari bilan o'ziga jalb qila oladi.

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, Rossiya Federatsiyasining "Nogiron bolalar uchun RCD" Davlat byudjeti muassasasi o'qituvchilari, Sayanogorsk

Burgut boyo'g'li va qushlar

O'yinni boshlashdan oldin, bolalar o'zlari uchun ovoziga taqlid qila oladigan qushlarning ismlarini tanlaydilar. Masalan, kaptar, qarg'a, jagda, chumchuq, tit, g'oz, o'rdak, turna va boshqalar. O'yinchilar burgut boyo'g'lini tanlaydilar. U uyasiga boradi va burgut boyo'g'li eshitmasligi uchun jimgina o'ynaganlar o'yinda qanday qushlar bo'lishini aniqlaydilar. Qushlar uchadi, qichqiradi, to'xtaydi va cho'kadi. Har bir o'yinchi o'zi tanlagan qushning qichqirig'i va harakatlariga taqlid qiladi.

"Boyo'g'li!" barcha qushlar tezda o'z uylarida joy olishga harakat qilishadi. Agar burgut boyo'g'li kimnidir ushlay olsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Faqat to'g'ri nomlangan qush burgut boyo'g'li bo'ladi.

O'yin qoidalari. Qushlarning uylari va burgut boyo'g'lining uyi tepada joylashgan bo'lishi kerak. Qushlar signal bilan yoki burgut boyo'g'li ulardan birini ushlashi bilanoq uyaga uchib ketishadi.

Bo'yoqlar

O'yin ishtirokchilari egasini va ikkita xaridorni tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar bo'yoq. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni o'ylab topadi va uni egasiga jimgina nomlaydi. Barcha bo'yoqlar rangni tanlab, egasiga nom berganida, u xaridorlardan birini taklif qiladi. Xaridor taqillatadi: taqilla, taqilla!

Kim u?

Xaridor.

Nega kelding?

Bo'yoq uchun.

Qaysi uchun?

Ko'k uchun.

Agar ko'k bo'yoq bo'lmasa, egasi: "Ko'k yo'lda yuring, ko'k etik toping, ularni kiying va olib keling!" Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilsa, u bo'yoqni o'zi uchun oladi.

Ikkinchi xaridor keladi va egasi bilan suhbat takrorlanadi. Shunday qilib, ular birma-bir kelib, bo'yoqlarni saralashadi. Eng ko'p rang to'plagan xaridor g'alaba qozonadi. Agar xaridor bo'yoq rangini taxmin qilmasa, egasi ko'proq berishi mumkin qiyin vazifa, masalan: "Moviy yo'l bo'ylab bir oyoqqa mining."

O'yin qoidalari. Eng ko'p rangni taxmin qilgan xaridor egasiga aylanadi.

Yongichlar

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi. Hammaning oldida, ikki qadam masofada, haydovchi - burner turadi. O'yinchilar quyidagi so'zlarni aytadilar:

Yonish, aniq yonish

Chiqib ketmasligi uchun.

Etagingizda turing

Maydonga qarang

Karnaychilar u yerga boradilar

Ha, ular rulon yeyishadi.

Osmonga qarang:

Yulduzlar yonmoqda

Turnalar qichqiradi:

Gu, gu, men qochib ketaman.

Bir, ikki, qarg'a bo'lmang,

Va olov kabi yugur!

Oxirgi so'zlardan so'ng, oxirgi juftlikda turgan bolalar ustun bo'ylab ikkala tomondan yugurishadi. Brülör ulardan birini bo'yashga harakat qiladi. Agar yuguruvchi o'yinchilar bir-birlarining qo'llarini ushlashga muvaffaq bo'lishsa, ular yondirgich ulardan birini bo'yab qo'yishsa, ular birinchi juftlik oldida turishadi va o'choq yana yonadi. O'yin takrorlanadi.

Agar burner juft bo'lib ishlaydiganlardan birini bo'yashga muvaffaq bo'lsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan kishi kuyadi.

O'yin qoidalari. Brülör orqaga qaramasligi kerak. U qochib ketayotgan o‘yinchilar yonidan yugurib o‘tishi bilan ularga yetib oladi.

teg

Aktyorlar drayverni tanlaydilar - teg. Hamma sayt bo'ylab yuguradi va teg ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari. Teg qo'li bilan tegib turgan kishi tegga aylanadi.

Tag, oyoqlari erdan.

Agar o'yinchi biror narsa ustida tursa, tegdan qochishi mumkin.

Bunny yorlig'i

Teg faqat yugurayotgan o'yinchiga dog 'qolishi mumkin, ammo ikkinchisi ikki oyog'iga sakrashi bilan u xavfsiz bo'ladi.

Uy bilan belgilang.

Saytning chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan, bular uylar. O'yinchilardan biri teg bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga etib boradi. Ovlangan odam uyda dog'dan qochib qutulishi mumkin, chunki aylana chegaralarida dog'lanishga yo'l qo'yilmaydi.

Agar tegga o'yinchilardan biri qo'li bilan tegsa, bu o'yinchi tegga aylanadi.

Mushuk va sichqon

O'yinchilar (besh juftdan ko'p bo'lmagan) bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turing, qo'llaringizni ushlab, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiling. Bir qatorda mushuklar, ikkinchisida sichqonlar bor. Birinchi juftlik o'yinni boshlaydi: mushuk sichqonchani ushlaydi, sichqon esa o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkamlashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Mushuk teshikka tushmasligi kerak. Mushuk va sichqon teshikdan uzoqqa qochib ketmasligi kerak.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni lyapka deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi va kimnidir yomon ko'rsatishga harakat qiladi va: "Sen shlyapa kiyasan, uni boshqasiga ber!" Yangi haydovchi o'yinchilarni ushlaydi va ulardan biriga slipni uzatishga harakat qiladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan: "Bu kimda bor edi?" - deb so'raydi. — Xolangiznikida. - "Siz nima yedingiz?" - "Köfte". - Kimga berdingiz? Qo'lga tushgan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini ismini aytib chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatib boradilar.

Doira ichida tuzoq

Saytda katta doira chizilgan. Doira o'rtasiga tayoq qo'yilgan. Tayoqning uzunligi doira diametridan sezilarli darajada kam bo'lishi kerak. Doira o'lchami o'yinchilar soniga qarab 3 m yoki undan ko'p. O'yinning barcha ishtirokchilari aylanada turishadi, ulardan biri tuzoq. U bolalarning orqasidan yugurib, kimnidir tutishga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchi tuzoqqa aylanadi. O'yin qoidalari. Tuzoq o'yin davomida tayoqdan sakrab o'tmasligi kerak. Bu harakat faqat o'yin ishtirokchilari tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Oyoqlari bilan tayoq ustida turish taqiqlanadi. Qo'lga tushgan o'yinchining tuzoq qo'lidan qochishga haqqi yo'q.

Katta to'p

Doira yaratishingiz kerak bo'lgan o'yin. Bolalar qo'llarini birlashtiradi va bitta haydovchi tanlanadi, u aylana markazida turadi va oyoqlari yonida katta to'p bor. Markazdagi o'yinchining vazifasi to'pni tepish va uni aylanadan tashqariga chiqarishdir. To'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi aylanadan tashqariga chiqadi va urgan o'z o'rnini egallaydi. Shu bilan birga, har bir kishi aylana markaziga orqasiga o'girilib, aylananing markaziga to'pni o'tkazib yubormaslikka harakat qiladi. Muhim shart - to'pni butun o'yin davomida olib bo'lmaydi.

Teshikdagi to'p

Ko'p navlarga ega o'yin. O'ynash uchun erga sayoz teshik qaziladi va unga to'p qo'yiladi. Barcha o'yinchilarda taxminan bir metr uzunlikdagi tekis tayoq bo'lishi kerak. Ijrochi qur'a bo'yicha tanlanadi - to'pni qo'riqlaydigan o'yinchi. Qolgan barcha o'yinchilar an'anaviy chiziqdan tashqarida, teshikdan ma'lum masofada, tayoq tashlashning belgilangan tartibida to'pni urishga harakat qilishadi. Uni o'tmishda tashlagan har bir kishi uchun tayoqlar joyida qoladi.

Agar hech kim urmasa, ijrochi tayoq bilan to'pni unga eng yaqin tomonga aylantirib, uni urishga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u otish uchun boshlang'ich chiziq orqasida yuguradi, shuningdek, uy deb ataladi. Ijrochi to'p kimning tayoqchasiga tegsa, o'shaga aylanadi. Agar o'yin davomida kimdir to'pni teshikdan urib tushirishga muvaffaq bo'lsa, shu vaqtning o'zida tayoqlari maydonda bo'lgan o'yinchilar ularni olish uchun yugurishadi va ijrochi to'pni o'z joyiga qo'yishi kerak. Bu futbolchilarga qo'shimcha zarba berish imkoniyatini beradi. Tayoqlarni uloqtirganda, tayoq unga tegmasligi uchun ijrochiga to'pdan bir oz uzoqda bo'lish tavsiya etiladi.

Oyoqlarini bog'lab sakrash

Barcha ishtirokchilar oyoqlari qalin, keng arqon yoki sharf bilan bog'langan. Shundan so'ng hamma boshlang'ich chiziqqa yaqin turadi va signal bilan marraga sakray boshlaydi. G'olib masofani eng tez bosib o'tgan kishidir. Masofa juda katta bo'lmasligi kerak, chunki bog'langan oyoqlarda sakrash juda qiyin.

Yongichlar (Ogarish, ustun, juftlik)

Ushbu o'yin haydovchini talab qiladi va u o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi. Qolganlarning barchasi juftlik hosil qiladi, asosan o'g'il bola - qiz va agar o'yinda kattalar ham ishtirok etsa, u holda erkak - ayol. Er-xotinlar birin-ketin turishadi va haydovchi ma'lum masofadagi birinchi juftlikka orqasiga ega va orqasiga qarash qat'iyan man etiladi. Shundan so'ng, ularning biri yoki barchasi birgalikda: "Kuyning, aniq yoning! O'chmasin! Osmonga qarang, u erda qushlar uchib yuribdi!" (Boshqa olmoshlar ham mavjud). Shundan so'ng haydovchi osmonga qaraydi. Shundan so'ng, orqa juftlik yon tomonlardan oldinga, bir kishi o'ng tomondan, ikkinchisi chap tomondan yuguradi. Orqa juftlikning vazifasi qo'llarni ushlab, haydovchining oldida turishga harakat qilishdir. Haydovchi harakatlanuvchi juftlikdan birini ushlashga yoki hech bo'lmaganda haqorat qilishga harakat qiladi. Agar bu sodir bo'lsa, haqoratlangan kishi etakchiga aylanadi va "eski" haydovchi juftlikda o'z o'rnini egallaydi. O'yin o'yinchilarning qiziqishi yo'qolguncha yoki charchamaguncha davom etadi.

Turli mintaqalarda keng tarqalgan va bir nechta modifikatsiyaga ega bo'lgan juda qiziqarli o'yin. Barcha futbolchilar bir-biriga yaqin (maysada, hovlida, dalada) va har biri o'zi uchun kichik teshiklarni qazish. Keyin ular bir oyog'i bilan teshikda turishadi. Bir metr uzunlikdagi tayoq va qo'lida to'p bo'lgan haydovchi bundan mustasno (to'p). Barcha maydon o'yinchilarining tayoqlari ham bor. Haydovchi to'pni tayoq bilan uradi va u bilan boshqa o'yinchilarni urishga harakat qiladi. Maydondagi o'yinchilar to'p o'zlari tomon dumalayotganini ko'rishlari bilan to'pga tayoq uloqtirib urishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, o'rtoqlari unga yordam berishlari mumkin. To'pga tegishi bilan haydovchi to'pning orqasidan yuguradi, unga tegadi va tayoqni tashlaganning o'rnini egallashga harakat qiladi va uni olishi kerak. Agar haydovchi "bo'sh joy" ni, o'yinchi tayoq uchun yugurgan teshikni egallashga muvaffaq bo'lsa, u holda haydovchi o'zgaradi.

Oyoqda

19-asrda keng tarqalgan xalq kazak o'yini. O'yin uning ishtirokchilaridan aniqlik va epchillikni namoyish qilishni talab qiladi. Bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar bitta jamoadagi o'yinchilar soniga qarab chiziqlardan biri bo'ylab chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyoqlarini chizilgan doira ichiga qo'yib, bir chiziq bo'ylab turishadi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin belgilangan otishlar soniga qarab davom etadi (masalan, har biri 5 tadan), shundan so'ng jamoalar joylarini o'zgartiradilar. Har bir zarba uchun siz ochko to'plashingiz mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin davomida to'pni yuzga tashlash, aylana o'yinchilariga aylanada joylashgan oyog'ini erdan ko'tarish taqiqlanadi.

G'ozlar

Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Saytning markazida doira chizilgan. Har bir jamoada bittadan o'yinchilar aylanaga chiqib, chap oyog'ini orqaga ko'tarib, qo'llari bilan ushlab, o'ng qo'llarini oldinga cho'zadilar. Signalda o'yinchilar cho'zilgan qo'llarining kaftlari bilan itarib yuborishni boshlaydilar. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Xo'roz jangi

O'yin g'ozlar o'yini bilan deyarli bir xil qoidalarga muvofiq o'ynaladi. Asosiy farq shundaki, o'yinchilar bir oyog'iga sakrab, qo'llarini orqalariga qo'yib, kaftlari bilan emas, balki elkama-elka surishadi. G'olib, raqibni aylanadan itarib yuborishga muvaffaq bo'lgan yoki raqib ikki oyog'ida tursa. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

To'ldirish

Ushbu o'yinda ishtirok etgan barcha bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning o'rtasida metrli tayoq bor. Chiqib ketgan ishtirokchilar har biri o'z tomondan bir tayoqni ushlab, buyruq bo'yicha har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tayoqni tortib olishni boshlaydilar. G'olib - raqibni o'z tomoniga yutgan kishi. Keyinchalik, keyingi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Ariqdagi bo'rilar

Ushbu o'yin uchun sizga "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2 yoki 3 kishidan ko'p bo'lmagan, qolgan barcha bolalar esa "quyonlar" deb nomlanadi. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak chizilgan. (xandak). Yo'lak ichida "bo'rilar" joy egallaydi (xandaq). "Quyonlar" ning vazifasi ariqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" haqoratlansa va qo'lga tushsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" ariq hududiga qadam qo'ysa, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va o'yinni tark etadi.

Qarmoq (Baliq, baliq tuting)

Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Doira markazida turish uchun bitta haydovchi tanlanadi. Haydovchiga arqon beriladi. Haydovchi ham kattalar bo'lishi mumkin. Haydovchi arqonni aylantira boshlaydi. Doiradagi barcha o'yinchilarning vazifasi uning ustidan sakrash va qo'lga tushmaslikdir. O'yinni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud.

1-variant: drayverni o'zgartirmasdan (kattalar). Bunday holda, o'ljaga tushganlar o'yindan chetlashtiriladi va aylanadan tashqariga chiqadi. O'yin eng chaqqon va sakrab turgan bolalar aylanada qolguncha o'ynaladi. (3-4 kishi). 2-variant: haydovchini almashtirish bilan. Yemni olgan "baliq" aylananing markazida joy oladi va "baliqchi" bo'ladi.

Variant Jmurok.

Blind Man's Bluff va BUBENETS tanlangan.

Ular dumaloq raqs ichida. Jmurkaning buffiga bandaj bog'laydilar, Bubentsga qo'ng'iroq qiladilar! Kimdir Jmurkani aylantiradi, hamma bir ovozdan kuylaydi:

Tryntsi-bryntsy qo'ng'iroqlari

Oltin bilan qoplangan uchlari

Kim qo'ng'iroq chaladi

Ko‘rning buffi uni ushlamaydi!

Shundan so'ng Jmurka Bubenetsni ushlaydi. Qolganlari aylana bo'lib, kimnidir faol ravishda "quvnoqlashadi" va maslahat beradilar." Keyin Bubenets Jmurkaga aylanadi va tanlang. (hisoblash orqali amalga oshirilishi mumkin) yangi Bubenets. Agar ko'p odamlar bo'lsa, ehtimol siz bir vaqtning o'zida bir nechta Bubentsni ishga tushirishingiz mumkin.

"Quyosh" o'yini

Hisoblash qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini tanlaydilar - "Quyoshli". Qolgan bolalar aylanada turishadi. "Quyosh" doira o'rtasida turadi, hamma kuylaydi:

Yorqin, quyosh, yorqinroq!

Yoz issiqroq bo'ladi

Va qish issiqroq

Va bahor shirinroq!

Birinchi ikkita satr dumaloq raqsdir, keyingi ikkitasi uchun ular bir-biriga qarama-qarshi o'girilib, ta'zim qiladilar, so'ngra "Quyoshga" yaqinlashadilar, unda "ISSIQ!" va bolalar bilan birga bo'ladi. O'yinchini ushlab, unga tegib, bola muzlab qoladi va o'yindan chiqib ketadi.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun xalq o'yinlari

RUS XALQ O'YINLARI TARIXI

Har bir xalqning madaniyati o‘zi yaratgan o‘yinlarni o‘z ichiga oladi.
Asrlar davomida bu o'yinlar hamroh bo'lib kelgan Kundalik hayot bolalar va kattalar hayotiy fazilatlarni rivojlantirish: chidamlilik, kuch, chaqqonlik, tezkorlik, halollik, adolat va qadr-qimmatni singdirish.
Rus xalq o'yinlari ming yillik tarixga ega:
ular qadim zamonlardan bugungi kungacha saqlanib, avloddan-avlodga o‘tib, eng yaxshi milliy an’analarni o‘zlashtirib kelmoqda.
O'yinlar xalq an'analarini saqlashdan tashqari, xarakter, iroda va qiziqishni rivojlantirishga katta ta'sir ko'rsatadi. xalq ijodiyoti yoshlar orasida va jismoniy tarbiyani rivojlantiradi.

IZOH

Xalq o'yinlari - bu ixtiyoriylik, stixiyalilik tamoyillari asosida maxsus kelishuv shartlarida amalga oshiriladigan, jamiyat taraqqiyotining ma'lum bir tarixiy davrida ommalashgan va keng tarqalgan va uning xususiyatlarini aks ettiruvchi, turli xil ta'sirlar ostida o'zgarishlarga uchraydigan o'yin: ijtimoiy-siyosiy, iqtisodiy, milliy. Xalq o'yinlari xalq madaniyatining hodisasi bo'lib, katta yoshdagi bolalarni xalq an'analari bilan tanishtirish vositalaridan biri bo'lib xizmat qilishi mumkin, bu esa, o'z navbatida, ma'naviyatni tarbiyalash, umuminsoniy qadriyatlar tizimini shakllantirishning eng muhim jihatini ifodalaydi. ; V hozirgi holat Ijtimoiy rivojlanish uchun xalq kelib chiqishi va o'tmishiga murojaat qilish juda o'z vaqtida.
Xalq o'yini katta yoshdagi bolalarga yordam beradi maktabgacha yosh zarur axloqiy fazilatlarni rivojlantirish doimo jismoniy, aqliy, mehnat va madaniyatning boshqa jihatlari bilan bog'liq fazilatlar bilan bog'liqdir. Katta maktabgacha yoshdagi bolalarda muloqot madaniyatini rivojlantirish uchun turli xil o'yinlardan foydalanish mumkin. Shunday qilib, ta'lim jarayoniga xalq o'yinini kiritish orqali o'qituvchi bolalarni xalq madaniyati olamiga befarq va maqsadli ravishda kiritadi, bolalarni muloqot madaniyatiga o'rgatadi.
Xalq o'yinlarining tarbiyaviy vosita sifatidagi o'ziga xosligi shundaki, u xalq an'analariga etakchi komponent sifatida kiritilgan: oila, mehnat, oila, bayram o'yinlari va boshqalar. Bu kattalarga bolalarni xalq madaniyati, axloqi va insoniy munosabatlar dunyosiga befarq va maqsadli ravishda kiritish imkonini beradi. Katta maktabgacha yoshdagi bolalarning o'yin tajribasi, albatta, tengdoshlar va kattalar bilan turli xil xalq hazillari, o'yinlarni sanash qofiyalari, xalq faolligi, kulgili va boshqa o'yinlarni o'z ichiga olishi tasodif emas.
Xalq ochiq o'yinlari bolaning irodasini, axloqiy tuyg'ularini rivojlantirishga, aql-zakovatni rivojlantirishga, reaktsiya tezligiga ta'sir qiladi, bolaning jismonan mustahkamlanishiga yordam beradi. O'yin orqali jamoa oldidagi mas'uliyat hissi va jamoada harakat qilish qobiliyati shakllanadi. Shu bilan birga, o'yinning spontanligi va didaktik vazifalarning yo'qligi bu o'yinlarni bolalar uchun jozibali va "yangi" qiladi. Ko'rinib turibdiki, xalq ochiq o'yinlarining bunday keng qo'llanilishi ularning saqlanishini va avloddan avlodga o'tishini ta'minlaydi.
Xalq o'yinlarida juda ko'p hazil, hazil va raqobatbardosh; harakatlar aniq va xayolparast bo'lib, ko'pincha kutilmagan kulgili lahzalar bilan birga keladi, bolalar qofiyalarni sanash, qur'a tashlash va bolalar qofiyalarini vasvasaga solish va sevish. Ular o'zlarining badiiy jozibasini, estetik ahamiyatini saqlab qoladilar va eng qimmatli, inkor etilmaydigan o'yin folklorini tashkil qiladilar.
Xalq ochiq o'yinlarini maktabgacha yoshdagi bolalar hayotiga muvaffaqiyatli kiritishning asosiy sharti doimo bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. chuqur bilim va keng o'yin repertuarida ravonlik, shuningdek, pedagogik etakchilik usullari. O'qituvchi o'yinni bolalarga ta'sir qilishning hissiy va xayoliy vositasi sifatida ijodiy ishlatib, qiziqish va tasavvurni uyg'otadi, o'yin harakatlarining faol bajarilishiga erishadi. Xalq o'yinlari boshqa ta'lim vositalari bilan birgalikda asos bo'ladi dastlabki bosqich ma'naviy boylik, axloqiy poklik va jismoniy barkamollikni o'zida mujassam etgan barkamol shaxsni shakllantirish. Bu mening ishim mavzusining dolzarbligi.

Ishning maqsadi: bolalarni Rossiya xalqlarining xalq madaniyati bilan tanishtirish.
Ishingizda xalq o'yinlaridan foydalanib, bir vaqtning o'zida quyidagi vazifalarni bajarish kerak:
Rus xalq taqvimiga kiritilgan xalq bayramlarini joriy etish; ularning paydo bo'lish tarixi bilan; xalq an'analarini qabul qilish va saqlash istagini tarbiyalash.
Harakatlarni muvofiqlashtirishni, mushaklarning ohangini, badiiy mahoratini rivojlantirish.
Tashabbuskorlikni rivojlantirishga hissa qo'shish, tashkiliy va ijodkorlik.
Taniqli maqol: agar biror xalqning ruhini bilmoqchi bo'lsangiz, uning farzandlari qanday va nima bilan o'ynayotganiga diqqat bilan qarang. O'yin beshikdanoq odamga hamroh bo'ladi. Olimlar qadimiylikni vizual tarzda tasavvur qilishga yordam beradigan bolalar o'yinlari ekanligini allaqachon payqashgan. Kundalik hayotga xos bo'lgan ko'p narsalar asrlar davomida yo'q bo'lib ketdi, lekin bir narsa faqat bolalar o'yinlarida saqlanib qoldi.


MUHIM
Xalq o'yinlari bola hayotidagi tabiiy hamroh, quvonchli his-tuyg'ular manbai va katta tarbiyaviy kuchga ega. Afsuski, xalq o'yinlari deyarli yo'qoldi, shuning uchun o'qituvchining vazifasi bu turdagi faoliyatni bolalar hayotining bir qismiga aylantirishdir.
Ushbu kartotekaning amaliy ahamiyati shundaki, u xalq o‘yinlarining tiklanishiga sharoit yaratadi, bolalarning bo‘sh vaqtini mazmunli va foydali o‘tkazishga xizmat qiladi.


MAQSAD: bolalarni xalq madaniyati va rus xalqlari madaniyati bilan tanishtirish.
VAZIFALAR:
1. Rus xalq taqvimiga kiritilgan xalq bayramlarini joriy etish; ularning paydo bo'lish tarixi bilan; xalq an'analarini qabul qilish va saqlash istagini tarbiyalash.
2. Harakatlarni muvofiqlashtirish, mushaklarning ohangini, badiiy mahoratini rivojlantirish.
3. Tashabbuskorlik, tashkilotchilik va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirishga hissa qo'shish.

Malanya buvimnikida.
Bolalar aylana bo'ylab raqsga tushishadi:
“Malaniyada, kampirnikida,
Kichkina kulbada yashagan
Etti o'g'il
Yetti qizi
Hammasi qoshsiz
Bunday burunlar bilan,
(imo-ishoralar bilan ko'rsatish)
Bunday soqollar bilan,
Hammalari o'tirishdi
Hech narsa yemagan
Ular buni shunday qilishdi ... "
(Taqdimotchi tomonidan ko'rsatilgan harakatlarni takrorlang)

Chodir.
O'yin ishtirokchilari 3-4 kichik guruhlarga bo'lingan. Har bir kichik guruh saytning burchaklarida aylana hosil qiladi. Har bir doira o'rtasiga stul qo'yilgan bo'lib, unga naqshli sharf osilgan. Bolalar qo'llarini ushlab, stullar atrofida aylana bo'ylab yurishadi, qo'shiq aytadilar va aytadilar:
Biz kulgili yigitlarmiz.
Keling, barchamiz aylanaga yig'ilaylik,
Keling, o'ynaymiz va raqsga tushamiz
Keling, o'tloqqa shoshilaylik.
Qo'shiq oxirida bolalar bitta umumiy aylanada turishadi. Qo'llarini ushlab, ular sakrab, aylana bo'ylab harakatlanadilar. Musiqa tugagach (yoki "chodir qur" signalida) bolalar tezda stullariga yugurishadi, sharflarni olishadi va ularni chodir (tom) shaklida boshlariga tortib olishadi. Birinchi bo'lib "chodir" qurgan guruh g'alaba qozonadi.

Bog'bon.
Katta doira markaziga "stump" (stul) qo'yiladi va aylanaga qoziqlar (yoki sabzavotlarni ifodalovchi o'yinchoqlar) qo'yiladi. Barcha o'yinchilar aylana orqasida turishadi. "Bog'bon" dum ustida o'tirib, "qoziq o'ynaydi" va shunday deydi:
Men cho'p ustida o'tiraman
Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,
Men bog‘ ekyapman.
So'zlarning tugashi bilan o'yinchilar tezda bog'ga yugurib, qoziqlarni ("sabzavotlar") olib ketishga harakat qilishadi. "Bog'bon" tomonidan tegib ketgan bola o'yindan chiqariladi. Eng ko'p qoziqlarni to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Bir nonni aylantiring.
Bolalardan biri ko'zlari bog'langan, so'ngra o'z o'qi atrofida bir necha marta aylanadi va aylanishda davom etib, kuylaydilar:
Bir nonni aylantiring
Orqaga qayting, keling,
O'rmonga - quvnoqlikka,
Men bog'ga boraman,
Devorni buzaman,
Men qirlarni qazib olaman.
Gapir, ko'r,
Qayoqqa ketyapsiz?
"Ko'r odam" boshini aylantiradigan joyni taxmin qilishi va nomlashi kerak. Masalan, devorga, derazaga va hokazo. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, uning o'rnini boshqa ishtirokchi egallaydi.

Leylaklar va qurbaqalar.
Bolalar ikki guruhga bo'lingan: "laylaklar" va "qurbaqalar" - va saytning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan. Leylaklar bir oyog'ida turishadi va qurbaqalar ularga shunday so'zlar bilan sakrashadi:
Siz bir oyog'ingizda turasiz
Siz botqoqlikka qarayapsiz
Va biz zavqlanamiz, sakrab sakrab,
Bizni quvib ol, do'stim!
Laylaklar qurbaqalarga yetib kelishmoqda. Keyingi safar bolalar rollarni o'zgartiradilar.

Drake.
O'yinchilar aylanada turishadi va "drake" va "o'rdak" ni tanlashadi. Bolalar qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi va kuylashadi:
Drak o'rdakni quvib ketayotgan edi
Yosh o'rdak quvdi:
"Uyga bor, kichkina o'rdak,
Uyga bor, kulrang!
Drake aylana ichida soat yo'nalishi bo'yicha yuradi va o'rdak soat miliga teskari yo'nalishda aylanadan tashqariga chiqadi. Qo'shiq tugagach, drake mushuk va sichqon o'yinida o'rdakni ushlaydi. "O'rdak" ni ushlab, Drake uni aylanaga olib keladi va yuzidan o'padi.

Aniq yondiring.
Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. O'rtada qo'lida ro'molcha (etakchi) bola. Birinchidan, bolalar o'ng tomonga aylana bo'ylab yurishadi va haydovchi ro'molini silkitadi. Keyin bolalar to'xtab, qo'llarini urishadi. Haydovchi aylana ichida sakrab-sakrab harakatlanadi. Musiqa tugagach, ular to'xtab, aylanada turgan ikki bolaga yuzlanadilar. Keyin o'yinchilar xorda kuylashadi:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Bir ikki uch!
"Bir, ikki, uch" so'zlari uchun bolalar uch marta qo'llarini urishadi, haydovchi esa ro'molini uch marta silkitadi. Shundan so'ng, haydovchi to'xtagan ikki yigit bir-biriga orqa o'girib, aylana bo'ylab yugurishadi. Hamma haydovchining ro'molchasini olib, uni ko'tarish uchun birinchi bo'lib yugurishga harakat qiladi.
O'yin takrorlanadi.

Yonish, aniq yonish. (2)
Bolalar juft-juft qatorga turishadi. Haydovchi etakchilik qiladi. Unga orqaga qarashga ruxsat berilmaydi. Hamma kuylaydi:
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda, qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Qo'shiq tugagach, oxirgi juftlikda turgan bolalar ajralib, juft bo'lib turganlar atrofida yugurishadi (biri chapda, ikkinchisi o'ngda). Oldinda qo'llarini ushlashga harakat qilishadi. Haydovchi, o'z navbatida, yugurib kelayotgan odamni ushlab qolishga harakat qiladi. Qo'lga tushgan kishi haydovchi bilan birinchi juftlikka aylanadi, juftliksiz qolgan esa yangi haydovchiga aylanadi. Agar bir juft yuguruvchi haydovchi hech kimni ushlamasdan oldin ulanishga muvaffaq bo'lsa, unda bu juftlik etakchilik qiladi va o'yin xuddi shu haydovchi bilan davom etadi.

Qarg'a.
Bolalar aylanada turishadi. Bir bola oldindan tanlanadi - qarg'a. (u hamma bilan aylanada turadi).
Oh, bolalar, ta-ra-ra!
Tog'da tog' bor,
(bolalar aylana markaziga kasr qadamlar bilan yurishadi)
Va o'sha tog'da eman bor,
Va eman daraxtida kraterlar bor.
(bolalar xuddi shu qadam bilan orqaga qaytib, aylanani kengaytirib, markazda "qarg'a" ni qoldiradilar)
Qizil etikda qarg'a
Oltin sirg'alarda.
(qarg'a raqsga tushadi, bolalar uning harakatlarini takrorlaydilar)
Eman daraxtida qora qarg'a,
U karnay chaladi.
Burilgan quvur,
Oltin bilan qoplangan,
Yaxshi quvur
Qo'shiq murakkab.
Qo'shiq tugashi bilan "qarg'a" aylanadan chiqib ketadi, hamma ko'zlarini yumadi. Qarg'a aylana bo'ylab yuguradi, birovning orqasiga tegadi va aylanada turadi. Qo'shiq boshlanganda, teginilgan bola qarg'a bo'ladi.

Bo'yoqlar.
O'yinchilar egasini va xaridorni - shaytonni tanlaydilar. Qolganlarning hammasi bo'yoq. Har bir bo'yoq o'zi uchun rangni o'ylab topadi va xaridorlar eshitmasligi uchun uni egasiga nomlaydi. Keyin egasi xaridorni taklif qiladi. Iblis kelib, tayog'ini yerga urib, egasiga gapiradi:
- Knock Knock!
- Kim keldi?
- Men shoxli shaytonman, issiq shoxli,
U osmondan tushib, qozonga tushdi!
-Nega kelding?
- Bo'yoq uchun.
- Nima uchun?
- Qizil uchun.
Agar qizil bo'yoq bo'lmasa, egasi aytadi:
- Bunday narsa yo'q. Uyga bor. O'zingizning egri yo'lingiz bo'ylab.
Agar bo'yoq bo'lsa, egasi aytadi:
Qizil gilam bo'ylab bir oyoqqa sakrash
Qizil etiklarni toping.
Diareya, diareya
Va uni qaytarib olib keling!
Bu vaqtda qizil bo'yoq qochib ketadi. Iblis esa unga yetib olishga harakat qilmoqda.

Fontana.
Yigitlar bir-birlarining bellaridan ushlab, bahor oqimi bo'ylab bir qatorda turishadi. Hamma kuylaydi:
Fontanel to'lib ketdi,
Oltin shox. Voy-buy!
Kalit to'kildi,
Oq, qorli. Voy-buy!
Moxlar orqali, botqoqlar orqali,
Chirigan palubalarda. Voy-buy!
Keyin ular suvga tegmasdan yonma-yon sakrab o'tishga harakat qilishadi. Ammo shu bilan birga, har bir kishi qo'shnisiga aralashadi. Kim suvga tegsa, o'yindan chetlashtiriladi.

Qalqonlar uchmoqda.
Bolalar aylanada turishadi. Biri o‘rtaga chiqib kuylaydi:
Qalqonlar uchmoqda,
Ular butun Rossiya bo'ylab karnay chalishdi:
-Gu-gu-gu-
Biz bahorni olib kelamiz!

U qo'llarini yuqoriga ko'tarib, qayiqlarning qanday uchishini ko'rsatadi.
Ular uchmoqda! Ular uchmoqda! - bolalar qichqiradilar va qo'llarini ko'taradilar
Turnalar uchmoqda
Ular butun Rossiya bo'ylab baqirishmoqda.
Gu-gu-gu!
Bizni hech kim tutolmaydi!
Ular uchmoqda! Ular uchmoqda! - bolalar qichqiradilar va qo'llarini ko'taradilar.
Cho'chqalar uchib ketmoqda
Chiziqlar chiyillaydi.
Oink mayin
Omborda qolishdan charchadik!
Ular uchmoqda, le... - ba'zi bolalar xato qilib, qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. Kim xato qilsa, o'yindan tashqarida. Bundan tashqari, siz boshqa qushlar va hayvonlarni nomlashingiz mumkin.

Ring.
Taqdimotchi uzukni qo'liga oladi. Boshqa barcha ishtirokchilar skameykada o'tirishadi, kaftlarini qayiqqa solib, tizzalariga qo'yishadi. Rahbar bolalarni aylanib chiqadi va qo'llarini har birining qo'liga qo'yadi va u aytadi:
Men uzukni ko'tarib, tepalik bo'ylab ketyapman! Tasavvur qiling, bolalar, oltin qayerga tushdi?
Taqdimotchi jimgina o'yinchilardan birining qo'liga uzuk qo'yadi. Keyin u skameykadan bir necha qadam nariga o'tib, so'zlarni aytadi:
Uzuk, uzuk,
Ayvonga chiqing!
Ayvondan kim chiqib ketadi,
U uzukni topadi!
Qo'lida uzuk bo'lgan o'yinchining vazifasi - skameykadan sakrab qochish va uning yonida o'tirgan bolalar uni kim yashirganini taxmin qilishlari va uni qo'llari bilan ushlab, bu o'yinchiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishlari kerak. ket. Agar uzukli o'yinchi qochib qutula olmasa, u uzukni etakchiga qaytaradi. Va agar u qochishga muvaffaq bo'lsa, u yangi liderga aylanadi va o'yinni davom ettiradi

Qarg'a (2).
Qarg'a va quyon tanlanadi. Qolgan bolalar quyondir. Ular quyonga yopishib, uzun zanjirga cho'zilib, shunday deyishadi:
Biz Ravenni aylanib chiqamiz,
Har birimiz uchta donni olib yuramiz.
Ba'zilarda ikkita, ba'zilarida bitta,
Va Raven - hech narsa!
Qarg‘a yerga o‘tirib, uni tayoq bilan teradi. Quyon unga yaqinlashib so'raydi:
- Qarg'a, Raven, nima qilyapsan?
"Men teshik qazyapman", deb javob beradi Raven.
- Teshik nimaga kerak?
- Men pul qidiryapman.
-Pul nimaga kerak?
- Men sitchika sotib olaman.
-Sitchik nimaga kerak?
- Bir sumka tiking.
- Nega sizga sumka kerak?
- Toshlarni qo'ying.
- Sizga toshlar nima uchun kerak?
- Ularni bolalaringizga tashlang!
-Bolalarim senga nima qilishdi?
- Ular mening bog'imga yugurib kelishdi
Luchik va machikni sudrab ketishdi!
Va sholg'om va yalpiz -
To'pig'ingizni tiqib oling!
Kar-r-r! - qarg'a qichqiradi va quyonlarga yuguradi, quyon esa himoya qiladi. Qarg'a tomonidan zanjirdan chiqarilgan kichkina quyon yangi qarg'aga aylanadi.

Karam.
Doira chizilgan - sabzavot bog'i. Doira o'rtasiga o'yinchilar karamni ifodalovchi shlyapa, kamar va sharflarni qo'yadilar.O'yinning barcha ishtirokchilari aylana orqasida turishadi va egasi tomonidan tanlangan bolalardan biri karamning yonida o'tiradi. Egasi o'zining xayoliy ishini harakatlari bilan ko'rsatib, kuylaydi:
Men tosh ustida o'tiraman
Bo'r qoziqlar Men masxara qilaman / 2 marta
Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman,
Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,
Ular bog'ga bormadilar
Bo'ri va tulki
Qunduz va marten
Mo'ylovli quyon
Qalin oyoqli ayiq.
Yigitlar tezda bog'ga yugurib, "karam" ni ushlab, qochishga harakat qilmoqdalar. Kimki Kozlik bog'da qo'li bilan tegsa, endi o'yinda qatnashmaydi. Bog'dan eng ko'p karam olib ketgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Bo'ri va qo'y.
O'yinchilar bo'ri va cho'ponni tanlaydilar, qolganlari qo'ylarni tanlaydilar. Cho‘pon qo‘lida tayoq bilan o‘tloq o‘rtasida turibdi. Uning yonida qo‘ylar o‘tlaydi. Bo'ri daraxt orqasiga yashiringan. Cho'pon kuylaydi:
Men o‘tlayapman, daryo bo‘yida qo‘y o‘tlayapman
Bo'ri tog'ning orqasida, kulrang tik qiyalik ortida.
U kechayu kunduz qo‘ylarimni izlab yuradi.
Lekin men bo‘ridan qo‘rqmayman. Men o'zimni etikim bilan himoya qilaman,
Men poker bilan kurashaman.
"Men borib uxlayman!" – deydi cho‘pon, yotib qo‘y yo‘qdek, qo‘shiq aytadi:
O‘tlayman, kechgacha o‘tlayman,
Uyga olib boradigan hech narsa yo'q!
Kulrang bo'ri keldi
Mening qo'ylarimni urib tashladingizmi?
Va men uxlab qoldim va ruhimni yo'qotdim!
Cho‘pon qo‘ylarni qidira boshlaydi, tayog‘ini yerga urib: “Mana bo‘rining izi, mana qo‘yning izi...” deydi.
U bo'riga yaqinlashib so'raydi:
-Bo'ri, qo'ylarimni ko'rdingmi?
-Ular nima?
- Kichik oqlar.
- Biz kichkina oq yo'l bo'ylab yugurdik. (sariq sochli qo'y bo'ridan cho'ponga qochib ketadi) Keyin bo'ri: "Keling, kichik qora yo'l bo'ylab yuguramiz", deydi va qora sochli qo'y qochib ketadi.

Yalmog'iz kampir.
Hisoblash bo'yicha Baba Yaga tanlangan. Keyin erga aylana chiziladi. Baba Yaga novdani - supurgini oladi va aylananing markazida turadi. Yigitlar aylana bo‘ylab yugurib, masxara qilishadi:
Yojka buvisi - suyak oyog'i,
Pechdan tushib, oyog'imni sindirib tashladi
Va keyin u aytadi:
- Oyog'im og'riyapti.
U tashqariga chiqdi
Tovuqni maydaladi.
Men bozorga bordim
U samovarni ezib tashladi.
Men maysazorga bordim
Men quyonni qo'rqitdim.
Baba Yaga bir oyog'ida aylanadan sakrab chiqadi va bolalarga supurgi bilan tegishga harakat qiladi.

Asalarilar.
Ishtirokchi tanlanadi - gul tasvirlangan. Qolgan bolalar 2 guruhga bo'lingan - qo'riqchilar va asalarilar. Qo'l ushlagan qo'riqchilar gul atrofida yurishadi va kuylashadi:
Bahorgi asalarilar
Oltin qanotlar
Nega o'tiribsiz?
Siz dalaga uchmayapsizmi?
Al sizga yomg'ir yog'diradi,
Quyosh sizni pishiradimi?
Baland tog'lar ustidan uchib,
O'rmonlar orqasida yashil.
Dumaloq o'tloqda,
Azur gul ustida.
Asalarilar aylanaga yugurishga harakat qilishadi va qo'riqchilar endi qo'llarini ko'tarib, tushirib, ularga aralashadilar. Asalarilardan biri davraga kirib, gulga tegishi bilanoq gulni himoya qila olmagan qo‘riqchilar tarqab ketishadi. Asalarilar ularning orqasidan yugurib, quloqlarini chaqishga va g'ichirlamoqchi bo'lishadi.

Oltin darvoza.
Bir juft o'yinchi qo'llarini birlashtiradi va ularni yuqoriga ko'tarib, darvoza hosil qiladi. O'yinning qolgan ishtirokchilari qo'llarini ushlab, zanjirda darvozadan o'tishadi va kuylashadi:
Ona bahor keladi,
Darvozani oching.
Birinchi mart keldi -
U barcha bolalarni olib keldi.
Va uning ortida aprel keladi -
U deraza va eshikni ochdi.
Va may kelganida -
Endi xohlaganingizcha yuring!
Bir necha marta hammaga ruxsat bergandan so'ng, maqsadni tashkil etuvchi o'yinchilar har biridan qaysi tomonni tanlashini so'rashadi - o'ng yoki chap.
2 ta jamoaga bo'lingan holda, hamma yangi juftliklar hosil qiladi va qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, darvoza ortida bir qatorda turishadi. Darvozadan jufti yo'q o'yinchilardan biri kiradi va ular unga qo'shiq aytadilar:
Bahor ona yuribdi
Dalalar va o'rmonlar bo'ylab yolg'iz
Birinchi marta xayrlashish
Boshqa vaqt taqiqlanadi
Va biz sizni uchinchi marta sog'inmaymiz!
Keyin u tik turgan juftlarning qo'llarini ajratish uchun kaftining chetidan foydalanadi. Olingan 2 ta jamoa o'z kuchlarini o'lchaydi - arqon tortish.

Yog'och o'suvchi.
O'yinchilar o'rmonchini ifodalovchi ishtirokchini tanlaydilar. Qolgan o'yinchilar o'rmonchi bilan daraxtga yaqinlashadilar va kuylashadi:
O'rmonchi ekin maydonlari bo'ylab yuradi,
Bir don izlab,
Men uni topa olmadim va kaltaklarni urdim,
O'rmonda taqillatish eshitiladi.
Knock-Knock!
Shundan so'ng, o'rmonchi tayoqni oladi va o'zini o'zi hisoblab, daraxtni ko'p marta taqillatadi. Qaysi o'yinchi birinchi bo'lib raqamni to'g'ri nomlasa va daraxt atrofida ko'p marta yugursa, yangi o'rmonchi bo'ladi va o'yin takrorlanadi.

Zarya - Zaryanitsa.
Yigitlardan biri g'ildirakka bog'langan lentalar bilan ustunni ushlab turadi. Har bir o'yinchi lentani oladi. O'yinchilardan biri haydovchi. U aylanadan tashqarida turadi. Bolalar aylanada yurishadi va qo'shiq kuylashadi:
Zarya - Zaryanitsa, qizil qiz,
U dala bo'ylab yurib, kalitlarini tashladi.
Kalitlar oltin, lentalar ko'k.
Bir, ikkita - qarg'a emas
Va olov kabi yugur!
O'yin xorining so'nggi so'zlari bilan haydovchi o'yinchilardan biriga tegadi, u lentani tashlaydi, ikkalasi turli yo'nalishlarda yugurib, aylana bo'ylab yugurishadi. Chap lentani birinchi bo'lib ushlagan kishi g'alaba qozonadi va mag'lub bo'lgan haydovchiga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

Erikalische.
Doira chizilgan. Hisoblash natijalariga ko'ra, Yerykalische tanlangan. Ular dahshatli yirtqich hayvonning niqobini kiyishdi. U aylanada turadi. Qolganlari yugurib, kuylashmoqda:
Ekologik mo''jiza, mo''jiza - yudo,
Dengiz ko'rfazi - Erikalische!
Ekologik mo''jiza, mo''jiza - yudo,
Gorinovning emanidan - cho'loq jirkanch!
To'satdan, Erikalische tasvirlangan o'yinchi aylanadan sakrab chiqadi va bir oyog'iga sakrab, atrofida yugurayotgan bolalarni ushlab oladi. Kimni tutsa, aylanaga asir olib, dam oladi. Keyin ular uni yana masxara qilishadi va Erikalische asirdagi o'yinchi bilan birga bir oyog'iga sakrab, qolganini ushlaydi. O'yin Erikalische va uning yordamchilari barcha bolalarni tutguncha davom etadi.

Mazai bobo.
O'yinchilar Mazay boboni tanlaydilar. Qolgan ishtirokchilar unga ishni ko'rsatadigan qanday harakatlarni (xirmon, o'rim va h.k.) ko'rsatishlari haqida kelishib, Mazay boboga yaqinlashib, kuylashadi:
Salom, Mazay bobo,
Qutidan chiqing!
Biz qayerda ekanligimizni aytmaymiz
Va biz sizga ular nima qilganini ko'rsatamiz!
Bu so'zlardan keyin har kim o'z harakatlari bilan kelishilgan ishni tasvirlaydi. Agar Mazay bobo to'g'ri taxmin qilsa, bolalar qochib ketishadi va u ularni ushlaydi. Kim uni birinchi bo'lib tutsa, yangi bobo Mazayga aylanadi va o'yin takrorlanadi. Agar u taxmin qilmasa, unga boshqa ish ko'rsatiladi.

O'g'ri chumchuq.
Bog'bon va chumchuq tanlangan. Qolgan o'yinchilar aylana hosil qiladi va qo'llarini birlashtiradi. Bog'bon dumaloq raqsning o'rtasiga chiqadi, chumchuq doira orqasida qoladi. Bolalar aylanada raqsga tushishadi va bog'bon kuylaydi:
Ey o'g'ri chumchuq
Mening kanopimni tishlama
Meniki emas, sizniki emas, qo'shningizniki emas.
Men bu kanop uchunman
Men oyog'ingizni sindiraman.
Bog‘bon chumchuqni tutish uchun yuguradi. Bolalar chumchuqni doira ichiga qo'yib, uni qo'yib yuborishadi, lekin bog'bon uni faqat aylanadan tashqarida tutishi mumkin. Shu bilan birga hamma kuylaydi:
Bizning kichkina chumchuq
Kulrang armiya ko'ylagida
Ochiq maydonga kirmaydi
Kanopni tishlamaydi
Hovlini aylanib o'tish
Qirralarni yig'adi.
Chumchuqni tutib, bog'bon u bilan o'rnini almashtiradi yoki yangi bog'bon va chumchuq tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

Boyqush.
O'yinchilardan biri boyqushni, qolganlari - sichqonlarni tasvirlaydi. Boyqush qichqiradi: "Tong!" va darhol sichqonlar yugurib, sakray boshlaydi. Boyqush qichqiradi: "Kun", sichqonlar harakat qilishda davom etadilar. Boyqush: "Kechqurun!" - deydi, keyin sichqonlar uning atrofida aylanib, kuylashni boshlaydilar:
Oh, kichkina boyqush,
Oltin bosh
Nega kechalari uxlamaysiz?
Hali ham bizga qarayapsizmi?
Boyqush "Tun" deydi. Bu so'z bilan sichqonlar bir zumda muzlashadi. Boyqush o'yinchilarning har biriga yaqinlashadi va ularni turli harakatlar va kulgili qiyshayishlari bilan kuldirishga harakat qiladi. Kim kulsa yoki biron bir harakat qilsa, o'yindan chetlatiladi. Kim kulmasa, o'yinda qoladi.

Jim.
O'yinchilar etakchini tanlaydilar, uning atrofida o'tirishadi va kuylashadi:
Otlar, otlar, mening otlarim,
Biz balkonga o'tirdik
Biz choy ichdik, stakanlarni yuvdik,
Turkchada:
-Chab – chalyabi, chab – chalyabi.
Kranlar yetib keldi
Va ular bizga: "Muzlaning!"
Va birinchi bo'lib kim o'ladi?
Uning peshonasiga zarba bo'ladi.
Kulmang, suhbatlashmang,
Va askar kabi turing!
Oxirgi so'z aytilishi bilan hamma jim bo'ladi. Haydovchi bolalarning har birini kuldirishga harakat qiladi - harakatlari, kulgili qiyshiqlari. Agar o'yinchilardan biri kulsa yoki bir so'z aytsa, u haydovchiga jarimani beradi. O'yin oxirida ishtirokchilarning har biri o'z fantomini qutqaradi: haydovchining iltimosiga binoan ular turli xil harakatlarni bajaradilar (qo'shiq, she'r o'qish ...)
Ko'r odamning blyufi.

O'yinchilar mushukni tasvirlaydigan ishtirokchini tanlaydilar, uning ko'zlarini ro'molcha bilan bog'laydilar - u ko'r odamning buffidir - uni eshik oldiga olib boradi va kuylaydi:
Bor, mushuk, ostonaga,
Smetana va tvorog qayerda!
Besh marta aylantiring
Bizni emas, sichqonlarni tuting!
Bu so'zlardan keyin hamma qochib ketadi va mushuk ularni qidiradi. Bolalar qochishadi, cho'kadi, to'rt oyoqqa yurishadi (ammo siz yashira olmaysiz yoki juda uzoqqa yugurolmaysiz!). Agar mushuk urilishi mumkin bo'lgan har qanday narsaga yaqinlashsa, u ogohlantiriladi: "YONG'IN!" . Ko'r odamning buff mushuki bolalardan birini ushlaganida, u o'z o'rnini egallaydi va o'yin takrorlanadi.

Tegirmon.
O'yinchilar aylanada turishadi, har bir ishtirokchi o'z joyidan chiqmasdan aylanadi. Shu bilan birga hamma kuylaydi:
Tegirmonni maydalang, maydalang,
Tegirmon toshlari aylanmoqda!
Sayoz, sayoz, uxlab qoling
Va ularni sumkalarga soling!
Qo'shiqning so'nggi so'zida hamma to'xtab turishi kerak. Kim yiqilib tushsa yoki o'z vaqtida to'xtamasa, o'yinni tark etadi, qolganlari qo'shiqni takrorlaydi va yana aylanadi. Eng chidamlisi aylanada qoladi. u g'alaba qozonadi.
Muz.
Ular qishda o'ynashadi. Bolalar aylanada turishadi. Haydovchi o'rtaga chiqadi. U bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'i bilan oldidagi muz bo'lagini itaradi. Ular unga kuylashadi:
Kapitan, kapitan,
Oyoqlaringizni muz bilan urmang,
Egri etiklarda!
Sizning burningiz tugun
Boshi egilib,
Bir quti bilan qaytib!
Bunga haydovchi javob beradi:
Men bir oyog'imda yo'l bo'ylab sakrayman,
Eski poyabzalda,
To'qmoqlar ustida, dumlar ustida,
Tepaliklar ustida, slaydlar ustida.
Portlash! Minklar tomonidan!
Oxirgi so'zlar bilan haydovchi o'yinchilarning oyoqlarini muz bo'lagi bilan urishga harakat qiladi. Bolalar muz bo'lagini sog'inib, sakrashadi. Muz bo'lagi kimga tegsa, u yangi haydovchiga aylanadi va o'yinni davom ettiradi.

Otish.
O'yinchilardan biri to'pni olib, qo'shiq aytadi:
Olya, Kolya, yashil eman
Oq nilufar, kulrang quyon
Taslim bo'l!
“Tashtiring!” so‘zi bilan. to'pni kuchli tarzda yuqoriga tashlaydi. Qaysi o'yinchi uni pashshada birinchi bo'lib tutsa, xuddi shu o'yin xorini kuylaydi va to'pni tashlaydi.

Churilki.
O'yinchilar ikkitasini tanlaydilar. Birining ko'zi sharf bilan bog'langan, ikkinchisiga qo'ng'iroqlar beriladi. Keyin ular atrofida dumaloq raqsga tushishadi:
Tryntsy - bryntsy qo'ng'iroqlari,
Uchlari oltin bilan qoplangan.
Kim qo'ng'iroq chaladi -
Ko‘rning buffi uni ushlamaydi!
Bu so'zlardan so'ng, qo'ng'iroqli o'yinchi ularni chalib, aylana bo'ylab yura boshlaydi va ko'r odamning buffi uni ushlashga harakat qiladi. Ko'rning buffi uni ushlashi bilanoq, ularning o'rniga boshqa o'yinchilar tushadi va o'yin davom etadi.

Ring.
Bolalar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiqqa bukadilar. Haydovchi kaftlarini o'yinning har bir ishtirokchisining kaftlariga qo'yadi. Ulardan biriga u jimgina "uzuk" qoldirishi kerak - kaftlari orasiga siqilgan uzuk, tosh, yong'oq. Shu bilan birga ular kuylashadi:
Men skameykada yuraman
Men oltin uzukni dafn qilaman -
Onaning uyida,
Ota qal'asi ostida.
Siz taxmin qila olmaysiz, taxmin qila olmaysiz!
Men sizga ayta olmayman, ayta olmayman!
O'tirganlar javob beradilar:
Biz uzoq vaqtdan beri qiziqib qoldik
Biz uzoq vaqtdan beri uzuk qidirdik -
Hammasi kuchli qulflar ortida,
Eman eshiklari ortida.
Keyin o'yinchilardan biri yashirin uzuk kimda borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Ular unga: "Uzuk qizil ayvondan - omborlar bo'ylab, qafaslar orqali, omborlar orqali, kirish yo'laklaridan o'tdi. Oltin uzukni toping! Agar topib qolsa, uzuk bo'lgan bilan do'kon atrofida yugurishadi. Ular turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib yugurib kelsa, haydovchi bo'ladi.

Lark.
Osmonda lark kuyladi,
Qo‘ng‘iroq chalindi.
Sukunatda o'yin-kulgi
Men qo'shiqni o'tga yashirdim.
Bolalar aylanada turishadi va qo'shiq aytadilar. Lark - qo'ng'iroqli haydovchi bola aylana ichida hops bilan harakat qiladi. Qo'shiq oxirida u to'xtaydi va qo'ng'iroqni ikki bolaning orasiga qo'yadi. Bu bolalar bir-birlariga orqa o'giradilar. Hamma aytadi: "Kimki qo'shiqni topsa, bir yil davomida baxtli bo'ladi". Ikkalasi aylana bo'ylab yugurib, qarama-qarshi yo'nalishda harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib qo'ng'iroqni ushlasa, Lark bo'ladi. O'yin takrorlanadi.

Bir nonni aylantiring
Bolalardan birining ko'zlarini yuming, ularni bir necha marta aylantiring va kuylang:
Bir nonni aylantiring
Orqaga qayting, keling,
O'rmon-kurollarga.
Men bog'ga boraman,
Devorni buzaman,
Men qirlarni qazib olaman.
Gapir, ko'r,
Qayoqqa ketyapsiz?
Bola boshini aylantiradigan joyni taxmin qilishi va nomini berishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, uning o'rnini boshqa ishtirokchi egallaydi.

Ustoz
Bolalar aylanada o'tirishadi. Doira ichida orqalari bir-biriga qaragan ikkita stul bor. Ular etakchi jentlmenni tanlaydilar, u doira ichida yuradi.
Bolalar.
Janob dumaloq raqsda yuradi,
Usta qiz qidiryapti.
(Usta qizlardan birini qo'lidan ushlab, aylanaga olib boradi)
Bolalar. Topildi!
Ustoz. Mening qizim yaxshimi?
Bolalar. Yaxshi, mehnatkash, chiroyli. O'tiring (Usta va qiz stullarga orqalarini qaratib o'tirishadi.) Bir, ikki, uch! (“Uch” sonida usta va qiz boshlarini burishadi; agar ular bir tomonga burilsa, usta va qiz er-xotin bo'lishadi; agar ular turli tomonga burilsa, bu omad yo'qligini anglatadi)

Salom Prokop bobo!
Bolalar aylanada turishadi. Ular Prokop boboni tanlaydilar, u aylana markazida turadi.
Bolalar. Salom, Prokop bobo! (Ular aylana markaziga boradilar, ta'zim qilishadi) No'xat hali pishmaganmi? (Ular asl joyiga qaytadilar) Oh! Oh! Oh! Oh! Mazali, shirin no'xat! (ritmik ravishda oyoq osti qilish)
Prokop bobo. Yo'q, u pishmagan, men uni ekdim va yomg'ir kerak.
Bolalar. Yomg'ir, yomg'ir, ajoyib hosil bo'ladi (ular yomg'ir tomchilariga taqlid qilib, qo'llarini ko'tarib tushiradilar) Salom Prokop bobo! (Ular aylana markaziga boradilar, ta'zim qilishadi) No'xatlaringiz pishmaganmi? (Ular asl joyiga qaytadilar) Oh! Oh! Oh! Oh! Mazali, shirin no'xat! (ritmik ravishda oyoq osti qilish).
Prokop bobo. Yo'q, u pishmagan, faqat quyiladi. Havo issiq, bizga quyosh kerak.
Bolalar. Qizil quyosh, uni qizdiring, ulug'vor hosil bo'ladi! (ular quyoshni ikki qo‘li bilan havoda chizishadi.) Salom, Prokop bobo! (doira markaziga boring, ta'zim qiling) No'xat hali pishmaganmi? (asl joyiga qaytish) Oh! Oh! Oh! Oh! Mazali, shirin no'xat! (ritmik ravishda oyoq osti qilish)
Prokop bobo. Pishgan! Chiqib ketish vaqti keldi! (Ular xirmonga taqlid qilib, bir-birlariga qarab yurishadi) Xirda!
Hamma qochib ketadi, Prokop bobo yetib keladi.

Oltin
Bolalar aylanada turishadi, bitta bola o'rtada cho'kadi va ko'zlarini yumadi. Bolalar bir qo'lini markazga uzatadilar, kaftlarini ochadilar va rahbar aytadi:
Oqqush g‘ozlari uchib ketishardi
Ular oltinni yo'qotishdi
Va yigitlar yugurib kelishdi
Va ular oltin yig'ishdi
"Oltin" bolalardan birining qo'liga qo'yilgan. Bolalar qo'llarini musht qilib siqadilar va tezda uni aylantiradilar. Doira markazida o'tirgan kishi o'rnidan turib, kimning qo'lida "oltin" borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Hamma baland ovozda uchgacha sanaydi. Agar haydovchi to'g'ri taxmin qilmasa, bola "Mana oltin!" Deb aytadi. qochib ketadi va u unga yetib boradi.
Xulosa:
Xalq o‘yinlari bolalarga ko‘p narsalarni o‘rgatadi va epchillik, harakat tezligi, aniqlikni rivojlantirishga yordam beradi. Ular sizni aqlli bo'lishga o'rgatadi. Albatta, bu o‘yinlar milliy boylik bo‘lib, maktabgacha yoshdagi bolalar ularni bilishi va sevishi muhim.

Merman (haydovchi) ko'zlarini yumgan holda aylanada o'tiradi. O'yinchilar uning atrofida quyidagi so'zlar bilan raqsga tushishadi:

Suvning bobosi, nega suv ostida o'tiribsiz? Bir oz e'tibor bering, bir daqiqaga. Bir, ikki, uch - dengiz odam uxlamaydi!

Dumaloq raqs to'xtaydi, "suv odami" o'rnidan turadi va ko'zlarini ochmasdan, o'yinchilardan biriga yaqinlashadi. Mermanning vazifasi uning oldida kim ekanligini aniqlashdir. Agar merman to'g'ri taxmin qilsa, u rolini o'zgartiradi va endi nomini olgan kishi haydovchiga aylanadi. "Dengizchi" qarshisida turgan o'yinchiga tegishi mumkin, lekin u ko'zini ocholmaydi. Kattaroq murakkablik uchun, qo'shiqning oxirgi so'zlaridagi "suv" dumaloq raqs harakati tomon aylanadi.

P.S. Ular uzoq vaqt o'ynashganda, ko'pchilik allaqachon kiyimlari bilan tanilgan, shuning uchun bizning yigitlar ba'zan sharflarini almashtiradilar yoki qiyinroq qilish uchun kiyimning bir qismini echib olishadi. Pastga cho'zing yoki oyoq uchida turing. O'yin juda qiziqarli. Qoida tariqasida, u eng uzoq vaqt o'ynaydi.

QARMOQ

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Markazda turgan haydovchi arqonni uchida bog'langan qum sumkasi - qarmoqni aylantiradi. O'yinchilar oyoqlari ostidan o'tayotganda arqondan sakrab, unga tegmaslikka harakat qilishadi. Arqonga tegadigan kishi haydovchiga aylanadi. Tafsilotlar: Arqonning aylanishi tizza darajasidan oshmasligi kerak.

UCHINCHI ORTA (TAMASH BILAN)

Kichkina maydonchada 10-40 nafar yigit o'ynaydi. Ikkita drayverni tanlang. Qolganlari juft bo'lib markazga qaragan holda aylana hosil qiladi: biri ikkinchisining oldida. Boshlanish mashhur "Uchinchi g'ildirak" o'yinining barcha variantlarida bo'lgani kabi: bitta haydovchi ikkinchisidan qochib ketadi va har qanday juftlikdan oldinga chiqishi mumkin. Keyin orqada turgan kishi uchinchi va shuning uchun ortiqcha bo'lib chiqadi va ikkinchi haydovchidan qochish kerak. Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, ikkinchi haydovchining qo'lida sharf, ro'mol yoki shunchaki arqon bo'lagidan o'ralgan kamar, kamar yoki turniket bor. Kamarni silkitib yoki aksincha, uni orqasiga yashirgan holda, ikkinchi haydovchi o'yinchilarning atrofida yugurib, birinchi haydovchini boshqa birovning juftligi oldida turishidan oldin belbog' bilan urishga (urishga) harakat qiladi. Agar siz o'zingizni g'azablantirishga muvaffaq bo'lsangiz, kamarni yuqoriga tashlab, o'zingiz qochishingiz kerak va sizni g'azablantirgan odam undan qutulish uchun endi unga etib borishi kerak. Vaziyat doimiy ravishda o'zgarib turadi va barcha o'yinchilar, ayniqsa, juftlikda oxirgi o'rinni egallaganlar o'zlarini ehtiyot qilishlari kerak.

1. Haydovchilar aylanadan qochmasliklari va uni kesib o‘tmasliklari kerak. 2. Kamar nisbatan yumshoq bo'lishi kerak, oxirida tugunlar va tokalar bo'lmasligi kerak. 3. Kamar bilan faqat bitta urishga ruxsat beriladi va bunda o'ynoqi. 4. Yuguruvchi har qanday tik turgan juftlik oldida turishi mumkin.

MATRYOSHKA

Yigitlar va qizlar 2 ta doira hosil qiladi - ichki (yigitlar) va tashqi (qizlar). Qizlar qo'llarini ushlab quyoshda yurishadi, yigitlar bir-birining orqasida turishadi va quyoshga qarshi yurishadi.

Matryoshka yo'lda ketayotgan edi, 2 ta sirg'a, 2 ta sirg'a, 2 ta uzuk, yo'qolgan, qizni o'p, afsun Qizlar yigitlarni bo'sa Matryoshka yo'lda ketayotgan edi, 2 ta sirg'a, 2 ta sirg'a, 5 ta uzuk yo'qolgan, qizni o'pib, Yaxshi yigitlar qizlarni o'pishadi

BURNERLAR

Yonib ketmaslik uchun, aniq yondiring. Osmonga qarang - Qushlar uchadi, Qo'ng'iroqlar chalinadi: Digi - don, digi - don, Doiradan yugur!

Yonayotgan odam orqasini soyga qaratib turadi. Oxirgi juftlikda turgan yigitlar turli yo'nalishlarda yugurishadi. Ularning vazifasi qo'llarni birlashtirishdir, lekin allaqachon yonayotganidan oldinda. Yonayotgani ulardan biriga yetib oladi. Qo'lga tushgan odam yonib ketadi.

Ushbu o'yinni bolalarning o'yin-kulgisidan kechki o'pishga aylantirish mumkin, qachonki juftliklar - yigit va qiz o'rtasida to'qnashuv hosil qiladi. Yonayotgani ham yigit. Agar u er-xotin birlashmasidan oldin qizni ushlashga va uni o'pishga muvaffaq bo'lsa, demak u uni o'zi bilan olib, oqimda yangi er-xotinni tashkil qiladi. Qiz do'sti bilan uchrasha olmagan yigit yonmoqda.

TRIFON

Trifon amakidek, yetti bola bor edi, Ular ichmadilar, yemadilar, Hammalari bir-biriga qarashdi. Ular birdaniga shunday qilishdi! Qanaqasiga?

Markazda turgan kishi harakatlarni ko'rsatadi (ehtimol musiqa hamrohligida). Hamma ham shunday qilishi kerak. Haydovchi vaqti bo'lmagan yoki noto'g'ri harakat qilganni tanlaydi, u haydashni boshlaydi

yuk mashinasi

Yigitlar bir-birlarining bellaridan ushlab, bahor oqimi bo'ylab bir qatorda turishadi. Hamma kuylaydi:

Bahor oqdi, oppoq va qor: Toza dalalar ustida, Moviy dengizlar ustida, Moxlar, botqoqlar ustida, Yashil daraxtlar ustida. Podshoh turmushga chiqmoqchi, malika unga qaytishni buyuradi: men o‘zim sizga kelaman, yozda - aravada, qishda - aravada, bahorda - mokida!

Keyin ular suvga tegmasdan yonma-yon sakrab o'tishga harakat qilishadi. Ammo shu bilan birga, har bir kishi qo'shnisiga aralashadi. Kim suvga tegsa, o'yindan chetlashtiriladi.

XALTALAR BILAN KURASH

Xaltalar bilan kurashish uchun siz hududni to'sib qo'yishingiz kerak. Bir qo'lni pastki orqa tomonga mahkam bosish kerak bo'lgan bu kurash turini faqat bitta qo'l bilan bajarish mumkin. Bu erda harakat qilish qobiliyati, dushmanning harakatini his qilish va uning inertsiyasidan foydalanish muhimroq bo'ladi. Bizning yigitlarimiz ko'pincha erdan ma'lum bir balandlikda haydaladigan logda o'ynashadi.

KOKERLAR

Saytda doira chizilgan. Ikki o'yinchi aylanada turishadi. Har bir o'yinchi bir oyog'ida turadi va ikkinchisini tizzada egadi. Qo'llar orqangizda, tirsaklarda egilib, "qanotlar" kabi)) O'yinchilarning vazifasi raqibni qo'llarini ishlatmasdan va bir oyog'ida turmasdan, aylanadan tashqariga surishdir. (Ular bir-birlarini yelkalari bilan itaradilar).

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri "Zarya" uning orqasidan lenta bilan yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq, Qizil qiz, Maydon bo'ylab yurdi, Kalitlarni tashladi, Oltin kalitlar, Moviy lentalar, o'ralgan halqalar - U suvga ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi lentani ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan “shafaq”ga aylanadi. O'yin takrorlanadi. Yuguruvchilar aylanadan o'tmasliklari kerak. Haydovchi lentani kimning yelkasiga qo'yishni tanlayotganda, o'yinchilar orqaga burilmaydi.

TURP

"Tilanchi" va "buvisi" tanlangan. O'yinchilar bir-birining yelkalarini ushlab, "buvining" orqasida turishadi. “Tilanchi” ustun atrofida aylanib, kuylaydi:

Men buvimni aylanib yuraman Turp so‘rayman: Buvim — buvijon, Turp — qurt, Buvijon, buvijon, menga turp bering! "Buvim javob beradi": davom eting, torting.

"Tilanchi" ustunning oxirigacha boradi, oxirgi o'yinchini belidan ushlab, o'zi tomon tortadi. U tortib olishga muvaffaq bo'lgan barcha o'yinchilar bir-birining belidan ushlab, uning orqasida turishadi. "Tilanchi" ning vazifasi "buvi" bilan barcha turplarni tortib olishdir. "Tilanchi" orqasidagi jamoaning o'sha qismi bir-birini beldan ushlab turadi.

DRAKE VA DUCK

Drake (o'g'il) va o'rdak (qiz) tanlangan. Biz aylanada turamiz. Dastlab, o'rdak aylanada, drake doira orqasida. Qo'shiq aytiladi, siz shunchaki gaplashishingiz mumkin.

Drake o'rdakni haydadi, Yoshi oltingugurtni haydadi, Uyga boraylik, kulrang o'rdak, Uyga boraylik, kulrang o'rdak, Yetti farzanding bor, Sakkizinchisi - drake, To'qqizinchisi esa o'zi, Bir marta o'p.

Drake va o'rdak xohlagancha yugurishi mumkin, aylana ularga yordam berishi yoki to'sqinlik qilishi mumkin. Bu "Mushuk va sichqoncha" o'yinining o'zgarishi. Drake o'rdakni quvib yetganida, ular aylanada turishadi va o'yinchilar: "Agar o'psangiz, boshqa o'ynamang" deb kuylashadi. Yigit qizni o'padi.

Biz 2 ta teng jamoaga bo'linamiz. O'yinchilar tirsaklari bilan mahkam bosilgan holda, bir-biriga qarama-qarshi, deyarli devorga devorga turishadi. Bu mashinaga o'xshaydi. Ko'chaning ikki tomonida bir yigit va bir qiz bor - bular shuttlelar. Biz bir-birimizga 4 qadam yaqinlashamiz va so'zlar bilan orqaga tarqalamiz:

“Men quvnoq to‘quvchiman, to‘qishni yaxshi bilaman. Pinch-ponch-klepa-klepa, men qanday qilib to'qishni yaxshi bilaman." Bunday variant bor: Shuttle yuguradi - yer titraydi. U tikadi va tikadi, keyin yuboradi.

avval ular birlashadilar (4 qadam - men quvnoq to'quvchiman), keyin ular ajralib chiqadi (4 qadam) va hokazo. "To'quv dastgohi" tarqalib ketganda, mokilar ko'cha bo'ylab yugurishga vaqtlari bo'lishi kerak, keyin ular keyingi safar tarqalib ketganda teskari yo'nalishda harakat qilishlari kerak va hokazo. Shuttlelar ko'chalar orasida qolib ketishi bilan tezlik oshadi ("ular ip to'qishgan"). Yangi transport vositalari tanlanadi va o'yin qaytadan boshlanadi.

Agar saflar turli jinsdagi, ayol va erkakdan tashkil topgan bo'lsa, ular yaqinlashganda, yigitlar qizlarni o'pishga harakat qilishadi va shuttlelar keyin devorlarning turli tomonlaridan tartibda chiqib, ular orasidan yugurib o'pishadi. Ular yugurib bo'lgach, ular o'zlarining "qishloqlari" ga qo'shilib, bir qatorga turishadi. Shuttle o'yiniga qo'shimcha, aka Weaver

Xamirni yoğurun

Biz katta doira qilamiz. Taqdimotchi ichkarida. Doira qisqaradi: “Yoğur, yoğur, xamir qo...” Doira minimal darajaga tushganda va aylanada turganlar mushtlari bilan "yoğrulurlar", ular qo'llarini ko'taradilar va aylana "shisha" boshlaydi (biz turli yo'nalishlarda tarqalamiz): "Ko'pikni portlatib yuboring" , katta shish, shunday qoling, lekin yorilib ketmang”. Doira bir nuqtada uzilib qolguncha shishadi. Buzilgan 2 kishi (yoki undan ko'p) aylana markazida turadi va o'yin davom etadi. Aylanada bo'lgan o'yinchilar "qabariq" yorilishiga yordam berishlari mumkin. ;-) O'yin "qabariq" dan tashqarida hech kim qolmaganida tugaydi.

RINGLARDA

Bolalar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiqqa bukadilar. Haydovchi kaftlarini o'yinning har bir ishtirokchisining kaftlariga qo'yadi. Ulardan biriga u jimgina "uzuk" qoldirishi kerak - kaftlari orasiga siqilgan uzuk, tosh, yong'oq. Shu bilan birga u shunday deydi:

Men skameykada ketyapman, oltin uzukni ko'myapman - Onamning uyida, Otam qal'asi ostida. Siz taxmin qila olmaysiz, taxmin qila olmaysiz! Ayta olmayman, ayta olmayman!

O'tirganlar javob beradilar:

Biz uzoq vaqtdan beri hayron edik, Biz uzoq vaqtdan beri uzukni qidirdik, Hamma narsa kuchli qulflar ortida, Eman eshiklari ortida.

Keyin o'yinchilardan biri yashirin uzuk kimda borligini taxmin qilishga harakat qiladi. Ular unga: “Uzuk qizil ayvondan, omborlar bo'ylab, qafaslardan, omborlardan, kirish yo'laklaridan o'tib ketdi. Oltin uzukni toping! Agar u yashirin uzukga ega bo'lgan o'yinchilardan birini topsa, ular bir vaqtning o'zida turli yo'nalishlarda yugurib, skameyka atrofida yugurishadi. Bo'sh o'rindiqqa kim birinchi bo'lib o'tirsa, u haydovchidir. U uzukni yana yashiradi.

2. Variant: "Ring".

Bolalar skameykada bir qatorda o'tirib, kaftlarini qayiqqa bukadilar. Haydovchi "Ring-ring..." oyatining birinchi satrlari bilan o'yinning har bir ishtirokchisining kaftlarini kaftlariga qo'yadi.

U ulardan biri uchun ehtiyotkorlik bilan "uzuk" qoldirishi kerak. Barcha o'yinchilarni aylanib o'tib, haydovchi she'rni tugatadi:

— Ring-ring, ayvonga chiq!

"Ayvonga chiq!" degan so'zlardan keyin. uzukga ega bo'lgan kishi sakrab, haydovchiga yugurishi kerak. Boshqa,. skameykadan turmasdan, qo'llarini kesib o'tib, uni ushlab turishga harakat qilishadi. Agar Ring sakrab chiqsa, u yangi haydovchiga aylanadi.

ARQON

O'yinchilar qo'llari bilan ipni ushlab, aylanada turishadi. Haydovchi aylana ichida harakatlanib, arqonga tegib turganida birovning kaftini haqorat qilishga harakat qiladi. Qochish uchun tik turganlar bu kaftni arqondan tortib olishlari yoki arqon bo'ylab harakatlantirishlari mumkin. Arqon erga tegishi mumkin emas, shuning uchun yaqin atrofda turganlar uni olishlari kerak. Tuzlangani haydovchini almashtiradi. O'yinni murakkablashtirish uchun aylanada 2 yoki undan ortiq haydovchi mavjud bo'lganda, qiziqarli boshlanadi

BLINKERS

Ishtirokchilar juft bo'lib (o'g'il - qiz) aylanada turishadi, shunda bir kishi boshqasining oldida turadi. Bitta a'zoda juftlik yo'q. Uning maqsadi ichki davradan kimnidir unga (unga) ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib, o'ziga jalb qilishdir. Tashqi doirada turgan o'yinchilarning vazifasi buni payqash va o'z vaqtida "yarim" ni ushlab turishdir. O'zini ushlab turmagan kishi haydaydi.

OLTIN DAROVASI (DIRAKLI)

O'yinda ishtirok etayotgan 3-4 kishi aylana hosil qiladi, markazga qaragan holda turib, qo'llarini ko'taradi. Qo'llarini ushlab turgan boshqa o'yinchilar zanjiri ushbu "darvoza" orqali o'tadi. Tik turgan o'yinchilar (darvozalar) kuylashadi:

"Oltin darvoza" sizni har doim ham o'tkazib yubormaydi: birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi, uchinchi marta esa biz sizni o'tkazib yubormaymiz!

"Biz sizni o'tkazib yubormaymiz" degan so'zlardan keyin "darvoza" ni tashkil qilganlar taslim bo'lishadi. Doira ichidagilar aylana hosil qilganlar bilan qo'llarini birlashtiradi, "darvozalar" sonini oshiradi. Qo'lga olinmaganlar zanjirni tiklaydi va yana yuguradi. Har bir darvoza yopilishi bilan yugurayotgan odamlar soni tobora kamayib bormoqda. O'yinda qo'lga olinmagan uchta ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.

1. Darvozadan o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi uning oldida to'xtamasligi kerak (yopilishidan qo'rqib). Kim to'xtasa, tutilgan hisoblanadi.

2. Yuradigan yoki yugurayotganlar qo'llarini ochmasliklari kerak. Siz kamida bitta o'yinchi bilan qo'l ushlashingiz kerak. Hech kim bilan qo'l ushlamay yugurgan kishi tutilgan hisoblanadi.

3. Qo'shiqning oxirgi so'zida faqat qo'llaringizni ("darvozani yopish") tushirishingiz mumkin. Muddatidan oldin ushlanganlar ozod qilinishi kerak.

4. Shikastlanmaslik uchun :-) odamlarning boshlari quyma temirdan yasalgan emasligini unutmang. Qo'llaringizni ehtiyotkorlik bilan pastga tushiring.

Oltin darvoza

O'yinning 6-20 ishtirokchisidan ikkita kuchliroqni tanlang. Ular bir oz chetga chiqib, qaysi biri Quyosh, qaysi biri Oy (Oy) bo'lishini kelishib olishadi. Quyosh va oy rollarini tanlaganlar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Shu bilan birga, ular o'zlarining sevimli qo'shiqlarini kuylashadi. Oxirgi odam darvozadan o'tganda, ular "yopiladilar: Quyosh va Oy ko'tarilgan qo'llarini tushiradi va oxirgi yurgan kishi ularning o'rtasida bo'ladi. Mahbusdan jimgina qayerda, Oy yoki Quyosh orqasida turishni xohlashini so'rashadi. Keyin barcha o'yinchilar yana "darvoza" dan o'tishadi va yana oxirgisi to'xtatiladi. Bu hamma guruhlarga ajratilguncha takrorlanadi. Keyin guruhlar arqon tortish, qo'l ushlash yoki arqon, tayoq va h.k.

9 ta tosh

O'ynash uchun sizga juda qattiq va tekis sirt va to'p kerak. 3 x 3 kvadrat chizing, 9 ta tosh toping va ularni markaziy katakdagi qoziq/piramidaga joylashtiring. Otish juda qiyin va oson bo'lmasligi uchun bir oz masofada boshlang'ich chiziqni torting.

Shag'alni tanlash uchun hisoblash mashinasidan foydalaning. Ular chiziqqa tizilib, navbatma-navbat to'pni tashlaydilar, maqsad toshlar tarqalib ketishi uchun tepalikka urishdir. Galler maydonning qarama-qarshi tomonida turadi: u to'pni ushlab, keyingi o'yinchiga tashlashi kerak. Kirmaganlar navbatning oxiriga boradilar.

Biror kishi qoziqqa tushishi bilan hamma turli yo'nalishlarga tarqaladi, chunki to'ldiruvchi birinchi navbatda qochib ketgan to'pni ushlaydi, keyin esa hammaning orqasidan quvib, kimnidir to'p bilan urishga harakat qiladi. U haqorat qildi - o'yin to'xtaydi, kimni haqorat qilsa, o'shani buzadi. Ayni paytda, u uzoqda bo'lganida, ishtirokchilar, iloji bo'lsa, barcha toshlarni hujayralarga joylashtirishlari kerak. Bu bajarilgandan so'ng, o'yin yana takrorlanadi va galler ikkinchi marta qoladi. Menimcha, jamoaviy ruh tarbiyalangan. Va epchillik, albatta.))

O'rmondagi AYIKDA

Saytda bir-biridan 10 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Bir qatorning orqasida haydovchi - "ayiq", ikkinchisida - bolalar yashaydigan "uy". Bolalar qo'ziqorin va rezavor mevalarni yig'ish uchun "uy" dan "o'rmon" ga chiqishadi. Ular ayiqning uyiga quyidagi so'zlar bilan yaqinlashadilar:

“Men o'rmondagi ayiqdan qo'ziqorin va rezavor mevalarni olaman. Ammo ayiq uxlamayapti, bizga qarab turibdi.

Oxirgi so'zlar bilan "ayiq" "indan" sakrab chiqadi va o'z uyiga qochib ketgan bolalarni ushlashga harakat qiladi. Qo'lga olingan o'yinchining o'zi "ayiq"ga aylanadi.

ALENUSHKA VA IVANUSHKA

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Alyonushka va Ivanushka tanlanadi, Ivanushka ko'zlari bog'langan. Ular doira ichida joylashgan. Ivanushka Alyonushkani tutishi kerak. Buning uchun u unga qo'ng'iroq qilishi mumkin: "Alyonushka, qayerdasan?" Alyonushka aniq javob berishi kerak: "Men shu yerdaman!" Ivanushka Alyonushkani tutib olishi bilan o'z o'rnini boshqa bolalar egallaydi va o'yin boshidan boshlanadi. P.S. Alyonushka murakkabligi uchun qo'llarida qo'ng'iroq bo'lishi mumkin.

O'yin cheklangan maydonda bo'lib o'tadi, uning chegaralarini o'yinchilarning hech biri kesib o'tolmaydi. Ikki yoki uchta o'yinchi qo'llarini birlashtirib, "to'r" ni tashkil qiladi. Ularning vazifasi iloji boricha ko'proq "suzuvchi baliq" ni tutishdir, ya'ni. qolgan o'yinchilar. "Baliq" ning vazifasi "to'r" ga tushmaslikdir. Agar "baliq" qochib qutulolmasa va "to'r" ga tushib qolsa, u haydovchilarga qo'shiladi va o'zi "to'r" ning bir qismiga aylanadi. "Baliq" "to'rni" yirtib tashlash huquqiga ega emas, ya'ni. haydovchilarning qo'llarini bo'shating. O'yin eng "chaqqon baliq" bo'lgan o'yinchi aniqlanmaguncha davom etadi.

BOG'CHI

"Bog'bon"ning yoqimli bolalar o'yinini eslaysizmi? Buning uchun bolalarga botanikadan ma'lum bilim kerak bo'ladi. Har bir o'yinchi gul deb ataladi. Haydovchi aytadi:

Bog‘bon bo‘lib tug‘ilganman, jahlim chiqdi, barcha gullardan charchadim, Bo‘lmasa... loladan.. Nomlangan gul tezda javob berishi kerak: - Oh! - Senga nima bo'ldi? - Men sevib qoldim! - Kimga? - Atirgulga!

Endi "atirgul" xuddi shunday javob beradi va o'yin davom etadi.

SHEMELA

Bolalarning qizcha o‘yini: qo‘shiq kuylayotganda yugurish boshlanadi: Menga to‘qishni ham, yigirishni ham onam o‘rgatgan emas, menga shemel o‘ynashni onam o‘rgatgan!

SPARROW

Sanoq qofiyasiga ko'ra, ular haydovchini ("chumchuq") tanlaydilar. Barcha o'yinchilar biron bir daraxt yoki gulga nom berishadi: terak, qayin, eman, chinor, viburnum, malina, atirgul va boshqalar. Har bir inson o'zini baland ovozda chaqiradi, chunki bu nomlarni eslab qolish kerak. Haydovchidan tashqari hamma aylana bo'ylab stullarda o'tirishadi. Doira markaziga stul qo'yilgan: bu haydovchi, "chumchuq" o'tirgan "ustun". U "postga" o'tiradi va qo'shiq aytadi. Qolgan o'yinchilar qo'shiq aytishlari mumkin.

Chiv-chiv-chiv, chumchuq o'tirdi-da, ustunga o'tirdi, Chumchuq uchib, malinaga uchdi! O'zini "malina" deb atagan kishi tezda qo'shiqni ko'tarishi kerak: Chiv-chiv-chiv, kichkina chumchuq o'tirdi va ustunga o'tirdi. Chumchuq uchib, qayin daraxtiga uchib ketdi!

Bu kimdir "ustun ustida" qo'shiq aytguncha davom etadi! Bu so'zlar aytilishi bilanoq, barcha o'yinchilar o'z joylarini, shu jumladan haydovchini tezda o'zgartirishlari kerak. Siz shunchaki "ustun" ni egallay olmaysiz. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi. U "ustun" ga o'tiradi va o'yin davom etadi.

12 tayoq

Ushbu o'yin uchun sizga taxta va 12 ta tayoq kerak. Belanchak kabi narsalarni yaratish uchun taxta tekis tosh yoki kichik logga joylashtiriladi. Barcha o'yinchilar ushbu "belanchak" atrofida to'planishadi. Pastki uchiga 12 ta tayoq qo'yiladi va o'yinchilardan biri yuqori uchiga uriladi, shunda barcha tayoqlar uchib ketadi. Haydovchi tayoqlarni yig'adi, o'yinchilar esa qochib, yashirinishadi. Tayoqlar yig'ilib, taxtaga qo'yilganda, haydovchi yashiringanlarni qidirishga boradi. Topilgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. Yashirin o'yinchilarning har biri haydovchiga e'tibor bermasdan "belanchak" ga yashirinib borishi va tayoqlarni yana sochishi mumkin. Shu bilan birga, taxtani urib, u haydovchining ismini baqirishi kerak. Haydovchi yana tayoqlarni yig'adi va barcha o'yinchilar yana yashirishadi. O'yin barcha yashirin o'yinchilar topilganda tugaydi va haydovchi tayoqlarini ushlab turishga muvaffaq bo'ladi. Oxirgi topilgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

QAT, YOY, SHIP

Ushbu o'yin ham diqqatni yaxshi sinovdan o'tkazadi. Bu juda oddiy, uning qoidalarini tushuntirish oson. O'ng qo'lingiz bilan polga ishora qiling va "qavat" deb ayting. Keyin burningizni ko'rsating (uni tegizsangiz yaxshi bo'ladi), "Burun" deb ayting va qo'lingizni yuqoriga ko'taring va ayting: "Shift". Shoshilmasdan qilavering. Yigitlar siz bilan birga ko'rsatishsin, siz qo'ng'iroq qilasiz. Sizning maqsadingiz yigitlarni chalg'itishdir. Ayting: "Burun" va bu vaqtda shiftga ishora qiling. Yigitlar diqqat bilan tinglashlari va to'g'ri ko'rsatishlari kerak.

PAN

O'yinda 5 - 10 ishtirokchi taxminan teng kuchga ega bo'lishi kerak. Ular aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Oyoqlarda doira chizilgan - "qovurilgan idish". Keyin hamma aylana bo'ylab yuradi yoki yuguradi. Rahbarning signaliga ko'ra, ular to'xtab, qo'shnilarini o'ngga va chapga "qovurilgan idishga" tortishni boshlaydilar, o'zlari esa oyoqlarini dam oladilar. Kim "qovurilgan idish" ga qadam qo'ysa, "pishirilgan". Keyin hamma yana aylana bo'ylab yuguradi. Bu o'yin bir yoki ikkita "pishmagan" qolguncha davom etadi; ular g'olibdir. Ushbu xalq o'yini qishda eng yaxshi o'ynaydi. Sovuqda ham uni issiq qiladi.

1. Faqat rahbarning signaliga ko'ra, "qovurilgan idish" ni tortib olishni boshlash moda. 2. Qo'shnisining qo'lini qo'yib yuborgan kishi yutqazgan hisoblanadi - "pishirilgan".

RUZUQNI QO'YING

Erga 2,5-3 m uzunlikdagi taxta qo'yiladi.Unda har 25-30 sm (jami 9 ta) teshik ochiladi. Markaziy teshikka yog'ochdan o'yilgan haykalcha (yoki qoziq) kiritilgan. O'yinchilar taxtaning qarama-qarshi uchlarida undan 1 m masofada turishadi va navbatma-navbat halqalarni tashlab, ularni raqamga qo'yishga harakat qilishadi. Agar u tegsa, o'yinchi buyumni o'ziga bir bo'shliqqa yaqinlashtiradi. G'olib, buyumni birinchi bo'lib taxtaning oxiridagi eng tashqi teshikka ko'chirishga muvaffaq bo'lgan kishidir.

O'yin maysazorda o'ynaladi. Barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab turishadi va voleybol to'pini (yuqoridan yoki pastdan) foydalanib, bir-birlariga voleybol uzatadilar. To'pni qabul qilishda xatoga yo'l qo'ygan yoki uni noto'g'ri yuborgan kishi aylana markazida o'tiradi. O'yin ishtirokchilari to'pni aylana bo'ylab uzatib, vaqti-vaqti bilan uni kuchli zarba bilan o'tirganlarga to'g'rilaydilar. Agar to'p ular tomonidan ushlanmasa va sakrab tushsa, u yana o'yinga kiritiladi. Agar o'yinchi to'p bilan o'tirganlarni urmasa, o'zi ularning yonida joy oladi. Dumaloq "otishma" o'tirganlardan biri to'pni ushlamaguncha davom etadi. Keyin o'tirganlarning barchasi o'rnidan turadi va aylana bo'ylab o'z o'rnini egallaydi. Va to'pni o'tirganlardan biri ushlab olgan o'yin ishtirokchisi aylananing markaziga o'tadi.

YO‘LBUCH

Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida aylana bo'ylab raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, etakchining signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni - yaqinroq bo'lganlardan o'zlariga yoqqanini ajratib olishni boshlaydilar. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit butun vaqt davomida ko'zlarini yumib yuradi. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni bir xil bo'lishi tavsiya etiladi.

Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki davraga joylashtirilganda, rahbar signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Ulashish boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand. Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, yigitlar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

RO'mol

Hamma umumiy aylanada turadi. Rahbar chiqadi va odamlar soniga qarab bir yoki bir nechta kichik ro'molchani tashlaydi. Yigitlarning vazifasi ro'molchani tutishdir. Agar ro'molchalardan kamida bittasi erga tushib qolsa, uni ushlamagan bolalar uchun ramziy jazo bor, masalan, 10 marta push-up qilish. Keyin ro'molchani ushlaganlar o'zlari yoqtirgan qizga yaqinlashib, uni taklif qilishadi - ro'molni yelkasiga qo'yishadi. Keyin musiqa sadosida raqsga tushayotganda yigit kuch ishlatmasdan qizning qo‘lidan ro‘molchani olishi, qiz ham raqsga tushayotganda chetlab o‘tib, ro‘molni olib qo‘ymasligi kerak. Eslatma - bu xalq o'yini va musiqa odatda xalq ovozi bo'ladi. Musiqa barcha juftlikdagi barcha yigitlar ro'molchalarini olmaguncha davom etadi. Agar yigit boshqalardan oldin ro'molchani olsa, musiqa tugaguniga qadar ro'molchani ushlab turgan qiz bilan raqsga tushadi.

Keyin bir kishi barcha ro'molchalarni yana tepaga tashlaydi.

Esda tutingki, raqsda siz nafosat, qaddi-qomat, chaqqonlik va yengillikni namoyish qilasiz. Shunchaki qizni burchakka haydashga yoki sport ringida raqibga o‘xshab o‘zini tutishga urinayotgan yigit xuddi ro‘molni mushtiga yashirib yoki barmoqlariga tugun qilib o‘rab saqlab qolishga urinayotgan qiz kabi kulgili va kulgili ko‘rinadi.

QIZIQ RAQAMLAR

Yigitlar o'tirishadi, qizlar tizzalari bilan o'tirishadi. Sheriksiz bitta yigit. Taqdimotchi o'tadi va har bir qizning qulog'iga qizlarning soniga qarab o'z raqamini aytadi. Keyin u "bo'sh" tizzalarini kamar yoki qamchi bilan urishni boshlaydi. Yigit raqamni baqirib yuborishi kerak, u qiz yuguradi va uning tizzasiga o'tirib, uni tasmadan himoya qiladi. Taqdimotchi "bo'sh" tizzalariga shoshiladi, yigit raqamni qichqiradi va hokazo.

Juda qiziqarli ochiq o'yin.

Hali bu jarayonda, yonidagi kamar bilan birini chalkashtirib yuborish uchun ularning yonida o'tirganlar kelishib olishlari va raqamlarni almashtirishlari mumkin! Aks holda, bir muncha vaqt o'tgach, belbog'li taqdimotchi barcha raqamlarni o'rganishga muvaffaq bo'ladi va juda tez reaksiyaga kirishadi.

LOG

Tashqi tomondan, o'yin log atrofida dumaloq raqsga o'xshaydi. Ishtirokchilar (taxminan uchdan o'n kishigacha), qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Markazda jurnal o'rnatilgan (taxminan A.K. - Hozirda, harbiy tarixiy qayta qurish kontekstida, jurnal erga tiqilgan qilich bilan almashtirilgan, shuning uchun bu muhitda o'yin "Qilich" deb nomlanadi. Qadimgi davrlarda log o'rniga qilich ishlatilgan, buning natijasida o'yinning harbiy mansubligi haqida xulosa chiqarish mumkin). O'yinchilarning vazifasi jurnalni tashlamaslik va shu bilan birga boshqa o'yinchilarni jurnalga sudrab, ularni jurnal bilan o'ynashga majburlash va oxir-oqibat uni tashlab yuborishdir. Jurnalni tashlagan ishtirokchi o'yindan chetlashtiriladi. Shunday qilib, o'yinchilar soni kamayadi. Bundan tashqari, o'yin sizga kaftlaringizni ochishga imkon bermaydi. Qo'llarini ajratgan bir juft o'yinchi aylanadan chiqib ketadi. O'yin g'olib aniqlanmaguncha davom etadi.

Ba'zida g'alaba qozonish uchun kurash usullaridan foydalanishga ruxsat beriladi, masalan, silkinishlar, sayohatlar, supurishlar, ilgaklar va har xil turdagi tampinglar.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yin davomida ishtirokchilar logdan qochmaslikka, aksincha, unga qarab harakatlanishga harakat qilishadi. Shu bilan birga, log ustidan turli xil sakrashlarni amalga oshirib, ular oyog'ini log ustiga tashlaydilar va hokazo.

TREK

O'ynash uchun 6 - 10 kishi etarli. Bir kishi haydayapti, boshqalari "devor" ni tashkil qiladi.

Bu o'yin tekis yuzada o'ynaladi. Nomidan ko'rinib turibdiki, o'yinni, masalan, qishloq tuproq yo'lida o'ynash mumkin. Haydovchidan tashqari hamma yo'l bo'ylab "devor" ga aylanadi. Masofada haydash. Devor quyidagicha o'rnatiladi: barcha o'yinchilar bir qatorda mahkam turishadi, chap oyog'ini va elkasini oldinga qo'yishadi. O'zaro tayyorgarlik boshlanganda, o'yin boshlanadi. Haydovchi aytadi:

Men sizning yo'lingiz bo'ylab yura olamanmi?

Boshqa hamma javob beradi:

Bizning yo'limizda hech kim yurmaydi, hech kim haydamaydi! O'zingiz sinab ko'ring!

Ushbu so'zlardan so'ng, haydovchi yuguradi va maksimal kuch sarflab, o'yinchilarning "devorini" buzib o'tishga yoki siqib chiqishga harakat qiladi. Agar haydovchi "devor" dan o'tib ketsa, keyingisi uning o'rnini egallaydi (yoki muqobil ravishda haydovchiga ruxsat bergan). Va hokazo.

Ikki yigit bu an'anaviy o'yinni o'ynaydi. Ularning har birining boshida shlyapa bor. O'zaro tayyor bo'lganda, o'yinchilar boshlanadi, ba'zida ba'zi harakatlar, masalan, "qoziq" bilan boshlanishini ko'rsatadi.

Vazifa - o'zingizning epchilligingiz va zukkoligingizdan foydalanib, turli xil nayranglar va nayranglar yordamida dushmanning boshidan shlyapani urib tushirishdir. O'yinning turli xil variantlari mavjud bo'lib, shlyapa nafaqat shapaloq, shapaloq va hokazo kabi zarba bilan yiqilib, balki yirtilib ketishi mumkin. Shlyapaning erga tushishi g'alaba belgisidir.

IN umumiy kontur Ushbu o'yinning turli xil variantlarini hisobga olmagan holda, qoidalar quyidagicha:

Shlyapani uring. - Ochiq kaft bilan urish. - Musobaqa paytida shlyapangizni qo'lingiz bilan ushlamang yoki moslashtirmang. - Shlyapada qolgan kishi g'olib bo'ladi.

"Uy bilan belgilang." Qochib ketganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar. Teglar "Oyoqlar erdan". "Teg" dan qochish uchun o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) ko'tarishlari kerak. Shu maqsadda ular biron bir narsaga ko'tarilishadi yoki oyoqlarini yuqoriga ko'tarib o'tirishadi, yotishadi. Bunday vaziyatda "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.

Salki "Menga qo'lingni bering." Bu o'yinda tegdan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar uning o'rtoqlaridan biri qo'lini olsa, haydovchi ularni haqorat qilishga haqli emas. Agar boshqa tomonda boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'ladi, haydovchi har qanday oxirgini o'ldirishga haqli.

"Teg o'tish joylari." Qochayotganlar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qo'lga olingan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishadi. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga harakat qiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "salka" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma "salka" orqasidan yugurayotgan o'rtoqni qutqarishga harakat qiladi. Haydovchi ("yorliq") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

Barcha Salkalar uchun qoidalar

  • O'yinchilarni ushlash (tuzlash) - bu o'yinchini ushlab yoki sudrab ketmaslik uchun qo'lingiz bilan yoki biron bir narsa (ro'mol, turniket, qor to'pi va boshqalar) bilan tegishni anglatadi.
  • O'yinchilar faqat saytning belgilangan chegaralari ichida o'ynashlari mumkin. Kelishilgan chegaradan tashqariga yugurgan har bir kishi ushlangan hisoblanadi va "teg" haydovchisi bilan rollarni o'zgartiradi.
  • Har bir yangi "salka" haydovchisi o'zining "salka"ga aylanganini e'lon qilishi kerak, shunda hamma kimdan qochish kerakligini biladi.

Ko'r odamning blyufi

"Ko'r odamning bluffi" ko'p navlarga ega qadimiy o'yin. Har qanday yoshdagi bolalar uni o'ynashadi. Ishtirokchilar soni odatda 4 dan 25 kishigacha. Barcha navlarda mohiyat bir xil: ko'zlarini yumgan haydovchi - "ko'r odamning buffi" - boshqa o'yinchilarni ushlab, kimni tutganini taxmin qilishi kerak.

Barcha o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Haydovchi (qur'a bo'yicha) aylana o'rtasida turadi. Uning ko'zlari bog'langan yoki ko'zlarini yopish uchun boshiga kepka qo'yilgan. Siz haydovchiga tayoq bera olasiz yoki usiz o'ynashingiz mumkin. Haydovchi "To'xta!" buyrug'i bilan to'xtaguncha barcha o'yinchilar bir yo'nalishda aylana bo'ylab harakatlanadilar. Keyin hamma to'xtaydi va haydovchi qo'lini oldinga cho'zadi. Uni kimga qaratgan bo'lsa, o'ynagan kishi qabul qilishi kerak. Haydovchi undan ovozini ko'tarishni, ya'ni biror narsa aytishni so'raydi. O'yinchi haydovchining ismini chaqiradi yoki ovozini o'zgartirib, har qanday ovoz chiqaradi. Agar haydovchi kim ovoz berganini taxmin qilsa, u bilan birga joy va rolni o'zgartiradi. Agar u to'g'ri taxmin qilmasa, u haydashda davom etadi.

  • Ovozni 3 martagacha so'rashingiz mumkin, shundan so'ng haydovchi uning qo'lini (yoki tayoqchasini) kim ushlab turganini aytishi kerak.
  • Agar haydovchi 3 marta taxmin qila olmasa, u qur'a yoki tanlov bo'yicha yangi haydovchi bilan almashtiriladi.
  • Haydovchi ovoz so'raganda, to'liq sukunat bo'lishi kerak.

To'rt burchak.

Bu o'yin turli joylarda bo'lgan turli nomlar: "Burchaklar", "Burchaklar", "G'iybat", "Kalitlar". Ular shimoliy viloyatlarda va Astraxanda, Sibir va Markaziy Rossiyada o'ynashgan. "O'yin asosan yozda yog'och uylarda, qishda kamdan-kam kulbalarda bo'lib o'tadi, lekin ba'zida ular yozda ham, qishda ham ochiq havoda o'ynashadi va buning uchun avval to'rtburchakni belgilab olishadi." O'yindagi asosiy narsa bir xil bo'lib qoladi; besh kishi o'ynaydi; to'rtta burchakda, beshinchisi (ba'zan sichqoncha deb ataladi) o'rtada. U haydaydi. Uning so'zlariga ko'ra (Vyatkada, masalan, shunday yangradi: "Temir tayoq bilan burchakdan burchakka!") burchaklarda turganlar burchakdan burchakka yugurib, joylarini o'zgartiradilar. Va haydovchi bu vaqtda bir necha daqiqa bo'sh qolgan burchakni egallashga harakat qiladi. Burchaksiz qolgan kishi endi o'zini haydaydi. Vladimir viloyatida o'yin (bu erda "Kumushka" deb nomlangan) shunday kechdi: haydovchi burchakda turgan birovning oldiga kelib: "Kumushka, menga kalitlarni ber!" U javob beradi: "Boring va u erga taqillating!" Bu vaqtda boshqalar joyni o'zgartirib, yugurib o'tishadi. Haydovchi birovning o'rnini egallashga ulgurishi kerak.

BURChAKLARNING HAR

"Kalitlar."

O'yinchilar aylanalarga taqsimlanadi. Haydovchi o'rtada. U birovning oldiga borib, “Kalitlar qayerda?” deb so‘raydi. Davradagi odam unga javob beradi: "U erda taqilla!" - va yo'nalishni ko'rsatadi. Haydovchi ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab ketganida, javob beruvchi kimdir bilan o'rnini almashtiradi va haydovchi o'z joylaridan birini egallashga harakat qiladi.

"Daraxt yonida xursand bo'ling."

Daraxtlar bor maysazorda o'ynashadi. Haydovchidan boshqa hamma daraxtlar yonida, haydovchi daraxtlar orasida o'rtada turadi. Daraxtlar yonida turganlar daraxtdan daraxtga yugura boshlaydilar. Haydovchi yuguruvchi daraxtga yugurib: "Daraxt bilan qochib keting!" Deyishidan oldin ularni surtishi kerak. Tuzlangan kishi haydovchiga aylanadi va haydovchi daraxtning o'rnini egallaydi.

OQQOQ G'UZI

O'yinda 5 dan 40 kishigacha ishtirok etadi. Tavsif. Saytning (zalning) bir tomonida "g'oz ombori" ni ajratib turadigan chiziq chizilgan, boshqa tomonida - "yaylov" joylashgan chiziq. O'yinchilardan ular "cho'pon" va "bo'ri" ni tanlaydilar. Qolganlari "g'ozlar" va "oqqushlar". Ular g'oz bo'ynida bir qatorda turishadi. "Cho'pon" "g'ozlar" tomonida, "Bo'ri" saytning o'rtasida joylashgan. "Cho'pon" deydi: "Goz-oqqushlar, bo'rini ko'rmaguncha yuringlar!"

Barcha "g'ozlar" va "oqqushlar" qushlarga taqlid qilib, "yaylovga uchib ketishadi". "Cho'pon" baland ovozda: "G'ozlar, oqqushlar, uyga boringlar, kulrang bo'ri tog'ning orqasida!" Deyishi bilan ular "yaylov" dan "g'oz uyasiga" qochib ketishadi va "bo'ri" ularni ushlab oladi. ularning "g'oz uyasi" chizig'iga. Qo'lga olinganlar hisobga olinadi va o'zlarining "podalari" ga qo'yib yuboriladi yoki ular "bo'ri uyasiga" boradilar va u almashtirilgunga qadar u erda qoladilar. Ular bitta "bo'ri" bilan 2-3 marta o'ynashadi, keyin ushlanmaganlardan yangi "bo'ri" va "cho'pon" ni tanlashadi. Xulosa qilib aytganda, eng yaxshi "g'ozlar" (hech qachon "bo'ri" tomonidan ushlanmagan) va eng yaxshi "bo'ri" (ko'proq "g'ozlar" ni ushlashga muvaffaq bo'lgan) qayd etilgan. Agar ishtirokchilar kam bo'lsa, ular barcha "g'ozlar" ushlanmaguncha o'ynashadi.

1. "G'ozlar" yugurib chiqib, faqat "cho'pon" tomonidan aytilgan so'zlardan keyin "g'ozlar" ga qaytishga ruxsat beriladi. Kim birinchi bo'lib qochib ketsa, tutilgan hisoblanadi.

2. "Bo'ri" faqat "tog' ostida" so'zlaridan keyin va faqat "g'oz chizig'i" chizig'igacha tutishi mumkin. Bolalar bu o'yinda "cho'pon" va "g'ozlar" o'rtasida suhbat qurishni yaxshi ko'radilar: "tog' ortidagi kulrang bo'ri" so'zidan keyin "g'ozlar": "U erda nima qilyapti?"

3. "Cho'pon" javob beradi: "U g'ozlarni tishlayapti!"

Qaysilari? - Kulrang va oq.

Oxirgi so'zlardan so'ng, "g'ozlar" uyga, "g'oz omboriga" yuguradilar. Ushbu o'yinni unga ikkinchi "bo'ri" ni kiritish, "g'ozlar" va "oqqushlar" harakati yo'liga skameykalar ("yo'l") ko'rinishidagi to'siqlarni qo'yish orqali murakkablashishi mumkin, ular bo'ylab yugurishingiz yoki sakrashingiz kerak. .

4. Haydovchi faqat "uy" chizig'igacha qochib ketganlarni ushlash huquqiga ega; chiziq orqasida ushlangan o'yinchi ushlangan hisoblanmaydi.

OQQOQ G'OZLAR HAR

Barcha o'yinchilar bir xil shartli chiziqda turishadi. Haydovchi tanlangan. U aytdi:

G'oz-g'ozlar Jamoa javob beradi: Ha-ha-ga Haydovchi: Biror narsani xohlaysizmi? Jamoa: Ha, ha, ha Haydovchi: Xo'sh, uching! Jamoa: Biz qila olmaymiz. Kulrang bo'ri tog' ostida, bizni uyimizga qo'ymaydi. Haydovchi: Xo'sh, xohlaganingizcha uching, faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!

Shundan so'ng, butun jamoa ikkinchi shartli chiziqdan o'tadi. Haydovchi bir yoki hatto ikkita o'yinchini ushlashga harakat qilmoqda (ushlamaydi, lekin ushlab turing). Qo'lga tushgan kishi haydovchiga qo'shiladi va hamma narsa boshidan takrorlanadi, ammo qolgan ikkita o'yinchi allaqachon qo'lga olindi. O'yin bitta "g'oz" qo'lga olinmaguncha davom etadi - bu o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'rmondagi AYIKDA

O'yinda 3 dan 40 kishigacha bo'lgan bolalar ishtirok etadi. Bitta haydovchi tanlangan - saytning (yoki xonaning) burchagida turgan "ayiq". Qolgan o'yinchilar bolalardir. Ular saytning boshqa tomonida o'zlarining "uylarida" joylashgan. "Ayiq" va bolalarning "uyasi" orasidagi bo'shliq "bor" ("o'rmon"). Bolalar "qo'ziqorin" va "rezavorlar" uchun "qarag'ay o'rmoniga" boradilar, asta-sekin "ayiq" ga yaqinlashadilar. "Qo'ziqorin" va "rezavorlar" terish paytida bolalar kuylaydilar:

Men o'rmondagi ayiqdan qo'ziqorin va rezavor mevalarni olaman, Ayiq sovuq bo'lib, pechkada muzlab qoldi! Oxirgi ikki satr endi tez-tez quyidagi so'zlar bilan almashtiriladi: Va ayiq o'tiradi va bizga qaraydi!

Oxirgi so'zlardan so'ng, ilgari uxlab yotgandek ko'rsatgan "ayiq" cho'zilib, bolalar tomon yuguradi va ular tezda o'girilib "uylari"ga yugurishadi yoki "qo'lga tushmaslikka harakat qilib, turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi" ularni ushlamoqchi bo'lgan ayiq (qo'li bilan teginish - moylash). Kim "ayiq" ushlasa, u bilan rollarni o'zgartiradi. Agar "ayiq" hech kimni ushlay olmasa (barcha yigitlar o'zlarining "uylarida" yashirinishadi), u o'zining "uyiga" boradi va haydashda davom etadi.

1. "Ayiq" yigitlarni qiroatning so'nggi so'zlarini aytmaguncha yugurib chiqib, ushlashga haqli emas.

2. Baliq ovlash faqat saytning belgilangan chegaralarida mumkin.

Variant: Ikkita doira chizish, bir doira "o'rmon" (uning o'rtasiga rezavorlar va qo'ziqorinlar joylashtirilgan), ikkinchisi "qishloq". O'yin ishtirokchilaridan biri ayiqni tasvirlab, "o'rmonda" o'tiradi. Qolganlari rezavorlar va qo'ziqorinlarni yig'ish uchun "qishloq" dan "o'rmon" ga boradilar, bolalarning qo'llarida savat bor. Hamma kuylaydi:

Ayiqning o'rmonda qo'ziqorin va rezavorlar bor. Ammo ayiq uxlamayapti, u bizga qarab turaveradi, keyin esa urilib, orqamizdan yuguradi. Yigitlar "o'rmon" atrofida yurishadi va Ayiqni masxara qilishadi: Biz rezavorlarni olamiz, lekin ularni ayiqqa bermang. Keling, o'rmonga kaltak bilan boramiz - ayiqni orqa tomondan uring!

Savatni bir-biriga uzatib, ular "o'rmon" ga yugurib, rezavorlar va qo'ziqorinlarni savatga tashlashga harakat qilishadi. Ayiq "o'rmonda" kimni tutsa, o'yindan chetlatiladi. Biror kishi "o'rmon" ga yugurib, rezavorlar va qo'ziqorinlarni savatga tashlashga muvaffaq bo'lganda, hamma "qishloq" tomon yuguradi va Ayiq uni ushlaydi. Agar Ayiq bolalarni quvib yetsa va savatni olsa, u o'zi uchun rezavorlar va qo'ziqorinlarni oladi. Va agar bolalar Ayiqdan "qishloq" ga qochib ketishga muvaffaq bo'lishsa, unda yangi ayiq tanlanadi va o'yin davom etadi.

RAKET

Ushbu o'yin har qanday yoshdagi va yoshlardagi maktab o'quvchilarini o'z ichiga oladi. Ishtirokchilarning eng qulay soni 10 dan 20 kishigacha (agar raqam 30 dan ortiq yoki 5 dan kam bo'lsa, o'ynash allaqachon qiyin). O'yin ko'p joy talab qilmaydi. Tavsif

O'yinchilar markazga qaragan holda aylana hosil qiladilar. Haydovchi (odatda ixtiyoriy) chetga chiqadi, chunki u kim boshliq (ko'ngilochar) etib saylanishini ko'rmasligi kerak. Rahbarning vazifasi har xil harakatlarni ko'rsatishdan iborat bo'lib, qolgan o'yinchilar darhol unga ergashib, takrorlashlari kerak: qo'llarini urish, cho'kish, sakrash, kimgadir barmog'ini silkitish va hokazo. Rahbar aylanaga chaqiriladi va u har safar yangi harakatni kim "boshlayotganini" ko'rish uchun diqqat bilan qarab, uning ichida yura boshlaydi. U bilan uchta harakat o'zgargandan so'ng, haydovchi qo'mondonni taxmin qilishi kerak, lekin u harakatni sezmasdan o'zgartirishga harakat qiladi, haydovchi unga qaramayotgan paytni tanlaydi.

Agar haydovchi adashib biron bir ishtirokchini qo'riqchi deb atasa, o'yin davom etadi. Ammo uchta xatodan so'ng, haydovchi doirani tark etadi va bu vaqtda yangi guruh rahbari tanlanadi (yoki ular, agar xohlasalar, eskisini tark etishlari mumkin). Agar haydovchi qo'mondonni taxmin qilsa, u bilan rollarni o'zgartiradi. Qoida: Haydovchiga uzoq vaqt davomida o'yinchilardan biriga (taxmin qilingan qo'mondon) qaramasdan qarashga ruxsat berilmaydi; u turli yo'nalishlarda burilishi kerak.

Sanoq qofiyasini o'ynaganlar bir gulni tanlaydilar, so'ngra ikki guruhga bo'linadi: qo'riqchilar va asalarilar. Qo'riqchilar qo'llarini ushlab, Gul atrofida yurishadi va kuylashadi:

Bahor asalarilar, Oltin qanotlar, Nega o'tiribsan, dalaga uchmaysan? Al sizni yomg'ir bilan uradimi, Al sizni quyosh nuri bilan pishiradimi? Baland tog'lar ustidan, yam-yashil o'rmonlar ustidan - dumaloq o'tloqqa, jozibali gulga uching.

Asalarilar aylanaga yugurishga harakat qiladilar va qo'llarini ko'tarib pastga tushirgan qo'riqchilar ularga aralashadilar. Asalarilardan biri aylanaga kirib, Gulga tegishi bilanoq, Gulni himoya qila olmagan qorovullar tarqab ketishadi. Asalarilar ularning orqasidan yugurib, ularning quloqlarini "chaqish" va "g'ichirlash" ga harakat qilishadi.

KITE

Boshlariga gulchambarlar o'rnatilgan qizlar qo'llarini birlashtirib, aylanada turishadi. Bola - Korshun - o'rtaga chiqib o'tiradi. Ular u bilan gaplashadilar:

Kichkina uçurtma, nima qilyapsan? - Men teshik qazyapman. - U erda nima qidiryapsiz? - Pul. - Pul nimaga? - Igna sotib ol. - Igna bilan nima qilish kerak? - Bir sumka tiking. - Sumka nima uchun? - Toshlarni qo'ying. - Toshlar nima uchun? - Bolalarga tashlang. - Nega bolalarga otish kerak? - Ular mening barcha gullarimni yirtib tashlashdi. - Nega ularga gullar kerak? - gulchambarlar qiling!

Hamma Korshun atrofida aylanib, kuylashni boshlaydi:

Kichkina yashil bog'ga bordik, o'tdan gul terdik, o'tdan gul oldik, boshimizga gulchambar qo'ydik. Uçurtma, baland o'tir, Uçurtma, uzoqlarga qara: Uch toza dala orqali, Uch moviy dengiz orqali, Uch qorong'u o'rmon orqali, Uch yashil bog' orqali. Mashenka ko'k gulchambar ko'tarib, sizning oldingizga kelmoqda.

Kite o'rnidan turib, qo'shiqda ismi ko'rsatilgan qizni davradan olib chiqadi. U unga gulchambar qo'yadi va ular xuddi shu qo'shiqni kuylashda aylanib yurishadi. Shunday qilib, Korshun o'yindagi barcha ishtirokchilarni aylanib chiqadi. Gulchambarlarni yig'ib, Korshun dumaloq raqsdan uzoqroq joyda o'tiradi. Har bir qiz uning oldiga keladi va gulchambarini qaytarib berishni so'raydi:

Uçurtma uçurtma, menga gulchambarimni qaytarib bering! Yoz bo'yi yurdim, Qo'llarim, oyoqlarim og'rirdi; Chivinlar oppoq qo‘llarimni tishladi, ko‘zimdan tugunlar turdi, bulbullar sayray boshladi, ho‘l tomchilar kiyimimni ho‘lladi – Gul terib yurar ekanman, gulchambar yasardim. Uçurtma uçurtma, menga gulchambarimni qaytarib bering!

Uçurtma o'z topishmoqlarini so'raydi yoki uni raqsga tushiradi yoki qo'shiq aytadi va keyin gulchambarni qaytaradi. Uning gulchambarini olgan qiz shunday deydi: "Va men gulchambarim uchun yig'ladim, gulchambarim uchun yolvordim va gulchambarim uchun chiqdim, gulchambarimni raqsga tushirdim!" Shunday qilib, Korshun barcha gulchambarlarni qaytaradi. Keyin yangi Kite tanlanadi va o'yin davom etadi.

TOPOLYOK

O'yin ishtirokchilari daraxtlarning nomlarini oladilar: eman, qayin, rovon, qarag'ay, chinor va boshqalar. Qo'llarini ushlab, ular aylana bo'ylab turishadi va u yoki bu yo'nalishda harakat qilishadi. Har bir o'yinchi "o'z" daraxti haqida qo'shiq aytadi. Masalan, ular terak haqida kuylashadi:

Terak tik turadi Yupqa va baland, Yupqa va baland, Barglari keng. Quyosh uni pishiradi, tez-tez yomg'ir uni qamchilaydi, yovvoyi shamol esadi, terak egiladi va u toji bilan jiringlaydi va quvnoq turadi.

So‘ngra sanoq qofiyasiga ko‘ra tanlangan ko‘rning buffi aylana o‘rtasiga chiqadi. Ular sharf bilan ko'zlarini bog'lab, turniket yoki kamar beradi. Jmurka ikkita daraxtni nomlaydi va ikkita yigit darhol yugurib, joylarni almashtiradilar. Jmurka ularni turniket bilan o'rashga urinib, ushlaydi. Qo'lga tushgan kishi yangi ko'rning buffiga aylanadi.

Shudgorlar va o'roqchilar

O'yin maydonining chetlari bo'ylab ikkita doira chizilgan: biri "dala", ikkinchisi "haydaladigan er" degan ma'noni anglatadi. Aylanalar orasiga teng masofada chiziq tortiladi. O'yinning barcha ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. Bitta jamoa - Plowman, u chiziqning bir tomonida - "haydaladigan er" qaerda; boshqa jamoa - O'roqchilar - chiziqning boshqa tomonida - "maydon" joylashgan joyda turadi. Haydovchi yon tomonda turadi. Shudgorlar O‘roqchilarga murojaat qilib kuylaydilar:

Ekin maydonlarini shudgor qildik, chuqur jo‘yaklar haydadik. Chuqurliklar chuqur, chiziqlari keng. Siz esa nozik o'roqchilarsiz - O'roqlaringiz zerikarli! O‘roqchilar javob beradilar: Shudgoringiz Sysoy, omochi zerikarli. Ekin yer haydamadi, Chegarada yotdi, Chegarada yotdi, Qarg'a sanabdi. Biz esa yosh o‘roqchilarmiz, Oltin o‘roqlarimiz bor. O‘rdik jonimizni, To‘qdik to‘qdik, xirmonga olib chiqdik, Bog‘lab chopdik, Donni urdik – Pirogdan boshladik!

Haydovchi darhol yog'ochni tashlaydi (bir tomoni po'stlog'i bilan, boshqa tomoni silliq tekislangan). Bar poʻstloq tomoni bilan pastga, silliq tomoni bilan yuqoriga tushadi, haydovchi qichqiradi:

"Bir, ikki, uch - dalaga yugur!"

Ushbu buyruq bilan o'roqchilar dala bo'ylab yugurishadi va shudgorlar chiziqni kesib o'tib, ularni ushlashga harakat qilishadi. "Dalaga" yugurishga muvaffaq bo'lgan o'roqlarni endi ushlash mumkin emas. Qo'lga olingan o'roqchilar Plowman jamoasiga o'tadi. Keyin hamma o'z joylariga chiziqqa qaytadi. Haydovchi blokni yana tashlaydi va o'yin davom etadi. Ular jamoalardan biri boshqa jamoaning barcha a'zolarini ushlamaguncha o'ynashadi.

Toad tanlangan. Qolganlari aylana chizib, chiziq ustida turishadi. Qurbaqa aylananing o'rtasiga boradi va ular u bilan gaplashadilar:

Nega sizga to'rt oyoq kerak, Toad? - oyoqlarini cho'zgan holda o't ustida sakrash. - Menga ko'rsat, Jabka, qanday sakrab, sakrashingni. - Va men shundayman va shundayman!

Va qurbaqa qanday sakrashini ko'rsatadi va aylana chizig'ida turgan bolalar kuylashadi:

Boda-boda-bolabada, Botqoqda qurbaqa yashaydi. Ko'zlari bo'rtib, u o'tiradi va baland ovozda aytadi: "Kwak-kvak, kvak-kvak, men esa shunday sakrayman!"

Toad sakraydi va yigitlardan birini "axlatga" tashlashga harakat qiladi. Va bolalar qochib, aylana chizig'i bo'ylab yugurishadi. Toad kimga tegsa, u yangi Toadga aylanadi.

Variant: so'zlardan keyin: "Va men shunday sakrayman!" Qurbaqa hamma takrorlashi kerak bo'lgan harakatni ko'rsatadi. Toad vazifani eng yaxshi bajarganni tanlaydi va u yangi Toadga aylanadi.

SPARROW

Bog'bon va chumchuq tanlangan. O'yinning qolgan ishtirokchilari qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Doira o'rtasiga yong'oqlar (olma, olxo'ri va boshqalar) joylashtirilgan - bu "bog'". Yon tomonda, taxminan o'n qadam narida, ular aylana - "uya" chizishadi. Dumaloq raqs aylanada sekin harakat qiladi, hamma kuylaydi:

Kichik chumchuq. Kulrang, uzoqda, hovlida aylanib yurib, maydalanganlarni yig'ish; U bog'da tunab, rezavor mevalarni o'g'irlaydi.

Chumchuq aylana bo'ylab yuguradi (yigitlar qo'llarini ko'tarib tushiradilar, uni ichkariga va tashqariga qo'yishadi), bitta yong'oqni olib, uni "uya" ga olib borishga harakat qiladilar. Bog'bon aylanani qo'riqlaydi va Chumchuq aylanadan chiqib ketishi bilanoq uni ushlay boshlaydi. Agar Chumchuq yong'oqni "uya" ga qo'yishga muvaffaq bo'lsa, u yana o'ynaydi. Tutilgan chumchuq ishtirokchilardan biri bilan rolini o'zgartiradi. Ammo bundan oldin u Ogorodnikni to'lashi va dumaloq raqsning istaklarini bajarishi kerak, masalan, qo'shiq aytish, raqsga tushish va hokazo. Shu bilan birga, ular unga qo'shiq aytishadi.

Hech bir chumchuq asrlar davomida ucha olmaydi, bog'da hech qanday rezavor mevalar, eman stamenida o'tirmaydi. Va siz, chumchuq, o'tloqda o'tirasiz, siz esa, kichkina kulrang, aylanada o'tirasiz. O'rningdan turib uchish, dumaloq raqsimizda raqsga tushish vaqti kelmadimi!

O'yin oxirida ular "uya" ga qaysi chumchuq eng ko'p yong'oq olib kelganini hisoblashadi. U g'olib deb e'lon qilinadi va barcha yong'oqlar mukofot sifatida beriladi.

KUBAR

Shunisi qiziqki, allaqachon 10-asrda. Kubar shunday mukammal shaklga ega ediki, u bugungi kungacha deyarli o'zgarmagan. Eng oddiy kubarilar diametri 4 dan 8,5 sm gacha va balandligi 5 dan 11 sm gacha bo'lgan yog'och silindrdan uning pastki uchini konus shaklida kesib, bolta va pichoq (keyinchalik stanokda) bilan kesilgan. Ba'zan kubarga yanada murakkab shakl berilgan: taxminan balandligining o'rtasidan kesishgan yoki truba kesilgan (bu holda kubar "nuqta" deb nomlangan. Kubar bilan o'yinlar uchun majburiy aksessuar bu qamchi (qisqa tayoqdagi arqon) yoki oddiygina 50-80 sm uzunlikdagi arqon, uning yordamida bosh tez va barqaror aylanishga aylanadi.Maktab yoshidagi bolalar 2-10 kishidan iborat guruhlarda, ba'zan yolg'iz o'ynaydilar.

Tavsif. Kubar turli yo'llar bilan ishga tushiriladi. Ba'zan u kaftlar orasidan burilmaydi va ko'pincha boshga arqon o'raladi va uchi kuch bilan tortiladi. Bu kubarga aylanish harakatini beradi, keyin esa kubarni qamchi yoki arqon bilan qamchilash orqali saqlanishi mumkin. Shu bilan birga, kubar tushmaydi, faqat "tirik" kabi bir oz sakrab tushadi va asta-sekin ma'lum bir yo'nalishda harakatlanib, tezroq aylana boshlaydi. Malakali o‘yinchilar kubarni oldindan belgilangan yo‘nalishda haydash, ko‘pincha o‘rash, turli to‘siqlar (toshlar, tayoqlar, ariqlar va boshqalar) orasiga manevr qilish yoki to‘siqni (mayda tepaliklar, ko‘lmaklar, uyumlar qum, qor va boshqalar) yengib o‘tish orqali musobaqalashadilar.

Boshlang'ich o'yinchilarni qamchi bilan qamchilamasdan yoki ma'lum bir minimal qamchi bilan boshini kim uzoqroq aylantira olishini bilish uchun oddiy musobaqadan mamnun. Ular buni mukammal o'zlashtirgandan so'ng, ular kubarlar o'rtasida janglar tashkil qilishni boshlaydilar, bu esa ularni yon tomonga yiqilguncha to'qnashishga majbur qiladi. Siz bitta qamchi bilan bir vaqtning o'zida bir nechta kubarni haydashga harakat qilishingiz yoki kubarni havoda salto qilishga majburlashingiz mumkin va hokazo.

Barcha turdagi o'yinlar va o'yin-kulgilarning soni deyarli cheksizdir. Masalan, bir guruh zamonaviy shahar maktab o'quvchilariga kubari haydash o'rgatilganda, ular tez orada xokkeyni eslatuvchi o'yinlarni tashkil qila boshladilar, bu erda aylanadigan kubari shayba, qamchilar tayoq bo'lib xizmat qildi va maqsad kubari haydash edi. raqibning maqsadi. Rus qishloqlarida, ba'zi joylarda kubari xuddi ming yil avvalgidek haydaladi. O'ziga xos xususiyat Rus o'yinlari ko'pincha qishda o'tkaziladi - silliq muz ustida yugurish.

"Kubar" o'yinining har bir versiyasi o'z qoidalariga ega. Ba'zi hollarda kubar aylanishlar soni kelishuv asosida cheklanadi (ishtirokchilar kubarni kim uzoqroq aylantirishi mumkinligini bilish uchun raqobatlashadi), boshqalarida bu hisobga olinmaydi va o'yin natijalari faqat kubarning harakati bilan belgilanadi. - kubar tushishidan oldin o'yinchi u bilan qanday harakatlarni bajarishga ulguradi.

Bu (yoki unga juda yaqin) o'yin ming yil oldin ruslar orasida keng tarqalgan edi. Qadimgi Novgorod qazishmalar paytida allaqachon 10-11-asr qatlamlarida. Ko'plab yog'och sharlar va ko'plab yog'och tayoqchalar qoldiqlari - egilgan uchli tayoqlar topilgan.

Yosh yigitlar yoki o'smir o'g'il bolalar o'ynaydi, odatda 7-10 kishi. Har birida 0,8-1 m uzunlikdagi tayoq bor (oxirgi paytlarda ba'zan xokkey tayoqlari ishlatiladi). Kamida 20 x 20 m o'lchamdagi uchastkaning o'rtasida "qozon" qazilgan - diametri 15 dan 50 sm gacha, ba'zan kattaroq bo'lgan sayoz teshik. Kichik teshiklar 1,5-2 m radius atrofida amalga oshiriladi, ular turli joylarda "teshiklar", ba'zan "mazellar", ba'zan "piyoz" va boshqa yo'llar bilan ataladi. Ularning o'lchamlari shundayki, bitta klubning oxiri ularga osongina sig'ishi mumkin, ammo ikkinchisiga joy qolmaydi. Teshiklar soni haydovchisiz o'yinchilar soniga teng. U qur'a yoki tayoq otish yo'li bilan tanlanadi (kim eng yaqin o'qni tashlasa).

Ta'rif Haydovchi diametri 7-12 sm bo'lgan yog'och to'pni oladi va bir chetga siljiydi, qolgan o'yinchilar esa teshiklarda turishadi va ularning ichiga o'z tayoqlarining uchlarini tushiradilar. Doiradan istalgan yo'nalishda o'yin oldidan belgilangan masofaga (odatda 7-10 m) o'tib, haydovchi to'pni shunday tashlaydiki, u dumalab tushadi yoki erdan past soyabon bilan uchadi va markaziy teshikka tushadi - "qozon". Qolgan o'yinchilar esa tayoqlari bilan uchib ketayotgan yoki aylanayotgan to'pni urishadi. Agar u hali ham "qozon" ga tushib qolsa, unda hamma bir-biri bilan teshik almashishi kerak. Ammo bu vaqtda haydovchi tez-tez yugurib kelib, kaltak bilan teshiklardan birini olishga muvaffaq bo'ladi. Teshiksiz qolgan kishi haydovchi bilan rollarni o'zgartiradi. Agar to'p pashshada urilgan bo'lsa va "qozonga" tushmasa, haydovchi uning oldiga yuguradi va uni biron bir tarzda "qozon" ga aylantirmoqchi bo'lib, uni yer bo'ylab tayoq bilan haydashni boshlaydi. o'yinchilar teshiklarni almashtirish uchun. Biroq, barcha o'yinchilar, o'z navbatida, to'pning "qozon"ga tushishiga yo'l qo'ymaslikka intiladi. Buning uchun ular to'pni tayoqlari bilan urishadi. Shunday bo'ladiki, bir yoki hatto bir nechta o'yinchilar o'z teshiklaridan ancha uzoqqa yugurib, to'pni "qozon" dan uzoqlashtiradilar. Ammo shu bilan birga, ularning har biri to'pni tashlab ketgan haydovchi teshiklarga yugurmasligini va qo'riqlanmagan teshikni o'z tayoqchasi bilan egallab olishini ta'minlashi kerak. Keyin teshikning sobiq egasi haydovchiga aylanadi. Biroq, qolgan o'yinchilarning har biri haydovchidan oldin bo'sh teshikka yugurib chiqib, uni o'z klubi bilan egallashi mumkin. Ikki klubni bir vaqtning o'zida bir teshikka joylashtirish mumkin emas. Shuning uchun, kechikkan boshqa bo'sh teshikka yuguradi, lekin bu erda ham kechiksa, u haydashga ketadi. Shunday qilib, haydovchilarning doimiy o'zgarishi bilan o'yin ishtirokchilarning o'zlari qaror qilganicha davom etishi mumkin. Haydovchiga aylangan har bir o'yinchining vazifasi imkon qadar tezroq teshiklardan birini egallashdir.

1. Teshikni faqat oyoq bilan emas, balki klubning oxiri egallashi mumkin.

2. Allaqachon ishg'ol qilingan teshikni kuch bilan bo'shatmaslik kerak.

3. Har qanday holatda, to'p "qozonda" bo'lganda, har bir kishi o'z teshiklarini tashlab, boshqa o'yinchilar bilan almashishi kerak.

4. To'pni faqat tayoq bilan haydash yoki to'xtatish mumkin, oyoq yoki qo'l bilan emas. Ushbu qoidani buzgan har bir kishi haydovchiga aylanadi.

BILAMAN…

Ular har qanday o'lchamdagi to'p bilan o'ynashadi, lekin u erdan osongina sakrab tushishi uchun etarlicha elastik. Vazifa - to'pni erda "quvib etish", ya'ni tepgan to'pni qo'lingiz bilan urib, uni yana erga yuborish. Bolalar ushbu mashqni o'z ichiga olgan turli xil o'yinlarni yaxshi ko'radilar. Ushbu o'yinda 6-10 yoshli qizlar va o'g'il bolalar (har biri 2-5 kishi) ishtirok etib, tartibni xohlagancha o'rnatadilar.

Tavsif Birinchisi o'z navbatida to'pni qo'li bilan erga ura boshlaydi, har bir zarba uchun kelishilgan iboraning bir so'zini talaffuz qiladi: "Men beshtani bilaman ..." Keyin turli xil narsalar ro'yxatga olinadi (masalan, gullar yoki hayvonlar). , yoki shaharlarning nomlari yoki o'g'il yoki qizlarning ismlari). Kim so'z tanlashda xato qilsa yoki to'pni erga tushirsa, navbatni keyingisiga o'tkazadi va navbat yana o'ziga kelishini kutadi. Mashqni birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi. Har kim buni uddalagan bo'lsa, vazifa yanada murakkablashadi (masalan, so'zlar zanjiri uzunroq qilinadi yoki to'p qo'lning orqa tomoni bilan yoki kaftning cheti bilan uriladi yoki uni olish kerak bo'ladi. har bir so'z uchun oldinga yana bir qadam).

1. Agar o'yinchi kelishilganidan ko'ra ko'proq yoki kamroq narsalarni nomlasa, bu xato hisoblanadi.

2. Agar to'p o'yinchi tomonidan urilishidan oldin ikki marta erga tegishga muvaffaq bo'lsa, bu xato deb hisoblanadi va to'p keyingi o'yinchiga uzatiladi.

ITLARDA

Bu eski o'yin. Ilgari uning boshqa nomlari ham bor edi ("Havo to'pi", "Uchib yuruvchi to'p"). Unda latta koptok, shlyapa va shishgan pufak bor edi. Hozirda bu o'yin biroz modernizatsiya qilingan.

O'yin kichik maydonda yoki zalda o'tkaziladi. Unda 3 dan 30 kishigacha bo'lgan bolalar (boshlang'ich maktab yoshidan) va yoshlar ishtirok etadi. O'yinchilarga to'p kerak (voleybol, basketbol yoki oddiy bolalar to'pi).

Tavsif. Ishtirokchilar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan masofada aylanada turishadi. Haydovchi (qur'a bo'yicha) aylana o'rtasida turadi. Aylanada turganlardan birining qo'lida to'p bor. O'yinchilar to'pni havoga tashlaydilar yoki haydovchi unga tegmasligi uchun uni erga aylantiradilar. Doira o'rtasida yugurib, haydovchi to'pni havoda, erga yoki o'yinchilardan birining qo'liga tegizishga harakat qiladi. Agar haydovchi to'pga tegishga muvaffaq bo'lsa, u to'pni tashlagan o'yinchi bilan yoki haydovchi unga tegib turganda to'pni ushlab turgan o'yinchi bilan joyini o'zgartiradi.

Agar 15-20 dan ortiq odam o'ynasa, siz 2-3 drayverni tanlashingiz mumkin. Ishtirokchilar o'yinni yaxshi o'zlashtirganlarida, siz murakkablikni kiritishingiz mumkin: o'yinchilar doimo aylanada harakat qilishadi.

1. Agar to'p aylanadan uchib chiqsa, o'yinchilar uni imkon qadar tezroq olishlari va o'z joylariga qaytib, o'yinni davom ettirishlari kerak.

2. Haydovchi nafaqat birovning qo‘lidagi, havoda, yerdagi to‘pga, balki aylanadan uchib chiqqan to‘pga ham tegish huquqiga ega.

OVCHILAR VA O'rdaklar

Bu juda qadimgi o'yin. Bugungi kunda ham oramizda keng tarqalgan. Ilgari u kichik uy qurilishi to'p bilan o'ynalgan, ammo hozirda voleybol va basketbol to'plaridan foydalaniladi. "Ovchilar va o'rdaklar" 6 dan 40 gacha odamni o'z ichiga oladi. Ham bolalar (9-10 yoshdan), ham kattalar o'ynaydi. O'ynash uchun sizga o'rta kattalikdagi to'p kerak (afzalroq voleybol). Tavsif. Saytda diametri 6 dan 10 m gacha bo'lgan katta doira chizilgan.Agar ular tor zalda o'ynasa, bir-biridan 6-8 m masofada to'rtburchaklar, ikkita chiziq hosil qiluvchi ikkita chiziq chizish tavsiya etiladi. uning tomonlari devorlar, qolgan ikkitasi esa chizilgan chiziqlar bo'ladi.

O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan - "ovchilar" va "o'rdaklar" (boshqa nomlar ham bo'lishi mumkin). "Ovchilar" chiziq orqasida yoki chizilgan chiziqlar orqasida aylanada turishadi, yarmiga bo'linadi. Ulardan birining qo'lida to'p bor. "O'rdaklar" tasodifiy ravishda aylana yoki to'rtburchaklar shaklida joylashtirilgan.

"Ovchilar" aylanaga kirmasdan, to'pni bir-birlariga tashlashadi va qulay vaqtda uni "o'rdaklar" ga tashlashadi. Qochish uchun "o'rdaklar" to'pni chetlab o'tishadi, yugurish va aylana ichiga sakrash. To'pga urilgan "o'rdak" ("o'q") o'yinni tark etadi. O'yin barcha "o'rdaklar" "otilmaguncha" davom etadi, shundan so'ng jamoalar rollar va joylarni o'zgartiradilar.

Ikki o'yindan so'ng g'olib nishonlanadi - barcha "o'rdaklarni" boshqasidan tezroq "otgan" "ovchilar" jamoasi. Agar o'yin uchun vaqt kam bo'lsa va uning ishtirokchilari to'pni yaxshi nazorat qilsalar va jismonan yaxshi tayyorlangan bo'lsa, o'yinni vaqt bilan cheklashingiz mumkin. Masalan, 3 daqiqada tutilgan "o'rdaklar" soni qayd etilgan. Bunday holda, ma'lum bir vaqt ichida eng ko'p o'rdak yasagan jamoa g'olib hisoblanadi.

1. "Ovchilar" doiradan (yoki to'rtburchakdan) tashqariga chiqish huquqiga ega emaslar. Aks holda, zarba hisobga olinmaydi.

2. To'pni boshdan tashqari tananing istalgan qismiga tashlashingiz mumkin. Agar doira yoki to'rtburchak kichik bo'lsa, u holda urish uchun joy cheklangan bo'lishi mumkin (masalan, oyoqlardan tizzagacha).

3. O'rdaklarni yerdan yoki poldan sakrab tushgan to'p bilan urish hisobga olinmaydi.

4. "Otishma" "o'rdak" vaqtinchalik o'yinda ishtirok etmaydi (barcha "o'rdaklar" o'lguncha va jamoalar rollarni o'zgartirmaguncha).

ORTLAR

O'yinchilar ikkita "qo'shin" ga bo'lingan. Har bir "armiya" "otlar" va "otlar" ga bo'linadi. Chavandozlar odatda yoshroqlardir. O'yinchilarning vazifasi boshqa juftlikni muvozanatdan chiqarishdir. Kim oyoqda uzoq tursa, o'sha g'alaba qozonadi.

Qadimgi "Lapta" o'yini ko'pincha "Rus laptasi" deb ataladi va turli joylarda o'z nomiga ega (masalan, Tojikistonda bu o'yin "Tulufbozi", Boshqirdistonda - "Ural to'pi", Qoraqalpog'istonda - "Koshamaran" deb ataladi. ”) va qoidalardagi ba'zi farqlar. Quyidagi o'yin qoidalari asosan RSFSRning markaziy zonasida qo'llaniladi. "Lapta" katta maydonda, yozda maysazorda o'ynaydi. Unda 8 dan 30 nafargacha bo'lgan maktab o'quvchilari, yoshlar va kattalar ishtirok etadi. O'yin mustaqil ravishda o'tkaziladi. O'yin hakamlari odatda jamoa sardorlari yoki bu o'yinda ko'pincha "qirolichalar" deb ataladi. O'ynash uchun sizga kichik latta, kauchuk yoki tennis to'pi va lapta kerak - uzunligi 70-80 sm va qalinligi 3-3,5 sm bo'lgan dumaloq tayoq.U qo'lingizda ushlab turishni osonlashtirish uchun bir uchi biroz egilgan; boshqa uchida u yumaloq bo'lib qoladi (yangi boshlanuvchilar uchun uni belkurak shaklida qilishingiz mumkin).

Tavsif. Saytning ikki tomonida - "maydonlar" - 40-80 m masofada ikkita chiziq chizilgan yoki novdalar yoki boshqa narsalar - ot chizig'i va "shahar" chizig'i bilan belgilanadi. Ikki kapitan ("qirolicha") tanlanadi va har qanday usulda (odatda til biriktirish orqali) ikkita jamoaga bo'linadi. Qur'a bo'yicha bitta jamoa "shahar" chizig'ining orqasida turadi; ikkinchisi tasodifiy "maydon" ga joylashtiriladi. "Maydon" jamoasining sardori to'pga xizmat qilish uchun "shahar" ga bitta o'yinchini yuboradi.

O'z navbatida, birinchi uloqtiruvchi - "shahar" o'yinchisi tuflini oladi va "shahar" chizig'ida turadi, uning qarshisida to'pni tashlaydigan server turadi va uloqtiruvchi uni poyabzal bilan "maydon"ga shunchalik baland uradi. va iloji boricha. Dalachilar uni havodan ushlashga yoki erdan ushlashga harakat qilishadi. To'pni muvaffaqiyatli urgan kishi qoziqqa yuguradi va "shahar" ga qaytadi, buning uchun u 1 ball oladi. Maydon o'yinchilari to'pni erdan ushlab, to'pni yugurib kelayotganlarga tashlashga harakat qilishadi. Agar kimdir haqoratlansa, ularning o'zlari "shahar"ga yugurishadi, "shahar" futbolchilari esa "maydon"ga yugurishadi va "shahar"ga yugurishga ulgurmagan o'yinchini to'p bilan urishga harakat qilishadi ( ya'ni ular "qochishga" intilishadi).

"Shahar"ni to'liq egallashga muvaffaq bo'lgan jamoa o'sha erda qoladi va "maydon"ga to'p tepishni boshlaydi. Agar maydon o'yinchisi uni havodan ("sham") ushlasa, uning butun jamoasi "shahar" ga boradi va "shaharda" bo'lganlar "maydon" ga boradi. Shunday qilib, "shahar" ni egallash uchun kurash davom etadi. Qoziqqa va orqaga yugurishga muvaffaq bo'lgan har bir kishi ochko oladi. Ular ma'lum miqdordagi ballar yoki kelishilgan vaqt davomida o'ynaydilar. Ko'proq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

1. “Shahar” futbolchilari sardor belgilagan tartibda to‘pni “maydon”ga urdi.

2. Har bir o'yinchi to'pga 1 marta zarba beradi, kapitan esa 3 marta urish huquqiga ega.

3. Server to'pni oson urishi uchun tashlashi kerak, aks holda u tashlashni takrorlashi kerak. Va shunga o'xshash 3 martagacha. Agar u 3 marta yomon tashlasa, u almashtiriladi.

4. Yugurib ketayotgan odam laptani "shaharda" qoldirishi kerak, aks holda u buning uchun qaytib kelishi kerak.

5. To'p bilan zarba faqat o'yinchiga to'g'ridan-to'g'ri tegsa va biror narsadan sakrab tushmasa hisoblanadi.

6. Agar o'yinchi to'pni zaif urgan bo'lsa, u qoziqqa yugurmasligi mumkin, lekin yaxshi zarbani kutadi, keyin esa boshqa o'yinchilardan biri tomonidan amalga oshiriladi. Shuning uchun to'pni muvaffaqiyatsiz urgan bir nechta o'yinchilar bir vaqtning o'zida yugurishlari mumkin.

7. Server xuddi maydon o'yinchilari kabi bo'ylab yugurayotganlarni haqorat qilishga haqli.

8. To'p "shahar"dan tashqarida bo'lsagina yugurishingiz mumkin.

9. “Shahar”ga qaytgan futbolchi aylanish tartibida “maydon”da yana to'p tepish huquqiga ega.

Variant - "Yarim konusli Lapta". O'yinchilarning shakllanishi avvalgi o'yinda bo'lgani kabi, faqat "shahar" va kon chiziqlari orasidagi o'rtada ularga parallel ravishda yarim kon chizig'i chiziladi, shunda yuguruvchi to'pni urgandan keyin to'xtash joyida to'xtashi mumkin. yarim-kon agar unga konga yetish qiyin bo'lsa. Keyingi zarbada u pommelga yuguradi va keyin, agar imkoni bo'lsa, u orqaga yuguradi va qaytishda yarim pommelda to'xtashi mumkin. Qoidalar avvalgi o'yindagi kabi.

AYLANMA Oyoq varianti

Bu eski o'yin. 19-asrda u "Mute Lapta" deb nomlangan. Ishtirokchilar soni - 6 dan 40 kishigacha. O'yin uchun bitta to'p kerak (voleybol yoki kichik, tennis to'pi o'lchami).

Tavsif Katta doira yoki to'rtburchaklar tashqi maydonchada yoki zalda chizilgan. O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Lotereyaga ko'ra, ulardan biri "haydovchilar jamoasi" (aylana yoki to'rtburchaklar o'rtasida joylashgan), ikkinchisi "dala jamoasi" (aylana orqasida, to'rtburchak - har ikki tomonda joylashgan) . Maydon o'yinchilaridan birining qo'lida to'p bor. Kelishuvga ko'ra, siz uni yashirishingiz yoki haydovchi o'yinchilarga ko'rsatishingiz mumkin. Dala o'yinchilari signal bilan haydovchilarni to'p bilan urishga harakat qilishadi (tananing istalgan qismida, boshdan tashqari) va ular to'pni chetlab o'tib, uni ushlab olishadi. Agar o'yinchi to'pga tegsa, u o'yindan chetlashtiriladi; agar haydovchi to'pni ushlab qolsa, unga tegilgan deb hisoblanmaydi va o'yinni tark etganlardan biriga yordam berishga haqli. U qutqargan o'yinchi aylananing o'rtasida qaytib turadi. O'yin davomida etakchi o'yinchilar soni o'yinchilarning daromadlari hisobiga kamayadi yoki ko'payadi. O'yin belgilangan vaqt davomida yoki barcha haydovchilar o'lguncha davom etadi. Ishtirokchilar rollarni o'zgartiradilar va ikkinchi marta o'ynaydilar. Belgilangan vaqt oxirida "maydon"da kamroq o'yinchi bo'lgan yoki barcha o'yinchilar mag'lub bo'ladigan jamoa yutqazadi.

1. Agar etakchi o'yinchi to'pni ushlab qolsa, lekin unga yordam beradigan hech kim bo'lmasa (o'yinni tashlab ketganlar bo'lmasa), u birinchi ushlangan o'yinchini aylanada qoldirishni davom ettirishga haqli.

2. Maydon o'yinchilari to'p tashlashda aylanadan tashqariga chiqish huquqiga ega emaslar.

3. Faqat haydovchiga to'g'ridan-to'g'ri zarba yog' deb hisoblanadi. Agar to'p erdan, poldan yoki biron bir narsadan sakrab tushganidan keyin o'yinchiga tegsa, u holda zarba hisoblanmaydi va haydovchi aylanada qoladi.

4. Agar to'p bir o'yinchiga tegsa va keyin ikkinchisiga qaytsa, birinchisi urilgan hisoblanadi, ikkinchisi esa o'yinda qoladi.

5. O'yinni tark etganlar o'yinni tark etish tartibiga ko'ra qaytadan kirishadi.

SHAHAR BO'YICHA VARIANT

Ushbu o'yin "Rus Lapta" ning o'zgarishi. 9-14 yoshli bolalar o'ynaydi, 6 dan 40 kishigacha. O'yin maydonining o'lchami kamida 6 x 12 m, eng yaxshisi 10 x 30 m bo'lishi kerak.O'yin uchun kichik to'p va dumaloq kerak.

Tavsif Saytning to'rt tomonida yoki burchaklarida 1 x 1 m o'lchamdagi 3 ta "shahar" va 3 x 3 m o'lchamdagi asosiy "shahar" chizilgan.

O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan va har biri sardorni tanlaydi. Qaysi jamoa asosiy “shahar”ga boradi va qaysi jamoa tasodifiy saytga, “maydon”ga joylashtiriladi, deb qurʼa tashlanadi. Asosiy "shahar"da joylashgan jamoa xizmat ko'rsatuvchi jamoadir. U to'p va dumaloqni oladi. "Maydonda" joylashgan jamoa maydon deb ataladi. U haydaydi. Xizmat ko'rsatuvchi jamoaning sardori to'pni urish uchun chiziq o'rnatadi. Avval tayinlangan o'yinchi dumaloqni olib, asosiy "shahar" ning oldingi chizig'ida turadi va o'z jamoasining sardori (oldingi o'yindan farqli o'laroq) qo'lida to'p bilan 2 metr narida uning qarshisida turadi. U to'pni yuqoriga tashlaydi va dumaloq o'yinchi uni iloji boricha balandroq va uzoqroq "maydon"ga uradi. Agar zarba yaxshi bo'lsa va siz to'p uzoqqa uchib ketishini kutishingiz mumkin bo'lsa, hujumchi asosiy "shahar" ga yuguradi, keyin esa vaqti bo'lsa, ikkinchisiga, uchinchisiga va asosiysiga qaytib keladi. Agar o'yinchi to'pni yomon ursa yoki o'tkazib yuborsa, u asosiy "shahar" dan umuman qochib ketmasligi mumkin yoki agar to'p yaqindan uchib ketgan bo'lsa, birinchi "shahar" ga yugurib, keyingi o'yinchining navbatdagi zarbasini kuting. keyin boshqa "shaharlar" atrofida yugurib, asosiyga qayting. Maydon o'yinchilari "shamni ushlashga" (ya'ni havoda to'pni ushlashga) harakat qilishadi yoki yiqilgan to'pni ushlab, "shahar" dan "shahar" ga yugurib kelayotgan odamni urishadi. Ular to'p bilan bo'ylab yugurayotganga aniqroq zarba berish uchun to'pni bir-birlariga tashlashlari mumkin, shundan so'ng ular asosiy "shahar" ni egallab olishadi va u erda o'ynaganlar u erda kim va qaerda ekanligini eslab, maydonga o'ynashga ketishadi. "maydon". Agar ular "shamni ushlashga" muvaffaq bo'lsalar, ular haydovchilar jamoasi bilan joylarni o'zgartiradilar; agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u holda haydash guruhidagi keyingi o'yinchi o'z navbatida to'pni "maydon" ga uradi va o'yin xuddi shu tarzda davom etadi. To'pni urganlarning barchasi barcha "shaharlar" bo'ylab yugurib, to'pga tegmasdan asosiysiga qaytishga harakat qilishadi. Barcha "shaharlar" bo'ylab yugurib, asosiy "shahar" ga qaytgan har bir kishi o'z jamoasi uchun ochko yutib oladi va yana tartibda to'pni urish huquqiga ega. O'yin direktori yoki kapitan har bir jamoaning qo'lga kiritgan ochkolarini qayd qiladi.

Belgilangan vaqt yoki ma'lum miqdordagi ballgacha o'ynang. G'olib, eng ko'p ball to'plagan yoki belgilangan ballar sonini boshqasidan tezroq olgan jamoadir. Lapta o'yinlarida sardorlar ishtirokchilarni to'pga xizmat qilish uchun to'g'ri taqsimlash, shuningdek, ularni "maydon"da foydaliroq joylashtirish uchun ularning kuchli tomonlarini yaxshi bilishlari talab qilinadi. Kuchsizroq o'yinchi birinchi bo'lib to'pni urgani ma'qul, keyin kuchliroq o'yinchilar ularga to'pga yaxshi zarbalar berib, barcha "shaharlar" bo'ylab yugurish imkoniyatini beradi. Maydon jamoasiga kuchliroq o'yinchilarni asosiy "shahar" dan uzoqroqqa joylashtirgan ma'qul, to'pni uzoq masofaga kuchli otishlardan keyin ushlash osonroq bo'ladi. Xizmat ko'rsatayotgan jamoadagi o'yinchilar ularning har biri joylashgan "shaharlarni" eslab qolishlari kerak.

Oddiy LAPTAdagi № 1, 2, 4, 5, 6, 8 va 9 bilan bir xil va qo'shimcha ravishda:

1. O'yinchi "maydon"dan to'p asosiy "shahar"ga qaytarilgunga qadar bir shahardan ikkinchisiga yugurish huquqiga ega.

2. Jamoalar quyidagi hollarda joy va vazifalarni o'zgartiradilar:

1. agar yugurish paytida xizmat ko'rsatuvchi jamoadan kimdir maydonga tushib qolsa,

2. agar sham "ushlangan" bo'lsa,

3. agar xizmat ko'rsatuvchi jamoa asosiy "shaharda" to'pni urish huquqiga ega bo'lgan bitta o'yinchiga ega bo'lmasa.

3. Ushbu bast poyabzalida "tuzlash" ruxsat etilmaydi.

4. Jamoa o'yinchilari almashtirilganda, sobiq xizmat ko'rsatgan jamoaning har bir o'yinchisi o'zgarishdan oldin qaysi "shahar" ni oladi.

SHAHARLAR

"Gorodki" eski rus o'yini bo'lib, unda nafaqat o'smirlar va yoshlar, balki kattalar ham ishtirok etadi. O'yinchilar soni 4 dan 12 kishigacha. Hozirgi vaqtda bu o'yin sport o'yini sifatida ham mavjud (musobaqalar alohida sport turi sifatida kiritilgan).

Quyida odatiy oddiy o'yin "Shaharlar" tasvirlangan. O'ynash uchun siz 10 ta qisqa dumaloq choklarga ega bo'lishingiz kerak (bir xil o'lchamdagi - qalinligi 5 sm va uzunligi 10-12 sm) - shaharchalar. Bundan tashqari, sizga 70-80 sm uzunlikdagi bir nechta ko'rshapalak tayoqchalari kerak bo'ladi.Ko'rshapalak qattiq yog'ochdan tayyorlanadi: qayin, eman, dogwood va boshqalar. Ko'rshapalakning bir uchida qalinligi 5-6 sm, ikkinchisi esa 5-6 sm. o'yinchi tutadi, 3 sm O'yin uchun tekis maydon tanlanadi. Saytning bir uchida ikkita kvadrat chizilgan, har birining yon tomonlari 2 m.Bular "shaharlar". Ularda 5 ta shahardan tashkil topgan raqamlar mavjud. Har bir "shahar" ning old burchaklaridan yon tomonlarga ikkita chiziq ("mo'ylov") tortiladi. Keyin jarima chizig'i chiziladi - "shahar" oldingi chizig'idan 1 m masofada. Saytning "mo'ylovlar" va "shahar" o'rtasida joylashgan qismi "shahar atrofi" deb ataladi. Har bir "shahar" (kvadrat) qarshisida ikkita qisqa (uzunligi 2 m) chiziq chizilgan: biri "shahar" ning oldingi chizig'idan 10 m masofada, ikkinchisi "shahar" dan 5 m masofada. . Uzoq chiziq kon deb ataladi, yaqin chiziq esa yarim kon deb ataladi. Kon va yarim-konning yon tomonlarida yon chiziqlar chiziladi.

Tavsif O'yinchilar teng kattalikdagi ikkita jamoaga bo'lingan. Har biri o'z "shaharini", 5 ta shaharchani va lot bo'yicha bitlarni oladi. Jamoalar o'zlarining "shaharlari" dagi shaharlardan parchalarni joylashtiradilar va ularni ko'rshapalaklar bilan taqillatishga harakat qilishadi. Hammasi bo'lib siz 10 ta bo'lakni urishingiz kerak. Har bir o'yinchi o'z navbatida faqat 2 ta ko'rshapalak tashlashi mumkin. Bir jamoaning barcha o'yinchilari gol urganidan so'ng, ikkinchi jamoa o'z "shaharidagi" shaharlarni nokautga aylantira boshlaydi.

Parchalar o'yinchilar tomonidan belgilangan tartibda ketma-ket joylashtiriladi. Masalan: 1) “kanon”, 2) “yulduz”, 3) “quduq”, 4) “artilleriya”, 5) “pulemyot uyasi”, 6) “raketa”, 7) “saraton”, 8) “ o‘roq”, 9) “samolyot”, 10) “yopiq xat”.

Kelishuvga ko'ra, siz ba'zi raqamlarni boshqalar bilan almashtirishingiz va ularning sonini oshirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin. Rasmda ko'rsatilganidek, "harf" dan tashqari barcha raqamlar "shahar" ning oldingi qatoriga joylashtirilgan va "harf".

O'yin boshlanishidan oldin (qur'a bo'yicha) qaysi jamoa birinchi bo'lib zarba berishi aniqlanadi. Uning o'yinchilari navbatma-navbat buyumni chiziqqa (uzoq chiziq) qo'yib, ko'rshapalaklar bilan yiqita boshlaydilar. Agar o'yinchi to'pni o'tkazib yuborsa yoki urgan bo'lsa-da, lekin hech qanday shaharni maydondan chiqarib yubormasa, keyingisi navbat bilan otdan o'q uzadi. Hech bo'lmaganda bitta shahar nokautga uchragandan so'ng, buyumga keyingi zarbalar yaqin chiziqdan (yarim-kondan) amalga oshiriladi.

Birinchi jamoa zarbalarini tugatgandan so'ng, ikkinchisi shaharlarni nokautga aylantira boshlaydi - o'z navbatida. Ikkinchi jamoa urishni tugatsa, birinchi jamoa yana uradi. Agar barcha o'yinchilar otishmaguncha donalar nokautga uchrasa, boshqa jamoa o'ynay boshlaydi va barcha donalarni nokaut qilish uchun olingan zarbalar soni hisobga olinadi. Har bir o'yinda g'olib barcha qismlarni nokaut qilish uchun eng kam sonni sarflagan jamoadir. Keyin ular ikkinchi marta o'ynashadi, joylarni almashtiradilar.

1. Ko'rshapalakni uloqtirganda siz ot yoki yarim o'yin chizig'idan, shuningdek, yon chiziqlardan tashqariga chiqa olmaysiz.

2. "Yopiq xat" taqillatiladi va bu rasmda birinchi bo'lib o'rtada joylashgan "belgi" shaharchani taqillatish (xuddi xatni ochish uchun). Agar "belgi" faqat zarbadan keyin joyidan yiqilsa, lekin "shahardan" uchib chiqmasa, uni orqaga qaytarish kerak.

3. Shahar “shahar”ning yon yoki orqa chizig‘idan to‘liq uchib o‘tgan yoki ag‘darilgan bo‘lsa, nokaut qilingan hisoblanadi. Agar shahar chiziqda qolsa, uni boshqalar kabi yoki (kelishuv bo'yicha) vertikal ravishda (dumg'aza) joylashtirish orqali nokaut qilish kerak.

4. Agar biron sababga ko'ra shahar oldinga siljigan bo'lsa va "shahar atrofi" ichida qolsa, uni taqillatish kerak.

5. Agar shahar jarima chizig'ida yotsa, u holda "shahar atrofi" ga kiritilishi kerak. U jarima chizig'ida qanday holatda bo'lsa, xuddi shunday holatda joylashgan.

6. O'yinchilar har doim belgilangan tartib bo'yicha otishadi. Burilishlarni o'zgartirish yoki zarbani boshqasiga berishga ruxsat berilmaydi.

7. Urish noqonuniy hisoblanadi, agar: ko'rshapalaklar iflos chiziqdan oldin erga tegsa yoki tegsa; urish paytida o'yinchi ot yoki yarim-kon chizig'idan, shuningdek, yon chiziqdan tashqariga chiqdi; zarba tartibsiz urildi. Noto'g'ri zarba bilan nokautga uchragan barcha shaharlar o'z joylariga qaytariladi va o'yinchi bu zarba uchun hisoblanmaydi.

ITLAR JANGI

Ikkisi moyil holatni egallab, qo'llarini kesib, o'rtog'ini ag'darib tashlashga harakat qiladi. Oyoqlarini keng yoyish taqiqlanadi. O'yin qoidalariga rioya qilgan boshliq buni kamardan zarba bilan jazolaydi.

QO‘NG‘IROQGA

Orqadan, ko'rinmas dushmandan hujumga qarshi himoyalanishda reaktsiyani rivojlantiradi. O'rtoqlar bo'sh joyni cheklab, aylanada o'tirishadi yoki doira chizilgan. Markazda oyog'ida (tizza ostida) qo'ng'iroqli o'yinchi joylashgan. Uning vazifasi: ko'zi bog'langan ikkinchi o'yinchining kamar zarbalaridan qochish. Ko'zlari bog'langan o'yinchi qo'ng'iroq ovoziga e'tibor qaratib, kamar bilan uradi. Siz qo'ng'iroqni ushlab turolmaysiz, aylanadan tashqariga chiqish taqiqlanadi (jazo).

KAMARLI KURASH (haqiqiy kamar kerak)

Ular o'rtoqni kamarga o'lim bilan tutadilar (ya'ni ajratmasdan), siz uni yiqitishingiz, yiqitishingiz kerak. Jang ular sizni elkangizga qo'ymaguncha davom etadi.

BOGATYRSKY TURNIRI (Shrovetide o'yini)

Otlar tayyorlanmoqda: yog‘och ot boshli chana. Nayzalar: nayza oʻrniga namat etikli tayoqlar. Har bir otda 2 kishi turadi - tortishish kuchi. Qo'lida nayza bo'lgan har bir otda qahramon bor. Ularning vazifasi harakatlanayotganda (ular uchrashganda) boshqa qahramonni otidan tushirishdir.

Davlat byudjeti maktabgacha ta'lim muassasasi ta'lim muassasasi Sankt-Peterburgning Kalininskiy tumanidagi 48-sonli bolalar bog'chasi

Karta indeksi

"Rus xalq o'yinlari"

maktabgacha yoshdagi bolalar uchun.

O'qituvchi tomonidan tuzilganLebedeva Elena Aleksandrovna

2016 yil

Rus xalq ochiq o'yinlarini esdan chiqarmaslik kerak. Ular o'zlarining asosiy maqsadi - bolalarga zavq va zavq bag'ishlash, balki o'quv faoliyati bo'lmasa, ijobiy natijalar beradi.

Qiziqarli ochiq o'yinlar bizning bolaligimizdir. Doimiy yashirincha, ko'r odamning buffini, qo'lga olishini va tegini kim eslamaydi?

Bu o'yinlar qachon paydo bo'lgan? Ularni kim ixtiro qilgan? Bu savollarga aniq javob topishning iloji bo'lmasa kerak. Bu o‘yinlar qo‘shiq va ertaklar kabi xalq tomonidan yaratilgan. Ular tanani va ruhni mukammal darajada tinchlantiradi.

Ushbu o'yinlar sizni ko'p harakat qilishga majbur qiladi va topqirlik, zukkolik, epchillik va qat'iyatni talab qiladi. Ular odatda toza havoda ochiq maydonda o'tkaziladi.

Bolalik dunyosi o'yinsiz mavjud bo'lolmaydi. Bola hayotidagi o'yin - bu quvonch, o'yin-kulgi, raqobat lahzalari bo'lib, u bolani hayot davomida boshqaradi. Bolalar o'yinlari xilma-xildir, jumladan o'yinchoqlar bilan o'yinlar, harakatlar bilan o'yinlar, o'yin-musobaqalar, to'p bilan o'yinlar va boshqa sport anjomlari. Maktabgacha yoshdagi bolalar doimo o'ynaydilar - bu ularning tabiiy ehtiyoji, bu ularning atrofini o'rganish usulidir.

Maqsad: Jismoniy faollik sog'lom turmush tarziga ta'sir qiluvchi omil hisoblanadi.

Vazifalar:

  • Turli xil xotira turlarini rivojlantiring.
  • Muloqot ko'nikmalarini va bolaning hissiy sohasini rivojlantirish.
  • O'yin orqali aqliy operatsiyalarni rivojlantirish.
  • Tasavvurni rivojlantiring.
  • O'yinlar orqali hissiy stressdan xalos bo'lishni o'rganing.

MUSHUK VA SICQCHA

O'yin uchun ikki kishi tanlanadi: biri "mushuk", ikkinchisi "sichqoncha". Ba'zi hollarda "mushuklar" va "sichqonlar" soni yanada ko'proq. Bu o'yinni ko'tarish uchun qilingan.

Boshqa barcha o'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab, "darvoza" ni tashkil qiladilar. "Mushuk" ning vazifasi "sichqonchani" ushlashdir (ya'ni qo'lingiz bilan teginish). Bunday holda, "sichqoncha" va "mushuk" doira ichida va tashqarisida yugurishi mumkin.

Davrada turganlar "sichqoncha" ga hamdard bo'lib, qo'llaridan kelgancha yordam berishadi. Masalan: "sichqonchani" "darvoza" orqali aylanaga kiritish orqali ular "mushuk" uchun uni yopishlari mumkin. Yoki, agar "sichqoncha" "uy" dan tashqariga chiqsa, "mushuk" u erda qulflanishi mumkin, ya'ni siz barcha "eshiklarni" yopib, taslim bo'lishingiz mumkin.

Bu o'yin oson emas, ayniqsa "mushuk" uchun. "Mushuk" yugurish qobiliyatini, ayyorligini va epchilligini ko'rsatsin. "Mushuk" "sichqonchani" ushlaganida, o'yinchilar orasidan yangi juftlik tanlanadi.

Ko'r odamning blyufi

O'yin xavfli to'siqlarsiz kichik cheklangan maydonda bo'lib o'tadi. Haydovchining ko'zlari bog'langan yoki shunchaki ko'zlarini yumadi. U ko'zlarini yumib, o'yinchilardan birini masxara qilishi kerak..

O'yinchilar haydovchidan qochib ketishadi, lekin sayt chegarasidan tashqariga chiqmaydilar va ovozlarini baland ko'tarishga ishonch hosil qiling - haydovchini ismini aytib chaqiring yoki "men shu yerdaman" deb baqiring. Buzilgan o'yinchi haydovchi bilan rollarni o'zgartiradi.

O'rmondagi AYIKDA

Saytda bir-biridan 6-8 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Bir qatorning orqasida haydovchi - "ayiq", ikkinchisida - bolalar yashaydigan "uy". Bolalar qo'ziqorin va rezavor mevalarni yig'ish uchun "uy" dan "o'rmon" ga chiqishadi.
Ular ayiqning uyiga quyidagi so'zlar bilan yaqinlashadilar:

O'rmondagi ayiq tomonidan
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman.
Ammo ayiq uxlamaydi,
Hamma narsa bizga qaraydi.

Oxirgi so'zlarda, "ayiq" "indan" sakrab chiqadi va o'z uyiga qochib ketgan bolalarni moylashga harakat qiladi. Ayiq urgan o'yinchi ayiq bo'ladi.

G'OZLAR

Saytda 10-15 metr masofada ikkita chiziq chizilgan - ikkita "uy". Birida g'ozlar, ikkinchisida ularning egasi bor.
"Uylar", "tog' ostida" o'rtasida "bo'ri" - lider yashaydi.
"Usta" va "g'ozlar" erta bolalikdan hammaga ma'lum bo'lgan bir-birlari bilan muloqot qilishadi:

- G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ha!
- Biror narsa yeyishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Shunday qilib, uching!
- Bizga ruxsat yo'q. Tog‘ ostidagi kulrang bo‘ri bizni uyimizga qo‘ymaydi!

Bu so'zlardan so'ng, "g'ozlar" "xo'jayin" oldiga yugurishga harakat qilishadi va "bo'ri" ularni ushlaydi. Tutilgan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

SALKI

O'yin syujeti juda oddiy: bitta haydovchi tanlanadi, u sayt atrofida yugurayotgan o'yinchilarni quvib, masxara qilishi kerak.

Ammo bu o'yinda uni murakkablashtiradigan bir nechta variant mavjud.

  • Masxara qilingan o'yinchi haydovchiga aylanadi va u qo'lini mazax qilingan tananing qismida ushlab, yugurishi kerak.
    Haydovchi teginadigan birinchi o'yinchi haydovchiga aylanadi.
  • Xafa bo'lgan o'yinchi to'xtaydi, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadi va baqiradi: "Choy, choy, yordam bering." U "sehrlangan".

Boshqa o'yinchilar qo'llariga tegib, uni "o'chirish" mumkin. Rahbar hammani "sehrlashi" kerak. Buni tezroq qilish uchun ikkita yoki uchta haydovchi bo'lishi mumkin.

YASHIRING VA YASHIRING

Asosiy qoidalar: bir kishi boshqaradi, boshqalari yashirinadi.
Haydovchi barcha o'yinchilarni topib, "uyda" yashirinishga ulgurmasdan oldin ularni masxara qilishi kerak. Sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi ko'zlarini yumgan holda belgilangan joyda turadi. Bu joy "con" deb ataladi.

Haydovchi baland ovoz bilan 20-30 gacha hisoblaganda, barcha o'yinchilar ma'lum bir hududda yashirinishadi. Hisoblash tugagandan so'ng, haydovchi ko'zlarini ochadi va yashirinlarni qidirishga kirishadi. Agar u o'yinchilardan biri yashiringanini ko'rsa, u baland ovozda ismini chaqiradi va qoziqqa yuguradi. O'yinchi topilganligining belgisi sifatida qoziqni devorga yoki daraxtga taqillatish kerak. Agar topilgan o'yinchi qoziqqa yugurib borsa va u erda haydovchidan oldin taqillatsa, u qo'lga olingan deb hisoblanmaydi. U chetga chiqib, o'yin tugashini kutmoqda. Haydovchi iloji boricha ko'proq yashirin o'yinchilarni "ushlashi" kerak.

Keyingi safar haydovchi topilgan va oxirgi (yoki o'yinchilarning qaroriga ko'ra, birinchi bo'lib) "ushlangan" o'yinchiga aylanadi.

Haydovchi har safar otdan uzoqlashganda, yashirin o'yinchilar sezilmasdan otga yaqinlashib, taqillatishlari mumkin. Bunday holda, ular aniqlangan deb hisoblanmaydi.

BURNERLAR

O'yinchilar qo'llarini ushlab, juft-juft bo'lib bir ustunda turishadi. Haydovchi o'yinchilarga orqa tomoni bilan bir necha qadam narida ustun oldida turadi. U aytdi:

Kuyish aniq
Chiqib ketmasligi uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik yuguradi!

"Yugurish" so'zida oxirgi turgan er-xotin tezda ustun atrofida yugurib, oldinda turishlari kerak. Va haydovchi ulardan oldinga o'tib, birinchi juftlikdan birini egallashga intiladi. Etarli joyga ega bo'lmagan kishi haydovchiga aylanadi.

"Oxirgi juftlik" so'zlari o'rniga haydovchi: "To'rtinchi juftlik" yoki "Ikkinchi juftlik" deb aytishi mumkin. Bunday holda, o'ynagan har bir kishi juda ehtiyot bo'lishi va ustunda turgan joyini eslab qolishi kerak.

ALONUSHKA VA IVANUSHKA

Ular Alyonushka va Ivanushkani tanlab, ko'zlarini bog'laydilar. Ular doira ichida joylashgan. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ivanushka Alyonushkani tutishi kerak. Buning uchun u uni chaqirishi mumkin: "Alyonushka!" Alyonushka har doim javob berishi kerak: "Men shu yerdaman, Ivanushka!", lekin u o'zi Ivanushka bilan uchrashishga shoshilmayapti va uning yaqinlashayotganini sezib, yon tomonga qochib ketadi.

Haydovchilarning harakatlari kulgili va ba'zan kutilmagan. Shunday bo'ladiki, Ivanushka yaqinda turgan odamni Alyonushka deb adashib, uni ushlab oladi. Unga xato tushuntiriladi.

Ivanushka Alyonushkani tutib olishi bilan o'z o'rnini boshqa yigitlar egallaydi va o'yin qaytadan boshlanadi.

krasochka

Haydovchi tanlangan - "rohib" va rahbar - "sotuvchi". Boshqa barcha o'yinchilar bo'yoqlar ranglarining "rohib" dan sirli sirni yaratadilar. Ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yin haydovchining "do'kon" ga kelishi va: "Men, ko'k shim kiygan rohib, sizga bo'yoq olish uchun keldim", degani bilan boshlanadi. Sotuvchi: "Nima uchun?" Rohib har qanday rangni nomlaydi, masalan: "Moviy uchun". Agar bunday bo'yoq bo'lmasa, sotuvchi: "Ko'k yo'l bo'ylab yuring, siz ko'k etiklarni topasiz, ularni kiyib, olib keling!" "Monk" o'yinni boshidan boshlaydi.

Agar shunday bo'yoq bo'lsa, unda bu rangni orzu qilgan o'yinchi "rohib" dan qochishga harakat qiladi va u uni ushlaydi. Agar siz yetib kelsangiz, u holda "bo'yoq" haydovchiga aylanadi, agar bo'lmasa, bo'yoqlar yana taxmin qilinadi va o'yin takrorlanadi.

KAZAKLAR-BRIGERLAR

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Birida kazaklar, ikkinchisida qaroqchilar tasvirlangan.
Kazaklar o'z uyiga ega, u erda o'yin davomida qo'riqchi bor. Uning vazifalariga qo'lga olingan qaroqchilarni qo'riqlash kiradi.

O'yin kazaklar bilan boshlanadi, ularning uylarida qolib, qaroqchilarga yashirinish imkoniyatini beradi. Bunday holda, qaroqchilar izlarni qoldirishlari kerak: keyingi belgining joylashishini ko'rsatadigan o'qlar, belgilar yoki eslatmalar. Kazaklarni qo'rqitish uchun izlar ham yolg'on bo'lishi mumkin. 10-15 daqiqadan so'ng kazaklar qidirishni boshlaydilar.

O'yin barcha qaroqchilar ushlanganda tugaydi va kazaklar ko'rgan kishi qo'lga olingan deb hisoblanadi. O'yinni katta maydonda o'ynash yaxshiroq, lekin ba'zi belgilar bilan cheklangan. O'yin oxirida kazaklar va qaroqchilar rollarni o'zgartiradilar.

QARMOQ

Qarmoq - bu sakrash arqonidir. Uning bir uchi "baliqchi" - haydovchining qo'lida.
Barcha o'yinchilar "baliqchi" atrofida arqon uzunligidan uzoqroq turishadi. "Baliqchi" o'yinchilarning oyoqlariga urishga harakat qilib, "qarmoqni" aylantira boshlaydi. "Baliq" o'zini "qarmoq" dan himoya qilishi va uning ustidan sakrashi kerak. "Baliqlar" bir-biriga aralashmasligi uchun ular orasida taxminan yarim metr masofa bo'lishi kerak. "Baliq" o'z joylarini tark etmasligi kerak.
Agar "baliqchi" "baliq" ni ushlashga muvaffaq bo'lsa, ya'ni "qarmoq" ga tegsa, "baliqchi" ning o'rnini tutilgan "baliq" egallaydi.

Quyidagi shartga rioya qilish kerak: arqonni har qanday yo'nalishda burish mumkin, lekin uni erdan 10-20 santimetrdan balandroq ko'tarib bo'lmaydi.

SOVCHIROQ AYSHING

Haydovchi va o'yinchilar bir-biridan 5-6 metr masofada chizilgan ikkita chiziqning qarama-qarshi tomonida joylashgan. O'yinchilarning vazifasi haydovchiga imkon qadar tezroq etib borish va unga teginishdir. Buni qilgan kishi haydovchiga aylanadi. Ammo haydovchiga borish oson emas.

O'yinchilar faqat haydovchining so'zlari bilan harakat qilishadi: "Agar siz tinchroq haydasangiz, oldinga borasiz". STOP!" "To'xtash" so'zida barcha o'yinchilar muzlashadi.

Oldin o‘yinchilarga orqasi bilan tik turgan haydovchi o‘girilib qaraydi. Agar bu vaqtda o'yinchilardan biri harakatlansa va haydovchi buni sezsa, bu o'yinchi chiziqdan orqaga qaytishi kerak bo'ladi. Haydovchi muzlab qolgan yigitlarni kuldirishi mumkin. Kim kulsa, u ham chiziqdan tashqariga qaytadi. Va keyin o'yin davom etadi.

ALI BOBA VA ZANJIRLARNI UZISH

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va qo'llarini ushlab, raqib jamoaga qaragan holda, 5-7 metr masofada turishadi.

Jamoalardan biri o'yinni "Ali Baba!" Deb boshlaydi. Ikkinchi jamoa bir ovozdan javob beradi: "Nima haqida, xizmatkor?" Birinchi jamoa yana gapiradi va raqib jamoadagi o'yinchilardan birining ismini chaqiradi, masalan: "Beshinchi, o'ninchi, Sasha biz uchun!"

Nomlangan o'yinchi o'z jamoasini tark etadi va dushman jamoasi tomon yuguradi, yugurish bilan zanjirni buzishga, ya'ni o'yinchilarning qo'llarini yechishga harakat qiladi.

Agar u muvaffaqiyatga erishsa, qo'llarini ochgan o'yinchini jamoasiga olib boradi. Agar zanjir buzilmasa, u raqib jamoada qoladi. Jamoalar o'yinni birin-ketin boshlashadi. Muayyan vaqtdan keyin eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

BARRELDAGI SELYD BALIQI

Bu o'yin bekinmachoqning qarama-qarshi versiyasidir. O'yinchilar ko'zlarini yumib, 10 ga qadar hisoblashadi, etakchi esa qochib, yashirinadi..

Biroz vaqt o'tgach, o'yinchilardan biri etakchini qidirishga tushadi va agar u bir daqiqada uni topa olmasa, u o'yinni tark etadi. Agar u rahbarni topsa, u bilan yashirinadi. Keyin keyingi ishtirokchi etakchini qidirishga chiqadi va agar uni topsa, u ham yashirinadi, agar bo'lmasa, u chiqib ketadi.

O'yin oxirgi odam o'yinni tark etgunga qadar yoki har bir kishi bochkadagi sardalya kabi etakchi bilan birga yashiringuncha davom etadi. Asosiysi, kulmaslik!

TOSH QOG'OZ QAYCHI

Bu o'yin hamma uchun tanish, qoida tariqasida uni ikki kishi o'ynaydi. Har bir o'yinchi, uchta hisobda, qo'li bilan shaklni tortadi - tosh (siqilgan musht), qog'oz (ochiq kaft) yoki qaychi (harfda uzatilgan ikkita barmoq).

G'olib quyidagicha aniqlanadi: qaychi qog'ozni kesadi, qog'oz toshni o'radi, tosh qaychini xiralashtiradi. Har bir g'alaba uchun ishtirokchi bitta ochko oladi, eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

ISIQ KARTOSHKA

An'anaga ko'ra, o'yinda haqiqiy kartoshka ishlatilgan, ammo ular tennis to'pi yoki voleybol bilan almashtirilishi mumkin.

Bolalar aylanada o'tirishadi, etakchi markazda. U o'yinchilardan biriga kartoshka tashlaydi va darhol ko'zlarini yumadi. Bolalar uni bir-biriga tashlab, iloji boricha tezroq qutulishni xohlashadi (go'yo u tabiiy issiq kartoshka kabi). To'satdan boshlovchi: "Issiq kartoshka!" Hozirda qo'lida "issiq kartoshka" bo'lgan kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Bir kishi aylanada qolsa, o'yin tugaydi va o'sha o'yinchi g'olib hisoblanadi.

KO'RINMAS SHAPAK

Qo'llarini orqalarida ushlab, o'yinchilar aylanada elkama-elka turishadi. Ulardan biri qo'lida "ko'rinmas shlyapa" - qog'oz varag'idan o'ralgan shlyapa. Haydovchi aylananing o'rtasida.

Signaldan so'ng, o'yin ishtirokchilari shlyapani bir-birlariga orqalariga topshirishni boshlaydilar va haydovchi kimda borligini bilmasligi uchun buni qilishga harakat qiladilar. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va hushyorlik bilan o'yinchilarning harakatlarini kuzatadi. Vaqti-vaqti bilan u to'xtaydi va o'yinchilardan biriga ishora qilib, baland ovoz bilan aytadi: "Qo'llar!" Haydovchi murojaat qilgan kishi darhol qo'llarini oldinga cho'zishi kerak. Agar o'yinchi qalpoq bilan tugasa, u haydovchini o'zgartiradi. Xavfli lahzada siz shlyapangizni erga tashlamasligingiz kerak. Ushbu qoidani buzgan har bir kishi o'yinni tark etadi. O'yinning har qanday ishtirokchisi, shlyapa olganida, haydovchi unga e'tibor bermasa yoki juda yaqin bo'lmasa, uni boshiga qo'yishi mumkin. Bir soniya davomida shlyapangizni ko'rsatganingizdan so'ng, uni olib tashlashingiz va uni o'tkazishingiz kerak. Agar haydovchi shlyapa boshiga kirsa, unga o'z joyingizni berib, o'zingiz haydashingiz kerak bo'ladi.

Shlyapani uring

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud.

Bolalarga beshta o'yin kartasi, qobiqdagi yong'oqlar, ichimlik suvi uchun somonlar va hokazolarni bering va nishondan ma'lum masofada turgan holda shlyapani shu narsalar bilan urishni so'rang.

BUZILGAN TELEFON

Bolalar aylanada o'tirishadi. O'yinchilardan biri unga jumla yozilgan qog'ozni oladi yoki kattalardan biri bu jumlani qulog'iga aytadi (agar bola o'qiy olmasa). Keyinchalik, o'yinchi qo'shnining qulog'iga eshitgan yoki o'qigan narsalarini, kim keyingisiga pichirlaydi va hokazo, aylanada pichirlaydi. Oxirgi o'yinchi jumlani baland ovozda aytadi va keyin siz asl nusxasini o'qiysiz. Bolalar nima bilan yakunlanadi, odatda sizning versiyangizdan juda farq qiladi!

MEN QANDAY QILING

O'yin bolalar uchun mo'ljallangan, uni tashqarida, ko'p joy bo'lgan joyda o'ynash yaxshiroqdir.

Bolalar rahbarni tanlaydilar. Uning vazifasi qolgan o'yinchilar uchun qiyin bo'ladigan harakatlarni o'ylab topish va bajarishdir, masalan, biror narsa ustidan sakrash, bir oyog'ida 50 marta sakrash va hokazo. Rahbardan keyin takrorlay olmaganlar o'yindan chetlatiladi. oyin .

Shuningdek, siz bolalarni navbatma-navbat haydash qoidasini joriy qilishingiz mumkin, keyin hech kim o'yinni tark etmaydi, hamma faqat o'yin-kulgi uchun o'ynaydi.

KIM BOSS DINI TAHMUL QILING!

Bolalar liderni tanlaydilar, u bir daqiqaga xonani tark etadi va bu vaqtda bolalar "boshliq" ni tayinlaydilar. Rahbar qaytib kelganida, uning buyrug'i bilan "asosiy" turli harakatlar qila boshlaydi, masalan, boshini chayqab yoki oyog'ini urib, bolalar bu harakatlarni "asosiy" dan keyin takrorlashlari kerak. Taqdimotchi bu harakatlarni kim o'ylab topayotganini taxmin qilmasligi uchun ular buni qilishlari kerak.

Taqdimotchining vazifasi kim "mas'ul" ekanligini tezda taxmin qilishga harakat qilishdir va agar u muvaffaqiyatga erishsa, "asosiy shaxs" keyingi o'yinda etakchiga aylanadi.

Tezroq, YOng'in!

Bu estafeta poygasi, u "Quti to'plash" o'yiniga o'xshaydi.

Bolalar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'linadi, har bir jamoaga plastik stakan suv beriladi. Katta pan yoki chelak boshidan ma'lum masofada joylashgan. Signalda ikkala jamoaning ishtirokchilari estafeta poygasini boshlaydilar. Ular qo'llarida bir stakan suv bilan panga yugurishadi va ichiga suv quyadilar. Keyin o'yinchilar imkon qadar tezroq o'z jamoalariga yugurishadi va kuboklarni keyingi ishtirokchiga berishadi. Kubok shlang yoki boshqa manbadan suv bilan to'ldiriladi (har ikkala jamoa ham ko'proq qiziqarli bo'lishi uchun bir xil shlangni baham ko'radi) va o'yinchi yana qozonga yuguradi.

Birinchi bo'lib chelakni suv bilan to'ldirgan jamoa g'alaba qozonadi.

MAQSADGA OB'YEKTNI OTING

Bu juda eski o'yin va an'anaviy ravishda bolalar ilgari hech qachon ko'rmagan narsadan foydalanadi.

Kiyim pinini tanga, konfet yoki boshqa kichik buyum bilan almashtirish mumkin. Bolalar navbatma-navbat stulga tiz cho'kib, kichik narsalarni (siz o'ynashni tanlagan) qutiga yoki savatga tashlashga harakat qilishadi. Savatga eng ko'p narsalarni tashlagan kishi g'alaba qozondi.

Agar o'yin shirinlik bilan bog'liq bo'lsa, bola o'yin oxirida savatdagi narsalarni sovg'a sifatida oladi.

OLMA OLING

O'ynash uchun sizga katta suv havzasi kerak.

Havzaga bir nechta olma tashlanadi, so'ngra o'yinchi havza oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlab, suvdan olib tashlashga harakat qiladi.

Bolalar o'yin paytida suvni to'kib tashlashlari va o'zlarini chayqashlari mumkinligi sababli, tashqarida o'ynash va bolalarga o'chmaydigan yoki ho'l bo'lmaydigan narsalarni kiyish yaxshiroqdir.

QAT, YOY, SHIP

Ushbu o'yin ham diqqatni yaxshi sinovdan o'tkazadi. Bu juda oddiy, uning qoidalarini tushuntirish oson.

O'ng qo'lingiz bilan polga ishora qiling va "qavat" deb ayting.
Keyin burningizni ko'rsating (uni tegizsangiz yaxshi bo'ladi), "Burun" deb ayting va qo'lingizni yuqoriga ko'taring va ayting: "Shift". Shoshilmasdan qilavering. Yigitlar siz bilan birga ko'rsatishsin, siz qo'ng'iroq qilasiz.

Sizning maqsadingiz yigitlarni chalg'itishdir. Ayting: "Burun" va bu vaqtda shiftga ishora qiling. Yigitlar diqqat bilan tinglashlari va to'g'ri ko'rsatishlari kerak. Agar nima bo'layotganini quvnoqlik bilan izohlasangiz yaxshi bo'ladi: "Men birovning burni erga tushib, yotganini ko'raman. Keling, yiqilgan burunni topishga yordam beraylik."

O'yin tez sur'atda ko'p marta takrorlanishi mumkin.
O'yin oxirida siz "dunyodagi eng baland burun" egasini tantanali ravishda sahnaga taklif qilishingiz mumkin.

BUNNY

O'yin ochiq maydonda o'tkaziladi.

Barcha o'yinchilardan bitta ovchi tanlanadi, qolganlari ikkita oyoqqa sakrashga harakat qilib, o'zlarini quyondek ko'rsatishadi. Ovchining vazifasi eng sekin quyonni qo'li bilan urib qo'lga olishdir. Ammo o'yinda bitta muhim shart bor: ovchi quyonni "daraxtda" qo'lga olish huquqiga ega emas. Ushbu o'yin kontekstida daraxt har qanday shilimshiq yoki dum bo'ladi. Bu holat ovchining hayotini juda qiyinlashtiradi, bu ko'pincha o'yin davomida uni g'azablantiradi. Biroq, u quyonlardan birini o'ldirishga muvaffaq bo'lishi bilanoq, u darhol ovchi bo'lib, quyonlarni tutib bo'lmaydigan mas'uliyatni o'z zimmasiga oladi.

JABLAR

Ushbu o'yinda ishtirok etgan barcha bolalar 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan bir kishi taklif qilinadi. Saytning o'rtasida metrli tayoq bor. Chiqib ketgan ishtirokchilar har biri o'z tomondan bir tayoqni ushlab, buyruq bo'yicha har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tayoqni tortib olishni boshlaydilar. G'olib - raqibni o'z tomoniga yutgan kishi. Keyinchalik, keyingi jamoa a'zolari saytning markaziga boradilar. Eng ko'p individual g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

HANDAGI BO'RILAR

Ushbu o'yin uchun sizga "bo'rilar" kerak bo'ladi, 2 yoki 3 kishidan ko'p bo'lmagan, qolgan barcha bolalar esa "quyonlar" deb nomlanadi. Saytning markazida kengligi taxminan 1 metr bo'lgan yo'lak (xandak) chizilgan. "Bo'rilar" koridor (xandaq) ichida joy egallaydi. "Quyonlar" ning vazifasi ariqdan sakrab o'tish va "bo'rilar" dan biriga tegmaslikdir. Agar "quyon" haqoratlansa va qo'lga tushsa, u o'yinni tark etishi kerak. Agar sakrash paytida "quyon" ariq hududiga qadam qo'ysa, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va o'yinni tark etadi.

NINADACHI

Bolalar hovlida, bog'da yoki keng xonada yig'ilib, cho'kkalab, qo'llarini yon tomonlariga qo'yib, bir-birlari bilan raqobatlashadilar, bir-birlari bilan poygalashadilar, o'yin uchun belgilangan joyning qarama-qarshi tomoniga sakrashga harakat qilishadi..

Qaysi bola belgilangan joyga shu tarzda birinchi bo‘lib yetib borsa, o‘sha g‘olib hisoblanadi, yo‘lda qoqilib qolgan bola esa o‘yinchilar sonidan chetlashtirilib, jazolanadi. Ushbu oddiy o'yin bolalarga katta zavq bag'ishlaydi va ularning jismoniy kuchini rivojlantiradi.

GAWMAN

Bolalar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi va to'pni ushlashi kerak bo'lgan odamni ismini aytib, to'pni tashlashni boshlaydilar. To'p to'pni kimdir tashlab qo'ymaguncha atrofga tashlanadi. To'pni tashlagan kishi aylana markazida turadi va o'yinchilarning ko'rsatmalariga ko'ra, to'p bilan 1-2 mashq bajaradi.

ESKI LAPTI

Saytning bir tomonida chiziq chizilgan - bu barcha o'yinchilar joylashgan shahar. Shahar tashqarisidagi joy o'yin maydonidir.

Bolalar chiziqqa turishadi va to'plarni maydonga aylantiradilar. Kimning to'pi uzoqroqqa aylansa, mashinani boshqaradi. Haydovchi to'pni oladi va o'yinchilarning to'plarni olish uchun chiqishini kutadi va shahar chizig'ini kesib o'tgan har bir kishini to'p bilan urishga harakat qiladi.

Haydovchi o'tkazib yuborsa, u to'pni quvib yetadi va o'yinchilar to'plarini olib, chiziq ustida yugurishga harakat qilishadi. Tuzli haydovchiga aylanadi.

HO'ROZ URUSH

Bolalar juftlarga bo'linadi va bir-biridan 3-5 qadam masofada turishadi.

Er-xotinlar o'zlarini xo'rozlar bilan urishayotgandek ko'rsatishadi: bir oyoqqa sakrab, bir-birlarini yelkalari bilan itarib yuborishga harakat qilishadi. Muvozanatni yo‘qotib, ikki oyog‘i bilan yerda turgan kishi o‘yindan tashqarida bo‘ladi.

BO'SH JOY

O'yinchilar aylanada turishadi va sanash qofiyasi yordamida etakchini tanlaydilar.

O'yinni boshlab, u o'yinchilarning yonidan yugurib o'tadi, ulardan birini topadi va aylana bo'ylab yugurishni davom ettiradi. Bo'yalgan kishi haydovchidan boshqa tomonga yuguradi. Ulardan qaysi biri aylanadagi bo‘sh joyga birinchi bo‘lib yetib kelsa, o‘sha joyni egallaydi, kechikkan haydovchiga aylanadi.

TOVUQLAR

O'yinchilar bekasi va kokerelni va boshqa barcha tovuqlarni tanlaydilar.

Kokerel tovuqlarni sayrga olib boradi. Styuardessa chiqib, so'raydi: "Kokerel, xo'roz, mening tovuqimni ko'rdingmi?" "Va sizniki qanday?" "Bog'langan, dumi qora." "Yo'q, men buni ko'rmaganman." Styuardessa qo'llarini qarsak chaladi va qichqiradi: "Kshsh, kshsh!" tovuqlar uyga yuguradi va uy bekasi ularni ushlaydi, kokerel tovuqlarni himoya qiladi. Egasi barcha tutilgan tovuqlarni uyga olib kiradi.

AYIK VA ASLARI

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: ayiqlar va asalarilar.

Asalarilar - bolalarning ko'pchiligi - skameykaga (uyaga) joylashtiriladi, ayiqlar yon tomonda. O'qituvchining signaliga binoan, asalarilar asal uchun uchib ketishadi va ayiqlar uyaga (skameykaga) chiqib, asal bilan ziyofat qilishadi.

Asalarilar uyga qaytib, ayiqlarni chaqishadi (tutishadi).


Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...