Archage birinchi o'rinda turadi. ArcheAge: bilimlar bazasi, sirlar, qo'llanmalar, ko'rsatmalar. Qanday qilib harbiy xizmatni olish mumkin

Kichik maslahatlar, mukofotlar va harbiy xizmatni olish usullari haqida

Salom. IN ArcheAge Saylovlar har oy o'tkaziladi, shundan so'ng "Kichik Kengash" tuziladi. Ushbu maqolada siz saylovda qanday ishtirok etishni va o'zingiz ovoz berish uchun nomzodlar ro'yxatiga qanday kirishni bilib olasiz.

Kengashga a'zo bo'lish uchun avvalo nomzodlar ro'yxatida bo'lishingiz kerak. Ro'yxatda ma'lum bir oyda boshqalardan ko'ra ko'proq harbiy xizmatga sazovor bo'lgan eng yaxshi o'yinchilar keltirilgan. U ellik nafar o'yinchidan iborat, ammo faqat eng yaxshi 20 fraksiya o'yinchisi ovozga qo'yiladi.

Nomzodlar ro'yxati

Ovoz berish oyning birinchi haftasida bo'lib o'tadi.Harbiy xizmatni to'plash saylov kuni, ya'ni chorshanba kuni Moskva vaqti bilan 23:59 da tugaydi. Nomzodlarga payshanba kuni o'zlarini rad qilishlari uchun 24 soat vaqt beriladi. Ovoz berishning o'zi juma va shanba kunlari bo'lib o'tadi. Harbiy xizmatni to'plash tugagach, hamma narsa o'tgan oy davomida to'plangan harbiy xizmatlari rahbariyatga o'tkaziladi va joriy oyning jamg'armalari uchun nolga qaytariladi. Rahbariyat o'yinchi nomzodlar ro'yxatida bo'lish va ovoz berish huquqiga ega bo'lishini aniqlaydi. Nomzod kamida 30 va 500 harbiy xizmatga ega bo'lishi kerak va ovoz berish uchun 200 harbiy xizmat etarli.

Saylov qoidalari

Yakshanba kuni yarim tunda o'nta o'yinchidan iborat Kichik Kengash tuziladi. Ovoz berish yashirin, ammo tuzilgan kengashdan qaysi futbolchilar eng ko'p ovoz olganini ko'rishingiz mumkin.

Kichik kengash

Kichik kengashning barcha a'zolari xarakterning chidamliligini yuz birlikka oshiradigan va ittifoqdosh fraksiyaning barcha o'yinchilariga 25 metr radiusda buff beradigan plash oladi:

  • Lord qo'mondonining plashi - ittifoqchilar, ularning uy hayvonlari va transport vositalarining mahoratidan foydalanish tezligi 2% ga, mahorat ko'rsatkichi esa 2 birlikka oshadi.
  • Komandir o'rinbosari plashi - jamoadoshlari, ularning uy hayvonlari va jihozlarining mahoratiga etkazilgan zarar 2% ga oshadi.
  • Harbiy maslahatchi plashi - jamoadoshlar, ularning uy hayvonlari va jihozlarining harakat tezligi 2% ga oshadi.
  • Kichkina Kengash Kavaleri plashi - jamoadoshlari, ularning uy hayvonlari va transport vositalarining barcha turdagi zararlarga qarshiligi 2% ga oshadi.

Nui alyansi, Harnian ittifoqi va boylik ovchilarining plashi (qaroqchilar)

Ovoz berishda qanday ishtirok etish kerak

Nomzodlardan birini tanlash uchun siz fraksiya shtab-kvartirasida (Marianxold, Ost-Terra va Gallows ko'rfazida) joylashgan ovoz berish stoliga borishingiz, ro'yxatdan ishtirokchini ko'rsatishingiz va "Ovoz berish" tugmasini bosishingiz kerak.

Qanday qilib harbiy xizmatni olish mumkin

Harbiy xizmatga erishishning uchta yo'li mavjud.

Birinchi usul: jahon voqealarida ishtirok etish

Jahon tadbirlari vazifalarini bajarish uchun siz o'nta harbiy mukofot olishingiz mumkin:

  • qonli armiyaning hujumi (qonli legion);
  • fantom legionning oldinga siljishi (fantom legion);
  • nafrat bilan qarash (kuzatuvchining nigohi);
  • oldingi chiziqda (Daskshire jangi);
  • dengiz ustida momaqaldiroq (gigant sakkizoyoq)
  • Bo'ronning ko'zini zabt etish (bo'ron kristalini yo'q qilish yoki Isoning mayoqchasini ta'mirlagan fraksiyaning standartiga tegish, qo'shimcha ravishda bu vazifa uchun 20 ta harbiy xizmat ko'rsatilgan);
  • Efen "Xal" uchun jang;
  • Whalers' Cove jangi;
  • kishanlarni sindirish (qonli shudring darasi jangi)

Hammasi bo'lib har kuni 110 tagacha harbiy mukofot olishingiz mumkin. Ushbu maqolada ularni qanday qilish haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

Ikkinchi usul: PvP

Urush paytida dushman guruhining raqiblarini o'ldirish uchun o'yinchi birdan o'ngacha harbiy mukofot oladi (maksimal 50).

O'yinchini o'ldirish uchun harbiy xizmat

Uchinchi usul: yoqtirish

Otryad yoki reydning bir qismi sifatida o'yinchilar kimnidir "yoqtirish" imkoniyatiga ega. Buni kuniga atigi bir marta qilish mumkin, ammo buning uchun siz kamida 200 ta etakchilik nuqtasiga ega bo'lishingiz kerak. Reytingga ega bo'lgan o'yinchi yarim tunda Harbiy xizmatlarini oladi (kuniga ko'pi bilan ellikta harbiy xizmat). O'yinchining reytingi ovoz berish paytida ko'rsatiladigan yulduzlar soniga ta'sir qiladi. "Yoqmadilar" ovoz berishda ko'rsatilgan yulduzlar soniga ham ta'sir qilishi mumkin, shuningdek, "yoqdi" uchun olingan harbiy xizmatni kamaytirishi mumkin.

O'yinchi reytingi

Har bir maslahatchi qo'ng'iroq qilish imkoniyatiga ega, shunda barcha fraktsiya o'yinchilari poytaxtga teleportatsiya qilinadi. Bu kuniga maksimal besh marta va soatiga bir martadan ko'p bo'lmagan holda amalga oshirilishi mumkin. Qo'ng'iroqni qabul qilgan o'yinchilar uni bir soat davomida qabul qila olmaydi.

Mobilizatsiya tartibi

Shuningdek, maslahatchilar qo'mondonlik shtabidagi e'lonlar taxtasiga bildirishnoma qo'yishlari mumkin. Biroq, etkazib berish uchun kerakli resurs tasodifiy tanlanadi.

Harnian Ittifoqi uchun e'lonlar taxtasidan topshiriq

Agar xalq ittifoqlaridan biri tizim fraksiyalaridan biri bilan birlashish niyatini bildirsa, Kichik Kengash a’zolari pochta orqali bildirishnoma oladilar, bu ularga xalqlar ittifoqining dushman bo‘lib qolishini yoki ittifoqchi bo‘lib qolishini tanlash huquqini beradi. .

Millatlar ittifoqi haqida gapiradigan bo'lsak, agar o'yinchi Kichik Kengash a'zosi bo'lib, boshqa fraksiyaga o'tsa, u o'z o'rnini yo'qotadi.

Bildirishnoma

Shuningdek, Kichik Kengash a'zolari qo'mondonlik shtabidagi har qanday stulda o'tirish huquqiga ega. Bundan tashqari, siz dushman fraktsiyasining qo'mondonlik shtabida joy olishingiz mumkin.

Qo'mondonlik shtab-kvartirasi

Kichik Kengashning barcha a'zolari uchun mukofotlar bir xil, ammo mukofotni olish uchun siz ozgina ishlashingiz kerak. E'tibor bering, ushbu mukofotlarni olish uchun siz Kichik Kengash a'zosi bo'lishingiz kerak va mukofot muddat oxirida yuboriladi. Mukofotlarning uch turi mavjud:

  • Bronza quti - siz kamida ikki ming harbiy xizmatni to'plashingiz va 75 safarbarlik buyrug'ini berishingiz kerak. Unda maslahatchining bronza haykalchasi va afsonalar davridan siz tanlagan vaqtinchalik qurol mavjud.
  • Kumush quti - siz kamida uch ming harbiy xizmatni to'plashingiz va 75 safarbarlik buyrug'ini berishingiz kerak. Unda maslahatchining kumush haykalchasi va afsonaviy davrdan siz tanlagan vaqtinchalik qurol mavjud.
  • Oltin quti - siz kamida to'rt ming harbiy xizmatni to'plashingiz va 100 ta safarbarlik buyrug'ini berishingiz kerak. Unda maslahatchining oltin haykalchasi, o'n ikki asr davridan siz tanlagan vaqtinchalik qurol va qo'llanilishi 100% ehtimoli bo'lgan "Perfect Gornian Heraldic Sher Gravürü" shaxsiy o'ymakorligi mavjud bo'lib, bu PvP hujumlariga +300 qarshilik ko'rsatadi. .

Kichik Kengash mukofotlari

Kengashning qurollari sog'liq uchun 3000 dan 5000 gacha bonus beradi. Quyidagi qurol turlarini tanlash mumkin (sifat va sog'liq miqdori uchun bonus olingan qutiga bog'liq):

  • Tempered Claymore of Power (buyuk qilich);
  • recurve kuch yoyi;
  • hokimiyatning jangovar shtabi (ikki qo'lli shtab);
  • kuchning bolg'asini maydalash (ikki qo'lda maydalash).

To'rt ming harbiy xizmat uchun qurol namunalari

Xulosa

Tarkibning ushbu qismiga teginish uchun siz o'yinda ko'p vaqtingiz bo'lishi kerak, ayniqsa, agar siz Kichik Kengashdan hech bo'lmaganda bir oz ma'noga ega bo'lishni istasangiz, va xususan, narxi besh ming oltinga yetadigan o'yma. . Afsuski, haykalchalar, avvalgidek, endi NPClarga sotilmaydi va juda ko'p oltinga ega bo'lmaydi, chunki ularning narxi endi bir necha kumushga teng. Agar siz gravyurani olmasangiz, unda Kichik Kengashda bo'lish ma'nosiz bo'lishi mumkin.

Mutaxassislik - bu o'yinning ma'lum bir turiga xos bo'lgan ko'nikmalar (xarakterning faol va passiv qobiliyatlari). O'yinda jami 10 ta mutaxassislik mavjud va yo'lda siz ulardan 3 tasini o'zingiz uchun tanlashingiz va shu bilan sinf yaratishingiz mumkin. Biroq, xarakter yaratish bosqichida bizda faqat 6 ta mahorat daraxti mavjud:

  • O'yindagi birinchi qadamlar

    Mana, siz o'yindasiz. Agar siz turli xil interfeys elementlarining maqsadlari haqida bilmoqchi bo'lsangiz, buni o'qing.

    Darajani ko'tarish hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi - o'yin davom etar ekan, sizga doimo topshiriqlar beriladi. Faqat kvestlar orqali xarakteringizni tezda maksimal darajaga ko'tarishingiz mumkin. Sekin-asta ular bo'ylab harakatlanib, siz bir joydan ikkinchi joyga sayohat qilasiz. Kvestlar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

    Ko'pincha siz topshiriqlarga duch kelasiz, ularni bajarish uchun siz bir yoki bir nechta olomonni o'ldirishingiz yoki ma'lum miqdordagi narsalarni to'plashingiz kerak, ulardan joy juda oz. Odatda, bunday hollarda cheklangan resurs uchun o'yinchilar o'rtasida kuchli raqobat boshlanadi. Agar siz raqobatlashishingiz shart bo'lmasa, jamoa yoki reyd yarating va kvestni birgalikda bajaring. Siz reyd/jamoani qanday yaratishni o'rganishingiz mumkin.

    5 va 10 darajalarda siz ikkinchi va uchinchi mutaxassislikni tanlashingiz mumkin. Mahorat chizig'ini tanlashda siz qanday o'ynash niyatingiz haqida allaqachon tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. O'yinda jami 120 ta sinf mavjud (3 ta mutaxassislik uchun kombinatsiyalangan variantlar), ammo biz asosiylarini ko'rib chiqamiz.

    Kombo

    O'yin davom etar ekan, siz ko'plab ko'nikmalarni boshqalar bilan birgalikda ishlatish mumkinligini bilib olasiz. Bunday holda, ushbu ko'nikmalarning ta'siri sezilarli darajada oshadi, yangi effektlar qo'shiladi yoki qobiliyatlarni sovutish vaqti kamayadi. Har bir mahorat uchun tavsif mumkin bo'lgan kombinatsiyalar va effektlarni ko'rsatadi. Eng yaxshi va eng mashhur kombinatsiyalarni yuqoridagi qo'llanmalarda topish mumkin.

    Birinchi mavjud ko'nikmalardan foydalanish usullariga ko'ra, siz mumkin.

    Jangchilar

      Qotillar va qotillar ( Hujum/yashirinlik/qarshilik Va Hujum/yashirinlik/gipnoz) - kimning asosiy vazifasi yashiringan joydan sakrash, tezda o'ldirish va yana yashirinishdir.

    • Chempionlar ( Huquqbuzarlik/yashirinlik/mudofaa) yaxshi himoyalangan jangchilar bo'lib, ularning asosiy roli oldingi chiziqda bo'lish, yaxshi zarar etkazish va yagona nishonlarni nazorat qilishdir.

    Dastlabki bosqichlardan boshlab, jangchilar filiallardan nazorat qilish qobiliyatiga ega Hujumlar Va Yashirinlik: Va. Ulardan to'dalarni orqa tomondan urish qobiliyati bilan hujum qilish uchun foydalaning. Bu vaqt, mana va salomatlikni tejaydi. Ko'nikma yordamida yuzga ko'proq zarar yetkaziladi.

    Kamonchilar

    O'yindagi kamonchilar eng uzun hujum masofasiga, yaxshi zararga va yuqori tezlikka ega.

    Kamonchilar uchun majburiy ko'nikmalar filiallardir Ta'qib qilish Va Yashirinlik. Uchinchi filial o'yin turiga qarab tanlanadi:

      Qarshilik ko'proq harakatchanlik va ko'plab boshqaruvlardan qochish qobiliyatini beradi.

      Mudofaa eng ko'p qirrali va bardoshli kamonchilarni yaratishga yordam beradi.

      Gipnoz qo'shimcha nazorat va sehrli himoya beradi.

      Shifolash eng qulay PvE qurilishini yaratishga yordam beradi, shuning uchun uni davolash mumkin bo'ladi. Ammo PvP-da bunday kamonchi zaif bo'ladi, chunki u nazorat qilish va qochish qobiliyatiga ega emas.

    20-darajagacha, kamonchining urish uchun hech narsasi yo'q, shuning uchun darajani yuqoriga ko'taring, filialdan ko'nikmalarni almashtiring. Quvg'in va , va filialdan Quvg'in va orqada.
    20-darajadan boshlab "pulemyot" mahorati mavjud bo'ladi, lekin u juda ko'p mana sarflaydi, hech qanday holatda uni mahoratsiz ishlatmang.

    Magi

    ArcheAge-da turli xil sehrgarlar mavjud, ammo odatda sehrgarlar uchun uchta asosiy rol mavjud: maksimal zarar etkazish, AOE zarari (bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarga zarar etkazish) va dushmanlarni nazorat qilish.

      PVE-da bitta nishonga maksimal zarar etkazish uchun filiallarni yuklab oling Sehr / tasavvuf / ilhom yoki Sehr / gipnoz / ilhom, va tuzilmalar PvP uchun mos keladi Sehrgarlik / Yashirinlik / Ilhom, Sehrgarlik/yashirinlik/gipnoz yoki Sehr / qarshilik / tasavvuf.

      Vazifasi ko'plab maqsadlarga zarar etkazish bo'lgan sehrgarlar (AOE sehrgarlari) odatda qabul qilishadi Sehrgarlik / Tasavvuf / Qarshilik yoki Sehrgarlik / tasavvuf / mudofaa. Bunday sehrgarlar o'zlarini atrofga tashlashadi va shuning uchun ular dushmanlar olomonida bo'lishlari kerak.

    O'yin boshida sehrgarlar asosan o'zlarining ixtisosligi bo'yicha bitta mahorat bilan cheklangan Sehrli. Uni mustahkamlashga yordam beradi. Ideal holda, birinchi olov to'pidan keyin foydalanish kerak. Boshqa ko'nikmalar juda katta mana xarajatlariga ega, shuning uchun biz ulardan foydalanishni tavsiya etmaymiz.

    Agar siz filialni tanlagan bo'lsangiz Tasavvuf keyin undan faol foydalaning. Filial shuningdek, mahorat yordamida mana o'g'irlash uchun ideal qobiliyatni beradi (manani ayniqsa tanqidiy zarbadan keyin yaxshi tiklaydi),

    Tanklar

    Maqsadlari dushman hujumlarini himoya qilish va o'tkazish bo'lgan tanklar yoki og'ir qurollangan jangchilar ArcheAge-da 2 turga bo'lingan:

      Kontrollerlar ( Tasavvuf / Mudofaa / Qarshilik yoki Tasavvuf / mudofaa / shifo) - bu tanklar PvP-da ayniqsa kerak, chunki ular dushmanlar olomoniga duch kelishadi, dushmanni harakat qilish imkoniyatidan mahrum qiladilar.

      Klassik tanklar ( Hujum / mudofaa / qarshilik yoki Huquqbuzarlik/mudofaa/shifo) - bu tanklar allaqachon PvE da foydalidir. Ular uzoq vaqt davomida dushman zarbasiga bardosh bera oladi va juda bardoshlidir.

    Hujumchi ixtisoslikni tanlagan tanklar uchun Tasavvuf- faol foydalaning. Agar siz tanlagan bo'lsangiz Hujum- keyin asosiy hujum qobiliyatlari va bo'ladi.

    Shifokorlar va yordam

      tabiblar ( Shifolash / qarshilik / mudofaa yoki Shifolash/qarshilik/gipnoz) - tabibning asosiy roli shifo berishdir. Mudofaa qurilishi keyinchalik mato jihozlarini kiyish imkonini beradi va Gipnoz konstruktsiyasi sizga PvP-da ko'proq imkoniyatlar beradi.

      bardlar ( Ilhomlantirish / Himoya / Qarshilik Va Ilhomlantirish / Himoya / Gipnoz) - Bardlar - qo'llab-quvvatlash sinflari. Ular jangning markazida bo'lishlari va doimo o'z jamoasiga ijobiy kayfiyat bag'ishlaydigan qo'shiqlarni kuylashlari kerak

    Ko'tarilishdagi qiyinchiliklar, odatda, xarakterni tekislash uchun qulay ko'nikmalarning yo'qligi sababli maxsus qo'llab-quvvatlash darslari uchun paydo bo'ladi. Tabiblarga zarar etkazishning asosiy mahorati ( Shifolash) 5 soniya sovutishga ega. Ammo, afsuski, ularda hali ham yaxshiroq narsa yo'q va kombinatsiya + ularning asosiy quroli. Bardlar uchun asosiy hujum mahorati ( Ilhom), shuningdek, 3 soniya sovutish vaqtiga ega. Qoida tariqasida, ularni boshqa o'yinchilar bilan birga tekislash tavsiya etiladi.

    Barcha sinflarning to'liq ro'yxati

    Ko'nikmalarni tiklash

    O'rganilgan ko'nikmalar filial ostidagi maxsus tugma yordamida istalgan joyda tiklanishi mumkin. Qayta tiklash narxi har bir mahorat uchun 50 kumush tanga.

    Ixtisosliklarni tirilish haykallari yonida turgan maxsus NPClardan tiklash mumkin. Qayta tiklash narxi 1,5 oltin tanga.

    Uskunalar

    O'yin jihozlarni o'yinchi tanlagan mutaxassisliklariga bog'lamaydi. Qurolning 3 turi mavjud - sehrli (mato), yorug'lik Va og'ir. Mato zirh hujumning kesish turiga nisbatan zaif, yorug'lik- pichoqlaganga, og'ir- maydalagichga. Zirhlarni yig'ishda bitta to'plamning zirh bonuslarini eslab qolish muhimdir. Bir to'plamda 3, 5, 7 dona zirh kiyib, siz sog'liq, mana, hujum kuchi, himoya va boshqalar uchun qo'shimcha bonuslarga ega bo'lasiz.

      Buni yodda tutish muhim mato zirhi Aksariyat sehrgarlar uchun eng mos keladi, chunki u sehrga qarshilik ko'rsatish uchun katta bonuslar beradi, ammo zaif jismoniy himoya. Bunga qo'shimcha ravishda, u harakat tezligini va sehrlashni oshiradi. Sehrgarlar birinchi navbatda aql haqida qayg'uradilar.

      Yengil zirh Kamonchilar va jangchilar uchun javob beradi. Bu sehr va jismoniy shikastlanishdan o'rtacha himoya qiladi va hujum tezligini oshiradi. Jangchilar kuch va chidamlilik uchun jihozlarni tanlaydilar, kamonchilar esa chaqqonlik va chidamlilik uchun.

      Og'ir zirh mukammal jismoniy himoyani ta'minlaydi va qalin janglarda (tanklar, sehrgarlarning ba'zi turlari va tabiblar) jang qilayotganlarga kerak. Tanklar chidamlilikka urg'u beradigan zirhlarga muhtoj. Tabiblar va bardlar o'zlarining ixtisosligiga qarab chidamlilik, ruh yoki aqlga mo'ljallangan zirhlarni tanlaydilar.

    Uskunalar haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin.

    O'lim

    O'yindagi o'lim dastlabki darajalarda sezilarli yo'qotishlarga olib kelmaydi. Agar siz yirtqich hayvondan o'lgan bo'lsangiz, uskunangiz sinishi mumkin (u NPClar tomonidan ta'mirlanishi mumkin) va siz ham tajribangizni yo'qotasiz. Nui haykalida o'limdan keyin tajribani qisman tiklashingiz mumkin. PvP-da o'lishda narsalar 5% ga buziladi.

    Valyuta

      Oltin/kumush/bronza ArcheAge-ning asosiy fondlari. Ulardan foydalanib, siz ko'pgina NPC-lardan narsalarni sotib olishingiz va auktsionlarda savdo qilishingiz mumkin. Yirtqich hayvonlardan tushadigan pullar topshiriqlar uchun beriladi va paketlar savdosidan olinadi.

      Delfiy yulduzlari (qadimgi oltin) Merchant orolida xarid qilish uchun ishlatiladi. Ulardan retseptlar sotib olish uchun foydalanishingiz mumkin uy qurish , savdo shouni va turli xil yaratish uchun chizmalar planerlar. Maxsus NPClarga savdo paketlarini (ma'lum bir hududdagi o'yinchilar tomonidan yaratilgan, boshqa hududda foydali sotilishi mumkin bo'lgan yuk) sotish orqali Delfi yulduzlarini olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinda ikki turdagi paketlar mavjud: qurilish paketlari (bino yoki kema qurish uchun zarur) va savdo paketlari (oltin yoki Delfiy yulduzlari uchun sotilishi mumkin).

      Kristallar- ArcheAge-dagi o'yin do'konining valyutasi. Ular haqiqiy pulga sotib olinadi va o'yin obunasini to'lash va o'yin do'konida narsalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin.

      Yer hisobi- yer hisobi yordamida siz o'yinda mol-mulkingiz uchun soliq to'lashingiz mumkin. "H" menyusi yordamida allaqachon qurilgan har qanday bino yoki qo'rqinchli foydalanish orqali yer vekselini olish mumkin. 5 dona yer to'lovlari 200 ish nuqtasiga to'g'ri keladi. Shuningdek, siz kimoshdi savdosiga qo'yishingiz yoki o'yin do'konida xarid qilishingiz mumkin. Siz ko'proq o'qishingiz mumkin.

    Elementlarni saralash

    Siz inventarizatsiya va bankda qoldirishingiz kerak:

      Keyingi element yaratish uchun manbalar, siz ochiq dunyoda tekislash paytida to'plashga muvaffaq bo'lgansiz (o'tlar, loglar, rudalar, toshlar va boshqalar).

      Qoplar(Ulardan turli xil narsalar tushadi; pul olish uchun ular sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosish orqali ochilishi kerak)

    Xarakteringizni tekislashda siz turli xil sumkalarni olasiz. Ularni ochish bir necha ish nuqtasini talab qiladi va siz ulardan turli xil narsalarni olishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari doimiy ravishda sotilishi mumkin (past sifatli narsalar), ba'zilari akium olish uchun parchalanishi mumkin va kerak, ba'zilari esa keyinchalik hunarmandchilik uchun qoldirilishi mumkin.

    Siz ajratishingiz mumkin:

      yashil, ko'k, binafsha, to'q sariq rangli zirh- ular zirh yasash uchun zarur bo'lgan ko'k akiy ishlab chiqaradilar;

      qurollar yashil, ko'k, binafsha, to'q sariq- ular qurol yasash uchun zarur bo'lgan qizil akiy ishlab chiqaradilar;

      yashil, ko'k, binafsha, to'q sariq rangdagi zargarlik buyumlari- zargarlik buyumlari va teleport toshlarini yasash uchun zarur bo'lgan yashil akiy ishlab chiqaradi;

      yarim oy runlar(ular zirh va qurollarni keskinlashtirish uchun runlarni yaratish uchun zarur bo'lgan oy changini yaratadilar).

    Siz biror narsani maxsus tosh yordamida sindirishingiz mumkin - " Yangi oy tosh" Uni yirik aholi punktlarida joylashgan NPC (temirchi) dan sotib olish mumkin. sotib olgan " Yangi oy tosh”, buzmoqchi bo'lgan elementni o'ng tugmasini bosing. Bir necha soniya ichida u buziladi.

    Kasblar

    O'yinda turli xil jihozlar, qurollar, jihozlar, jihozlarni yaxshilash buyumlari, oziq-ovqat, eliksirlarni yaratish, shuningdek, savdo qilish, o'g'irlash, resurslarni qazib olish va boshqalarni yaratishga imkon beradigan 20 ta tinch kasb mavjud. Har bir kasbni u bilan harakatlarni bajarish orqali o'rgatish mumkin (o'tin kesish, tosh kesish, savdo qilish, buyumlar yaratish va h.k.) Odatiy bo'lib, faqat 2 ta kasbni maksimal darajaga ko'tarish mumkin (90 000). Maxsus elementdan foydalanib, siz 5 tagacha kengaytirishingiz mumkin. Siz 3 ta kasbni 50 000 darajaga, 4 ta kasbni 40 000 darajaga, 5 ta kasbni 30 000 darajaga, 6 ta kasbni 20 000 darajaga oshirishingiz mumkin. Boshqa kasblar faqat 10 000 darajaga ko'tarilishi mumkin.

    Hunarmandchilik kasblari darajasini oshirish (masalan, temirchilik, tikuvchilik, teriga ishlov berish, yog'ochga ishlov berish, qurol yasash, zargarlik (dekorator hunarmandchiligi)) yuqori navli buyumni (sifat darajasi) olish uchun ko'proq imkoniyat beradi. Konchilik kasblari darajasini oshirish (masalan, o'simlikshunoslik, fermerlik) sotib olingan resursni olish uchun ko'proq imkoniyat beradi. Ba'zi kasblar (masalan, muhandislik) uchun ma'lum narsalarni tayyorlash uchun darajani oshirish kerak.

    Siz barcha kasblar haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin.

    Qishloq xo'jaligi

    O'simliklar va chorva mollarini etishtirish keyingi hunarmandchilik (hunarmandchilik haqida quyida o'qishingiz mumkin), alkimyo va pazandachilik uchun turli xil ingredientlar va resurslarni ishlab chiqarish uchun talab qilinadi. Qishloq xo'jaligi haqidagi birinchi bilimlaringiz sizga birinchi darajalardan boshlab mavjud bo'lgan "" deb nomlangan bir qator ta'lim topshiriqlari orqali beriladi.

    Qishloq xo'jaligi yordamida savdo paketlari ishlab chiqariladi, ammo savdo alohida kasb ekanligini hisobga olish kerak va paketni yaratish va etkazib berishda barcha tajriba to'g'ridan-to'g'ri ushbu kasbga to'g'ri keladi.

    Siz har qanday joyda o'simliklar ekishingiz va hayvonlarni boqishingiz mumkin, lekin faqat jamoat fermalarida yoki sizning qo'rqinchingiz yonida (kichik qo'rqinchli, katta qo'rqinchli, binolaringiz va suv osti fermangiz yaqinidagi maydon) ularni o'g'irlab bo'lmaydi. Biroq, jamoat xo'jaliklari yoki sizning qo'rqinchingizdan tashqarida o'simliklar yoki hayvonlarni ekish bir necha ish nuqtasiga to'g'ri keladi.

    O'simliklarning o'sish tezligi joyning iqlimiga bog'liq. Har bir o'simlik o'zining iqlimiy afzalliklariga ega. Joylashuvning iqlimini joylashuv xaritasidagi belgiga qarab bilib olish mumkin (pastki o'ng burchakda).

    Fermada o'stirilishi mumkin bo'lgan barcha o'simliklar va hayvonlar haqida o'qishingiz mumkin.

    Savdo

    Savdo paketlari pul ishlashning muhim vositalaridan biridir va savdo orqali siz hunarmandchilik uchun zarur bo'lgan maxsus resurslarni olishingiz mumkin (masalan, hunarmandchilik uskunalari). Siz maxsus resurslar uchun savdo paketlari haqida ko'proq o'qishingiz mumkin. Savdo paketlari dehqonchilik yoki hunarmandchilik orqali olinishi mumkin bo'lgan turli xil resurslardan foydalangan holda maxsus mashinalarda yaratiladi. Bundan tashqari, sizga 50 kumush tangaga sotib olinadigan savdogar sertifikati kerak.

    Har bir joyda siz 4 turdagi noyob paketlarni yaratishingiz mumkin, ular boshqa joylarda maxsus NPClardan sotilishi kerak. Joylashuv paket yaratilgan joydan qanchalik uzoq bo'lsa, shuncha ko'p pul ishlashingiz mumkin.

    Hunarmandchilik

    Siz har qanday belgilar darajasidagi narsalarni yasashingiz (yararishingiz) mumkin, ammo keyingi hunarmandchilik (masalan, zirh) ma'lum darajadagi kasbni talab qiladi. Siz shahar va qishloqlarda joylashgan maxsus mashinalarda hunarmandchilik qilishingiz mumkin. Kelajakda siz uyingiz uchun mashinalar sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

    Hunarmandchilik uchun eng muhim manbalardan biri bu axium. Agar u sizda bo'lsa, siz o'zingizning zirhlaringizni yasashingiz mumkin. Ammo siz faqat 20-darajadan boshlab tayyorlangan buyumlarni kiyishingiz mumkin.

    Buyumlar va qurollar ma'lum darajalar uchun tayyorlanishi mumkin. Masalan, zirh 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53 darajalarda tayyorlanishi mumkin.

    Qurollar, qurollar va boshqa narsalar yangilanish orqali yaratilgan. Masalan, 24-darajadagi buyumni yasashingiz uchun undan oldin siz 20-darajada tayyorlangan buyumga ega bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, yuqori darajaga ko'tarilish uchun sizga boshqa kasbda ma'lum darajaga ega bo'lish orqali olinishi mumkin bo'lgan resurslar kerak, masalan, alkimyo.

    Tayyorlangan buyumlar turli darajalarga (sifat darajalariga) va to'plamlarga ega (bir to'plamdan bir nechta narsa qo'shimcha ma'lum bonuslarni beradi). Baholar va to'plamlar hunarmandchilik natijasida olinadi va zirhda daraja paydo bo'lish ehtimoli kasb darajasiga bog'liq.

    Quyidagi darajalar (sifat darajalari) mavjud:

      "G'ayrioddiy narsa" (yashil)

      "Nodir buyum" (ko'k)

      "Noyob buyum" (binafsha rang)

      "Epik buyum" (apelsin)

      "Afsonaviy buyum" (qizil)

    Buff bor. "Noyob buyum" sifatidan boshlab va sizning xarakteringizdagi ushbu darajadagi jihozlangan narsalar soniga qarab, sizga ma'lum bir buff efirga uzatiladi, bu sizning statistikangizni ma'lum darajada oshiradi. Statistika zirh darajasiga va turiga bog'liq.

    Elementlarning sifat darajalari haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

    Ish nuqtalari

    Hunarmandchilik uchun asosiy manba "Ish nuqtalari" (OP). Ular o'yinlardagi barcha hunarmandchilik faoliyatiga (o'simliklar ekish va sug'orish, baliq ovlash, narsalarni yaratish) sarflanadi. Premium hisoblarda 5000 ball chegarasi mavjud. Vaqt o'tishi bilan ish nuqtalari tiklanadi. Ish nuqtalarini tiklash haqida o'qing keyingi qo'llanma.

    Birinchi o'rnatishlar

    Tog'lar yoki tog'lar butun dunyo bo'ylab eng mashhur tezkor transport vositasidir. Tog'da sayohat qilish va chaqirilgan tog' bilan yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali siz ularni darajaga ko'tarishingiz mumkin. Rivojlanayotganda ular bir muncha vaqt tezlashishga, zarba berishga yoki boshqa narsaga imkon beradigan maxsus qobiliyatlarni o'rganadilar. O'rnatish uchun maxsus jihozlar mavjud - siz uni sotib olishingiz yoki ba'zi hollarda olomondan chiqarib tashlashingiz mumkin. Agar tog' o'lsa, uni 1 birlik bilan tiriltirish mumkin. salomatlik. Shu bilan birga, tog'ning tezligi 30% ga kamayadi. To'lov evaziga siz otxonada o'zingizni davolay olasiz.

    Har bir poyga 5-darajadan boshlab o'z tog'ini olishi mumkin. Nuians - , elflar- , ferre- Harnianlar-

    Siz mavjud bo'lgan barcha moslamalar haqida o'qishingiz mumkin.

    Birinchi planer

    Planerlar/deltaplanlar - bu havoda silliq sirpanish imkonini beruvchi uskunaning bir turi. Planerni faollashtirish uchun siz uni maxsus jihoz uyasiga joylashtirishingiz va tezda o'tish tugmasini 2 marta bosishingiz kerak.

    Taxminan 10-darajadagi topshiriqlarni bajarganingizda, siz birinchi planeringizni olasiz.

    Siz barcha planerlar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

    Uy hayvonlari

    Uy hayvonlari hayvonlar va boshqa o'yinchilar bilan janglarda o'yinchilarga yordam beradigan maxsus hayvonlardir. Uy hayvonlari o'yinchi o'sib borishi bilan yangilanadi (to'dani o'ldirish va topshiriqlarni bajarish orqali), kuchayib boradi va yangi ko'nikmalarni o'rganadi. Tog'lar singari, uy hayvonlari ham o'z jihozlari bilan jihozlanishi mumkin. Vakillar G'arbiy qit'a tomonidan birinchi uy hayvonini olishingiz mumkin. Vakillar Sharqiy qit'a birinchi uy hayvonlarini oling

    PVP

    ArcheAge-da siz o'zingizning va boshqa birovning qahramonlarini o'ldirishingiz mumkin. Fraksiyangiz qahramonlarini o'ldirish uchun bepul hujum rejimini yoqishingiz kerak (Ctrl + F). Bu rejim faqat PvP zonalarida ishlaydi. Tinch zonalarda siz "o'zingiznikini" o'ldira olmaysiz.

    Fraksiyangiz qahramoniga birinchi hujumingizdan birinchi zarar yetkazganingizda, qon yerda qoladi. Qon to'planishi mumkin (har qanday belgi buni amalga oshirishi mumkin), qon to'plangandan so'ng, jinoyat punktlari xarakterning statistikasida qayd etiladi. Agar jinoyat ballari 50 dan ortiq bo'lsa, sizning xarakteringizga buff qo'yiladi va o'limdan keyin siz qamoqqa tushasiz. To'plangan jinoyat ballari "jinoiy shon-shuhrat" ustuniga o'tkaziladi va siz 3000 jinoiy shon-shuhrat ochkosini qo'lga kiritganingizda, sizning xarakteringiz bo'ladi.

    Erkin hujum rejimida o'z fraksiyangiz o'yinchisiga birinchi zarbani berganingizda, sizning xarakteringiz belgilanadi (qahramonning boshi ustidagi salomatlik darajasi bo'lgan panel binafsha rangga aylanadi). Har kim bayroqchali o'yinchini bayroq olib tashlanmaguncha o'ldirishi mumkin (panel yana yashil rangga aylanishi kerak).

    Shuni ta'kidlash kerakki, o'g'irlik paytida qon tushadi, shuning uchun siz dunyoning istalgan tanho burchaklarida boshqa odamlarning ko'chatlarini o'g'irlasangiz, jinoyat ochkolari ham to'planadi.

    Qarama-qarshi (dushman) fraksiyaning qahramonini o'ldirganingizda, siz faxriy ball olishingiz mumkin. Qamallar, qurollar, runlar va o'rnatish uchun maxsus narsalarni sotib olish uchun faxriy ballar kerak bo'ladi.

    Siz faxriy ball uchun sotib olinishi mumkin bo'lgan qurollar haqida o'qishingiz mumkin.

    Kemalar

    Kemalar oʻyinchilarga ArcheAgeda dengiz va okeanlar boʻylab sayohat qilish, uzoq orollar va qarama-qarshi qitʼalar boʻylab sayohat qilish imkonini beradi. Oʻyinda oʻnga yaqin turdagi kemalar mavjud boʻlib, ular trimaran (arpunli qayiq) dan eng tez va eng dahshatli kemalardan biriga qadar, qora marvarid.

    Kemalar retseptlar yordamida qurilgan, ularning aksariyatini savdo orolida sotib olish mumkin. Kema qurishdan oldin, kemasozlik zavodini yotqizish kerak. U qurilganda, siz allaqachon yog'och, temir va mato yuklarini (paketlarini) ishlatib, kemaning o'zini yasashingiz mumkin.

    Kemada arkada boshqaruvlari mavjud, ya'ni u barcha 4 yo'nalishda (oldinga, orqaga, chapga va o'ngga) harakatlana oladi. Nazorat uchun bitta ekipaj a'zosi rulda bo'lishini talab qiladi. Ko'pgina kemalarda qurol sifatida to'plar mavjud bo'lib, ular otishma o'yinchilaridan o'q otishlarini talab qiladi.

    Kemalar haqida ko'proq o'qishingiz mumkin.

    O'yinchilarning uylari

    Siz istalgan vaqtda uy qurishingiz mumkin, ammo yangi boshlanuvchilar uchun eng arzonining narxi ancha yuqori.

    Uylar, birinchi navbatda, hunarmandchilik mashinalarini joylashtirish uchun qurilishi kerak. Bu hunarmandchilik mashinalari yordamida siz zirh, qurol va boshqa yuqori sifatli va darajadagi narsalarni yasashingiz mumkin.

    Uy qurish uchun sizga Mirage savdo orolida sotib olinadigan retsept va uyning turiga bog'liq bo'lgan ma'lum miqdordagi resurslar kerak bo'ladi.

    Retsept Delphic tangalar uchun sotiladi (uyning har bir turi retsept uchun har xil narxga ega), uni savdo orqali olishingiz mumkin. Uy qurish uchun zarur bo'lgan resurslar miqdori sichqonchani uning ustiga olib borganingizda retseptning o'zida yoziladi.

    Uy qurish uchun quyidagi turdagi o'ramlar kerak bo'ladi: bir paket yog'och, bir paket temir, bir paket tosh.

    Uylar xaritada maxsus belgi bilan ko'rsatilgan maxsus zonalarga joylashtirilishi mumkin.

    Siz barcha uylarning umumiy ko'rinishini ko'rishingiz mumkin.

    Gildiya

    ArcheAge-dagi gildiyalar nafaqat o'yinchilarni birga o'ynash va reyd boshliqlariga qarshi chiqish uchun (o'ldirish uchun bir necha o'nlab odamlarning yaxshi muvofiqlashtirilgan ishlashini talab qiladigan eng xavfli yirtqich hayvonlar). Faqat gildiyalar shimoliy qit'adagi hududlarni egallab olish va kelajakda o'z fraktsiyalarini yaratish huquqiga ega.

    O'z gildiyangizni yaratish uchun siz 5 kishidan iborat guruhni to'plashingiz, istalgan yirik shaharda joylashgan maxsus NPCga murojaat qilishingiz va 1 oltin tanga soliq to'lashingiz kerak.

    Gildiya va klan emblemasini yaratish bo'yicha qo'llanmani o'qishingiz mumkin.

    Qaroqchilik

    ArcheAge-dagi qaroqchilar qotillik, talonchilik va talonchilikka qaratilgan anti-ijtimoiy fraksiyadir. Ular boshqa fraksiya vakillari tomonidan erkin o'ldirilishi mumkin.

    Qaroqchi bo'lish uchun siz ma'lum miqdordagi jinoyat ballarini to'plashingiz kerak - 3000. Ballar sizning fraktsiyangizning shaxsiy qahramonlari va o'g'irlik uchun olinadi.

    Qaroqchilarning barcha kerakli NPClari bo'lgan o'z orollari bor.

    ArcheAge-da qaroqchilik haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin.

    Daromad

    Albatta, pul ishlashning eng foydali yo'llaridan biri qo'shni qit'a bilan savdo qilishdir. Ammo bu juda xavfli hodisa, chunki yo'lda sizni qaroqchilar va urushayotgan guruh o'yinchilari o'ldirishlari va paketlaringizni olib ketishlari mumkin. Shuning uchun, muvaffaqiyatli savdo qilish uchun siz yaxshi pompalanishingiz va boshqa o'yinchilar jamoasiga ega bo'lishingiz kerak.

    Bo'ydoqlar va yangi boshlanuvchilar uchun, yangi boshlanuvchilar uchun pul ishlashning samarali usullari:

    • suv osti boyliklarini qidirish;
    • ochiq dunyoda hunarmandchilik uchun noyob ingredientlarni yig'ish (masalan, tog 'jenshenni jismoniy himoya qilish uchun eng yaxshi qutilarni yaratish uchun zarur), shuningdek
    • hunarmandchilikda zarur bo'lgan asosiy resurslarni (yog'och, mato, temir) etishtirish va qazib olish.

    Kelajakda baliq ovlash yoki hunarmandchilik uchun noyob ingredientlarni etishtirish kabi noyob kasblar (masalan, asalarichilik yoki akium daraxtlarini o'stirish) yakkaxon o'yinchilar uchun dolzarb bo'lib qoladi. Biroq, shunga qaramay, bitta o'yinchi uchun to'liq hunarmandchilik tsiklini amalga oshirish juda muammoli va har doim ham foydali emas.

4.0 yangilanishi bilan faxriy ball olish usullari

IN ArcheAge 4.0 yangilanishi bilan faxriy ballarning asosiy daromadi o'zgartirildi. Bundan buyon arenalar va ro'yxatlar o'yinda ishlatilmaydigan "belgilar" uchun olingan narsalar o'rnini bosadigan "mis ajdaholar" ni, shuningdek, ilgari oltin yulduzlar, yangi chevronlar uchun sotib olingan "Noart" uyini mukofotlaydi. "Vial of Arkties" "Faxriy ballar do'konidan mis ajdarlar do'koniga ko'chirildi. Shunga qaramay, faxriy ballarning ahamiyati kamaymaydi, chunki ular gravyuralar, jasorat nishonlari, o'yma kubigi va boshqalar uchun zarurdir.

Jahon voqealari

Dunyoda har kuni ArcheAge Reydlar orqali amalga oshiriladigan dunyo voqealari mavjud. Quyida sharafli ball beradigan dunyo voqealari keltirilgan:

"Blooddew Gulch jangi" va "Duskshire jangi" tadbirlari paytida reyd avtomatik ravishda tuziladi, ammo boshqa reydlar uchun o'yinchilarni to'plash kerak. 4.0 yangilanishi bilan reydni qidirish osonroq bo'ldi, shunchaki "Navigatsiya" menyusiga o'ting va "Otryadni qidirish" ni tanlang:

"Otryadni qidirish" oynasi


"Olovli marvarid"

Shimoliy qit'aning barcha joylarida yirtqich hayvonlardan sumkalar tushadi (qonli shudring darasi bundan mustasno):

    "Xira olov marvarid" - 50 ta faxriy ball; "Yorqin olov marvarid" - 100 ta faxriy ball; "Brilliant olov marvarid" - 200 ta faxriy ball.

Marvarid turlari

Mojaro va urush paytida o'yinchilarni o'ldirish

Mojaro yoki urush bo'lgan joylarda dushman fraktsiyasi o'yinchilarini o'ldirish uchun siz faxriy ball olishingiz mumkin. O'yinchini o'ldirish 48 sharaf ochkosini beradi; agar o'yinchi ikki yoki undan ortiq o'yinchi tomonidan o'ldirilgan bo'lsa, bu 48 sharaf ball zarar etkazish yoki ittifoqchilarni davolash orqali nishonni o'ldirishga hissa qo'shgan barcha o'yinchilarga bo'linadi. Yakuniy zarbani bergan kishi ko'proq faxriy ball oladi. Qabul qilingan faxriy ballar qahramonning statistikasiga va, albatta, faxriy ballarning umumiy soniga kiritiladi.

Xarakter xususiyatlarida hurmat nuqtalari

Xarakter statistikasi bo'yicha sharaf ballari

Boshqa o'yinchi tomonidan o'ldirilganda, belgi vosita sifatida ham, statistikadan ham o'nta sharaf ochkosini yo'qotadi. O'yinchi boshqa o'yinchi tomonidan o'ldirilgandan so'ng, yana o'ldirilganda olingan hurmat ballari soni bir necha daqiqa ichida kamayadi.

Urush tugaganidan keyin olingan faxriy ballar soni

O'yinchini o'ldirgandan yoki o'lgandan so'ng, o'yin chatida olingan yoki yo'qolgan hurmat ballari soni ko'rsatiladi. Urush tugagandan so'ng, joylashuv urush paytida olingan faxriy ballar sonini ko'rsatadi. Agar siz o'ldirganingizdan ko'ra ko'proq o'ldirilgan bo'lsangiz, bu statistika salbiy bo'lishi mumkin.

Xulosa

4.0 yangilanishi bilan faxriy ballarni faqat ochiq dunyodagi harbiy joylarda olish mumkin. Bir tomondan, bu ittifoqlar o'rtasida yangi to'qnashuvlarni, yangi to'qnashuvlarni yoki eskilarining davom etishini keltirib chiqaradi. Shon-sharaf ochkolari uchun kurash jahon voqealarida ham, PvPda ham dolzarb bo'lib qoldi. Afsuski, sharafli "marvaridlar" biz xohlagancha yirtqich hayvonlardan tushmaydi. Misol uchun, bir soat ichida ikki yuz faxriy ball uchun bitta marvarid, yuzta faxriy ball uchun bitta marvarid va ellikta faxriy ball uchun bir nechta marvarid tushirishingiz mumkin.

Archeage dunyosida doimiy savdo va savdo paketlari bilan karvonlar mavjud. Har bir o'zini hurmat qiladigan gildiya yoki oilaning o'z yo'llari bor, ular orqali Delfi yulduzlari yoki oltin olishadi. Hamma ham faqat savdo bilan shug'ullanmaydi, ko'pchilik maksimal natijalarga erishish uchun uni boshqa hunarmandchilik bilan birlashtiradi.

Ko'pincha hamma narsa quyidagi stsenariylar bo'yicha sodir bo'ladi:

  1. O'yinchi yelkalarida paketlar bo'lgan bir qancha belgilarga e'tibor berdi.
  2. Bu haqda u o'z gildiyasini (oilasini, do'stlarini va boshqalarni) xabardor qiladi.
  3. Qaroqchilarning katta guruhi biroz boyib ketish va dam olish uchun to'planishadi va hujum qilishadi (o'yin jargonida<<фан>>, zavqlaning, qiziqarli o'yindan zavqlaning).
  4. Pulga muhtoj bo'lgan har bir kishi o'ljani o'zaro taqsimlaydi, agar natijasi muvaffaqiyatli bo'lsa, albatta.
  5. Harakatning tashabbuskori talonchilik vaqtini eslab qoladi va keyinchalik muntazam muvaffaqiyatli hujumlar namunasini ishlab chiqadi. Buning sababi, savdogarlar har doim yuk tashish jadvaliga rioya qilishadi.

Bugun siz ushbu sxemalardan biri haqida bilib olasiz, bu sizga paketlarda yaxshi pul ishlash imkonini beradi.

Tayyorgarlik. 1 Bosqich va mahorat shoxlarini tanlash

Guruh tanlashdan boshlaylik. Jang juda kichik va tor hududda bo'lib o'tadi, u erda juda ko'p odamlar bo'ladi, ya'ni bizga imkon qadar ko'proq AOE qobiliyatlari kerak.

1) Filialni ta'qib qilish. U bizni Petard (katta miqdordagi AoE zararini keltiradigan va barchani qurolsizlantiradigan portlovchi zarba) va bitta nishonga katta zarar etkazishi bilan qiziqtirishi mumkin. Gap shundaki, agar dushman jamoasida davolovchi bo'lsa, sehr va ilhom daraxtiga ega o'yinchilar etarli darajada zarar ko'rmasligi mumkin. Zaxira uchun Pursuit bilan belgi kerak.

2) filial sehri. Bu katta zarar keltiradigan asosiy belgilar. Bu butun guruhning asosidir. Maksimal ta'sirga erishish uchun bu filialni tasavvuf va ilhom bilan birlashtirish kerak. Rasmda faqat kerakli ko'nikmalar tanlanadi va sariq kvadratlar kerakli bo'lganlardir, lekin ular uchun ko'pincha etarli ball yo'q.

3) Tasavvuf sohasi. Sehrgarlik bo'limidagi ko'nikmalarni mukammal ravishda to'ldiradigan kuchli AOE qobiliyatlari uchun olingan. Filial ajoyib AOE hayratga soladi va sehrli tanqidning kuchini oshiradigan passiv ko'nikmalarga ega.

4) Filial ilhomi. U uchta malaka bo'yicha ishga olinadi. Va bu shoxni faqat bitta qahramon olishi kerak, qolganlari tasavvufni qabul qilishi kerak. Yashil kvadrat sizning tanqidingizdan so'ng keyingi tanqidingizning imkoniyati va kuchini bir necha bor oshiradigan mahoratni ta'kidlaydi! Shunday qilib, siz olib kelishi mumkin bo'lgan zarar juda katta! Pushti to'rtburchak 2 ta qobiliyatni ta'kidlaydi, ulardan biri butun guruhning hayratga tushishiga yo'l qo'ymaydi, ikkinchisi esa butun guruhning zararini ~ 20-25% ga oshiradi. Zarar ko'payishi mos kelmasligi sababli, ikkita bunday filialni olish mantiqiy emas.

Maslahat:Agar sanab o'tilgan novdalardan birortasi maksimal darajaga chiqarilmasa, uni boshqasiga almashtirish yaxshiroqdir. Asosiysi, sizda yuqoridagi filiallardan kamida bittasi bor.

Tayyorgarlik. 2-bosqich va sabzavot bog'ini to'g'ri joyga o'rnatish.

Endi biz savdo paketlari va ularni saqlash usullari haqida gapiramiz. Bilishingiz kerakki, agar sizning yukingiz erga tushib qolsa, uni har qanday belgi ko'tarishi mumkin, lekin agar siz uni bog'ga qo'ysangiz, uni faqat siz olishingiz mumkin. Bundan noto'g'ri xulosa chiqarishimiz mumkinki, agar siz havoda yuk bilan o'ldirilgan bo'lsangiz va sizning yukingiz birovning bog'iga tushib qolsa, siz uni olib bo'lmaydi. Bu bema'nilik. Paketni faqat o'z qo'llari bilan bog'ga qo'ygan bo'lsa, ko'tarib bo'lmaydi ()!

Ba'zan, agar siz havoda o'lib qolsangiz, sizning savdo paketingiz osilib qolishi mumkin, bu o'yinning xatosi. Keyinroq u yerdan olib ketolmaysiz. Boshqa hollarda, paketlar shunchaki erga tushadi.

Bu erda paketlarni tashish diagrammasi. Odatda, odamlar dirijablga 1-bandda chiqishadi, so'ngra 2-bandga borishadi, u erda ular yangi havo kemasiga o'tishadi va Falconry platosiga uchib ketishadi. Ularning butun yo'li nozik ko'k chiziq bilan ko'rsatilgan. Hazirada vaqtinchalik sulh bo‘lganda odamlar yuk tashishni boshlaydilar. Ayni paytda sizning guruhingiz Jade saroyini, aniqrog'i qo'nish joyini kuzatishni tashkil qilishi kerak. Agar u erda paketli odamlar bo'lsa, tayyorlanish vaqti keldi!

Umuman olganda, ushbu sxemaning mohiyati shundaki, odamlar Vaqtinchalik sulhni ko'rishadi va hech narsadan qo'rqmaydilar. Ular dirijablga o'tirib, xotirjamlik bilan choy va pechene uchun kompyuterni tark etishadi. Ammo gap shundaki, dirijabl ham bir muncha vaqt Harixaralla xarobalari ustidan uchib o'tadi, lekin u erda tinchlik yo'q va siz xotirjam o'ldirishingiz mumkin. Shovqinli dovonlarda va Xazirada tinchlik bo'lsa ham, Harixaralla xarobalarini o'g'irlash uchun 30 soniya vaqtingiz bo'ladi.

Birinchidan, biz Yashil maydon hududida, Harixaralla xarobalarida qo'rqinchli tayyorlab, joylashtirishimiz kerak. Taxminan, biz o'yinchilarni o'ldirishimiz kerak, shunda biz planerlarga tushib, tezda qo'rqinchli savdo paketlarini qoldiramiz. Qaytgan va juda g'azablangan qurbonlar sizni o'ldirishlari mumkin, ammo ular o'ljani qaytarib bera olmaydilar!

Roaring Passesda ikkinchi savdo qo'rqinchini joylashtirish tavsiya etiladi. U o'rta kvadrat balandlikda bo'lishi kerak. Mana shu yerda:

Agar siz ushbu sxema bo'yicha doimiy ravishda talon-taroj qilsangiz, ehtimol sizni bog'ingiz yonida dushman otryadi kutadi. Agar biror narsani sezsangiz, o'g'irlik joyini biroz o'zgartirish mantiqan to'g'ri keladi. Gap shundaki, treyderlar har doim Falconry platosiga boradilar va pul o'tkazmalarini amalga oshiradilar. Ular o'rindiqlarini almashtirganda va boshqa havo kemasida sayohatlarini davom ettirganda, siz ularni ushlashingiz va o'ldirishingiz kerak. Va allaqachon ikkinchi qo'rqinchingizdan oshib ketdi.

Katta rejani amalga oshirish

Variant 1. Haziraga yuklash

1. Yashirish kerak bo'lgan joy, siz u erga sezdirilmasdan planerda uchishingiz va yukni kutishingiz kerak.

2. Qo'nish joyi. Bu yerda ko'plab bo'lajak qurbonlar savdo paketlari bilan osilgan.

3. Keyin biz buni shunday qilamiz, hamma suvga botganda, biz dirijabl parvonalariga planerlarda sezilmasdan uchamiz.

4. Shunga o'xshash narsa:

Dirijablning asosiy rotorlari orasida shunday platforma mavjud. Bu tortishish va zarar etkazish nuqtai nazaridan juda foydali bo'lib tuyulishi mumkin. Ammo bu haqiqatdan uzoqdir! Archeage o'yinida hali ham juda ko'p nosozliklar va xatolar mavjud, bu ulardan biri! Siz u erdan to'g'ri zarar etkaza olmaysiz. Bu sizning maqsadni ko'rmasligingizni yozadi, garchi sizning orangizda chiziq mukammal chizilgan bo'lishi mumkin. Shunday qilib, har doim havo kemasiga chiqing va keyin zarar ko'ring.

Eslatmada: Gildiya yoki oila uchun qo'rqoqni baham ko'ring va keyin butun guruhga bitta oila yoki bitta gildiyaga qo'shiling. Ushbu harakat sizni qo'rqinchli ustiga qo'yish vaqtini tejaydi. Birinchi holda, siz ularni bitta belgi orqali o'tkazishingiz kerak, u o'lgan bo'lishi mumkin va siz uning paketlarni tashlashini kutishingiz kerak bo'ladi. Ayni paytda sizning qurbonlaringiz tirilishga va paketlarini olishga harakat qilishlari mumkin! Bunday vaziyatda vaqt hamma narsa!

Katta rejani amalga oshirish.

Variant 2. Bo'kayotgan dovonlarda yuklash.

Biz tayyorgarlikni shu erda boshlaymiz:

1. Biz dirijabl minorasiga chiqamiz va bu tomga chiqamiz. Buni havo kemasi aniqlanmasligi uchun Haziradan kelishidan oldin qilish kerak.

2. Biz ichkariga chiqdik. Qizil oval biz uchishimiz kerak bo'lgan joyni ko'rsatadi, u juda uzoq va planerdagi masofa biz uchun etarli bo'lmasligi mumkin. Shuning uchun biz qo'shimcha ravishda minora tomiga chiqdik.

3. Bizning pistirmamiz shunday ko'rinadi.

Endi biz talon-taroj qilsak, hech kim qaerdan kelganimizni va dirijablga qanday tushishimizni taxmin qila olmaydi. Bizni firibgarlar deb atashadi, chunki animatsiyaga ko'ra, biz "sakrab chiqmaymiz", balki dirijabl bortida kutilmaganda paydo bo'ladiganga o'xshaymiz.

Oxirgi juda ajoyib xususiyat

Agar siz burchakka o'ralgan bo'lsangiz va qochib ketadigan joyingiz bo'lmasa, jangovar hududda sizni xavfsiz hududga olib borishi mumkin. Qanaqasiga? Siz so'raysiz. Juda oddiy!

Bu sohada:

Bu joy mini-xaritada shunday ko'rinadi:

Va aslida bu shunday:

Shu vaqtdan boshlab xavfsiz hudud boshlanadi. Dushmanlaringiz sizni bosib o'tishlari mumkin, lekin u erda sizni o'ldirishga qodir emaslar. Siz ularni masxara qilishingiz va raqsga tushishingiz mumkin :). Aytgancha, agar sizda Stealth shoxchasi bo'lsa va unda Rebound mahorati olingan bo'lsa, siz bu tog'ni yelkangizga yuk bilan xavfsiz kesib o'tishingiz mumkin. Shunday qilib, siz Falconry platosiga olib boriladi va o'ramga aylanishingiz mumkin bo'ladi. Uni to‘g‘ri ishlatish uchun orqaga buriling, nishabga yaqinlashing va Rebound tugmasini bosing. To'siqni engib o'tish ehtimoli yuqori.

Xo'sh, unda! Oldinga! Qaroqchilik va talonchilik san'atidagi ulug'vor ekspluatatsiyalari uchun. Biroq, qaroqchi uchun yaxshi jihoz juda muhim ekanligini unutmang, bu erda biz sizga nafaqat maslahat bilan, balki harakat bilan ham yordam bera olamiz. Biz bilan, va keyin bu oltin uchun, o'yinda kim oshdi savdosida yuqori tishli kiyinish mumkin.

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...