Dengiz jangi kabi stol o'yinlari. Dengiz jangi o'yinlari. O'yinning asosiy maqsadlari

Jasur romantiklar uchun dengiz jangi (Tidal Trek) o'yini

Qaroqchilar mavzusi ko'plab yorqin tasvirlarni uyg'otadi, sarguzasht, nazorat qilib bo'lmaydigan o'yin-kulgi va, albatta, janglarni va'da qiladi. Qaroqchilikni ezgu maqsad deb atash mumkin emas, lekin filmlar, kitoblar va kompyuter o'yinlari syujetlari diqqatni jalb qilishi aniq. Dengiz bo'risi hayotining barcha jozibasini o'zingiz his qilishingiz uchun Sea Battle o'yini o'z flotiga jasur kapitanlarni jalb qilmoqda.

Siz 16-asrning o'rtalarida, texnik jihatdan rivojlangan kemalar qurilishiga hissa qo'shgan savdo aloqalari faol yo'lga qo'yilgan navigatsiyaning rivojlanish davriga tushib qolasiz. Navigatsiyadagi taraqqiyot gullab-yashnadi, mamlakatlar bilim almashdi va doimiy ravishda yangi erlar kashf qilindi. Odamlar o'zlarini erkinroq va ilg'or his qilishdi. Biroq, tinch hayot uzoq davom etmadi. Imperatorning o'limi bo'linish va urushga olib keldi, unda Aldrichlarning sharqiy kuchlari va Duglasning g'arbiy kuchlari qora suv ko'rfazida jangni boshladilar. Bundan tashqari, shimoldagi qo'zg'olonchilar Janubiy okeanni egallashni xohlashdi.

Bunda ishtirok etish uchun tarixiy voqea, Sea Battle ro'yxatdan o'tish talab qilinadi.

Sizning imkoniyatlaringiz, huquqlaringiz va majburiyatlaringiz

Hech shubha yo'qki, kapitaningizning boshi sarguzashtlarga to'la bo'ladi. Siz doimo qaroqchilar, boshqa o'yinchilar, oddiy va yirik yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Va har doim sizning yaqiningizda ishonchli yordamchingiz bo'lishi uchun, sayohatlarda tuzlangan haqiqiy dengizchi kabi uy hayvonini oling.

Ammo keling, to'lqindan oldinga bormaylik, lekin asosiy narsadan boshlaylik - xarakter yaratish. Butun suv zonasida momaqaldiroq bo'ladigan ajoyib nomni o'ylab toping, jinsingizni tanlang va asosiy ligalardan biriga a'zo bo'ling: Dengiz kuchlari ligasi yoki Qaroqchilar ligasi. Umuman olganda, sizda flagman kapitani bo'lishga tayyor to'rtta belgi bor.

Kapitan xususiyatlari:

  • Olingan ko'nikmalar.
  • Tajriba.
  • Boshqa o'yinchilar bilan janglarda faxriy ochkolar to'planishi tufayli doimiy ravishda oshib boruvchi daraja. Daraja qanchalik baland bo'lsa, oltin tangalarning ish haqi va parametrlarga qarshi kurash uchun bonuslar shunchalik ko'p bo'ladi.
  • Bu unvon yirtqich hayvonlarga qarshi kurashgan va topshiriqlar ustida ishlagandan keyin beriladi.
  • Jang kuchi - uning darajasi dushmanlarga qarshi kurashda ta'sir qiladi va yanada jiddiy raqiblarga kirishni ochadi.
  • Qahramonning ruhi.
  • Kuchli o'nlikdagi reyting, butun legion kabi, shaxsiydir.

Quyidagi xususiyatlar kema uchun tegishli:

  • Salomatlik
  • Harakat, ya'ni jang paytida hujayradagi qadam
  • Jang - har bir raunddagi harakatlar soni
  • Hujum oralig'i
  • Hujum kuchi
  • Zaxiralar
  • Himoya
  • Aniqlik
  • Nishab
  • Kritik - tanqidiy zarba ehtimoli
  • Qarshi hujum
  • Jang ruhi
  • Sayohat tezligi

Boshida siz ikkita turdagi kemalarga ega bo'lasiz: oddiy va takomillashtirilgan, ular hujum va mudofaa bilan kurashadi. O'ninchi darajadan keyin yana to'rttasiga kirish ochiladi.

Valyuta sifatida oltin va olmos ishlatiladi. Agar oltin bilan hamma narsa oddiy bo'lsa, unda olmoslarni haqiqiy pul va aktsiyalarda olish mumkin. Ammo ular sizga kerakli narsalarni va VIP o'yin darajasini darajaga ko'tarmasdan sotib olishga imkon beradi.

Sea Battle iPlayer-ning har bir darajasi noyob artefakt va xususiyatlarni ochadi. Masalan, 50-darajadan keyin siz "Xudo maqomi" ni qo'yishingiz mumkin, bu sizning flotingizning jangovar xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi va mahoratingizni uch baravar oshiradi.

Xususiyatlari haqida qisqacha

  • Janglar suv ustida, suv ustida (osmonda), suv ostida bo'ladi
  • Ko'p qiziqarli vazifalar
  • Har bir yangi kun uchun o'sish bilan kunlik tashriflar uchun bonuslarni hisoblash
  • Rangli janglar

Tidal Trek sizga adolatli shamollar, jasur dengizchilar, hayajonli janglar, qahramonlik va g'alabalarni tilaydi.

Kemalar haqidagi o'yin, Sea Battle, flotni, kapitanni va hatto orolni rivojlantirish qobiliyatiga ega. Ushbu brauzerga asoslangan strategiya o'zingizni qaroqchi kabi his qilish imkoniyatini beradi.

Ushbu navbatga asoslangan strategiyani o'ynash o'zingizni haqiqiy qaroqchining o'rnida bo'lgandek his qilishni anglatadi. Battleship o'yini sizga harbiy baza, o'z flotingiz va noyob korsarlar jamoasini yaratish uchun ekzotik orolni boshqarish va rivojlantirish imkonini beradi. Sizni dengizdagi cheksiz janglar kutmoqda, shundan so'ng siz tanaffus qilishingiz va shaxsiy orolingizda tiklanishingiz mumkin.

O'yin xususiyatlari

  • 2 ta jang rejimi
  • navbatga asoslangan janglar nafaqat dengizda, balki kemada ham
  • O'yin qiyinligi avtomatik ravishda kapitan darajasiga moslashadi
  • noyob yordamchilar flotni kuchliroq qiladi
  • O'z orolingizni rivojlantirish imkoniyati
  • shaxsiy flotni takomillashtirish
  • o'qish noyob qobiliyatlar turli kapitanlar uchun
  • uskunalarni kemalarga o'rnatish imkoniyati

O'yinning asosiy maqsadlari

  • Shaxsiy flotni yaratish va yangilash
  • orolni harbiy baza sifatida rivojlantirish va jihozlash
  • duel janglari, ommaviy janglar va "Legionlar jangi" maxsus rejimidagi janglar
  • turli xil erlarning katta kengliklarida tarqalgan vazifalarni bajarish

O'yinni boshlang

Brauzerga asoslangan sarguzasht strategiyasi sizga hozirda qaroqchilik va dengiz janglari ruhini his qilishni taklif qiladi. Faqat ro'yxatdan o'ting va siz jangga kirishingiz mumkin.

Sizning e'tiboringizga "Brauzer jangi" strategiyasi janridagi onlayn o'yinni taqdim etamiz. Ushbu o'yin sharhini o'qing va hozir mutlaqo bepul o'ynashni boshlang.

Ishonchim komilki, gadjet vaqti bo'lsa-da, do'stlaringiz va qog'oz varag'idan boshqa hech narsangiz bo'lmagan holatlar doimo mavjud. Shuning uchun eslab qoling yoki yozib oling! Bu yerda ikkala mashhur o'yin bo'ladi va umid qilamanki, kimdir uchun yangilari bo'ladi.

Buqalar va sigirlar

Birinchi o'yinchi to'rt xonali raqamni o'ylaydi, shuning uchun raqamning barcha raqamlari boshqacha bo'ladi. Ikkinchi o'yinchining maqsadi - bu raqamni qaytarib olish. Har bir harakatda taxmin qiluvchi raqamni, shuningdek, to'rt xonali va turli raqamlar bilan nomlaydi. Agar nomlangan raqamdan raqam taxmin qilingan raqamda bo'lsa, unda bu holat sigir deb ataladi. Agar nomlangan raqamdan raqam taxmin qilingan raqamda bo'lsa va xuddi shu joyda bo'lsa, unda bu holat buqa deyiladi.

Masalan, birinchi o'yinchi 6109 ni o'yladi, ikkinchi o'yinchi esa 0123 ni chaqirdi. Keyin birinchi o'yinchi aytishi kerak: bitta buqa va bitta sigir (1b,1k).

Har bir sherikning o'z fikri bor. Ular navbatma-navbat turishadi. Raqibning raqamini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Daraxtlar

Jallod - bu ikki o'yinchi uchun maxsus ishlab chiqilgan yana bir mashhur jumboq o'yini. Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh qog'oz va qalam kerak bo'ladi.

Birinchi o'yinchi bir so'z haqida o'ylaydi. Bu mavjud so'z bo'lishi kerak va o'yinchi boshqa o'yinchi so'zni bilishiga va uning imlosi bilan tanishligiga ishonchi komil bo'lishi kerak. U so'z yozish uchun zarur bo'lgan bir qator bo'sh joylarni tasvirlaydi. Keyin u ilmoqli dor daraxti tasvirlangan quyidagi sxemani chizadi.

O'yin ikkinchi o'yinchi ushbu so'zga kiritilishi mumkin bo'lgan harfni taklif qilganda boshlanadi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, birinchi o'yinchi uni to'g'ri bo'sh joyga yozadi. Agar so'zda bunday harf bo'lmasa, u bu xatni yon tomonga yozadi va pastadirga boshni ifodalovchi doira qo'shib, dorni chizishni tugatishni boshlaydi. Raqib butun so'zni taxmin qilmaguncha harflarni taxmin qilishni davom ettiradi. Har bir noto'g'ri javob uchun birinchi o'yinchi tananing bir qismini dorga qo'shadi.

Agar torso raqib so'zni taxmin qilishdan oldin chizilgan bo'lsa, birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar raqib butun torso chizilganidan oldin so'zni to'g'ri taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi va keyin so'z haqida o'ylash navbati keladi.

Tic-tac-toe cheksiz maydonda

O'yin maydonining kengayishi sizga Tic Tac Toe-da natijani oldindan belgilashdan xalos bo'lishga imkon beradi.

Cheksiz maydonda (qog'oz varag'i juda yaxshi bo'ladi), o'yinchilar navbatma-navbat o'z belgilarini (xoch yoki nol) qo'yadilar. O'yin o'yinchilardan biri g'alaba qozonganda yoki maydon tugashi bilan tugaydi.

G'olib beshta belgisini bitta chiziq bo'ylab, to'g'ri yoki diagonal bo'ylab qo'yishga muvaffaq bo'lgan kishidir.

Agar siz o'ynasangiz Kompyuter o'yinlari, shunda siz ulardan qaysi biri yaratuvchilar tic-tac-toe ning kengaytirilgan versiyasiga ko'p vaqt ajratganini osongina taxmin qilishingiz mumkin.

Dengiz jangi

Ushbu o'yinning maqsadi dushman ob'ektlarini (kemalarini) yo'q qilishdir. Ikki kishi o'ynaydi. O'yin voqealari 10x10 o'lchamdagi 2 kvadrat maydonda bo'lib o'tadi. Maydonlarning biri sizniki, ikkinchisi raqibingizniki. Unda siz o'zingizning narsalaringizni (kemalaringizni) joylashtirasiz va dushman ularga hujum qiladi. Dushman o'z ob'ektlarini (kemalarini) boshqa maydonga qo'yadi.

Sizning qurolli kuchlaringiz, xuddi dushman qurollari kabi, quyidagi ob'ektlarni (kemalarni) o'z ichiga oladi:

1 paluba (o'lchami 1 hujayra) - 4 dona

2 qavatli (o'lchamdagi 2 hujayra) - 3 dona

3 qavatli (o'lchamdagi 3 hujayra) - 2 dona

4 qavatli (4 kvadrat o'lchamda) - 1 dona.

Ob'ektlarni (kemalarni) yaqindan joylashtirish mumkin emas, ya'ni ikkita qo'shni ob'ekt (kema) o'rtasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak (esda tutingki, dushman ham ob'ektlarni (kemalarni) yaqin joylashtira olmaydi).

Barcha tayyorgarlik ishlari tugallanganda va ob'ektlar (kemalar) joylashtirilganda, jangni boshlash vaqti keldi.

Ob'ektlari (kemalari) chap maydonda joylashgan o'yinchi birinchi harakatga ega. Siz dushman maydonida kvadrat tanlaysiz va bu maydonda "otasiz". Agar siz dushman kemasini cho'ktirgan bo'lsangiz, u holda raqib "o'ldirilgan" deyishi kerak; agar siz kemani yaralagan bo'lsangiz (ya'ni, siz bir nechta kemani urgan bo'lsangiz), raqib "yarador" deyishi kerak. Agar siz dushman kemasini urib qo'ysangiz, siz "otish" ni davom ettirasiz.

O'yin ishtirokchilaridan biri barcha kemalarni yo'qotganda tugaydi.

Ballar

Dots - bu ikki yoki to'rt kishi uchun aqlli o'yin. Biroq, faqat ikki kishi bilan o'ynash yaxshidir. Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh qog'oz va qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha qalam kerak bo'ladi. O'yinning maqsadi chizilgan chiziqlarni kvadratlarga ulashdir, eng ko'p kvadratlarni yaratgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Boshlash uchun bo'sh qog'ozda maydon yarating, bir-biridan teng masofada kichik nuqtalarning gorizontal va vertikal chiziqlarini torting. Juda tez o'yin o'n bo'ylab va o'n ochkodan iborat bo'ladi. O'yin darajasi va o'yinchilar soniga qarab maydonni xohlagancha katta yoki kichik qilishingiz mumkin.

Doska yaratilgandan so'ng, har bir o'yinchi navbatma-navbat harakat qiladi, bir vaqtning o'zida ikkita nuqtani bog'laydigan bitta chiziq chizadi. Nuqtalarni gorizontal yoki vertikal ravishda ulash mumkin, lekin ba'zan diagonal. O'yinchi kvadratni tugatgandan so'ng, u kvadrat ichiga o'zining bosh harflarini qo'yadi va keyingi navbatini oladi va u bitta qo'shimcha chiziq bilan kvadrat yaratishga muvaffaq bo'lguncha davom etadi.

Ushbu o'yinda ikkita mumkin bo'lgan strategiya mavjud: birinchidan, siz raqiblaringizni kvadratlar yaratishni to'xtata olasiz. Ikkinchidan, siz maydonni yaratishingiz mumkin bo'lgan tarzda sozlashingiz mumkin katta raqam bitta qo'shimcha chiziq yordamida kvadratlar.

Balda

Birinchi o'yinchi xat yozadi, keyingisi yozilgan xatning oldiga yoki orqasiga bir harf qo'shadi va hokazo. Mag'lubiyatga uchragan kishi o'rniga butun so'z chiqadi. Har qanday harflar almashtirilmasligi kerak, boshqa harf qo'shganda, siz yozgan harflar birikmasi sodir bo'lgan ma'lum bir so'zni yodda tutishingiz kerak. Agar keyingi harakatni amalga oshirishi kerak bo'lgan kishi, uning harakatidan oldin hosil bo'lgan harflar birikmasi bilan bitta so'zni topa olmasa, u voz kechishi kerak. Bunday holda, oxirgi harfni yozgan o'yinchi qaysi so'zni nazarda tutganini aytishi kerak; agar u so'zni nomlay olmasa, u yutqazadi, agar uni nomlagan bo'lsa, u yutqazadi. Balda so'zi hosil bo'lgunga qadar birinchi marta yutqazgan B harfini, ikkinchi marta - A va hokazolarni oladi. Birinchi Balda bo'lgan kishi butunlay yutqazadi.

Tabiiyki, siz nafaqat qog'ozda, balki og'zaki ham o'ynashingiz mumkin.

Tanklar

Ikki o'yinchi har biri 7-10 tankni tortadi. yoki "yulduzli kemalar?", har biri o'z yarmida ikkita daftar varag'ida (afzal qutida emas, balki chiziqda yoki bo'sh A4). Armiyani joylashtirgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlariga quyidagicha o'q otishni boshlaydilar: o'q maydonning yarmiga tushiriladi, so'ngra choyshab aynan o'rtasiga buklanadi va ochiq joyda ko'rinadigan o'q belgilanadi. maydonning ikkinchi yarmi. Agar u tankga tegsa, u nokautga uchragan (ikkinchi? nokaut? halokatli), agar u aniq urilsa, tank darhol yo'q qilingan.

Har bir muvaffaqiyatli zarba keyingisiga o'tish huquqini beradi; O'yinning ba'zi versiyalarida siz bir xil tankga navbatdagi o'q otishingiz mumkin emas.

Dastlabki tortishishdan so'ng, o'yin juda tez "blits-krieg" bosqichiga, to'g'rirog'i, tezkor o'tishga o'tadi. G'olib, tabiiyki, birinchi bo'lib qarama-qarshi qo'shinni otgan kishidir.

To'siqlar

Oddiy taktik o'yin, uning mohiyati makon uchun pozitsion kurashdir. 8x8 maydonda (ya'ni shaxmat taxtasi o'lchami) o'yinchilar ketma-ket 2 ta katakchani bir-biriga yopishgan kichik chiziqlarni chizishadi: ya'ni. masalan, 1-o'yinchi e2 va e3 ni egallagan vertikal chiziqni tortadi.

O'yinchi 2 ham xuddi shunday qiladi, lekin uning chizig'i mavjud "barrikadalar" ni kesib o'ta olmaydi yoki unga tegmaydi. Maydon to'ldirilishi bilan bo'sh joy kamroq bo'ladi va oxirida o'yinni tugatish uchun ehtiyotkorlik bilan hisoblash talab etiladi. Endi o'z chizig'ini joylashtira olmaydigan o'yinchi, chunki... hamma narsa allaqachon bloklangan, yo'qotish.

Bosh tasmalari

Oddiy va chiroyli qiziqarli o'yin, tangalar paradi bilan bir xil tamoyillar asosida qurilgan, ammo shaklda butunlay boshqacha.

Kichkina maydonda (bu har qanday o'lchamdagi kvadrat yoki to'rtburchak bo'lishi mumkin, bu juda muhim emas) o'yinchilar ko'proq yoki kamroq teng bo'lsa-da, turli joylarda taxminan 15-20 ball qo'yadilar.

Keyin birinchi o'yinchi kamida 1 nuqtadan o'tadigan yumaloq, ammo erkin shakldagi halqani tortadi. Klassik versiyada maksimal cheksizdir, garchi men jantda maksimal 4 ball berishni maslahat beraman.

Keyingi o'yinchi halqasini tortadi, bu yagona cheklov? u allaqachon chizilganlar bilan kesisha olmaydi. Jantlar jantlar ichida chizilgan bo'lishi mumkin, yoki aksincha, mavjud bo'lganlarni o'rab oladi, asosiysi ular kesishmaydi. Bir muncha vaqt o'tgach, juda oz bo'sh joy qoladi va oxirgi jantni tortadigan kishi yutqazadi.

Ushbu o'yinning o'zgarishi faqat 1 yoki 2 ballni qamrab oluvchi jantlarni chizish qoidasidir, bundan ortiq emas.

Raqamli urushlar

Ushbu o'yinda asosiy qahramon silgidir. Siz doimo kir yuvishingiz kerak bo'ladi, bu urush va yo'qotishlar muqarrar. Sizning g'alabangiz uchun ko'plab raqamlar halok bo'ladi!

O'yin juda tez va xilma-xil va umuman olganda, juda oddiy.

Siz 0 dan 9 gacha raqamlar qatorini istalgan ketma-ketlikda, istalgan kombinatsiyada yozasiz. Uzunlik siz xohlagancha bo'lishi mumkin, men 20 dan boshlashni tavsiya qilaman. Masalan, 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 qator bo'lishi mumkin, 0, 9,5? yoki boshqa.

O'z navbati bilan o'yinchi o'yinda ikkita mumkin bo'lgan harakatdan birini bajarishi mumkin:

Raqamlardan birini pastga qarab, maksimal 0 ga o'zgartiring (o'yinda salbiy qiymatlar yo'q);
har qanday nolni va uning o'ng tomonidagi barcha raqamlarni o'chiring, shu bilan chiziq uzunligini qisqartiring.

Oxirgi nolni yo'q qilgan kishi yo'qotadi.

Nuqtalar va kvadratlar

Ushbu o'yin muallifi, matematika va fanni ommalashtiruvchi Martin Garner uni marvarid deb hisoblagan mantiqiy o'yinlar?. Ammo uning fikrini baham ko'rmasdan, o'yinni har qanday yoshdagi eng yaxshi taktik o'yinlardan biri deb atash mumkin.

O'yin maydoni? 3x3 dan 9x9 gacha bo'lgan nuqta qatorlari. Kichik maydondan boshlash va ta'mini his qilib, hajmini oshirish yaxshiroqdir. Qoidalar juda oddiy: o'yinchilar ikkita nuqtani chiziq bilan bog'laydilar va o'yinchi kvadratni yopishi mumkin bo'lganda, u o'z belgisini qo'yadi (masalan, ismining birinchi harfi).

Kvadratni yopish orqali o'yinchi hech narsani yopmaydigan chiziq chizmaguncha qo'shimcha harakat qilish huquqiga ega bo'ladi. O'yin oxirida kim eng ko'p kvadratni yopib qo'ygani hisoblanadi va g'olib aniqlanadi.

Ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, o'yin, ayniqsa, 5x5 va undan katta maydonlarda kombinatorli o'yinlar uchun yaxshi joy beradi. G'alaba qozonish taktikasining mohiyati? maydonni yarim yopiq tuzilmalar bilan majburlash, qurbonlik qilish kerak, raqib foydasiga bir nechta kvadratlar kerak, keyin esa tikish uchun deyarli hech qanday joy yo'q bo'lganda, uni noqulay harakat qilishga majburlash (hech narsani qoplamaslik)? va keyin bir qatordagi kvadratlarning ko'pini yoping.

Troyka

Tik-tac-toe tamoyiliga asoslangan eng oddiy so'z o'yini, faqat harflar bilan.

3x3 maydonida (keyin boshqa o'lchamlarni sinab ko'ring) ikkita o'yinchi har biri bitta harfga pul tikadi va o'yin oxirida (barcha maydonlar to'ldirilganda) ko'proq taniqli 3 ni yozishi mumkin bo'ladi. -harf so'zlarni diagonal, vertikal yoki gorizontal bo'yicha, g'alaba qozonadi.

O'yin yozishni o'rganayotgan bolalar uchun foydalidir. Kattalar uchun raqobatbardosh qiymat juda kam, ammo hazil tuyg'usiga ega o'yinchilar juda qiziqarli bo'lishadi. Bolalar uchun siz variantni o'ynashingiz mumkin: kim birinchi bo'lib so'z yaratadi, kim ko'proq so'zlarga ega bo'lmaydi.

Poyga

Boshqa qog'oz muvofiqlashtirish o'yinlari bilan bir xil printsip asosida qurilgan yanada murakkab va uzoq o'yin: vertikal qalamni qog'oz varag'i bo'ylab engil chertish bilan harakatlantirish.

Qog'oz varag'ida (bitta yoki ikkita) poyga yo'li ikkita egri, notekis doira shaklida, bir-birining konturlarini takrorlaydigan, kengligi 2-3-4 katakcha (ishtirokchilar soniga qarab) chiziladi. Keyin, hosil bo'lgan halqaning o'zboshimchalik joyida, poyga mashinalari boshlanadigan start/finish chizig'i chiziladi.

Bir so‘z bilan aytganda, poygachilar ring bo‘ylab harakatlanib, egilish va maxsus to‘siqlarni yengib o‘tib, ariqga uchib, yana maydonga kirishadi va natijada ulardan biri marraga birinchi bo‘lib kelib, o‘z mevasini o‘rib oladi.

Haydovchining chizig'i trek chegarasiga tegsa yoki kesib o'tgan har safar chorrahaga xoch qo'yiladi va haydovchi keyingi burilishdan o'tib, poygani davom ettirishi uchun mashinasini aylantiradi. Har bir mashinada 5 ta shunday chorraha mavjud. (5 ta zarba) va oltinchi uchrashuv halokatli bo'ladi.

Bundan tashqari, yo'lda biron bir to'siq bo'lishi mumkinmi? masalan, yuqori xavfli zonalar: bunday zonaga uchib ketganda, mashina ko'proq zarar ko'radi va ikkita hayot nuqtasini yo'qotadi. Yoki chekkalardan chiqib ketadigan va o'tish joyini torroq qiladigan yoki aksincha, o'rtada turadigan va mashinalarni siqib chiqishga majbur qiladigan maxsus to'siqlar.

Bundan tashqari, teginish nuqtalarini, aniqrog'i, avtomobil o'tayotganda urishi kerak bo'lgan kichik doiralarni kiritish mumkin (ya'ni, chiziq o'tishi kerak). Rasmda trekning barcha sanab o'tilgan asoratlari bir vaqtning o'zida ko'rsatilgan va poyga hali tugamagani aniq.

Siz o'zingizning qoidalaringizni, yangi to'siqlarni ixtiro qilishingiz va kiritishingiz mumkin, agar 4 yoki undan ko'p ishtirokchi bo'lsa, siz hatto bir nechta treklarni yaratib, poyga seriyasini tashkil qilishingiz mumkin va ular orasida o'yinchilarga ballar miqdoriga qarab jihozlar sotib olish imkonini beradi. olingan joy. Misol uchun, qo'shimcha hayot nuqtalari yoki hujum shpiklarini sotib oling va siz bosib o'tayotgan mashinadan 1 ta hayot nuqtasini olib tashlang.

Golf

O'yinchilar vertikal ravishda joylashgan ikki qavatli qog'ozning pastki qismidagi bir-birining yonidagi ikkita nuqtadan boshlanadi (rasmga qarang).
Har kim o'z rangidagi qalam bilan o'ynaydi va har kimning vazifasi nima? orqasida minimal miqdor to'pni teshikka kiritish uchun zarbalar (qalamdan varaq bo'ylab siljiydigan chiziqlar). Teshik maydonning qarama-qarshi uchida, ya'ni. varaqning tepasida. Va yaxshi muvofiqlashtirishga ega bo'lgan odam chiziqni teshikka haydash uchun maksimal 4-5 marta urish kerak edi.

Ammo Golfning ilg'or versiyalarida unga boradigan yo'l unchalik oddiy emas, chunki uzun tekis chiziqlar bufer vazifasini bajaradigan va o'yinchiga ruxsat bermaydigan tepaliklar bilan himoyalangan. Tepalikka urilganda, dushman orqaga qaytishni amalga oshiradi, ya'ni. huquqbuzarning chizigʻini istalgan tomonga otadi va u bu chiziq kelgan joydan ketma-ket zarbalarini davom ettirishga majbur boʻladi. Yoki tepalikka urilgan odamning iziga 1 yoki 2 ta qo'shimcha harakat qo'shilishi mumkin.

O'yin qoidalari dengiz jangi qog'ozda

Bizning oramizda kim bolaligida "dengiz jangi" o'ynamagan? Bu o'yin zerikarli maktab kunlarini yoritishi mumkin. Biroq, zamonaviy bolalar kompyuter o'yinlarini qog'ozdan afzal ko'rishadi. Agar siz ularga ushbu o'yin haqida oson va tushunarli tarzda aytib bersangiz, kasalxonada yoki avtobusda navbatdagi zerikarli o'tirishingiz mumkin bo'ladi.

Keling, qog'ozda dengiz jangi o'yinining qoidalarini eslaylik.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

Klassik o'yin shundan iboratki, ikki o'yinchi qog'oz bo'laklariga (har biri o'z-o'zidan va dushman qaramasligi uchun) 10 x 10 hujayra o'lchamidagi ikkita o'yin maydonini chizishadi. Biri o'yin uchun, ikkinchisi razvedka ishlari uchun ishlatiladi.

Yuqorida gorizontal ravishda ikkala maydonda harflar alifbo tartibida yoziladi - va ular E yoki J harflarini kiritishni oldindan kelishib olishadi.Har bir kvadratning chap tashqi tomoniga raqamlarni qo'yamiz - 1 dan 10 gacha.

Aytmoqchi! Bu siz uchun kashfiyot bo'lishi mumkin, ammo sovet bolalari ko'pincha tepada "RESPUBLIKA" so'zini yozishgan - ehtimol bu yosh bolalar uchun alifboni eslab qolish qiyinligi bilan bog'liqdir.

Qog'ozda jo'natiladi

Battleship o'yinchilarining standart flotiliyasi o'nta kemani o'z ichiga oladi. Ular egallagan hujayralar soni bo'yicha farqlanadi - birdan to'rtgacha. Har bir kemaning nomi "pastki" yoki katakchalar sonining belgisidir: bitta qavatli, ikki qavatli va hokazo ... Har bir kemaning birliklari soni o'yin maydonida qancha hujayralarni egallashiga bog'liq. . Shunday qilib, faqat bitta to'rt qavatli bor, lekin to'rtta bitta qavatli bor. Shunga ko'ra, uchta ikkita hujayrali kemalar va ikkita uch hujayrali kemalar mavjud.

Har bir o'yinchi o'yin maydonida har bir kemaning konturlarini chizib, flotni qanday tashkil qilishni o'zi hal qiladi. Muhim tushuntirish shundaki, kemalarning hech biri bir-biriga tegmasligi kerak va kemaning shakli to'rtburchaklar (yoki bitta qavatli kemada kvadrat) ga o'xshash bo'lishi kerak, ya'ni kemalarda singan chiziqlar bo'lishi mumkin emas.

Kemalarning maydon chegaralari bo'ylab joylashishi yoki burchaklarida bo'lishi taqiqlanmaydi.

O'yin jarayoni

O'yinchilar kemalarni o'yin maydonlariga qo'ygandan so'ng, o'yin boshlanadi. Dushman kemalarining joylashishini taxmin qilish uchun o'yinchilar ochiq maydonda belgilangan "otishmalar" qilishadi. Vazifani soddalashtirish uchun bizga hujayralar uchun alifbo va raqamli belgilar kerak. Otishmalar koordinatalarda amalga oshiriladi, masalan, A8 yoki G6. Agar dushman kemaning bir qismi joylashgan koordinatalarni nomlasa, ikkinchi o'yinchi: "yarador" deb aytishi va shikastlangan X qismini belgilashi kerak; agar oxirida kema to'liq o'qqa tutilgan bo'lsa, u holda "O'ldirilgan" kod so'zi talaffuz qilinadi. .

Agar dushman kemaga urilsa, u keyingi harakatni qiladi - u o'tkazib yubormaguncha. O'yin kimdir barcha dushman kemalarini cho'ktirmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari oddiy va shuning uchun bu o'yin juda yoqadi Rus maktab o'quvchilari. Ammo bundan tashqari, siz tezroq g'alaba qozonishingizga yordam beradigan yana bir nechta aniq fikrlarni berishingiz mumkin:

  • O'qlarni belgilang - dushmanga qarata o'q uzganlarni va sizning maydoningizga tegib ketganlarni. Buni amalga oshirishning eng tezkor usuli - nuqta bilan qilish. Urish nuqtalari xoch bilan belgilanadi.
  • Kemalar bir-biriga tegishi mumkin emasligi sababli, cho'kib ketgan kemaning konturlarini nuqta bilan belgilab qo'ying - bu bilan siz dushman hududini o'qqa tutish uchun kamroq vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi.
  • "Dengiz" o'yinida kemalarni joylashtirish uchun o'zingizning taktikangizni tuzing. Optimal joylashtirish varianti katta kemalarni xaritaning bir qismida guruhlash va bo'sh maydonda turli joylarda kichiklarni chizishdir.
  • To'rt qavatli kemani xaritaning burchagiga qo'yish foydalidir - bu bilan siz boshqa kemalar sig'adigan ko'proq bo'sh joyga ega bo'lasiz. Lekin, albatta, barcha yirik kemalarni faqat maydonning chetiga qo'yish tavsiya etilmaydi.
  • Noto'g'ri hiyla - bu bitta kemadan tashqari barcha kemalarni o'yin maydonchangizga joylashtirishdir. U o'z o'rnini faqat o'yin oxirida egallaydi. Shunday qilib, siz raqibingizni aldab qolasiz, lekin o'zingizga ko'proq vaqt sotib olasiz.

Battleship qog'ozdagi eng qiziqarli o'yinlardan biridir. Farzandingizga uning qoidalarini ayting va u, ehtimol, yangi o'yin-kulgiga berilib ketadi - axir, bu qiziqarli, qiziqarli va sodda. Va eng muhimi, boshqa hech narsa qilishning iloji bo'lmagan paytlarda do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin.

Shuningdek o'qing:

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...