Lucius II to'liq matnli trening: Bashorat. Lucius Lucius ii ko'nikmalarini qanday ishlatish kerakligi haqida ma'lumot

Jahannam kabi sovuq

O'yin o'yinning asosiy qahramonining tug'ilgan kunidan boshlanadi. Biz 6 yoshga to'ldik. Ehtimol, o'yin syujeti va sodir bo'layotgan voqealar ko'p jihatdan "Omen 666" filmining syujetiga o'xshab ketadi. Demak, o'yin oshxonadan boshlanadi.

Shafqatsiz kichkina bola. Bu qiyin bola. Keling, yotishga boraylik. Keyin bir qator g'alati voqealar sodir bo'ldi va bu orada xizmatkor vafot etdi. Biz uyqudan keyin uyg'onamiz va butun kvartira yonmoqda. Bizning yonimizda shayton o'tiribdi shekilli. Jadvaldan daftarni oling, bu sizga o'yin dunyosi va vazifalari haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi. Keyin chiroqni oling, bizga u va batareyalar kerak bo'ladi. Inventarizatsiyada batareyalarni chiroqqa joylashtiring. Chiroqni qo'llaringizga oling. Lyutsiferni tinglaylik.


#2

Keyin xonaning eshigini va koridor bo'ylab chapga, keyin o'ngga va yana chapga oching. Yashash xonasida biz eshikni ochamiz va pastga tushamiz, keyin oshxonaga yuguramiz. Sovutgich eshigiga qulf o'rnating. Bu erda bizga telekinez o'rgatiladi. Keyingi video.

Chekish o'ldiradi


#3

Erkak bilan stul orqasiga boring va yaqin atrofdagi stoldan kerakli narsalarni oling. Keyin biz odamni kuzatib boramiz. U oshxonaga kirib, sigaret chekadi. Unga ergashing. U ketayotganda, tornavida olib, pechkada kimyoviy moddalarni bajaring, shuningdek, oshxona eshigini yoping va u erda chiroqni o'chiring.


#4

U o'tirib, ichgandan so'ng, u pechkani yoqish uchun oshxonaga qaytadi. Bu safar chiqarilgan gaz odamning yuzini butunlay yondirib yuboradi va u bizning ko'z o'ngimizda butunlay yonib ketadi. Ikkinchi politsiyachi hamon sodir bo'layotgan hamma narsani baxtsiz hodisa deb hisoblaydi. Yarim tunda yana uyg'onamiz. Lyutsifer yana oldimizda va u bajarilgan ishlardan mamnun. U bizga narsalarni fikrlash kuchi bilan harakatlantirishni o'rgatadi. Avvalo, mashinani aqlingiz bilan olib, qutiga soling. Keyin stakanni sindirib, musiqani yoqing.


#5

Kechasi momaqaldiroqda uyg'onamiz. Eshikni oching va koridor bo'ylab chapga boring. Pastga tushing va hojatxonaga boring, u biz politsiyachini o'ldirgan oshxonaning qarshisida joylashgan. Stol yonidagi kalitni oling. Hatto uchtasini birdaniga oling. Pianino uchun kalitdan foydalaning.


O'tkir pichoq

Yana xonada topib, biz allaqachon tanish bo'lgan yo'l bo'ylab yuguramiz. Oshxonadagi muzlatgichni oching. Qassob shu yerda o‘tiribdi. Fikrlash kuchidan foydalanib, uni yorug'liksiz qoldirish uchun usta orqasidagi lampochkani sindirib tashlang.


#7

U arra bilan tokchaga chiqadi va chiroqni o'rnatishni boshlaydi. Yana fikrning kuchi bilan biz arrani yoqamiz va odam unga tushadi. Albatta, qiyma go'shtni qoldiradi. Keyingi video.

Sog'lom ovqatlanish

Yangi kun - yangi qotilliklar. Biz xonadan chiqib, qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz pastga tushamiz, keyin koridorning oxiriga va yana zinapoyaga chiqamiz. Eshikni ochamiz, stolda xizmatkor o'tiribdi. Biz uni o'ldirishimiz kerak. Lekin qanday? Hammasi oddiy. Biz xonamizdan chiqish joyidagi koridorga, so'ngra odatdagidek chapga, pastga tushamiz. Bu erda biz stulda o'tirgan odamni topamiz.


#8

U bilan gaplashing va uxlash uchun xonangizga boring.

Biz kechasi uyg'onamiz va koridor bo'ylab chap tomonga boramiz. Biz ko'rinmasligimiz kerak. Siz o‘t qo‘ygan odam o‘tirgan xona orqali hovliga chiqamiz. Bir odam chiroq yonida turibdi. Chiroqni fikr kuchi bilan sindirib, xonaga kiring, shunda u bizni sezmaydi.


#9

U o'tirgan stulning yonida, tabletkalarni oling. Keyin biz kun davomida uyg'onamiz. Tovoqni olib yuradigan xizmatkorni toping. Keyin oshxonadagi zaharni o'ng tarafdagi idishga qo'shing (kechalari stuldan oldik).


#10

Shunga ko'ra, xizmatkor uning taomini yeb, o'ladi. Keyin ustozimiz bilan uchrashuvimiz bor. Biz Shaytonning, aka Lyutsiferning nutqini tinglaymiz. Va keyin qish keladi.

Dam olishda sirpanish

Oila Rojdestvoni nishonlaydi. Albatta, kattalar mulkka sovg'alar berishlari kerak. Biz yana xonadan chiqib, yashash xonasiga tushamiz. Keyin chapga va qarama-qarshi xonaga. Biz koridor bo'ylab o'ng tomonga yuguramiz va jabrlanuvchi bilan uchrashamiz. Uchrashuv paytida ular qizil rang bilan ta'kidlangan.

Bizning maqsadimiz - Alastair. Yo'q, Garri Potterdan Moody emas. Keling, uning orqasidan boraylik. U kirgan eshikning chap tomonida eshik bo'ladi. Uni kiriting va keyin o'ngga o'ting. Biz ma'lum bir podvalga tushamiz va marosim xonasini topamiz. Undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda bizni vino qabriga olib boradigan xira tunnel bo'ladi. Fikrlash kuchi bilan sharobni javonning eng yuqori qismidan tortib oling va uni o'zingiz uchun oling. Bir shisha sharobni barda bo'lgan Alistairga bering. Keyin verandaga yugurib, chiroqlarni o'chiring. Kalit eshik yonidagi hovlida bo'ladi. Hovlida osilgan lampalarni o'chirasiz.


#11


#12

Fatal munosabatlar

Shunday qilib, bugun biz xizmatkorni o'ldirishimiz kerak. Uning ismi Jovita. Yuqoriga chiqing va qizil divanlar bilan xonaga kiring, u erda hali ham bir odam yuradi. Rafdan kamerani, stoldan plyonkani oling.


#13

Keyin, inventarizatsiyangizda ikkita elementni birlashtiring. Keyin kamerani qo'llaringizga oling. Endi orgiya tovushlari kelayotgan xonaga boring, uni oching va tezda suratga oling. Mana, bizda kimdir bor, kechirasiz, kimdir bor. Suratni stol ustidagi ko'rsatilgan xonada qoldiring. Xonaga kirganida, u bu suratni topib, yig'lash uchun yuguradi, afsus. Keling, uning orqasidan yuguraylik. Keling, balkonga chiqaylik, u erda biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa uni fikr kuchi bilan o'zini pastga tashlashga ishontirishdir.

Aql bunga chiday olmaydi

Biz yotoqdan turib, xaritadagi markerga yuguramiz. Bizning yangi maqsadimiz - ichishni yaxshi ko'radigan Tom amaki. Biz mashina to'xtab turgan garajga tushamiz va u erdan marosim stoliga yanada pastroq tushamiz. Bu erda stoldan oq shishani olamiz.


#14

Sharobni yerto'laga olib, tog'angning oldiga qayt, so'ng oq qutidagi zaharni sharob bilan aralashtirib, to'shakdan olgan shishaning o'rniga qo'ying.


#15

Yana biz Shayton bilan alohida suhbatlashamiz. Endi biz odamlarni va ularning ongini ahmoq qilishni o'rgatamiz.

Qo‘shningizning o‘ti yam-yashilroq, bizniki esa qizilroq

Keling, pastga tushaylik. Yashash xonasiga. Hovlida maysazorni topasiz. Bu yerda allaqachon yoz. Hovlidagi hovuz yaqinida bir-ikkita tosh oling. Keyin, yangi kuchingizdan foydalanib, maysazorni tushiring va Antonioni boshini unga yopishtiring.


#16

Xiyonat

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz balkonga chiqamiz va hamma joyda yorug'likni o'chirish uchun generatorni yo'q qilamiz. Biz oilamizning ko'ziga tushmaymiz. Hammasi bo'lib siz 6 marta qo'lga tushishingiz mumkin va sizni topgan qahramonning xotirasi avtomatik ravishda o'chiriladi.

Biz o'zimiz marosim stoli joylashgan podvalga tushamiz. Keyingi video. Keyin, stolning o'ng tomonidagi javondan bir nechta stakan va tayoqni oling, tayoqni stolga qo'ying. Stol atrofidagi chiroqlarni zajigalka bilan yoqing. Har ikki tomonda uchta sham.


#17

Bundan tashqari, qon to'kiladigan har bir tomonga kosalarni qo'ying va keyin xanjarni oling. Keyingi video. Syujet tezlikni oshiradi. Keyingi video yana. Endi siz devorlardagi xochlarni to'g'ri holatga aylantiradigan dudni o'ldirishingiz kerak. Boshqa video.

Mashq qilish

Ofisga - sinfga yuguring. Bizning maqsadimiz - o'qituvchi. Biz bir nechta misollarni hal qilishimiz kerak. Ularga to'g'ri javob berish uchun stoldan kartalarni olib, o'qituvchidan foydalaning.


#18


#19

Biz u erdan to'pponchani va yaqin atrofdagi shkafdan patronlarni chiqaramiz. Keyin inventarda biz to'pponcha va patronlarni ulaymiz. Keyin o'qituvchining stoliga qurol qo'yamiz va uni o'z joniga qasd qilishga majburlaymiz.

Keling, kirishni ko'rib chiqaylik

Lucius o'yinida boshqaruv elementlari

O'yinni boshqarish Lucius standart. Harakat qilish uchun WASD tugmalaridan foydalaning. Yugurish Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali faollashtiriladi. Q tugmasi yordamida topshiriqlar bilan daftarga kirish.Xarita standart ravishda M tugmachasiga, chirog'i esa F ga o'rnatiladi. Sichqonchaning chap tugmasi yordamida Lucius elementni olishi va o'ng tugmani bosganda uni tashlashi mumkin. E tugmachasini bosish orqali inventarizatsiyaga kirish.Inventarizatsiya sizga elementlarni quyidagi tarzda birlashtirishga imkon beradi: inventarning birinchi elementini tanlang va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, so'ngra g'ildirakni ikkinchi elementga aylantiring va sichqonchaning o'ng tugmasini yana bosing.



Luciusning barcha qobiliyatlari quyidagi raqamli kalitlarga tushadi:

Oddiy ko'nikmalar - asosiy 1.
Telekinez - kalit 2.
Boshqarish - 3-tugma.
Xotirani oʻchirish – 4-tugma.
Pirokinez - 5-asosiy.

Hozirda tanlangan qobiliyat ekranning pastki chap burchagida tegishli belgi bilan aks ettiriladi. Barcha g'ayrioddiy qobiliyatlar (2-5) Lucius tomonidan faqat maksimal quvvat darajasida qo'llaniladi (qobiliyat yonidagi o'lchov). O'lchovga xochlar ta'sir qiladi, lekin agar siz ularni aylantirsangiz, Luciusning quvvat darajasi maksimal darajaga qaytadi. Quvvat qobiliyatlardan foydalanishga ham sarflanadi.

Luciusning barcha harakatlari boshqalarga ko'rinmas bo'lishi kerak, aks holda missiya qayta boshlanishi kerak bo'ladi. Qulaylik uchun pastki qismida maxsus aniqlash indikatori mavjud - oq porlayotgan doira. Agar kimdir sizni payqasa, shunchaki porlay boshlaydi. O'yinda hech qanday seyv yo'qligi va yuklash nuqtalari faqat bobning oxirida bo'lgani uchun, ayniqsa, bir xil bo'limni qayta-qayta o'ynamaslikdan ehtiyot bo'ling.

Lucius haqida sayohat. Bonusli narsalar

Vaqti-vaqti bilan siz mahalliy o'qituvchi bilan mashg'ulotlarga borishingiz yoki uy aholisi uchun topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Qattiqqo'llik uchun sovg'a sifatida sizga bir nechta narsalar beriladi:
1. Ouija taxtasi- asosiy vazifalarni bajarish uchun sizga maslahatlar beradi.
2. Lyutsifer qutisi- xaritada faol joylarni ko'rsatadi va shu bilan ma'lum maslahatlar beradi. Foydalanish soni cheklangan va har bir bob uchun 6 taga teng.
3. Velosiped- uy atrofida tezroq harakat qilish imkonini beruvchi transport vositasi.

Prolog - 1966 yil 6 iyun

Lucius bo'ylab yurish Luciusning tug'ilishidan kesilgan sahnadan boshlanadi.

Birinchi bob - 1972 yil 6 iyun - do'zax kabi sovuq

Prolog tugashi bilan bo'sh joy tugmasini bosing. Sichqonchaning chap tugmasi yordamida stoldan qulfni oling va sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida uni cho'ntagingizga soling. Endi eshik oldiga boramiz va uni yopamiz, keyin qulfni olish uchun sichqonchaning o'ng tugmasidan foydalaning va uni mandalga qo'llang. Eshikning chap tomonida termostat mavjud. Unga bosing va boshqa videoni tomosha qiling.

1972 yil 6 iyun - keyinroq, Luciusning xonasida

Biz stoldan daftarni olamiz. Keyin inventarni oching va eng yuqori qismida Meri ismini bosing. Noutbukni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan yopgandan so'ng, biz stoldan batareyalar bilan chiroqni olamiz, uni inventarga ulaymiz. Ayni paytda biz Lyutsiferning monologini eshitamiz, shundan so'ng biz xonada yolg'iz qolamiz. Chiroqdan foydalaning, chunki xona qorong'i bo'ladi. Eshikning chap tomonidagi javondagi shishani olib, xonani tark eting. Agar siz xaritani ochsangiz, undagi maqsadli joyni ko'rasiz. Birinchidan, koridor bo'ylab chapga va to'g'ri buriling, keyin yana chapga va yo'lakning oxirigacha. O'ng tomonimizdagi eshikni ochib, biz unga kiramiz va o'zimizni koridorda topamiz. U erdan biz chapdagi birinchi o'tish joyiga aylanamiz. Sizning oldingizda yashash xonasi bo'ladi. Devor yonidagi stendda tornavida bilan lampochkani oling. O'ng tomonda eshik bo'ladi, undan o'tamiz. Keling, zinapoyadan tushamiz, so'ngra yana chap tomondagi eshikdan o'tamiz va siz kirishingiz bilan darhol o'ngdagi eshik. Bu oshxona. Biz muzlatgichdan qulfni olib tashlaymiz va Lucius telekinez qobiliyatiga ega bo'ladi. Birinchi bobning yakuniy videosi.

Ikkinchi bob - 1972 yil 12 iyul - Chekish o'ldiradi

Bo'lim kirish videosi bilan boshlanadi. Ba'zi o'yinchilar uchun bu vaqtda o'yin xato qila boshlaydi va Lucius polga yopishib qolishi mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi bobda shisha, tornavida va lampochkani yig'ish muhimligi eksperimental ravishda isbotlangan, lekin qulfni olishdan oldin ovqat xonasidan gugurt olmang yoki variant sifatida , printsipial jihatdan, qulfni olib tashlashdan oldin birinchi bobda hech narsa yig'mang.

Lucius o'z xonasida uyg'ondi. O'yinning ikkinchi bobida Lucius qurboni Jan ismli otasining sherigi bo'ladi. Biz xaritani ochamiz, maqsadni ko'ramiz - harakat qilamiz. Biz kechagi yo'l bo'ylab yashash xonasi orqali ovqat xonasiga boramiz. Sal oldinga borsangiz Jinning otasini sherigini ko'rasiz va videoni ko'rasiz. Videodan so'ng biz darhol Jinga yaqinlashamiz, u yuz o'girishi bilan yonidagi stol ustidagi gugurtlarni olib ketamiz. Jan yo'qolganini sezdi va u erda sigaretani yoqish uchun oshxonaga kiradi. U ketishi bilan biz Lusiumni oshxonaga olib boramiz. Biz pechka ustidagi inventardan tornavida ishlatamiz. Kursor tishli qo'l shaklida paydo bo'lishi bilan sichqonchaning chap tugmasini bosing. Jin oshxonaga qaytishi bilan biz kesik lavhani ko'ramiz.

1972 yil 12 iyul - Tun

Kechasi Luciusni otasi Lyutsifer yana ziyorat qiladi. U sizga telekinezdan qanday foydalanishni aytib beradi. Klaviaturadagi 2 raqamini bosib telekinezni yoqishingiz mumkin. Birinchidan, yashil o'yinchoq mashinasini ko'kragidan olishga harakat qilaylik. Buning uchun avval ikkitasini bosing, so'ngra mashinada sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing, ikkala tugmachani bosib ushlab turing, mashinani paydo bo'lgan qutiga o'tkazing. Keyinchalik, stakan bilan ham xuddi shunday qilishga harakat qilaylik - u sinadi va qutining orqasidagi radioni yoqadi. Ikkinchi bob otaning nutqi bilan yakunlanadi.

Uchinchi bob - 1972 yil 4 avgust - Kayfiyat - O'lim

Biz allaqachon tanish bo'lgan yo'lni ovqat xonasiga olib boramiz. Undan biz chap tomondagi qo'shaloq eshiklar orqali koridorga o'tamiz. U erda biz chapga burilib, hammomga boramiz. Keling, farroshga boramiz va videoni tomosha qilamiz.

U uxlab qolishi bilan biz uning tortmasidan asbobni - bir juft kalitni olamiz. Yana bir kalit polda, hojatxonaning yonida. Keling, stolga qalam olib, uni bloknotga qo'llaymiz - biz unga ko'proq ish qo'shamiz - pianinoni tuzatamiz. Endi ovqat xonasiga qaytaylik. Pianinoda yarim dyuymli kalitdan foydalanamiz. Tozalashchi unga yaqinlashganda, pianinoda telekinesisdan foydalaning (sichqonchaning ikkala tugmachasini ham bosib turing). Video va uchinchi bobning oxiri.

To'rtinchi bob - 1972 yil 11 sentyabr - O'tkir pichoq

Birinchidan, kundalikni ochamiz - bu erda biz uchun yangi vazifa - xonani tartibga solish. Birinchidan, telekinesis yordamida barcha mashinalarni ko'kragiga qo'ying. Xulq-atvor ko'rsatkichi yuz foizga yetishi bilan siz barcha mashinalarni qo'yganingizni anglatadi. Lyusiusning xonasi qarshisidagi xonada xizmatchi bor, u bizni muzlatgichdagi qassob Jedga yuboradi.

Keling, ovqat xonasiga tushaylik - onam mendan tishlarimni yuvishimni so'raydi. Ovqatlanish xonasidan biz muzlatgich xonasi joylashgan qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Qassobga boramiz va videoni tomosha qilamiz. U yordam so'raydi.

1972 yil 11 sentyabr - Luciusning tishlarini qanday yuvish kerak

Lucius tishlarini yuvish uchun siz ikkinchi qavatga, yashash xonasidan chapga va yo'lakning oxiriga qaytishingiz kerak. Yo'lakdan chiqishda chap tomondagi eshikni oching va o'zingizni hammomda toping. Xaritada hammom WC ikkita lotin harfi bilan ko'rsatilgan. Lavabo ustidagi chap tomonda, cho'tka oling, uni jo'mrakga qo'llang va ish tugadi!

1972 yil 11 sentyabr - Lucius go'sht qutilarini qanday siljitadi

Go'sht qutilari muzlatgich xonasiga kirishning chap tomonida joylashgan. Biz ularni olib, oshxonadagi muzlatgichga olib boramiz. O'yin boshida xizmatkor vafot etgan joyda. Lucius tishlarini yuvib, qassobga yordam berganida, unga Ouija taxtasi beriladi. Keling, darhol foydalanaylik. Buning uchun biz xonamizga yuguramiz, stolga qo'yamiz va ustiga bosing. Lucius o'yinining ko'rinishi Ouija kengashi maslahatlari yordamida bu juda oson bo'ladi.

Keling, ushbu kunning asosiy yo'nalishiga o'tamiz. Biz muzlatgichli xonaga qaytib, qassob stolining o'ng tomonida turamiz. Telekinesis yordamida biz qassobning orqasidagi chiroqni sindiramiz, keyin u sizdan lampochkani olishingizni so'raydi. Agar siz birinchi bobda lampochkani olmagan bo'lsangiz, u holda yashash xonasiga qayting va uni kirish eshiklari qarshisidagi stenddan olib, qassobga bering. U arra bilan stolga ko'tarilgach, lampochkani almashtiring va kesish stolining tugmachasini yoqish uchun telekinezdan foydalaning. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Beshinchi bob - 1972 yil 15 oktyabr - Sog'lom ovqatlanish

Endi har bir bobning boshida siz xonangizdagi Ouija taxtasidagi maslahatlarga qarashingiz mumkin.

Keling, xonadan chiqib, ro'paradagi yotoqxonaga yana qaraymiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri u orqali va chap tomondagi eshikdan o'tamiz, so'ngra zinapoyadan tushib, chapga va chapga yana eshikka burilamiz. Xizmatkor Agnes shu yerda bo'ladi. Keling, videoni tomosha qilaylik. Yana bir xizmatkor Jovita xonaga Agnesga ovqat olib kiradi. Jovitani olib ketaylik. U yotoqxonadan o'tib, oshxonaga etib boradi. Stol ustidagi nonga qarang. Ayni paytda (biz qo'lga tushdik, lekin ertami-kechmi, onangiz bilan qaerda uchrashishingizga qarab) onangiz sizga axlatni olib tashlash vazifasini beradi.

1972 yil 15 oktyabr - Lucius axlatni qanday olib tashlaydi

Oshxonada lavabonun tagida shkaf mavjud. Uni ochib, siz bir qop axlatni topasiz. Biz uni ushlab, ovqat xonasidagi shisha eshikdan olib chiqamiz. Uyning hovlisida birinchi navbatda o'ngga, so'ngra asbob-uskunalar omboriga o'ting. Ombor yonida ikkita idish bor. Keling, konteynerni ochamiz, sumkani erga tashlaymiz va u erga yuborish uchun telekinezdan foydalanamiz. Agar siz yana bu erga qaytib kelishni istamasangiz, darhol omborga kirib, pastki javonda tirnoqli qurol va mixlarni olishingiz mumkin. Ushbu narsalarni inventarizatsiyangizda birlashtiring. Ular sizga 16-bobda kerak bo'ladi.

Axlat qutilari va omborga sayohat qilganimizdan so'ng, biz uyga, Agnesga qaytamiz. Yo'lakda o'ngga buriling va o'ng tomoningizdagi eshikni oching. Xaritada u stakan va yulduzcha bilan belgilangan. Luciusning bobosi shu yerda. Uning xonasining eng oxirida tungi stolda fotosurat qog'ozi bor - biz uni olamiz va javonda ettinchi bob uchun kamerani ushlaymiz. Biz inventardagi narsalarni birlashtiramiz. Kabinetda hali ham qo'shimcha karta mavjud. Keyin, xaritada “1+1” belgilangan xonaning o'rtasida joylashgan eshikdan o'taylik. Bu yerda xona bor maktab faoliyati. Biz o'qituvchiga yaqinlashamiz. Darsdan so'ng biz o'ninchi bob uchun stoldan super elim olamiz. Biz bobomizga qaytamiz, u erda yana onamizni uchratamiz. Endi u sirg'alarini yo'qotib qo'ydi va ularni topishni so'raydi.

1972 yil 15 oktyabr - Lucius Alistairga qanday yordam berishi mumkin

Boshqa qo'shimcha vazifa Alistairga yordam berishdir. Buning uchun keling, bobomning xonasidan sinf bilan birga koridorga chiqamiz va uni oxirigacha bosib o'tamiz. Yo'lakning oxirida kitoblar bilan javonning qarshisidagi eshikni oching. Biz zinapoyani topamiz, u bo'ylab pastga tushib, barning orqasida joylashgan saqlash xonasiga boramiz. Oshxonada Alistair bor, u yordam so'raydi. U bir shisha sharob olib kelishi kerak. Oshxonadan o'ng teshikdan bar peshtaxtasigacha. Xonadan shisha eshiklar orqali ko'chaga chiqamiz. Biz uyning o'ng tomonidagi ikki oynali eshiklargacha aylanamiz. Keling, uyga kirib, eshikning o'ng tomoniga boraylik. Bu kir yuvish xonasi, uning o'ng eshigi bizni kerakli garajga olib boradi. O'ngga va oldinga boshqa xonaga boshqa eshik, u erda siz o'n oltinchi bob uchun sug'urtani tokchadan olishingiz mumkin. Yaqin atrofda pastga tushishimiz mumkin bo'lgan narvon bo'lishi kerak.

Tunnel bo'ylab vino qabriga boring. Bu erda Lucius 1933 yilgi sharobni qidirmoqda. Rafning o'rtasida yirtilgan belgi bor, biz chap tomonda bu tokchani aylanib chiqamiz va eng tepadan bir shisha sharob olish uchun telekinezdan foydalanamiz. U tashqi ko'rinishidan farq qiladi va telekinezga duchor bo'lgan yagona odam)) Aytgancha, shishani tashlang. Qarang, unga nima bo'ladi! Oxir-oqibat biz shishani Alistairga beramiz va onaning sirg'alari ustida ishlashga kirishamiz.

1972 yil 15 oktyabr - Lucius onasi uchun sirg'alarni qanday topdi

Biz uyning ikki qanoti orasidagi koridorga qaytib, zinapoya ostidagi teshikka kiramiz. Chap tomonda xizmatkor ayollar, o'ng tomonda xizmatkorlar yashaydi. O'rtada yo'qolgan va topilgan ofis bor. Keling, avval u yerga qaraymiz va kassetani byuro tortmasidan olamiz. Onaning sirg'alari kiraverishdagi birinchi xonada, stol ustida, olib onasiga beramiz, o'zimiz esa xonamizga qaytamiz.

1972 yil 15 oktyabr - Tun

Yarim tunda Lusius uyg'onadi. Keling, uni xonadan olib chiqib, chapga, yashash xonasi bilan birga koridorga jo'nataylik. Biz Luciusning onasi hali uxlamayotgani haqidagi videoni tomosha qilamiz, shuning uchun yodda tutingki, agar u sizni payqasa, Lutsius uyg'ongan paytdan boshlab davra yana boshlanishi kerak. Keling, yashash xonasiga kirib, o'ng tarafdagi oshxonaga yashirinaylik. Eshikni orqangizdan yopishni unutmang. Bir oz kutgandan so'ng, siz avval qadamlarni, keyin esa eshikning g'ijirlashini eshitasiz. Tashqariga chiqaylik! Biz Luciusni zinapoyadagi eshik oldiga yuboramiz. Biz ovqat xonasiga, keyin hovliga tushamiz. Uyning chap tomonida, soya Luciusni qoplagani uchun, biz binoni aylanib o'tamiz va o'ng tomonga o'tamiz. Bu yerda bir politsiyachi chekmoqda. Uning boshi ustidagi chiroqni sindirish uchun jimgina masofaga yaqinlashing. Biz darhol daraxt orqasiga yashirinib, butalar tomon yo'l olamiz. Telekinesis - chiroqda politsiyachi egilib, Lucius - daraxt orqasida. Politsiyachi chetga chiqishi kerak. Endi Luciusning maqsadi - qazilgan erga qadam bosmasdan tezda eshikka yugurish va uni ochishdir (shovqinli bo'ladi). Biz yugurib kirdik va darhol o'ngga. U erda panjara ortida biz kalamush zaharini olamiz.

1972 yil 16 oktyabr - Tong

Biz uyg'onib, oshxonaga boramiz. O'ng tarafdagi stol ustidagi nonga kalamush zahari. Bizga yana bir video namoyish etiladi va Lucius yangi qobiliyatga ega bo'ladi - ongni boshqarish.

1972 yil 16 oktyabr - Tun

Otam yana Luciusga tashrif buyuradi. Lyutsifer o'g'liga ongni boshqarish qobiliyatini o'rgatadi. 3-tugma va sichqonchaning chap tugmasi o'ngdagi qorong'u rasmda. Shaklni poldan ob'ekt olishiga majbur qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz sichqonchaning chap tugmasi bilan rasmni bosishingiz kerak, so'ngra kursorni tezda ob'ektga olib boring va sichqonchaning chap tugmasini yana bosing.

Oltinchi bob - 1972 yil 24 dekabr - Bayramda sirpanish

Oltinchi bob ham kesma bilan boshlanadi. Ushbu bobning maqsadi yana sharob uchun ketgan butler Alistairdir. Agar Lucius xonasidagi javondagi shisha sizning inventaringizda bo'lmasa, bu kamchilikni tuzating. Onasining yotoqxonasi va zinapoyali koridor orqali Lucius o'zini uyning o'ng va chap qanotlari orasidagi yo'lakda topishi kerak. U yerdan qabulxonaga o'ngga buriling. Endi biz uyning kirish qismiga va uyning o'ng tomoniga zinapoyaning ostiga tushamiz. Siz kir yuvish xonasiga qaytdingiz. O'ngdagi eshik - koridor - ko'chaga shisha eshik. Yana chap qanotga, ular tunda kalamush zaharini olib ketishdi. Bu erda Lucius Alistairni topadi.

Videoni tomosha qilib, uyning boshqa qismiga, ovqatxonaga bordik. Bu erda butun oila o'tiradi. U erdan, o'ng eshik orqali biz bir marta tozalovchi o'tirgan hammomga etib boramiz. Shishani suv jo'mrakiga qo'ying va yana tashqariga chiqing. Old eshik tepasida muzlik osilgan. Shisha bilan muz ostida turing - o'q paydo bo'ladi, biz shishani qo'llaymiz. Keyinchalik kiraverishda gulchambarning vilkasi rozetkaga o'rnatilgan - biz uni chiqarib, Alistairni kutamiz. Alistair suvga qadam qo'yib, sirpanib ketishi bilan biz muz ustida telekinezdan foydalanamiz. Videoni tugatish.

Ettinchi bob - 1973 yil 3 yanvar - halokatli munosabatlar

Xizmatkor Jovitani eslaysizmi? Ushbu bob unga bag'ishlangan. Va agar siz xaritada savol belgisi bo'lgan xonani ko'rgan bo'lsangiz, u endi ochiq. U yerda Lucius amakining er osti studiyasi yashiringan edi.

Biz onaning yotoqxonasiga boramiz - Jovita u erda. Biz unga yaqinlashamiz va uni ko'zdan qochirmaymiz. U bilan birga xizmatkor ayollar xonasiga yetib boramiz. Agar siz uzoqroq borsangiz, erga sochilgan narsalar va kiyimlarni topasiz. Oxirgi narsalar to'plamining yonida biz eshikni ochamiz, lekin kirmaymiz. Tom amaki va u erda bo'lgan boshqa xizmatkorni suratga olish uchun sizga kamera kerak. Agar sizda allaqachon mavjud bo'lsa, unda yon tomonda turing, uni qo'llaringizga oling va to'shakka yo'naltiring. Sariq to'rtburchak paydo bo'lishi bilan sichqonchaning chap tugmasini bosing. Agar sizda hali kamerangiz bo'lmasa, tezda xaritada stakan va yulduzcha bilan belgilangan bobongizning xonasiga yuguring. U erda tungi stolda siz kamera va fotosurat qog'ozini topasiz. Ularni inventarizatsiyangizga birlashtiring va suratga olish uchun qaytib keling.

Inventarizatsiyadan olingan fotosurat Jovitaning xonasida stolga qo'yilishi kerak. Va stolning o'ng tomoniga kalamush zahari va qulf qo'shamiz. Jovita xonaga kirib, suratga qaraydi va qochib ketadi. Lucius uning orqasidan yugurishi kerak. Jovita zinadan yugurib chiqadi va Luciusning ota-onasining yotoqxonasi orqali balkonga chiqadi. Endi aqlni boshqarish qobiliyatini qo'llaymiz. Avval Jovitaga, keyin esa panjaraga ishora qildi. Keling, videoni tomosha qilaylik.

Sakkizinchi bob - 1973 yil 23 yanvar - Aql bunga dosh berolmaydi

Lucius sakkizinchi bobni Tom amakining xonasiga tashrif buyurishdan boshlaydi. Buni amalga oshirish uchun yashash xonasi joylashgan koridorga, so'ngra chap tomondagi ikkinchi eshikdan va yo'lakning oxiriga o'tamiz. Tomning xonasi shu erda bo'ladi. Biz ichkariga kirib, ichayotganini ko'ramiz. Lucius o'z xonasidagi kilerdan shisha topadi. Kundaligingizni oching va Lyusius bobosidan olgan xaritani eslab qoladi. Agar siz kartani olmagan bo'lsangiz, uning xonasiga yuguring va uni kabinetdan oling (beshinchi bobning ko'rsatmasida tasvirlangan). Endi inventarizatsiyaga o'tamiz va xaritaga qaraymiz - Lucius yerto'ladagi yashirin o'tish joyi haqida bilib oladi.

Biz ovqat xonasiga tushamiz va koridorga kiramiz. Bu erda siz onaga duch kelasiz, u sizdan uy atrofida yordam berishingizni so'raydi. O'ng tarafdagi eshik, koridor va chap tomondagi ikkinchi eshik orqali kir yuvish xonasiga etib boramiz. Haydovchi va xizmatchi shu yerda o'tirishibdi, ular sizdan audio kassetani qidirishingizni so'rashadi.

1973 yil 23 yanvar - Lucius haydovchining lentasini qayerdan topishi mumkin?

Buning uchun biz xizmatchilar qanotiga, xonaning qarshisida - yo'qolgan va topilgan ofisga tashrif buyuramiz. U yerda kasseta bor. Keling, uni haydovchiga qaytaramiz. Keyin biz garajga boramiz va mexanik bilan gaplashamiz. Unga novda yetishmayapti.

1973 yil 23 yanvar - Lucius mexanikning tirgaklarini qayerdan topishi mumkin?

Keling, Lyusiusni yerto'laga olib boradigan eshikdan yuboraylik. Chap devorda kalit osilgan bo'ladi - uni inventaringizga qo'ying. Bizda allaqachon o'ngdagi ikkinchi panjara va tog '. Lekin eshik taraqlab yopildi, kalitlar shu uchun. Agar siz kalitlarni olishni unutgan bo'lsangiz, telekinezdan foydalaning. Keyin biz eshikni ochamiz va montajni mexanikga qaytaramiz.

1973 yil 23 yanvar - Kir yuvish uchun choyshablar

Bir qancha xonalarda Lucius betartib sochilgan paypoq va ichki kiyimlarga duch keldi. Bu narsalarning jami 10 tasi bor, hammasini toping va deraza yonidagi kir yuvish xonasidagi savatlardan biriga olib boring. Chapdagi savat oqlar uchun, o'ngdagisi esa rangli kirlar uchun. Siz sovg'a sifatida velosiped olasiz. U Luciusning xonasida bo'ladi. Agar xohlasangiz, yugurib, unga qarashingiz mumkin.

1973 yil 23 yanvar - Sirlar palatasi

Endi sakkizinchi bobning asosiy vazifasiga o'tamiz. Buning uchun vino qabrlariga kirib, xonaning narigi tomonidagi parda orqasiga qaraymiz. Bu erda eshik bo'ladi. Endi u ochiq. Tunnel - boshqa eshik - va Lucius o'zini marosim xonasida topadi. Xonaning narigi tomonidagi stol ustidagi shishani oling. Inventarizatsiyada biz bu shishani Tom amaki uchun bobning boshida olganimiz bilan bog'laymiz. Stol yonidagi o'ng devorda siz teshikni topasiz, unga kirishda siz qutini topasiz, garchi u hozircha qulflangan bo'lsa ham. Endi Tomaga qaytaylik. U yuz o'girishi bilan shishani karavotga qo'yamiz va videoni tomosha qilamiz.

1973 yil 23 yanvar - Tun

Otamdan yana bir saboq. Lyutsifer o'g'liga odamlarning xotiralarini qanday tozalash kerakligini aytadi. Hamma narsa oddiy va tez amalga oshiriladi. Rasmdagi 4 tugma va sichqonchaning chap tugmasi.

9-bob - 1973 yil 20 mart - Mening qo'shnimning o'ti yashilroq, lekin bizniki qizilroq

Biz ovqat xonasidan tashqariga chiqamiz, keyin omborga jo'nadik. Antonio bilan gaplashing, u Bosh qahramon to'qqizinchi bob. Yerdan toshni ko'taring. Keyin bog'bonning yo'lini o'rganing va uning yo'lining o'rtasiga tosh qo'ying yoki undov belgisi paydo bo'lguncha uning atrofida yuguring, shunda toshni uloqtirasiz. Bu maysa o'roq mashinasining sinishiga olib kelishi mumkin. Antonio buni tekshirishga qaror qiladi va siz orqa tomondan maysazorda telekinezdan foydalanasiz. Biroq, siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Keyin Antonio ustidan nazoratdan foydalaning va uni maysazorga yuboring. Videoni tomosha qiling.

1973 yil 20 mart - Tun

Yana bir bor Lyutsifer Luciusning tinch uxlashiga yo'l qo'ymaydi. O'sha oqshom Lucius pirokinezni o'rganadi. 5-tugmacha va sichqonchaning chap tugmasi, so'ngra kursorni harakatlantiring va qo'yib yuboring. Keyin qo'g'irchoqni olovga qo'yishga harakat qiling va keyin uni "o'ldiring". To'qqizinchi bobning oxirgi videosi.


O'ninchi bob - 1973 yil 1 aprel - Xiyonat

Ajablanarlisi shundaki, bobo uyg'ondi, bob boshlanadi va kechasi tugamaydi. Luciusni bobosi uyg'otadi va maxfiy xonaga borishni so'raydi. Xonadan biz Luciusni o'ngdagi balkonga yuboramiz. Chap eshikka qarang - bu sizning onangizning xonasi, u stulda o'tiradi. Antennadagi telekinez uni chalg'itadi. U yotoqxonadan chiqishi bilan u erga kiring va u qoldirgan eshikdan chiqing. Keyin qarama-qarshi eshikdan va zinapoyadan pastga tushing. Keyin zinapoya ostida Jovita yashagan xizmatchilar xonasiga. Bu yerda yo eshikni yopib, Syuzan va politsiyachining suhbatlari va qadamlarini tinglaysiz yoki eshikni ochiq qoldirib, uning orqasida turasiz, shunda siz ularning yo'qligi ko'rinishiga ega bo'lasiz.

Agar siz hali super elim olmagan bo'lsangiz, chiroqli xizmatkor eshikdan chiqishi bilanoq, yo'lakning boshqa chetiga yuguring. O'ng qanotdagi eshik, yana o'ngga va bobom yashaydigan xonaga. Agar politsiyachi u erda bo'lsa, mebel orqasiga yashirin. Biz qarama-qarshi eshikdan chiqamiz. Bu juda zo'r, biz bu erda stolda super elim topamiz. Biz Luciusni zinapoya ostida qaytaramiz.

Agar kimdir sizni sezsa, yangi qobiliyat haqida eslang - xotirani o'chirish. Hammasi bo'lib, har bir bobda olti marta ishlatilishi mumkin. Biz koridordan zalga chiqamiz, faqat eshikni ochganda ehtiyot bo'ling va u erda kimdir bor-yo'qligini tekshiring. Keyinchalik, zinapoyadan tushib, biz o'ngga, kir yuvish xonasiga va garajga boramiz. U erdan o'ngdagi yordamchi xonaga, keyin sharob qabrlariga va nihoyat, maxfiy xonaga kirishingiz kerak. Ular videoni ko'rsatadilar.

Bobo qandaydir marosim tayyorlayapti va Luciusdan yordam so'raydi. Gugurtlar qurbongoh oldidagi shamlarni yoqishga yordam beradi. Chapdagi javonlardagi to'rtta kosani oling. Bobongizning xonasidan superglue bilan buzilganini birlashtiring. Biz kosalarni qurbongohning yonidagi chuqurlikdagi chuqurliklarga joylashtiramiz, esda tutingki, teshikdagi belgi piyoladagiga mos kelishi kerak. Shuningdek, chap tomondagi javonlarda, kamarni olib, qurbongoh ustidagi tog'larda foydalaning. Keyin siz allaqachon qutiga qarab turgan teshikka kiring. Endi uni oching va marosim pichog'ini oling. Bobongizga bering va yakuniy videoni tomosha qiling.

O'n birinchi bob - 1973 yil 1 aprel - Olovli pech

Jurnalist o'zini yechdi va pichoq bilan Lusiusning orqasidan yashirin xonani aylanib chiqadi. Luciusning vazifasi dushmanning unga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikdir. Iloji bo'lsa, eng boshida jurnalist sizga yugurishidan oldin unga bir nechta olov sharlarini (pirokinez) yuboring. Jurnalist xochlarni aylantiradi, shuning uchun Lucius o'z kuchidan mahrum bo'ladi. Strategiya shundan iboratki, undan qochish va xochlarni orqaga burish - otish, yana yugurish va ag'darish - otish va hokazo. To'rtta zarba dushmanni o'ldiradi. Keyin Lucius barcha xochlarni orqaga burib, yakuniy videoni tomosha qilishi kerak bo'ladi.

O'n ikkinchi bob - 1973 yil 25 may - Amaliyot zarbasi

Sinf xonasidan boshlang. Bugungi kunda Luciusning o'qituvchisi Jeyms bosh qahramondir. Sinfda uning oldiga boring va darsni boshlang.

1973 yil 25 may - Matematika darsi

Jeyms savollar beradi va Lucius unga to'g'ri javob bilan kartani berishi kerak. To'g'ri javoblar: uchta - bitta - ikkita. Keyin biologiya darsi boshlanadi. Kitobni stolingizdan o'qituvchiga uzating. U biologiya darsligi uchun kitob javoniga borarkan, biz koridorga yuguramiz. Yo'lakdan galereyaga, keyin chapga va boshqa kamarga, so'ngra kichik xona va o'ng eshik orqali Ota Luciusning kabinetiga kiring. Otaga yotoqxonadan hujjatlar kerak. U yerga boring va yotoqxona stolidagi hujjatlarni oling. U erda kalitni ham oling. Kalitdan televizor stendidagi, to'g'rirog'i stendning o'rta tortmasidan foydalaning. U erda kod bilan eslatma bor. Keyin biz Lutsiyni otasiga yuboramiz va unga hujjatlarni beramiz. Ota ofisdan chiqishi bilanoq, seyfga boring va kodni tering - 6-6-19-66 - shu kuni Lucius tug'ilgan. Pastki qismida yashil chiroq yonishi uchun har bir raqamni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Xato qildingizmi? - shunchaki qaytadan boshlang. To'pponchani seyfdan oling. Otamning stolidagi shkafda biz unga patronlarni topamiz va ularni inventarga birlashtiramiz. Endi siz sinfdagi o'qituvchiga qaytishingiz mumkin. Biz o'qituvchining orqasida turib, qurolni qo'limizga olamiz, LEKIN O'TKAZMANG. Biz qurolni stolga qo'yamiz va aqlni boshqarishni tanlaymiz, avval o'qituvchiga, keyin esa qurolga bosing. Keling, videoni tomosha qilaylik.

13-bob - 1973 yil 1 iyun - Qiziq Tom

Onaning yotoqxonasi orqali koridorga, chapga va uyning ikkinchi qavatida joylashgan hammomga. Bu erda siz Sezenni topasiz - xizmatkor va o'n uchinchi bobning bosh qahramoni bo'ladi. Banyoda xochni aylantirish kerak, keyin quvvat shkalasi to'liq to'ldiriladi. Shundan so'ng biz Lutsiyni koridorga, qabulxonaga va zinapoya ostidagi o'ng eshikdan kir yuvish xonasiga yo'naltiramiz. Bu erda xoch ham bor, biz uni aylantiramiz. Telekinez sizga kir yuvish mashinasi ustidagi tokchadagi dazmolni olishga yordam beradi. Dazmolni mashinaning o'ziga yuboramiz va uni yopamiz. Keyin Syuzan yuvinishni to'xtatadi va dush qabul qilish uchun yuqoriga chiqadi. Lucius ham yuqoriga ko'tarilishi kerak, lekin hammomga emas, balki xaritada savol belgisi bilan belgilangan yaqin atrofga. Chap tomonda afishaning chetini egib, paydo bo'lgan teshikdan siz hammom va Syuzanni ko'rasiz. Agar u hali yo'q bo'lsa, u tez orada paydo bo'ladi. Syuzan hammomda bo'lishi bilanoq, sochlarini fen mashinasida telekinezdan foydalaning va uni Syuzanning hammomiga yuboring. Yakuniy video.

14-bob - 1973 yil 6-iyun - Egzoz gazlarining haddan tashqari dozasi

Kir yuvish xonasi orqali biz garajga boramiz. Maykl shu yerda - keling, u bilan gaplashaylik. Keyin kir yuvish xonasiga qaytib boring va kir yuvish mashinasini, xuddi oxirgi bobda bo'lgani kabi, temirni ichiga tashlab, yo'q qiling. Keyin mexanik Uill garajni tark etadi. Lucius Mayklga yaqinlashadi va stoldan bir quti erituvchi va latta oladi. Keling, inventarizatsiyaga o'tamiz va bu ikki elementni birlashtiramiz. Endi kir yuvish xonasiga qaytaylik. Bu erda biz kir yuvish mashinalarining chap tomonida devorda shamollatish panelini topamiz. Boshqarish (3-tugma + sichqonchaning chap tugmasi Will va panelda) Willni shamollatishni o'chirishga majbur qiladi. Keyin biz garajga qaytamiz va lattani musiqa tinglayotgan Mayklning orqasida qoldiramiz. Keling, yana nazoratdan foydalanamiz, lekin bu safar Maykl va latta haqida. Solventni nafas olgach, Maykl hushini yo'qotadi. Keyin mashinada telekinesis va o'n to'rtinchi bobning yakuniy videosi.

15-bob - Do'zaxning Robbi, men seni chaqiraman ...

Eng qisqa bo'limlardan biri. Lyusius garajga borib, politsiyachi qo‘liga kishan bog‘lab qo‘ygan Uillni ko‘radi.Telekinez – kanistr – Uill, keyin esa pirokinez – Uill. Va o'n beshinchi bobning yakuniy videosi.

16-bob - Amerika telbasi

O'n oltinchi bobda Lucius onasiga etib boradi. Keling, omborxonadan boshlaylik, u erda pastki javonlarda qurol va mixlarni topasiz, agar siz ilgari buni qilmagan bo'lsangiz, ularni inventarizatsiyangizda birlashtirasiz. Garaj bo'ylab davom eting, o'ng tarafdagi yordamchi xonaga va vino qabri yaqinidagi ikkinchi xonaga kiring, agar siz ilgari buni qilmagan bo'lsangiz, yana sug'urta topasiz. Birinchi yordamchi xonada biz devordagi paneldagi sug'urta joylashtiramiz. Video sizga omborda yorug'lik borligini aytadi. Biz omborga boramiz, u erda biz kompressorni ulaymiz. Kompressorda tirnoqli quroldan foydalanamiz. Keyin biz hovliga va skameykaning orqasiga chiqamiz, shunda Luciusning onasi o'g'lini sezmaydi. Keling, qurolni ombor va skameyka orasiga qo'yamiz - siz unga yaqinlashganingizda nuqta faol bo'ladi. Ota o'tib ketishi bilan, ota va qurolni boshqarish orqali biz o'n oltinchi bobni tugatamiz.

17-bob - Terensni yo'q qilish

Xonada faqat Lyusius va politsiyachi qoladi, ular bizning niyatlarimizdan bexabar. U uyda yovuz ruhlar bor deb o'ylaydi. Keling, unga buni tushunishga yordam beraylik. Xonada bir nechta xochlar mavjud. Avval biz o'ng xoch yaqinidagi büstüda telekinezdan foydalanamiz. Politsiyachi unga o'q uzadi va nafaqat büstni, balki xochni ham sindiradi. Shunday qilib, biz barcha büst va xochlarni birma-bir olib tashlaymiz. Endi o'ngdagi katta haykalga va fanatga telekinez qiling. Yakuniy video.

18-bob - Oxiri shu erda

Bu vaqtga kelib, Lucius allaqachon butun uyga o't qo'ygan edi, lekin otasi bu erga ikki ruhoniy bilan qaytib keldi.

Lutsiyga qarshi ruhoniylar

Ruhoniylar darhol Luciusga hujum qilishni boshlaydilar. Ruhoniylar bilan qanday munosabatda bo'lish kerak? Pirokinez! Biz oldinga o'tamiz - va stolga etib borishdan oldin biz ularga olov to'pi yuboramiz. U erga borish juda muhim, aks holda siz o'lib, bobni qayta boshlaysiz. Agar sizni urishsa, xonadan koridor orqali kir yuvish xonasiga yuguring. Orqaga o'girilib, ular bilan uchrashgan zal va xonaga qaytib, yana o'q oting. Biz ruhoniylar o'lguncha yuguramiz. Yakuniy video.

Ota

Lekin bu unchalik oddiy emas. Otaning qo‘lida o‘t o‘chirish moslamasi qolgan. Bu erda siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki agar ota Luciusni o'ldirsa, o'tishni ruhoniylar bilan boshlash kerak bo'ladi. Taktikalar dastlab o'xshash - biz yuguramiz, otamiz va yana yuguramiz. Biroq, asosiy maqsad otani bukilgan ustunga jalb qilish va unga qarata o'q uzish orqali o'zini olovni o'chirishga majbur qilishdir. Darhol ustunda telekinezni yoqing (to'liq quvvat shkalasi talab qilinadi). Butun o'yinning yakuniy videosi. Bu tugaydi Lucius o'yinining batafsil tavsifi.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Bugun Luciusning oilada oltinchi tug'ilgan kuni. Xavotirga tushgan ona xizmatkorga kechki soat o‘ndan kechiktirmay idish yuvib, bolani yotqizishni buyuradi. #Space# tugmasini bosing va stol chetidan qulfni tanlang. Hozircha sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali uni yashiraylik. Sovutgich eshigini yoping, sichqonchaning o'ng tugmasini yana bosing va eshikni bosing. Buni amalga oshirish orqali biz uni qulflaymiz va keyin haroratni chidab bo'lmas darajada sovuq qilish uchun chapdagi kalitdan foydalanamiz. Endi siz yotishingiz mumkin.

Tushda biz otamiz Lyutsifer bilan gaplashamiz va undan sovg'a olamiz # stoldan daftar. Inventarni oching (E), daftarni oching va chapdagi ismni bosing. Biz xizmatkor Meri o'ldirdik, endi hech kim bizdan shubhalanmasligi uchun qulfni yashirishimiz kerak. Stoldan chiroq va batareyalarni olamiz. Inventarizatsiyani oching, batareyalarga o'tish uchun sichqonchaning g'ildiragidan foydalaning, RMB-ni bosing, chiroqqa o'ting va yana RMB-ni bosing. Shunday qilib, biz elementlarni birlashtirdik.

Uyg'onganimizda, biz xaritani ochamiz. Bu uyni va maqsadga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi. Axir, biz qasrda yashaymiz va bu erda, albatta, o'nlab xonalar bor. Biz pastga tushamiz, eshikdagi qulfni bosing va cho'ntagimizga solamiz. Ertasi kuni ertalab politsiya va detektiv MakGuffin keladi.

Inventarizatsiyangizni oching va chapdagi ismni bosing. Jan - otasining hamkasbi, u bizga tez-tez tashrif buyuradi va shu bilan birga yashash xonasida chekadi, bu esa Lyusiusning bosh og'rig'iga sabab bo'ladi. Keling, Jinga tushaylik. Zina oldidagi xonada usta stol chirog'i bilan ishlayotgan bo'lsa, tornavida oling. Keling, o'ngdagi Jinga yaqinlashamiz va stol ustidagi o'yinga qaraymiz. Jinning nigohi bu tomonga qaramasa, biz gugurtlarni olib ketamiz. Gen ularni ko'rmasligi uchun ularni cho'ntagimizga yashiraylik. Biz oshxonaga boramiz va gaz plitasida tornavida ishlatamiz.

Lucifer sizga #Telekinesis # qobiliyatidan qanday foydalanishni o'rgatadi. #2# tugmasini bosib uni tanlang. LMB tugmachasini bosib mashinani harakatlantiring. Keyin, LMB va RMBni bir vaqtning o'zida ushlab, biz mashinani qutiga joylashtiramiz. Harakatlar silliq bo'lishi kerak, aks holda hech narsa ishlamaydi. Qobiliyatdan foydalanish vaqti pastki chap burchakdagi o'lchov bilan cheklangan. Biz ko'rishni stakanga qaratamiz va LMB ni ushlab turamiz; biz radio bilan bir xil harakatni bajaramiz.

Keling, pastga tushamiz va hammomga boramiz. Mana, farrosh Ivor, u doimo mast bo'ladi. Keling, stoldan qalam olib, bloknotga #Repair the pianino# deb yozamiz. Biz asboblar qutisidan uchta kalitni olamiz. Keling, tezda yashash xonasiga boramiz va pianino kalitini ishlatamiz. Ivor bizdan keyin keladi va ta'mirlashni boshlaydi. Endi biz #Telekinesis# ni tanlab, musiqa asbobida foydalanishimiz mumkin.

Biz zinapoyadan tushamiz va darhol o'ng tarafdagi xonaga aylanamiz. Bu yerda qassob Jed ishlaydi, biz uni qandaydir tarzda ishlatishimiz kerak. Burchakda go'sht solingan qutilar bor, oshxonadagi muzlatgichga olib boraylik. Xulq-atvor ko'rsatkichi keyin 40% bo'ladi. Keling, xonaga qaytib, hamma narsani poldagi qutiga tashlaymiz. Keyin bu ko'rsatkich yana 50% ga oshadi va 90% ni tashkil qiladi. Qassob xonasida stolning o'ng tomonidagi tortmalar orqasiga yashirinib, yonayotgan lampochkada #Telekinesis # dan foydalaning. Jed sizdan uning o'rniga olib kelishingizni so'raydi, biz uni zinapoyaga chiqishimiz bilan birinchi xonada topamiz, ya'ni. tozalovchi chiroqni oldindan tuzatgan tungi stoldan. Keling, lampochkani qassobga beraylik va u go'sht maydalagichga qanday ko'tarilganini tomosha qilaylik. #Telekinesis# yordamida biz pichoqlarni boshqaruv paneli orqali faollashtiramiz.

Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz xizmatkorlarning boshlig'i Agnesga boramiz. Xizmatkor Jovita unga ovqat olib kelishi kerak. Keling, birinchi qavatdagi vino do'koniga boraylik va kalamush zahariga ko'zimizni qaraymiz. Biz uni hali qabul qila olmaymiz, shuning uchun xonamizga qaytamiz.

Kechasi uyg'onib, biz koridorga boramiz va onam hali ham uxlamayotganini ko'ramiz va agar u bizni ko'rsa, bizni albatta yotqizadi. Biz eshikdan o'tib, chap tomondagi xonaga o'girilib, tezda burchakdagi kichik xonaga yashirinamiz. Bir oz kutgandan so'ng, biz xonadan chiqib, zinapoyadan yashash xonasiga tushamiz. Keling, oxirigacha boramiz va tashqariga chiqamiz. Boshqa tomondan biz MacGuffinni ko'ramiz. Keling, sizning orqangizdan turamiz va tungi chiroqni o'chirish uchun telekinesisdan foydalanamiz. Endi uyga kirib, xizmat xonasidagi zaharni olib ketaylik. RMB tugmasini bosib uni yashirishni unutmang. Ertasi kuni ertalab biz oshxonaga yuguramiz va savatdagi sendvichlarni zaharlaymiz.

Biz #Aqlni boshqarish # qobiliyatini olamiz. # 3 # tugmachasini bosing, mankenni bosing va chapdagi poldagi ob'ektni tezda bosing.

Avvalo, o'yinchoq javonidan qizg'ish suvli shishani olaylik. Keling, uni WC xaritasida belgilangan har qanday hojatxonada suyuqlik bilan to'ldiramiz. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz bayramona dasturxondan chiqarib yuborilgan Elisterga boramiz. Yana tashqariga chiqaylik, markaziy eshiklarning chap tomonida gulchambarlar uchun kalit bor. Biz undan butler e'tiborini jalb qilish uchun foydalanamiz. Biz ustunning yonida bir shisha suvdan foydalanamiz. Alistair yiqilganda, #Telekinesis # yordamida biz to'g'ridan-to'g'ri qurbonning boshi ustidagi muzni tushiramiz.

Keling, xizmatkor Jovitaga boraylik. U mendan Tom amaki bilan uchrashib qolsa, u bilan gaplashmoqchi ekanligini aytishimni so‘radi. Keling, zinapoyadan tushamiz, boshqa tarafga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Boboning xonasida #Telekinesis# yordamida kamerani javondan tortib olamiz va plyonkani stoldan olamiz. Keling, ularni inventarizatsiyaga birlashtiramiz.

Keling, pastga tushamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Keling, zinapoyaning ostiga xizmatkorlar xonasiga boraylik. Ulardan birida biz Tom amaki va Syuzanni odobsiz ish qilayotganini ushlaymiz. Keling, buni filmga yozaylik. Jovita, shubhasiz, ajoyib suratdan xursand bo'ladi. Keling, uni qo'shni xonadagi stol ustiga qo'yamiz. Keyin o'ngdagi kabinetni ochamiz va kalamush zahari va qulfni qo'yamiz. Jovita jazavaga tushib, balkonga yuguradi, biz uning ortidan boramiz. Xizmatkorda #Mind Control# dan foydalaning va tezda balkon panjarasiga bosing.

Keling, bir necha kundan beri ichgan Tom amakining xonasiga boraylik. Oldin kamerani olgan boboning xonasidan biz yashirin xona belgilangan xaritani olamiz. Keling, garajga boramiz va vino qabrlariga tushamiz.

Pardaning orqasida vinolar solingan javon bor, o'ng tomonning eng chekkasida o'tish joyi bor, uning orqasida qurbonliklar uchun xonaga olib boradigan eshik bor. Keling, stoldan o'lik zaharni olamiz. Keling, amakimning xonasiga qaytib, kichkina kiyinish xonasiga kiramiz. Keling, bir shishani olib, uni zahar bilan birlashtiramiz. Tom ichish bilan chalg'iganda, biz uni karavotga yotqizdik.

Lucifer bizga yangi qobiliyatni # #Xotirani yo'qotish# ni o'rgatadi. Biz kashf etilganimizda foydali bo'ladi. Ushbu mahoratdan foydalanish uchun bizda bir necha soniya vaqt qoladi.

Keling, hovliga chiqaylik, u erda bog'bon Antonio bilan uchrashamiz. Keling, markazdagi favvora yonidagi toshni ko'taraylik. Keling, uni taxminan bog'bonning marshrutining o'rtasiga o'rnatamiz. Maysa o'roq mashinasi toshga urilib, to'xtab qolsa, bog'bon uni tuzatishga harakat qiladi. Keling, sizning orqangizga o'tamiz va maysazorda #Telekinesis # dan foydalanamiz. Antonio mo''jizaviy tarzda o'tkir pichoqlardan uzoqlashishga muvaffaq bo'ldi. Biz bog'bon va maysazorda #Mind Control# dan foydalanamiz va shu bilan uni boshini o'tkir pichoqlar ostiga qo'yishga majbur qilamiz.

Shu bilan birga, Vegnerlar oilasi bir qator o'limlar va xususan Tom haqida janjallashdi. Jurnalist uyga kirib, ma'lumot olishga uringan, lekin buning o'rniga bobosining boshiga shisha bilan zarba bergan. Biz yangi # #Ignition# mahoratiga ega bo'lamiz. #5# tugmasini bosing va LMB tugmachasini bosib turing. Biz ko'rinishni qo'g'irchoqqa qaratamiz va tugmani qo'yib yuboramiz.

Kechasi Jabroil bobo yonimizga kelib, yashirin xonaga tushishimizni so'radi. Xonadan chiqib, o'ngga buriling va o'zingizni balkonda toping. Keling, to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boramiz va telekinesis yordamida antenna bilan o'zaro bog'laymiz. Biz onamni kuzatib, chapga burilib, undan ham pastroqqa tushamiz. Biz o'ngga o'tamiz, garajga va shunga mos ravishda sharob qabrlariga kiramiz. Biz qurbonning atrofidagi shamdonlarga o't qo'ydik. Biz yon devordan arqonni tanlaymiz va jabrlanuvchini bog'laymiz. Yon tokchadan uchta idish olib, shamdonlar yoniga joylashtiramiz. Biz u erdan to'rtinchi kosani olamiz, u singan bo'lib chiqdi. Siz sharqiy qanotdagi mashg'ulot xonasiga borishingiz va stoldan elim olishingiz kerak.

Keling, elim va singan idishni bog'laymiz va uni tegishli joyga o'rnatamiz. Endi hamma narsa tayyor, bobomiz bo'lgan qutidan boshlab, biz xanjarni olib, Jabroilni teshamiz. Zanjirlangan jurnalist Ueyn o'zini ozod qiladi va xochlarni aylantira boshlaydi. Hech qanday holatda siz u bilan to'qnashmasligingiz kerak, aks holda o'yin tugaydi. №5 # tugmasini bosing va jurnalist yaqinlasha boshlaganida uni olov sharlari bilan uring va xochlarni ag'daring.

Keling, mashg'ulot xonasiga boraylik, u erda shaxsiy o'qituvchimiz Jeyms bizni kutmoqda. Biz unga stol ustidagi raqamlar yozilgan plitalarni № 3, 1, 2 tartibda ko'rsatamiz. Keyin u sizdan biologiya darsligini olishingizni so'raydi, biz unga biron bir kitobni ko'rsatamiz. Keling, otamning ishxonasiga boraylik. U sizdan hujjat olib kelishingizni so'raydi, biz uni va onamning biznikiga ro'paradagi xonasidan topamiz. Choyshabning o'ng tomonida biz qog'ozlar va kalitni olamiz. Keling, ularni otaga olib boraylik, seyfini ochib, undan to'pponchani olib chiqaylik. Kod № 6 6 19 66. Stol shkafidan patronlarni oling va ularni revolver bilan birlashtiring. Keling, mashg'ulot xonasiga qaytaylik, o'rnatilgan to'pponchani stol chetiga qo'ying. Keling, o'qituvchi va to'pponchada #Mind Control# qobiliyatidan foydalanamiz.

Yo'lakda biz kir yuvayotgan xizmatkor Syuzanni uchratamiz. Keling, birinchi qavatga tushamiz va o'ngga burilib, o'zimizni choyshab xonasida topamiz. Kir yuvish mashinasining qopqog'ini oching, dazmolni yuqori chap tokchadan #Telekinesis# yordamida tortib oling va uni mashinaga yuboring. Keling, qopqog'ini yopamiz va ta'sirni kuzatamiz. Xizmatkor uchinchi qavatdagi hojatxonaga boradi va uning orqasidan eshikni qulflaydi, lekin bundan oldin biz u erga etib, devordagi xochni ag'darishimiz kerak. Keling, o'ngdagi xonaga kiramiz, devordan afishani olib tashlang va teshikdan qaraymiz. Biz telekinesis yordamida fenni ushlaymiz va vannaga tashlaymiz.

Keling, garajga tushamiz va keyingi maqsadimiz haydovchi Maykl bo'ladi. Oldingi vazifada bo'lgani kabi, biz dazmolni kir yuvish mashinasiga joylashtiramiz. Xizmatkorlar hududidan biz koridordagi qutidan audio kassetani olib, Mayklga olib kelamiz. Keling, stoldan erituvchi solingan latta olamiz. Ularni inventaringizga birlashtirib, stolga qo'ying. Maykl va namlangan latta ustida #Mind Control# dan foydalaning. Keling, mexanik Willga qaytaylik, unga #Mind Control# va chapdagi boshqaruv panelidan foydalaning. Biz #Telekinesis # yordamida mashinani garajda ishga tushiramiz.
Detektiv mexanikni stendga bog'lab qo'yadi, u o'z yordamchisini olish uchun ketadi. Biz tezda garajga kiramiz, yuqori tokchadagi kanistr qopqog'ida #Telekinesis # dan foydalanamiz. Keyin # 5 # tugmasini bosing va qurbonni olov bilan uring.

Amerika aqldan ozgan.

Bog'dan biz garajga boramiz va sharob qabriga boramiz. Biz zinapoyadan tushmaymiz, lekin chap tarafdagi tokchadan sug'urta oling. Biz orqaga o'girilib, sug'urtani elektr paneliga joylashtiramiz. Biz onaga qaytamiz, keling, kichkina binoga kiramiz. Qurilmadan simni rozetkaga joylashtiramiz. Biz pastki javondan mixlarni, stoldan esa tirnoqli qurolni tanlaymiz. Biz qurolni mixlar bilan zaryad qilamiz va uni havo bilan to'ldiramiz, qurilma bilan o'zaro ta'sir qilamiz. Biz qurolni Nensining o'ng tomoniga qo'ydik. Ota paydo bo'lganda, tezda #Mind Control # dan foydalaning va to'pponchani bosing.

Oxiri shu yerda.

#Telekinesis # yordamida biz kichik marmar boshlarni siljitamiz. Biz militsionerni ularga qarata o'q uzishga majbur qilamiz va xochlarni uramiz. Ularning barchasi teskari bo'lganda, o'ngdagi eng kattasini ushlang va uni yuqori markazdagi fanga yo'naltiring.

Tezda # 5 # tugmasini bosing va ruhoniylarni olov sharlari bilan uring. Ular bilan tugatgandan so'ng, otasi yong'inga qarshi vosita bilan paydo bo'ladi. Biz uni zinapoyaning yonidagi bir oz qulab tushgan ustun ostiga tortamiz va uni olov bilan uramiz. U atrofidagi maydonni faol ravishda o'chirishni boshlaydi va bu vaqtda biz #Telekinesis # bilan ustunni tushiramiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Jahannam kabi sovuq.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Bugun oilada bayram - Luciusning oltinchi tug'ilgan kuni. Xavotirga tushgan ona xizmatkorga kechki soat o‘ndan kechiktirmay idish yuvib, bolani yotqizishni buyuradi. "Bo'sh joy" tugmasini bosing va stol chetidan qulfni tanlang. Hozircha sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali uni yashiraylik. Sovutgich eshigini yoping, sichqonchaning o'ng tugmasini yana bosing va eshikni bosing. Buni amalga oshirish orqali biz uni qulflaymiz va keyin haroratni chidab bo'lmas darajada sovuq qilish uchun chapdagi kalitdan foydalanamiz. Endi siz yotishingiz mumkin.

Tushda biz otamiz Lyutsifer bilan gaplashamiz va undan stoldan sovg'a - daftarni olamiz. Inventarni oching (E), daftarni oching va chapdagi ismni bosing. Biz xizmatkor Meri o'ldirdik, endi hech kim bizdan shubhalanmasligi uchun qulfni yashirishimiz kerak. Stoldan chiroq va batareyalarni olamiz. Inventarizatsiyani oching, batareyalarga o'tish uchun sichqonchaning g'ildiragidan foydalaning, RMB-ni bosing, chiroqqa o'ting va yana RMB-ni bosing. Shunday qilib, biz elementlarni birlashtirdik.

Uyg'onganimizda, biz xaritani ochamiz. Bu uyni va maqsadga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi. Axir, biz qasrda yashaymiz va bu erda, albatta, o'nlab xonalar bor. Biz pastga tushamiz, eshikdagi qulfni bosing va cho'ntagimizga solamiz. Ertasi kuni ertalab politsiya va detektiv MakGuffin keladi.

Chekish o'ldiradi.

Inventarizatsiyangizni oching va chapdagi ismni bosing. Jan - otasining hamkasbi, u tez-tez bizga tashrif buyuradi va shu bilan birga yashash xonasida chekadi, bu esa Luciusning bosh og'rig'iga sabab bo'ladi. Keling, Jinga tushaylik. Zina oldidagi xonada usta stol chirog'i bilan ishlayotgan bo'lsa, tornavida oling. Keling, o'ngdagi Jinga yaqinlashamiz va stol ustidagi o'yinga qaraymiz. Jinning nigohi bu tomonga qaramasa, biz gugurtlarni olib ketamiz. Gen ularni ko'rmasligi uchun ularni cho'ntagimizga yashiraylik. Biz oshxonaga boramiz va gaz plitasida tornavida ishlatamiz.

Lucifer sizga Telekinesis qobiliyatidan qanday foydalanishni o'rgatadi. "2" tugmachasini bosib uni tanlang. LMB tugmachasini bosib mashinani harakatlantiring. Keyin, LMB va RMBni bir vaqtning o'zida ushlab, biz mashinani qutiga joylashtiramiz. Harakatlar silliq bo'lishi kerak, aks holda hech narsa ishlamaydi. Qobiliyatdan foydalanish vaqti pastki chap burchakdagi o'lchov bilan cheklangan. Biz ko'rishni stakanga qaratamiz va LMB ni ushlab turamiz; biz radio bilan bir xil harakatni bajaramiz.

Kayfiyat - o'lim.

Keling, pastga tushamiz va hammomga boramiz. Mana, farrosh Ivor, u doimo mast bo'ladi. Keling, stoldan qalam olib, bloknotga "Pianoni ta'mirlash" deb yozamiz. Biz asboblar qutisidan uchta kalitni olamiz. Keling, tezda yashash xonasiga boramiz va pianino kalitini ishlatamiz. Ivor bizdan keyin keladi va ta'mirlashni boshlaydi. Endi biz "Telekinesis" ni tanlab, uni musiqa asbobida ishlatishimiz mumkin.

O'tkir pichoq.

Biz zinapoyadan tushamiz va darhol o'ng tarafdagi xonaga aylanamiz. Bu yerda qassob Jed ishlaydi, biz uni qandaydir tarzda ishlatishimiz kerak. Burchakda go'sht solingan qutilar bor, oshxonadagi muzlatgichga olib boraylik. Xulq-atvor ko'rsatkichi keyin 40% bo'ladi. Keling, xonaga qaytib, hamma narsani poldagi qutiga tashlaymiz. Keyin bu ko'rsatkich yana 50% ga oshadi va 90% ni tashkil qiladi. Qassob xonasida stolning o'ng tomonidagi tortmalarning orqasiga yashirinib, yonayotgan lampochkada Telekinesisdan foydalaning. Jed sizdan uning o'rniga olib kelishingizni so'raydi, biz uni zinapoyaga chiqishimiz bilan birinchi xonada topamiz, ya'ni. tozalovchi chiroqni oldindan tuzatgan tungi stoldan. Keling, lampochkani qassobga beraylik va u go'sht maydalagichga qanday ko'tarilganini tomosha qilaylik. "Telekinesis" yordamida biz pichoqlarni boshqaruv paneli orqali faollashtiramiz.

Sog'lom ovqatlanish.

Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz xizmatkorlarning boshlig'i Agnesga boramiz. Xizmatkor Jovita unga ovqat olib kelishi kerak. Keling, birinchi qavatdagi vino do'koniga boraylik va kalamush zahariga ko'zimizni qaraymiz. Biz uni hali qabul qila olmaymiz, shuning uchun xonamizga qaytamiz.

Kechasi uyg'onib, biz koridorga boramiz va onam hali ham uxlamayotganini ko'ramiz va agar u bizni ko'rsa, bizni albatta yotqizadi. Biz eshikdan o'tib, chap tomondagi xonaga o'girilib, tezda burchakdagi kichik xonaga yashirinamiz. Bir oz kutgandan so'ng, biz xonadan chiqib, zinapoyadan yashash xonasiga tushamiz. Keling, oxirigacha boramiz va tashqariga chiqamiz. Boshqa tomondan biz MacGuffinni ko'ramiz. Keling, sizning orqangizdan turamiz va tungi chiroqni o'chirish uchun telekinesisdan foydalanamiz. Endi uyga kirib, xizmat xonasidagi zaharni olib ketaylik. RMB tugmasini bosib uni yashirishni unutmang. Ertasi kuni ertalab biz oshxonaga yuguramiz va savatdagi sendvichlarni zaharlaymiz.

Biz "Aqlni boshqarish" qobiliyatini olamiz. "3" tugmasini bosing, mankenni bosing va chap tomondagi poldagi ob'ektni tezda bosing.

Dam olishda sirpanish.

Avvalo, o'yinchoq javonidan qizg'ish suvli shishani olaylik. Keling, uni WC xaritasida belgilangan har qanday hojatxonada suyuqlik bilan to'ldiramiz. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz bayramona dasturxondan chiqarib yuborilgan Elisterga boramiz. Yana tashqariga chiqaylik, markaziy eshiklarning chap tomonida gulchambarlar uchun kalit bor. Biz undan butler e'tiborini jalb qilish uchun foydalanamiz. Biz ustunning yonida bir shisha suvdan foydalanamiz. Alistair yiqilganida, "Telekinesis" yordamida biz to'g'ridan-to'g'ri qurbonning boshi ustidagi muzni tushiramiz.

Fatal munosabatlar.

Keling, xizmatkor Jovitaga boraylik. U mendan Tom amaki bilan uchrashib qolsa, u bilan gaplashmoqchi ekanligini aytishimni so‘radi. Keling, zinapoyadan tushamiz, boshqa tarafga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Boboning xonasida biz Telekinesis yordamida kamerani javondan tortib olamiz va filmni stoldan olamiz. Keling, ularni inventarizatsiyaga birlashtiramiz.

Keling, pastga tushamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Keling, zinapoyaning ostiga xizmatkorlar xonasiga boraylik. Ulardan birida biz Tom amaki va Syuzanni odobsiz ish qilayotganini ushlaymiz. Keling, buni filmga yozaylik. Jovita, albatta, jozibali fotosuratdan "hursand bo'ladi". Keling, uni qo'shni xonadagi stol ustiga qo'yamiz. Keyin o'ngdagi kabinetni ochamiz va kalamush zahari va qulfni qo'yamiz. Jovita jazavaga tushib, balkonga yuguradi, biz uning ortidan boramiz. Biz xizmatkorda "Mind Control" dan foydalanamiz va tezda balkon panjarasini bosing.

Aql bunga chiday olmaydi.

Keling, bir necha kundan beri ichgan Tom amakining xonasiga boraylik. Oldin kamerani olgan boboning xonasidan biz yashirin xona belgilangan xaritani olamiz. Keling, garajga boramiz va vino qabrlariga tushamiz.

Pardaning orqasida vinolar solingan javon bor, o'ng tomonning eng chekkasida o'tish joyi bor, uning orqasida qurbonliklar uchun xonaga olib boradigan eshik bor. Keling, stoldan o'lik zaharni olamiz. Keling, amakimning xonasiga qaytib, kichkina kiyinish xonasiga kiramiz. Keling, bir shishani olib, uni zahar bilan birlashtiramiz. Tom ichish bilan chalg'iganda, biz uni karavotga yotqizdik.

Lyutsifer bizga yangi qobiliyatni - "Xotirani yo'qotish" ni o'rgatadi. Biz kashf etilganimizda foydali bo'ladi. Ushbu mahoratdan foydalanish uchun bizda bir necha soniya vaqt qoladi.

Qo‘shnining o‘ti yam-yashilroq, lekin bizniki qizilroq.

Keling, hovliga chiqaylik, u erda bog'bon Antonio bilan uchrashamiz. Keling, markazdagi favvora yonidagi toshni ko'taraylik. Keling, uni taxminan bog'bonning marshrutining o'rtasiga o'rnatamiz. Maysa o'roq mashinasi toshga urilib, to'xtab qolsa, bog'bon uni tuzatishga harakat qiladi. Keling, orqangizga o'taylik va maysazorda Telekinesisdan foydalanamiz. Antonio mo''jizaviy tarzda o'tkir pichoqlardan uzoqlashishga muvaffaq bo'ldi. Biz bog'bonda va maysazorda "Mind Control" dan foydalanamiz va shu bilan uni boshini o'tkir pichoqlar ostiga qo'yishga majbur qilamiz.

Shu bilan birga, Vegnerlar oilasi bir qator o'limlar va xususan Tom haqida janjallashdi. Jurnalist uyga kirib, ma'lumot olishga uringan, lekin buning o'rniga bobosining boshiga shisha bilan zarba bergan. Biz yangi mahoratga ega bo'lamiz - "Olov". “5” tugmasini bosing va LMB-ni ushlab turing. Biz ko'rinishni qo'g'irchoqqa qaratamiz va tugmani qo'yib yuboramiz.

Xiyonat.

Kechasi Jabroil bobo yonimizga kelib, yashirin xonaga tushishimizni so'radi. Xonadan chiqib, o'ngga buriling va o'zingizni balkonda toping. Keling, to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boramiz va telekinesis yordamida antenna bilan o'zaro bog'laymiz. Biz onamni kuzatib, chapga burilib, undan ham pastroqqa tushamiz. Biz o'ngga o'tamiz, garajga va shunga mos ravishda sharob qabrlariga kiramiz. Biz qurbonning atrofidagi shamdonlarga o't qo'ydik. Biz yon devordan arqonni tanlaymiz va jabrlanuvchini bog'laymiz. Yon tokchadan uchta idish olib, shamdonlar yoniga joylashtiramiz. Biz u erdan to'rtinchi kosani olamiz, u singan bo'lib chiqdi. Siz sharqiy qanotdagi mashg'ulot xonasiga borishingiz va stoldan elim olishingiz kerak.

Keling, elim va singan idishni bog'laymiz va uni tegishli joyga o'rnatamiz. Endi hamma narsa tayyor, bobomiz bo'lgan qutidan boshlab, biz xanjarni olib, Jabroilni teshamiz. Zanjirlangan jurnalist Ueyn o'zini ozod qiladi va xochlarni aylantira boshlaydi. Hech qanday holatda siz u bilan to'qnashmasligingiz kerak, aks holda o'yin tugaydi. “5” tugmasini bosing va jurnalist yaqinlasha boshlaganida uni olov sharlari bilan uring va xochlarni ag'daring.

Mashg'ulot zarbasi.

Keling, mashg'ulot xonasiga boraylik, u erda shaxsiy o'qituvchimiz Jeyms bizni kutmoqda. Biz unga stol ustidagi raqamlar yozilgan planshetlarni tartib bilan ko'rsatamiz - 3, 1, 2. Keyin u sizdan biologiya darsligini olishingizni so'raydi, biz unga biron bir kitobni ko'rsatamiz. Keling, otamning ishxonasiga boraylik. U sizdan hujjat olib kelishingizni so'raydi, biz uni va onamning biznikiga ro'paradagi xonasidan topamiz. Choyshabning o'ng tomonida biz qog'ozlar va kalitni olamiz. Keling, ularni otaga olib boraylik, seyfini ochib, undan to'pponchani olib chiqaylik. Kod – 6 6 19 66. Stol shkafidan patronlarni oling va ularni revolver bilan birlashtiring. Keling, mashg'ulot xonasiga qaytaylik, o'rnatilgan to'pponchani stol chetiga qo'ying. Keling, aqlni boshqarish qobiliyatini o'qituvchi va to'pponchada ishlataylik.

Qiziq Tom.

Yo'lakda biz kir yuvayotgan xizmatkor Syuzanni uchratamiz. Keling, birinchi qavatga tushamiz va o'ngga burilib, o'zimizni choyshab xonasida topamiz. Kir yuvish mashinasining qopqog'ini oching, Telekinesis yordamida dazmolni yuqori chap tokchadan tortib oling va uni mashinaga yuboring. Keling, qopqog'ini yopamiz va ta'sirni kuzatamiz. Xizmatkor uchinchi qavatdagi hojatxonaga boradi va uning orqasidan eshikni qulflaydi, lekin bundan oldin biz u erga etib, devordagi xochni ag'darishimiz kerak. Keling, o'ngdagi xonaga kiramiz, devordan afishani olib tashlang va teshikdan qaraymiz. Biz telekinesis yordamida fenni ushlaymiz va vannaga tashlaymiz.

Egzoz gazlarining haddan tashqari dozasi.

Keling, garajga tushamiz va keyingi maqsadimiz haydovchi Maykl bo'ladi. Oldingi vazifada bo'lgani kabi, biz dazmolni kir yuvish mashinasiga joylashtiramiz. Xizmatkorlar hududidan biz koridordagi qutidan audio kassetani olib, Mayklga olib kelamiz. Keling, stoldan erituvchi solingan latta olamiz. Ularni inventaringizga birlashtirib, stolga qo'ying. Maykl va namlangan latta ustida Mind Control-dan foydalaning. Keling, mexanik Willga qaytaylik, unga "Aqlni boshqarish" va chap tomondagi boshqaruv panelidan foydalaning. Telekinesis yordamida mashinani garajda ishga tushiramiz.

Detektiv mexanikni stendga bog'lab qo'yadi, u o'z yordamchisini olish uchun ketadi. Biz tezda garajga kiramiz, yuqori tokchadagi kanistrning qopqog'ida "Telekinesis" dan foydalanamiz. Keyin "5" tugmasini bosing va qurbonni olov bilan uring.

Amerika aqldan ozgan.

Bog'dan biz garajga boramiz va sharob qabriga boramiz. Biz zinapoyadan tushmaymiz, lekin chap tarafdagi tokchadan sug'urta oling. Biz orqaga o'girilib, sug'urtani elektr paneliga joylashtiramiz. Biz onaga qaytamiz, keling, kichkina binoga kiramiz. Qurilmadan simni rozetkaga joylashtiramiz. Biz pastki javondan mixlarni, stoldan esa tirnoqli qurolni tanlaymiz. Biz qurolni mixlar bilan zaryad qilamiz va uni havo bilan to'ldiramiz, qurilma bilan o'zaro ta'sir qilamiz. Biz qurolni Nensining o'ng tomoniga qo'ydik. Ota paydo bo'lganda, tezda unga "Mind Control" dan foydalaning va to'pponchani bosing.

Oxiri shu yerda.

Biz Telekinesis yordamida kichik marmar boshlarni harakatlantiramiz. Biz militsionerni ularga qarata o'q uzishga majbur qilamiz va xochlarni uramiz. Ularning barchasi teskari bo'lganda, o'ngdagi eng kattasini ushlang va uni yuqori markazdagi fanga yo'naltiring.

Tezda "5" tugmasini bosing va ruhoniylarni olovli sharlar bilan uring. Ular bilan tugatgandan so'ng, otasi yong'inga qarshi vosita bilan paydo bo'ladi. Biz uni zinapoyaning yonidagi bir oz qulab tushgan ustun ostiga tortamiz va uni olov bilan uramiz. U atrofidagi maydonni faol ravishda o'chirishni boshlaydi va bu vaqtda biz "Telekinesis" bilan ustunni tushiramiz. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Boshlashdan oldin o'yinning o'zi va taassurotlarim haqida qisqacha to'xtalib o'tmoqchiman. O'yin kichik Finlyandiya jamoasi tomonidan yaratilgan to'rt kishi. Hitman seriyasiga o'xshash va'da qilingan chiziqli bo'lmaganligi va o'yin o'ynashiga qaramay, bu hali ham bema'ni ayyorlik va noqulay harakatlar aralashmasidan iborat oddiy qidiruvdir. Va'da qilingan narsadan qolgan narsa: biz haqiqiy yovuz odam uchun, xususan, yosh Dajjol uchun o'ynaymiz. Siz uchun hech qanday axloqsizlik - yovuzlik oxirida g'alaba qozonadi. Va bu Dungeon Keeper yoki Overlordning multfilmdagi yovuzligi emas, bu shafqatsiz va makkor qotil. Bunday noyob va ajoyib partiya uchun ko'p narsalarni kechirish mumkin.

Men ushbu o'yinni o'ynaganimda, bu aslida yaxshilangan grafika va fizikaga ega birinchi PlayStation-dagi eski o'yinning remasteri ekanligini kuchli his qildim. Noto'g'ri animatsiya, zerikarli dvigatel, qahramonlar uchun minimal qatorlar, to'liq ovozli aktyorlik va yaxshi eski renderlangan intro. Yuqori sifatli modellarni, yaxshi yoritishni olib tashlang, stsenariyli sahnalar yarating va uni 1998 yilga yuboring, Lucius kult o'yiniga aylanadi va Galerians, Echo Night va Clock Tower kabi loyihalar bilan bir qatorda turadi. Afsuski, bunday emas, o'yin yangi, lekin ko'p jihatdan u o'z vaqtidan orqada, lekin bu men kabi eskirganlar uchun faqat ortiqcha bo'ladi. :)

Qani boshladik!




O'yin boy va nufuzli odamning o'g'li Luciusning oltinchi tug'ilgan kunini nishonlash bilan boshlanadi. Bayram oxirida Luciusning onasi xizmatkor Meriga tozalab, o'g'lini yotqizishni buyuradi. U oshxonaga borganida, Lyusius uning orqasidan ergashdi. To'satdan vaqt to'xtaydi va bolaning oldida dahshatli tabassum bilan kostyum kiygan odam paydo bo'ladi, u qo'li bilan ishora qiladi va oshxona eshigini telekinetik tarzda qulflaydi. Endi o'yin boshlanadi, bizga interfeysga qisqacha kirish taklif etiladi, shundan so'ng biz stolga borib, undan qulfni olishimiz kerak. Biz shubhasiz Meri joylashgan muzlatgich eshigiga qulf osib qo'yamiz.

Yakuniy teginish: biz muzlatgichni to'liq quvvat bilan yoqamiz va birinchi qurbonimiz muzlab o'lishini kuzatamiz.



Lucius, hech narsa bo'lmagandek, o'z xonasiga ko'tarilib, uxlashga yotadi. Tushida u yomon tabassum bilan kostyum kiygan yigitni ko'radi; bu, siz taxmin qilganingizdek, Lyutsifer. U sizga maqsadingiz haqida aytib beradi, sizga chiroq va kundalikni beradi, jihozlardan qanday foydalanishni o'rgatadi va pastga tushib, eshikdan qulfni olib tashlashni buyuradi. Xaritani ochib, biz borishimiz kerak bo'lgan yo'lni ko'rishingiz mumkin, lekin juda xursand bo'lmang, kelajakda xarita har bir missiyaning boshida faqat keyingi qurbonga yo'lni ko'rsatadi. Biz qulfni olib tashlaymiz va birinchi qobiliyatimizni - telekinezni olamiz. Ular bizga video ko'rsatib, keyingi qurbonimiz bilan tanishtiradilar. Bu safar u Luciusning otasi Janning do'sti va sherigi.

Gen mehmon xonasida xuddi uyda o‘tirib, parovozdek puflaydi. Biz unga ziyofatda bunday xatti-harakat uchun saboq berishimiz kerak. Biz pastga tushamiz va yo'lda Ivor ismli abadiy mast usta bilan uchrashamiz. Biz yonidagi kiyinish stolidan lampochka va tornavida bilan qutichani olamiz. Lampochka keyinroq kerak bo'ladi, lekin tornavida juda tez orada yordam beradi. Cho'ntagingizda narsalarni yashirishni unutmang; odamlarni o'ldirish uchun foydalanadigan har xil narsalar bilan uy atrofida aylana olmaysiz.

Jinni topib, biz oshxonaga qaytib, tornavida ishlatamiz gaz plitasi, shundan so'ng biz Jinga qaytamiz va uning gugurtlarini stoldan ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz. Gen chekishni xohlaydi, lekin gugurt topolmasa, u pechdan sigaret yoqish uchun ketadi, lekin biz pechkani shikastladik, shuning uchun nafaqat tamaki emas, balki juda ko'p tutun chiqadi. Biz videoni tomosha qilamiz, keyingi missiya bizni kutmoqda.



Kechasi Lucius yana Lyutsiferni tushida ko'radi, u telekinezdan qanday foydalanishni ko'rsatadi. Albatta, uni hech qachon boshqa belgilar ishtirokida ishlatmang.

O'limdan keyingisi hech narsadan bexabar va har doim mast bo'lgan Ivor bo'ladi.

Bu erda biz ishlashimiz kerak, lekin xonadan chiqishdan oldin biz javondan shisha olamiz.

Biz birinchi qavatga tushamiz va hammomga boramiz. Biz Ivorning burni ostidan qalam va 1/2 kalitni o'g'irlashimiz kerak. Biz barcha kalitlarni olamiz, yashash xonasiga boramiz va uni pianinoda ishlatamiz.

Siz uyning ba'zi joylarida nimadir sizning kuchingiz zaxirangizni quritayotganini sezishingiz mumkin, bular devorlardagi xochlar, biz g'ayritabiiy qobiliyatlardan foydalanishimiz kerak bo'lsa, ular xalaqit bermasligi uchun ularni ehtiyotkorlik bilan aylantirishimiz kerak. Biz shunday qilamiz.

Endi siz Ivorga qaytib, uning daftaridagi qalamdan foydalanishingiz kerak.

Shunday qilib, biz pianino ta'mirlanishi kerakligini qayd qildik. Bungler Ivor zudlik bilan borib, pianino ostida sudraladi va u erda biz faqat telekinesis bilan pianino chalib, qonli tomoshadan zavq olamiz.



Bundan buyon deyarli butun uy bizning ixtiyorimizda va biz Lyutsifer o'ldirishni buyurgan qassob bilan muomala qilishdan oldin keyingi topshiriqlar uchun qo'limizdan kelganini tayyorlashimiz kerak. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - eshik yonidagi ko'krakdagi mashinalarni yig'ish orqali xonani tartibga solish. Bu xatti-harakat darajasini oshiradi. Xulq-atvor ko'rsatkichlarimiz uchun sovg'alar olamiz. Birinchidan, Ouija taxtasi mavjud bo'lib, u bizga har bir vazifani hal qilish uchun maslahat beradi. Ikkinchi sovg'a - bu Lyutsifer tomonidan sehrlangan musiqa qutisi; u oltita zaryadga ega va har bir o'ldirishda zaryadlarni to'ldiradi, uni faollashtiradi, siz qisqa vaqt ichida atrofingizdagi barcha interaktiv ob'ektlarni, shuningdek, biror narsa qo'yishingiz mumkin bo'lgan joylarni ko'rishingiz mumkin. Yaxshi xulq-atvorning uchinchi darajasi uchun bizga foydasiz, ammo la'nati salqin uch g'ildirakli velosiped beriladi, unda biz uyni aylanib o'tishimiz va piyodadan ko'ra tezroq manzilimizga etib borishimiz mumkin!

Xonani tartibga keltirgandan so'ng, biz Luciusning onasini topishimiz kerak, u bizga tishlarini yuvish vazifasini beradi. Biz Luciusning xonasidan unchalik uzoq bo'lmagan ikkinchi qavatdagi hammomga boramiz, tish cho'tkasini olib, uni muslukta ishlatamiz, hech qanday murakkab narsa yo'q.

Bundan tashqari, devordagi xochni ag'darib, avval tanlagan shishaga suv quyish yaxshi bo'lar edi, u tez orada foydali bo'ladi. Onamning keyingi ishi axlatni olib tashlash bo'ladi. Oh, men uni qanchadan beri qidiryapman! >_<

Axlat sumkasi oshxonada lavabonun ostidagi shkafda, biz uni olib, bog'ga boramiz.

Bog'da yog'och shiypon bor, uning orqasida chiqindi qutilari bor. Biz sumkani erga qo'yamiz, axlat qutisining qopqog'iga etib boramiz, uni ochamiz va sumkani ichkariga tashlash uchun telekinezdan foydalanamiz.

Bog'da bo'lganimizda, kelajakda foydalanish uchun bog'bon atrofida tarqalgan toshlarni yig'ib olishga arziydi. Shuningdek, bog'bon bilan gaplashishga arziydi, u bizga maysazor uchun bir quti benzin olish uchun topshiriq beradi.

Xizmatchilar xonalari joylashgan ikkinchi qavatdagi chap koridorda tungi stolda kassetali lenta bor quti bor, uni o'zingiz bilan olib boring. Bir quti benzin uchun garajga borishdan oldin buni qilish kerak.

* Xizmatkor Jovitaning xonasida u Luciusning onasidan o'g'irlagan sirg'alar bor, ular stolda yotishgan, biz ularni olamiz. Onaning navbatdagi vazifalaridan biri ularni topish bo'ladi, u shunday desa, ularga berish va xulq-atvor holatini oshirishdir.

* Onaning oxirgi vazifasi iflos kirlarni kirga olib kelish va savatlarga tashlash bo'ladi, bu erda siz uy atrofida uzoq vaqt va qat'iyat bilan osib qo'yishingiz va boshqalarning paypoqlari va külotlarini olib, ikkiga tashlashingiz kerak. savat, o'ngda rangli narsalar, chapda oq.

Keling, yon takliflarga qaytaylik. Kassetani olib, biz garajga boramiz, u erda haydovchi Mayk o'zining jazz guruhi haqidagi ertaklari bilan mexanik Uillning xayolini puchga chiqaradi va Uillning ongini nafaqat og'zaki zarba berish uchun sizdan ularning qo'shiqlari yozilgan lentani topishingizni so'raydi. Biz unga lentani beramiz. Uill bizdan unga omborxonadan jek olib kelishimizni so'raydi. Saqlash xonasi yaqin joylashganligi sababli, biz darhol ushbu mini-kvestni bajaramiz.

Biz saqlash xonasiga kiramiz va devordan kalitlarni olamiz.

Biz qo'shni xonaga boramiz, javondan deyarli sezilmaydigan vilkasini olib, kommutatorga joylashtiramiz.

Endi siz panjarani siljitib, Will uchun domkratga chiqishingiz mumkin.

Ammo muammo shundaki, biz o'zimizni qulflangan holda topamiz. Agar biz kalitlarni oldindan olmaganimizda, biz ularni jalb qilish uchun telekinezdan foydalanishimiz kerak edi, bu juda zerikarli ish. Biz kalitlarni chiqaramiz, eshikni ochamiz va Uilga jekni beramiz. Keyingi ishimiz - garajdagi kanistrni ushlab, bog'bonga olib boramiz.

Vilkani tarqatish platasiga ulab, biz hovlidagi shiyponni quvvat bilan ta'minladik, u erga boramiz. Biz tirnoq qurolini olamiz, tirnoqlarni olamiz. Inventarizatsiyadagi ikkita elementni birlashtirib, tirnoqlarni tirnoq quroliga yuklaymiz.



Bog'dan siz barga qarashingiz kerak, u erda butler Alistair turadi, u sizdan yerto'ladan bir shisha 1933 yil sharobini olib kelishingizni so'raydi. Erto'la garaj yonida joylashgan bo'lib, omborxonadan zinapoyaga kirish mumkin. To'g'ri shisha sharob yuqori javonda, polda yotgan "1930" raqami bo'lishi kerak bo'lgan joyning yonida joylashgan.



Shishani Alistairga olib kelib, biz uning orqasidagi o'tish joyiga va zinapoyaning o'ng tomoniga tushamiz. Biz oxirgi narsalarni yig'ishimiz kerak.

Otamning ishxonasida biz uning stolidan patron olamiz.

Biz seyfga yaqinlashamiz va raqamlarni o'zgartirish uchun sichqonchani o'ngga suramiz, "06, 06, 19, 66" kombinatsiyasini kiritish uchun Enter tugmasidan foydalaning. Biz seyfdan revolver olib, unga topilgan patronlarni joylashtiramiz. Albatta, xonada hech kim yo'q bo'lganda buni qilish kerak.

Keling, bobomning ishxonasiga boraylik. Uning stolida xarita va fotosurat qog'ozi bor, biz ularni ushlaymiz. Biz qaraymiz: javonda kamera bor. Biz uni telekinez bilan jalb qilamiz va uni inventarga olamiz, u erda biz uni darhol foto qog'oz bilan to'ldiramiz.

Qolgan oxirgi narsa - biz xaritada "1+1" deb belgilangan qo'shni xonaga boramiz, u erda o'qituvchi Lucius bilan o'qiydi, har bir keyingi bobda siz borib o'rganishingiz mumkin. Biz stolga yaqinlashamiz, uni ochamiz va super yopishtiruvchi naychani olamiz. Agar buni hozir qilmaganingizda, sizni qanday gemorroy kutayotganini bilsangiz, hayratda qolasiz.

Bu bema'ni, zerikarli va charchagan yugurishdan so'ng, hatto eng tinchliksevar odam ham kimnidir o'ldirishni xohlaydi. Xo'sh, uni qassob Jedga olib chiqish vaqti keldi. Biz birinchi qavatdagi ovqat xonasi yonidagi muzlatgich xonasiga boramiz.

O'ldirilgan cho'chqalarning jasadlari orqasida yashirinib, biz Jedning orqasidagi lampochkani nishonga olamiz va lampochkani telekinez bilan bosamiz.

Agar siz yomon yashiringan bo'lsangiz, sizni ko'rayotganingizni ko'rsatadigan indikator paydo bo'ladi, siz darhol to'xtashingiz va ko'rinmaydigan joyni topishingiz kerak. Biz lampochkani portlatamiz.

Jed sizdan yangisini olib kelishingizni so'raydi, lekin bizda allaqachon bor, shuning uchun uni qassobga beramiz. U lampochkani almashtirish uchun dumaloq arra bilan stol ustiga chiqadi. Bizga qolgani shu lahzani kutish va arra motorini telekinez bilan urish... Oh-oh-oh, bechora, bechora Jed >_<

Ushbu bosqichda, agar siz dahshatli kulgiga yoki hech bo'lmaganda yomon qahqahaga kirmagan bo'lsangiz, o'ylab ko'ring, ehtimol siz bu o'yinni o'ynashni davom ettirmasligingiz kerak va Benoit Sokal amakidan iliq chiroq kvestlarini o'ynash oqilona bo'larmidi? >>

Keyingi bobda biz ochko'z uy bekasi Agnesni o'ldirishimiz kerak. Odatdagidek, biz buni xaritadagi belgiga rioya qilish orqali topamiz.

Shundan so'ng, biz barga tushamiz, u erda barning orqasidagi xonada Alistair sichqonchani qopqonlari va kalamush zahari solingan idishni qo'ygan, bu bizga kerak bo'lgan narsa, ammo endi biz uni Alistairning burni ostidan o'g'irlay olmaymiz, shuning uchun boramiz. xonamizga. Missiyaning ikkinchi bosqichi boshlanadi. Biz tunda sezilmay barga yashirinib kirib, kalamush zaharini o'g'irlashimiz kerak.

Qaerga borishni va nima qilishni bilmasangiz, o'yinning bu bosqichi bosh og'rig'iga aylanishi mumkin. Biz xonadan chiqamiz, koridor bo'ylab oxirigacha boramiz va o'ngdagi eshikka kiramiz, qolgan barcha eshiklar qulflangan. Bu erda o'yin sizga Luciusning onasi yotoqxonasidan chiqib, biz tomon yurgan qisqa stsenariy videosini ko'rsatadi. Agar biz uni yoki hatto kimningdir ko'zini tutsak, missiyani qaytadan boshlashimiz kerak bo'ladi.




Endi siz tezda shkafga yashirishingiz va, albatta, sizning orqangizdagi eshikni yopishingiz kerak. Ovozlardan onaning o'tib ketganini, zinapoyaga eshikni ochganini va oshxonaga tushganini tushunish mumkin bo'ladi. Bir oz kutgandan so'ng, siz ketishingiz mumkin. Ona oshxonada turadi, agar siz unga aralashmasangiz, kelajakda u xavf tug'dirmaydi.

Biz bog'ga boramiz, barga olib boradigan eshik oldida bir odam turibdi. Biz uni qandaydir tarzda chalg'itishimiz kerak. Biz uning orqasidan aylanib o'tamiz va yaqinlashmasdan, eshikni qo'riqlayotgan tergovchining boshi ustidagi ko'cha chiroqidagi lampochkaga etib borishga harakat qilamiz. O'yin dvigateli bunday masofadagi interaktiv ob'ektni darhol tanimasligi mumkin, shuning uchun kursor o'zgarmaguncha xochni uning ustiga siljitishingiz kerak, agar bu sodir bo'lmasa, bir necha qadam yon tomonga siljiting va qayta urinib ko'ring.

Lampochkani sindirishingiz bilanoq, odam kimdir noto'g'ri ish qilyaptimi yoki yo'qligini bilish uchun eshikdan uzoqlashadi. Siz qimmatbaho zaharli idish uchun barga ishonch bilan borishingiz mumkin. Uni olishingiz bilan sahna tugaydi. Lucius ertalab o'z xonasida uyg'onadi va u xavfsiz borib, rejasini bajarishi mumkin.

Keling, oshxonaga boraylik. Oshxonada hech kim yo'qligiga ishonch hosil qilganimizdan so'ng, bulochka savatiga kalamush zaharini ishlatamiz va videoni tomosha qilamiz.

Kechasi Lyutsifer bizga paydo bo'ladi va boshqalarni uning irodasiga qanday bo'ysundirishni o'rgatadi. Hiyla sumkada deb o'ylamang va bu qobiliyat bilan siz noto'g'ri harakat qilishingiz mumkin; bo'ysunish faqat ishlaydi. maxsus holatlar, qahramonning aqli zaif bo'lganda.

Bizning keyingi maqsadimiz - butler Alistair. Tayyorgarlik bosqichida yozilganidek hamma narsani qilgan bo'lsangiz, sizda bir shisha suv bo'lishi kerak. Biz barga boramiz, Alistair u erda o'tiradi va titraydi, garchi undan sharob olib kelishni so'rashgan. Biz bog'ga chiqamiz va asosiy kirish joyiga boramiz. Balkonda osilgan ulkan muzga e'tibor bering.



Biz shishani qo'llarimizga olamiz, agar biz to'g'ri joyda bo'lsak, qorda belgini ko'ramiz, biz bu joyga suvni to'kib tashlaymiz. Endi biz qandaydir tarzda Alistairni jalb qilishimiz kerak.

Eshik yonida rozetka bor, biz vilkasini chiqarib tashlaymiz, gulchambarlar o'chadi va Alistair nima bo'layotganini tekshirish uchun chiqadi. Yo'lda u sirpanib, bizga kerak bo'lgan joyga yiqilib tushadi. Endi kichik bir narsa qilish, telekinezga o'tish va uni muz ustida ishlatish vaqti keldi.

Keling, videoni tomosha qilamiz va hayratga tushamiz.



Meri va Agnesning o'ldirilishiga sabab bo'ladigan odamni topish va shu bilan birga Lyutsiferga boshqa qurbonni olib kelish vaqti keldi. Xizmatkor Jovita bu rolga juda mos keladi.

Lotin Amerikasi oddiy odamini aldagan Lutsius Tom amaki uni sevadi deb o'ylaydi. Unga erkaklarni tushunmaslik nimani anglatishini o'rganish, keyin uni azob-uqubatlardan qutqarish va shu bilan birga uy bekasidan zargarlik buyumlarini o'g'irlash uchun saboq berish vaqti keldi.

Sizning inventaringizda bobongizdan o'g'irlagan kamerangiz bor, uni bobongizdan o'g'irlagan fotosurat qog'ozi yuklanishi kerak. Keling, xizmatchilarning xonalariga boraylik, agar siz shubhali tovushlar va erdagi kiyimlarni eshitsangiz, demak siz to'g'ri yo'ldasiz.

Biz eshikni uzoqdan ehtiyotkorlik bilan ochamiz va Tom amaki o'z xonasida xizmatkorni qovurayotganini ko'ramiz. Jovitaning xonasidan ikki qadam naridagi xonada... hmm...

Xonaga kirmasdan, biz kamerani chiqaramiz va sichqonchaning chap tugmasi bilan biz ushbu narsani suratga olamiz.Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, siz inventarizatsiyangizda fotosurat va kundalikingizda yangilanish olasiz. Biz jimgina ketamiz va Jovitaning xonasiga boramiz.

Birinchidan, biz stol tortmasini ochamiz va u erda qulf va kalamush zaharini qo'yamiz, shundan so'ng biz fotosuratni stolga qo'yamiz. Darhaqiqat, men odamlarning fotosuratni Jovitaga shaxsan topshirishga harakat qilganini tez-tez o'qiyman va olti yoshli bola xolasiga sevgilisi boshqa xizmatkorga o'girilib tushgan suratini olib kelsa, g'alati bo'ladi, deb hech kimning xayoliga kelmagan.

Nopok ishimizni qilib, biz Jovitaning xonasiga kirib, sevgilisi haqidagi dahshatli haqiqatni bilishini kutamiz. Ma'lum bo'lishicha, u juda ahmoq yoki kar va qo'shni xonadan kelgan xarakterli tovushlarga qaraganda, bu vaqt davomida bu haqda hech qanday tasavvurga ega emas edi. Jovita yig'lab qochib ketadi, qayerda deb o'yladingiz? To'g'ri, balkonga! Keling, uning orqasidan boraylik.

Bizning yangi qobiliyatimizni sinab ko'rish vaqti keldi. “3” tugmasi bilan topshirishni tanlang, Jovita-ni bosing va mana tugashidan oldin yuborish kursorini panjara ustiga yo‘naltiring. Ish tugadi, chiroyli videodan bahramand bo'ling.

Yangi kun boshlanadi, bugun biz Tom amakini o'ldiramiz - Jovitaning o'limidan so'ng bir oy davomida o'z xonasida o'tirib ichgan qabih, yaramas va latta.

Biz yaqinda Luciusning bobosining ishxonasida shubhali karta topdik. Erto'laga qarash va maxfiy eshik nima ekanligini bilish vaqti keldi.

Biz birinchi qavatga tushamiz, kir yuvish xonasidan garajga, u yerdan kilerga va u erdan zinapoya bo'ylab yerto'laga boramiz. Yashirin o'tish joyi parda ortida, yerto'laning uzoq burchagida.

Keling, u erga boraylik, eshikni oching va oldinga boraylik. Biz o'zimizni kimdir shaytonga sig'inish marosimlarini o'tkazayotgan xonada topamiz. Xonaning eng chekkasidagi stolda zaharli kapsula bor. Biz uni ushlaymiz va Tomning xonasiga qaytamiz.

Tom mast bo'lib, viskini cho'ktiradi va baqiradi. Biz oshxonaga boramiz va bir shisha viski olamiz. Biz inventarizatsiyaga kiramiz va uni topilgan kapsula bilan zahar bilan birlashtiramiz. Biz shishani yashiramiz va Tomga boramiz. Shishani qaramaganida yoniga qo‘yamiz. Bajarildi.




Kechasi Lyusius yana Lyutsifer tomonidan ziyorat qilinadi va yangi qobiliyat bilan taqdirlanadi. Endi, agar siz xira ishlar bilan shug'ullansangiz, bu qahramonning sizni ko'rgan xotirasini o'chirib tashlashingiz va u sizni yana yoqishdan oldin yashirinishingiz mumkin.

Sizning qurbonlar ro'yxatida keyingi bog'bon Antonio bo'lishi kerak. Biz bog'ga tushamiz, u erda u maysazor bilan o'tlarni kesmoqda. Bu maysazorlarni har doim yaxshi ko'rgan! Biz bu yerdan olgan inventardan toshlarni olib, erdagi belgilarni topamiz va ularga toshlarni joylashtiramiz. Maysa o'roq mashinasi buziladi, Antonio, albatta, uni tuzatishga boradi. Biz o'zimizni yaxshi eski telekinez bilan qurollantiramiz va uni yoqamiz.

Biz kutganimizdan farqli o'laroq, Antonio biroz qo'rqib ketdi. Keling, buni yomon yo'l bilan qilaylik. Biz Antonionni o'z qo'limizga olamiz va unga maysazor bilan "gaplashishni" buyuramiz.




Shu paytdan boshlab, syujet o'zining tan olinishiga yaqinlasha boshlaydi.

Bir qator videolardan so'ng, iblis Luciusga ko'rinadi va unga oxirgi mahorat - olov to'pi beradi. Biror kishini o'ldirganingizdan keyin qisqa vaqt ichida foydalanish mumkin.

Lyutsifer bilan suhbatdan so'ng, uning bobosi Fabius kechasi Lyusiusning xonasiga keladi. U Luciusga yashirin xonaga tushishini aytadi, u bilan gaplashishi kerak.







Bu yerda ham tiqilib qolish oson. Yagona yo‘l – onamning xonasi orqali, u o‘tirib televizor ko‘radi va hech qayoqqa ketmayotganga o‘xshaydi. Xonaga kirishni xayolingizga ham keltirmang, nima qilsangiz ham u sizni ko'radi. Binoning jabhasiga o'rnatilgan transformatorga e'tibor berish kerak.

Telekinez bilan uning ustidan o'tib, biz butun uydagi elektrni o'chirib qo'yamiz.

Biz tezda yerto'laga yugurishimiz kerak. Uning aholisi uy atrofida chiroqlar bilan yurishadi, lekin bizda xotirani o'chirish qobiliyati bor. Afsuski, biz bu mahoratdan har bir bobda atigi olti marta foydalana olamiz, shuning uchun barcha to‘lovlarni tugatmasdan oldin manzilingizga yetib olishingizga ishonch hosil qiling.




U erda biz qurbongohga bog'langan zerikarli jurnalistni topamiz, uni bobo qo'lga oldi. Fabius qurbongohni barcha qonunlarga muvofiq tayyorlashni taklif qiladi qora sehr jurnalistni pichoqlang, bu Lutsiusni kuchliroq va kuchliroq qilishi kerak. Biz borib, javondan turli xil ezoterik belgilar bilan kosalarni olib, qurbongoh atrofiga joylashtiramiz. Idishdagi har bir belgi ularni qo'yish kerak bo'lgan tog'larda bo'yalgan belgiga mos kelishi kerak.

Ammo omadsizlik, piyolalarning biri singan, yaxshi bo'ldi, biz o'quv xonasidan super elim oldik, aks holda biz o'zimizni qasrning narigi chetiga va orqaga sudrab borishimiz kerak edi. Bunday sharoitda bu g'oya uzoq va og'riqli qayta yuklash seriyasiga aylanishi mumkinligini hisobga olsak, bu o'yinchini o'yinni keyingi o'ynashdan butunlay to'xtatib qo'yishi mumkin.




Inventarizatsiyangizdagi elim naychasi bilan birlashtirib, idishni yopishtiring.

Idishlarni joylashtirganimizdan so'ng, biz shamlarni yoqishimiz kerak. Buning uchun bizda Gendan o'g'irlangan gugurt bor.

Nihoyat, kamarni devordan olib tashlashingiz va uni muxbirga mahkamlashingiz kerak.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, dedugan qurbongohga yaqinlashadi va marosimga tayyorlanadi.

Stol ustidagi qutidan pichoq olib, orqadan Fabiusga yaqinlashamiz va uni o'ldiramiz, axir, Lyutsifer bizning kundaligimizga uning ismini yozgan, jurnalist emas.

Jurnalist shovqindan o‘ziga keladi. O‘ziga tushgan vaziyatning zarbasi unga kuch-quvvat bag‘ishlaydi va o‘tkir siltab belbog‘dan qutulib, pichoqni ushlaydi. Lucius, nishonlash uchun, unga olovli to'pni uradi va o'tkazib yuboradi. Yaxshiyamki, u devorga osilgan teskari xochga tegadi, bu "pravoslav" davlatga aylanadi va Luciusni kuchdan mahrum qiladi. Ahmoq bobo o'zini shaytonning salqin xizmatkori deb hisoblardi, lekin zindonidagi xochlarni ham himoya qilmadi.

O'yinning birinchi jangi boshlanadi. Bir ahmoq jurnalist sizga pichoq bilan yuguradi va siz u bilan bahslashadigan hech narsangiz yo'q. Agar u sizga yetib olsa, O'YIN TUGADI. Siz eng yaqin xochga yugurishingiz va uni ag'darishingiz kerak. Xonada hech bo'lmaganda bitta teskari xoch bo'lsa, jurnalist sizni o'ldirishga urinmaydi, u yugurib, ularni orqaga buradi. Ushbu "xochlar poygasida" har qanday imkoniyatda unga olovli to'pni oching va u tez orada o'ladi.

Keyingi bobda biz sevimli an'anaviy qotilliklarimizga qaytamiz. Lucius bugun matematika darsi bor, u nafratlanadi. O'qituvchiga bir nechta hiylalaringizni ko'rsatish vaqti keldi.

Yo'lda, o'yin-kulgi uchun siz onangizning ko'rish maydoniga kirishingiz mumkin, u aqldan ozadi va u bir nechta kulgili so'zlarni aytadi.

O'qituvchi Jeymsga murojaat qilganingizda, u sizga matematik muammolarni so'ray boshlaydi, stoldan planshetlarni olib, Jeymsga quyidagi tartibda uradi: 3, 1, 2.



Shunda Jeyms sizdan biologiya darsligi olishingizni, istalgan kitobni olishingizni so'raydi va u sizga bu noto'g'ri kitob ekanligini aytadi va uni o'zi qidira boshlaydi. Biz inventardan otamning o'rnatilgan to'pponchasini olib, stolga qo'yamiz, shundan so'ng biz o'zimizni bo'ysunish mahorati bilan qurollantiramiz va Jeymsni revolverga qaratamiz.

Ushbu bobning boshida biz tish cho'tkasini olgan hojatxonaga borib, xochni ag'darishimiz kerak, agar buni oldindan qilmasak, keyinroq muammolarga duch kelamiz. Bizning keyingi maqsadimiz xizmatkor Syuzanna.

Biz kir yuvish xonasiga, garajning yoniga boramiz. Suzanda bo'sh vaqt bo'lishi uchun kir yuvish mashinasini buzishimiz kerak.

Biz kir yuvish xonasida xochni aylantiramiz, kir yuvish mashinasini ochamiz va telekinez yordamida dazmolni javondan kir yuvish mashinasiga tashlaymiz. Kir yuvish mashinasini yoping. Maishiy texnikaga qilgan vahshiyligimiz samarasini ko‘rgan Syusana dam olishga va cho‘milishga qaror qiladi.

Keling, uning orqasidan boraylik.

Endi Syuzanna o'zini hammomga qamab qo'yganidan so'ng, biz qo'shni xonaga, marhum Tom amaki o'zining ajoyib porno to'plamini saqlagan xonaga kirishimiz kerak.

Devordagi afishani chetga surib, biz teshikni topamiz. Biz undan maqsadli foydalanishimiz kerak.

Uni ko'rib chiqqach, biz telekinezni yoqamiz va uning yordami bilan fenni xizmatkor bilan vannaga tashlaymiz. Soch quritgichni pardaga tegmasligi uchun tortib bo'lmaydi, siz sichqonchaning ikkala tugmachasini bosib ushlab turish orqali ob'ektlarni boshqarishning muqobil usulidan foydalanishingiz kerak.

Biz buyuklik sari yo'limizning oxiriga yaqinlashdik. Ahmoq haydovchi Maykl bilan shug'ullanish vaqti keldi, u o'zining jazz bilan hammani zeriktirgani aniq.

Keling, garajga boraylik.

Maykl bu erda yolg'iz emas, Maykl bilan shug'ullanish uchun mexanik Willni olib tashlash kerak. Keling, orqaga qaytib, dazmol va kir yuvish mashinasi bilan hiyla-nayrangni takrorlaymiz, qopqog'ini yopishni unutmang.

Endi Uill kir yuvish mashinasini tuzatish bilan band, biz uni bo'ysundiramiz va shamollatish paneliga ishora qilamiz.

Shamollatishni o'chirgandan so'ng, biz garajga qaytib boramiz va stoldan bir kanistr aseton va ro'molcha olib, ularni inventarga birlashtiramiz va asetonga namlangan ro'molchani stolga jimgina qo'yamiz. Biz Mayklni bo'ysundiramiz va sharfga ishora qilamiz. Haydovchi hushidan ketganidan so'ng, biz otamning Rolls-Royce-ni telekinez bilan ishga tushiramiz va xonadan chiqamiz.

Bob haydovchining o'limi bilan tugamaydi. Detektiv MakGuffin Mayklni o'ldirdi deb o'ylab garajda qo'liga kishan solib qo'ydi va tergovchi politsiya bilan qaytib, Uillni so'roqqa olib ketgunga qadar Uill bilan gaplashishimizga bir daqiqadan kam vaqtimiz bor.

Biz Mayklni o'ldirganga o'xshaymiz va biz Uillni qovura olamiz, lekin bu nima? Lutsiyning qo'lidan do'zax olovi o'rniga faqat uchqunlar va tutun uchib chiqadi, aftidan, Maykl shunchalik befoyda kichkina odam ediki, uning arzimagan joni bizning narsalar va odamlarni olovga qo'yish qobiliyatimizni to'g'ri zaryad qila olmadi.

Lekin yaxshi, agar mexanik zanjirband qilingan tokchaning yuqori tokchasidagi benzin kanistriga e'tibor qaratsak, uchqun bizga kifoya qiladi. Biz telekinez yordamida qopqoqni ochamiz, Uillga yonilg'i quyamiz va barmoqlarimizni bir urib, bechorani do'zaxga yuboramiz.

Ushbu bobda bizda Nensi va Lyusiusning isterik onasidan qutulish uchun ajoyib imkoniyat bor. Agar siz boshida ushbu ko'rsatmalarga amal qilgan bo'lsangiz, sizda hamma narsa tayyor bo'lishi kerak - o'rnatilgan mixli qurol. Qolgan narsa uni siqilgan havo bilan to'ldirishdir.

Biz kompressorga yaqinlashamiz, uni rozetkaga ulaymiz va ustiga tirnoqli quroldan foydalanamiz. Ish tugagach, Nensi o'g'lining bunday xavfli qurol bilan ovora bo'layotganini ko'rmasligi uchun uni inventarga qo'yamiz.

Biz Nensi o'tirgan skameykani aylanib chiqamiz, tirnoqli qurolni olib, skameykaning yoniga qo'yamiz.




Buni qilganingizdan so'ng, yashirin xonani topgan Luciusning otasi paydo bo'ladi. Uni bo'ysundirishga va tirnoqli qurolni olishni buyurishga vaqtingiz juda oz. Uni mahorat bilan nishonga olish qiyin bo'ladi, shuning uchun siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Ammo buni qilganingizda, siz oxiriga ikki qadam qolganda qolasiz.

Bizni militsioner bilan choy ichish uchun xonada qoldiramiz. Xona xochlar bilan to'la, biz ularni olib tashlashimiz kerak va ayni paytda politsiyachi.

Ushbu epizodda biz harakat qila olmaymiz, o'yin birinchi shaxs ko'rinishiga o'tadi.

Biz telekinezni yoqamiz va haykalchalarni havoga ko'taramiz.

Politsiyachi qo'rqib ketadi, qurolini tortib oladi va haykalchalarga o'q otishni boshlaydi, biz unga xochlarni urishimiz kerak.

Barcha xochlar vayron bo'lgandan so'ng, biz katta haykalni tanlaymiz va telekinez yordamida shiftdagi fanga urib qo'yamiz. Fanni yirtib tashlaganimizdan so'ng, biz uni telekinez bilan urib, politsiyachi bilan xayrlashamiz.

Bu final. Butun uy yonmoqda, lekin Luciusning dadasi ruhoniylarni chaqirishga muvaffaq bo'ldi va ular sizga yugurishmoqda!

Bu o'yindagi eng yomon epizod, siz o'zingizni tor koridorning oxirida topasiz va ikkita ruhoniy sizga qarab yuguradi. Ular sizga yetib borishlaridan oldin ularni o'ldirishingiz kerak va ular tez yugurishadi! Agar ular sizni qo'lga olishsa, siz O'YIN TUTILADI.

Bu yerda sizga yordam bera olmayman, faqat ikkalasini ham o‘ldirguningizcha ularni yiqitib, ulardan qochishni o‘rganishingiz kerak. Men o'zim bu parchani bir soat davomida qayta-qayta takrorladim, odobsiz so'kinishlarni mashq qildim, lekin baribir ularni o'ldirishni o'rgandim.

Lekin bu oxiri emas. Biz Luciusning otasi bilan muomala qilishimiz kerak.

U o't o'chirgich bilan qurollangan va olov to'plari unga zarar bermaydi. Omon qolish, shuningdek, g'alaba qozonishning kaliti shundaki, biz devorlarga yoki polga o't qo'yganimizda, u ularni o'chirishni boshlaydi. Agar o'chiradigan hech narsasi bo'lmasa, u sizning orqangizdan yugurishni boshlaydi va sizni o't o'chirgich bilan urishga harakat qiladi. Bunga yo'l qo'yib bo'lmaydi, chunki biz yana ruhoniylar bilan jang qilishimiz kerak.

So'nggi jang bo'lib o'tadigan qabulxonada uning yon tomonida egilgan ustun bor, biz dadamni uning orqasidagi yo'lakka jalb qilishimiz va ustunni telekinetik tarzda uning ustiga tushirishimiz uchun uni yorug'lik bilan ishg'ol qilishimiz kerak. Agar siz ustunni noto'g'ri vaqtda tushirsangiz, u ham O'YIN TUGADI.

Sabr-toqat va ehtiyotkorlik bu jangda muvaffaqiyat kalitidir. Omad.

Mana, o'yin tugadi. Umid qilamanki, sizga ham xuddi men kabi yoqdi.

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...