Qiziqarli peri dehqonchilik darslari. Zanzarah Yashirin portal - “O'rganing, kurashing, hal qiling! Peri ustasiga aylaning! Hammasini yig'ing! Tog' cho'qqilariga yo'l

Abnoberlik

0 0 0

Tabiat perisi, Aberining maxsus evolyutsion shakli. Abnoberi Aberidan 31-darajada olingan. Keyinchalik rivojlanmaydi.

0 0 0

Havo perisi ikkita evolyutsion shaklga ega. 22-darajada Luriyaga aylanadi

0 0 0

Xaos perisi evolyutsion shaklga ega emas.

0 0 0

Suv perisi, Tadana perisining birinchi evolyutsion shakli. Tadanadan 25-darajada olingan. 32-darajada Okeanaga aylanadi

0 0 0

Suv perisi. Amnisni Herani 21-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 31-darajada Seramnisga aylanadi

0 0 0

Psi-fairy, o'yinda uchta evolyutsion shaklga ega bo'lgan yagona. 23-darajada Mentorga aylanadi.

Oq Druid

0 0 0

Zanzara hukmdori. Oq soborda - bulutlar shohligida yashaydi.

Oq Druid, Emmi kabi bizning dunyomizdan. Uzoq vaqt oldin, odamlar barcha sehrli mavjudotlarni ovlashni boshlaganlarida, u bizning dunyomiz va ZanZara o'rtasidagi chegarani yopdi. Gnom mexanik Kvinlin yordamida u chegarani qo'riqlashni boshlagan yarim sehrli, yarim mexanik mavjudot Guardianni yaratdi.

Bioelektra

0 0 0

Energiya peri. Biolectra-ni Violectra-ni 32-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi. O'yin afsonasiga ko'ra, u psi perisidan yaratilgan.

Bloomella

0 0 0

Evolyutsion shaklga ega bo'lmagan tabiat perisi. O'yindagi eng keng tarqalgan perilardan biri.

0 0 0

Silliyaning uchinchi evolyutsion shakli va Viteriyaning ikkinchi evolyutsion shakli bo'lgan tabiat perisi. Viteria-dan 31-darajada olingan. Keyinchalik rivojlanmaydi Qiziqarli fakt shundaki, bu peri oldingi shaklga qaraganda pastroq xususiyatlarga ega.

0 0 0

Energiya peri. Byu-ni Darbyu-ni 24-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 45-darajada Lybyuga aylanadi. Tabiatda yovvoyi tabiatda uchramaydi.

0 0 0

Tosh perisi ikkita maxsus evolyutsion shaklga ega.

Violectra

0 0 0

Energiya peri. 32-darajada Biolectra ga aylanadi.

0 0 0

Tabiat perisi, Silliyaning uchtadan ikkinchi evolyutsion shakli. Viteria-ni Syllia-ni 22-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 31-darajada Boneriyaga aylanadi.

0 0 0

Tabiat perisi ikkita evolyutsion shaklga ega. 21-darajada Korgothga aylanadi.

0 0 0

Tosh peri, Vesbatning oxirgi shakli, uning maxsus evolyutsion shakllaridan biridir. 33-darajada Stobathdan olingan. Keyinchalik rivojlanmaydi.

Soya elflari generali

0 0 0

Kuchli va maftunkor elf, qorong'u elf qo'shinlarining rahbari.

0 0 0

Ikki evolyutsion shaklga ega bo'lgan suv perisi. 21-darajada Amnisga aylanadi.

0 0 0

Metall peri. Gigarex-ni Megari-da Dwarven Tools yordamida olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi. Uni yovvoyi tabiatda tutish mumkin emas.

0 0 0

Evolyutsion shaklsiz muz peri.

0 0 0

Havo Peri. Gorayelni Siraelni 27-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 38-darajada Fatraelga aylanadi

0 0 0

Ikkita evolyutsion shaklga ega bo'lgan tosh peri. Rufusning uyida o'yin boshida olinishi mumkin bo'lgan uchta peridan biri. 30-darajada Gremoraga aylanadi

0 0 0

Bir evolyutsion shaklga ega tosh peri. Grahamning evolyutsion shakli.

Gremorni Gremni 30-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 35-darajada Gremrokga aylanadi

Gremrok

0 0 0

Gremorning evolyutsion shakli bo'lgan tosh peri. Gremrokni Gremorni 35-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Keyinchalik rivojlanmaydi.

0 0 0

Bir evolyutsion shaklga ega muz peri. Greezni Fizni 25-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 45-darajada Grizzlokga aylanadi.

Greezloc

0 0 0

Evolyutsiyaning uchinchi bosqichining muz perisi. Grizlokni Grizzni 45-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi.

0 0 0

Evolyutsion shaklga ega bo'lmagan suv perisi.

Daemonex

0 0 0

Evolyutsiyaning uchinchi bosqichining olov perisi. Daimonexni Ferixni 30-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi.

0 0 0

Energiya perisi erkak shaxs bo'lib, ikkita evolyutsion shaklga ega. 24-darajada Byuga aylanadi.

0 0 0

Bitta evolyutsion shaklga ega tosh peri. 38-darajada Jamrokga aylanadi.

0 0 0

Tosh perisi, evolyutsiyaning ikkinchi bosqichi. Jamrokni JamJam-ni 38-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi

0 0 0

Kelin Lasse. Emi Darbiga beradi.

0 0 0

Nur perisi evolyutsiyaning ikkinchi bosqichidir.

Drayanni Lehaneni 28-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. 38-darajada Swainga aylanadi

0 0 0

Olovli peri ajdaho. Fire Evolution Stone yordamida Flagwinga aylanadi.

Dredanox

0 0 0

Zulmat perisi, evolyutsiyaning uchinchi bosqichi. Dreadanoxni Turnox-ni 40-darajaga o'rgatish orqali olish mumkin. Uning o'zi bundan keyin rivojlanmaydi

0 0 0

Gnomlarning etakchisi, Oq Druid bilan Guardianni yaratgan gnom ustasi. Ota Lasse. Ayniqsa, siyosatga aralashishni yoqtirmaydi.

0 0 0

Psi-Fairy, Beltorning uchinchi shakli, uning uchta maxsus evolyutsion shakllaridan biridir.

Qorong'u, ajoyib oqshomda sizning oldingizga keladigan va chodirda hayratlanarli sandiqni yashiradigan botqoq goblinining iltimosiga binoan tasodifan u erga etib borganingizda, maftunkor sehrli xayolot olamidan ko'ra ajoyibroq narsa bo'lishi mumkin.

Sehrli erning ta'sirchan hikoyasi

O'yin tarixi shundan boshlanadiki, uzoq vaqt oldin odamlar dunyosi va parilar dunyosi - Zanzara parallel ravishda mavjud bo'lib, odamlar perilar dunyosiga, perilar esa odamlar dunyosiga tashrif buyurishdi. Peri dunyosi elflar, botqoq goblinlari, mittilar va pixies tomonidan ifodalangan. Elflar Zanzara o'rmonlari va bog'larining tinch aholisi bo'lib, ular peri tutish va ularni o'rgatish bilan shug'ullanadi. Botqoq goblinlari dastlab muzda yashagan, ammo keyin tumanli botqoqlarga ko'chib o'tgan va u erda o'z qishloqlarini - Dunmorni qurishgan. Mittilar har doim yer ostida yashagan. Ularning sevimli mashg'uloti tosh va metall bilan ishlash edi, shuning uchun ular o'z qishlog'ini - Monagamni er ostida qurishdi. Perilar butun Zanzaruda yashaydigan va uning tanho burchaklarida yolg'iz yashaydigan, ba'zan uning aholisiga yordam beradigan sehrli mavjudotlardir.

Vaqt o'tishi bilan odamlar va Zanzara aholisi o'rtasidagi to'qnashuvlar kuchayib bordi.Odamlar ertaklar olamini past baholab, uning go'zalligiga beparvo qaray boshladilar. Asta-sekin odamlar Zanzaru va Bulutlar Shohligining Rabbiysiga yomonlik keltira boshladilar - Oq Druid gnomlar xo'jayini - Usta Kvinlindan Zanzarani insoniy yovuzlikdan himoya qiladigan sehrli mavjudot yaratishni so'radi. Lekin siz bilganingizdek, har qanday sehr ertami-kechmi tugaydi va qo'riqchi yomonlashadi, inson dunyosidan peri dunyosining portalini butunlay yopadi. Va Zanzarda tartibsizlik boshlandi - perilar vahshiy bo'lib, Zanzara aholisiga hujum qila boshladilar va sehrli mamlakatda yovuzlik kuchlari paydo bo'ldi - tinch o'rmonlar va bog'lar o'rtasida tikanli butalar va ulkan toshlarni joylashtirgan zulmat elflari. , shu bilan elflar va gnomlarda qo'rquv uyg'otadi. Zanzara halok bo'ldimi? ,Afsonalarda aytilishicha, inson olamida qahramon ayol - 18 yoshli qiz paydo bo'ladi, u ko'p yillar oldin boshlangan dahshatli tushga chek qo'yish va yashirin portallarni buzish uchun jasorat va jasoratga ega.

Sarguzasht boshlanadi!

Tumanli Londonda sokin bir oqshom Emmi ismli qiz yolg'iz kitob o'qiyotganida, kimdir chordoqqa chiqayotgandek jimgina bir narsani eshitdi. Bir ko'zi bilan Emmi bu kutilmagan mehmon umuman odam emasligini, balki qandaydir mayda yashil jonzot ekanligini payqadi. Chordoqqa yugurib borgan Emmi sirli mehmon javonda quti qoldirib, g‘oyib bo‘lganini payqadi. Shunday qilib, o'ynash vaqti keldi ...

O'yin jarayoni

Demak, o'yinchi o'zini qahramon yoki qahramondek his qilishi va 18 yoshli qiz rolida bo'lish orqali unutilmas tuyg'ularni boshdan kechirishi kerak bo'ladi. Oson boshqaruv va qulay klaviatura tartibi sizga o'yin atmosferasidan to'liq bahramand bo'lish imkonini beradi.
O'yin Emi chordoqdan quti topib, uni ochib, uni perilar shohligiga - Zanzaruga olib boradigan runani topadi, u erda uni o'sha sirli mehmon - botqoq goblini Rafi kutib oladi va uni ziyorat qilish uchun taklif qiladi. elflar qishlog'i. Qishloqda bizning qahramonimiz o'zining birinchi sherigini - u bilan abadiy bog'langan perini qabul qiladi. Bu peri yordamida u Zanzar bo'ylab uzoqroq harakatlana oladi va uning peri uni yovvoyi perilardan himoya qiladi.
Zanzara ertak janglariga asoslangan. Zanzara orqali oldinga siljish uchun Emmi perilar bilan duellarda g'alaba qozonishi kerak, shuningdek, u duch kelgan zulmat elflari bilan kurashadi. Kelajakda Emmi botqoq goblinlariga yordam berishi kerak, chunki ularning qishlog'i zulmat elflari tomonidan qamal qilingan, keyin gnomlar minorasini topib, bulutlar shohligiga afsonaviy liftni ta'mirlash, ular jasoratlarini isbotlash, va nihoyat, Zanzara bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi savolga javob berish uchun haqiqatni izlashga boring

Peri etishtirish asoslari

O'yindagi barcha perilar 12 ta elementga bo'lingan: tabiat, havo, suv, psi, tosh, muz, energiya, tartibsizlik, zulmat, yorug'lik, olov, metall. Har bir element o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Bundan tashqari, turli elementlarning perilari bir-biriga turli yo'llar bilan zarar etkazadilar. Masalan, suv parisining zarbalari otash parisiga nisbatan juda samarali, havo parilariga esa aksincha, samarasiz. O'yinda samaradorlik jadvali mavjud bo'lib, unda qaysi peri qaysi biriga qarshi samarali ekanligini ko'rishingiz mumkin. Perilar sehrli savdogarlardan sotib olingan afsunlar yordamida kurashadilar. Bu savdogarlar Zanzaraning turli qismlarida joylashgan. O'yinda jami 120 xil afsun mavjud. Sehrlar faol va passivga bo'linadi. Faol afsunlar jang paytida dushman perisiga zarar etkazadi va passiv afsunlar jangda periga yordam beradi. Sehrlar ham bir necha darajalarga bo'linadi. Har bir peri afsun qilish qobiliyatining individual to'plamiga ega. Spelllar uning parametrlari va kontsentratsiya darajasiga qarab har xil miqdorda zarar etkazishi mumkin. Sehr qanchalik ko'p jamlangan bo'lsa, shunchalik ko'p zarar keltiradi. Ko'pgina afsunlar tanqidiy zarbalarni - dushman perisiga qo'shimcha salbiy ta'sir ko'rsatadigan maxsus zarbalarni hal qilishi mumkin.

O'yinda jami 77 ta peri bor, ular tashqi ko'rinishi bilan ko'zingizni quvontiradi. Bular yolg'iz qayg'uli o'rmonda porlayotgan go'zal kapalaklar yoki qanotli ayiqlar, uchadigan qo'ziqorinlar, hatto kichik ajdarlar bo'lishi mumkin. Peri o'ziga xos mahorat darajasiga ega. Uning darajasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik kuchliroq bo'ladi va u o'z afsuniga ko'proq zarar etkazadi. Peri jang qilganda, u yangi darajaga erishish uchun zarur bo'lgan tajribaga ega bo'ladi. O'yindagi maksimal daraja - 60. O'yinchi o'z perilarini kuchli va epchil qilish uchun ko'p mashq qilishi kerak.

Perilar uchun eng qiziqarli lahza bu ular rivojlanayotgan payt. Muayyan darajaga erishgandan so'ng, metamorfozlar paydo bo'lishi mumkin va peri boshqa, kuchliroq va rivojlangan periga aylanishi mumkin. Ba'zi perilarni noyob evolyutsion toshlar yordamida sun'iy ravishda olish mumkin

Peri olish uchun birinchi navbatda uni qo'lga olish kerak. Yovvoyi perini ushlash uchun jang paytida uni peri tutadigan to'pga haydash kerak. To'plarni sayohat paytida topish yoki qishloqda sotib olish mumkin. 20-darajagacha perini ushlash uchun sizga kumush to'p kerak, 20 dan 40 gacha - oltin to'p va 41-60 darajalar uchun - kristall shar.

Grafika san'ati

Zanzara dunyosi sizni haqiqatda ko'rish mumkin bo'lmagan ajoyib manzaralar bilan quvontiradi. Grafika sifati juda yaxshi, kichik detallar aniq chizilgan. O'yin o't, daraxtlar va gullar uchun qo'shimcha zarralarni ko'rsatish uchun qo'shimcha imkoniyatni yoqish qobiliyatiga ega. Perilarni chizishga alohida e'tibor berilishi kerak. Ranglarning boy palitrasi har bir ertakni o'ziga xos qiladi.

Audio

O'yindagi ohangdor romantik saundtreklarni ta'kidlamaslik mumkin emas, bu sizga Zanzara dunyosiga sho'ng'ish imkonini beradi. Bundan tashqari, o'yin atrof-muhit tovushlarini qo'shdi: qushlar qo'shig'i, shamol shovqini, qurbaqalarning qichqirig'i. Qahramonlar uchun ajoyib ovoz ijrosi. Har bir perining o'ziga xos chidab bo'lmas, quvnoq ovozi bor.

Xulosa

Xulosa qilib, men ushbu o'yinning mashhurligi haqida qo'shmoqchiman. Chiqarilganidan beri o'yin bir zumda butun dunyo bo'ylab o'n millionlab muxlislarni qo'lga kiritdi. U o'z janrida o'ziga xosdir. Uning nashr etilganiga ko'p yillar o'tdi, lekin odamlar uni hali ham eslashadi. Ba'zan bulutli yomg'irli kunda siz hamma narsani unutib, Zanzara deb nomlangan ertak dunyosini qutqarishga qaytishni xohlaysiz!

Hozirgi kunda Pokemon haqida umuman hech narsa eshitmaganlar juda kam. Rangli yirtqich hayvonlar ijtimoiy muhitga o'yinlardan kirib, o'zlarining yorqin va yoqimli dizayni bilan iste'molchilarning ongini zabt etishdi. O'yinchilar Pokemonni o'zining qiziqarli va o'ziga xos ov mexanikasi va ajoyib hayvonlarni tekislashi bilan eslashadi, bu darhol ko'plab taqlidchilarni jalb qildi. Umuman olganda, ularning barchasi yapon asliga qaraganda zaifroq edi. Biroq, e'tiborga loyiq bo'lgan bitta "klon" mavjud.

2002 yilda Germaniyaning Funatics Development kichik studiyasi Zanzarah: Yashirin portal o'yinini chiqardi. Kichik byudjet va nashriyot THQ bo'lgan o'nlab ishqibozlar guruhi ayol tomoshabinlar uchun yuqori sifatli loyiha yaratishga qaror qilishdi. Ishlab chiquvchilarning pozitsiyasi shundaki, o'yinlar asosan yigitlar uchun yaratilgan. Qonli otishmalar, malikalarni qutqarish haqidagi sarguzashtlar. Qizlar o'yinchilar erkaklarning manfaatlariga moslashishlari yoki boshqa sevimli mashg'ulotlarini izlashlari kerak edi. Nega faqat ular uchun o'yin yaratmaysiz? Rivojlanish rejasi tanlandi va o'yin asosi Pokemon bo'lib, uning dizayni va g'oyasi Evropa mifologiyasi va ertaklariga urg'u berilgan holda o'zgartirildi.

O‘rmonlar yam-yashil tus olmoqda, quyosh porlayapti, tepada tanasi o‘rniga yog‘och bo‘lagi bo‘lgan sehrli qurt uchib o‘tmoqda... Oddiy Yevropa ertaki.

Zanzara Barbie simulyatorlari va Simsning keyingi qismi bilan bir javonda joy egallashi kerak edi. Qog'ozda bu eng yaxshi bolalar mahsuloti edi: birinchi navbatda qizlarga mo'ljallangan yorqin grafikali perilar haqidagi o'yin. Buni bilish va matnning oxirigacha yodda tutish kerak, nima uchun bu o'yin nafaqat yarmarka tomonidan juda yoqqanini va nima uchun "Zanzara" o'yin sanoatida noyob hodisa ekanligini to'liq tushunish kerak.

Zanzaraning syujeti sodda va sodda. Unda Londonda yashovchi 18 yoshli Emmi ismli qiz haqida hikoya qilinadi. Bir kuni Rufning goblini o'zining chodirida paydo bo'lib, eski shkafda sehrli rune qoldirib, g'oyib bo'ldi. Qiziquvchanlik tufayli qahramon o'z topilmasidan foydalandi va ajoyib sehr dunyosiga - Zanzaruga olib borildi. Ertaklar qonunlariga ko'ra, Emmi biron bir sababga ko'ra bu o'lchamda tugadi. Ajoyib dunyoning qo'riqchilari bo'lgan perilar aqldan ozishdi va mahalliy aholiga hujum qila boshladilar. Xalqlar bir vaqtning o'zida qorong'u elflarning shafqatsiz irqi bilan kurashib, bir-biri bilan janjallasha boshladilar. Shaharlar orasidagi yo‘llar esa tikanli butalar va tosh vayronalar tufayli o‘tib bo‘lmas holga kelgan. Ammo bashorat borki, unga ko'ra, odam sehr va jodugarlik yurtiga kelib, hammani qutqaradi. Emmi bu "tanlangan" ga aylanadi.

Kichkina Endeva elf qishlog'i - o'yinchi yo'lda duch keladigan birinchi turar-joy.

O'yin standart Pokemon introsi bilan boshlanadi. Boshlang'ich qishloqda o'yinchiga dunyo tarixi aytib beriladi, boshlang'ich elementlar va uchta peri tanlash uchun beriladi. Ulardan biri bilan u sehrli ruhlarni yig'uvchi buyuk usta sifatida o'z sayohatini boshlaydi.

Batafsilroq peri (yoki siz xohlagancha peri) haqida to'xtalib o'tishga arziydi. Ular o'yinning asosiy mavzusi va markaziy mexanikasi. Zanzaruda yashaydigan kichik qo'riqchi ruhlar 12 elementga bo'lingan: Tabiat, tosh, suv, havo, olov, Psi, zulmat, yorug'lik, metall, muz, xaos va energiya. Ular bir-birlari bilan turli yo'llar bilan munosabatda bo'lishadi: suv perilari olov parilarini osongina mag'lub etadilar, lekin havo perilariga yutqazadilar. Havolilar esa toshga dosh berolmaydilar. Ushbu sehrli mavjudotlarning har biri ma'lum bir biomada yashaydi. Tabiat perilari o'rmonda. Tosh - tog'larda. Suvda - daryo va ko'llarda.

O'yinda F1 tugmachasini bosganingizda, qulay maslahat menyulari ochiladi. Masalan, jangda turli elementlarning samaradorligi jadvali.

Bundan tashqari, kichik sehrgarlar turlarga bo'linadi. Perilarning eng yaxshisi faqat kelebek qanotli rang-barang qizlar bilan chegaralanmaydi. O'yinchi o'z kollektsiyasida tosh gargoyllar, qanotli skeletlar, olov shaytonlari, suv yirtqich hayvonlari, ajdarlar va hatto haqiqiy bosh farishtalarga ega bo'lishi mumkin. Mo''jizaviy armiya go'zal sehrgarlarning ajoyib kabareti yoki haqiqiy yirtqich hayvonlar paradi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, barcha perilar darajaga ko'tariladi, darajalarga erishadi va yangi turlarga aylanadi. Ularning har biri jangovar xususiyatlari va mavjud afsunlar to'plamida farqlanadi. Ha, kichik bir eslatma: bu hali ham qizlar uchun oddiy, bolalarcha o'yin.

Aira - evolyutsiyaning birinchi darajasidagi havo parisi.
Bir necha o'nlab darajalarni qo'lga kiritgandan so'ng, u yanada foydali Sirellaga aylanishi mumkin ...
Va ko'plab janglardan so'ng, peri Laticia bo'lish imkoniyatiga ega - Havo elementining eng kuchli perilaridan biri.

Zanzarahning o'yini 2 bosqichga bo'lingan. Birinchisi - dunyoni o'rganish. Emmi joylar o'rtasida harakat qiladi, qahramonlar bilan muloqot qiladi, muammolarni hal qiladi, shuningdek, inventar va peri kollektsiyalarini platformalash va boshqarish bilan shug'ullanadi. Ikkinchisi - peri o'rtasidagi janglar. Ular yovvoyi peri qahramoniga hujum qilganda yoki boshqa kollektorni jangga chaqirgandan keyin sodir bo'ladi.

Jang jarayonining o'zi Quake uslubida otishma uslubida qilingan. Maxsus arenada parilar yakkama-yakka kurashadilar. Qurollar har bir o'q uchun mana sarflaydigan jangovar afsunlarni o'z ichiga oladi. Agar u yo'q bo'lsa, unda sog'lik tortishish uchun sarflanadi. Hujum kantriplari odatiy "surish va otish" dan zaharlanish, jim bo'lish, sekinlashtirish va o't qo'yishgacha. Bundan tashqari, qobiqlar qiziqarli mexanikaga ega. O'yinchi hujum tugmasini qancha uzoq bosib tursa, zarba shunchalik kuchli bo'ladi. Biroq, agar siz otish tugmachasini juda uzoq vaqt ushlab tursangiz, bu uning raqibiga emas, balki perining o'ziga zarar etkazadi. Va bu butun ro'yxatga shuni qo'shish kerakki, turli elementlarning o'ziga xos sehrlari bor va har bir peri 2 ta qobiliyat + passiv ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin.

Jang paytida o'yinchi ekrani. Quyida mana, uchish uchun chidamlilik va salomatlik ko'rsatkichlari keltirilgan. Yuqorida qolgan dushman perilari.

Janglardan keyin o'yinchilaringiz diqqat bilan qarashlari kerak. Yaralarni davolang, manani tiklang, davriy effektlarni aniqlang va shifobaxsh o'tlar yordamida jangda halok bo'lganlarni tiriltiring. Shuningdek, chaqaloqlar oltin sabzi yordamida tezda yangilanishi mumkin, maxsus nomlangan afsun bilan qayta nomlanadi va ba'zi turlar maxsus artefaktlar tufayli yangi perilarga aylantirilishi mumkin. Biroz eslatma: bu hali ham qizlar uchun bolalar o'yini.

Gnomlar minorasi, unda tog'lilar Bulutlar Shohligining kalitini qo'riqlaydi.

Zanzaraning dizaynini so'z bilan ta'riflash qiyin. U nihoyatda chiroyli, shirin va ajoyib. Grafika ularning yoshini ko'rsatsa-da, barcha kamchiliklar va ko'pburchaklarning etishmasligi dizaynerlar va rassomlarning ilohiy ishlariga nisbatan bir zumda oqarib ketadi. Zanzara hayotga kirgan va keksa buvining kitobi sahifalaridan chiqqan yaxshi ertakdek his qiladi. Maftunkor o'rmonlar, ulug'vor tog'lar, ma'yus g'orlar, hayoliy Bulutlar Shohligi, qo'rqinchli zulmat qirolligi, elflarning poytaxti Tiralin, Danmorning xavfli botqoqlari - o'yin joylari rang va tasavvurga to'la. Har bir hududning o'z musiqasi, o'z tovushlari, o'z "ruhi" bor. Va dunyoning o'zi ajralmas holga keltirildi - barcha o'yin nuqtalariga piyoda osongina etib borish mumkin, chunki syujet o'yinchiga ilgari borish qiyin bo'lgan joylarga borishga imkon beradi.

Zanzara xalqlarining har biri o'ziga xos tilga ega. Elflarning shevasi frantsuz tilini eslatadi, mittilarning shevasi esa nemis tiliga o'xshaydi.

Rasm hayratlanarli va esda qolarli saundtrek bilan birgalikda fantaziya, sehr va sof jozibaning qalin va iliq muhitini yaratadi. Kvestlar o'rtasidagi o'tishlar haqiqiy qahramon sayohatiga o'xshaydi. Gnome tog'larni zabt etish, o'rmon chakalaklarini kesib o'tish va unutilgan ibodatxonalar va g'orlarni kashf qilishda siz o'zingizni tadqiqotchi kabi his qila olmaysiz. Sarguzasht ruhi tom ma'noda havoda bo'lib, har bir o'yin tosh va daraxtga kirib boradi. Ha, bu hali ham kichkina qizlar uchun oddiy o'yin.

Dastlab, afsun savdogarlari "Yulduzli urushlar" filmidagi Uottoga o'xshardi, ammo keyin ular qayta chizilgan.

Albatta, o'yin mukammal emas. Uning salbiy tomonlari bor. Zanzaraning kamtarona dunyosida ba'zi elementlarning o'rni yo'q edi: Energiya perilari o'zlarining alohida joylariga ega emaslar va yorug'lik, zulmat va olov perilari deyarli o'yin oxirida o'yinchiga to'liq ochiladi. Albatta, agar siz ularni tekislash bilan bezovta qilsangiz, aql bovar qilmaydigan zarar va sog'liq bilan haqiqiy o'ldirish mashinalarini olishingiz mumkin. Biroq, ular topilgunga qadar, o'yinchi allaqachon evolyutsiyaning eng so'nggi bosqichidagi rivojlangan va ajoyib perilar to'plamiga ega bo'ladi.

Balans yomon. Chaos perilari juda kichik ilovalar doirasiga ega bo'lib, ular Zanzarda eng keng tarqalgan elementlardan pastroqdir. Tabiat, aksincha, qorong'u elflar bilan janglarda ba'zi muammolar paydo bo'lmasa, deyarli hamma narsani zabt etadi. Bu odamlar haqiqatan ham o'rmon ruhlarining antipodlarini o'zlarining zarba beruvchi kuchi sifatida qabul qilishni yaxshi ko'radilar.

Oq Druid sobori Bulutlar Qirolligidagi eng diqqatga sazovor joylardan biridir.

Ochiq dunyo o'yinlarida kutilganidan kamroq qo'shimcha harakatlar mavjud. Zanzara aholisini bezovta qiladigan zararli pixiesni ovlash uchun bir nechta vazifalar va global qidiruv mavjud. Men, ayniqsa, ertak almashinuvini ta'kidlashni istardim. Ba'zi kollektorlar o'zlarining mo''jizaviy ruhlarini ma'lum bir turga almashtirishga tayyor. Muammo shundaki, takliflarning aksariyati mutlaqo foydasiz va shunchaki keraksizdir. Maksimal quvvatga ega bosh farishta Fatraelni bir nechta joylarda muammosiz qo'lga olish mumkin bo'lgan energiya perisiga almashtiringmi? Yo'q rahmat.

O'yinda yoqimli perilar bor. Zanzara qarib qoldi. Yuqori sifatli HD tasvir uchun fan yamog'i bilan ovora bo'lishingiz kerak, xayriyatki, izlash uchun 2 daqiqa vaqt ketadi va hech qanday muammosiz ishlaydi. Bundan tashqari, o'yin juda oddiy, chunki u yosh tomoshabinlar uchun yaratilgan. Bu erda chuqur hikoya yo'q: kimdir tomonidan tanlangan o'smir Garri Potter haqidagi kitoblardan tug'ilgan klişelar buyrug'i bilan sehrgarlar dunyosini qutqaradi. Lekin bu kamchiliklar Zanzara imkon bersa futbolchiga beradigan hissiyotlar ummonidan bir tomchi. Amal qilish sifati bilan hayratlanarli va o'yin g'oyalari jihatidan o'ziga xos bo'lgan o'yin ko'zga tashlanmaydigan, ammo samimiy loyihalarni biluvchilarni oxirigacha qo'yib yubormaydi. Funatics Development o'zining birinchi ishidan so'ng, hatto Zanzarahga qo'shilish uchun mablag' to'plamay turib, bankrot bo'lganini inson tili bilan ifodalashning iloji yo'q. Bunga yomon reklama kampaniyasi (aslida o'yin og'zaki tarqatilgan) va umuman o'yinchilarning butun auditoriyasiga emas, balki "kichkina qizlarga" e'tibor qaratilishi ta'sir ko'rsatdi. Va shunga qaramay, Zanzaraning bu kichkina, ammo shunday shinam ertak olami hali ham muxlislar qalbida yashaydi.

Elflar poytaxti Tiralin Evropa me'morchiligi va jozibali mavzu qo'shig'iga ega.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Men uchun va ehtimol boshqalar uchun Yangi yil kechasi nostaljik his qilish uchun sababdir. Va bugun biz yoshligimdagi o'yinni ko'rib chiqamiz - Zanzarah: Yashirin portal. Tanlov men uchun ham g'alati tuyuladi, lekin bugun biz bu o'yin haqida 2002 yilda gaplashamiz.

Darhaqiqat, men “Zanzara” yozilgan diskni chiqqanida sotib olgandim. Ammo o'sha yillarda texnologiya tez sur'atlar bilan rivojlandi va mening shaxsiy kompyuterim bu yangi "ajoyib grafikalar" ga bardosh bera olmadi. Shunday qilib, Zanzarah bilan birinchi tanishuvim biroz kechikdi - tom ma'noda bir yilga. Biroq, o'sha uzoq vaqtlardan beri men bu o'yin haqida ozgina esladim. Ha, parilar va sehrli olam... Xotiramda yaqqol muhrlanib qolgan yagona narsa bu o‘yin qanchalik atmosfera bo‘lganligi. Va xotiram meni yo'qotmadi.

Ammo qo'llar eslaydi

Ha, men uni uzoq vaqt oldin o'ynaganman, lekin uni takrorlashga qaror qilganimda, bu o'yinga moslashish va unutganimni eslab qolish uchun ko'p vaqt kerak emasligini angladim. Bizning bosh qahramonimiz Emi sehrli perilar, gnomlar va elflar mamlakatidagi inson dunyosining yagona vakili. Mamlakat aholisi uni chaqirishdi, chunki bashoratlarga ko'ra, u Zanzara dunyosini qorong'u kuchlar bosqinidan qutqara oladigan afsonaviy peri bekasi.

O'yin mexanikasi uchinchi shaxs sarguzashtlarini va FPSni (birinchi shaxs otishmasini) birlashtiradi. Emi yordamida biz perilar dunyosi bo'ylab Fable uslubida yuguramiz (bu o'yindan ancha keyinroq chiqariladi) va hujum sodir bo'lgan taqdirda bizni maxsus arenaga olib boramiz, u erda bizning parilarimiz, biz janglarda qatnashamiz.


Butun dunyo kichik joylarga bo'lingan, ular orasida biz Zanzara dunyosini yovuz qorong'u elflardan xalos qilishimiz kerak. Aytgancha, dastlab biz faqat topishmoqlarni hal qilamiz, tajriba orttiramiz va perilarni ushlaymiz. Dastlab, bizga uchta (tabiat, suv, tosh) perilardan bittasini tanlash imkoniyati beriladi va qolgan barcha perilarni arenadagi janglarda biz qo'lga olishimiz mumkin. Bu erda juda ko'p perilar bor, ularning barchasi guruhlarga bo'lingan: tabiat, suv, tosh, muz, yorug'lik, havo, metall, olov, psi, energiya, zulmat, tartibsizlik.

Siz o'zingiz bilan atigi 5 ta peri olib yurishingiz mumkin, lekin siz ularning cheksiz sonini uyingizda saqlashingiz mumkin. Umuman olganda, asosiy tamoyil - bu qandaydir engilmas peri to'plamini to'plash, chunki hamma peri boshqalarga nisbatan bir xil darajada samarali emas: tabiat perilari psi-perilarga juda yaxshi munosabatda bo'lishadi, ular o'z navbatida muz perilarini yo'q qilish uchun juda mos keladi. peri tabiatiga hech qanday imkoniyat qoldirmang. Va hokazo barcha yo'nalishlarda. Mening ideal kombinatsiyam atigi 4 ta peri (bir joy bo'sh qoladi, siz istalgan narsani olishingiz mumkin): tabiat, muz, psi, suv.

Harakat

Arenadagi janglar, yuqorida aytib o'tilganidek, birinchi shaxs ko'rinishida bo'lib o'tadi. Biz hozirda sumkamizdagi 5 ta peridan istalgan birini chaqirishimiz mumkin. Arenada har bir peri bir nechta ko'rsatkichlarga ega: salomatlik, energiya zaxiralari, faol va passiv afsunlar uchun mana miqdori. Agar sog'liq bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda biz boshqa xususiyatlar haqida bir oz aniqlik kiritishimiz kerak. Energiya zahirasi bizning peri havoda qancha vaqt turishiga ta'sir qiladi. Bu ko'rsatkich juda tez sarflanadi va faqat peri yerda turganda to'ldiriladi. Sehrlar faol (hujum) va passivga bo'linadi. Har kimning o'ziga xos mana to'plami bor. Passiv afsunlar asosan hujumni himoya qilish yoki kuchaytirishga qaratilgan bo'lishi mumkin. Bunga afsunlar ularni tasodifiy to'plamlarda sotadigan maxsus savdogarlardan sotib olinishini va boshqa narsalar qatori jangda sizning peri nafaqat o'ldirilishi, balki, masalan, zaharlanishi ham mumkinligini qo'shing.


Shunday qilib, o'yinning aniq kamchiliklaridan biri bu ko'rsatkichlarning haddan tashqari murakkab tizimi. Jangdan keyin davolash kerak bo'lgan zaharlanish va salbiy ta'sirlar ortiqcha bo'lib tuyuladi - ular kamdan-kam hollarda bo'ladi, davolanish uchun dori kerak bo'ladi, hatto sotib olishning ma'nosi yo'q - u jangdan keyin sovg'a sifatida kerakli miqdorda beriladi. Bu erda sehrlar nafaqat passivlik va faollik, balki darajaga (birdan uchgacha) bo'linadi. Peri darajasi qanchalik baland bo'lsa, u qanchalik salqin afsunlardan foydalanishi mumkin - bu erda hamma narsa mantiqiy.

Perilar, siz tushunganingizdek, har bir jangdan keyin tajriba orttirishadi. Vaqt o'tishi bilan ular nafaqat darajani oshiribgina qolmay, balki shaklini ham o'zgartirishi mumkin. Ko'pgina perilar uchta transformatsiya darajasiga ega. Va oxirgi daraja har doim ham eng yaxshi emas - aksincha, u yanada muvozanatli. Perilarning salomatlik, parvoz, aniqlik kabi o'ziga xos ko'rsatkichlari bor. Transformatsiyaning ikkinchi darajasi, masalan, uchinchidan ko'ra ko'proq sog'likka ega bo'lishi mumkin, ammo boshqa ko'rsatkichlar kamroq bo'ladi. Transformatsiya uchun zarur bo'lgan darajaga erishilganda, uni taqiqlash mumkin, lekin odatda buning ma'nosi yo'q.

Sarguzasht

Turli vazifalarni bajarishga kelsak, kamdan-kam hollarda siz bajarishingiz shart bo'lmagan syujet bo'lmagan missiyalar mavjud. Asosan, vazifalarni bajarish chiziqli.

Vazifalar ikkita narsaga tushadi: biror narsani toping va kimnidir mag'lub qiling. O'yin davomida siz ehtiyot bo'lishingiz kerak: siz to'g'ri kalit, ertak kartasi yoki boshqa artefaktni topsangiz, duch kelgan ko'plab yopiq eshiklar keyinroq ochilishi mumkin (va kerak). Ushbu o'yindagi e'tiborsizlik joylarning cheksiz takrorlanishiga olib keladi. Aytgancha, birinchi joyda (Elflar bog'i) bizga qo'ng'iroq qilgan bir elf bor: agar siz fitnada qayerga borishni bilmasangiz, undan so'rashingiz mumkin - u sizga maslahatlar bilan aytib beradi.


Umuman olganda, o'yin faqat oxirigacha zerikarli bo'la boshlaydi. O'yin vaqtining aksariyati hali ham ekranda sodir bo'layotgan narsalarni o'ziga jalb qiladi. Oxir-oqibat, ba'zi lahzalar charchay boshlaydi - masalan, birinchi zarbadan keyin halok bo'lgan zaif perilar jamoasiga hujum, lekin negadir kuchli jamoaga hujum qiladi. Bu erda eng yoqimsiz narsa shundaki, siz jangdan qochib qutula olmaysiz (siz undan qochishingiz mumkin, lekin faqat arenada bo'lganingizda). Bu erda, albatta, Heroes 3-dan "Dushman qochib ketmoqda, siz uni quvib, jangga kirishni xohlaysizmi?"

Emini 3-shaxs rejimida boshqarish juda yomon bajarilgan. Siz shunchaki yo'l bo'ylab yugurayotganingizda, buni his qilmaysiz, lekin tubsizlik ustidan ba'zi platformalarda sakrashingiz kerak bo'lganda, siz darhol barcha kamchiliklarni his qilishingiz mumkin - bu erda akrobatika aniq darajaga etmaydi. "Prince of Fors" yoki "Lara Croft" kabi o'yinlar. Yagona ortiqcha narsa shundaki, siz tez-tez sakrashingiz shart emas. Albatta, bu erda o'yin 2002 yilda, Assassin's Creed kabi o'yinlar hali bo'lmaganini eslashimiz mumkin. Ammo Heavy Metal kabi o'yinlar bor edi va allaqachon afsonaviy Fors shahzodasi: The Sands of Time Zanzarahdan bir yil o'tib chiqdi.


Joylarga kelsak, ular ko'p emas. Ammo bu xilma-xillikni olib tashlab bo'lmaydi: gullab-yashnagan bog'lar, tog 'dovonlari, g'orlar, zindonlar, bulutlardagi saroy - buni bitta o'yinda tez-tez uchratmaysiz. Joylar, albatta, o'zining o'lchamlari, dizayni yoki tafsilotlari bilan tasavvurni hayratda qoldirmaydi - lekin ular sehrning zarur va noyob muhitini yaratadi va bu bebahodir.

Xulosa

Bu o'yinda hech qanday kamchilik yo'q deyish noto'g'ri bo'lardi. O'sha paytlarda bu kamchiliklar hammaga ayon bo'lgan va bugungi kunda texnologiya bir joyda turmagani uchun ularga yana ikkitasi qo'shildi. Ammo kichik kamchiliklarga qaramay, bu o'yin yana ko'p afzalliklarga ega: noyob sehrli atmosfera, harakat va sarguzashtning mohir kombinatsiyasi, o'ziga qaram o'yin. Va vaqt ko'rsatganidek, bu o'yin asosiy narsa - muxlislarga ega bo'ldi. Ko'p yillar o'tgach, Zanzaru-ni ishga tushiradigan va zamonaviy o'yinlarda topa olmaydigan narsadan zavqlanadiganlar.


Aytgancha, bunday muxlislar tufayli o'yin endi ikkinchi hayotga ega bo'lishi mumkin. Loyiha deyiladi Zanzarah JW tomonidan va aslida zamonaviy dvigatelga o'tish (agar Skyrimdan adashmasam). Men yaqinda loyiha haqida bilib oldim va hayratda qoldim. Yuqoridagi asl oʻyindan skrinshotlarni koʻrishingiz mumkin edi, lekin endi oʻyinga biroz zamonaviylik qoʻshsangiz nima boʻlishini koʻring (rasmlar

Xatake, Xatake-san? (Keling, kel yaoi!)

Menimcha, mukammal peri kombinatsiyasining kaliti - bu o'yinda ma'lum turdagi perilarning paydo bo'lish chastotasi. Muayyan turdagi peri qancha ko'p bo'lsa, beshta perida ularga qarshi "samarali" peri bo'lishi shunchalik zarur bo'ladi.

Agar men tartibsizlik peri yoki psi peri o'ynashga harakat qilsam, qaysi perilarni samarali deb hisoblaganimni kim biladi. Ikkinchisi meni tashqi ko'rinishi bilan qaytardi, lekin agar biron bir chempionat, hatto mahalliy chempionat darajasidagi raqobat haqida savol tug'ilsa, men go'zallik haqida emas, balki samaradorlik haqida o'ylardim, hatto kuchli perining yuzi o'rniga eshagi bo'lsa ham. )) Hammasi g'alaba uchun!

Men juda kuchli va tezkor perilarni nomlashim mumkin:

Bloomella- mening sevimli, chunki u eng tez. U rivojlanmaydi va unga kerak emas, tashqi ko'rinishi juda qiziq. 59-darajagacha rivojlanadi. Agar siz uni to'g'ri afsunlar bilan jihozlasangiz, u almashtirib bo'lmaydigan bo'ladi. "Barkskin" kabi ko'rinadigan sehr bor, u dushmanning 5 ta kuchli zarbasini aks ettiradi, agar sizning Bloomella tajribali bo'lsa, unda siz kuchli raqibni jiddiy jarohatlarsiz mag'lub qilishingiz mumkin. Umuman olganda, tezlikni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak, ba'zida jang paytida hujum qilish unchalik muhim emas, qochib ketish va yashirinish, ayniqsa raqiblar ko'p bo'lsa va jang guruhli zo'rlash kabi ko'rinsa. Muhimi, qaysidir burchakda o'tirib, raqiblaringizga qarata o'q uzib, eng zukkolar quchoqlaringizni tortib olguncha o'q uzing, so'ngra yangi qopqoq izlang. Peri qanchalik tez bo'lsa, u keyingi burchakka zararsiz etib borishi ehtimoli shunchalik yuqori.

Latika. Havo perisi. Aira va Luriyadan rivojlanadi. U oldingi ikkitasidan ko'ra ko'proq temir bilan zanjirlangan va ulardan kuchliroq. Men havo perisini ikki maqsadda olib yurdim:
1) havo girdobidan sakrab o'tish 2) metall perilar bilan jang qilish uchun. Peri sifatida, hatto 60-darajada ham u juda o'rtacha. Ehtimol, havo shunchaki zaif afsunlarga ega.

Swain: Ustunlar orqali kirayotganda uni xarobalar ichida qo'lga olish mumkin. Turnox va Drayan ham u erda tez-tez uchraydi. Siz uni xarobalarga chiqish va atrofga chiqish orqali ham ushlashingiz mumkin. Shaxsan men uni Drayyandan o'stirmadim, lekin uni tayyor holda ushladim. Men Tiralindagi elf nimadir evaziga o'zi uchun talab qilgan va dog'li injiq Segbuzning yomon bitimining oxirida uni sizga topshirganini saqlab qolishni juda xohlardim, ammo topshiriqni bajarishning boshqa yo'li yo'q edi. Ikkinchi marta men hiylalar yordamida o'yinni mag'lub etdim. Men darhol o'zim uchun kerakli perilarni "sehr qildim" va ularni boshidanoq o'rgatganman. Elf sehrlangan Swainni qabul qilmadi ((U dedi: "bu qandaydir noto'g'ri peri")))? Haqiqiy Swainni topshirishning to'g'ri vaqti bo'lsa-da - men uni allaqachon Arenada ozod qilib, parilarim orasiga sudrab borgan edim. Swain to'g'ri afsunlar bilan juda kuchli. Men uni odatda o'ynaganlarimning eng kuchli perisi deb bildim. U bardoshli, o'rtacha tezlikda (Bloomelladan tezroq emas) va lava g'orlarida ajralmas.

Men olov perisiga aylangan Tainrog peri nomini unutdim (olovli tosh yordamida). Mening ichida Tynzard. Yong'in perilari yoqimli emas, lekin ular tabiat va muz bilan jang qilish uchun zarurdir. Va biz hali ham lava g'orlariga borishimiz kerak bo'lganligi sababli, biz Tynzardni bezovta qilishimiz kerak edi. Bu ajdahoning ahmoqligi.

Ko'zoynak. Men bu jonzotning jinsi nima ekanligini uzoq o'yladim va "transvestit" so'zi yodimga kelganda tinchlandim. Lekin bu ta'sirli ko'rinadi, shuning uchun men uni o'z kollektsiyamga qo'shdim. Go'zallik uchun.

Bundan tashqari, u ham bor edi Turnox. U havo bilan kurashishda yaxshi. Umuman olganda, men tez-tez bulutlar shohligida osilganman, shuning uchun usiz bu qiyin bo'lar edi. Zerikarli Air va Luriyani teng sharoitlarda, "samaradorlik"siz jangda mag'lub etish kerak edi. Lekin ular shunchaki yengib chiqdilar, yaratuvchilar o'zlarining markerlarini (ma'lum bir joydan peri hujumi uchun mas'ul bo'lgan narsalarni) har bir ustunga to'ldirishdi.

Umuman olganda, perilarning kuchi ularning sehrlarining kuchidir. Tabiat afsunlarini aytib o'tishim mumkin (zaharli va himoya qiluvchilar ko'p. Dunmor botqog'idagi dahshatli qo'ziqorin perilari ishlatadigan afsunlarga e'tibor berish foydalidir. Ular bilan har doim juda ko'p muammolar mavjud.), psi afsunlari. Jangda, agar siz psionik afsunlardan foydalansangiz, ular dushmanga qanday ta'sir qilishini ko'rmaysiz, lekin agar ular sizga nisbatan ishlatsa, ularni darhol his qilasiz. Siz aylanasiz yoki arenada tasodifiy joyga tushasiz. Ushbu afsunni ishlatish juda qulay emas - keyin maydonda dushmanni qidiring, u buni o'zidan yashirdi. Suv va yorug'likning tiklanish sehrlari bor. Yorug'lik uchun bu afsun ko'proq zararni tiklaydi, suv uchun atigi 5 ball.

Ochig'ini aytganda, zaif sehrlar va natijada tosh peri, ular shaxsan mening perilarimga hech qanday noqulaylik tug'dirmadi. Peri esa yadro urushi kabi qo'rqinchli.
Men suv perilaridan foydalandim, lekin ularni to'liq rivojlantirmadim, ular menga kuch va epchillik nuqtai nazaridan unchalik mos kelmadi. Aytgancha, men peri Seramnisni yo'lda Lyusiyning kulbasida (u erda elflar bog'ida katta kavisli oqim bor. Men uni oqim oqib chiqadigan joydan (kirish va chiqish ro'parasidagi toshdan) tutdim. tozalashdan)). Juda kam uchraydigan peri.
Betartiblik parilari juda zerikarli va tabiat parisi boshidanoq men bilan birga bo'lganligi uchun ular menga hech qanday noqulaylik tug'dirmadi. Va havo ularga yaxshi mos keladi, Svetlana haqida gapirmasa ham bo'ladi, men Svenni mehr bilan chaqirdim))


Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Yuklanmoqda...