Полное текстовое прохождение Lucius II: The Prophecy. Прохождение Lucius Lucius ii как применять умения

Адски холодно

Игра начинается со Дня Рождения главного героя игры. Нам исполнилось 6 лет. Наверное, сюжет игры и происходящие события во многом напомнят сюжет фильма Omen 666. Итак, игра начинается на кухне.

Жестокий мальчуган. Вот это трудный ребенок. Отправляемся к себе спать. Далее ряд странных событий, а служанка тем временем умерла. Пробуждаемся после сна, а вся квартира в огне. Рядом с нами, видимо, сидит дьявол. Подберите со стола записную книжку, которая позволит больше узнать о мире игры и заданиях. Затем возьмите фонарик, он нам пригодится и батарейки. В инвентаре вставьте батарейки в фонарик. Возьмите фонарик в руки. Слушаем Люцифера.


#2

Далее открываем дверь комнаты и по коридору налево, затем направо и снова налево. В гостиной открываем дверь и спускаемся вниз, затем бежим на кухню. Устанавливаем замок на дверь холодильника. Тут же нас обучат телекинезу. Далее ролик.

Курение убивает


#3

Зайдите за кресло с мужчиной и возьмите со стола рядом нужные вещи. Далее идем за мужчиной. Он пройдет на кухню и закурит. Следуйте за ним. Когда он уйдет, то достаньте отвертку и похимичьте в плите, также закройте дверь на кухню и выключите там свет.


#4

После того, как он сядет и выпьет, он снова пойдет на кухню подкуриваться от плиты. В этот раз выпущенный газ полностью подожжет мужчине лицо и он полностью сгорит прямо на наших глазах. Второй коп пока считает все происходящее случайностью. Снова просыпаемся посреди ночи. Люцифер снова перед нами и он доволен проделанной работой. Он научит нас перемещать объекты силой мысли. Первым делом возьмите машинку силой мысли и положите ее в коробку. После чего сломайте стакан и включите музыку.


#5

Просыпаемся посреди грозы ночью. Открываем дверь и по коридору налево. Спуститесь вниз и пройдите в ванную, она находится напротив той кухни, где мы убили копа. Возьмите гаечный ключ рядом со стола. Даже три сразу возьмите. Используйте гаечный ключ на рояле.


Острое лезвие

Снова оказавшись в комнате бежим вниз уже по знакомой дороге. Откройте холодильник на кухне. Тут сидит мясник. С помощью силы мысли сломайте лампочку сзади мастера, чтобы оставить его без света.


#7

Он заберется на полку с пилой и начнет чинить свет. Снова силой мысли включаем пилу, и мужчина падает на нее. Конечно, от него остается фарш. Далее очередной ролик.

Здоровое питание

Новый день - новые убийства. Выходим из комнаты и идем в дверь напротив. Спускаемся вниз затем в конец коридора и снова по лестнице наверх. Открываем дверь, а тут за письменным столом сидит служанка. Надо бы ее убить. Но как? Все просто. Идем в коридор, который на выходе из нашей комнаты, затем по нему налево, как мы привыкли и спускаемся вниз. Тут застанем мужчину, сидящего на кресле.


#8

Поговорите с ним и идите в свою комнату спать.

Просыпаемся ночью и идем по коридору налево. Нас не должны увидеть. Выходим во внутренний дворик через комнату, где сидел мужчина, которого вы подожгли. У фонаря стоит мужчина. Сломайте фонарь силой мысли и проходим в комнату, чтобы он нас не заметил.


#9

Рядом со стулом, где он сидел, подберите таблетки. Далее просыпаемся днем. Найдите служанку, которая носит поднос. Затем добавьте на кухне в миску с правого краю отраву (которую мы брали ночью у стула).


#10

Соответственно, служанка, покушав свою блюдо, умрет. Далее у нас встреча с нашим наставником. Слушаем речь Сатаны, он же Люцифер. А далее у нас наступает зима.

Поскользнуться на праздник

Семейство празднует Рождество. Конечно, нужно взрослым сделать подарочки в поместье. Снова выходим из комнаты и спускаемся вниз в гостиную. Затем налево и в комнату напротив. Бежим по коридору направо и встречаем жертву. Они подсвечиваются красным в момент встречи.

Наша цель - Аластар. Нет, не Грюм из Гарри Поттера. Идем за ним. Слева от двери, куда войдет он будет дверь. Войдите в нее, а затем направо. Спускаемся в некий подвал и находим ритуальное помещение. Недалеко будет слабо освещенный туннель, который выведет нас к винному погребу. Силой мысли стяните вино на самом верху полки и возьмите его себе. Отдайте бутылку вина Алистеру, который находится у бара. Затем бегите во внутренний дворик и отключите свет. Переключатель будет находиться во дворе у двери. Вы отключите лампы, висящие во дворе.


#11


#12

Роковые отношения

Итак, сегодня надо убить служаночку. Ее зовут Джовита. Поднимитесь наверх и зайдите в комнату с красными дивана, там еще мужчина будет ходить. Возьмите с полки фотоаппарат, а со стола пленку.


#13

Затем в инвентаре соедините два предмета. После возьмите фотоаппарат в руки. Теперь идите в комнату, откуда доходят звуки оргии, откройте ее и сделай быстро фотографию. Тут у нас кто-то кого-то, простите, имеет. Фотографию же оставьте в указанной комнате на столе. Она, зайдя в комнату, найдет это фото и побежит плакать, увы. Бежим за ней. Выйдем на балкон, где нам лишь останется убедить ее силой мысли сброситься вниз.

Разум этого не выдержит

Встаем с кровати и бежим к маркеру на карте. Наша новая цель - дядя Том, который любит выпить. Спускаемся в гараж, где стоит машина, а оттуда спускаемся еще ниже к ритуальному столу. Здесь со стола берем бутылочку белую.


#14

В погребе возьмите вино и возвращайтесь к дяде, затем смешайте яд в белой коробке с вином и подложите ее ему место той бутылки, что он берет с кровати.


#15

Снова у нас приватный разговор с Сатаной. Теперь нас научат одурманивать людей и их сознание.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее

Спускаемся вниз. В гостиную. Во дворе найдете газонокосильщика. У нас уже лето. Около прудика во дворе подберите пару камней. Затем с помощью новых сил уроните газонокосилку и принудьте Антонио засунуть голову в нее.


#16

Предательство

Смотрим ролик, после чего выходим на балкон и уничтожаем генератор, чтобы отключить везде свет. Не попадаемся домашним на глаза. Всего вы можете попасться 6 раз, при этом память персонажа, который нашел вас, будет автоматически стираться.

Сами же спускаемся в подвал, где ритуальный стол. Далее ролик. Далее с полки справа от стола возьмите пару чашек и палку, установите палку на стол. Огни вокруг стола зажгите зажигалкой. По три свечи с каждой стороны.


#17

Также с каждой стороны установите чаши, куда будет стекать кровь, а затем возьмите кинжал. Далее ролик. Сюжет набирает обороты. Далее снова ролик. Теперь надо убить чувака, который переворачивает кресты на стенах в правильное положение. Снова ролик.

Учебный выстрел

Бегите в кабинет - класс. Наша цель - учитель. Надо решить пару примеров. Чтобы правильно на них ответить, берите карточки со стола и используйте их на учителе.


#18


#19

Достаем оттуда пистолет, а из шкафа рядом патроны. Затем в инвентаре соединяем пистолет и патроны. После чего подкладываем пистолет на стол учителя и заставляем с помощью силы совершить самоубийство.

Смотрим вступление

Управление в игре Lucius

Управление в игре Lucius стандартно. Для движения используйте клавиши WASD. Бег включается, если зажать клавишу Shift. Доступ к записной книге с заданиями посредством клавиши Q. Карта стандартно стоит на клавишу М, а фонарик на F. При помощи левой кнопки мыши Люциус может взять предмет, а при нажатии правой – бросить его. Доступ к инвентарю при нажатии клавиши Е. Инвентарь позволяет объединять предметы следующим образом: выбираем в инвентаре первый предмет и нажимаем правую кнопку мыши, после чего крутим колесико до второго предмета и нажимаем еще раз правую кнопку мыши.



Все способности Люциуса стоят на следующие числовые клавиши:

Обычные умения – клавиша 1.
Телекинез – клавиша 2.
Контроль – клавиша 3.
Стирание памяти – клавиша 4.
Пирокинез – клавиша 5.

Выбранная в текущий момент способность отражается в левом нижнем углу экрана соответствующим значком. Все необычные способности(2-5) применимы Люциусом только при максимальном уровне силы(шкала рядом со способностью). На шкалу влияют кресты, но, если их перевернуть, то у Люциуса уровень силы восстановится до максимального уровня. Также сила тратится на использование способностей.

Все поступки Люциуса должны быть незаметны для окружающих, иначе миссии придется начинать заново. Для удобства имеется специальный указатель обнаружения в нижней части – белый сияющий кружок. Сиять он как раз начинает, если Вас кто-то замечает. Так как сохранений в игре нет, а места загрузки только в конце главы, будьте особенно осторожны, чтобы не проходить одну и ту же главу раз за разом.

Прохождение Lucius. Бонусные предметы

Время от времени Вы можете ходить на занятия с местным учителем или выполнять поручения жителей дома. В качестве подарка за прилежное поведение Вам дадут несколько предметов:
1. Спиритическая доска – будет давать Вам подсказки для прохождения основных заданий.
2. Шкатулка Люцифера – будет показывать активные места на карте, тем самым давая тоже определенные подсказки. Количество раз использования ограничено и равно 6 на одну главу.
3. Велосипед – средство транспорта, позволяющее перемещаться по дому гораздо быстрее.

Пролог – 6 июня 1966 года

Прохождение Lucius начинается с ролика о рождении Люциуса.

Глава Первая – 6 июня 1972 – Адски холодно

Как только закончится пролог нажимаем пробел. С помощью левой кнопки мыши берем со стола замок, а с помощью правой кнопки мыши положим его в карман. Теперь подойдем к дверце и закроем её, после чего с помощью правой кнопки мыши возьмём замок и применим на щеколду. Слева от дверцы есть термостат. Жмём на него и смотрим ещё один ролик.

6 июня 1972 – позднее, в комнате Люциуса

Берём со стола тетрадь. После откроем инвентарь и нажмём в самом верху на имя Мэри. Закрыв правой кнопкой мыши тетрадь, со стола же заберём фонарик с батарейками, которые соединим в инвентаре. В этом моменте мы услышим монолог Люцифера, после которого останемся в комнате одни. Пользуйтесь фонариком, так как в комнате станет темно. На полке слева от дверцы возьмём бутылку и покинем комнату. Если Вы откроете карту, то на ней увидите место цели. Для начала повернём налево и прямо по коридору, затем снова налево и до самого конца коридора. Открыв дверь, справа от себя, зайдем в неё и окажемся в коридоре. Откуда уже повернём в первый проход слева. Перед Вами будет гостиная комната. На стойке у стены захватим лампочку с отвёрткой. Справа будет дверь, зайдём в неё. По лестнице спустимся вниз, а затем уйдём снова в дверь налево, и сразу же, как войдете в неё, дверь направо. Это кухня. Снимаем замок с холодильника, а Люциус обретёт возможность телекинеза. Финишный ролик первой главы.

Глава Вторая – 12 июля 1972 – Курение убивает

Глава начнётся со вступительного ролика. У некоторых игроков, в этот момент, игра начинает глючить и Люциус может застрять в полу. Опытным путём доказано, что, чтобы этого не случилось, важно собрать в первой главе – бутылку, отвертку и лампочку, но при этом не брать спички в столовой до того, как снимите замок, либо, как вариант, в принципе ничего не собирать в первой главе до того, как снимите замок.

Люциус проснулся в комнате у себя. Во второй главе игры Lucius жертвой станет партнер отца по имени Джин. Открываем карту, видим цель – действуем. Вчерашней дорогой добираемся через гостиную до столовой. Если пройти немного вперед, то Вы увидите партнера отца Джина и посмотрите ролик. После ролика сразу подходим к Джину, как только он отворачивается – берём спички на столе рядом с ним. Джин замечает пропажу и уходит на кухню, чтобы прикурить сигарету там. Как только он уходит – Люциума ведем на кухню. Где отвёрткой из инвентаря воспользуемся на плиту. Как только появится курсор в виде руки с шестерней – нажмём левую кнопку мыши. Как только Джин вернётся на кухню, мы увидим ролик.

12 июля 1972 – Ночь

Ночью Люциуса снова посетит его отец – Люцифер. Он расскажет, как можно воспользоваться телекинезом. Включить телекинез можно, нажав цифру 2 на клавиатуре. Для начала попробуем поднять зеленый игрушечный автомобиль у сундука. Для этого сперва нажмём два, а потом зажмём левую кнопку мыши на машинку, зажав обе клавиши, переместим машинку в только что появившуюся коробку. Дальше попробуем также поступить с чашкой – она разобьется и включить радио за коробкой. Вторая глава заканчивается речью отца.

Глава Третья – 4 августа 1972 – Настроение – смерть

Знакомым уже маршрутом дойдём до столовой. Из которой через двойные дверцы слева выйдем в коридор. Там повернём налево и до ванной комнаты. Подойдём к уборщику – смотрим ролик.

Как только он уснёт, из его ящичка прихватим инструмент – пару ключей. Еще один ключ лежит на полу, рядом с унитазом. На столе возьмём карандаш и применим на блокнот – добавим ему работы – починить пианино. Теперь вернёмся в столовую. Ключ на пол дюйма используем на пианино. Как только уборщик подойдёт к нему – используем телекинез на пианино(зажать обе клавиши мыши). Ролик и конец третьей главы.

Глава Четвертая – 11 сентября 1972 – Острое лезвие

Для начала откроем дневник – здесь для нас новое задание – приборка в комнате. Сперва с помощью телекинеза сложим все машинки в сундучок. Как только показатель поведения достигнет ста процентов, это будет означать, что Вы положили все машинки. В комнате напротив комнату Люциуса находится горничная, она отправляет нас к мяснику Джеду в холодильной камере.

Спустимся в столовую – мама просит почистить зубы. Из столовой уйдём в дверь напротив, где находится холодильная комната. Подойдём к мяснику и посмотрим ролик. Он просит о помощи.

11 сентября 1972 – Как почистить зубы Люциусу

Чтобы Люциус почистил зубы, необходимо вернуться на второй этаж, через гостиную налево и до конца коридора. На выходе из коридора откроем дверь налево и окажемся в ванной. На карте ванная комната обозначена двумя латинскими буквами WC. Слева над раковиной берём щетку, применяем её на кран и всё готово!

11 сентября 1972 – Как Люциусу перенести коробки с мясом

Коробки с мясом стоят слева от входа в холодильную комнату. Берём их и несём до холодильника на кухне. Там, где в начале игры погибла горничная. Когда Люциус почистит зубы и поможет мяснику – ему подарят спиритическую доску. Сразу же воспользуемся ею. Для этого бежим в свою комнату, кладём на стол и нажимаем на неё. Прохождение игры Lucius с помощью подсказок спиритической доски будет гораздо легче.

Теперь займемся основным прохождением в этот день. Возвращаемся в холодильную комнату и встаем правее стола мясника. С помощью телекинеза разбиваем лампу за спиной мясника, тогда он попросит достать ему лампочку. Если в первой главе Вы лампочку не взяли, то вернитесь в гостиную комнату и заберите её со стойки напротив входных дверей и отдайте мяснику. Как только он залезет на стол с пилой, поменять лампочку, телекинезом включим кнопку разделочного стола. Смотрим видео.

Глава Пятая – 15 октября 1972 – Здоровое питание

Теперь в начале каждой главы Вы можете смотреть подсказки на спиритической доске в своей комнате.

Выйдем из комнаты и снова заглянем в спальную напротив. Проходим её напрямик и через дверь слева, а затем по лестнице вниз и повернём налево и снова налево в дверь. Тут будет горничная Агнес. Смотрим ролик. В комнату зайдёт ещё одна горничная Джовита с едой для Агнес. Уйдём за Джовитой. Она через спальню, дойдёт до кухни. Посмотрите на хлеб на столе. В этот момент (нам попалось в этот момент, но возможно раньше или позже, смотря где Вы встретите свою мать) Ваша мать даст Вам задание вынести мусор.

15 октября 1972 – Как Люциусу вынести мусор

На кухне есть тумба под раковиной. Открыв её, Вы найдете пакет с мусором. Хватаем его и через стеклянную дверь в столовой выносим на улицу. Во дворе дома сначала пойдём направо, а потом к сараю с инструментами. Рядом с сараем есть два контейнера. Откроем контейнер, мешок бросим на землю и с помощью телекинеза отправим его туда. Если не хотите сюда больше возвращаться, то можете сразу зайти в сарай и на нижней полке взять гвоздезабивной пистолет и гвозди. В инвентаре эти предметы совместите. Они понадобятся Вам в 16 главе.

После путешествия к мусорным бакам и сараю, возвращаемся в дом, к Агнес. В коридоре поверните направо и откройте правую от себя дверь. На карте она отмечена бокалом и звездочкой. Здесь находится дед Люциуса. В самом конце его комнаты на тумбочке лежит фотобумага – берём её, а на полке захватим фотоаппарат для седьмой главы. Совмещаем предметы в инвентаре. На тумбе еще лежит дополнительная карточка. Дальше направимся в дверь в самом центре комнаты, обозначенную на карте «1+1». Здесь находится комната для школьных занятий. Подходим к учителю. После занятия из парты достанем суперклей для десятой главы. Возвращаемся к деду, где снова встретим свою мать. Теперь она потеряла сережки и просит их найти.

15 октября 1972 – Как Люциусу помочь Алистеру

Еще одно дополнительное задание заключается в помощи Алистеру. Для этого выйдем из комнаты деда в коридор с классной комнатой, и пройдем его до конца. В конце коридора откроем дверцу напротив полки с книгами. Найдем лестницу, по которой, спустившись вниз, доберемся до кладовки, что за баром. В кладовке и есть Алистер, который попросит о помощи. Ему нужно принести бутылку вина. Из кладовки через правый проем к барной стойке. Из комнаты через стеклянные дверцы выходим на улицу. Обходим дом справа до двойных стеклянных дверей. Зайдем в дом и направо к дверце. Это прачечная, правая дверь которой доведет нас до искомого гаража. Еще одна дверь направо и вперед в другую комнату, где с полки можно взять предохранитель для шестнадцатой главы. Недалеко должна быть лесенка, по которой спустимся вниз.

Далее по туннелю в винный погреб. Здесь Люциус ищет вино 1933 года. По середине на стеллаже оборвана табличка, обходим этот стеллаж слева и телекинезом забираем бутылку вина с самого верха. Она внешне другая, да и единственная, которая подвластна телекинезу)) Кстати, уроните бутылку. Увидите, что с ней случится! Бутылку в конце концов отдадим Алистеру и примемся за мамины серьги.

15 октября 1972 – Как Люциусу найти серьги для мамы

Возвращаемся в коридор между двумя крылами дома и заходим в проем под лестницей. Слева живет прислуга женского пола, а справа – мужчины. Посредине здесь бюро находок. Заглянем сначала туда и возьмем из ящика бюро кассету. Серьги материа находятся в первой комнате у входа, на столе Забираем их и отдаем матери, а сами возвращаемся в свою комнату.

15 октября 1972 – Ночь

Посреди ночи Люциус проснется. Выведем его из комнаты и отправим налево к коридору с гостиной комнатой. Смотрим ролик, что мать Люциуса еще не спит, так что учтите, что если она Вас заметит, раунд придется начинать заново с того момента, как Люциус проснулся. Зайдем в гостиную и укроемся справа в кладовой. Не забудьте за собой закрыть дверь. Немного подождав, Вы услышите сперва шаги, а потом скрип двери. Выходим! Люциуса отправим к двери на лесенку. Спускаемся по ней в столовую, затем во двор. С левой стороны дома, так чтобы тень прикрывала Люциуса, обойдем здание и подберемся к правой части. Здесь курит полицейский. Тихо подойдите на расстояние, чтобы была возможность разбить фонарь над его головой. Тут же прячемся за дерево и пробираемся до кустов. Телекинез – на фонарь, полицейский нагнется, а Люциус – за дерево. Полицейский должен отойти в стороны. Теперь цель Люциуса быстро добежать до двери и открыть её, при этом не ступая на перекопанную землю(будет шумно). Забежали и сразу направо. Там за барной стойкой берём крысиный яд.

16 октября 1972 – Утро

Просыпаемся и идём на кухню. Крысиный яд на хлеб на столе справа. Нам покажут ещё один ролик, а Люциус обзаведётся новой способностью – контроль над разумом.

16 октября 1972 – Ночь

Снова отец посетит Люциуса. Люцифер будет учить сына способности Контроль над разумом. Клавиша 3 и левая кнопка мыши по темной фигуре справа. Нужно заставить фигуру взять предмет с пола. Для этого необходимо нажать левой кнопкой мыши на фигуру, а затем быстро перевести курсор на предмет и снова нажать левую кнопку мыши.

Глава Шестая – 24 декабря 1972 – Поскользнуться на праздник

Глава шестая тоже начинается с ролика. Цель этой главы – дворецкий Алистер, который снова пошёл за вином. Если с полки в комнате Люциуса бутылка еще не у Вас в инвентаре – исправьте этот недостаток. Посредством спальни матери и коридора с лестницей Люциус должен оказаться в коридоре между правым и левым крылом дома. Оттуда направо в вестибюль. Теперь спускаемся вниз к входу в дом и под лестницей в правую часть дома. Вы снова в прачечной. Дверь направо – коридор – стеклянная дверца на улицу. Дальше налево к крылу, где ночью взяли крысиный яд. Здесь Люциус найдёт Алистера.

Посмотрели ролик – уходим в другую часть дома, в столовую. Здесь заседает вся семья. Оттуда через правую дверь дойдем до ванной комнаты, где когда то сидел уборщик. Бутылку на кран с водой и опять на улицу. Сверху над входной дверью висит сосуля. Встаньте с бутылкой под сосулькой – появится стрелка, к которой применяем бутылку. Дальше у входа вилка гирлянды вставлена в розетку – достаем и ждем Алистера. Как только Алистер ступает на воду и подскользнется – применяем телекинез на сосульке. Финишный ролик.

Глава Седьмая – 3 января 1973 – Роковые отношения

Помните горничную Джовиту? Эта глава посвящена ей. А, если Вы еще видели на карте комнату со знаком вопроса – то она теперь открыта. Там была скрыта подпольная студия дяди Люциуса.

Идём в спальню матери – Джовита там. Подходим к ней и не отпускаем из поля зрения. Вместе с ней дойдем до комнаты женской прислуги. Если пойдете дальше, то найдете разбросанные на полу вещи и одежду. Возле предпоследней кучи вещей откроем дверь, но не входим. Вам нужен фотоаппарат, чтобы снять находящихся там дядю Тома и ещё одну горничную. Если он уже у Вас, то встаньте сбоку, возьмите его в руки и наведите на кровать. Как только появится желтый прямоугольник – жмите левую кнопку мыши. В том случае, если фотоаппарата у Вас еще нет – сбегайте по быстрому в комнату деда, которая на карте помечена бокалом и звездочкой. Там на тумбочке найдете фотоаппарат и фотобумага. Совмещайте их в инвентаре и возвращайтесь делать снимки.

Полученную в инвентаре фотографию нужно положить на стол в комнате Джовиты. А в правую тумбу стола подкинем крысиный яд и замок. Джовита войдет в комнату, взглянет на фото и убежит. Люциус должен бежать за ней. Джовита по лестнице наверх и через спальню родителей Люциуса добежит до балкона. Теперь применим умение котроля над разумом. Сперва указав на Джовиту, а затем на перила. Смотрим видео.

Глава Восьмая – 23 января 1973 – Разум этого не выдержит

Восьмую главу Люциус начнёт с посещения комнаты дяди Тома. Для этого пройдём в коридор, где гостиная, затем через вторую слева дверь и до конца коридора. Здесь будет комната Тома. Входим и видим как он пьет. В кладовой в его комнате Люциус найдёт бутылку. Откройте свой дневник и Люциус вспомнит о карте, взятую у своего деда. Если Вы карту не брали, то сбегайте до его комнаты и возьмите её с тумбы(описано в прохождении пятой главы). Теперь зайдём в инвентарь и посмотрим на карту – Люциус узнает о тайном проходе в погребе.

Спускаемся в столовую и пройдём в коридор. Тут Вам попадется мать, которая попросит помочь её по дому. Через дверь с правой стороны, коридор и вторую слева дверцу доходим до прачечной. Здесь сидят шофер и горничная, они попросят поискать аудиокассету.

23 января 1973 – Где Люциусу найти кассету шофера

Для этого посетим крыло прислуги, напротив комнаты – бюро находок. Там и лежит кассета. Вернём её шофёру. Далее дойдём до гаража и поговорим с механиком. Ему не хватает монтировки.

23 января 1973 – Где Люциусу найти монтировку механика

Отправим Люциуса за дверь, что ведет в погреб. На левой стене будет висеть ключ – положим его в инвентарь. Вторая решетка справа и монтировка уже у нас. Но дверь захлопнулась, для этого и нужны ключи. Если же ключи Вы взять забыли, то воспользуйтесь телекинезом. После чего открываем дверь и возвращаем монтировку механику.

23 января 1973 – Белье для прачечной

В ряде комнат Люциусу попадались носки и трусы, разбросанные как попало. Всего таких вещей 10. Найдите их всех и отнесите в одну из корзин в прачечной рядом с окошком. Та корзина, что слева для белого, а что справа – для цветного белья. В подарок получите велосипед. Он окажется в комнате Люциуса. Если хотите, можете сбегать и посмотреть на него.

23 января 1973 – Тайная комната

Теперь приступим к основному заданию восьмой главы. Для этого проникнем в винный погреб и заглянем за шторку в дальней стороне комнаты. Здесь будет дверь. Сейчас она открыта. Туннель – еще одна дверь – и Люциус окажется в ритуальной комнате. На столе в дальней части комнаты возьмём бутылку. В инвентаре соединим эту бутылку с той, что брали в начале главы для дяди Тома. На правой стене рядом со столом Вы найдете проем, зайдя в который найдете шкатулку, правда она окажется пока запертой. Теперь вернёмся в Тому. Как только он отворачивается – ставим бутылку на кровать и смотрим ролик.

23 января 1973 – Ночь

Еще один урок от отца. Люцифер расскажет сыну как очищать людям память. Всё делается просто и быстро. Клавиша 4 и левая кнопка мыши по фигуре.

Глава 9 – 20 марта 1973 – У соседа трава зеленее, зато у нас краснее

Идем на улицу через столовую, а затем влево до сарая. Поговорите с Антонио, он главный герой девятой главы. С земли поднимите камень. Дальше, либо изучите траекторию движения садовника и положите камень посередине его пути, либо просто бегайте вокруг него, пока не появится восклицательный знак, чтобы Вы смогли бросить камень. Так Вы сможете сломать газонокосилку. Антонио решит её проверить, а Вы из-за спины примените телекинез на газонокосилку. Однако у Вас ничего не получится. Тогда просто примените контроль на Антонио и отправьте его к газонокосилке. Смотрите видео.

20 марта 1973 – Ночь

Снова Люцифер не даст Люциусу спокойно спать. Этой ночью Люциус познает пирокинез. Клавиша 5 и левая кнопка мыши, затем наводите курсор и отпускаете. Потом попробуйте поджечь манекен, а затем «убить» его. Ролик на последок девятой главы.


Глава Десятая – 1 апреля 1973 – Предательство

На удивление Дед разбудил глава начинается, а не заканчивается ночью. Люциуса разбудит дед и попросит сходить в тайную комнату. Из комнаты отправим Люциуса на балкон направо. Загляните в левую дверь – это комната матери, она сидит в кресле. Телекинез на антенну отвлечет её. Как только она выйдет из спальни – войдите туда и выйдите через ту же дверь, что ушла она. Дальше через дверь напротив и на лестницу вниз. Затем под лестницу в комнату прислуги, там где раньше жила Джовита. Тут либо Вы закроете дверь и будете слушать разговоры и шаги Сьюзен и полицейского, либо дверь оставите открытой и встанете за ней, так у Вас будет видимость их отсутствия.

Если Вы еще на брали суперклей, то как только слуги с фонариком ушла за дверь, бегом направляйтесь к другому концу коридора. Дверь в правое крыло, снова направо и в комнату, где живет Дед. Если полицейский там, то скройтесь за мебелью. Выходим в дверь напротив. Это класс, здесь в парте найдем суперклей. Возвращаем Люциуса под лестницу.

Если кто-то Вас всё таки заметит, помните о новой способности – стирать память. Всего её можно применить шесть раз за главу. Из коридора выйдем в холл, только осторожно, открыв дверь, проверьте, нет ли кого то там. Дальше, спустившись по лестнице уйдем направо, в прачечную и дальше в гараж. Оттуда уже необходимо попасть в подсобку справа, затем винный погреб и, наконец, тайная комната. Покажут ролик.

Дед готовит какой то ритуал и просит Люциуса помочь. Спички помогут поджечь свечи перед алтарем. На полках слева возьмите четыре чаши. Ту, что разбита, совместите с суперклеем из комнаты деда. Чаши ставим рядом с алтарем во впадины на полу, при том учитывайте, что символ в отверстии должен совпадать с тем, что на чаше. Также на полках слева берите ремень и используйте его на крепления на алтаре. Дальше войдите в проем, где уже смотрели на шкатулку. Теперь откройте её и возьмите ритуальный нож. Отдайте его деду и смотрите финальный ролик.

Глава Одиннадцатая – 1 апреля 1973 года – Огненная печь

Журналист развязался и будет носиться по тайной комнате за Люциусом с ножом. Задача Люциуса не подпускать к себе противника близко. По возможности в самом начале отправьте пару огненных шаров(пирокинез) в журналиста, пока он не подбежал к Вам. Журналист будет переворачивать кресты, так Люциус лишается силы. Стратегия – бегать от него и переворачивать кресты обратно – стрелять, снова бежать и переворачивать – стрелять и так далее. Четыре попадания убьют противника. Тогда Люциусу останется перевернуть все кресты обратно и посмотреть финальный ролик.

Глава Двенадцатая – 25 мая 1973 – Учебный выстрел

Начните с классной комнаты. Сегодня учитель Люциуса – Джеймс – главный герой. Подойдите в классном кабинете к нему и начните занятие.

25 мая 1973 – Урок математики

Джеймс будет задавать вопросы, а Люциус должен отдавать ему карту с верным ответом. Верные ответы: три – один – два. Дальше начнется урок биологии. Передайте с парты книгу учителю. Пока он уйдет к книжной полке за учебником по биологии, сбегаем в коридор. Из коридора пройдите в галерею, затем налево и в другую арку, далее через маленькую комнату и правую дверь в кабинет отца Люциуса. Отцу необходимы документы из спальни. Поднимитесь туда и заберите документы с тумбы у кровати. Там же захватите и ключик. На тумбе с телевизором примените ключик, точнее на средний ящик тумбы. Там лежит записка с кодом. Дальше отправим Люциуса к отцу и отдадим ему документы. Как только отец покинет кабинет, подойдём к сейфу и наберите код – 6-6-19-66 – в этот день родился Люциус. На каждой цифре нажимайте левой кнопкой мыши, чтобы внизу загорелась зеленая лампочка. Ошиблись? – просто начните сначала. Из сейфа захватите пистолет. В шкафу в столе отца найдем патроны к нему и совместим их в инвентаре. Теперь можно вернуться к учителю в классную комнату. Встаём за спиной учителя и берём пистолет в руки, НО НЕ СТРЕЛЯЙТЕ . Пистолет положим на стол, а сами выберем контроль разума, нажмем сперва на учителя, а потом на пистолет. Смотрим видео.

Глава 13 – 1 июня 1973 – Любопытный Том

Через спальню матери в коридор, налево и в ванную комнату, что на втором этаже дома. Здесь Вы найдёте Сьэзен – горничная и будет главным персонажем тринадцатой главы. Крест в ванной необходимо перевернуть, тогда шкала силы полностью наполнится. После чего направим Люциуса в коридор, вестибюль и через правую дверь под лестницей – в прачечную. Здесь тоже есть крест, который мы переворачиваем. Телекинез поможет взять утюг на полке над стиральной машиной. Утюг отправим в саму машину и закроем её. Тогда Сьюзен перестанет стирать и пойдет наверх, чтобы принять душ. Люциусу тоже нужно будет подняться наверх, но не в ванную комнату, а в ту, что рядом, и отмечена на карте вопросительным знаком. На левой стороне отогните краешек плаката и заглянув в появившееся отверстие увидите ванную комнату и Сьюзен. Если её еще нет, то скоро она там появится. Как только Сьюзен окажется в ванной – используйте телекинез на фене и отправьте его в ванну к Сьюзен. Финальный ролик.

Глава 14 – 6 июня 1973 – Передозировка выхлопными газами

Через прачечную попадаем в гараж. Здесь Майкл – поговорим с ним. Затем вернитесь в прачечную и сломайте стиральную машину, как и в прошлой главе, бросив в неё утюг. Тогда механик Уилл покинет гараж. Люциус подойдёт к Майклу и заберёт банку растворителя и тряпку со стола. Зайдем в инвентарь и совместим два этих предмета. Теперь снова вернемся в прачечную. Здесь найдем вентиляционную панель на стене, чуть левее стиральных машин. Контроль(клавиша 3 + левая кнопка мыши по Уиллу и по панели) заставит Уилла отключить вентиляцию. После возвращаемся в гараж и тряпку оставляем сзади Майкла, тот слушает музыку. Снова воспользуемся контролем, но уже на Майкле и тряпке. Вдохнув растворитель Майкл потеряет сознание. Дальше телекинез на автомобиль и финальный ролик четырнадцатой главы.

Глава 15 – Властелин адского пламени, я призываю тебя…

Одна из самых коротких глав. Люциус идёт в гараж и видит Уилла, которого приковал наручниками полицейский Телекинез –канистра – Уилл, а затем пирокинез – Уилл. И финальный ролик пятнадцатой главы.

Глава 16 – Американский сумасшедший

В шестнадцатой главе Люциус доберется до своей матери. Начнем с сарая, где на нижних полках найдете пистолет и гвозди, которые совместите в инвентаре, при условии, что Вы не сделали этого ещё раньше. Дальше через гараж, в подсобку справа и во вторую комнату возле винного погреба, где найдете предохранитель, опять же, если этого не сделали раньше. В первой комнате подсобки предохранитель поставим в щиток в стене. Ролик подскажет, что в сарае теперь есть свет. Идем в сарай, где включим компрессор в розетку. Гвоздезабивной пистолет используем на компрессоре. После выходим во двор и за скамью так, чтобы мать Люциуса не заметила сына. Пистолет положим между сараем и скамьей – точка будет активна, когда подойдете к ней. Как только отец будет проходить мимо, с помощью контроля на отца и пистолет, закончим шестнадцатую главу.

Глава 17 – Устраняем Теренса

В комнате останутся только Люциус и полицейский, который не подозревает о наших намерениях. Он думает о том, что в доме завелась нечисть. Поможем ему в этом разобраться. В комнате несколько крестов. Сначала используем телекинез на бюст возле правого креста. Полицейский выстрелит в него и разобьет не только бюст, но и крест. Так поочередно уберем все бюсты и кресты. Теперь телекинез на большую статую справа и вентилятор. Финальный ролик.

Глава 18 – Конец уже здесь

Люциус к этому времени уже поджег весь дом, однако сюда вернулся отец с двумя священниками.

Священники против Люциуса

Священники сразу же начнут нападать на Люциуса. Как бороться со священниками? Пирокинезом! Проходим вперед – и не доходя по столика отправляем огненный шар в них. Важно попасть, иначе Вам смерть и начнете главу заново. Если попали – бегом из комнаты через холл в прачечную. Развернитесь и снова стреляйте и обратно в холл и комнату, где Вы их встретили. Бегаем, пока священники не умрут. Финальный ролик.

Отец

Но не так всё просто. Остался отец, у которого в руках огнетушитель. Здесь нужно быть особенно осторожным, ведь, если отец убьет Люциуса, прохождение надо будет начинать со священников. Тактика изначально подобная – бегаем, стреляем и снова бегаем. Однако основная цель заманить отца к подкосившейся колонне и, выстрелив по нему, заставить себя тушить. Тут же включайте телекинез и на колонну(необходима полная шкала силы). Финальный ролик всей игры. На этом заканчивается прохождение игры Lucius .

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник # шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем #Пробел#, с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него # записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин # коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью #Телекинез#. Выбираем ее нажатием кнопки #2#. Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте #Починить пианино#. С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать #Телекинез# и использовать его на музыкальном инструменте.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим #Телекинез# на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью #Телекинеза# приводим в действие лезвия через панель управления.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность #Контроль над разумом#. Нажимаем кнопку #3#, кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью #Телекинеза# притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью #Телекинеза# притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка #обрадуется# пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной #Контроль над разумом# и быстро кликнем по перилам балкона.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности # #Потеря памяти#. Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим #Телекинез# на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем #Контроль над разумом# на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение # #Поджигание#. Нажимаем #5# и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем #5# и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку # 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код # 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность #Контроль над разумом# на учителе и пистолете.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью #Телекинеза# и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем #Контроль над разумом# на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева #Контроль над разумом#. Заводим машину в гараже с помощью #Телекинеза#.
Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем #Телекинез# на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем #5# и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола # гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем #Контроль над разумом# и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью #Телекинеза# небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем #5# и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну #Телекинезом#. Смотрим заключительный ролик.

Адски холодно.

Смотрим ролик. Сегодня в семье праздник – шестой день рождения Люциуса. Беспокойная мама поручает служанке помыть посуду и уложить мальчика спать не позже десяти вечера. Нажимаем «Пробел», с края стола подбираем замок. Пока что спрячем его, нажатием правой кнопки мыши. Закрываем дверь холодильника, снова нажимаем правую кнопку мыши и кликаем по двери. Тем самым мы запрем ее и затем используем переключатель слева, чтобы сделать температуру невыносимо холодной. Теперь можно лечь спать.

Во сне общаемся с отцом, Люцифером, и подбираем со стола подарок от него – записную книжку. Открываем инвентарь (Е), открываем записную книжку и кликаем по имени слева. Горничную Мэри мы убили, теперь нужно спрятать замок, чтобы никто нас не заподозрил. Забираем со стола фонарь и батарейки. Открываем инвентарь, переключаем с помощью колесика мыши на батарейки, нажимаем ПКМ, переключаем на фонарь и снова нажимаем ПКМ. Таким образом, мы скомбинировали предметы.

Проснувшись, открываем карту. На ней показан дом и верный путь к цели. Всё-таки мы живём в особняке, и здесь уж точно имеется десяток комнат. Спускаемся вниз, кликаем по замку на двери и кладем его в карман. Наутро прибывает полиция и детектив МакГаффин.

Курение убивает.

Открываем инвентарь кликаем по имени слева. Джин – коллега отца, он частенько навещает нас и при этом курит в гостиной, отчего у Люциуса болит голова. Спустимся вниз к Джину. В комнате перед лестницей, где мастер возится с настольной лампой, подберем отвертку. Подберемся к Джину справа и укажем прицелом на спичке на столике. Когда взгляд Джина не будет смотреть в эту сторону, забираем спички. Спрячем их в кармане, чтобы Джин не увидел. Добираемся до кухни и применяем отвертку на газовой плите.

Люцифер научит пользовать способностью «Телекинез». Выбираем ее нажатием кнопки «2». Перемещаем машинку удерживанием ЛКМ. Затем одновременным удерживанием ЛКМ и ПКМ, кладем машинку в коробку. Движения должны быть плавными, иначе ничего не получится. Время использования способности ограничено шкалой в левом нижнем углу. Наводим прицел на чашку и удерживаем ЛКМ, такое же действие проводим с радио.

Настроение-смерть.

Спустимся вниз и доберемся до ванной комнаты. Здесь находится уборщик Айвор, который постоянно пребывает в состоянии алкогольного опьянения. Со столика подберем карандаш и напишем на блокноте «Починить пианино». С ящика инструментов заберем три ключа. Быстро пройдем в гостиную и применим ключ на пианино. Следом за нами прибудет Айвор и приступит к починке. Теперь можем выбрать «Телекинез» и использовать его на музыкальном инструменте.

Острое лезвие.

Спускаемся вниз по лестнице и сразу свернем в помещение справа. Здесь работает мясник Джед, нужно как-то использовать его. В углу лежат коробки с мясом, отнесем их в холодильник на кухне. Показатель поведения составит после этого 40%. Вернемся в комнату и забросим все машинке на полу в ящик. Тогда показатель увеличится еще на 50% и составит 90%. В комнате мяснике, спрячемся за ящиками справа от стола и применим «Телекинез» на горящей лампочке. Джед попросит принести ему замену, которую мы найдем в первой же комнате, как только поднимемся по лестнице, т.е. с тумбочки, где ранее уборщик чинил лампу. Отдадим лампочку мяснику и проследим, как он взобрался на мясорубку. С помощью «Телекинеза» приводим в действие лезвия через панель управления.

Здоровое питание.

Ориентируясь по карте, доберемся до начальницы горничных Агнессы. Служанка Джовита должна принести ей еду. Отправимся в винную подсобку на первом этаже и устремим взгляд на пол на крысий яд. Пока что взять его мы не сможем, поэтому вернемся в свою комнату.

Проснувшись ночью, идем в коридор и замечаем, что мама еще не спит, и если она увидит нас, то непременно уложит спать. Проходим через дверь, сворачиваем в комнату слева и быстро прячемся в небольшом помещении в углу. Подождав немного, выйдем из комнаты и спустимся по лестнице в гостиную. Пройдем до конца, выйдем на улицу. На другой стороне видим МакГаффина. Подберемся сзади, телекинезом выводим из строя ночную лампу. Теперь войдем в дом и заберем яд из подсобки. Не забываем спрятать его нажатием ПКМ. Наутро, бежим в кухню и отравляем бутерброды в корзине.

Получаем способность «Контроль над разумом». Нажимаем кнопку «3», кликаем по манекену и быстро по предмету на полу слева.

Поскользнуться на праздник.

Первым делом из полки игрушек заберем красноватую бутылку для воды. Наполним ее жидкостью в любом из туалетов, отмеченных на карте WC. Ориентируясь по карте, доберемся до отлученного с праздничного стола Элистера. Снова выйдем на улицу, слева от центральных дверей есть переключатель для гирлянд. Используем его, чтобы привлечь внимание дворецкого. Рядом со столбом применяем бутылку с водой. Когда Элистер упадет, с помощью «Телекинеза» притягиваем вниз сосульку прямо над головой жертвы.

Роковые отношения.

Доберемся до горничной Джовиты. Она попросила передать дяде Тому, если мы его встретим, что она хочет поговорить с ним. Спустимся по лестнице, переходим на другую сторону и поднимемся наверх. В комнате дедушки, с полки с помощью «Телекинеза» притянем фотоаппарат, а со стола заберем пленку. Соединим их в инвентаре.

Спустимся вниз и перейдем на другую сторону. Пройдем под лестницу в комнаты прислуг. В одной из них застукаем дядю Тома и Сьюзан за неприличным делом. Зафиксируем это на пленку. Джовита наверняка «обрадуется» пикантному снимку. Положим его на стол в ее комнате, которая находится по соседству. Затем откроем шкафчик справа и заложим крысиный яд и замок. Джовита в состоянии истерии побежит на балкон, а мы проследуем за ней. Используем на горничной «Контроль над разумом» и быстро кликнем по перилам балкона.

Разум этого не выдержит.

Пройдем в комнату дяди Тома, который пьет уже несколько дней. Из комнаты дедушки, где мы ранее взяли фотоаппарат, заберем карту, на которой отмечена потайная комната. Доберемся до гаража и спустимся в винный погреб.

За шторкой скрывается полка с винами, в самом краю справа есть проход, за которым имеется дверь, ведущая в помещения для жертвоприношений. Из столика подберем смертельный яд. Вернемся в комнату к дяде и войдем в небольшое гардеробное помещение. Подберем бутылку и соединим ее с ядом. Кладем ее на кровать, пока Том отвлечен выпивкой.

Люцифер научит нас новой способности – «Потеря памяти». Она будет полезна, когда нас обнаружат. У нас в запасе будет лишь несколько секунд, чтобы успеть применить это умение.

У соседа трава зеленее, зато у нас краснее.

Выйдем во внутренний двор, где встретим садовника Антонио. Подберем камень поблизости фонтана в центре. Установим его примерно посередине маршрута садовника. Когда газонокосилка заглохнет, нарвавшись за камень, садовник попытается починить ее. Подберемся сзади и применим «Телекинез» на газонокосилке. Антонио чудом успел отпрыгнуть от острых лезвий. Используем «Контроль над разумом» на садовнике и на газонокосилке, тем самым заставив его засунуть голову под острые лезвия.

Тем временем семья Вегнеров разругалась на почве черед смертей и в частности Тома. В дом проник журналист и попытался выведать информацию, но вместо этого получил бутылкой по голове от дедушки. Получаем новое умение – «Поджигание». Нажимаем «5» и удерживаем ЛКМ. Направляем прицел на манекен и отпускаем кнопку.

Предательство.

Ночью к нам приходит дедушка Габриель и просит спуститься в потайную комнату. Выйдя из комнаты, свернем направо и окажемся на балконе. Пройдем прямо до конца, телекинезом взаимодействуем с антенной. Следуем за мамой вниз, повернем налево и спустимся еще ниже. Движемся направо, попадем в гараж и соответственно в винный погреб. Поджигаем подсвечники вокруг жертвы. С боковой стены подбираем веревку и связываем жертву. С боковой полки забираем три миски и устанавливаем их рядом с подсвечниками. Забираем оттуда же четвертую миску, которая оказалась разбитой. Нужно добраться до учебной комнаты в восточном крыле и забрать из стола клей.

Соединим клей и разбитую чашу, установим ее в соответствующее место. Теперь всё готово, из шкатулки, где ранее была дедушка, заберем кинжал и пронзим им Габриеля. Прикованный журналист Уэйн освобождается и начинает переворачивать кресты. Ни в коем случае нельзя сталкиваться с ним, иначе игра будет окончена. Нажимаем «5» и поражаем журналюгу огненными шарами, когда он начинает приближаться, и обязательно переворачиваем кресты.

Учебный выстрел.

Доберемся до учебной комнаты, где нас ждет личный учитель Джеймс. Показываем ему таблички с цифрами на столе по порядку – 3, 1, 2. Затем он попросит достать учебник по биологии, покажем ему любую из книг. Пройдем в кабинет отца, который находится рядом. Он попросит принести ему документ, который мы найдем в их с мамой комнате напротив нашей. Справа от кровати с тумбочки подберем бумаги и ключик. Отнесем их отцу, вскроем его сейф и достанем из него пистолет. Код – 6 6 19 66. Из шкафчика стола заберем патроны и скомбинируем их с револьвером. Вернемся в учебную комнату, положим заряженный пистолет на край стола. Применим способность «Контроль над разумом» на учителе и пистолете.

Любопытный Том.

В коридоре встретим горничную Сьюзен, которая занимается бельем. Спустимся на первый этаж и свернем направо и попадаем в бельевую комнату. Открываем крышку стиральной машины, с верхней левой полки притянем утюг с помощью «Телекинеза» и отправим его в машину. Закроем крышку и понаблюдаем за эффектом. Горничная отправится в ванну на третьем этаже и запрет за собой дверь, а до этого нам нужно попасть туда и перевернуть крест на стене. Войдем в комнату справа, со стены отдерем постер и заглянем через отверстие. Телекинезом хватаем фен и бросаем его в ванну.

Передозировка выхлопными газами.

Спустимся в гараж, и нашей следующей целью станет водитель Майкл. Как и в прошлом задании, поместим утюг в стиральную машину. Из территории горничных заберем аудиокассету из коробки в коридоре и принесем ее Майклу. Со стола подберем тряпку с растворитель. Соединим в инвентаре и положим на стол. Используем «Контроль над разумом» на Майкле и смоченной тряпке. Вернемся к механику Уиллу, применяем на нем и панели управления слева «Контроль над разумом». Заводим машину в гараже с помощью «Телекинеза».

Детектив приковывает механика к стеллажу, а сам уходит за своим помощником. Быстро входим в гараж, применяем «Телекинез» на крышке канистры на верхней полке. Затем нажимаем «5» и огнем поражаем жертву.

Американский сумасшедший.

Из сада доберемся до гаража и пройдем в сторону винного погреба. Не спускаемся по лестнице, а с полки слева заберем предохранитель. Разворачиваемся, вставляем предохранитель в электрощиток. Возвращаемся к матери, пройдем в небольшую постройку. Вставляем провод от прибора в розетку. С нижней полки подбираем гвозди, а со стола – гвоздевой пистолет. Заряжаем пистолет гвоздями и наполняем воздухом, взаимодействуя с прибором. Кладем пистолет справа от Нэнси. Когда появится отец, быстро используем на нем «Контроль над разумом» и кликаем по пистолету.

Конец уже здесь.

Перемещаем с помощью «Телекинеза» небольшие мраморные головы. Делаем так, чтобы полицейский стрелял по ним и попадал по крестам. Когда они все буду перевернуты, хватаем самую большую справа и направляем ее на вентилятор в центре сверху.

Быстро нажимаем «5» и огненными сгустками поражаем священников. Закончив с ними, появится отец с огнетушителем. Заманиваем его под слегка обрушившуюся колонну рядом с лестницей и поражаем огнем. Он начнет активно тушить область вокруг себя, а мы в это время обрушим колонну «Телекинезом». Смотрим заключительный ролик.

Прежде чем начать, я бы хотел коротко рассказать о самой игре и о моих впечатлениях. Игру создала маленькая финская команда из четырёх человек. Несмотря на обещанную нелинейность и геймплей на подобие серии Хитмен, это всё же обычный квест с примесями топорного стелса и корявого экшена. Что всё же осталось из обещанного: мы играем за настоящего злодея, в частности за малолетнего антихриста. Никакого вам моралофагства — зло в конце победит. И это не мультяшное зло «Dungeon Keeper»-а или «Overlord»-а, это безжалостный и коварный убийца. За такой редкий и замечательный замес многое можно простить.

Когда я проходил эту игру, у меня возникало стойкое ощущение, что на самом деле это ремастер какой-то старой игры на первой PlayStation с улучшенной графикой и физикой. Топорная анимация, тупящий движок, минимальнoe количество реплик у персонажей, при полной озвучке, и старое доброе рендеренное интро. Убрать качественные модели, хорошее освещение, сделать скриптовые сценки рендеренными и отправить это в 1998-ой год, Люциус стал бы культовой игрой и встал бы в один ряд с такими проектами как Galerians, Echo Night и Clock Tower. К сожалению это не так, игра новая, но во многих вопросах отставшая от своего времени, но это только будет плюсом для олдфагов, вроде меня. :)

Приступим!




Игра начинается с празднования шестого дня рождения Люциуса — сына богатого и влиятельного человека. Мать Люциуса, по окончании праздника, поручает горничной Мэри прибраться и уложить сына спать. Когда она идёт на кухню, Люциус идёт за ней. Внезапно время останавливается и перед мальчиком появляется мужчина в костюме со зловещей ухмылкой, он делает жест рукой и телекинезом запирает дверь на кухню. Теперь игра начинается, нам предлагают краткое ознакомление с интерфейсом, после которого нам надо подойти к столу и взять с него замок. Вешаем замок на дверь в холодильник, в котором находится ни о чём не подозревающая Мэри.

Последний штрих — включаем холодильник на полную мощность и смотрим, как наша первая жертва замерзает насмерть.



Люциус, как ни в чём не бывало, отправляется наверх, в свою комнату, и ложится спать. Во сне он видит того самого мужика в костюме со злобной ухмылкой, это, как вы могли догадаться, Люцифер. Он вам расскажет о вашем предназначении, подарит фонарик и дневник, научит пользоваться инвентарём, поручит пойти вниз и снять замок с двери. Открыв карту, можно увидеть путь туда, куда нам надо, но особо не радуйтесь, в дальнейшем карта будет показывать путь только к следующей жертве в начале каждой миссии. Снимаем замок, и получаем нашу первую способность — телекинез. Нам показывают ролик, и знакомят с нашей следующей жертвой. На сей раз это друг и партнёр папаши Люциуса — Джин.

Джин сидит в гостиной, как у себя дома, и пыхтит как паровоз. Нам надо его проучить за подобное поведение в гостях. Идём вниз и встречаем по дороге вечно пьяного мастера по имени Айвор. Берём с трюмо рядом с ним коробку с лампочкой и отвёртку. Лампочка нам пригодится потом, а вот отвёртка — очень скоро. Не забывайте прятать предметы в карман, нельзя разгуливать по дому с всякими штуками, которыми вы убиваете людей.

Найдя Джина, возвращаемся на кухню и применяем отвёртку на газовую плиту, после чего возвращаемся к Джину и аккуратно, утаскиваем со столика его спички. Джин захочет покурить, но не найдя спичек, пойдёт зажигать сигарету от плиты, но мы-то плиту подпортили, так что дыма будет много, и не только табачного. Смотрим ролик, нас ждёт следующая миссия.



Ночью Люциус снова увидит во сне Люцифера, тот покажет, как пользоваться телекинезом. Конечно же, ни в коем случае не пользуйтесь им в присутствии других персонажей.

Следующим должен умереть бестолковый и вечно бухой слесарь Айвор.

Здесь нам придётся поработать, но прежде чем выйти из комнаты, берём с полки бутылочку.

Спускаемся на первый этаж и идём в ванную. Нам нужно стащить испод носа Айвора карандаш и гаечный ключ 1/2. Берём все ключи, идём в гостиную и применяем его на рояле.

Вы может заметить, что нечто опустошает ваш резерв силы в некоторых участках дома, это кресты на стенах, нам стоит их незаметно переворачивать, чтобы они не мешали в случае, если понадобиться использовать сверхъестественные способности. Так и делаем.

Теперь нужно вернуться к Айвору и применить карандаш на его блокноте.

Тем самым мы сделали пометку, что надо починить рояль. Растяпа Айвор сразу же пойдёт и полезет прямо под рояль, там-то нам всего-то и остаётся жахнуть по роялю телекинезом и наслаждаться кровавым зрелищем.



С этого момента в нашем доступе почти весь дом, и нам надо подготовить всё, что можно для дальнейших миссий, прежде чем мы разберёмся с мясником, которого Люцифер поручил нам убить. Первым делом надо прибраться в комнате, собрав машинки в сундук рядом с дверью. Это повышает показатель поведения. За показатель поведения мы получаем подарки. Сначала это спиритическая доска, которая показывает нам подсказку к решению каждой миссии. Второй подарок — это зачарованная Люцифером музыкальная шкатулка — она имеет шесть зарядов и пополняет заряды с каждым убийством, активируя её, можно увидеть на короткое время все интерактивные объекты вокруг себя, а так же места, куда можно что-то положить. И за третью ступень хорошего поведения нам дарят бесполезный, но чертовски классный трёхколёсный велик, на котором можно колесить по всему дому и добираться до места назначения быстрее, чем пешком!

Прибравшись в комнате, нам стоит найти мамашу Люциуса, она даст задание почистить зубы. Идём в ванную на втором этаже, неподалёку от комнаты Люциуса, берём зубную щётку и используем её на кране, ничего сложного.

Неплохо бы также перевернуть крест на стене и залить воду в подобранную ранее бутылку, она скоро пригодится. Следующее задание по дому от мамаши будет вынос мусора. Ох, как долго я его искал! >_<

Пакет с мусором находится на кухне в шкафчике под раковиной, берём его, и идём с ним в сад.

В саду есть деревянный сарай, за ним находятся мусорные баки. Кладём пакет на землю, дотягиваемся до крышки мусорного бака, открываем его и телекинезом закидываем пакет внутрь.

Пока мы в саду, стоит подобрать камни, разбросанные рядом с садовником на будущее. Также стоит поговорит с садовником, он даст нам квест — достать канистру бензина для газонокосилки.

В левом коридоре на втором этаже, где расположены комнаты слуг, на тумбочке лежит коробка, в которой находится кассета, прихватите её с собой. Это стоит сделать прежде чем идти в гараж за канистрой бензина.

* В комнате горничной Джовиты находятся серьги, которые, судя по всему, она стащила у мамаши Люциуса, они лежат прямо на столе, берём их. Одно из очередных заданий матери будет найти их, когда она это скажет, дадим их ей и заработаем повышения статуса поведения.

* Последним заданием от матери будет принести грязное бельё в прачечную и накидать его в корзины, тут просто надо долго и упорно шляться по дому и таскать чужие носки и труселя и кидать их в две корзины, цветные вещи в правую, белые — в левую.

Вернёмся к сайдквестам. Взяв кассету, идём в гараж, там водитель Майк парит механику Уиллу мозг россказнями о своей джаз-группе и просит вас найти кассету с их песнями, чтобы парить Уиллу мозг не только словесно. Даём ему кассету. Уилл нас попросит из кладовки притащить ему домкрат. Так как кладовка недалеко, сделаем сразу и этот мини-квест.

Заходим в кладовку, берём со стены ключи.

Идём в соседнюю комнату, берём с полки еле заметную пробку и вставляем её в распределительный щит.

Теперь можно отодвинуть решётку и полезть за домкратом для Уилла.

Но вот беда, мы оказываемся взаперти. Если бы мы не взяли ключи заранее, пришлось бы телекинезом их притягивать, что есть занятие весьма нудное. Достаём ключи, отпираем дверь, и отдаём Уиллу домкрат. Следующим делом хватаем канистру в гараже и несём её садовнику.

Вставив пробку в распределительный щит, мы подали электропитание в сарай во дворе, идём туда. Берём гвоздомёт, берём гвозди. Заряжаем гвозди в гвоздомёт, совмещая два предмета в инвентаре.



Из сада стоит заглянуть в бар, там будет стоять дворецкий Алистер, он попросит вас принести бутылку вина 1933 года из погреба. Погреб находится рядом с гаражом, туда можно спуститься по лестнице из кладовой. Нужная бутылка вина находится на верхней полке, рядом с тем местом, где должна была быть табличка с цифрой «1930», которая валяется на полу.



Принеся бутылку Алистеру, идём в проход за его спиной и направо по лестнице вверх. Нам надо собрать последние предметы.

В кабинете отца берём из его письменного стола патроны.

Подходим к сейфу и, двигая мышку вправо для смены цифр, вбиваем кнопкой Enter комбинацию «06, 06, 19, 66». Берём из сейфа револьвер, заряжаем в него найденные патроны. Само-собой надо это делать, когда в комнате никого нет.

Идём в кабинет деда. На его письменном столе лежит карта и фотобумага, хватаем их. Смотрим вверх: на полке лежит фотоаппарат. Притягиваем его телекинезом и забираем в инвентарь, где тут же заряжаем его фотобумагой.

Осталось последнее — идём в соседнюю комнату, обозначенную на карте как «1+1», там с Люциусом занимается педагог, к которому в каждой последующей главе можно будет зайти и позаниматься. Подходим к парте, открываем её и берём тюбик с суперклеем. Вы офигеете, когда узнаете, какой геморрой бы вас ждал, если бы вы не сделали это сейчас.

После всей этой бессмысленной, скучной и утомительной беготни, скорее всего даже самые миролюбивые из вас захотят кого-нибудь убить. Что ж, пора выместить злобу на мяснике Джеде. Идём в холодильную комнату рядом с обеденным залом на первом этаже.

Спрятавшись за тушами убиенных хрюшек, целимся в лампочку за спиной Джеда, и давим на лампочку телекинезом.

Если вы плохо спрятались появится индикатор того, что вас видят, нужно немедленно прекратить и найти место, где вас не видно. Взрываем лампочку.

Джед просит вас притащить новую, но она у нас уже есть, даём её мяснику. Тот полезет на стол с циркулярной пилой, чтобы сменить лампочку. Всё, что нам остаётся, дождаться момента и вдарить телекинезом по мотору пилы… Ох-ох-ох, бедный-бедный Джед >_<

На этом этапе если вы не разразились инфернальным хохотом или хотя бы злорадным хихиканьем, подумайте, может вам не стоит играть дальше в эту игру и будет разумно поиграть в тёплые ламповые квесты от дядюшки Бенуа Сокаля? >_>

В следующей главе нам надо убить прожорливую домоправительницу Агнес. Как и обычно находим её, следуя указателю на карте.

После этого спускаемся в бар, там дворецкий Алистер в комнате за баром поставил мышеловки и баночку с крысиным ядом, он-то нам и нужен, но сейчас мы не сможем стащить его испод носа Алистера, поэтому идём в свою комнату. Начинается вторая фаза миссии. Нам надо незаметно ночью пробраться в бар и стащить крысиный яд.

Если не знать куда идти и что делать, этот этап игры может стать головной болью. Выходим из комнаты, идём по коридору до конца и заходим в дверь справа, все остальные двери заперты. Тут вам игра покажет короткий скриптовый ролик, как мамаша Люциуса выходит из своей спальни и идёт в нашу сторону. Если мы попадёмся ей, или хоть кому-то на глаза, придётся начинать миссию сначала.




Сейчас необходимо быстро спрятаться в кладовке и, конечно же, закрыть за собой дверь. По звукам можно будет понять, что мамаша прошла мимо, открыла дверь вниз, к лестнице, и спустилась на кухню. Подождав немного, можно выходить. Мамаша будет стоять на кухне, и если к ней не лезть, она не будет в дальнейшем представлять опасность.

Следуем в сад, у двери, ведущей в бар, стоит мужик. Нам нужно его как-то отвлечь. Обходим его сзади и пытаемся, не подходя слишком близко, дотянуться до лампочки в уличном фонаре над головой детектива, который охраняет дверь. Движок игры может не сразу распознать на таком расстоянии интерактивный объект, поэтому надо просто поводить по ней прицелом, пока не сменится курсор, если этого не происходит, попробуйте отойти на пару шагов в сторону и повторить попытку.

Как только вы сломаете лампочку мужик отойдёт от двери посмотреть, не хулиганит ли кто. Можно спокойно идти в бар за заветной баночкой отравы. Как только вы её возьмёте, этап закончится. Люциус проснётся утром в своей комнате и можно смело пойти и довести задуманное до конца.

Идём на кухню. Удостоверившись, что никого на кухне нет, используем крысиный яд на корзинке с булочками и смотрим ролик.

Ночью нам явится Люцифер и научит подчинять других своей воле. Не думайте, что дело в шляпе, и вы с этой способностью сможете похулиганить, подчинение работает только в особых случаях, когда разум персонажа уязвим.

Наша следующая цель — дворецкий Алистер. Если вы всё сделали, как было написано в подготовительном этапе, у вас должна быть бутылочка с водой. Идём в бар, Алистер там сидит и прохлаждается, хотя его попросили принести вина. Выходим в сад, идём к центральному входу. Обратите внимание на огромную сосульку, свисающую с балкона.



Берём бутылку в руки, если мы находимся в правильном месте, мы увидим указатель на снегу, разливаем воду на этом месте. Теперь надо как-то выманить Алистера.

Рядом с дверью находится розетка, выдёргиваем штепсель, гирлянды выключатся и Алистер выйдет проверить в чём дело. По дороге он поскользнется и упадёт там, где нам нужно. Тут уже дело за малым, переключаемся на телекинез и используем его на сосульке.

Смотрим ролик и угараем.



Пора найти кого-то, на кого можно повесить убийство Мэри и Агнес, а заодно принести Люциферу ещё одну жертву. Для этой роли отлично подходит горничная Джовита.

Дядя Люциуса — Том, охмурил эту латиноамериканскую простушку, она думает, что он её любит. Пора ей узнать, что значит не разбираться в мужчинах, после чего избавить её от страданий и заодно проучить за кражу украшений у хозяйки дома.

У вас в инвентаре есть фотоаппарат, который вы стащили у деда, он должен быть заряжен фотобумагой, которую вы тоже стащили у деда. Идём к комнатам прислуги, если вы услышите подозрительные звуки и одежду на полу, значит вы на верном пути.

Осторожно издалека открываем дверь и видим, как дядя Том жарит служанку в её комнате. В комнате, которая в двух шагах от комнаты Джовиты… мда…

Не входя в комнату, достаём фотик и левой кнопкой мыши снимаем это дело, если вы сделали всё правильно, получите в инвентаре фотку и обновление в дневник. Тихо уходим и идём в комнату Джовиты.

Сначала открываем ящик стола и кладём туда замок и крысиный яд, после чего кладём фотографию на стол. Право же, я часто читал, что люди пытались лично вручить фотку Джовите, и ни у кого не возникала мысль, что было бы странно, если бы шестилетний пацан принёс тётке фотку, на которой её хахаль пялит другую горничную.

Сделав своё чёрное дело, ждём пока Джовита зайдёт в свою комнату и узнает ужасную правду о своём возлюбленном. Выходит, она или слишком глупая, или глухая и по характерным звукам из соседней комнаты об этом всё это время не догадывалась. В слезах Джовита убегает, как вы думали, куда? Правильно, на балкон! Идём за ней.

Пора опробовать нашу новую способность. Выбираем кнопкой "3" подчинение, жмём на Джовиту, и пока не иссякла мана, указываем курсором подчинения на перила. Дело сделано, наслаждаемся красивым роликом.

Начинается новый день, сегодня мы убьём дядю Тома — подлеца, развратника и тряпку, который целый месяц после смерти Джовиты сидел и бухал в своей комнате.

Недавно мы нашли подозрительную карту в кабинете деда Люциуса. Пора заглянуть в погреб и узнать, что это за секретная дверь.

Спускаемся на первый этаж, проходим через прачечную в гараж, оттуда в кладовую, а из неё по лестницам в погреб. Секретный проход находится за занавеской, в дальнем углу погреба.

Идём туда, открываем дверь и идём вперед. Мы оказываемся в комнате, где кто-то проводит дьяволопоклоннические ритуалы. На столике в дальнем конце комнаты лежит капсула с ядом. Хватаем её и идём обратно в комнату Тома.

Том, пьяный в дрова глушит виски и ревёт. Идём в кладовку и берём бутылку виски. Заходим в инвентарь и совмещаем её с найденной капсулой с ядом. Прячем бутылку, идём к Тому. Кладём бутылку рядом с ним, когда он не смотрит. Дело сделано.




Ночью Люциуса вновь посетит Люцифер и наградит его новой способностью. Теперь, если вас застукают за тёмными делишками, вы можете стереть этому персонажу память о том, что он вас видел и спрятаться, пока он снова вас не спалил.

Следующий в списке ваших жертв должен стать садовник Антонио. Спускаемся в сад, он там стрижёт траву газонокосилкой. Всегда любил эти газонокосилки! Достаём из инвентаря камни, которые здесь же и подобрали, находим указатели на земле и расставляем на них камни. Газонокосилка сломается, Антонио, конечно же, полезет её чинить. Вооружаемся старым добрым телекинезом, и включаем её.

Вопреки нашим ожиданиям, Антонио отделается лёгким испугом. Что ж, сделаем это по-плохому. Берём Антонио в подчинение и приказываем ему «пообщаться» с газонокосилкой.




С этого момента сюжет начинает подходить к развязке.

После серии видеороликов к Люциусу является дьявол и дарит ему последний навык — фаерболл. Им можно пользоваться на протяжении короткого времени только после того, как вы кого-то убили.

После беседы с Люцифером, ночью в комнату Люциуса приходит его дед — Фабиус. Он говорит Люциусу, чтоб он спустился в потайную комнату, ему надо с ним поговорить.







Здесь тоже легко застрять. Единственный путь вниз лежит через мамину комнату, а она сидит и смотрит телевизор, и, по-видимому, никуда не собирается. Не вздумайте входить в комнату, она вас увидит, что бы вы ни делали. Что вам надо сделать, так это обратить внимание на трансформатор, закреплённый на фасаде здания.

Заехав по нему телекинезом, мы вырубим электричество во всём доме.

Нам стоит быстро бежать к погребу. По дому будут ходить с фонариками его обитатели, но у нас есть навык стирания памяти. К сожалению, этим навыком мы можем воспользоваться всего шесть раз за главу, поэтому постарайтесь сделать так, чтобы вы достигли места назначения до того, как истратите все заряды.




Оказавшись на месте, мы обнаруживаем привязанного к алтарю назойливого журналюгу, которого поймал дедуля. Фабиус предлагает подготовить алтарь и по всем канонам чёрной магии зарезать журналиста, что должно сделать Люциуса сильней и могущественней. Идём и берём с полки миски с разными эзотерическими символами и расставляем их вокруг алтаря. Каждый символ на миске должен соответствовать символу, нарисованному на креплениях, куда их нужно ставить.

Но вот незадача, одна из мисок сломана, хорошо, что мы заранее взяли суперклей из комнаты для занятий, иначе пришлось бы тащиться за ним в другой конец особняка и обратно. Учитывая, что в данных обстоятельствах эта затея могла бы обернуться в долгую и болезненную череду перезагрузок, это могло бы совершенно отбить охоту проходить игру дальше.




Склеиваем миску, совместив её в инвентаре с тюбиком клея.

После того, как мы расставили миски, нужно зажечь свечи. Для этого у нас есть спички, украденные у Джина.

В конце нужно снять со стены ремень и закрепить его на репортёре.

Когда всё будет готово, дедуган подойдёт к алтарю и будет готовиться к ритуалу.

Берём из шкатулки на столике нож и подойдя к Фабиусу со спины убиваем его, всё-таки Люцифер вписал в наш дневник его имя, а не журналиста.

Журналист от шумихи приходит в себя. Шок от ситуации, в которую он попал, придаёт ему сил, и он резким рывком высвобождается из ремней и хватается за нож. Люциус на радостях запускает в него фаерболл и промахивается. Как назло, он задевает висящий на стене перевёрнутый крест, который поворачивается в «православное» состояние и лишает Люциуса сил. Глупый дед считал себя крутым служителем дьявола, но даже не закрепил кресты в своём подземелье.

Начинается первый бой в игре. Одуревший журналист бежит на вас с ножом и вам нечем ему возразить. Если он догонит вас, это GAME OVER. Надо побежать к ближайшему кресту и перевернуть его. Пока в комнате есть хоть один перев6рнутый крест, журналист не будет пытаться вас убить, он будет бегать и переворачивать их обратно. При каждом удобном случае в этой «гонке крестов» запускайте в него фаерболл, и он скоро загнётся.

В следующей главе мы вернёмся к нашим любимым традиционным убийствам. У Люциуса сегодня урок по математике, которую он ненавидит. Пора показать учителю пару своих фокусов.

По дороге, забавы ради, можете походить в поле зрения мамашы, у неё едет крыша и она выдаёт пару забавных реплик.

Когда вы подойдёте к учителю Джеймсу, он начнёт вам задавать математические задачки, берите со стола таблички и тыкайте ими в Джеймса в следующем порядке: 3, 1, 2.



Потом Джеймс попросит вас достать учебник биологии, возьмите любую книгу, и он вам скажет, что это не та книга, и начнёт искать сам. Достаём из инвентаря заряженный пистолет отца и кладём на стол, после чего вооружаемся навыком подчинения и указываем Джеймсу на револьвер.

В самом начале этой главы надо пойти в ванную, в которой мы взяли зубную щётку и перевернуть в ней крест, если не сделать этого заранее, у нас будут потом проблемы. Наша следующая цель — горничная Сюзанна.

Идём в прачечную, рядом с гаражом. Нам надо испортить стиральную машину, чтобы у Сюзаны появилось свободное время.

Переворачиваем в прачечной крест, открываем стиральную машину и с помощью телекинеза роняем с полки в стиралку утюг. Закрываем стиральную машину. Увидев плоды наших злодейств против бытовой техники, Сюзана решает отдохнуть и принять ванну.

Идём за ней.

Теперь, когда Сюзанна заперлась в ванной, нам нужно зайти в соседнюю комнату, ту в которой покойный дядя Том держал свою знатную коллекцию порнухи.

Отодвинув на стене плакат, мы обнаруживаем щёлку для подглядывания. Её-то нам и следует использовать по назначению.

Заглянув в неё, включаем телекинез и с его помощью бросаем фен в ванну со служанкой. Фен притянуть не удастся так, чтобы он не упирался в занавеску, надо использовать альтернативный метод управления предметами, зажимая обе кнопки мыши.

Мы почти в конце нашего пути к величию. Настало время расправиться с балбесом-водителем Майклом, который, явно, своим джазом всех уже задолбал.

Идём в гараж.

Майкл тут не один, нужно убрать механика Уилла, чтобы разобраться с Майклом. Идём обратно и повторяем фокус с утюгом и стиралкой, не забудьте закрыть крышку.

Теперь, когда Уилл занят починкой стиральной машины, берём его в подчинение и указываем на панель вентиляции.

После отключения вентиляции, идём обратно в гараж и берём со стола канистру с ацетоном и платок, совмещаем их в инвентаре и незаметно кладём пропитанный ацетоном платок обратно на стол. Берём Майкла в подчинение и указываем на платок. После того как водитель вырубится, заводим телекинезом отцовский Роллс-Ройс и выходим из комнаты.

На смерти водителя глава не заканчивается. Детектив МакГаффин приковал в гараже наручниками Уилла, думая, что он убил Майкла и у нас есть меньше минуты времени расправиться и с Уиллом, до того, как детектив вернётся с полицейским и заберёт Уилла на допрос.

Вроде как мы только что убили Майкла и можно зажарить Уилла, но что это? Вместо сгустка адского пламени у Люциуса из рук только и вылетают искорки и дым, похоже, Майкл был настолько никчёмным человечишкой, что его скудная душонка не смогла нормально зарядить нашу способность поджигать предметы и людей.

Но ничего страшного, нам хватит и искорки, если мы обратим внимание на канистру с бензином на верхней полке стеллажа, к которому прикован механик. Откручиваем крышку телекинезом, обливаем Уилла горючим, и одним щелчком пальцев отправляем бедолагу в ад.

В этой главе нам представляется отличный шанс избавится от Нэнси — истеричной мамаши Люциуса. Если вы следовали этому прохождению в начале, у вас всё должно быть готово — а именно заряженный гвоздомёт. Остаётся наполнить его сжатым воздухом.

Подходим к компрессору, включаем его в розетку и используем на нём гвоздомёт. Когда дело сделано, убираем его в инвентарь, чтобы Нэнси не увидела, как её сын возится с такой опасной штуковиной.

Обходим скамейку, на которой сидит Нэнси, достаём гвоздомёт и кладём его рядом со скамейкой.




Как только вы это сделаете, появится отец Люциуса, который нашёл тайную комнату. У вас очень мало времени взять его в подчинение и приказать ему взять гвоздомёт. В него трудно будет прицелиться навыком, поэтому возможно у вас всё получится не с первого раза. Но когда вы это сделаете, вы будете всего в двух шагах к финалу.

Нас оставляют в комнате для чаепития с полицейским. В комнате полно крестов, нам надо убрать их, и заодно полицейского.

В данном эпизоде мы не можем двигаться, игра переходит в вид от первого лица.

Включаем телекинез и приподнимаем в воздух статуэтки.

Полицейский испугается, выхватит пистолет и начнёт стрелять в статуэтки, нам нужно, чтобы он попал в кресты.

После того, как все кресты уничтожены, подбираем большую статую и телекинезом тыкаем ею в вентилятор на потолке. Оторвав вентилятор, бьём по нему телекинезом и прощаемся с полицейским.

Вот он финал. Весь дом горит, но папаша Люциуса успел вызвать священников, и они бегут к вам!

Это самый гадкий эпизод в игре, вы оказываетесь в конце узкого коридора, а двое священников бегут на вас. Вам надо их убить до того, как они добегут до вас, а бегут они быстро! Если они вас поймают, вы получите GAME OVER.

Здесь я вам помочь не могу, вам надо просто научиться сбивать их с ног и убегать от них, пока вы не убьёте обоих. Я сам битый час переигрывал этот фрагмент снова и снова, упражняясь в нецензурной ругани, но я их всё-таки научился убивать.

Но это ещё не конец. Нам нужно разобраться с отцом Люциуса.

Он вооружён огнетушителем, и фаерболлы не наносят ему урона. Ключ к выживанию, как и к победе, заключается в том, что когда мы поджигаем стены или пол, он начинает их тушить. Если ему нечего будет тушить, он начнёт бегать за вами и будет пытаться огреть вас огнетушителем. Этого нельзя допустить, потому нам снова придётся драться со священниками.

В вестибюле, где происходит последняя схватка, есть скосившаяся на бок колонна, нам нужно заманить папашу в коридор за ней, и занять его огоньком на достаточно долгое время, чтобы мы смогли телекинезом обрушить колонну на него. Если вы обрушите колонну не вовремя, это тоже GAME OVER.

Терпение и осторожность — залог успеха в этой битве. Удачи.

Вот и всё, игра пройдена. Надеюсь, вы получили от неё не меньше удовольствия, чем я.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...